1 Мб, 720x1080
Играли в пикрил? Как вам?
Игра полностью состоит из боссфайтов.
Мне очень зашла. На последнем боссе я прям порвался. Посоветуйте похожих игр
Игра полностью состоит из боссфайтов.
Мне очень зашла. На последнем боссе я прям порвался. Посоветуйте похожих игр
267 Кб, 1280x720
Здарова, бандиты, хочу поиграть в лучший Фар Край.
Играл в пятерку, очень понравилось, почти прошел, но по жизненным обстоятельствам бросил, сейвы проебал, а перепроходить стало влом.
Играл в двойку в клубах, охреневал от технологий, но никогда не проходил.
Пробовал первую, бросил когда мутанты пошли - не люблю хороры и монстряков.
Пытался в Блад Драгон, но там что-то со скриптами баговалось и я забил (плюс глаза от неона устали)
Вроде как 3, 4, 5 являются лучшими..
Интересно почитать ваше мнение о серии.
Играл в пятерку, очень понравилось, почти прошел, но по жизненным обстоятельствам бросил, сейвы проебал, а перепроходить стало влом.
Играл в двойку в клубах, охреневал от технологий, но никогда не проходил.
Пробовал первую, бросил когда мутанты пошли - не люблю хороры и монстряков.
Пытался в Блад Драгон, но там что-то со скриптами баговалось и я забил (плюс глаза от неона устали)
Вроде как 3, 4, 5 являются лучшими..
Интересно почитать ваше мнение о серии.
40 Кб, 540x370
ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Предыдущий: >>10558841 (OP)
Предыдущий: >>10558841 (OP)
957 Кб, 769x711
Я не знаю что про нее думать - она говно или нет? Или чо? Я сразу теряюсь. В тиктоке тоже смотрел, но ничего понятного не нашел. Если кто-то тут пишет про эту игру, то я даже не знаю чо им отвечать.
6 Кб, 191x263
Назови громкие имена в игровой индустрии? Неужели Кодзима один додумался везде пихать свое имя чтобы хайпануть?
73 Кб, 592x785
Судя по ачивкам, не поменялось просто ничего. 8 Данжей, теперь герои - Полицейские, которые - Арестовывают Теней. Новую помощницу Игоря зовут - Вильгельмина и Вельвет Рум судя по всему будет Госпиталем. Герои по прежнему школьники. Некоторые ачивки говорят о каких-то новых механиках, но это просто минимальные свистоперделки для местного аналога Мементума. Просто 0 блять изменений.
161 Кб, 1383x869
уничтожили игру которую дефал нормискот превентивно еще и ТЛОУ на пк предсказали
ебать мы умные, кроме дерьмака умохантера
ебать мы умные, кроме дерьмака умохантера
59 Кб, 616x353
>Просто перекатывайся, чтобы избежать урона, хотя атака накрывает тебя целиком.
Это что, хороший геймдизайн?
82 Кб, 1080x442
Я понимаю, что многие сейчас скажут: "Сам виноват — читерил, получил бан, живи с этим"
И знаете, я с этим не спорю. Можете не написывать это. Я этого не скрываю .
Но всё-таки хочу рассказать свою историю и спросить у сообщества: есть ли вообще какой-нибудь способ спустя почти 7 лет достучаться до Valve и попросить пересмотреть VAC-блокировку?
2492 день назад, когда мне было 16 лет, я играл в CS:GO и использовал AHK-скрипт для банихопа. В итоге получил бан патруля за грубое нарушение, а затем VAC-бан.
Я был идиотом вообще полным.
Мне хотелось похвастаться перед друзьями и показать, какой я крутой что могу быстро передвигаться по карте и показывать крутой мувмент. В 16 лет я не понимал всех последствий своего поступка и относился к этому как к какой-то детской шалости.
Сейчас я понимаю, насколько это было глупо.
Я не пытаюсь оправдываться. Я действительно нарушил правила, использовал скрипт и заслужил наказание.
Но сейчас мне уже 24 года.
Прошло почти семь лет. За это время я вырос, повзрослел и совершенно иначе смотрю на тот поступок.
И самое главное — я никуда не ушёл с этого аккаунта после бана. Имею ввиду с основы где у меня VAC.
Это всё ещё мой основной и единственный аккаунт. Я пользуюсь им практически каждый день, покупаю на нём игры, играю в них, общаюсь с друзьями. За эти годы на нём накопилась практически вся моя история в Steam.
Я не хочу создавать новый аккаунт.
Я не хочу обходить бан.
Я не хочу скрывать то, что произошло.
Я просто хочу снова играть в Counter-Strike на своём старом аккаунте.
Недавно я решил попробовать обратиться в Steam Support и даже подумал о том, чтобы написать непосредственно Гейбу Ньюэллу. Я понимаю, что вероятность получить положительный ответ практически нулевая, но всё равно хочется попробовать.
Поэтому хочу спросить у вас:
Были ли вообще случаи, когда Valve пересматривала очень старые VAC-баны?
Есть ли какой-нибудь легальный способ попросить о пересмотре ситуации спустя столько лет?
Я даже готов начать играть в CS полностью с нуля, если это хоть каким-то образом возможно. Если бы технически существовал такой вариант, я был бы готов отказаться от своих предметов Counter-Strike в инвентаре и заново приобрести Prime Status.
Я не прошу Valve сделать вид, что я никогда не читерил.
Я признаю свою ошибку.
Я просто прошу дать мне возможность доказать, что тот 16-летний идиот и нынешний 24-летний человек — уже далеко не одно и то же.
Я понимаю людей, которые скажут: "Сам виноват, никаких вторых шансов".
И это справедливо. Реально.
Но мне хотелось хотя бы попробовать.
Поэтому, если здесь есть люди, которые сталкивались с VAC-блокировками, общались с Valve Support, знают какие-то реальные способы донести подобную историю до Valve или просто имеют опыт с похожими ситуациями — буду очень благодарен за любой совет.
Я сам совершил эту ошибку и не отрицаю её.
Я просто надеюсь, что спустя почти семь лет у меня всё-таки может появиться хотя бы один шанс исправить то, что я сделал в 16 лет.
И знаете, я с этим не спорю. Можете не написывать это. Я этого не скрываю .
Но всё-таки хочу рассказать свою историю и спросить у сообщества: есть ли вообще какой-нибудь способ спустя почти 7 лет достучаться до Valve и попросить пересмотреть VAC-блокировку?
2492 день назад, когда мне было 16 лет, я играл в CS:GO и использовал AHK-скрипт для банихопа. В итоге получил бан патруля за грубое нарушение, а затем VAC-бан.
Я был идиотом вообще полным.
Мне хотелось похвастаться перед друзьями и показать, какой я крутой что могу быстро передвигаться по карте и показывать крутой мувмент. В 16 лет я не понимал всех последствий своего поступка и относился к этому как к какой-то детской шалости.
Сейчас я понимаю, насколько это было глупо.
Я не пытаюсь оправдываться. Я действительно нарушил правила, использовал скрипт и заслужил наказание.
Но сейчас мне уже 24 года.
Прошло почти семь лет. За это время я вырос, повзрослел и совершенно иначе смотрю на тот поступок.
И самое главное — я никуда не ушёл с этого аккаунта после бана. Имею ввиду с основы где у меня VAC.
Это всё ещё мой основной и единственный аккаунт. Я пользуюсь им практически каждый день, покупаю на нём игры, играю в них, общаюсь с друзьями. За эти годы на нём накопилась практически вся моя история в Steam.
Я не хочу создавать новый аккаунт.
Я не хочу обходить бан.
Я не хочу скрывать то, что произошло.
Я просто хочу снова играть в Counter-Strike на своём старом аккаунте.
Недавно я решил попробовать обратиться в Steam Support и даже подумал о том, чтобы написать непосредственно Гейбу Ньюэллу. Я понимаю, что вероятность получить положительный ответ практически нулевая, но всё равно хочется попробовать.
Поэтому хочу спросить у вас:
Были ли вообще случаи, когда Valve пересматривала очень старые VAC-баны?
Есть ли какой-нибудь легальный способ попросить о пересмотре ситуации спустя столько лет?
Я даже готов начать играть в CS полностью с нуля, если это хоть каким-то образом возможно. Если бы технически существовал такой вариант, я был бы готов отказаться от своих предметов Counter-Strike в инвентаре и заново приобрести Prime Status.
Я не прошу Valve сделать вид, что я никогда не читерил.
Я признаю свою ошибку.
Я просто прошу дать мне возможность доказать, что тот 16-летний идиот и нынешний 24-летний человек — уже далеко не одно и то же.
Я понимаю людей, которые скажут: "Сам виноват, никаких вторых шансов".
И это справедливо. Реально.
Но мне хотелось хотя бы попробовать.
Поэтому, если здесь есть люди, которые сталкивались с VAC-блокировками, общались с Valve Support, знают какие-то реальные способы донести подобную историю до Valve или просто имеют опыт с похожими ситуациями — буду очень благодарен за любой совет.
Я сам совершил эту ошибку и не отрицаю её.
Я просто надеюсь, что спустя почти семь лет у меня всё-таки может появиться хотя бы один шанс исправить то, что я сделал в 16 лет.
257 Кб, 720x1080
Решил навернуть микрософт элита гейплай, супер мега ремастер ультра Бил Гей илита.
Управление. Кнопки управление со второй части прикрутить не додумались. Юниты разбегаются, тупят, не получается даже заблокировать дырку-вход в стене гоплитами, кораблями заблочить проход по броду, они расплываются.
Кампании. Половина кампаний сломана. Комп либо развивается со скоростью света и давит тебя золотыми юнитами либо приводит все говно, что щедро ему накидали индусы из мийков и давит твою экономику в самом начале.
ИИ компьютера. Комп штампует десятки бесконечных крестьян и раскидывает их по всей карте, убиваешь пять крестьян, он тут же создаёт десять новых. Если у кома есть золото он начинает штамповать бесконечных гоплитов и катапульты с баллистами.
То что вытворят ИИ просто не вписывается не во что приличное,
он пытается построить доки/казармы прямо у меня на базе на старте, пытается убить жреца всем говном что у него есть крестьянами/разведчиками, жрец прописан у компа как первоочередная цель. Все игроки на карте ходят в атаку только на меня, других врагов у них нету.
Ну просто полный ПИЗДЕЦ 1/10 в рот ебал такие ремастеры
Управление. Кнопки управление со второй части прикрутить не додумались. Юниты разбегаются, тупят, не получается даже заблокировать дырку-вход в стене гоплитами, кораблями заблочить проход по броду, они расплываются.
Кампании. Половина кампаний сломана. Комп либо развивается со скоростью света и давит тебя золотыми юнитами либо приводит все говно, что щедро ему накидали индусы из мийков и давит твою экономику в самом начале.
ИИ компьютера. Комп штампует десятки бесконечных крестьян и раскидывает их по всей карте, убиваешь пять крестьян, он тут же создаёт десять новых. Если у кома есть золото он начинает штамповать бесконечных гоплитов и катапульты с баллистами.
То что вытворят ИИ просто не вписывается не во что приличное,
он пытается построить доки/казармы прямо у меня на базе на старте, пытается убить жреца всем говном что у него есть крестьянами/разведчиками, жрец прописан у компа как первоочередная цель. Все игроки на карте ходят в атаку только на меня, других врагов у них нету.
Ну просто полный ПИЗДЕЦ 1/10 в рот ебал такие ремастеры
66 Кб, 212x190
поляки = синоним кала
Чтобы далеко не ходить - давайте посмотрим на польские высеры этого года:
The Blood of Dawnwalker - бездарная блевотина, где всю игру чистишь вопросики и бегаешь по следам с ведьмачьим чутьем. Этим говном пытать можно.
Mortal Shell 2 - еще один анриаломочевой клон популярной игры. 0 своих идей, 0 собственного стиля и идентичности. Просто анриальный ширпотреб для скотобыдла.
Тейнтед грейл чо-то там - так, вы уже поняли. Это ЕЩЕ ОДИН КЛОН популярной игры, на этот раз скурима. Да, тут снова ничего нового, а то, что сделали - хуже игры 15-летней давности.
Вижу значок "мейд ин поланд" - автоматически вычеркиваю из желаемого, скрываю и удаляю из сознания.
Чтобы далеко не ходить - давайте посмотрим на польские высеры этого года:
The Blood of Dawnwalker - бездарная блевотина, где всю игру чистишь вопросики и бегаешь по следам с ведьмачьим чутьем. Этим говном пытать можно.
Mortal Shell 2 - еще один анриаломочевой клон популярной игры. 0 своих идей, 0 собственного стиля и идентичности. Просто анриальный ширпотреб для скотобыдла.
Тейнтед грейл чо-то там - так, вы уже поняли. Это ЕЩЕ ОДИН КЛОН популярной игры, на этот раз скурима. Да, тут снова ничего нового, а то, что сделали - хуже игры 15-летней давности.
Вижу значок "мейд ин поланд" - автоматически вычеркиваю из желаемого, скрываю и удаляю из сознания.
460 Кб, 891x1518
Сонипидорасы хотели отменить игру даже не предупредив разработчиков, но Аша её спасла
Глава Xbox Аша Шарма назвала решение Кодзимы продолжить разработку PHYSINT вместе с Microsoft большой честью для компании. По её словам, стремление геймдизайнера бросать вызов устоявшимся представлениям полностью соответствует тому направлению творчества, которое её команда хочет поддерживать.
"Создатели могут выбирать, где и как воплощать свои идеи в жизнь. Для нас большая честь, что Кодзима-сан выбрал Xbox для совместной работы над PHYSINT. Его стремление бросать вызов условностям отражает именно тот вид творчества, который мы хотим поддерживать", — заявила Шарма.
Хидео Кодзима добавил, что переход PHYSINT под крыло Microsoft значительно расширяет уже существующее сотрудничество сторон. Kojima Productions по-прежнему намерена переосмыслить жанр шпионских экшенов — эта амбициозная цель остаётся в силе.
"Наши отношения с Xbox теперь выходят за рамки OD: Knock. Продолжая разработку PHYSINT, мы сохраняем стремление переосмыслить жанр шпионских экшенов для игроков по всему миру", — отметил Кодзима.
PHYSINT изначально создавалась Kojima Productions совместно с PlayStation Studios в качестве духовного наследника Metal Gear Solid. Однако в середине июня Sony неожиданно для Кодзимы отказалась от проекта. После трёх месяцев поисков нового партнёра студия договорилась с Microsoft, которая согласилась профинансировать и выпустить игру.
В соцсетях игроки массово поддерживают геймдизайнера и благодарят Ашу Шарму за спасение PHYSINT. Многие отмечают, что на фоне неожиданного решения Sony сотрудничество с легендарным геймдизайнером принесло Microsoft немало положительных репутационных очков в глазах аудитории.
На момент публикации данной заметки сообщение Кодзимы о сотрудничестве с Microsoft собрало в соцсети X более 300 тысяч лайков и почти 18 миллионов просмотров — это уровень анонса новых суперблокбастеров от ведущих компаний. Два сообщения про разработку PHYSINT на официальной странице Xbox получили ещё по 100 тысяч лайков.
Глава Xbox Аша Шарма назвала решение Кодзимы продолжить разработку PHYSINT вместе с Microsoft большой честью для компании. По её словам, стремление геймдизайнера бросать вызов устоявшимся представлениям полностью соответствует тому направлению творчества, которое её команда хочет поддерживать.
"Создатели могут выбирать, где и как воплощать свои идеи в жизнь. Для нас большая честь, что Кодзима-сан выбрал Xbox для совместной работы над PHYSINT. Его стремление бросать вызов условностям отражает именно тот вид творчества, который мы хотим поддерживать", — заявила Шарма.
Хидео Кодзима добавил, что переход PHYSINT под крыло Microsoft значительно расширяет уже существующее сотрудничество сторон. Kojima Productions по-прежнему намерена переосмыслить жанр шпионских экшенов — эта амбициозная цель остаётся в силе.
"Наши отношения с Xbox теперь выходят за рамки OD: Knock. Продолжая разработку PHYSINT, мы сохраняем стремление переосмыслить жанр шпионских экшенов для игроков по всему миру", — отметил Кодзима.
PHYSINT изначально создавалась Kojima Productions совместно с PlayStation Studios в качестве духовного наследника Metal Gear Solid. Однако в середине июня Sony неожиданно для Кодзимы отказалась от проекта. После трёх месяцев поисков нового партнёра студия договорилась с Microsoft, которая согласилась профинансировать и выпустить игру.
В соцсетях игроки массово поддерживают геймдизайнера и благодарят Ашу Шарму за спасение PHYSINT. Многие отмечают, что на фоне неожиданного решения Sony сотрудничество с легендарным геймдизайнером принесло Microsoft немало положительных репутационных очков в глазах аудитории.
На момент публикации данной заметки сообщение Кодзимы о сотрудничестве с Microsoft собрало в соцсети X более 300 тысяч лайков и почти 18 миллионов просмотров — это уровень анонса новых суперблокбастеров от ведущих компаний. Два сообщения про разработку PHYSINT на официальной странице Xbox получили ещё по 100 тысяч лайков.
35 Кб, 1920x1080
Утром 10 сентября стало известно, что PlayStation не будет финансировать шпионский стелс-экшен Physint Хидео Кодзимы, о работе над которым объявили в 2024 году. Однако геймдизайнер уже нашёл нового партнёра, Xbox, и уточнил, что в июне из-за решения Sony игру могли отменить.
Аналитик Рис Эллиотт отметил, что может понять решение Sony с финансовой точки зрения. В Alinea Analytics оценили продажи Death Stranding 2 в 2,5 миллиона копий — выручка составила примерно 170 миллионов долларов. У первой части за то же время было пять миллионов копий, а сейчас её выручку можно оценить примерно в 243 миллиона долларов.
Эллиотт считает, что дилогия, вероятно, отбила затраты Sony, но ненамного, поскольку бюджет сиквела заметно увеличился из-за Covid-19 и прочих факторов. Именно по этой причине в Sony могли принять решение завершить сотрудничество — сейчас игровые компании уделяют больше всего внимания марже.
Маржа - это разница между выручкой от продаж и переменными расходами компании.
Однако он уверен, что не всё в индустрии должно вращаться вокруг финансовых показателей.
Очевидно, что мы не знаем всей истории: возможно, были пропущены майлстоуны или с Кодзимой тяжело работать. Или ещё что-то. Но эта информация не раскрывается, и всё выглядит не очень хорошо в глазах ключевой аудитории. Особенно сейчас. [...]
Бренд состоит не только из финансовых показателей. Особенно когда конкуренты не прочь воспользоваться позитивным пиаром.
Аналитик Рис Эллиотт отметил, что может понять решение Sony с финансовой точки зрения. В Alinea Analytics оценили продажи Death Stranding 2 в 2,5 миллиона копий — выручка составила примерно 170 миллионов долларов. У первой части за то же время было пять миллионов копий, а сейчас её выручку можно оценить примерно в 243 миллиона долларов.
Эллиотт считает, что дилогия, вероятно, отбила затраты Sony, но ненамного, поскольку бюджет сиквела заметно увеличился из-за Covid-19 и прочих факторов. Именно по этой причине в Sony могли принять решение завершить сотрудничество — сейчас игровые компании уделяют больше всего внимания марже.
Маржа - это разница между выручкой от продаж и переменными расходами компании.
Однако он уверен, что не всё в индустрии должно вращаться вокруг финансовых показателей.
Очевидно, что мы не знаем всей истории: возможно, были пропущены майлстоуны или с Кодзимой тяжело работать. Или ещё что-то. Но эта информация не раскрывается, и всё выглядит не очень хорошо в глазах ключевой аудитории. Особенно сейчас. [...]
Бренд состоит не только из финансовых показателей. Особенно когда конкуренты не прочь воспользоваться позитивным пиаром.
2,1 Мб, 1269x947
Все сходится:
1. Абсолютная тупорылость и невозможность восприятия ничего нового
2. Яркая агрессия в сторону всего азиатского и непонятного
3. Бесконечное обсуждение готики, сталкера и ведьмака. Ничего больше мозг рядового /v/ыблядка воспринимать не способен
4. Постоянные треды с игровыми девушками, где постят просто мерзейших уродин с уебищными пропорциями и рожами трансух (как раз по вкусу латентным гопарям)
5. Иногда объявляется зумерская рыготня с наворачиванием бесконечных ремейков и анриаломочи
6. Консоли это ужасно и плохо - коносольные игры должны обсуждаться только в /цг/, но почему-то треды с гта6 имели закреп, а потом улетали в бамплимит
Всё это и многое другое. Назовите мне более мерзкий и быдланский раздел, чем нынешний /v/? Разве что /b/, но то вообще запредельная помойка с нпс.
1. Абсолютная тупорылость и невозможность восприятия ничего нового
2. Яркая агрессия в сторону всего азиатского и непонятного
3. Бесконечное обсуждение готики, сталкера и ведьмака. Ничего больше мозг рядового /v/ыблядка воспринимать не способен
4. Постоянные треды с игровыми девушками, где постят просто мерзейших уродин с уебищными пропорциями и рожами трансух (как раз по вкусу латентным гопарям)
5. Иногда объявляется зумерская рыготня с наворачиванием бесконечных ремейков и анриаломочи
6. Консоли это ужасно и плохо - коносольные игры должны обсуждаться только в /цг/, но почему-то треды с гта6 имели закреп, а потом улетали в бамплимит
Всё это и многое другое. Назовите мне более мерзкий и быдланский раздел, чем нынешний /v/? Разве что /b/, но то вообще запредельная помойка с нпс.
395 Кб, 1079x1359
Почему Россомаха выглядит как Шрек надевший косплей-костюм? С одними щёчками гиперскуфа выглядит потешно, но ЭТИ ЩЕНЯЧЬИ ГЛАЗА...
3 Мб, mp4, 720x1280, 1:20mp4
Делимся скриншотами, а так же видосами геймплея, хвастаемся зашкаливающим (нет) FPS.
Архив для NVIDIA-бояр, включающий в себя рабочие способы запуска и гайды к ним.
https://drive.google.com/file/d/1Z2EUTVsCkHl_N5klUA0W7VSAlphZUvya/view?usp=sharing
Гайд на запуск этой приблуды для AMD-холопов. на данный момент о высоком ФПС можете забыть
https://youtu.be/3DOV98EVTwg?si=SLexTcZGVMXoJ6ZO
Предыдущий >>10549683 (OP)
Архив для NVIDIA-бояр, включающий в себя рабочие способы запуска и гайды к ним.
https://drive.google.com/file/d/1Z2EUTVsCkHl_N5klUA0W7VSAlphZUvya/view?usp=sharing
Гайд на запуск этой приблуды для AMD-холопов. на данный момент о высоком ФПС можете забыть
https://youtu.be/3DOV98EVTwg?si=SLexTcZGVMXoJ6ZO
Предыдущий >>10549683 (OP)
73 Кб, 299x269
сентябрь - емблема
октябрь - cпортивный курорт
ноябрь - зельда
декабрь - даскбладс
январь - метроид
февраль - покемоны вива
март - кирби
Пока у всех окружающих ногаемс - нинтендо планирует второй год ПОДРЯД выпускать по одной игре МИНИМУМ раз в месяц.
Это просто неслыханно по нынешним меркам. Причем все в разных жанрах и на любой вкус, а не симуляторы бутылочного стелса, как у сони
октябрь - cпортивный курорт
ноябрь - зельда
декабрь - даскбладс
январь - метроид
февраль - покемоны вива
март - кирби
Пока у всех окружающих ногаемс - нинтендо планирует второй год ПОДРЯД выпускать по одной игре МИНИМУМ раз в месяц.
Это просто неслыханно по нынешним меркам. Причем все в разных жанрах и на любой вкус, а не симуляторы бутылочного стелса, как у сони
170 Кб, mp4, 720x720, 0:02mp4
Итак какой вердикт экспертов /v??
ГТА6 это очередная повесточная диверсити рейс-микс игра, джейсон это троянский конь для заманухи, а вся игра стандартный герлбосс слоп как и все ааа игры последних лет?
Или тянка это лишь контент для кумеров от базированной саркастичной рокстар, ведь почти все разрабы все еще работают там, а все эти тыщи фемок и индусов были лишь рабами клепающими ассеты стульев и пальм? А нарезка нетфликс это черепикинг сделан чтоб заманить аудиторию нетфликса но игра все еще старая добрая ГТА?
ГТА6 это очередная повесточная диверсити рейс-микс игра, джейсон это троянский конь для заманухи, а вся игра стандартный герлбосс слоп как и все ааа игры последних лет?
Или тянка это лишь контент для кумеров от базированной саркастичной рокстар, ведь почти все разрабы все еще работают там, а все эти тыщи фемок и индусов были лишь рабами клепающими ассеты стульев и пальм? А нарезка нетфликс это черепикинг сделан чтоб заманить аудиторию нетфликса но игра все еще старая добрая ГТА?