126 Кб, 640x480
Прошлый >>64686 (OP) а до него >>50431 (OP)

Указатель раздела и тред вопросов обо всём
>>25733 (OP) Коллекция уроков
>>41662 (OP) Реквестов-тред
>>19492 (OP) Всё о фрилансе
>>19532 (OP) Анатомия
>>19532 (OP) Предметная визуализация
>>19818 (OP) Композ
Пакеты
>>49137 (OP) 3ds max thread
>>62739 (OP) Maya thread
>>55680 (OP) Zbrush thread
>>99807(OP) Blender thread
>>33688 (OP) Cinema 4D
>>38993 (OP) MODO
>>25799 (OP) Rhinoceros
>>33333 (OP) Houdini thread
>>31607 (OP) ArchiCAD
>>71447 (OP) DAZ Studio

21,9 Мб, mp4, 1920x1080, 0:16mp4
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый
>>146652 (OP)

359 Кб, 942x1920
ZBrush [289] >>
Скульптим, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.

Оф. сайт: http://pixologic.com/

Актуальная версия на момент создания треда ZBrush 2019.1:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=61434

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=45343

Прошлый: >>135481 (OP)
Позапрошлый: >>124980 (OP)
Поза-позапрошлый: >>89824 (OP)

4,5 Мб, 1920x1080
Сап /td, почему до сих пор нет Анимационного треда? Всё таки это, имхо, сложнейшая часть всего тридэшного продакшена. Коротко о главном:

>> Какой софт юзать?

<< Maya

>> С хуяли? Я вот в Максе анимирую и дед мой Анимируюет, да и Блендер тоже заебись.

<< С того что только Майка позволяет делать адекватные для продакшена риги благодаря поддержке питона + возможности создании кастомных нод хоть на C++, это позволяет умным дядям быстро и эффективно расширять функционал программы тем самым решая задачи на производстве. В том же максе есть шикарный бипед, но делать, в плане анимации, что то сложнее посредственной параши для посредственных мобилочек нельзя, ибо упровлять персонажем невозможно. Для майки по простоте использования для пибедных персонажей есть Advanced Skeleton или же Mixamo. Квадрипеды и прочий пиздец ригается процедурно с помощью Python, либо используется готовые решения по кастомным ригам аля Rapid Rig, но это только для всяких мобилочек и игорей, для продакшена всегда студиями пишется свой собственный авториг с набором под нужды Аниматоров. Блендер хорош только тем что бесплатный, в реалиях СНГшных жмотов нищюков экономия 70$ в месяц пиздецки решающий фактор. Благодаря той же поддержке питона майка позволяет максимально упрощать сложный анимационный пиздец до вполне понятных простому смертному интераций, т.е с помощью скриптов. На данный момент моя скриптовая полка выглядит вот так это то что я использую каждый ебаный день. Аналогов этим скриптам вне Майки просто не существует:
http://ipic.su/img/img7/fs/snip_20170217085037.1487310647.png

>> Блять чё ты мне за хуйню про риг втираешь, я блять в блендере ригаю и анимирую и дед мой ригает и всё заебись

<< Ну во первых твои Анимации говно. Смирись. ОП глубоко убежден тем что одновременно хорошо ригать и Анимировать может только Иисус Христос, и именно поэтому эти задачи нужно разделять на две составляющие, ибо они обе безумно объемные и требует полного погружения в них.

>> Ну вобще то без рига на работу не берут

<< Ещё как берут, просто нужно выдавать Анимации выше среднего и не бежать сломя голову есть говно в каком нить геимлофте делая работу за 2ух людей за оклад одного, хотя я больше чем уверен что ты безумно рад что твою посредственную хуйню хавают и ещё платят. ОП понимает это, но не одобряет.

>> Где же учиться хорошей анимации?

<< Если денег нет - нигде. Каста Хай тир Аниматоров отгородила себя от плебеев с их охуенными курсами "КАК ОСВОИТЬ АРХИВИЗ ЗА 2Е НЕДЕЛИ" путём естественного отбора. Люди пришедшие в Анимацию и сумевшие собрать свои знания в структурированный материал, никогда не будут им делиться за бесплатно, да и за деньги ты вряд ли получишь что то комплексное, только хорошего ментора который поможет тебе гордо смотреть в будущее когда ты обосрешься, а обсираться ты будешь часто, очень часто.

>> Чё совсем голяк?

<< Нет конечно. Есть учебники классической анимации, при наличии фантазии и, самое главное, знании пакета в котором ты будешь работать (MAYA офк) где то через 4-5 лет проб и ошибок тебе откроется Анимационный дзен и ты будешь выдавать парашу чуть более достойную чем сейчас делает среднестатистическая макака из, например, Мельницы.

>> А где их взять?

<< ОП - студент Аниматор по мере продвижения в этом не легком деле складирую всё что попадается под руку касательно анимации вот здесь, пользуйтесь:
https://drive.google.com/drive/folders/0B3wBX4u3nhzMYkZhTmpLaVlnWUU

>> Где учиться на Аниматора?

<< Именно на Аниматора я знаю только "Театральный художественно-технический колледж", есть ещё во ВГИКе кафедра "Режиссёр анимации и компьютерной графики", но у них крайне ебанутое предстовление о том что такое Анимация в целом, поэтому упор сделан на режисуру, но если приложить усилия и пытать мастеров то вам и про спейсинг расскажу и про воркфлоу и про поуз ту поуз и про прочее прочее прочее. Из онлайн курсов есть курсы Клуба Аниматоров и Украинские Курсы 3D mayacomua. Первые мне знакомы, за вторых сказать ничего не могу ибо направление Анимации они открыли только в этом году. Из зарубежных самый топ это Анимейшн Менторс и школа Гобиленс, но вы туда никогда не попадете.

Резюмирую:

Если хотите вкатится в Анимацию готовьте кошельки. Время становления Аниматора уровня чуть выше среднего 4-5 лет без Менторства самостоятельным обучением, с Менторством срок, как и количество боли сокращается до 2-3. При наличии ума и смекалки можно попасть на студию спустя 4-6 месяцев после старта и прогрессировать до макаки обыкновенной за год-другой. Самое главное в этом деле, имхо, не ПРЕВОЗМОГАТЬ, тут это так не работает, что ты 12 часов посидишь за сценой что 4 она будет говном если ты не обмозгуешь ПОЧЕМУ это выглядит плохо и не ПРИДУМАЕШЬ как сделать хорошо.

О ситуации на рынке труда:

Сейчас образовался небольшой вакум, ВСЕМ нужны АНИМАТОРЫ, но их нет, вернее их тысячи но все они делают посредственную парашу уже лет по 5, но это проблема всех капиталистов в СНГ, если нет конкуренции зачем развиваться?

ОП будет помогать в треде коллегам и любителям по мере возможности, буду делится информацией и обстановкой а так же отвечать на вопросы касательно Анимации пока меня это не заебет, а это вряд ли произойдет, ибо проговаривая информацию вам я запоминаю её сам.

15 Кб, 32x32
Итт обсуждаем пожалуй лучший пакет

162 Кб, 400x400
Этот тред посвящен 3DS MAX и только ему.

13 Кб, 500x300
Работаю в этой замечательной программе на работе. Задавайте свои ответы, буду пытаться помочь. Так же сюда можно задавать ответы по Navisworks Manage (создание анимации, расчёт объёмов) и в целом по BIM (building information modeling).

2 Кб, 668x108
Спа двач, так получилось что я засрал весь интерфейс дублированными значками, как их теперь удалить?

891 Кб, mp4, 500x500, 0:20mp4
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
коллажи делает не делает тот
Прошлый
>>145993

244 Кб, 1920x1200
тред посвященный Cinema 4d

31 Кб, 604x568
Засмеялся- в текстурах потерялся тред

81 Кб, 2000x640
Blender 3d [1181] >>
Blender thread #97
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
discord is dead
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый
>>144085 (OP)

1,2 Мб, 860x500
Джентльмены, позвольте представить вам нестареющий, легитимный, Майя-тред '2019' Edition!

Решаем актуальные проблемы, помогаем новичкам, палим годноту и ожидаем анонс Майи 2019 с реально полезными фичами.

оппик можно поставить на заставку для майи: скопируйте его как MayaEDUStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons

406 Кб, 800x800
DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>109962 (OP)

59 Кб, 827x507
Прошлый тред в бамплимите: >>19561

Нужна определённая текстурка? Или ты надеешься, что у анона завалялась необходимая тебе моделька танка? Нужна сборка материала, чтоб всё было охуенчик? Тогда тебе совет - СНАЧАЛА ПОТЕРЕБИ НА ЭТУ ТЕМУ ГУГЛ, ну а если не удалось, тогда тебе сюда. Реквесты вне этого треда будут блокироваться, а потом удаляться.

Мод-шапку пришлось править на предмет орфографических ошибок, лол.

2,3 Мб, 1920x1080
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: дискорд.гг/Pvcuqm актуальная ссылка, наверное

Прошлый тред: >>142816 (OP)

133 Кб, 960x540
Всем привет. Меня зовут Андрей. Здесь я буду выкладывать свои работы. Я не особо опытный моделлер. Буду пилить и кидать сюда по настроению.

Моя первая работа пока спанч боб.

Для предложений писать на почту: m1stakebANUSyandexPUNCTUMrxX_u

652 Кб, 1920x1080
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: дискорд.гг/ yMn7pj

Прошлый тред: >>141899 (OP)

969 Кб, 1500x1000
Двач, родной, помоги. Юзаю 3ds Max 2017/2019 + Corona.
Как ни ебусь с материалами, текстурами, бампами-хуямпами, картами отражений и освещением на выходе всегда получается пластиковое говно. Хочу делать моднейшие топовые рендерыкак на бехансе. Опытные аноны, расскажите, что я делаю не так. На пиках одна из последних работ.

343 Кб, 580x332
Тред самого годного и никому не нужного 3D-пакета от Foundry. Вышла 13я версия в которой завезли гпу-рендер от амуды! Ждём к столу трактористов из прошлого >>38993 (OP)-треда.

24 Кб, 978x606

кто поможет в изучении программы за деньги. цену вопроса, портфолио и немного о себе на почту ysnoe3zs09ANUSmailPUNCTUMru.