62 Кб, 431x500
Что это?
Cпидран марафон с весельем. Старые игры, новые игры, очень старые игры, проверенные временем вины, странные игры, конченный шлак который в руках профессионалов начинает играть новыми красками. Если вы хотели узнать, что получится если убрать из GDQ трапов и добавить веселья, вы попали по адресу.

Когда?
Начинается 16 февраля.

Трапы?
Только няшные.

Расписание?
http://www.esamarathon.com/schedule

А нормальное расписание?
https://horaro.org/esa/2019-winter1
https://horaro.org/esa/2019-winter2

Где смотреть?
https://www.twitch.tv/esamarathon
https://www.twitch.tv/esamarathon2

Хули 2 стрима-то?
Вот такие дела.
На втором стриме длинные игры и он выключается на ночь.

Я проспал ран, где посмотреть запись?
Здесь:
https://www.reddit.com/r/speedrun/
Будет тема со ссылками на воды.

Почему не /vg/?
Пробовали на SGDQ, такая же хуйня, или хуже получается, и там генеральские, номерные треды игр, а тут событие на недельку.

Все как обычно
- наслаждаемся чат экспиренсом на твиче
- смотрим на гличи и баги в играх
- спамим в тредик

Узнать что это за хуйня можно тут:
http://www.esamarathon.com/
ESA is a speedrunning-centred community meetup and marathon.

10,2 Мб, 3408x1920
Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.

2,8 Мб, 2826x2838
Анон, ты никогда не задумывался, в каком году выпустили максимальное количество до сих пор актуальной го ноты и почему это был 2004 год?

870 Кб, 815x847
Кто все эти люди, которые в /v/ кудахчут о том, что ПК нагибает консоли, которые мертвы и убивают сингл?

«Человек-паук» для PlayStation 4 обогнал по сборам последний фильм с тем же героем
«Человек-паук», недавно выпущенная игра студии Insomniac Games для консоли PlayStation 4, стала самой быстропродаваемой в истории текущего поколения приставок: за первый уикенд игра разлетелась тиражом 3.3 млн. При средней цене за диск в $60, сборы за первый уикенд составили около $198 млн – для сравнения, «Человек-паук: Возвращение домой» за первые выходные собрал $117 млн. Миллион дисков ушел только по предзаказам, что также является рекордом для Sony.
http://thr.ru/business/celovek-pauk-dla-playstation-4-obognal-po-sboram-poslednij-film-s-tem-ze-geroem/

450 Кб, 500x500
Ни для кого не секрет, что метелица в скором времени до декабря этого года, как они сами заявляют выпустит ремастер WarCraft 3 RoC+TFT. ОП хуй желает вкатиться в лежендари эртээс давно поигрывал потому возвращаюсь, а посему спрашивает у знающих анонов всякие стратегии и билды, опенинги и прочие премудрости и хинты могучего и великого ворекруфта.

Ну и дополнительно воткну тут ласт разбор ремастера последняя инфа на данный моменть так сказатб
https://www.youtube.com/watch?v=FA3PNVLS6hk

644 Кб, 763x547
Ну что, V/ебки, скоро на подходе GOTY.

Просто объясню даунам, почему эта игра станет лучшей!

1. Добротный и достойный сюжет
2. Отличный саундтрек
3. Неимоверно красиво прорисованные уровни
4. Невысокие системные требования
5. Наличие огромного числа поддерживаемых языков

Компания в первую очередь делает игру для людей, что бы нести радость и удовольствие от самой игры, а не для того что бы срубить бабла хоть как-то "Привет Far Cry"

Ваши оправдания?

42 Кб, 429x600
Вчера я просто блять пригорел с ебучего эйс комбата.

Сначала там была миссия где надо было хуярить 17к очков на уничтожении наземных целей по таймеру. Блять я раз 10 перезапускал эту хуйню (играл на нормале) - все время блять не хватает времени. И начинать надо каждый раз сначала. Ладно блять, нашел трейнер на остановку таймера - прошел, хуй с ним.

Но потом идет миссия блять где надо охранять каких-то нпц на самолетах. Блять. И они сука смертные. 2019 год, на минутку, вам дают блять миссию где надо охранять ТУПЫХ СМЕРТНЫХ НПЦ. Это блять просто пиздец. Сделал где-то 4 рестарта - все время там какого-то нпц сбивают блять. Это ПИЗДЕЦ посоны. Я даже не могу толком понять какого - т.к. на радаре месиво, по тебе хуярят молнии, а погода пиздец...

Короче, после нескольких попыток и понимания того, что трейнер мне НПЦ бессмертными не сделает - я окончательно бомбанул и снес эйс комбат нахуй.

Теперь внимание вопрос - почему в 21м веке узкоглазы настолько ебанутые и как им удается так ПРОЕБЫВАТЬ такие базовые вещи в гейм дизайне? Ведь самое смешное, что:
1. Игра в общем-то хорошо, у нее приятный графон, неплохой аркадный геймплей, довольно раритетный ныне жанр сингловых аркадных леталок и тд
2. Сам ГЕЙМПЛЕЙ игры не сложен - т.е. бои не вызывают у меня никакой анальной боли - они не проблема, это не какой-то воздушный дарк солас.

Проблема БЛЯТЬ именно в том, что они 2мя-3мя реально УЕБИЩНЫМИ геймдизайнерскими штрихами просто ПОХОРОНИЛИ свою игру блять. Это пиздец блять:
В 2019 году выпускать на рынок АА(А) игру, где блять у тебя есть
- КОНАЮЩИЙСЯ ТАЙМЕР НА МИССИЮ
- МИССИИ С ОХРАНОЙ ПОДЫХАЮЩИХ НПЦ

Я в ахуе просто. Пиздоглазы что, живут на другой планете? Им не завезли интернет? Им не завозят современных западных игор? Они не умеют организовывать фокус группы для тестирования геймплея на людях? Они блять нихуя не видят что ли через свои щели, которые у них вместо глаз? В это блять играть невозможно, причем игра тупо ИСПОРЧЕНА мелочами - как испортить бочку хорошего продукта ложкой говна.

В итоге делаю вывод, что японский геймдиз просто не может в современный игровой рынок, где рулит западный покупатель. Японцы ебанутые, они своими представлениями живут где-то на уровне платформеров конца 80х, когда игры не тестировал никто кроме разработчика, а ему вообще было похуй пройдет ли кто-то его говноплатформер когда-то или нет. Они реально блять еще живут в этой реальности и считают, что по таким правилами в 21м веке кто-то реально будет играть в их дрисню... Они реально поехавшие, именно поэтому например в соньке давно сменили менеджмент на западный - т.к. ебанутые узкоглазы просто не способны понять самого жирного рынка - западного. Они там на своем острове живут законсервированные в "своей атмосфере" аниме и лоликона и им норм, это больные люди. Когда они пытаются свое говно пропихнуть на западный рынок - это такой обсер, что просто пиздец. Это прокатывало во времена становления нинтенды, когда был перирод, когда никакого производства игор кроме японских просто не было.. Но блять сегодня? Это так не работает.

Самое смешное, что в пред части выходившей на пц (че-то там хорайзон) такой хуйни не было. Несколько лет назад я в целом без особых проблем ее прошел. Такое подозрение, что та часть выпускалась с ориентацией на западный рынок (т.к. это был спинофф про реальный мир, а не про ебанутую шизо-маня вселенную эйс комбата о которой отдельный разговор - местные ЦГ это такой цирк ояебу) - а нынешняя номерная часть делалась в основной на доместик маркет японии для ебанутых, но по какой-то нелепой случайности релизнулась еще и на западе.. Ибо я еще могу представить, что какие-то поехавшие японцы в это играют (я хз че там у них, может они не люди вообще), но блять - американцы и европейцы? Серьезно?

А, еще блять забыл прикол. Как эти поехавшие сделали настройку языка. Короче - настройка языка в игре (например на русский) - меняет только СУБТИТРЫ диалогов блять. Меню и весь остальной текст при этом остаются английскими. Это блять ХОХМА Шизояпонцы шизоидны во всем, никогда раньше не видел такой хуйни, после такого остальному можно не удивляться

261 Кб, 960x560
>Sony признала, что ей нечего показать на выставке E3

http://4pda.ru/2019/02/12/355903/
Зачем нужна эта поебота? Когда-то консоли давали пососать пекарне и по удобству, и по железу. Сейчас уже давно не нулевые - игори запускаются без плясок с бубном, да и железо довольно дешевое. Если пикрил провалится в продажах - весь мир только выиграет:
- Всегда можно сыграть в 60 фпс. Или 144. Или даже 240. Пиздеж маркетолухов "15 фпс, только выиграли" карается хуевыми продажами.
- Никакой больше фрагментации и хуевых портов. Купил пекарню - играешь во все игры, в крайнем случае запускаешь эмулятор. Недостижимый уровень для консоли.
- Игры почти всегда адаптируются под клавомышь. А значит, можно делать специфичные жанры вроде стратегий с максимальным охватом аудитории.
- Графон вновь будет расти охуенными темпами, без оглядки на устаревшее консольное железо.
- Провал гигантов - бесповоротная смерть консолей. Уже 20 лет на этот рынок никто не лезет - больно уж много нужно чемоданов геймдевам.

926 Кб, 1275x654
ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Тухлый: >>3838350 (OP)

44 Кб, 313x263
Ну что, кто-то удивлён тому, что эти хуесосы даже не смогли получить нормальные оценки даже при том, что занесли журнашлюхам? Убийца дристани, ха. Игра ещё не вышла, а ей уже пизда. Вангую на релизе будет порядка 50-60 баллов даже у журнашлюх.

85 Кб, 564x846
Вопросы к анонам, скажем, 25+ лвла.
1. Во что играете?
2. Какие игры назвали бы винами за последний год-два?
3. Сколько времени в часах тратите на игры в неделю?
4. Сколько времени по будням?
5. Сколько по выходным?
6. Сильно ли это вас отвлекает от повседневных дел/работы?

9 Кб, 735x139
Что вы будете делать, если хбокс с такими характеристиками действительно выйдет в следующем году? Побежите ли сразу в магазин за новыми процессорами или останетесь сидеть на старом говне? В случае с видеокартами всегда можно понизить рарешение, но с хуевым процессором вам ничего не поможет.
На данный момент 16-поточные процы есть у 1% геймеров, если не меньше.


719 Кб, 1100x1183
Создатели с Украины, они ненавидят Россию и русский народ.
A4 games сделали это намеренно и сюжет оригинала изменён,
у Глуховского в Метро "2035" нет такого как в игре:
"...Действие игры происходит после событий Metro: Last Light. Во время одного из рейдов на поверхность, Артём узнает, что правительство метро, Ганзы и непосредственное начальство Артёма из Спарты на протяжении 20 лет с ядерной войны глушат радио сигналы на территории Москвы, скрывая, что страны НАТО оправились от войны и лишь Россия продолжает оставаться в руинах.[11] Уничтожив с товарищами станцию глушения сигналов и освободив жителей Метро от правительственной пропаганды, персонажи игры отправляются на поезде к горе Ямантау, находящейся в нескольких тысячах километров от Москвы, где правительство России должно было укрыться от ядерной войны.[11] По пути туда персонажи выясняют, что часть страны находится под оккупацией стран НАТО, а также, что, ввиду глушения сигналов, США и Европа считают, что все население Москвы было уничтожено ядерными ударами.[11] В конечном счете персонажи добираются до Ямантау, однако вскоре выясняются, что остатки правительства России, укрывшиеся в Ямантау, являются расистами-каннибалами, ненавидящими людей «с поверхности», и герои попадают к ним в плен.[11]"

Серия Метро и так говно сама по себе, но A4 games намеренно внесли изменения в сюжет что обозначать свою политическую позицию и хорошо продаться на Западе.
Что думаете про это?

652 Кб, 900x842
Я честно охуел, я думал что это все рассказы уток об охуенности этой игры, решил попробовать не на что не надеясь и на тебе, игра 2006 года ссыт на поделки наших дней вообще не напрягаясь.
Казалось бы столько лет прошло, а боевка до сих пор очень бодрая, возможно даже лучшая в РПГ, даже графика не так плохо выглядит учитывая что игре больше 10 лет.
Почему же сейчас такое не делают? Вот вам и опыт и наработки как сделать круто, но нет нихуя, жрем говно вместо игр.


169 Кб, 270x306
ЭТО ОХУЕНННННО!
Сцу в рот всем выебкам которые что то пиздят на игру.
Атмосфера просто шикарна, графон ебический! оптимизон бомбезный, мой сцаный фуфыкс и 960 карта на средних 50-60 фпс вывозит, а это к слову графен который лучше чем на сцаной прошке.

НПЦ СУКА ЖИВЫЕ! они нахуй реально живые, ни в одной игре таких живых нпц нет как в Метро. Постоянно пиздят о чем то, я ебу там диалогов записали наверное больше чем биовары в своих играх.
Они общаются постоянно!
Мне просто нахуй иногда жутко ходить по паровозу в свободное от миссий время, потому что они смотрят мне в экран и как будто в душу постоянно о чем то разговаривая со мной, иногда кажется что это живой нахуй ИИ какой то и не по себе становится то как проницательно понимают тебя нпц.

259 Кб, 1920x1080
Самое время обсудить: почему это говно провалилось, не успев выйти?


98 Кб, 870x439
О перспективах серии F.E.A.R. разработчики рассказали в твиттер-треде, посвящённом десятилетию F.E.A.R. 2. Согласно одному из комментариев, открывшие для себя жанр RPG американские разработчики честно признались: над новой F.E.A.R. они работать не будут.

«К вопросу о новой F.E.A.R. в ближайшем будущем — точно не от нас, честно. Мы углубляемся в жанр RPG и сюжетных игр. Но может быть, когда-нибудь? Никогда не говори никогда. Правда, точно не в ближайшее время» — гласит сообщение студии.

Последней игрой Monolith на данный момент является Middle-Earth: Shadow of War.

39 Кб, 550x750
Дабл определит самую пидорскую игру за всю историю геймдева