1,7 Мб, 3691x3402
Panzer General (Организационный тред)

В этом треде буду выкладывать механ игры, принимать советы и вопросы по игре и т.д.

Ограниченный мультиплеер. Играют (на первой карте) до 4-х игроков за немецко-фашистские силы в 1939 году, то биш за Вермахт.

1-й игрок - генерал танковых войск.
2-й игрок - генерал от инфантерии (пехота).
3-й игрок - генерал автобронеразвебывательных войск - бронеразведывательные силы (мне насрать что их не было в вермахте у меня будут и точка тут).
4-й игрок - генерал от артиллерии.

Оп (то есть я) играет за войска Польши образца 1939 года. Я знаю что я проиграю, поэтому никого на свою роль и не ставлю. Но проигрывать я буду не со второго хода, игрочкам придется договариваться между собой.

Карта пока пробная, возможно я ее упрощу и т.д.

Кто желает - маякнитесь в этом треде, как допишу механ и правила боя оформлю все в рулбук. Бонусы престижа (игровя валюта на которую можно будет купить топливо и боеприпасы и юнитов) будут начисляться как в ЗМО - у кого круче пост тот имеет больше бонусов. Картинки 1930-1940-х да, длинные, но интересные посты - да. Коротки но интересные тоже да. Не интрсые посты и липовые фотки - фу.

368 Кб, 1452x1620
"Мы сбежали с Земли, так как там всё ломалось быстрее, чем мы успевали чинить"
— Личный дневник неизвестного автора, поселение D-2


Итак, буду краток. На Земле - полная жопа, Большая Ошибка и приближающаяся технологическая сингулярность. Вы берёте свой трактор на ядерной тяге, пять тысяч колонистов внутри и, пользуясь услугами "Исход ЛТД", оказываетесь в случайном секторе космоса подальше от нашего голубого (точнее уже сине-серого) шарика. После гиперпрыжка кое-как сляпанный корабль Рассеяния дотаскивает вас до "располагающейся неподалёку", согласно условиям контракта, планеты. Новый мир зовёт!

Это - изменённый и дополненный перезапуск Искр во Тьме, являющихся, в свою очередь, переделкой пережившей несколько реинкарнаций Пыли. Задача игрока здесь - отыгрывая лидера группы сбежавших с прародины человечества людей, управлять колонией на новой неизведанной планете. Войны (или сотрудничество) с вновь обнаруженными конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардашеву - по желанию. Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.

В очередной раз перепиленные правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing

Ссылка на игровой - следующим постом, вместе с технологиями: их слишком дохрена и они сюда не влезут.
Да, в прошлый раз я сдох по дороге, а древа - разбалансированный пиздец. Но моя шиза требует перезапуска. Будем надеяться выйдет чуть менее всрато. Поехали!

261 Кб, 350x341
Аноны, а хотите ролку по W.I.Т.C.H. ? Hе в стиле ролочек вконтакте образца 10-х (боже упаси от такого), а скорее ностальгическое приключение про природу взросления, в стиле тех самых комиксов (хотя мне больше мультсериал зашел). Как вам идея сыграть за девочку-волшебницу и бороться со злом из других миров, параллельно разбираясь с проблемами в личной жизни и отыгрывая жизнь в тихом, ламповом городке?

Обещаю не слиться, если игроки найдутся (хотя бы трое, в идеале - четверо или пятеро, вряд ли я потяну больше).

387 Кб, 635x1235
Безмолвные просторы космоса приютили массивное нагромождение металлических конструкций. Космическая станция или корабль, это огромное сооружение вряд ли можно классифицировать однозначно, его немногочисленные обитатели называют своё пристанище именем Гравитатор. Остатки человечества пытаются выжить здесь, эксплуатируя и потребляя последние ресурсы и функционал самообеспечения сохранившихся в рабочем состоянии механизмов. Разрозненно или группами, люди ютятся в бесконечном лабиринте из секторов и коридоров, огромных залов и крупных вентиляционных шахт, многие из которых до сих пор остаются неисследованными, но таящийся в них мрак манит небезосновательными идеями о нетронутой добыче и настораживает, взывая к первобытному страху, что порождает слухи о непостижимых ужасах и смертельных опасностях технических неисправностей.

Выживание – привычное слово для обитателей Гравитатора, образ жизни, который по нарастающей беспрерывно по стечению времени становится сложнее и опаснее. Ранее этот постулат казался неизменным, затхлой обречённостью, но недавно произошло нечто доныне немыслимое – к дальним неисследованным проходам и комплексам, простирающихся от заброшенных производственных модулей, пристыковался странный космический корабль, чей облик во тьме космоса едва можно было различить за мутными стёклами иллюминаторов. Новость взбудоражила Гравитатор, волнения в Центральном Узле привели к массовым беспорядкам и как следствие к перестановке сил влияния – город изменился до неузнаваемости. Теперь фракции и отдельные энтузиасты стремятся добраться до места стыковки и узнать о цели прибытия корабля. Но никто не знает наверняка, чем обернётся это открытие для обитателей Гравитатора.

О чём игра? Игроки берут на себя роль фракций в научно-фантастическом постапокалиптическом сеттинге замкнутого пространства гигантской полузаброшенной космической станции. Игроки сами придумывают фракции, которые потом можно будет развивать и прокачивать. Как отыгрывать фракции решайте сами. Можно через персонажей, можно в стиле отчётов или дневника, можно за группу исследователей, либо за одного человека от этой фракции, либо совмещая всё сразу. Советую выбрать одного персонажа от фракции и описывать развитие фракции как фон для себя и для других игроков. Персонажи игроков — это люди, люди-киборги или люди с мутациями.

Что за фракции? Любые в сеттинге научной фантастики на основе атрибутов и характеристик ролевой системы, представленной ниже. Все фракции базируются в одном городе – Центральный Узел, они же и формируют внешний облик этого самого крупного поселения человечества в Гравитаторе, отыгрывают солидную его часть. Какой бы ни была ваша фракция, вступление в открытую вражду или войну с другой фракцией игрока это гарантированные серьёзные риски и проблемы, которые сильно отдалят вас от основной цели – добраться до пристыкованного космического корабля. В самом деле, если вы допустите хаос и беспорядки в городе, это будет означать начало полномасштабного восстания и конец игры. Потому лидерам фракций должно быть доподлинно известно, что несмотря на все разногласия им придётся как-то уживаться друг с другом.

387 Кб, 635x1235
Центральный Узел — вскрытая консервная банка с человечеством.

Центральный Узел — громадный жилой комплекс, десять этажей объединённые общей системой лифтовых шахт, лестничных маршей, вентиляционных и канализационных труб. Широченная цилиндрическая 60-ти метровая конструкция снаружи и изнутри затянута толстыми кабелями, охватывающими стены из сверхтяжёлого бетона и высокотехнологичной стали. Крупные иллюминаторы рядами длинных прямоугольных окон выходят на прилегающие блоки: [21-18]—[21-17] на западе и [21-21]—[21-22] на востоке просматриваются из Центрального Узла полностью и при должном снаряжении простреливаются, если переключить соответствующие настенные проёмы, ведущие к огороженным балконам. Жилой комплекс является самым большим населённым пунктом, сюда стекаются исследователи, странствующие торговцы и мусорщики со всего Гравитатора — массивные двери главных бункерных ворот всегда открыты для всех желающих в виду давней неисправности и невозможности переключить их. Однако главные ворота вовсе не единственный способ проникнуть в Центральной Узел и вряд ли найдётся кто-то, кто досконально знает про все секретные проходы, коих бесчисленное множество. Этажи Центрального Узла, они же уровни, слоями разделяют цилиндрический комплекс и имеют самый разный вид и структуру — от плоской поверхности, до мостовых перекрытий и платформ, с которых видны другие этажи. Все они застроены жилыми домами и предприятиями, пустыми или недостроенными каркасами зданий. Характерна и крайне важна для Центрального Узла стабильная энергосеть, к которой подсоединены все этажи. Электричество преобразуется в тепло и очищенную переработанную воду. Местонахождение источника энергоснабжения в точности неизвестно, и самое распространённое предположение заключается в наличии реактора термоядерного синтеза в недрах под Центральным Узлом, который вырабатывает почти неиссякаемую энергию. При должной сноровке и предприимчивости, имея на руках достаточное количество ресурсов, отдельные организованные фракции могут занять своё место в Центральном Узле, воспользовавшись отсутствием единой и доминирующей власти.

Некогда основной целью предприимчивых деятелей являлось исследование и устранение угроз в до сих пор недоступных секторах Гравитатора для получения допуска к новым ресурсам и технологиям. Однако новость о пристыкованном корабле преобразилась для многих в главную миссию по продвижению к стыковочным отсекам через дальние блоки Гравиатора, находящиеся за специализированным сектором производственных модулей [15-9].

1,2 Мб, 1024x576
К концу 21 века произошло четыре важных вещи. Закон Мура никуда не делся; генетические манипуляции стали относительно простыми и дешёвыми; малоинвазивные импланты вошли в жизнь прочно и обширно. Наконец, четвёртое: всё перечисленное стало доступно широкой общественности.

Один философ в своё время сказал: "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, всё было не настолько плохо, но новые штаммы гриппа и синтезаторы взрывчатки, создаваемые чуть ли не школьникам, и полиция, пытающаяся контролировать этот бардак, со временем всех порядком достали. Отдельные радикальные группы стали разбегаться как можно дальше от этого бардака. Как правило - на плавучие города в тропиках, в тундры и пустыни, очень изредка - на орбиту и дальше. Так, в попытках защитить свою приватность и микрофлору кишечника, человечество начало заселять солнечную систему. А технологии тем временем продолжали развиваться, и не в последнюю очередь - внутри образованных этими беглецами анклавов.

Прошло ещё тридцать лет. Технологическая сингулярность подбиралась всё ближе, и жить в Солнечной системе было совсем неуютно. В Соларнете гуляли откалиброванные фундаменталистами сильные ИИ, адепты коллективного разума ассимилировали целые станции где-то в Поясе астероидов, а в картинках с котиками попадались смертельные мемагенты. Очень многим это не понравилось. Очень многие взяли в руки рейлганы и начали валить всех, кто выглядел как слишком уж трансчеловек.

Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец.

Почему это так важно? О, очень просто. В творящемся вокруг бардаке было бы весьма проблематично собрать и запустить корабль, способный выдержать тысячи лет пути на досветовых скоростях. А вот ядерную чушку с ресурсом "до Плутона и обратно" - можно попробовать. И поэтому, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.

Чиновники и главы правительств, СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикалисты, сектанты и так далее - все эти ребята совершенно не хотели сидеть и ждать, пока их ассимилирует истекающая слизью Комунна Мичурина или задавят танками вошедшие в инквизиторский раж поборники Чистоты. "Исход" уверяет, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, так что это, пожалуй, был самый лучший шанс из имеющихся на планете.

Врата уничтожили через пару месяцев после начала работы, но в сеть утекли полные чертежи, и неизвестно даже приблизительно, сколько народу ими воспользовалось. Так что космос теперь стал весьма людным местом. А кто в итоге победил на Старой Земле, и что вообще теперь стало с прародиной человечества - вопрос пока сугубо академический.

Стратегия о колонистах, сбежавших с умирающей земляшки.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/670183.html (М)
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit

80 Кб, 330x350
Я сейчас пытаюсь создать игру на RPG Maker MV в виде визуальной новеллы. И хотелось бы придать ей не много огласки людям, вдруг да кому ни будь понравится и захочет следить за проектом... Приятного чтения

Сurl dreams

I. Как устроена вселенная игры

В мире в котором живёт Ёшино, (который был создан душой и разума этого человека) в этом мире вечная зима, но не настолько холодная что бы вообще не выходить из дома, примерно приятный холодок где - то -10 °C, в округе только лес, снежная поляна, обычный дом. в котором тепло берущиеся из энергии мира и простенькие комнаты.
И в этой же вселенной есть мир Ямаи(подруга Ёшино) у которой тоже есть свой мир и что бы кратко описать обстановку, можно сказать "в этом мире много серых цветов, холодно - 30°C, много таких же серых многоэтажек в которых живут пообщаться/узнать о них, то не получится ибо они хотят как можно быстрее закончить разговор" сама Ямаи живёт в квартире с тремя комнатами и с не очень адекватными родителями родителями, которые приносят той дискомфорт за все проступки (оценки в школе, забыла что то сделать), спальня где может спать Ямаи с родителями, кухня и ванная (туалет раковина и душ) самой девочке легче спать на балконе ибо с родителями спать трудно(шумят) и лишь в субботу и воскресенье можно выспаться в тепле без холода и дискомфорта.

В этом мире есть места где чаще всего собираются люди: такие как Школа, парк, магазин. Про них не чего говорить обычные места как в нашем мире. Каждая локация это отдельный мир со своими правилами, в мире Ёшино всё спокойно и прохладно, в мире Ямаи все серое, тусклое, всё шумное. общественные места - "обычные".
Пермещатся из своего мира в общественные миры, могут все, но из своего мира в чужие могут только единицы их называют избранными Ёшино и Ямаи к ним и относятся. Для перемещения. Пронзив им голову человека, избранный получает безлимитное посещение к человеку на всю жизнь.
Найдя в мире владельца и убив его, мир начнет медлено уничтожаться. после полного исчезновения мира душа владельца переёдет в мир суда, от куда будет решаться его дальнейшая жизнь. Исчезнет ли он или реикарнирует. Результат выдвигается из мнения окружающего его общества. Мнение о человеке выносят существа называемые офанимами. Которые за миг просматривают его жизнь в его же теле, узнавая как к нему относится человек лишь почувствовав его мысли об подсудимом. Если мнение у общества о нем хорошее он реикарнирует в другом случае пропадает его тело и останется от него лишь душа. Будучи исчезнувший избранным, то он сможет вселятся в чужие тела.

К тому же с помощью пронзателя грёз можно переместиться в другой мир пронзив им объект содержащий внушительное количество информации. И в первом случае на основе этой информации создатся новый мир в котором можно рассмотреть и изучить всю хранящиюся информацию в объекте. В другом случае появится резервированный мир.

II Жанры

1.Приключение
2.Драма
3.Триллер
4.Фантастика

III Сюжет

Сюжет заключается в том, что по инициативе Ямаи: подруги прогуляются ночью по паркам и ночной в школе. На этом пути им встретится светящиеся хранитель информации в который девушки из за интереса зайдут.
Попав в него Ёшино(персонаж с помощью которого будет вестись сюжет) не встречает в близи свою подругу. Персонаж пройдет через путь. В котором будет много чего интересного и захватающих своей тревожностью и сюжетом

86 Кб, 640x480
Привет текстовым господам от настольного бомжа. Мне посоветовали эту доску для поиска игроков, так что вот вам концепт.

Меха вестерн в космосе. Как Светлячок или Мандалорец, только с ОБЧР. Персонажи игроков - этакие фрилансеры на службе у корпов/общин/колонизаторов/местного ИГИЛа с целью заработать мани. Они не богатые (иначе нет особого смысла рисковать головой) и не бедные (иначе как содержать сложную роботизированную махину). Думал над вариантом "не просто наёмники, а [вставить нужное], но это уже на усмотрение публики. Воевать будут с инопланетными НЁХ типа зергов и ренегатами-людьми на мехах.

Что ещё нужно рассказать? И как вообще начать игру?

4,4 Мб, 2048x1638
Сап, двач. Давно думал об текстовых РПГ, мой кореш увлекался подобным делом со своими знакомыми, а у меня интереса не было, поэтому его не доёбывал, да и атмосфера у него была своя, пикантная так скажем, а меня такое только отталкивало, так что и были мысли о том, что это чисто развлечения для извратов.
Но сёрфя интернет наткнулся на двач, почитал посты и осознал какая эта крутая тема, ваши текстовые рпг.
Единственное чего я прошу, так это у старичков и шарящих рассказать, как можно жирнее и поподробнее об этом деле, а то вкатиться хочется, а знаний почти 0. Только в ДнД с друзьями играл, но не уверен, что это такой опыт позволит быстро вкатиться, всё же тут рулбуков тут нет и сеттинги придумываешь свои.
Ну в общем, жду ответов, почитаю, чё это да как

352 Кб, 1100x546
Аркадия – тесный мир, в котором каждый клочок земли поделен, и множество князей, дожей, царей, императоров, герцогов и графов, вождей и ханов связаны паутиной соперничества, дипломатии и интриг, пытаясь перетянуть одеяло на себя… Пытались. А потом пришли демоны. 40 лет назад на Центральном острове, около огромной горы Опоры неба появились демонические орды. Никто не знает, откуда они взялись, да и, наверно, никогда не узнает. Это и не важно. Что важно, так это то, что ни одному стяжателю власти не удалось остановить захватчиков. За несколько лет демоны установили своё царство террора над всей Аркадией, царство резни, насилия, грабежа, пожаров, голода, пыток и смерти. Выжившим приходилось скрываться в глухих далёких уголках на протяжении долгих лет. Конец света наступил… Так казалось, пока в один день выжившие не проснулись, чтобы увидеть, что демоны исчезли ещё неожиданней, чем появились. Разные уста рассказывают разные истории об этом Исходе и его причинах, но об их истинности никто судить не может. Это и неважно. Что важно, так это то, что пережившие конец света вдруг ощутили себя… непривычно свободными. Не осталось никаких правительств, податей, военной обязанности, разорительных войн и набегов, и взращиваемый хлеб больше не орошается кровью. Непорядок. Но не волнуйтесь, Всё возвращается на круги своя. Вернётся и Агония.

Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию! Минимальный отыгрыш нужен, но игра будет красочной ровно настолько, насколько вы её разукрасите. Ваш покорный слуга берет на себя лишь роль счетовода.
В: Никому самоиграйки не нужны!
О: Ну, кому-то нужны, наверняка.

Для нормальных дипломатических интриг необходима приватное общение, так что обзаводитесь фейкопочтой. Ходы нужно будет присылать на опское фейкомыло. faykomylo@ gmail.com

Правила: https://docs.google.com/document/d/1-Do4KH91M6G1qMgRo48KCQEPDk2Nkm5KOM-j-EOK7dw/edit?usp=sharing
Таблица провинций и государств: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jQ8dSBCt3RPJ2vTK4ktwIdpFliT0X8SdnjhCGedolVk/edit?usp=sharing

На генерацию 100 очков. Покупка провинции равна капиталу провинции. (Нельзя купить провинции фоморов на Централе.) Остаток можно потратить на армии или сохранить наличкой. Не забудьте про название, цвет, описание возникновения и лидера. И вообще, ролиплей всячески приветствуется. З.Ы.: Сеттинг – постапокалиптическое средневековье с магией, остальное за вами.

Надеюсь, нигде не проебался.

443 Кб, 1242x1600
Друзья ,как вы относитесь к идеи провести игру по Twilight 2000 ?

62 Кб, 1328x693
дарова
несколько лет назад видел на бредаче тред про какую-то брузерную игру с обширным выбором действий от стандартных и до убийств и т.д.
была очень тут популярна, буду благодарен за помощь

393 Кб, 1200x801
Всем нам в детстве говорили "Шапку забыл(а)! Уши отмёрзнут!" и заботливо водружали на недовольные головы шерстяные изделия. Но отойдя подальше от дома можно было с чувством собственного достоинства и озорного бунтарства снять её и торжественно сунуть в рюкзак, дальше шагая с гордо поднятой головой победителя.
Я тоже так делала, но снимала я её так, что бы мама из окна это видела. И под грозящий мне со 2го этажа кулак удалялась. Но вот когда я отходила из её поля зрения, шапку я возвращала на голову, ибо бунтарство - бунтарством а ушки все таки мёрзнут.)

116 Кб, 350x220
Тебя зовут Соррон из Камышевых вод. Ты обычный шестнадцатилетний мальчик, родившийся, как и 80% остального населения, в семье крестьян. Обычно, это означает, что твоя короткая жизнь будет полностью посвящена работе в поле, а прервётся она скорее всего из-за того, что на твою деревню напали твари, ограбила проходящая мимо армия, или, что случалось даже чаще, из-за неурожая. Но, будет ты хоть сто раз обычным, твоя судьба не обычна — и сейчас ты стоишь в холле Лиги Истребителей Монстров, при чём ни как заказчик или гость, а как полноправный член Лиги. Пусть и низкоранговый. Тебя не ценили в Камышевых водах, но здесь у тебя есть шанс проявить себя. Ты ещё покажешь им, когда вернёшься туда богатым и знаменитым! Ну, или хотя бы просто богатым, а иначе отец тебя не пустит даже на порог.
Так или иначе, деньги, который ты позаимствовал у родителей, когда отправлялся в славный город Игровск (где и находится ЛИМ), уже закончились. Серьёзно, у тебя нет ни одной монетки. Поэтому сейчас ты разглядываешь доску объявлений в поисках заданий, которые тебе по плечу.
Пока что ты заметил два контракта, которые можно выполнить без хорошего снаряжения, опыта, и напарников. Первое гласило:
«В лесу близ местечка Земляновка завелись Бедрилы. Они жужжат по ночам, пугая скотину и мешая добрым людям спать. За уничтожение их роя платим 100 гиней.
Координаты телепортации: MISTY»
Плата мала, но на поесть вполне хватит. За второе, впрочем, давали не на много больше:
«Куплю корень совунника за 113 гиней. Вес корня должен быть не менее унции. Город Крышедвинск, спросить аптекаря Дандена.
Координаты телепортации: CHEAP WATER»
Ты понятия не имеешь, где растёт совунник и как он выглядит, но ты всегда можешь дойти до библиотеки Лиги. Местные библиотекари обязательно подскажут нужную книгу, и даже нужную страницу.
Твой взгляд скользнул от доски объявлений к прейскуранту частей монстров. Не всегда есть контракты, которые ты можешь (или хочешь) выполнить. В этом случае ты можешь спокойно поохотиться на случайных монстров и сдать свои трофеи за небольшую денежную сумму. Среди монстров, за которых назначена награда, были и те, которые тебе вполне по плечу.
«Уши гоблинов — 7 гиней штука».
Вчера ты случайно подслушал разговор партии своих коллег, которые как раз провели успешный рейд на гоблинское племя. Ты поинтересовался, где именно они охотились, и их клирик поделился с тобой координатами — SLAYER. В конце концов, уж гоблинов то точно хватит на всех.
Пусть твоё снаряжение и не впечатляет, его вполне достаточно для таких простых заданий. Твоё верное Обычное копьё, пусть и наносит всего 3 урона, имеет меткость 1d10 (что означает, что по человеку с дефолтным 3 классом защиты равны 7 из десяти), и кроме того, оно давало +2 к твоему КЗ. Твоя льняная рубашка и льняные штаны не давали тебе никакой защиты, оставляя тебя с теми же 20 хитпойнтами, что есть у каждого человека. В твоей сумке находится Бинт исцеления ран. Его можно использовать много раз, и одного рулона хватает на много раз, и к тому же он дешевле чем зелье исцеления. Но в бою его использовать проблематично.
Когда ты решишь, куда тебе телепортироваться, ты тебе нужно пойти в часовню телепортации и назвать координаты. Остальное сделают за тебя.

294 Кб, 1280x720
Хей привет всем кто не спит.
Подскажите крупные ролевые проекты в ВК или других соц сетях.
Ну или просто ролку, где много народу и где упор идёт на пол плей, а не на актив.

58 Кб, 740x388
Здрасте, хотел бы представить вам свою идею и посмотреть что из этого выйдет. Скажу сразу, я все равно её реализую, для меня это как минимум профессиональный интерес

Я к сожалению не владею гуманитарными способностями и не тратил свое время, над тем, как бы сформулировать все в понятно и в кратце, так как я все равно это реализую и не ожидаю что проектом заинтересуются. Нус... Начнем)

Игра планируется на несколько стадий, с каждой стадии она будет усложняться и увеличиваться.
Лор игры изначально планируется пустым, суть в ней состоит в игроках. Будем следить за историей игроков и писать историю.
Так как игра будет в мессенджерах, если она заинтересует игроков, то для интересных историй будут создаваться свои образы(в виде картинок, обложок и т.п.) и доп. Функционалы.
То бишь, если игроки создатут какую то историю, то в честь нее может быть открыта какая то раса, фракция, династия и прочее. Ну и конечно же они будут отличаться какими то особенностями в отличие от других групп.

Так, теперь про механику, принципы и тонкости.
-В игре не будет огнестрела.
-Только ближний бой.
-Научная фантастика приветствуется.
-Магия... Аэаэа, хз. Возможно
-Во время встречи, игроки могут биться, общаться или обмениваться. Во время битвы, они так же могут общаться
-в игре будут реализованы предметы, оружие, броня и прочее
-лут, фарм и т.п. будут, но как именно я не уверен
-помимо игроков так же будут нпс
-геолокация в игре так же будет. Я остановился на мысли, что територия будет огромная, и чем ближе к центру, тем опаснее и выгоднее.
- не уверен что игра воспользуется популярностью, но на всякий случай скажу. "Сервера" - будут являтся ботами у мессенджеров. Сервера будут отличаться друг от друга локациями и в будущем группами(фракциями, расами и т.п.).
- так же думаю что будет возможен переход с одного "сервера" на другой, с сохранением фракций и всего опыта.
То есть, в теории возможна битва между планетами(серверами)
- игроки теряют все что имеют при смерти. Но чтобы добраться до сейва, будут свои тонкости.

Ну, и самое на мой взгляд интересное, это механика боя.
В ней будут играть так же роль оружие и броня, но не как главный ключик.
Я долго думал над тем, как реализовать механиков боёв так, чтобы по большей части у всех были равные шансы. Сначала думал над механикой "кости", потом использовать карточки где цифра - это урон, а масть - это тип атаки. Но остановился на игре в Покер.
Считаю что идеально подходит для этого как в pvp, так и в pve.
Pvp - техасский холдем.
Pve - русский покер.

Так же, хотел добавить что один игрок - это клан. Так как клан может иметь несколько "персонажей"(я ещё не придумал как назвать юнитов). Так же, если в клане есть особо развитый юнит, ему не обязательно будет постоянно рисковать жизнью, чтобы прокачаться. Для этого он может использовать других юнитов, брав их с собой.
Но это не значит что игроки не смогут создавать альянсы между собой)

По появления альянсов, можно будет захватывать територии и иметь от этого прибыль, для казны альянса

Ну, вроде бы все. Устал писать).
Добавлю сразу, все что написано вышел не ожидается в первом выпуске игры. Это лишь черновик. В бета версии функционала будет мало.
Так же, я не имею финансовой поддержки и не рассчитываю на нее, игра будет по большей части для себя. Но так как мне нужно кушать, не ожидайте релиза так скоро) хотя хер его знает как все закрутится

Можете предлогать идеи или хейтить, спрашивать и т.п.
Я открыт ко всем предложениям и вопросам.

П.с. ваха тут просто так, так как я хз что еще можно поставить. Да и лор вселенной мне нравится.


570 Кб, 859x593
Тысяча девятьсот девяносто первый год стал годом крушения. В этот год разрушилась не только страна. Разрушились старые надежды, обещавшие светлое будущее, и новые, вспыхнувшие лишь на мнгновение, на лучшую жизнь. Разрушились судьбы миллионов людей, раздавленные под обломками старого режима.
Вместо обещанного богатства новая экономическая система дала нищету. Множество заводов разорилось, выбросив своих рабочих на улицу без средств к существованию. На тех, что ещё держалось производство, месяцами задерживали зарплаты. Лишь немногие обогатились — свобода принесла с собой беззаконие, а беззаконие породило бандитские кланы, выколачивающие деньги из населения и только появившихся предпренимателей.
Но не только бандиты наживались на чужих страданиях. МОЛОТ, секретная служба, которая уже более пятидесяти лет защищала народ Советского Союза от созданий потустороннего мира, пала, и нечисть, которую до того не пускали даже в тени, снова вышла на охоту. Новое правительство, не имевшее ни желания, ни возможности защитить своих граждан, могло лишь скрывать от широкой публики вести о загадочных исчезновениях людей, которые бы всё равно потерялись в сообщениях об убийствах и голодных смертях. Появилось множество людей, начавших заниматься оккультными практиками. Потомки колдунов и ведьм вытаскивали с антресоль постаревшие посохи, и пытались вспомнить полузабытые истории, услышанные в детстве от бабушек. Те, у кого были связи, тратили бешенные деньги на иностранные книги, пересланные знакомыми из-за границы или перевезенными контрабандой ещё тогда, когда не был поднят железный занавес. Другие, кто не мог позволить себе такую роскошь, придумывали свои собственные методики, ведомые лишь своей интуицией. Никто из них не хотел использовать свои способности для защиты других, чтобы остановить расползающуюся тьму или чтобы сделать мир хоть чуточку лучше. Время высоких устремлений прошло. В новых, суровых реалиях людьми двигало лишь желание выжить, и, когда угроза смерти уходила на второй план, желание нажиться.
Сейчас идёт осень 1993 года. У тебя нет работы, нет кого-то, кто мог бы тебя содержать, и у тебя закончились деньги. От отчаяния тебя спасает лишь подсказка, что существует другой, таинственный и опасный мир. Такой же бессердечный, как и обычный, он все же готов предложить тебе шанс заработать в обмен лишь на согласие рискнуть. И не смотря на смутные подозрения, что ты можешь потерять что-то большее, чем жизнь, у тебя не осталось иного выхода.
Создание персонажа:
Имя.
Биография. Должна включать следущее:
Описание того, кем персонаж был до развала СССР.
Описание того, как персонаж прожил эти два года, и каким образом потерял средства к существованию — учитывая время, скорее всего это произошло не по вине персонажа.
Описание того, как персонаж узнал о потустороннем. Это не обязательно что-то убедительное, что могло бы убедить в существовании сверхъестественного любого скептика. В сложные времена человек готов поверить во всё, что сулит спасение.
Сгенерируй характеристики.
Характеристик всего три: Телосложение, Общительность, Понимание. Брось D5 для каждой. Добавь к одной из характеристик 10, а к другой 5.
Для понимания, что означают характеристики:
-5 означает полную неспособность (Паралич, Глухонемой, Умственно отсталый).
0 означает слаборазвитость (Дрыщ, Двачер, Двоечник).
5-10 означает норму.
15 означает выдающуюся характеристику (Атлет, Пикапер, Диплом с отличием).
20 это предел человеческих возможностей.
При проверках используется Roll Under: если результат броска кубика меньше вашей характеристики, проверка пройдена.

Все персонажи не знают друг друга. Каждый действует за себя.

1 Мб, 675x670
Сап двач, я начинающий программист, хочу создать свою 2д игру но с хорошим графоном и хорошим сюжетом. Не могу точно сказать когда выпущу игру т.к. только пишу сценарий, но до конца лета в планах сделать первую часть. Собственно вот сам сюжет:

Вступление

В 1987 году, в Перу, в городе Наска родился мальчик по имени Джо. Джо с детства рос в неблагополучной семье, от него ушла мать, а отец стал пьяницей. У Джо была мечта, стать богатым и жить в своём доме на побережье Греции. И в возрасте 22 лет Джо решил стать наркодиллером.
Тут крч игра начинается
Персонажи
Гг-Джо Уилсон 22 года
Брат-Майкл Уилсон 20 лет
Продавец оружия – Рико
Владелец компании контейнеровозов (A2B), который помогает развозить всё по миру-Эндрю Джонсон
2 агента УБН США – Конор Питерсон и Томас Кери (на фамилии тут похуй)
Агент убн Бразилии - Антонио Сантос
Агент убн Португалии – Коста Пауло (Пауло имя если что, и он двойной агент)
Помощница из США – Сильвия Уотерсон
Помощник из Бразилии – Антонио Сантос (двойной агент типа)
Помощник из Португалии – Силва Густаво
Владелец вражеского наркокартеля из Колумбии – Карлос (фамилию не знает никто)

Игра начинается с похорон отца Джо, после чего они с братом уезжают к домой и думают как сделать денег (сцена крч, сидят за столом в гостиной). Диалог:
Майкл – Чёртовы колумбийцы, за что они так с нашим отцом?!
Джо – Спокойно Майкл, мы отомстим за отца.
Майкл – И как ты собираешься это сделать?
Джо – Увидишь.
Неделю спустя. Майкл спускается в подвал, а Джо там выращивает Коку.
Майкл – ДЖО КАКОГО ХРЕНА?!
Джо – Тише Майкл, не горячись. На Этом можно сделать неплохие деньги.
Майкл – А если нас поймают полицейские? что делать будем?!
Джо – Дадим им немного кокса, отвалят.
Тут начинается геймплей, игроку в течении 2х дней (20 минут игрового времени) нужно заботиться о коке и параллельно сажать новые кусты. Через 2 дня Джо зовёт Майкла к себе. Диалог
Джо – Майкл, нам нужно продать весь этот кокс.
Майкл – ТЫ ЧЁ СДУРЕЛ?! Как мы его продадим?!
Джо – Просто, на улице.
Геймплей. Выходите из дома (на часах 19:24) и едете в город на такси. На улицу майта капак. Там становитесь у входа в бар. Рядом проходят люди, над наркоманами будет специальный значок (кружок жёлтого цвета с красным контуром, если кружок красный, то наркоман агрессивен а если жёлтый то норм). И вот вы остановили своего первого покупателя (это будет 3й наркоман (Уже 20:17)) диалог:
Джо- Эй чувак, не хочешь немного кокса?
Нарик – Сколько?
Джо – грамм 200$
Нарик – Чё так дёшево? Обмануть вздумал?
Джо – У нас всё честно. Можешь попробовать.
Нарик делает тяжку.

Нарик – ВОУ ЧУВАК, ОТЛИЧНЫЙ ТОВАР! Давай грамм, завтра тут в 20:00.
Джо – Это ещё зачем?
Нарик – Познакомлю кое с кем.
Сцена чернеет и появляется надпись ПОЗДРАВЛЯЕМ С ПЕРВОЙ ПРОДАЖЕЙ!
Вас тепает домой, вы ужинаете и идёте спать. Следующий день, 13:45 вы просыпаетесь. Идёте в душ потом едите. За столом завязывается разговор:
Майкл – Слушай Джо, а может этот нарик хочет нас убить?
Джо – Может да, может нет, откуда мне знать?
Майкл – Может подстрахуемся?
Джо – Как?
Майкл – Я буду сидеть в кафе напротив с пистолетом, если что случится я сразу грохну их.
Джо – Идея неплохая, но надо купить пистолет.
Майкл – Я знаю кое-кого.
Вы заканчиваете кушать и идёте покупать пистолет. Также садитесь в такси и едете на улицу Сукре рядом с рынком. Высаживаетесь у входа в здание. Заходите с Майклом в здание и спускаетесь за ним в подвал. Тут будет основной магазин оружия. Справа снизу будет отображаться количество денег, день и время. Диалог с рико сейчас 18:57 (дальше буду использовать просто буквы заебался имена писать)
Р – Майкл! Давно не виделись, что привело вас ко мне?
М – Мне нужен пистолет.
Р – Какой интересует?
Д – Недорогой и надёжный.
У игрока открывается меню где он колёсиком мыши может менять пистолеты и кнопками мыши выбирать категории (винтовки, дробовики и тд) Но пока что доступен только глок, и на счету у Джо 517$

Р – Глок 19, культовый пистолет, недорогой и надёжный, калибр 9мм, цена 399$
Д – Давай.
Вы выходите с Майклом из дома и отдаёте майклу пистолет. Садитесь в такси и едете к бару. Доезжаете в 19:49 и ждёте. В 19:57 приходит нарик и Эндрю Джонсон. Диалог:
Э – слышал у тебя хороший товар.
Д достаёт 3 грамма кокса – Вот, можешь попробовать.
Э – зайдём в бар, там дела и обсудим.
Вы заходите в бар, Эндрю знаком с владельцем бара ведь это его сын, Тим Джонсон. Вы идёте в кабинет к Тиму, он выходит, и вы с Эндрю остаётесь наедине.
Э – Ну, показывай.
Д достаёт пакетик и даёт Э – Держите.
Э делая тяжку – Ого, и в правду хороший товар. Сколько?
Д – 200$ за грамм.
Э – Я владелец компании A2B, мы занимаемся доставками контейнеров с вещами по всему миру. Предлагаю тебе сделку, 100.000$ за кило.
Д – Хмм, давай 150.000$
Э – Договорились. Вопрос, где ты его производишь?
Д – У себя дома.
Э – И сколько у тебя рабочих?
Д – Я один, но в неделю произвожу около 300 грамм.
Э – Не густо, я тебе помогу. У меня есть знакомые которые могут предоставить работников, зп каждого 150$ в месяц, они сделают любую работу.
Д – Неплохо, но у меня нет таких денег.
Э – О деньгах можешь не волноваться. Ну так что, договорились?
Д – По рукам.
Вы пожимаете руки и Выходите из бара. Вас встречает майкл. диалог:
М – Ну как там?
Д – Всё отлично, скоро деньги потекут рекой!
М в уме – Не к добру всё это.

48 Кб, 473x759
Вместо игры про крадущихся в ночи бандюгов, я скатил blades in the dark в юридические разборки с вампиром. Как тебе такое, Ванхельсинг?