1 Мб, 1200x803
Ранее. [1/2]

Этот наемник-маг, Эннон, еще несколько секунд смотрел на Лэйка, а потом, самодовольно хмыкнув, вышел за дверь.
Клэр неодобрительно посмотрела на своего друга, который, похоже, уже забыл, что она послала его за свитками Томине.
– Лэйк, ты обалдел?
– Что? – Удивился парень.
Девушка только покачала головой, и вернулась к книге, над которой работала.
– Ну что, Клэр? С чего мне любезничать с этим подонком?
– Тебе следовало держать рот на замке, – спокойно ответила она.
– Почему? Какого хрена он ходит тут, вынюхивает что-то, издевается над Сид? А мы должны это все терпеть?
Притупив взгляд, Клэр тяжело вздохнула.
– Слезы еще никого не убили. Поплачет, и забудет.
Сказано это все же было с натянутым равнодушием. Клэр не на шутку испугалась, когда Сид залетела в комнату, обливаясь слезами. Не реагируя на оклики и расспросы, она пронеслась в подсобку, и захлопнула за собой дверь.
Они на пару с Лэйком добрые десять минут убеждали ее только открыть дверь, и впустить их. И сделать это оказалось легче, чем добиться вразумительного объяснения, что же произошло. Вернее, стала ясна причина этого рева. Понять, что именно произошло, Лэйк с Клэр так и не смогли.
– Профессор говорит, что он полезен, - использовала свой последний аргумент Клэр.
– А еще он говорит, что не доверяет ему!
Девушка снова вздохнула, не отрывая взгляда от пожелтевших страниц.
– Ой, да что он может? Будет ухмыляться да зыркать глазами? Скажет, что у тебя ноги кривые?
Оторвав взгляд от книги, Клэр несколько секунд изучала глаза друга.
– Не нарывайся на него, Лэйк, – проговорила она. – Этот человек опасен. Лучше не давать ему повода желать нам зла.


– Позвони ему еще раз.
– Только что звонила, никто не берет трубку.
– Может он уже в ящик сыграл.
Все до единого, собравшиеся в комнате, угрюмо покосились на Лэйка.
– А что?! С его
способом заработка я бы не удивился.
Задумчиво почесав подбородок, Велингтон посмотрел на Клэр.
– Дверь точно не открывается в другое время суток? – Задал он ей вопрос.
– Однозначно, – кивнула та, постучав пальцами по раскрытой книге, лежащей у нее на коленях.
– Что же делать? – тихо протянула Сид.
Вздохнув, управляющий снял очки, и, зажмурившись, стал разминать переносицу.
– Позвони ему еще раз.
Сид протянула руку к телефонному аппарату, возле которого сидела, и нажала кнопку повтора вызова. Она терпеливо вслушивалась в гудки, доносившиеся из трубки.
Обведя собравшихся взглядом, Лэйк поднялся со своего места, и сложил руки на груди.
– Есть другой вариант, – произнес он.
– Нет, – отрезала Клэр, даже не выслушав его.
– Нам
нужно* быть там сегодня, – подчеркнул парень. – Это жизненно важно. Сколько мы будем ждать следующего шанса? Месяц? Неизвестно, что может произойти за месяц.
Велингтон хмуро смотрел на Лэйка, жуя губу.
– Это слишком опасно. Я не хочу рисковать тобой.
– Я смогу сделать это! – Воскликнул Лэйк. – Я ни в чем не хуже этого наемника!
– Даже если и так. Ты не расходный материал.
Раздраженно вздохнув, парень развел руками.
– Есть другие предложения? Мы не можем послать фрилансера, и мы не можем целый месяц ждать второй шанс, который возможно вообще не представится!
Управляющий несколько секунд изучал глаза молодого человека, размышляя.
– Нет, – покачал головой он.
– Как это нет?!
– Ну, как? – Проигнорировав возмущенный крик Лэйка, Велингтон задал не требующий ответа вопрос Сид.
Девушка покачала головой, не отнимая трубки от уха.
– Значит, все отменятся.
– Как это отменяется?!
Лэйк уже начал терять самообладание, чуть не бросившись на профессора, да и Клэр заметно занервничала.
– Мы столько работали! Что же, это все напрасно?
– Профессор, – начала Клэр, приподнимаясь со своего места.
– Мне надо подумать, – обронил Велингтон, поднявшись, и развернувшись к двери. – Должен быть другой выход...
Голос управляющего плавно затих, переходя в невнятное бормотание, и дверь за ним закрылась.


703 Кб, 650x520
Орава насекомых-биомантов любых классов и отрядов, а также пауков, трилобитов и вообще всего, у чего больше четырёх ног, периодически спотыкаясь о руины древних цивилизаций, магические артефакты и агрессивных аборигенов... Должна захватить мир. Здесь есть разумные телепатические сороконожки, проработанная карта, копание глубоких пещер, [ЗАКРЫТО], [ЗАКРЫТО] и [ЗАКРЫТО], а также манипуляции с генами, древо технологий, три вида магии, заранее прописанные квесты и волшебный постапокалипсис. Да, это глобальная мультиплеерная стратегия. Добро пожаловать.

Правила и процедура генерёжки: https://docs.google.com/document/d/1HVGZ2f4CA4P82vv-amtqguakCCfkwqJbX2LxAQ02EUU/ Надеюсь Абу это пропустит
Ссылка на играч - первым постом.

164 Кб, 811x456
Давным-давно…
Задолго до того, как Твайлайт Спаркл стала новой принцессой…
Задолго до того, как Кристальная Империя была завоевана Сомброй…
Задолго до того, как Грогар создал монстров при помощи волшебного колокольчика…
В эти древние времена произошла история о Долине Флейт.
Предварительные знания вселенной не требуется.
Лор (если не осиливаете, можете не читать): https://docs.google.com/document/d/12F3Ht2BopkVi1BJw9kik2cHPJG-4dlo1Kh9aFd6WtJk/edit?usp=sharing
Система: https://docs.google.com/document/d/1cSk25LImLH7SZVV3eitlQGTsO78EERLkC0g_8MsdA_4/edit?usp=sharing
По поводу любых расхождений с сериалом: Hasbro плевать на ворлдбилдинг, поэтому мне тоже.

6 Кб, 204x201
Сап двач. Что думаете по поводу AI Dungeon и похожих игр?

229 Кб, 1910x999
Предлагаю сыграть за бога этого мира пусть будет старая добрая Англия начала 20ого , который находится в сумасшедшем доме с другими пророками и императорами. Психушка "Желтый асилум", палата как полагается с мягкими стенами, смирительная рубашка...вам надо выбираться или убедить доктора что вы не безумны. А то вас уже записали на целебную лоботомию.

Систему восстанавливаю по обзору: https://www.rpg.net/reviews/archive/14/14283.phtml
Анкета:
Сперва опишите ваше виденье мира, то как вы хотели бы чтоб мир был устроен мир. Пример вы - император из вархамера 40к и должны создать империум человечества
Потом из него 5 навязчивых идей и распределить между ними 9 очков - чтоб некоторые были вкачены, а другие нет.
вы - сверхчеловек 2, Силы хаоса оскверняют мир 1, Псионика работает 2, Космические корабли бороздят космос 3, Ксеносы существуют 1
Потом 5 ограничений, мешающих вам совсем поехать и поверить в это: семья, плохое здоровье, долги за квартплату,.. в общем банальности всякие из реальной жизни. По ним тоже распределить 9 баллов.

Для действия опишите что хотите изменить в мире, что-то касающееся именно вас как персонажа(т.е. открыть портал в варп прямо перед вами, а не заселить Марс механикусами). Выбираете подходящую по смыслу навязчивую идею и ограничение. Из значения ограничения вычитается значение идеи.
Я устанавливаю сложность от 3 до 5 и прибавляю к полученному результату. + могу прибавить 1-2 из-за сильной противоречивости с миром. Еще у вас есть заряды, которыми вы можете добить разницу.
И там смотрим вышло или нет. Больше нуля - не вышло, принимай галоперидол! Нуль - все получилось. Больше нуля - все вышло в больших масштабах чем хотели.

306 Кб, 1247x814
Сладж [169] >>
Здесь часто идут дожди. Зимой бывают дни, когда вообще света не видно: в небе лишь разлитая серая муть, как будто разложившийся мертвец закрыл своим прогнившим саваном Солнце. Иногда тучи рассеиваются и на горизонте проступает силуэт небоскрёбов и знаменитая статуя Свободы. Недосягаемая мечта для местных - ведь всем известно, что из Фреш Килса выхода на континент нет.
Сегодня утром к обычной серости добавился густой туман испарений с мусороперерабатывающего завода в Донган Хиллс. Вы кутаетесь в плащи и спускаетесь по трапу на городскую пристань.
В "позолоченную эпоху" - годы стремительного роста экономики - власти острова решили засыпать строительным мусором солончаки на восточном берегу острова вдоль пролива. Свалка быстро вышла из-под контроля, туда стали сваливать всё подряд. Тысячи тонн отходов сформировали особую среду, питательную для нелегальных эмигрантов, взяточников и коррупционеров. Вскоре грянула великая депрессия, предприятия встали, сотни тысяч людей остались без средств к существованию. В качестве "временной меры" остров Фреш Килс стал принимать отходы не только с ближайших городов - Нью Йорка, Филадельфии и Бостона, но и из Европы. Как водится, временные меры растянулись на годы. Потоки порой токсичных, радиоактивных и даже человеческих отходов устремились сюда со всего мира. Уединённое положение, практически полное отсутствие какой либо официальной власти сделали остров привлекательным для корпораций и определённых категорий граждан. Беглые преступники, нацисты, коммунисты, авантюристы, контрабандисты, солдаты удачи - тысячами стекались на остров.
На севере острова - в городке Сейнт Джордж, за крепкими стенами обосновалась администрация и представители корпоративной элиты. На западе, в районе Донган Хиллс, самой высокой точке острова, наиболее безопасной во время регулярных сезонных тайфунов - расположились промышленные корпуса. Здесь корпораты скупали за бесценок отсортированный мусор и экспортировали его в виде аккуратного вторичного сырья. Восток острова занимал порт. На юге - в местечке Тоттенвилль под постоянным напором атлантических ветров в жалких самодельных лачугах обитали регулярные обитатели Фреш Килса. Обычные воры, бродяги, проститутки - сосланные сюда на вечное поселение. Нежелательные элементы для цивилизованного общества. Дешевая рабочая сила для корпораций. Кормовая база для городских банд. Вы - не из них.
Вы встретились на борту комфортабельного трансокеанского аэроплана, в кают-компании с панорамными окнами, столами с зелёным сукном, кадками декоративных растений, вышколенными стюардами.
Создавайте персонажей, выбирайте имущество, планируйте общее дело - чем будете заниматься по прибытию в Фреш Килс, или, как его иронично называют местные - Сладж.

Время - конец 30-х только с атомной энергией и лёгкой магией. Британцы раскопали мумии фараонов, Немцы - гималайские руны, Советы и Штаты балуются с языческими богами своих малых народов, а фашистская Италия вовсю готовит крестовый поход во славу гроба Господня.

Основу возьмём от клинков, с лёгкой авторской адаптацией:
https://drive.google.com/drive/folders/13CB2CRWP_E4TMrpoB5eRg-XnoHDIMwvH?usp=sharing

342 Кб, 960x1280
Анон, я тут придумал на коленке простую нри-систему - пожалуйста, дай конструктивный фидбэк и оцени, насколько это по ощущениям играбельно.

Ограничение: использовать только д6 кубики. И чтоб было легко считать броски. Итак, суть токова...

Есть 4 базовых стата:
Сила |с|
Ловкость |л|
Воля |в|
Разум |р|

Дефолтное значение стата - ноль (средний приключенец). +1 у стата - стат выше среднего, +2 - персонаж крайне талантлив, +3 - ну прям полубог. В другую (отрицательную) сторону работает так же.

Проверки выполняются броском 2д6. Значение стата +1 даёт преимущество (в дндшных терминах), -1 даёт помеху. В общем случае для проверки на стат со значением +Х кидаем (2+х)д6 и берём два наибольших значения, со значением -Х - два наименьших.
Проверка без модификатора обозначается пустым квадратиком | |, проверка на стат - квадратиком с соответствующей буквой, например |с|.

Сложность проверки устанавливается мастером (возможные значения броска - от 2 до 12). Типичная лёгкая проверка - 5, сложная - 10.

Выпавшая единица на одном из кубиков даёт осложнение (complication), две единицы - критический неуспех с получением урона. Критического успеха нет. Например: сложность 5, игрок выкинул 4+1. Проверка пройдена, но с осложнением (ухватились за канат, но выронили меч и т.п.)

У персонажа три шкалы урона:
Здоровье (зд) - травмы, физический урон
Энергия (эн) - усталость
Рассудок (рс) - страх, психурон

Дефолтное значение для каждой шкалы - 5. Игрок при создании персонажа может перераспределять максимальные значения, но каждая шкала не может быть меньше 3. Архетип (класс) персонажа может требовать определённых значений.
Например, архетип воин: (зд)+1. Игрок должен выбрать, уменьшать (эн) или (рс) на единицу.

Черты (перки/таланты/пороки/навыки) могут дополнять модификатор броска, но действуют в ограниченном числе ситуаций. Мод от черты суммируется с модом от стата.
Например, черта "осторожный": +1 к броскам на реакцию. Срабатывает при проверке на ловкость, если персонажа атакуют со спины и он пытается увернуться; при броске инициативы, если на партию нападают из засады; и т.п.

Бонусы от снаряжения также моделируются чертами/перками. Например, "в доспехе" (требует +1 силы и наличие доспеха): если игрок пропустил атаку по здоровью величиной Х, он может кинуть | | т.е. 2д6, без модификатора для прохождения проверки сложностью Х; при успехе урон игнорируется. То есть если враг кинул по тебе например 2д6=5 на атаку и ты не смог увернуться или блокировать удар, то можешь кинуть 2д6 и если результат 5 или больше, то урон не проходит.

Обычные атаки проводятся броском с модификатором от стата и оружия. Например: легендарная рапира(л) +1 на персонаже с ловкостью +1 даёт суммарный бонус к атаке +2 (4д6, выбираем два наибольших кубика).

Атакуемый персонаж реагирует на атаку (если он не застигнут врасплох). Например, чтобы заблокировать удар проходится проверка по силе, чтобы увернуться - проверка по ловкости, и т.п. Атака проходит, если суммарные кубы атакующего больше кубов защищающегося. Разница определяет степень успешности атаки (12 на атаку, 2 на защиту = вероятность резиста крайне мала).

Оружие может иметь индивидуальные специальные эффекты. Существа могут иметь врождённые специальные атаки. Маги могут применять заклинания. Механика для всех способностей (действий со специальными эффектами) одинаковая.

Примеры заклинаний:

Молния: одна цель, эффект: -1(зд). Сложность: 5 |р|, провал: -1(эн).
Это значит, что маг кастует молнию по цели, ей наносится урон по здоровью, после чего маг кидает проверку по разуму со сложностью 5, и в случае неуспеха уменьшает свою энергию на 1 (получает усталость).

Перерождение: одна цель, если (зд)=1; эффект: восстановить (зд) до максимума, -3(рс). Сложность: 8 |в|, провал: мимо, -1(рс); успех: -1(эн).

По сеттингу, маги кастуют через разум, целители - через волю (веру). Если у цели остался 1 хит по здоровью, то можно полностью переродить его физическое тело (но помутнив ему сознание) относительно сложной проверкой воли. В случае успеха целитель физически устаёт от кастования магии, в случае неуспеха - пошатывается его вера. Идея такая.

Впрочем, сеттинг - это уже другая история, а систему я вкратце вроде бы описал. Какие подводные?

125 Кб, 1000x680
Волею судьбы вы оказались в качестве пассажиров на космическом корабле "Золотая цистерна". Этот старый корабль-перевозчик. Его единственное преимущество перед другими кораблями - это наличие гипердвигателя, который позволял летать между звездами. Вы перемещались из системы в систему и оказались в система Хакас-2 - еще одной промежуточной системе, расположенной в секторе Гаас - запустелой части исследованного космоса. Через час как Цистерна завершила гиперпрыжок в системе, корабль что-то встряхнуло. В коридорах замигали красные сигналы тревоги. Послышался прерывистый голос ИИ о том что всем пассажирам необходимо закрыться в своих каютах, а персоналу службы безопасности пробраться в арсенал. Вы в этот момент находились в небольшом зале, оборудованном для совместного препровождения пассажиров.

Мир:
Человечество исследовало и колонизировало космос на протяжении последних нескольких сотен лет. Оно успело встретиться с несколькими разумными ксенорасами, дикими и равными с людьми в техническом прогрессе. Государство людей имело форму федерации и называлось Объединенная Федерация Людей. Однако, часть колоний людей было захвачено ксеногосударством Фирал. Через 210 лет люди под владычеством Фиала освободились, однако они уже не были в полной мере людьми. 70% населения людей на ранее завоеванных Фиалом планетах были симбиотически связаны с гумбами - расой ксеносов, призванных подчинять людей на пользу фиальцам. Однако, теперь гумбы живут в гармонии с человеческим разумом и поддерживают их в независимости. Такие симбиоты назвали свое государство Гумбо-Человеческая Конфедерация. Две другие части федерации отделились от нее в ходе экономических войн. Одна из них называется Республикой Ватар - управляется несколькими корпорациями, которые были запрещены в федерации. Альян Свободных Систем - скопище мелких систем, имеющих формального единого главнокомандующего космофлотом. Однако, как правило системы воюют друг с другом, когда нет общего врага. Сектор Гаас формально находится в Альянсе Свободных Систем, однако там распространено влияние и корпораций Республики Ватар.

Хакас-2 - некогда бурно развивающаяся звездная система, живущая за счет добычи икийских сплавов на планете Арлес и доходов от выгодного транзитного пути. Но где-то 60 лет назад начавшая угасание, связанное с исчезновением статуса выгодного транзитера и сокращением спроса на икисий.

Персонаж:
Персонаж имеет предысторию.
30 очков навыков, которые он может распределить между навыками. Каждый навык не может иметь в себе более 5 очков. Каждое очко в навыке стоит 1 очко навыков.
1000 кредитов, чтобы купить себе снаряжение.
Когда что-то нужно сделать бросается проверка навыка Xd2, где X - очков в навыке. 2 должно выпасть больше или равно сложности проверки. Сложность проверки выше, чем сложнее действие.

Навыки:
Ручное оружие - пистолеты, автоматы, базуки, лазеры.
Оружие ближнего боя - мечи, электропилы, силовые мечи.
Драка без оружия - кулаки, приемы боевых искусств.
Тяжелое оружие - пушки кораблей, прочей военной техники.
Медицина - первая помощь, хирургия, выявление болезни.
Телепатия - возможность чувствовать настроение, читать мысли, внушать.
Телекинез - передвигать предметы, бить силой мысли.
Пирокинез - поджигать все.
Инженерия - ремонст, конструирование техники, кроме эвм и кибернетики.
ЭВМ - разбор и сбор, конструирование ЭВМ.
Программирование - написание программ, хаккинг.
Наука(выбор) - выбираете одну науку и сможете исследовать с помощью нее.
Космопилотирование - управление космическими кораблями.
Астронавигация - ориентация в космосе.
Вождение наземного транспорта - танки, шагоходы, автомобили.
Авиопилотирование - самолеты, вертолеты.
Кибернетика - все что имплантируется в тело.
Анализ - логические выводы из набора фактов.
Криминалистика - навыки поиска улик и преступников.
Право - знание законов.
Допрос
Убеждение
Обман
Эмпатия - понимание эмоций, мотивов и чувство лжи собеседника.
Выживание в дикой местности
Выживание в космосе
Взлом замков
Кража - спереть кошелек из кармана.
Живучесть: 1 живучесть = 10 хитов. Изначально есть 10 хитов.
Уворот - позволяет уворачиваться от атак.
Энергия = позволяет получать автоуспех на каждый пункт энергии. Энергия восстанавливается после сна или употребления необходимых препаратов.

Типы уронов:
1 физический
2 энергетический
3 яд
4 звуковой
5 радиация
6 вакуум
7 кислотный
8 силовой
9 антиматериальный

Оружие:
Вы в начале игры конструируете себе оружие.
По умолчанию, это пистолет с ручным режимом стрельбы(1 выстрел), с магазином в 12 патронов, с дальностью 10 метров, урон 1d10.

Стоимость типа урона = номер типа урона в таблице урона 10.
Увеличенный магазин = во сколько раз увеличивается
10.
Дополнительный магазин = 10.
Прицел(указать тип прицела: 1лазерный, 2 оптический, 3 тепловой, 4 псионический) = номер типа прицела 10
Автоматический режим(будет минимум два выстрела) = 10
Количество выстрелов в автоматическом режиме, поверх стандартных двух = количество
10
Качество(1 ужасное, 2 плохое, 3 нормальное, 4 хорошее, 5 отличное, 6 легендарное) = номер типа качества 10.
Увеличить дальность = во сколько раз увеличение
10
Площадная атака = сколько клеток от клетки атаки будет задето 10
Урон от одного выстрела(по умолчанию 1d10) = 10 ^ увеличивается. Например, 2d10 будет стоить 100 кредитов, 3d10, 1000.

Защита:
Укажите от каких типов урона ваша защита.
Укажите для каждого типа урона сколько хитов урона она снимает: 1, 2 или 3.

Защита надета может только одна.
Цена защиты: сумма из каждого типа защиты(номер типа урона
количество снимаемых хитов) 20).

Псионические способности использую энергию.

Аптечка - лечит 1d10 урона, стоит 50 кредитов.

Энергетик - восстанавливает 1d5 очков энергии, стоит 50 кредитов.

Отдельный магазин от оружия = тип урона
во сколько раз увеличен * 10.

Кибернетика - позволяет вживлять оружие в тело - стоимость одного вживления 10. Макс предметов = 10.

Компьютер - стоимость 100.

Набор для взлома - стоимость 100.

Набор для ремонат - стоимость 100.

Набор для искушенного инженера - стоимость 200.

Хирургические инструменты - стоимость 100.

50 Кб, 910x512
По мотивам первой. Повествование от лица детектива Нормана.

Без графомании, строго по миссиям, первый раз в wr. Если герой погибает пишется новый под следующую миссию. Возможно будут описаны новые миссии.

Шаб игры:
Действие удача
Действие неудача
Если неудач больше пропуск следующей миссии.

Условия по кубикам в каждой миссии разные, но будут и повторятся.

Итак, шаблон для первой миссии:
===
Осень 1930. Погоня на авто с вооруженными преследователями. Бонус вооруженные сообщники (Бонус можно не использовать, хардкор мод).
Имя героя: Анжело
Пуль мимо = 1d30. Если < 15 = неудача.
Пуль в свою машину = 1d30. Если < 15 = удача.
Пуль в преследователей = 1d30. Если < 15 = неудача. Бонус.
Меткий выстрел в преследователей = 1d3. Если 2 убийство водителя = удача. Бонус.
Пересекая улицы = 1d5. Если >=3 удача.
Повреждения своей машины = 1d10. Если <= 5 удача.
Повреждения героя = 1d100. Если > 50 удача.

Мнение детектива (Немного графомании) = 1d3. Если 1 - мнения не имеет, если 2 - поверхностное, если 3 - донос.

Итоговый подсчет удач и неуд.
===

2,3 Мб, 1200x1700
Сингл, фэнтези, выживание в мире с монстродевками.
Тред 1: >>668346 (OP)

В предыдущем треде:
Абсолютно голую девочку неопределенного возраста в волшебном лесу будит мужик в камуфляже, говоря мол, хорош валяться с амнезией, пора спасать мир от страшных монстров. Мир, переживший страшный катаклизм в виде нападения девочек с ушками и хвостиками, практически за год лишился всех мужчин (кроме, может быть, одного-двух), оказывается не таким приветливым, как кажется вначале. Кроме всяких миленьких монстриков, живущих довольно мирной жизнью, на планете существует разум улья и действительно страшные НЕХ, которых никто никогда не видел и которые угрожают тотальной аннигиляцией всему живому на оставшихся небольших территориях человечества. Мир двадцать лет ждал спасителя, и похоже, волей судьбы, им становитесь именно вы. Или вас просто используют в своих целях? Решать вам. Однако, Ани находит друзей как среди людей, так и среди монстров, и почти после месяца жизни в поселении Лесной успевает убить двух из трех правителей биомов. Прямо сейчас идет сезон дождей, и вы стоите посреди поляны у озера, разглядывая лут, оставшийся от Дриады.

Анидентифай.
Гуманоид, похожий на небольшую самку человека. Предположительно – человек. Рост ниже среднего, вес – тоже, возраст по людским меркам – 15-16 лет, глаза зеленые, на голове присутствует растительность средней длины каштанового цвета. В других местах растительность умеренная, характерная для особей человека женского пола. Навыками не обладает, ничего не умеет, дрожит, всего боится. Разговаривает плохо. Из уникальных способностей – выживает с увечьями, несовместимыми с жизнью.
- из записки Попаданца.
Добро пожаловать. Снова.

3 Кб, 128x105
Я готовлю СВОЮ систему, как будто бы их и так не дохуя.
Каждый предмет и оружие чётко описывается, и всё что нужно для МОЕЙ боевой системы.
Вот пример оружия:

Гейская пуколка.
Очки действий: 3.
Физ.урон: 8.
Эн.урон: 0.
Шок.урон: 2.
Разброс: 10.
Класс: пистолет.
Дальность: средняя.

Во время хода игрока(да, пошагово) в бою, он не ограничен ничем, но защищаться нужно.
Во время боя, в ход игрока даются очки действий, простые действия, дипломатия и использование активных навыков тратит 1-3 очка, а оружие может намного больше.
Как произходит атака.
Игрок выбирает цель, и дальше следует формуле:
Физ.урон -физ.защита цели+эн.урон+эн.защита цели= урон.
Выносливость цели -шок.урон.(выносливость есть и у играков, это не настраиваемая характеристика а заранее установленная характеристика, когда она падает до нуля, герой/нпс засыпает.)
Дальше игрок кидает кубик d100, это решается куда он нанесёт этот урон.
1-2 глаза. ×4 урон.
3-8 голова. ×2 урон.
9-14 шея. Кровотечение.
15-25 пах. Выносливость -50.
26-36 руки. Выбивание оружия.
37-47 ноги. Ограничение в движении.
48-63 грудь. ×1,5 урон.
64-79 живот.
80-100 промах.

Затем к выпавшему значению поставляется разброс оружия, ловкость цели и отнимается восприятие(точность) атакующего.

Вот такая боевая система, а теперь вопрос:
Нужна ли такая сложная боевая система впринципе? Не сильно ли я намудрил?
Нужно ли подробно выписывать каждое оружие и предмет в цифрах?

161 Кб, 960x960
Кто играл в Дасквуд?
Как эмоции от финала?

47 Кб, 600x400
На руках имеем недалёкое антиутопичное будущие.
Наступила эпоха расцвета благодаря открытию нового элемента из которого в теории можно получать энергию в огромных количествах напрямую без особого труда и костылей в виде пара. Технологии начали развиваться поистине невероятными темпами, был преодолён Рубикон энергетического кризиса, далее последовал переворот в сфере энергопроизводства, монополию в которой занял Тибет, ведь именно в горах Тибета и были обнаружены залежи этого элемента, его в последствие прозвали Тибетиум. Благодаря Тибетиуму стало возможен прорыв в сфере Искусственного интеллекта, первые неуверенные успехи стал делать Китай, после чего инициативу подхватили США и Россия. Очередная гонка вооружений разгорелась, спустя уже пару десятков лет основную часть вооруженных сил составляли дроны, боты, беспилотники, а войны проходили уже не за территории, а за производственные мощности.
Операции по замене органических частей тела на синтетические, стали обыденностью даже для не зажиточного среднего класса.
В целом человечество стало жить намного лучше чем до этого, и хоть коммунизм так и не наступил, но на столе у каждого была еда, а в доме была копеечная электроэнергия.
И вот когда весь мир уже подсел на Тибетиумную иглу, обнаружилась очень неприятная особенность связанная с его отработкой - выделялось огромное количество антиматерии, которая впоследствии влияла на земное ядро, замедляя процессы в нём. Земное ядро стало остывать, медленно, но верно, а магнитное поле земли в области южно атлантической аномалии начало ослабевать с неимоверной силой, всего лишь за два года она увеличилась в 10 раз, а после разделилась, подобный исход предсказывали учёные, но не раньше чем через 250.000 лет.

Мировая общественность ещё не в курсе, но на верхах уже началась паника, с одной стороны глобальное понижение температуры земли, с другой — расширение геомагнитных аномалий которые впоследствии могут стать причиной катастрофы по масштабам сравнимая разве что с концом света.
В конце-концов гегемоны привело себя к краху своим же бездействием, всего спустя десяток лет. Геомагнитные аномалии добрались до Евразийского и Североамериканского континентов полностью лишив их защиты от солнечных вспышек, которые стали фатальными для всей электроники, в особенности работающей на Тибетиуме.

Меньше всех пострадал Африка, технологический скачёк обошёл этот континент стороной.
Африканцы прибрали к рукам все заброшенные нефтяные месторождения и сделали ставки на производство старых образцов вооружения, в том числе первых экзоскелетных платформ работающих от стандартных аккумуляторов, которые хоть и отставали от Тибетиумных на порядок — всё же перспективно развивались ещё некоторое время за счёт своей дешевизны и распространённости.
В последствие Африканский континент объединился под общим флагом Конфедерации и объявил войну уже и так побитой Европе и Азии. Что происходило в США, осталось под завесой тайны, из-за постоянных солнечных вспышек установить связь было невозможно, правительство Китая и России признаков жизни не подавало.

Африканская конфедерация прокатилась катком по всему Евразийскому континенту взяв столицы держав без особого сопротивления. В Москве Африканцам оказали сопротивление лишь два полка ВС РФ которые имели 1/3 действующей техники, в том числе отделение беспилотной механизированной пехоты.

В это же время над человечеством нависла ещё одна угроза в виде автономного ВПК под управлением ИИ "Бен" с повреждёнными системами определения "Свой-чужой".

Вводные
События разворачиваться в Европе, спустя 5 лет после Евразийско-Африканской войны, или же спустя 35 лет от нашего времени.
Правительства как такового нет, существуют лишь около-милицеские группировки собранные из бывших солдат и добровольцев, у всех этих группировок свои взгляды на соблюдение закона, а Африканская Конфедерация не заинтересована в установление своих порядков на территориях, они лишь захватили некоторые уцелевшие производственные комплексы которые находиться глубоко под землёй ближе к ядру, где температура и магнитное поле ещё в приделах нормы.
Стабильная температура на поверхности колеблется от - 30 до 5 градусов по цельсию в зависимости от сезона, человечество не скатилось в каменный век по технологиям, но вот по общественному устройству очень даже не далеко. После того как Африканская конфедерация вывела основной контингент войска из Европы, тут же из всех щелей по вылазили группировки начавшие делить территории между собой, им активно противостоят остатки Европейских солдат. Территории промышленных комплексов охраняются внушительными силами, поэтому никто не рискует к ним лезть. Местное руководство Африканской конфедерации не волнует то, что происходит на территории Европы, ровно до тех пора по отношению к ним не проявляют агрессии.
Попадание на территорию Африканской Конфедерации не считаться возможным, строгий контроль всех граждан покидающих и прибывающих.
Единственными цивилизованными государствами на земле остался Тибет являющийся технологической меккой и Австралия, они тесно сотрудничают между собой и имеют силы дать отпор А.К. Все не захваченные производственные комплексы представляют собой города-государства скрытые под землёй, у всех своя идеология и отношение к тем кто не являться выходцем. Существуют так-же заброшенные ВКП под управлением Искусственных интеллектов, которые или сильно повреждены что-бы захватить весь мир или ушли в гибернацию из-за отсутствия поступления команд из вне.

Создание персонажа.
Тащемта ничего сложного, от вас не требуется, лишь краткая предыстория и ёмкое описание того что представляет из себя ваш персонаж, желательно прикрепить картиночку как вы себе это видите.
Насчёт навыков всё ещё проще, вот их перечень:
- Ловкость - Отвечает за вашу пластичность, общую координацию действий, возможность что-то украсть и скрытность.
- Восприятие - Отвечает за внимательность персонажа, а так-же точность стрельбы.
- Техник - Отвечает за вашу способность склепать что-либо из продвинутых материалов
- Компьютерная техника - Отвечает за способность написать какую-нибудь софтину или взломать Пентагон
- Медицинская помощь - Отвечает за весь спектр медицинских навыков
- Ближний бой - Отвечает за ваши успехи дать кому-нибудь пизды, так-же умение орудовать ножичком и подручными предметами в бою.
- Телосложение - Отвечает за силу, стойкость и мобильность

Каждый навык изначально имеет уровень в 1 единицу, эта единица позволяет вам выбрать любую цифру от 1 до 6, называете её, а после кидаете кубик, если выпала ваша цифра - успех, если нет - провал.
Проверка навыков совершается только в моменты когда это действительно нужно, подтереться лопухом каждый может, а в вот закинуть гранату точно в люк Меха - нужна сноровка. Так-же у вас есть 7 очков на распределение по навыкам, каждый уровень позволяет вам выбрать на одну цифру больше, так-же очки будут выдаваться вам за какие-либо заслуги, будь то выживание в казалось бы безвыходной ситуации или совершённый подвиг.

Небольшая шпаргалка касательно навыков техники и отрядов.
Отряд техники (Мехов например)>Единица техники>Отряд пехоты>Человек.

Так-же ещё подумаю над системой модификаторов которая позволит делать проверки против превосходящих сил, например ПТР может дать такой модификатор, а так-же разбитие техники по классам.

Велком.

89 Кб, 760x443
Тёплый ветер шевелил край полотна, натянутого над террассой. Жёлтый песчаник плит, оттолкнувшись от стены, упирался в ряд коротких белых колонн, державших мраморную дугу перил - а за ними сверкало море. В обрамлении синего южного неба пылало солнце.

На террасе, за столом, покрытым скатертью, сидел мужчина. Немолодй и не красивый, он походил на жирного бульдога, который натянул льняной костюм, тесный ему в шее. Это был Гуго Фридриксен: морской инженер, любящий отец и агент двух разведок. Короткими толстыми пальцами он крутил пустую кофейную чашку. На мясистом носу, передавленном проволочной оправой, гнездились бисеринки пота.

Тем временем из полумрака комнаты через широкие распахнутые двери на террасу вышли двое: он и она. Она была хороша, даже роскошна, в своём лёгком прозрачном платье, то ли клубившемся, то ли желавшем упасть, едва она остановится. Он же был прекрасным фоном для неё и, скрываясь в этой тени, на самом деле оставался сдержанно-опасным.

Они сели за столик Гуго, и официант-мулат поставил перед ними высокие стаканы с водой и соком.

- Какая встреча! - подняла она свой бокал тонкими сильными пальцами. - Как вам Фиальта, Гуго? Немножко жарко этим летом, но всё ещё очень мило, не так ли?
Она улыбнулась и мельком посмотрела на своего спутника. Тот был похож на каменного гепарда.
Гуго сжал чашку в ладони.
- Бросьте, Фридрексен, - на полтона ниже и холоднее сказала она. - Не стройте из себя мученика: вы пришли к нам сами.
Гуго кивнул. Да: сам. Он, который двадцать лет водил за нос пол-Европы, теперь, как побитая собака, прибежал к тем, кого всегда презирал.
- Мне только интересно, - она поставила бокал на стол и подалась вперёд, словно готовая броситься или плюнуть ему в лицо, - Сколько вы хотите, Фридриксен? Вы ведь так преданно служили - и вдруг решили всех продать.
Она откинулась на спинку стула, поджимая губы: презрение было взаимным.
- Мне страшно представить все эти нули.
Гуго стукнул чашкой о стол. Его взгляд - обречённый и мрачный - смотрелся бы на круглом мясистом лице смешно, если бы не был таким пугающе настоящим.
- Я с вами не торгую. Я вас спасаю.
- Ну-ну, - едва размыкая губы проговорила она.
Гуго тяжело вздохнул.
- Вы ведь даже не подозреваете. Вы, со всей вашей армией, со всей экономикой, со всем этим... - Фридриксен неопределённо махнул рукой в воздухе, обозначая что-то огромное, - вы даже не подозреваете, что на самом деле происходит.
- Ну так расскажите нам, - улыбнулся её спутник. - В общих чертах.
Гуг перекатил свой близорукий взгляд между ними.
- В общих чертах - мир в жопе.
Это "в жопе", произнесённое с сочным акцентом, повеселило их обоих. Как же: спору нет, кто-нибудь всегда в жопе - сейчас, вот, Гуго, например, - но уж точно не они, не "мы".
Гуго ухмыльнулся. Давайте, смейтесь - весьма скоро вам будет не до этого.
- Весь мир? Сразу весь? - спросил её спутник. - Извините, мистер Фридриксен, но это весьма маловероятно.
- Это весьма вероятно, - отрезал Гуго, - если не обращать внимания на то, что происходит у вас под носом.
Он встал, громко отодвинув стул, и выудил из-под стола туго набитый портфель коричневой кожи.
- Идёмте в мой номер.
Его собеседники поднялись - она неторопливо и ловко, он словно пружина, - и все вместе они прошагали по терассе в холл маленького, тихого и весьма дорогого отеля, скрытого от лишних глаз и гостей.

Немногим более секунды спустя град обломков, сдобренных кровью, вырвался из распахнутых французских дверей и разметался по террасе, переворачивая столы и стулья. Резкое эхо, ударившись о прибрежные скалы, взлетело над бухтой. Ленивое облако дыма и пыли вывалилось из окон первого этажа. Проволочное пенсне Гуго Фридриксена, блеснув на солнце осколками линзы, упало в воду.

Двумя днями позднее мусорщики, опорожняя контейнер в пригороде Фиальты, нашли мулата, одетого как официант. В самой середине его лба зияла маленькая круглая дыра.

Большая игра началась.

95 Кб, 900x900
Ребят, есть ролевая по Гигахрущу? Я на дваче два дня, нихуя не ебу, но очень интересно

26 Кб, 450x337
Группа отчаянных людей мчалась сквозь безбрежную пустоту заснеженной трассы на ржавой вихляющей Газели. Усатому водителю были нипочём ни ночь, ни раскатанная колея, ни густой новогодний снегопад. В зеркале заднего вида он смотрел на полусонные фигуры нескольких человек, привалившихся к стёклам в пьяной дремоте. Приходилось ехать в город почти пустым. Редкие встречные машины на секунду сверкали фарами и уносились прочь. Начинался первый год нового тысячелетия.
Чтобы не скучать, водитель на повороте поддал газу, ощутил как задняя часть микроавтобуса пошла в занос и подрулил рулём. Он любил подбадривать себя от сна небольшим риском. Из темноты прямо по курсу показалось тёмное движущееся препятствие. Водитель дёрнул машину в одну сторону, в другую, помигал фарами, побибикал, включил дворники. Ничего не помогло.

Вы просыпаетесь в продирающейся сквозь подлесок Газели. Выбиваемые стёкла хрустят аккопанементом к треску отлетающих колёс. Вскоре сила инерции заканчивается, машина прекращает безумное движение. Каким то чудом вы остались живы. Вы даже почти не пострадали. Сквозь проёмы стёкол светит луна. Над салоном нависают кроны сосен. На переднем сиденье вместо водителя почему-то лежит туша здоровенного животного с разветвлёнными рогами. Пассажирка, сидевшая ближе всех к выходу, распахнула заднюю дверь микроавтобуса. Выбралась наружу. По пикающему звуку стало понятно - женщина набирала номер на мобильном телефоне.
Со стороны дороги, вы видите приближающуюся двухметровую фигуру. Фигура закутана в просторные красно-белые одежды. Из под высокой шапки сверкают красные глаза. В руках незнакомец держит громадный посох. Великан одним взмахом посоха снёс пассажирке голову, захохотал громовым смехом. Действительно, зачем женщине голова - связи то в этом лесу отродясь не ловило. Искорёженная дверь на некоторое время замедлила атакующего - он не смог протиснуться в узкий проём со своим огромным посохом. Отступил, насадил оторванную голову на посох и принялся размахивать ей. Лучшая игрушка - на палке черепушка.

Создаёте персонажей. Кидаете реквесты. Куб 1д20.
Персонажи - 3 характеристики, они же навыки. Хорошая, плохая, и одна туда-сюда.
На хорошую вы получаете +2 к броску, на плохую -2 к броску. На туда сюда - получаете +2 и -2 одновременно в зависимости от условий. (например характеристика "дрищ" - даёт бонус к скорости, но минус к живучести)

1,2 Мб, 1600x1000
Некий год некой эпохи (вы уже и забыли, когда были свободны).
Была война между дворфами и эльфами. Эльфы победили - с помощью своих листолюбских штучек, конечно же. Честный бородатый народ оказался закован в лозы и сети, изгнанный со своих земель, затворенный в концлагерях, где они, не щадя живота своего, оказались в роли бесплатный и бесправной рабочей силы, получая в ответ лишь насилие и отсутствие всякого мяса и эля (салат и здравур - это не еда, это издевательство для любого честного дворфа).

Но хватит.
Вы - именно вы - сможете сбросить несчастье некогда великого народа, вернуть ему честь, вернуть ему скрепы, вернуть ему пиво!

Че это
Ролевка про побег из концлагеря. Вы можете быть кем угодно - хоть эльфом, хоть дворфом, хоть иной расы - причин для посадки в концалагерь у остроухой фашни всегда в избытке.

Как это
д20 + индивидуальные особенности (+1,+2,+3 на одну из особенностей), плюс особая шкала листолюства - д7 (тест объявляется мастером)

Когда это
Тред будет один - три одобренных квенты и будет стартовый пост. Стартовать игроки будут вместе, если игрок будет отсутствовать больше 3х дней - персонаж переводится в непися возвращение в формат игрового персонажа обсуждается отдельно

Есть ли нюансы?
Игра планируется максимально кринжовой, поэтому можете не стесняться своих внутренних демонов. Можете не стесняться с 18+, однако по отношению к другим игрокам 18+ взаимодействия запрещены. (с неписями при желании можете - и должны! - развлекаться)

280 Кб, 1191x1684
Неизбежный звонок раздался с самого утра ровно в шесть. Означать он мог только одно – сегодня день вашего вылета в Погранград. Машина уже ждала вас на улице. Молчаливый водитель и такой же молчаливый сотрудник ЧК в форме внимательно следили за дорогой. В целях безопасности, как вас уверили, Центральный Комитет организовывал ваш переезд на место служебного назначения в тайне. Формирование новой Чрезвычайной Комиссии настолько секретно, что вы сами не знали имена и личности тех комиссаров, которые будут служить вместе с вами в одном отделе. О Погранграде вы слышали не столь много, не столь много можно было про него разузнать, даже если искать намеренно. По новостным сообщениям известно, что соцблоку удалось освободить новые территории, отбив их у корпораций где-то далеко на восточном побережье. Сообщалось, в том числе, о применении термоядерных ракет – оружии древнем, но эффективном и по сей день, хотя и не для современных систем устранения последствий воздействия ионизирующего излучения.

Вы прибыли на пустой аэродром, где стоял лишь один самолёт. Машина подъехала вплотную. Вам открыли дверь прямо перед трапом и вежливо попросили зайти на борт. Несколько перелётов и дозаправок по пути в самолёте без окон. Выходить из него не разрешалось. Пустой салон на 20 человек в котором сидели только вы. Без развлечений, взять собой что-нибудь электронное или почитать вам запретили. Сухпайки выдавали пресные. Полёт занимал уже 4 часа. Когда вы приземлись на очередной аэродром, вас сопроводили на выход, но ненадолго и сразу же указали на пассажирское место в большом военном конвертоплане нового образца. С него уже можно было разглядеть маршрут дальнейшего полёта. Вы вылетели из аэропорта, что находился на пограничной военной базе в глухой степи и отправились на восток. Перед вами открылся вид на гигантские простирающиеся городские руины, бетонная местность протяжённостью больше 200 километров в одном направлении: обрушенные мосты, затопленные районы, покренившиеся и обваленные небоскрёбы невероятной высоты, местами можно было заметить крупные чёрные как зола воронки от масштабных бомбардировок.

Вскоре один рукотворный ландшафт сменяется на другой: расчищенные грунтовые поля, что окружают небольшой прибрежный город со знакомой архитектурой. Вертолёт приземляется на специальную площадку перед строением заводского типа. Вы прибыли в Погранград.

2,5 Мб, 1920x1080
Закон один известен,
Что до конца веков
Не покорится человеку
Природы власть и дух лесов.

Нашёлся тот кто презирал
Священность этих слов
И глядя вдаль он прокричал:
Я встретиться готов!

С судьбой своей лицом к лицу
В далёкой стороне.
С мечом в руках я докажу,
Что суть подвластна мне!

Огнём костер горел в глазах,
Как день сиял клинок.
Сквозь быль непроходимых рощ
Тернистый путь пролёг.

Противник ждал сей час давно,
Готовый вызов взять.
Смеясь в лицо словам его
Законы отстоять.


— Легенда о Фенрисе и Хирнуне. Глава 1.

Добро пожаловать в игру про охотников на чудовищ. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют монстров, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу. А также нещадно пытаются отличить добро от зла...

Правила:
https://docs.google.com/document/d/1e9CEvoTvG7blsWS5uhoOKBs1cLQPAKs4tTic5yN8bPI/edit
Чарлист:
https://docs.google.com/document/d/1zeav4a26-0lKAUKbxZGFxoWZCrX0tZx8Wo3U2dnpmzA/edit
Предыдущие треды:
https://2ch.hk/wr/res/611384.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/613385.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/646971.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/647988.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/648962.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/650230.html (М)
Игровой:
https://2ch.hk/wr/res/611641.html (М)