114 Кб, 979x580
Pimax 8k - шлем, разрабатываемый небольшой китайской компанией, обещающий стать технологическим прорывом и лучшим игровым шлемом.

Обещанные характеристики в двое больше современных:
- 200 градусов поле зрения
- 8к разрешение суммарно на пару глаз
- цена $600-1000
- Совместимость со SteamVR и Vive, можно использовать старые маячки и контроллеры, докупив лишь шлем. Аппаратный upsacling с позволяет использовать его с существующими видеокартами подавая в шлем 1440p.

На данный момент изготовлены тестовые экземпляры м1 и разосланы бета-тестерам. Из непроверенной информации стало известно:
- зернистость aka screen-door effect полностью отсутствует
- весит больше Vive, но все же меньше чем кажется на вид
- пластик тонкий и хрупкий, двое тестеров скололи уголки
- поле зрения 200 измерено по диагонали, но все равно впечатляюще велико
- по краям экранов имеются геометрические искажения, производитель добавляет опцию сузить поле зрение до 170 градусов, чтобы скрыть их
- частота кадров 80Hz, вместо принятых в индустрии 90Hz.
- ПО багованное и явно недоделанное
- пользоваться в любом случае приятней, и предпочтительней чем старыми шлемами
- выход продукта в очередной раз откладывается

335 Кб, 1160x607
Обсуждаем контент и девайсы.

493 Кб, 2304x2251
Двач вр представляет, еженедельные совместные игры с адекватным аноном из /vr/.
Обсуждение игр , различные мануалы, советы по играм , техническая помощь, различные хитрости , и совместные игры и опытные участники которые всегда могут помочь советом.
Только в совместной игре раскрывается полный потенциал VR , хорошая компания и более 20 уникальных бесплатных вр игр для совместной игры.
Возможность играть как с официальных версий стима, так и с пиратских копий аккуратно собранных в таблицу, установка в 2 клика и без вирусов по инструкции с картинками.
В последней крупной сходке по Serious Sam 3 участвовало 9 человек , вся игра была пройдена на самой высокой сложности, последние уровни отняли 9 часов .

Атмосферный симулятор подводной лодки времен Второй Мировой, испытайте на себе ощущение когда вы не можете всплыть а подлодку медленно затапливает.

Проваляйтесь пару часов ирл что бы лежать в игре и застать противника врасплох в реалистичном Battle Royale под вр.

Возьмите испытания пройти все миссии Pay Day 2 в VR, успех будет зависить от вашей меткости и скорости рук.

Марио кардс в вр только вместо машины вы бежите сами? Sprint Vector к вашим услугам, подложите другим свинью и придите к финишу сами.

Красивые голы в воздухе ? Копия rocket league для вр ждет вас.

Целый мир настолок , все что только пожелаете в table top

Хотите тактически унижать людей из врклубов в команде анонов ? Pavlov vr (CS:GO 1:1 и карты соответственно) .

Вы так же может погореть от минигольфа и взлететь на орбиту когда какой нибудь содомит забивает мяч в лунку с пары ударов.

Паркурьте на скорость на красивейших картах To The Top.

Мотоциклы трона и крики
>почему блят он не прыгнул!11
ждут вас в Qbike

Присоединяйся Анон!

Новый официальный канал тeлeгpaммa
http://cutt.us/tBDPM
Старый не официальный но более активный канал
http://cutt.us/shdl1
Дискopд где и проходят все ивенты , и где все собираются для совместный игры - http://cutt.us/2uKXP

69 Кб, 700x420
Написал новый VR стандарт, открытый, простой.

https://github.com/TrueOpenVR

Вискас.

мб есть VR пользователи / разработчики. Кстати недавно окулус по 200 выкатил.

62 Кб, 857x732
Помогите выбрать vr очки для компа

136 Кб, 888x500
обдрочился уже, женится не хочу теперь. кучи порева бесплатного в сети уже...
бля яйца ломит теперь

808 Кб, 1920x1090
Есть HTC Vive или Oculus? Любишь 3D? Хочешь попробовать VR?

Тогда тебе к нам! - https://t.me/mobilevr

Обсуждаем последние новости VR, играем в VR игры, делаем VR шлемы самостоятельно из смартфонов, а также собираем VR шлемы из дисплеев и гироскопов.

Заходи!

Настраиваем OpenVR (steamVR) и многое другое!


62 Кб, 857x732
Кому не впадлу опишите дискомфорт который вы испытывали в вр. Если такого не было тож отпишитесь.

503 Кб, 895x531
TrueOpenVR ( https://github.com/TrueOpenVR ) позволяет сделать супер дешевый VR комплект (контроллеры и шлем). Также имеется SteamVR совместимый драйвер.

TrueOpenVR позволит комбинировать различные трекеры. Например, можно использовать пинг понг шарики со светодиодом (+PSMoveService) + PS3 eye cam для позицирования и Arduino + датчик вращения + кнопки, чтобы получить контроллеры - https://www.youtube.com/watch?v=IunGVk89-TY

Можно также использовать, например, Xbox геймпад и пинг понг шарик или любые другие устройства. Например, у кого-то есть Wiimote, у кого-то Daydream контроллеры, а у кого-то 2 андроид смартфона и это все годиться для создания VR контроллеров. Для позиционирования достаточно прикрепить к ним пинг понг шарик со светодиодом.

Благодаря TrueOpenVR их можно легко изменять и комбинировать. Например, вот кофиг встроенного драйвера SplitterAdvance - https://github.com/TrueOpenVR/TrueOpenVR-Drivers/blob/master/Delphi/SplitterAdvance/SplitterAdvance.ini

Для шлема можно использовать HDMI дисплей 5.5 или 6 дюймов, Arduino + датчик вращения + пинг понг шарик. В дальнейшем хотелось бы сделать поддержку для Android смартфонов (как Riftcat, но бесплатный и более удобный).

Также я планирую добавить:
Контроллер драйвер для Android - https://www.youtube.com/watch?v=4V1yee-_5PA (приложение уже написано, немного кривое, но работает).

Arduino контроллер (sketch and driver), возможно использовать наработки - https://github.com/peter10110/Arduino-SteamVR-controller/tree/master/SerialVRController_v2

Придумать наиболее удобный и дешевый для использования контроллеров и написать для него инструкции по созданию вроде этой - https://imgur.com/gallery/ihOr1
Также возможно 3д корпуса для тех, у кого есть принтеры.

760 Кб, 640x480
Раздумывал вкатиться в ВР в этом или следующем году, посмотрел всякие видосики - и нашёл вот такую тему:

Называется foveated rendering.
Суть:
https://www.youtube.com/watch?v=GKR8tM28NnQ

Хедсет отслеживает движения глазных яблок и рендерит полностью только то, на что пользователь смотрит внутри ВР. В результате сотни нефти производительности.

Это с одной стороны, с другой - http://www.dailymail.co.uk/video/sciencetech/video-1185034/FOVE-The-Worlds-First-Eye-Tracking-Virtual-Reality-Headset.html

Тут уже прототип очков с трекингом глаз, и тут внимание на использовании глаз в качестве контроллера, т.е. указателя или прицела.

Всё это применения одной технологии, и из того что я слышал про очки сейчас я могу сделать вывод, что эта технология будет внедрена обязательно, и станет стандартом. Крутить всей головой чтобы навестись на объект в ВР неудобно полюбому.

Так вот, у меня вопрос - кто из разрабов в этом направлении работает, были ли анонсы новых очков/платформ с этой фичей, или может она уже реализована в каких-то продуктах. Почему это важно? Потому что я не хочу вкатываться в очки у которых нет этой, на мой взгляд, критической, функции, которая станет стандартом через пару лет.

Дискач.

28 Кб, 1000x568
Задача, стоящая перед компом - обеспечить 90 FPS на разрешении 2160 x 1200 и большем. Поэтому в сравнении с игрой на блине 1920 x 1080 @ 60, требуется в полтора раза более быстрый процессор и в два раза быстрее видеокарта.

Однако, за счет специальной техники репроекции и синтезирования кадров, просадки в FPS в шлеме воспринимаются мягче, чем на мониторе: фоновое изображение движется плавно, а подтормоаживают только персонажи, мерцают, раздваиваются, оставляют мигающий шлейф. Для этого режима необходимы минимальные 45 FPS. Некоторые только в этом режиме и играют и им норм. Поэтому можем заключить, что минимальные системные требования - на 45 FPS без фризов, а рекомендуемые требования 90 FPS средних. Брать процессор на перспективу в ВР резона мало, потому что доминируют старые хиты, перенесенные с блинов.

С другой стороны, игра в родном для шлема разрешении всегда выглядит плохо, приходится включать суперсемплинг, чтобы минимизировать потери качества при гемоетрических преобразованиях изображения компенсирующих искажения линз. Заметна разница между Super sampling 120% и 140%, поэтому следует рекомендовать 140%. Значит разрешение по каждой оси умножаем на 1.4. Видеокарт, достаточных для таких разрешений и 90 FPS, даже не существует:

Rift & Vive: 3024 x 1680
WMR: 4032 x 2016
Samsung Odyssey & Vive Pro: 4032 x 2240

Минимальный конфиг для Oculus Rift и HTC Vive:
любой четырехядерный процессор, дающий 45 FPS (1% slowest)
видеокарта скоростью Nvidia GTX1060.

Минимальный конфиг для WMR (кроме Samsung Odyssey):
любой четырехядерный процессор, дающий 45 FPS (1% slowest)
видеокарта скоростью Nvidia GTX1070.

Минимальный конфиг для Samsung Odyssey и Vive Pro:
любой четырехядерный процессор, дающий 45 FPS (1% slowest)
видеокарта скоростью Nvidia GTX1070Ti.

Оптимальный конфиг:
процессор Intel i5-8400
видеокарта Nvidia GTX 1080Ti

110 Кб, 1180x506
Шлем планирую брать lenovo explorer, тк насмотрелся всяких lowspecgamer'ов, но боюсь за производительность

1,5 Мб, 1936x2592
Работал пол года оператором вирт риальности, в ДС3, задавайте свои ответы

604 Кб, mp4, 364x304, 0:16mp4
Какие есть красивые игры с сюжетом, а не просто Serious Sam?

122 Кб, 1200x655
Где брать VR игры? На nnm и rutracker'e поиск по буквам VR в разделе игр для win дает десяток годных игр. + Doom VFR, Project Cars 2 и DiRT Rally (плоские с поддержкой VR). Также на рутрекере кто-то выложил два сборника с сотней мелких игр. Может есть еще какие-то источники игр, иностранные, например?

59 Кб, 800x567
Виар-шлемов тред
Вдаль хорошо смотрится? Как пространство ощущается? - уже традиционные вопросы для людей, интересующихся технологиями

Лично меня также интересует вопрос цены. Покупать Плейстейшн в цивилизованных странах невыгодно, так как игры надо покупать, то есть ПСВР, хоть и дешёвое решение, но с точки зрения игр образованному покупателю не подходит. ХТК Вайв и Окулус по 30.000 грн тоже не подходит. Так вот:
1. Есть ли какие-то дешёвые решения для пк с собственным экраном?
2. Можно ли приспособить коробку с телефоном в качестве виара для компьютера? Будет ли нормальное качество при этом? Вдаль можно будет смотреть?
3. Есть ли пиратская версия vorpX или аналога? Вдаль с ним в обычных играх можно смотреть?


Уточню, что мне подходит вариант, когда шлем отвечает только за обзор и отвязан от прицела, а мышка управляет непосредственно прицелом. Вообще, я не знаю, как удобно управлять в симуляторах хотьбы и шутерах, то есть в том, в чём силён виар

90 Кб, 800x474
Потянет ли 1050ti вр? Если да, то тогда какой шлем-хуем приобрести?

27 Кб, 378x509
Анончики, выручайте. Нашёл видео со своей любимой актрисой. Охуенное часовое видео. Но единственный торрент, который я нашёл - это видео под Gear с разрешением 3200x1600. Мой мейзу М5С естественно захлёбывается от такого 5гб видео и выдаёт слайдшоу. Хотя может это из-за того, что я смотрю его через вайфай с расшаренной папки на жестком диске. Не понимаю как можно переконвертировать видео, чтобы оно осталось в 360? Сейчас попробую записать на флешку и посмотреть через otg, но это всё равно полумеры.

31 Кб, 500x517
О виртуальной реальности

В одной рекламной статье Apple писали о том как, якобы, создаются новые
продукты. Сначала будущую новинку рисуют, потом делают макет, и только после
этого к процессу допускают технарей: "каким образом заставить это работать?".
Всего лишь реклама, но придумана неплохо - видеть конечный результат задолго до
начала производства.
Нынешние создатели виртуальной реальности такого видения как будто лишены,
придумывают и доделывают находу. Что должно получиться? Возможно есть смысл
позвать для консультации писателя-фантаста Уильяма Гибсона. На мой взгляд
принцип виртуальной реальности должен быть таким же как у виртуальной машины
VirtualBox. VirtualBox, если отойти от строгой терминологии - программная копия
реального физического оборудования. Также и с ВР, ВР должна быть максимально
приближена к обыденной реальности, подчиняться тем же законам, модификации не
могут быть значительными - таковые сделают ВР психоделическим калейдоскопом, а
не ВР. VirtualBox невозможно было бы написать не зная как работает оригинал.
Соответственно, для построения ВР необходимо разобраться с устройством обыденной
реальности. Вопрос "что такое реальность?" из философского становится
техническим. Индуистское понятие "майя", кастанедовкие "описания", утверждение
С. Грофа о том, что мозг не является конечным пунктом приёма сигналов нервных
окончаний, сравнение мозга с редуцирующим клапаном, сделаное О. Хаксли; всё это
нужно собирать как паззл.
Называть виртуальной реальностью картинку в видеошлеме - такое же
преувеличение как назвать тем же самым картинку в мониторе. По-моему
единственное для чего годится видеошлем - сидеть на стуле и смотреть кино;
решение любых других задач будет неудобным и неэффективным. То есть, ВР с
помощью видеошлема - плохая идея.
Стимуляция всех пяти чувств через мозговой имплант как в фильме "матрица" - уже
лучше, но даже если такое будет сделано, это будет только полдела, или ещё
меньше. Вот почему:
Представим и сравним две ситуации. В одной берётся муляжный пистолет плохого
качества, наспех выпиленный из фанеры, кое-как склеенный и криво покрашенный.
Берётся и направляется на испытуемого, которого не предупредили о том что это
муляж. Издалека в полутёмной комнате. В другой, на глазах у испытуемого разбирают
идеальную копию пистолета, которую и оружейник считал бы за настоящий пока не
заглянул внутрь. Разбирают, демонстрируют отсутствие спускового механизма, затем
прикладывают ствол ко лбу, пытаясь напугать. В каком случае человек скорее будет
напуган?
Таким образом, виртуальной реальностью можно будет называть только ту
симуляцию, которую принимают за чистую монету. Сделать такую возможно лишь
стерев из памяти момент подключения, хотя бы на время сеанса. Без этого
виртуальный прыжок с парашютом не сможет соперничать с реальным, хоть и будет
прорисован детальнее и ярче настоящего. Тут конечно есть опасность, что узнав
[задним числом] несколько раз о такой подмене человек начнёт параойить и
сомневаться в подлинности окружающей действтельности.

4 Кб, 240x121
Хочу купить вр вроде пикрила, но не ебу где, сколько он стоит и из чего он состоит. Что можете посоветовать для нищеброда?
Дс2