36 Кб, 468x182
Что это?
Cпидран марафон с весельем. Старые игры, новые игры, очень старые игры, проверенные временем вины, странные игры, конченный шлак который в руках профессионалов начинает играть новыми красками. Если вы хотели узнать, что получится если убрать из GDQ трапов и добавить веселья, вы попали по адресу.

Когда?
начало 20 июля, пятница

Все как обычно
- наслаждаемся чат экспиренсом на твиче
- смотрим на гличи и баги в играх
- спамим в тредик

Узнать что это за хуйня можно тут:
http://www.esamarathon.com/
ESA is a speedrunning-centred community meetup and marathon.

Расписание уже можно посмотреть тут:
http://www.esamarathon.com/schedule

Удобное расписание
https://horaro.org/esa/2018-one
https://horaro.org/esa/2018-two

Стримы тут:
https://www.twitch.tv/esamarathon
https://www.twitch.tv/geekygoonsquad

Я проспал ран, где посмотреть запись?
Должен быть где-то вверху тут
https://www.reddit.com/r/speedrun/

Куда все донатят-то?
Донатим для помощи детям сюда
http://www.speedrun.com/esa2018/donate/goals

Почему не /vg/?
Пробовали на SGDQ, такая же хуйня, или хуже получается, и там генеральские, номерные треды игр, а тут событие на недельку.

Что за хуйня, почему два расписания и стрима
У нас тут своя атмосфера.
Второй стрим поменьше и по ночам отключается, но кое-что интересно можно оттуда глянуть.

10,2 Мб, 3408x1920
Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.

110 Кб, 1440x900
Традиционно самый популярный в /v/.
Предыдущий тонет где-то там.

218 Кб, 600x800
Почему О Л Д Ф А Г И любят называть пикрил рпг и отказывать в этом названии скайриму и обле? Игры построены же абсолютно одинаково, с небольшими поправками. Да, в скайриме нет характеристик, но зато есть дерева перков, которые тоже неплохо развивают местную ролевую систему, тем более основа - делаешь дело=прокачиваешь умение его делать никак не изменилась. А если вам нужна прям совсем замороченная система, то морровинд проигрывает даггерфолу, где у персонажа могли быть различные плюсы и минусы, а не только навыки и хаактеристики. Может быть дело в боевке попал-не попал, но ведь вместо неё ввели более изящный и понятный скейлинг урона от умения. Как по мне - все эти игры - экшенрпг, так как равно полагаются на скилл игрока и скилл персонажа, но почему-то люди любят считать морровинд "тем самым труъ" рпг, а скайрим - нет. Про даггерфол я вообще мнений много не слышал по этому поводу.

717 Кб, 1920x1018
Перекат из: https://2ch.hk/v/res/3174122.html (М)

Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймлплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки - все здесь.

Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей (в т.ч. тридэшизика).

КОМПЛЕКСНЫЙ ГАЙД, В КОТОРОМ ОПИСАНО ВСЁ, ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ, ЧТОБЫ ИГРАТЬ В ДУМ: https://pastebin.com/D6QeNWVL

А НАХУЯ?

Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет.

А причина проста. Дум - хорошая игра, действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний действительно крутой аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика чуть более расширенная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания).
В думе отточенные игровые механики и великолепный левелдизайн (а интересный левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, и его весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавляем возможность легко создавать свои уровни - и получаем нестареющую игру в квадрате.

Интересуют подробности о том, что нахрен такого в игре 1994 года? Вот они.
Безупречно выстроенная метрика; разнообразный арсенал оружия, каждое со своей спецификой и своей задачей; бестиарий очень разных противников, каждый из которых имеет свои яркие особенности, манеру боя и приемы противодействия; система расходников и айтемов (с пистолстартом - та самая причина, по которой сейв/лоад не панацея, даже с тотальным сейвскамом можно запороть уровень, если неэкономно и невдумчиво расходовать ресурсы, ну или превратить его в затянутое ковыряние противника по полчаса); не совсем очевидные тонкости и приемы боевки, вроде провоцирования рукопашников на промах или блокирование вылета из элементаля боли потеряных душ собственной тушей; и возможность прохождения уровней с пистолстартом (об этом в гайде), с которым каждый уровень сразу прибавляет в занимательности и околотактичности.
И самое главное - качественный левелдизайн. Комплексная архитектура, полная секреток и активаторов, грамотно раскиданных противников и айтемов (включая оружие), создающая затейливые боевые ситуции, полные правильной аркадной вариативности и легковесной динамичной тактики - тебе нужно постоянно принимать решения, какое оружие как и против кого использовать, жонглировать оружием, выстраивать рациональный и эффективный в сохранении ресурсов и динамики бой, исходя из противников, их способностей, их позиции, своего текущего арсенала, своей позиции, наличия и положения расходников и паверапов, архитектуры уровня (а она может быть крайне заковыриста), тебе нужно активно и качественно двигаться, с умом стравливать монстров (или не стравливать, если это будет неэффективно), корректно оперировать ресурсами на уровне.
И всё это фигурирует в том или ином виде в сотнях вадов. Сокровище дума, творения десятков и сотен действительно талантливых левелдизайнеров. Самые разные, уникальные уровни, красивые, интересные, забавные, вымораживающие сложностью, расслабляющие, удивляющие, монотонные, но главное - неизменно захватывающие и не отпускающие. Их много и они хороши. Дум можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений.

Увлекательные и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - помноженные на тысячи фанатских уровней - это всё дум. За это мы любим его.

Шапка треда, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N

759 Кб, 624x854
Тодд дал интервью Гардиану, где сказал, что мнение уток его не ебёт и больше никаких Вегасов и Морровиндов не будет. Я уже покормился со слёзок альтрайтнутых форчеуток, теперь хочу вкус слёзок консерватных неосиляторов-пекачмошников.

Адекватам и взрослым людям нравятся только Фолл 3 и 4:
https://navalny.livejournal.com/325601.html
https://twitter.com/navalny/status/606099723490066433

Интервью на русском:
https://dtf.ru/games/23517-teper-my-derzhim-vse-pri-sebe-todd-govard-ne-sovetuet-zhdat-ot-bethesda-igr-vrode-fallout-new-vegas

876 Кб, 724x468
Подобно тому, как в древней Греции театральные жанры делили на высокие и низкие, можно рассмотреть и индустрию видеоигр с этой позиции. Рассуждая о высоких и низких жанрах применимо к играм, бывает непросто сохранить нейтральную позицию и не учитывать личные предпочтения. Я постараюсь построить категоризацию, основываясь только на объективных критериях, таких как эстетическая ценность, а также польза игр для развития кругозора, воспитания, выработки полезных навыков. Буду рад выслушать оппонетов, готовых внести корректировки или предложить иные варианты категорий. Итак, к делу.

GOD TIER
Глобальные и гранд-стратегии, 4Х, варгеймы. Примеры: Master of Orion 2, Civilization, Endless Legend, Europa Universalis.

DEMIGOD TIER
Западные CRPG, походовые стратегии. Примеры: Fallout 1, Baldurs Gate, Heroes of Might & Magic, Planetescape: Tournament.

GOOD TIER
Беседкины РПГ, FPS без примесей, симуляторы (кроме аркадных), стратегии реального времени, MOBA, песочницы. Примеры: Doom, ИЛ-2 Штурмовик, Starcraft, Dota 2, Minecraft, Oblivion/Skyrim, Fallout 3/NV/4.

AVERAGE TIER
Action-игры (в том числе стелс), MMORPG квесты; а также все, чего нет в других группах. Примеры: Mortal Kombat, Rayman, Max Payne, Thief, Battlefield, Assassin's Creed, Order 1886.

BAD TIER
Аркадные гонки, спорт, хорроры, квесты. Примеры: Need for Speed, FIFA, Silent Hill.

SHIT TIER
Файтинги, слешеры, платформеры, флеш-игры, интерактивное кино, JRPG. Примеры: LiS, Mario, Zelda, Bayonetta, DmC, Street Fighter, Nier: Automata, Final Fantasy.

28,4 Мб, mp4, 1280x720, 2:33mp4
Делимся самыми крутыми видосами, продавшими вам игру!
Открывает тред трейлер недооценённого Хитмэна, а по совместительству, единственной его части с вменяемым сюжетом.
Весь видеоряд - словно насмешка над феминизмом, впрочем, тогда это можно было себе позволить, не опасаясь обвинений в сексизме и т. д.

153 Кб, 1539x981
Накопилось в моей библиотеке Steam куча интересных 2d-игр, которые я не могу пройти из-за отсутствия геймпада, собственно, хочу купить наконец геймпад и пройти их. Также интересуюсь старыми консольными играми, которые тоже с клавиатуры не ах-ти играются, мобильные игры я бы тоже потестил с геймпада. В игры типа ААА, шутеры я не собираюсь играть с геймпада. Вот и все задачи, под которые мне и нужен геймпад.

Теперь каким должен быть геймпад, в моем представлении, я поместил на ОП-пиках - не слишком выпуклый и симметричный.
Если крестовина цельная, должна быть возможность нажимать на боковые направления для диагональной ходьбы/стрельбы, я уже сталкивался с проблемой в цельной крестовине, когда зажать сразу два направления было невозможно из-за некачественной крестовины.
Кнопки должны быть нормально прорезинены, с отдачей нажатия. Не должно быть, как в некачественных китайских падах, когда кнопка западает или нажимается неуверенно и не всегда срабатывает. Кнопки должны четко и уверено входить.
В геймпаде вообще не должно быть никаких люфтов, скрипов, гремления и прочего, цельный монолитный девайс.

Консольные Геймпады
Xbox. С ним меньше всего проблем на ПК, но мне он сразу не подходит из-за несимметрии и размера. Например, на первом месте вместо крестовины стоит стик, это сделано под ААА игры, где стиком ходят, мне это не подходит, я не собираюсь ходить стиком в платформерах. Сразу мимо.

DualShock4. Внешне выглядит идеальным, это то что мне нужно. Но поизучав интернет, пришел к выводу, что на ПК с ним могут быть проблемы.
Он не адаптирован под компьютер, работает лишь через костыльный софт под эмулятором иксбокса. На форумах постоянно отписываются люди об нерешенных проблемах, у кого-то что-то может не работать. Учитывая немаленькую цену геймпада и никакой комплектации (с геймпадом нет даже кабеля), если же допокупать кабель и адаптер, суммарно стоимость геймпада становится еще выше. Потенциально могут возникнуть проблемы на компьютере, c которыми поддержка не поможет, т.к. геймпад рассчитать только на консоль.
В общем, я отказываюсь от такой авантюры. Это подходит для тех, кто имеет консоль и может экспериментировать, либо если бы цена была бы в 2 раза меньше у девайса.

Если есть другие современные консоли, геймпады которых могут нормально работать на ПК, можете рассказать.
Лично мне кажется, что покупать консольные геймпады чисто для ПК не совсем разумным. Все таки у консольных геймпадов есть всякие фишки типа динамиков, подсветочки, индикаторов, всяких датчиков, сенсорные панели и прочее, которые просто не будут работать на ПК-играх, они просто не рассчитаны для этого, либо будут криво работать. Мне лично не нужны ни датчики, ни подсветка, ни вибрация и проч., я собираюсь играть в простые игры. Получается, что отдаешь половину стоимости девайса за те фишки, которыми не собираешься пользоваться.

ПеКа-Геймпады
Хоть под пеку существует тысячи геймпадов, большинство из них уже на фото выглядят сомнительно и также показывают себя в деле.

Из известных можно обратить внимание на Стим контроллер. По заявленным фичам и правда интересный геймпад, настроить можно как угодно, но вот без своего клиента уже все.
Но стим контроллер мне в любом случае не подходит, как и иксбоксовский, он слишком громоздкий, кстати из-за разъемов под обычные батарейки, видимо мозгов у инженеров Валв не хватило для того, чтобы сделать внутренний аккумулятор, и он же опять своим расположением кнопок заточен под шутеры и прочее ААА-поебень. Не говоря о том, что там крестовина сенсорная вместо физической. Мне это не подходит.
Если Валв выпустят другую модель своего геймпада по типу Дуалшока и встроенным аккумулятором, возможно, это будет идеальный геймпад. Не считая цены, конечно. Нынешний уже до 7к дошел.

Еще из известных брендов я знаю Steelseries. Внешне тоже неплохо выглядят, но работают только по блютузу и на батарейках, лол.
Есть Logitech, который выглядит, как ноунейм говно, но многие их хвалят.

Из чего выбрать себе геймпад не знаю. Дуалшок боюсь брать, или может забить на эргономику и взять Лоджитек? Кто-то с ним все дарк соулсы прошел. Или есть еще какие бренды, о которых я не знаю? Посоветуйте что-нибудь.
Мне нужен нормальный и качественный геймпад, но без лишних фичей.

4 Кб, 663x44
Doomguy
47.

Кто ещё?

124 Кб, 566x800
LiS [40] >>
https://www.youtube.com/watch?v=lqLmxfHCml0
LiS - лучшая игра на PS4. Жанр: интерактивное кино.
За что такие почести?
LiS ничем не лучше The Wolf Among Us, однако второй не получал такого восторга со стороны журнолистов. Всё дело в консолях на которых не во что играть? LiS позицианирует себя как лучшая игра во всём проигрывая точно такому The Wolf Among Us. В обоих интерактивных фильмах идёт расследование и игрок выступает в качестве детектива находя улики, только в Волке гораздо лучше графика, без жуткого мыла и сумасшедших лесенок, и намного бодрее происходящие события, а так же отсутствуют зандания по типу: собери 5 бутылок, найди яйца и молоко, оденься, найди 5 ингридиентов. Все события LiS разворачиваются в трёх милипиздрических локация на которых игрок бывает много раз на протяжении всех эпизодов.Большинство заданий - рутина, для откровенного затягивания времени, они пречислекны выше. Всё это при полном отсутствии гемплея, но другого и не ждёшь от интерактивного кинца, однако, как интерактивное кино LiS тоже отвратителен.
Мог пулучится отличный молодёжный сериал или фильм с рейтингом 18+, но, вот не задача, фильм уже есть - "Эaфект бабочки". Данное интерактивное кино абсолютный плагиат. Путешествия девочек абсольтно не оригинальны и являются копией известного фильма и сами создатели LiS этого не скрывают, давая отсылку к фильму в самом первом эпизоде. Создатели данного продукта не смогли снять полноценный фильм за не имением средств на картину с живыми актерами, окружением, и идей, но денег зарваботать хотели, поэтому игрокам приходится лицезреть этот страх слепленный на коленке, где даже приличной картинки без мыла и лесенок не найти. Дешивизна в каждой детали.
"Эффект бабочки" - события происходят со студентами.
LiS - события происходят со студентами.
"Эффект бабочки" - у ГГ (парень) есть подруга детства во круг которой всё крутится.
LiS - у ГГ (девушка) есть подруга детства во круг которой всё крутится.
"Эффект бабочки" - смотрит на фото и перемешается.
LiS - смотрит на фото и перемешается.
"Эффект бабочки" - в одном из перемещений инвалид
LiS - в одном из перемещений инвалид
Далее прикреплённые изображения для наглядной демонстрации плагиата с фильма 2004 года.
...
Создатели LiS разбавили "Эффект бабочки" примитивным, скучным детективом с не адекватным поведением героев.
В отличи от своего прямого конкурента, в лице Волка, у LiS дефицит оригинальности и интенсивная сцена в туалете, после которой я подумал, что может быть очень интересно в дальнейшем и поверил в кинцо, катится к обыденной рутине, такой как приготовление пищи по утрам и походах в душ. Каждый эпизод хуже предыдущего и в итоге мы оказываемся жертвами банальнийшей развязки.
С интерактивность и выборами, которую очень хвалят консольшики в своём кинце... Как вы думаете? Тоже полная ЛАЖА! Я не журношлюха и поэтому у меня тчательный разбор выборов в LiS со всеми пруфами, к которому не подкопаться.
Ниже прикреплены изображения с выборами в игре и конкретно в некоторох эпизодах, а также подробный разбор.

1,1 Мб, 960x540
Exanima [230] >>
После полуторогодичной спячки очнулись разрабы экзанимы и выкатили обновление 0.7.0.

https://steamcommunity.com/games/362490/announcements/detail/1693799618802577597

193 Кб, 1620x1080
ПРОДОЛЖАЕМ ВОСХИЩАТЬСЯ самой красивой тяночкой в истории человечества игровой индустрии:
> по-детски милое личико с живыми карими глазками, влажные пухлые губки
Как же хочется попробовать на вкус её язычок целоваться с этой няшечкой, наслаждаясь её слюнями томным взглядом...
> попец идеальной формы и соблазнительные округлые бёдра в мокрых штанишках;
Как же хочется прижать её к себе, тиская за упругую попку и массируя её горячую промежность...
> хрупкая нежная шея, аккуратная грудь удобного для обхвата мужской рукой размера в обтягивающей маечке;
Как же хочется прильнуть ртом к её набухшим сосочкам обнять сзади её маленькое вспотевшее тельце; почувствовать пульсацию её шейных вен своей щекой...
> узкая талия, стройные сексуальные ножки;
Как же хочется пососать ей пальчики на ножках согревать её крошечные ступни своим дыханием, поглаживая её бледную кожу от тонких щиколоток до изящных коленок...
> возбуждающие всхлипы и стоны Полиночки Щербаковой в русском дубляже...
Как же хочется засыпать под её шёпот с ушка на ушко слушать ласковое звучание её милого голоса вечно...

Помимо высокополигональной Ларочки с внешностью богини 10/10, версия Rise of the Tomb Raider, выпущенная на пк в начале 2016 года может похвастать непревзойдённой по сей день фотореалистичной графикой и потрясающей проработкой анимаций персонажей.
На сюжете про поиск источника вечной жизни внимание можно не заострять, целиком и полностью погрузившись в бодрый геймплей с истреблением армий 100-килограммовых вооружённых мужиков хрупкой девочкой и решением несложных головоломок, попутно любуясь сочным пердаком Ларочки во время лазаний по стенам.
Боже, насколько всё таки шедевральна её мимика...
https://youtube.com/watch?v=SIG84ALvN0M&feature=youtu.be

187 Кб, 1280x720
Лучший и в меру реалистичный тактикул последних лет про войну с наркокартелем и чистым геймплеем
а скоро еще бесплатный апдейт с режимом git gud будет
>В Ghost Mode можно будет играть как в одиночку, так и в кооперативе. По словам разработчиков, этот режим станет «проверкой» скилла игроков, благодаря введению окончательной смерти персонажа, огня по союзникам и возможности игры без любых компаньонов, в том числе и управляемых ИИ.

> Помимо этого, в режиме будет запрещено выбирать более одного основного оружия и одного вспомогательного, а также появится «реальная перезарядка», из-за которой при смене магазина игрок теряет все неиспользованные из него боеприпасы. Система снаряжения будет запрещать игрокам менять виды оружия вне подбора лута с противников или специальных ящиков.

https://youtu.be/JTt8pCROSCU
Юби реально слушает игроков и вводит олдскульные фичи

92 Кб, 951x375
mjOpqarqMFJsCMWpUpzxJyqXaNM

250 Кб, 850x1080
Релиз 19 октября.
Предыдущий тред >>3135591 (OP)

105 Кб, 1414x875
Вышла бета второй части лучшего кликера человечества.
https://youtu.be/HS4oJBSYpXg
Clicker Heroes 2 is a game about the feeling of getting amazing powerups. You will embark on a never-ending journey to defeat mythical creatures, progressing through an infinite number of worlds. There will always be another upgrade.

1.52e394+ Hours Of Gameplay!

58 Кб, 503x598
Хочу поиграть в арму 2 на пиратских серверах, есть еще живые?

281 Кб, 1110x811
Блядь, объясните мне, как можно было сделать гениальный хл1, великолепный хл2, а потом уебищный огрызок, под названием хл2еп1? Вот как, бля? Большую часть ты играешь не в шутан, а как дебил ползаешь по цитадели. Это что, блядь, симулятор ходьбы? Почему валвы так налажали с ним? Как такое вообще могло получиться? Еще эта Аликс. Если в ХЛ2 она была няшной писей, то в хл2еп1 это дура, ебаная, дохуя пиздит, медленно ходит, а ты сидишь и ждешь, когда же эта тупица откроет наконец двери, бля, пиздец горю с этого говна.

Да, кстати, вот прохожу ща второй эпизод. Алекс увидела эту тачку на мосту (см пик), мне потом на ней кататься, это я помню. Но она говорит такую фразу, мол, это же та самая машина, если уж они смогли на ней доехать до туда, то мы сможем вернуть ее обратно. Кто, блядь, они? Чем эта машина примечательна? Кто на ней ехал?

709 Кб, 2048x1249
Ну что, хэджхоги, да, я знаю, что вы всё ещё тут, но об этом позже. Вот и релизнулось длс для лучшего платформера прошлого года и лучшей игры про Саника за последние 40 лет.

https://youtu.be/oiFgaatXuRc

В этом замечательном длс всего за 200 рублей вас ожидает: Хуй да нихуя, триумфальное возвращение Рэй и Майти (Олдфаги не хотят, но помнят. Ньюфаги знают, но им похуй), забагованный обгрызок Angel Island (см. пикрейлетеды), новые игровые режимы, на которых всем похуй, новое главное меню, новый Bonus Stage ииии всё. Стоит отметить, что часть контента длс даётся бесплатно.

https://store.steampowered.com/app/845640/Sonic_Mania__Encore_DLC/

Новый режим Encore представляет собой копипасту геймплея Knuckles Chaotix, только на перекрашенных уровнях Mania и без связывающих колец, что позволяет например за Соника побегать на частях зоны предназначенных для Наклса, только непонятно нахуя это нужно. Жизни теперь бесконечные.

Тем временем полностью вышел мультсериал Sonic Mania Adventures, который может похвастаться каноничным во всех смыслах Соником и неплохой анимацией: https://youtu.be/LYvO8eaWJNc

А теперь о том, зачем я создал этот тред:
Я знаю, что тут всё ещё есть адекватные соникоёбы, я помню, как мы вели ламповое обсуждение и я знаю, что тут всё ещё есть шизик, который способен только щитпостить. Я призываю отбиваться от шизика, а модерации предлагаю его забанить и восстановить сей легендарный тредъ.

22 Кб, 321x471
https://www.youtube.com/watch?v=5eWFj1KShcI

А что собственно случилось с тем самым Джеком Томпсоном и почему он перестал доебываться до наших игорь?