134 Кб, 944x551
Делимся в треде играми которые, формально, являются мёртвыми, но люди в них до сих пор почему-то играют (и которые, должно быть, вам нравятся). Я, очевидно, начну.

Friends vs Friends - стрелялка "1 на 1" и "2 на 2" с элементами ККИ. Собираешь колоду и используешь её во время раунда чтобы менять условия раунда, оставлять подлянки и получать новые пушки. Есть куча персонажей с пассивными баффами и совершенно бесполезная, не связанная ни с чем, система рейтинга. Скинчики, обложки и прочее прилагается, НО в игре нет pay-2-win. Ни карты, ни скины купить низя, надо гриндить самому. Даже в платных DLC скины надо гриндить, выполняя ежедневные задания местных лошков.

Мертва ровно по двум причинам - фурри и отсутствие нормального пиара. Если с первым всё понятно и нормальные люди не будут играть с блохастыми, то второе довольно банально - был лишь один нормальный трейлер на время бесплатных выходных Steam, и на релизе. Всё, с тех пор онлайн стабильно около 300 игроков, не выше. На игру до сих пор выходят обновления и сообщество из 15 с половиной калек довольно активное в дискорде разработчиков, но этого мало чтобы назвать игру живой.

С Hover всё грустнее. Это была попытка создать свою Jet Set Radio до того как это сделала Bomb Rush Cyberfunk. Попытка провальная - несмотря на то что в игре есть поддержка онлайна, в игру тупо никто не играет. В игре решительно нечем заниматься кроме как выполнять дурацкие челленджи и искать секреты на довольно больших и проработанных картах. Движение в игре увлекательное и отзывчивое, но больше об игре сказать нечего. Игра уныла и однообразна, пару часов побегать в ней можно, но увы, это всё что она может предложить. Её смерть - закономерность.

447 Кб, 750x750

> Процессор в пс5 приблизительно в 10 (ДЕСЯТЬ) раз мощнее, чем в пс4


> Почти все новые игры на консолях имеют низкий фпс из-за упора в процессор, при это комплексность миров и количество физона, нпс, аи точно такое же



Как называется эта болезнь? Сколько этим говноделам не дай - один хуй все вникуда просрется. Дошло уже до того, что играем в игры с разрешением 480р, блядь. Ебануться.
Но вот с процессорами прикол - это ваще за гранью. На пс4 спокойно человек-паук пердит с перемещением по городу на космических скоростях. И это еще и на ноутбучном хдд вместо ссд, лел.
А давайте вспомним киберпанк - помните как он на пс4 работал? Там был низкий фпс и спавн предметов и нпс близко к игроку. И всё это в игре, где высокая концентрация геометрии и есть езда на машинах, то есть нужно быстро подгружать всё дерьмо. И, опять же, всё это пердело на ноутбучном хдд и проце.
А теперь вспомним драгонс догму 2 на пс5, у которой полноценный 8/16 райзен и ссд. Как это всё работает? Точно также, только геометрии в догме меньше, нет езды на машинах, а также нпс спавнятся ваще в метре от гг, лол, и всё это работает ХУЖЕ, ЧЕМ В КИБЕРПАНКЕ НА ПС4, СУКА!!!!!

453 Кб, 1046x405
Почему ДРОЧильня в космосе провалилась!
А ДРОЧильня в мире фэнтези выстрелила!

Неужели если бы Тодд сделал TES 6 просто дрочильней, все бы обкончались!

216 Кб, 1600x900
Олд. [142] >>
Анон, wednesday сап. Предлагаю тебе тут вспомнить все что выходило до 2010-11 годов, в любом жанре, главное чтобы у тебя это вызывало ламповые эмоции и интересно было играть даже спустя ~15 лет.

211 Кб, 600x610
Зачем немецкий парламент финансирует игры в которых нужно убивать немцев?

https://www.youtube.com/watch?v=JDs6TIe48Rs

41 Кб, 845x478
Вышла техническая версия игры "Передний край". Данный опус представляет собой симулятор сноса бетонных коробок на всем известных территориях бывшего Советского Союза(в полную версию будут включены карты в Европе). Примечательно, что игру делают выходцы из Mist Land, которые подарили нам Код доступа: Рай и Власть Закона, но потом утонули в патриотическом угаре господина Шутова.

Уже можно скачать демку, которая почему-то качается через лаунчер https://www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/?option=com_content&view=article&id=42

Сразу предупреждаю, что разработчики планируют брать бабки у ИРИ. На выходе будет лютая пропаганда, которая на голову выше, чем была в Syrian Warfare.

1,2 Мб, 2560x1440
Нравится или нет - вопрос так уже давно не стоит. Всех промыли до такой степени, что старые игры и фильмы с исключительно белыми персонажами сейчас воспринимаются с некоим чувством неюта, как нечто запретное и постыдное.

362 Кб, 1375x1100
После бесконечной чехарды переизданий Скурима и жидкий обсер со Старфилдом начали все чаще появляться вскудахи на тему "Беседка уже не торт", "Скатилась" и т.п. Но вот в чем загвоздка: а было ли куда скатываться? Что значит "не торт", она че блять хоть когда-то была не говном?..

Что реально стоящего она выпустила в последние 10-15 лет?.. (смотрим на нее только в качестве разработчика а не издателя) Да один вяленый хуй да и то без масла. Все ее проекты это посредственность. Обливион - каличный недорпг, просядающий в плане графона, геймплея и анимации даже на момент 2005, да, это большая песочница (весьма хуевая кстати) но на этом ее достоинства заканчиваются. Фоллыч 3 - полный пиздец, Обливион с пушками, там даже текстуры много где один в один, не говоря о механике игры (а кто-то ведь схавал и спасибо сказал). Скурим - посредственность и насилование трупа старого движка. Фоллыч 4 - менее хуевая чем 3я но все такая же халтура (на которую многие фаны-каложоры закрыли глаза). Про дальнейшие выпуски я даже говорить не буду... Морра была самобытной, пусть малость каличной игрой но все же, однако после этого Беседка не стала развиваться а пошла по пути роста "в бок" - ну а ее фаны схавали, хуле

Итого последний период, когда Беседка была хоть сколько-нибудь самобытной был в бородатом начале нулевых. Так что и плакать не о чем. Это гавностудия, высирающая "контент" для каложоров. И всегда ею была

179 Кб, 1024x819
Игра-откровение, игра-божество, игра-душещипательная мелодия. Калрим начинал три раза, и каждый раз заставлял себя в это играть, а тут уже несколько дней оторваться не могу от Ендерала. Еще и выглядит великолепно, особенно по сравнению с унылыми серыми пейзажами калрим калыча 5. Из недостатков - каловый движок с беседковской боевкой и вечной подгрузкой каждого сортира.

Это готика, скрещенная с морровиндом, от обоих игр взяли самое лучшее. Вообще после прохождения кажется, что это калрим это мод на эту игру. У игры свой лор, по которому даже книги пишут, и это целая серия игр, действия каждой игры происходят на разных континентах в одном мире. За всё прохождение был всего ОДИН квест сходи - возьми - принеси. Остальные могут поначалу казаться подобными, но в итоге оказываются вполне проработанным квестом с интересными сюжетными твистами. Порой сидел в диалогах по 10-20 минут и думал, что ответить, потому что сказанное тобой на самом деле на что-то влияет. Немецкий геймдизайн великолепен. Беседке до такой проработки как до китая раком. Сюжет мрачный и депрессивный, а мир полон боли и страданий.

До сих пор не понимаю почему bethesda просто не стала издателем игр sureAI вместо того чтобы слезно наблюдать как эта кучка моддеров смешивала с говном их кринжовые поделки, выводя их на качественно иной уровень. Достаточно просто поиграть в Enderal, чтобы осознать насколько низок уровень распиаренного калримчика. 10 лет делали калфилд и обосрались, хотя могли бы финансировать по настоящему талантливых людей, которые бы создали нью вегас 2 или ендерал 2. Ебучий хуесос Тодд Хуеглот похоронил себя и не дал возвыситься настоящим сверхразумам игровой индустрии. Какое же мелочное завистливое чмо.

2,1 Мб, 1538x818
Опенворлд раньше:
— Интересные места не подсвечиваются на карте до их нахождения, ищешь их сам.
— Инвентарь ограничен только весом, можно сколько угодно собирать мусор и патроны, тащить десяток стволов и кучу прочей экипировки.
— Респавн медленный либо его вовсе нет, бандиты заселят пещеру только через несколько игровых дней, свой хлам можно складывать в любом рандомном месте, типа личная база.
— По локациям случайно разбросаны уникальное оружие, броня, материалы, просто хлам, а один и тот же предмет может иметь разные свойства и характеристики.
— Случайные встречи, от батальных сцен до юмористических миниатюр.
— Можно сохраняться в любом месте и с этого места продолжать игру.
— Окружение рассказывает историю. В этом доме была битва между мутантами и солдатами, здесь некроманты вырезали семью, а тут жил сумасшедший учёный.

Впопенворлд сейчас:
— Интересные места заранее обозначены вопросиками на карте. И сразу подписано, сколько там стоит сундуков и лежит записок.
— Инвентарь ограничен цифрами — 100 патронов, 50 стрел, 20 жир волка, 10 коры железного дерева. Оружие — не больше 1 шутки каждого типа, хлам чаще вообще отсутствует, никакой тебе личной коллекции тюбиков клея и черепов брамина.
— Мир респавнится за спиной. Отошёл от пещеры на десять шагов — и там снова полно бандитов.
— Уникальные предметы если и есть, то выдаются чисто по сюжету. По локациям разбросаны только материалы для крафта и деньги (которые тратятся только на материалы для крафта).
— Случайные встречи двух видов — торговец и бандитская застава.
— Сохранение только у ближайшей вышки, даже если за полкарты от твоего месторасположения. Ну да, материалы для крафта то сохранились.
— Окружение абсолютно стоковое. Если это болото, то там не будет ничего, кроме камыша, хижин и показанного на карте сундука с монетами. Если город, то шароёбится по закоулкам даже смысла нет.

Кому мешало? Реализовать такое сейчас сложнее, чем в начале 00х? Помню, в Fallout 3 землю носом рыл, разыскивая всякие пещеры, убежища и лагеря рейдеров. Сколько радости было, когда случайно Рокополис нашёл. Или когда в Ссалкере забрался в тоннель с аномалиями и
в конце обнаружил труп с уникальным стволом. Сейчас запускаешь какой-нибудь Раге 2 — и тупо вопросики пылесосишь (а каждый вопросик — одно из двух, лагерь бандитов или логово мутантов), монетки для навыков собираешь. Хуета.
На правах уткотреда, можете игнорировать. Просто хотелось высказаться.

1,8 Мб, webm, 540x540, 0:23webm
Ну чо, ждете трансуху с кряком? Или ждете патчей на догму?

350 Кб, 1280x720
Где аддоны с мексикой? Почему решили не доделывать половину карты которая была в игре? Неужелии людям неинтересно было смотреть как потеют яйца у конец?

143 Кб, 1280x720
Предлагаю обсудить шины 90-00х годов, которые нас обошли и которые практически никто никогда не обсуждает в русскоязычном киберпространстве.

202 Кб, 333x427
С игрой всё настолько плохо? Или опять вечно оскорблённые обиженки набежали?

3,8 Мб, 2081x1304
GTA 6 [106] >>
Почему все вдруг резко забыли про пикрил? Ведь новая часть Гта всегда было эпохальным событием, которое обсуждалось активно до релиза. Неужели Гта как игра уже устарела и неинтересна многим? Мне вот как фанату еще с 2003 года чет похуй на нее, сам удивлен этому. Ну новая графика, открытый мир, пару механик, это все уже через пару месяцев станет неинтересно разве не так? Вот смотришь на персонажей и от них не веет интересным сюжетом и историей абсолютно, явно сюжет хуйня будет. Еще по трейлеру на моменте в тюрьме, напоминает Соевый кал от Сони типа Паука, там тоже сцены также сделаны. В общем как сингл игра дерьмищем полным будет походу.

Да кстати, по новым слухам уже в начале Апреля 2 трейлер должен выйти.

270 Кб, 1731x738
Ну шо, гоймеры, готовы к карточкам по $5-10к?

805 Кб, 2560x1441
Исследование: 78% стримерш на Твич занимаются порнификацией и сексуализацией

В научном журнале Humanities and Social Sciences Communications была опубликована статья, авторы которой обратили внимание на тренд так называемой «порнификации» среди стримерш на Twitch. Изучив порядка 2 тысяч трансляций, люди науки пришли к заключению: девушки все чаще ведут себя более откровенно в ходе трансляций, старательно превращая себя в объекты сексуального влечения, стараясь тем самым привлечь больше внимания к своим трансляциям.

Основное внимание ученых было сосредоточено на трансляциях в категориях In Real Life, Pools, Hot Tubs & Beaches, ASMR и JustChatting.

Результаты показали явное гендерное неравенство в «самосексуализации». Хотя на платформе в целом больше стримеров-мужчин, было обнаружено, что стримеры-женщины занимаются «самосексуализацией» значительно чаще и ведут себя при этом куда более откровенно. Лишь двое мужчин из всей выборки были отнесены к категории «гиперсексуальных» по сравнению с 389 женщинами. Аналогичным образом, только 5 мужчин из всей выборки были отнесены к категории «сексуальных» по сравнению со 190 женщинами.

76 Кб, 299x168
Лучшая игра — Half-Life 2.
Лучшая ARPG – Gothic 2.
Лучшая CRPG – Fallout 2.
Лучший диаблоид — Diablo 2.
Лучшая RTS – StarCraft.
Лучшая пошаговая стратегия — Кодекс Войны.
Лучшая 4Х стратегия — Stellaris.
Лучшая тактика – Miasma Chronicles.
Лучший FPS – Doom Eternal.
Лучший TPS – Warhammer 40000: Space Marine.
Лучший платформер — Super Meat Boy.
Лучшая метроидвания – Prince of Persia The Lost Crown.
Лучший Beat ‘em Up – Battletoads and Double Dragon.
Лучший слэшер — God of War 3.
Лучший хоррор — Amnesia The dark descent.
Лучший Survival horror – Resident Evil 7.
Лучший сюжет — SOMA.
Лучший иммёрсив сим — Dark Messiah of Might and magic.
Лучший соулслайк — Lies of P.
Лучшая гонка — Fallout 2.
Лучший саундтрек – Fallout 2.
Лучший космический симулятор – Elite Dangerous.
Лучшая адвенчура — Uncharted 4.
Лучший файтинг – Mortal Kombat 3 Ultimate.
Лучшая мультиплеерная игра — DOTA 2.
Лучший выживач — Grounded.
Лучшая игра в открытом мире - Red dead redemtion 2.

Пишите свои а потом составим стастику.

1,9 Мб, 1242x1242
В соседнем треде высказали мнение, что нужно для такого дела создавать отдельный тред. Попробуем, взлетит - не взлетит.
Тред для созданных Вами или не Вами аватаров в играх.

1,6 Мб, 1280x960
Потрясающие диалоги.
Выдающийся вариантивность.
Неисчислимая реиграбельность.
Гениально.

Change my mind