480 Кб, 616x353
Помню десять лет назад тред имел некую популярность в веге.
Как насчёт вспомнить было, а заодно поделиться свежими винами?

32,6 Мб, mp4, 1920x1080, 0:03mp4
Кооперативный слешер-экшен «Русы против ящеров 2», который авторы называют «качественным продолжением нашумевшей первой части», ВЫШЕЛ!!!

Игра доступна в Steam и VK Play

https://vkplay.ru/play/game/rusy-protiv-jascherov-2
https://store.steampowered.com/app/3107800/RUSY_PROTIV_YASHHEROV_2

80 Кб, 512x512
Некая Марго создаёт модификацию на первый Half-Life про Чёрного Оперативника:
https://www.youtube.com/watch?v=Lj65K8ZkbB4

686 Кб, 1919x1018
https://antonius-2-0.itch.io/mycda

Уничтожь ненавистную тебе страну, захвати её территорию!
Вся карта из 4 миллионов клеток доступна для захвата, без ограничений, без регистрации и sms.

15 Кб, 179x281
В один день вышло аж два видео о пост советской фантастике.
Оба от российских ютуберов,один правда на английском.
В первом видео говорит о закате пост советского постапокалипсиса. Что теперь это не актуально, русофобно и нужно смотреть в будущее, например на Атомик Харт.
https://youtu.be/QarVIc-jmzM?si=BPdZvO26oAdsmfc2
Во втором англоязычном видео автор описывает деятельность двух писателей фантастов под псевдонимом Зорич. И в целом проходится по русофильной фантастике.
https://youtu.be/PfLEVnTqIxw?si=AIEfUZnkHrOaLNRB

И потому возник вопрос, что есть русская фантастика и может ли она что то предложить в качестве сеттинге для игр?

237 Кб, 1024x1024
Кидайте свои гениальные идеи для игр.


97 Кб, 640x480
Почему взлетел (условно и со скрипом но взлетел) жанр бумер шутеров и в год их выходит по нескольку штук, а вот экшонов от третьего лица в жанре бумер экшна (пикрилейтед типа руны, блейд оф даркнесс, энклав) никто не догадался придумать? Сосалики настолько промыли всем мозг? Реально если люди сейчас делают экшн от третьего лица с мили боевкой то обязательно прикрутят туда сосалик механику, и по инерции прикручивают туда малопонятные квесты, систему прокачки и апгрейда оружия без гайдов чтобы ты лез на вики читать что такое C скейлинг и очередной блядь чахнущий темный гримдарк все в говне умирающий мирок с большими боссами. Даже соло разработчики умудряются делать подобные игры, полноценные, на десяток-другой часов геймплея, а бумер экшон не делает никто.
Ближайшее что приходит на ум это Arthurian Legends (но он от первого лица и это скорее хексен/херетик, хоть и с упором на мили) и Elderborn, но это тоже от первого лица и с сосалик механикой возрождения и респавна, да и там больше дарк мессией вдохновлялись.

7,1 Мб, 640x476
Годных каналов на ютубе тред

Подводим итоги года, ерничаем, смотрим на 25-ый, не бухтим.
С НГ, ДР и РЖД.

RU/ENG - не важно.
Самопиар не приветствуется.

68 Кб, 736x552
Кто то играет в игры от Алавар в 2025 году? Если да то какая причина?

928 Кб, 2048x2048
Почему так, анон?

2,9 Мб, 2780x1200
Короче, почему народ всё ещё шарит за старьё типа Денди — вопрос интересный. С одной стороны, ностальгия — мощная штука. Когда вспоминаешь, как в детстве рубились в Марио или Контру, прям тепло на душе становится. Но вот честно — сейчас это уже больше как музейный экспонат, чем реально интересная игра. Ностальгия-то со временем потихоньку выветривается, и ты начинаешь понимать, что современные игры круче во всём: графика, геймплей, сюжеты.

Да и если сравнить даже с теми играми, что выходили на ПК лет 25 назад, разница колоссальная. Там уже были нормальные истории, продуманная механика, а тут... Ну, просто бегай и собирай монетки/яйца. Даже не знаю, может, я просто "наелся" играми, и эти старые проекты теперь кажутся скучными. Как будто время прошло, и теперь хочется чего-то большего, чем просто пиксели на экране.


416 Кб, 1920x1080
Некоторые пользователи не оценили, когда узнали об использовании для защиты inZOI DRM-системы Denuvo. Разработчики изучили отзывы сообщества и пересмотрели свои планы.

Команда inZOI объявила об удалении Denuvo:

«Наше первоначальное применение Denuvo в нашем основном билде разработки привело к тому, что демо-билд inZOI: Creative Studio, ответвление от основного билда, также поставлялся с той же DRM. К сожалению, мы не смогли должным образом проинформировать наших игроков об использовании DRM во время демо-периода, и мы искренне приносим извинения за эту оплошность.

Мы понимаем, что удаление Denuvo увеличивает риск взлома и незаконного распространения игры после релиза. В то же время мы считаем, что это открывает ценную возможность: это позволяет inZOI стать более свободно настраиваемой — открывая новые способы для игроков формировать новый игровой опыт для других. Мы считаем, что предоставление этой свободы с самого начала приведет к инновационному и долгосрочному удовольствию для сообщества»

Запуск inZOI в раннем доступе ожидается 28 марта.

104 Кб, 1080x1187
Вы же понимаете, что если хуанг сделает 12 или даже 16 задешево, то рыночек сломается нахуй на десятки лет.
НИКТО больше не будет апгрейдиться НИКОГДА, если 5060 выйдет с 16 гигами за 300 баксов.

Вот просто рядовой васян будет сидеть до самой пенсии на этой карте. Нахуй апгрейдиться? Чуть тормозить стало - врубил длсс. Тут многие орут кококо нейросети, мыло кококо, но фатк остается фактом - длсс дает хорошее качество картинки и повышает фпс.

Еще больше стало тормозить (спустя 10 лет)? Васян врубит фреймген - и вот у него вместо 15 фпс - 150.
Вы можете тут усираться, что на 15 фпс неиграбельно - хуй там! Даже НВИДИЯ в своих официальных слайдах показывает как там на 5090 20 фпс с рейтрейсом, но с длсс4 внезапно 200. То есть они в рекламе пишут, что 20 -->> 200 это норм, так и задумано.
А уж какая нахуй разница рядовому васяну? Он так все и включит, как написано в рекламе. А уж ТЕМ БОЛЕЕ, если возьмет в руки геймпад, где разницы в импут лаге ваще нихуя нет.

Именно поэтому ща в новых играх стараются как можно больше пихать рейтрейс говна, чтобы просаживало фпс. Потому что они знают, что иначе нет смысла железо апгрейдить никому.
Все, мы уперлись в потолок.

Так что сейчас быдло фильтруют по памяти как могут. Даже 6060 будет с 8 гигами возможно, потому что это шкатулки пандоры. Хуанг уже разок отсыпал по 8 и 11 гигов в паскали - так народ до сих пор на них сидит. Нееет, больше он себе прибыль урезать не будет. Нахуй-нахуй... вот вам 8 гигов. В смысле вам 6 гигов мало?? 4 хватит всем!

74 Кб, 1280x720
Я поиграл 3 часа в Death Stranding.
Сначала был охуенный длинный ролик. Потом меня, немытого бомжа-доставщика, привели в бункер к президенту и сказали что Люк я твой отец президент - моя мама. А потом сказали что она умирает. А потом умирающая тетка вдруг подорвалась из проводов, залезла на меня, и обдав чернилами осьминога умерла. И мне сказали что я теперь должен маму сжечь, и привязали к горбу трупак и выпиздили через черный ход.
И наконец началась игра.
И оказалось что заключается она в том, чтобы при ходьбе не ебануться. И трупак почему-то активно старается ебануться, раскачивается как маятник, а игровой процесс - жать триггеры право/лево чтобы этому помешать. Где-то тут моя срака начала гореть. А при падении почему-то мертвый блядь труп ойкает. Это выглядело так тупо и смешно, что я пару раз специально его хуярил об землю.
А в конце выяснилось, что труп (труп блядь!) может от падений повреждаться, ну тип как на почте россии, и за это могут снять лайки за доставку (тип заказчик доставки недоволен что вы повредили принадлещий ему МЕРТВЫЙ блядь ТРУП, упаковка сука помялась). А потом нарисовался ребенок в колбе, он выглядит неприятным но кодзима его пихает в ролики. А потом я уебался на ребенка, и он начал плакать, и это пиздец неприятные звуки, и тебе еще его надо и укачивать.
А потом на базе сказали что только я могу спасти мир и отправили меня спасать мир доставляя посылки ПЕШКОМ. Хотя у выхода были припаркованы три машины. Ну видимо мир-миром, а самокат бесплатно не дают. Тип сам зарабатывай на свои нужды. Зато мне дали лестницу, веревку, и разрешили ссать. (Вот это прям помогли, на тебе новые кроссовки и так и быть, ссы время от времени)
И потом я умер.
Я погуглил, и пишут что игра длится 50 часов.
Потом я еще час поиграл в streets of rage 4 и было намного интересней.
У меня вопрос - а дальше игра раскроется? Будет более интересный игровой процесс, или и дальше придется бежать полчаса по каменной пустыне слушая кряхтение Ридуса и раскачиваясь из стороны в стороны пытаясь не уебаться? Или лучше на ютубе посмотреть ролики?
Потому что пока из плюсов я вижу охуенные игровые ролики, интересный дизайн одежды/устройств. Из минусов - глупый сюжет, очень глупые имена (Дедмэн, Дайхардмэн, ну что за детский сад), никакой геймплей.


918 Кб, 1017x809
я тут недавно на распродаже стима купил battlfield 1, и она мне сразу так понравилась, я такие эмоции полномасштабной войны еще не ощущал, и решил узнать какие эмоции вам подарила BF1

157 Кб, 1920x1080
ИТТ описываем свои похoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.

Прошлый: >>9464092 (OP)

513 Кб, 1340x999
Baldurs gate 1.
2025 год на дворе.
Решил тут приобщиться к классике. Тем более первый фоллач проходил и доставило люто.
Начну с овного - механики боя. Не сразу въехал и без интернета не разобрался бы. Реально надо правила днд знать или мануал к игре зачитывать. Как в бородатые годы на пиратских дисках гоняли - хз. Пробами и ошибками долго въезжали наверное.
В общем, тут как таковой брони нет. Только шанс, попадут в тебя или нет снижается от ношения брони. Урон режется резистами. И урона будет столько, сколько на кубе выпает в таких-то пределах. Стат ловкости туда же, как плюс к броне идет. Но ловкость еще и атакам с оружия дального боя добавляет шанс попадания.
Магия - другое дело. Тут вступают дело спасброски. Ну и есть резисты. При резисте в более 100% идет отхил.
Очень в игре не хватает чеков на статы. Харизма тут используется исключительно для уменьшение цен при торговле. Вот что бы сильный персонаж мог запугать, харизматичный соблазнить, а мудрый - задавить знаниями. Но такого нет, к сожалению. Чек на то, добрый ты или злой тоже всего один только могу припомнить. Но зато с большой силой можно замки ломать, а ловкость на скиллы вора влияет. Тут да, геймплейно работает. Опять же, только харизма без дела - только при торговле применяется.
Так же не хватает побольше свободы в квестах, что бы по разному можно было решить. Конечно, все же есть хорошие квесты с развилками и последствиями в будущем, но не так много. В фолыче это все гораздо интереснее было.
Интересная система очарования в игре. Множество нпс под очарованием новые диалоги выдают. Прям начинаешь любопытствовать и проверять на всех как работает. Еще на ютубе подгядел, что можно контрить, когда твоего перса чаруют, а ты его же зачаровываешь в ответ.
Магия в игре в целом очень крутая. И атакующая магия и магия контроля. Магия очень сильна и решает в боях, особенно в сложных. Но самый кайф начинается с третьего круга и выше. Тот же фаерболл - не просто огненный шарик, а целая ракета на площадь нафиг! Но в начале не так много слотов под заклинания. Зато тут есть волшебные палочки/жезлы с кучей зарядов. Еще и читать заклинания не нужно, что бы с них кастовать. Главное свою пати не убить всеми этими мощными заклинаниями. Сделать это очень просто в пылу сражения.
У пристов отдельная книга со своими заклинаниями. Тоже много интересных штук. Баффы мощные. Есть заклинание тишины, что бы маги вражеские офигели.
Отдельная тема - дикая магия. Дикие маги при касте могут повышенной или пониженной силы заклинания наложить, а может случиться и ВСПЛЕСК ДИКОЙ МАГИИ. Тогда случится один рандомный эффек из ста. Вот это я поинмаю заморочились с механикой. Я так один раз страх накладывал и в том месте, куда спелл должен был улететь птицы разлетелись. Я еще не сразу въехал, думал это эффект такой, страх типа. А на самом деле это дикая магия так сработала и птицы вместо спелла полетели. Еще в начальных этапах игры как-то магичка взорвала себя и других членов группы. Дикая магия бомбанула, сработала так. Грузиться пришлось, тк передохли все.
Заклинания контроля могут вывести из боя противника или под очарованием вообще на твою сторону перейдут. Враги частенько подобными заклинаниями пользуются, очень противно. В городе маг есть, который, после сдачи квеста, убегает, оставляя тебя драться со злыми, довольно сильными миньонами. Ну я мага зачаровал перед разговором. Он и убежать не смог, и у него еще и довольно неплохой набор сильных заклинаний был (довольно крутой маг). Ускорение, которое я на свою пати и накинул, хех. Разобрался с его болванчиками и забил его потом.
В этом конечно слабость магов, надо им прятаться и не попадать под удары ни в коем случае. Каст собьют и грохнут. Может можно и боевого мага создать, но не вижу в этом смысла особо. Это магу надо самого себя оббафать перед каждым боем. Гемор кароче.
В первой части только до пятого круга заклинания доступны, но я уже вижу, какая тут глубокая механика с защитой/вскрытием защиты/акатакующими спеллами. Еще и читаются все с разной скоростью.
Башня Дурлага очень годно сделана. Вся в ловушках, так что тут пригодилась моя полуворовка Имоен, которую я прокачал на поиск ловушек. Башня возвышается как вверх, так и подвал глубокий и довольно сложный демон-рыцарь в конце подвала. Очень атмосферно сделано.
Остров оборотней сойдет. На разбитой лодке тоже пришлось немного попотеть с дико регенящимся вервуфльфом - главой одной из противоборствующих групп оборотней. Получилось на него болезнь наложить, а потом паралич. Под зельями скорости толпой задолбили
Очень конечно напрягает лвлкап в 8-10 уровней. Много экспы просто так утекло.
Играл эльфом головорезом. Сейчас, конечно, несколько иначе бы прокачал, зафейлил местами, но пофиг. Я перым делом выкачал каманные кражи и взлом сундуков. Как раз для первого прохождения, что бы контент по полной занюхнуть все попадающиеся на пути ящики взломать. А прятаться в тенях я не хотел, да и не понял механику крита и инфиза до конца.
Еще в пати были:
Имоен - вор, которую я задуалил в мага. Очень полезная была ибо она как раз ловушками занималась. Ну и спеллкастер тоже достойный. Плюс я дал ей лук, с которого она и без заклинаний нормально раздавала.
Кагайн - офигенный танк и с руки раздает нормально. В тяжелых битвах не самую большую силу можно и зельями поднять.
Дорн - полуорк с 19 силой. Разваливал с двуруча всех только так, хоть и присоеденился не сразу. Резисты к магии хорошие.
Ниира - просто интересно было, что там у нее. Вроде неплохой такой маг, но блин, дикая магия это конечно что-то. А еще я учил все спеллы подряд. Надо же разное попробовать. Так что с Имоен у них книги с разными спеллами.
Бранвен - очень полезный член команды. И набафает мою команду и дебафнет врагов. У клирика вообще сильные заклинания.
Саревока завалил не с первого трая, признаю, ибо там подстава кучей ловушек. Паутина плюс облако очень не приятно. Зато потом и так и сяк стал пробовать его убивать. По разному всяко пытался драться. Пытался я всех подсосов убить, а Саревока напоследок оставить, но он чет носится за мной, гоняется. И бьет очень больно. Можно конечно и застанить его. Под дебаффами не так сложно. Выманил к себе и задоблил как лоха.
Игра очень доставила. Такое приключение низкоуровневой пати. Но несколько увеличить кап опыта я считаю можно было бы.