280 Кб, 1191x1684
История Сеттинга:

В мире победившего социализма, восстанавливающего после разрушительных войн между соцблоком и корпорациями, социалисты утверждают новую власть на подконтрольных территориях, налаживая экономику и выстраивая долгоиграющие планы по развитию мира и укреплению коммунистической идеологии. Соцблок – обезличенное государство, настолько, что его название в газетах принято писать с маленькой буквы. Нации и языки сведены к единому образцу: население соцблока – социалисты или граждане социализма, а единственный государственный язык, принадлежавший ранее родине революции, претерпел изменения и именуется общим социалистическим. Соцблок представляет собой территориальные зоны, земли которых разграничены по методу планирования широких производственных линеек и добычи ресурсов. Зонообразующие Промышленные Комплексы (ЗПК) контролируются профсоюзами пролетарских штабов, которые в свою очередь подчинены центральному штабу и Верховному Совету. Обезличенная власть штабов представляет собой диктатуру пролетариата, власть эта базируется на производственной мощи ЗПК, что определяет жизнь и обеспечение потребностей населения зон, а также результатом своей продуктивности влияет на распределение товаров средств производства всего соцблока между зонами в ходе утверждения Генерального Плана центральной властью Верховного Совета.

Погранград – освобождённый пять лет тому назад город пятиэтажных каменных блоков на берегу океана, что был отстроен заново после корпоративных войн и прихода армии соцблока. Верховный Совет планирует утвердить границы новой территориальной зоны и превратить этот город в зонообразующиий комплекс, создав в нём пространство для революционных научных и социальных экспериментов.

Описание Сеттинга:

Мир – что-то вроде киберпанка. Далёкое будущее относительно 60-ых годов 20 века в декорациях сталинок, хрущёвок, брутализма и отчасти советского ретро-футуризма. Сильно продвинутые и высокие технологии имеются, но они плохо представлены в обычном обществе вне научных и военных институтов. Спутниковая связь налажена очень хорошо, но интернета в нашем привычном понимании нет (нет веб-браузеров и веб-сайтов). Уровень медицины позволяет создавать и внедрять высокотехнологичные дешёвые и доступные протезы, порой можно увидеть голограммы и сложные механизмы, городские летающие транспортные средства.

В этом мире нет мужчин. Их нет в соцблоке, и не было во владениях корпораций. Ваши персонажи и жители соцблока рождаются искусственным путём в специальных лабораториях и проходят школы и пионерские лагеря под присмотром воспитателей и старост. Однако девушки и женщины вполне могут иметь мужские имена и характеры – это встречается часто и повсеместно.

Авторитарная идеология соцблока – условный социализм. Рабочий класс и класс охранителей получают большую часть благ, а рабочий труд и работа охранителей гарантируют обеспечение распределяемыми товарами создаваемыми средствами производства, что находятся в руках профсоюзов. Рабочий класс в соцблоке – это учёные научных предприятий, инженеры и работники промышленности. Класс охранителей – это милиционеры, чекисты, воспитатели, старосты и военные, работники государственных СМИ. Государственные средства производства и механизмы распределения товаров находятся в руках диктатуры пролетариата: профсоюзов ЗПК и Верховного Совета. Идеология соцблока строго отвергает националистические, религиозные и анархические идеи, корпоративную культуру и корпоративную форму организации. Корпорации, ростовщичество и кредитование и даже мелкие собственники являются угрозой для власти диктатуры пролетариата. После окончания школы и прохождения пионерских лагерей гражданам соцблока выдают партийный билет, который позволят вступить на службу по профессиям рабочего класса или класса охранителей. Лишённые партийного билета могут рассчитывать только на работу обслуживающего персонала с низким обеспечением и проживанием в казарменных бараках. Часто партийного билета лишаются неработающие: по закону о тунеядстве граждане, не принимающие участия в трудовой и охранительской деятельности соцблока, в течение полугода или больше, лишаются партийного билета. Положение интеллигенции схоже с положением обслуживающего персонала: творцы искусства, писатели, музыканты и режиссёры не поддерживаются соцблоком вовсе, а живут только за счёт благотворительности других классов. История не преподаётся в школах, как и предметы искусства, в качестве культурного развлечения предлагается только спорт. Интеллигенция считается классом второго сорта, а буржуазные элементы преследуется по закону пролетариата. Социалисты одобряют обезличивание и коллективизацию, осуждают индивидуализм и культ личности, приветствуют социальные эксперименты над людьми ради достижения революционного движения к утопическому коммунизму, в котором отпадёт надобность в диктатуре, где нейросети не оставят шанса творчеству интеллигенции, где роботы и механизмы полностью покроют сферу обслуживания, а любая несправедливость и неравенство не будут иметь смысла и место быть априори.

Персонажи Игроков:

Вы – юные социалисты, обученные и поступившие на службу в только что созданную Чрезвычайную Комиссию Погранграда, переехавшие в новый город. Ваша задача – помогать милиции, противодействовать контрреволюционным элементам, пресекать антисоциалистическую деятельность и саботажи, выявлять и расправляться с вражескими агентами.

За вашу службу вам предоставляют льготы, полное продовольственное и хозяйственное обеспечение, бесплатную жилую площадь, вам передают особые полномочия. Вы получите жильё в собственность и достойное обеспечение на всю оставшуюся жизнь, только если проработаете в ЧКП 20 лет.

Вам необязательно отыгрывать коммуниста, вы можете быть приверженцем другой идеологии или противником социализма, и вы можете даже попытаться свергнуть местную власть и не только. Но игра будет закончена, если вас обвинят в некомпетентности и вы допустите роспуск Чрезвычайной Комиссии. При таком раскладе вас в лучшем случае лишат партийного билета, жилья и обеспечения или расстреляют, а в худшем – отправят в исправительные лагеря.

По ходу игры, вы можете расширять свой отдел, заказывать новое снаряжение, увеличивать влияние Комиссариата в обществе.

Механика игры:

Пока навыков у вас нет. Иногда будем кидать кубик 1d10 для определения успеха/провала. Пока что играем в словеску.

Правила и положения игры:

Доносить на своих нельзя - всё это закончится отстранением всего отдела.
Нельзя устраивать пвп без согласования с мастером.
Агрессивным мудакам вход воспрещён.
Не устраиваем полит-срач в обсуждении, если это не касается происходящего отыгрыша в игре. Это просто фановая ролёвка по мотивам.
Всё обсуждаемо, все недопонимания можно решить, главное не реагировать резко, призываю к спокойному решению конфликтов.
Мастер будет давать пост не так часто, точно не каждый день
Ждём как минимум трёх игроков. Донабор производится в любое время.

Создание персонажа:

Имя Фамилия – советское/русское (мужское или женское)
Трип
Аватарка – анимешная тян (желательно в какой-нибудь советской форме)
История – минимум слов 100

93 Кб, 800x1099
С Ла-Манша опять налетели тучи.

Они практически стабильно налетают триста шестьдесят дней в году из трёхсот шестидесяти пяти, и, словно бы откликаясь на запросы воротил, создают отличный фон для насилующего органы чувств жителей города.

Свет неоновых вывесок отражается от мокрого от дождя асфальта, играет на корпусах автомобилей и с рыком проносящихся по улицам мотоциклов, на кожаных костюмах и хромированных шлемах их седоков, бликует на стёклах очков дополненной реальности с оплаченным доступом в Кибернет и, конечно, рекламой, отключаемой лишь по кабальной подписке - что ты смотришь?

Эй, Монтгомери! Сегодня опять пасмурно, будет дождь!

Огромные розовые символы каной по стене небоскрёба, и внизу мелкий английский текст - субтитры для лузеров, как говорят, хороший тон - знать язык будущих хозяев планеты. Пиздят...
Концерн Калашникова рекламирует оружие для самообороны. Самообороняться предлагается винтовкой 9на19 миллиметров. Здесь не зайдёт, а вот за океаном зашло бы.
Афиша предстоящей недели! Смотри новый интерактивный фильм Майкла Бэя! Над серым пляжем плывут золочёные буквы "ВОИНЫ МИРА". Нормандия. Эту позорную мясорубку любят демонстрировать как символ жестокости старого мира. А потом придёт герой-корпоратор, вооруженный идеалами отцов-основателей или кого там ещё, и всех спасёт. Это как водится.
Сто советов как подсидеть зама своего босса.
Приключения девочки Киоко и её кота в мире сказок.
Синеволосая стримерша идёт на стрелку с вестготами! Смотри видео с киллкама в прямом эфире в 22 часа по Гринвичу!

Дюжий безопасник в закрытом шлеме типа "мусорница", ой, простите, хотел сказать "защитник", торчит у дверей офиса микрозаймов. Чего это они всполошились?
Низкий, вибрирующий гул нарастает и вновь скрывается в звуках мегаполиса - это пролетел, распугивая роящихся над городом дронов, бикоптер какой-то частной полицейской службы. Значит, произошло что-то серьёзное.

Но это всё вас не касается... пока вы сами этого не захотите. Как и любые другие события из бесчисленного множества историй и происшествий Брейкпоинта. Вляпнись в историю по вкусу! Можешь даже заработать над этим.

Может, совет обратиться к таким, как ты, был в той статье - "Сто советов, как подсидеть зама своего босса". Найди своего клиента в Великой Сети. Или можешь составить компанию Вестготам. Или Тесла-Клоунам. Или Сталиным. Найдут ли они твою компанию приятной? Может быть, веселее, если они не найдут? Или можешь и дальше чалиться без дела. Это уж как хочешь. Каждый волен распоряжаться своей жизнью и своим телом как заблагорассудится. Таков у нас порядок...

145 Кб, 1600x900
Итак, родилась у меня идея. Выношу на всеобщее обсуждение, если заинтересует — (С)коро будет старт.
Ваша страна рассыпается на куски. Нет, она это делала и раньше, но сейчас, пожалуй, процесс вошёл в терминальную стадию, из которой пути назад уже нет... Ваша задача? Выжить посреди этого кошмара. Желательно — подольше. А теперь — слайды подробности.

[Лор]

Острова Мига — некогда процветавшее и некогда социалистическое государство, небезуспешно контролировавшее половину местной планеты после серии народно-освободительных войн.
К сожалению, они же и стали началом конца: буквально через три десятилетия после завершения последней войны страну практически одновременно накрыли политический, экономический и демографический кризисы. За пять лет после этого в стране сменилось четыре правительства (причём, что характерно, каждое следующее контролировало ситуацию меньше предыдущего). На четвёртом государство было преобразовано в Народную Конфедерацию Мига, с заметно расширенной локальной автономией, а на пятом... А пятого уже не было, потому что громыхнула эпоха варлордов со всеми вытекающими последствиями: единого правительства нет уже даже на самих отдельных островах (тех из них, где местным царькам хватило ума не применять ядерное оружие в борьбе за власть, другие же были просто стёрты с лица земли).

Ваш персонаж

Каким-то чудом вы пережили самый кровавый период эпохи перемен. Спрятались ли вы от призыва в армию к очередному «Временному правительству освобождения Востока» в лесу, или просто жили в глухой деревне, куда с освободительных войн вернулось полтора человека, включая ваших родителей — неважно.
Важно, что вы мало что знаете о том, что вас окружает, да и на самом острове знаете лишь то, где находится райцентр (и то — не факт). А уж о... Локальных изменениях — и вовсе не знаете ничего.

Карта

Действие происходит на Восточном острове, самом маленьком из тех, что некогда входили в состав Островов.
Непосредственно карта — это сетка в 256x256 секторов, где координаты записываются как одно шестнадцатеричное число (снизу вверх, слева направо), например, 4DE6 — это 77 по вертикали и 230 по горизонтали. Хотя ничего вам не мешает написать что-то вроде «переместиться на три сектора севернее» или «77x230», это вопрос вкуса. Просто я буду указывать ваши координаты именно так.

Перемещение — 1 сектор за ход пешком, на транспорте — зависит от, собственно, транспорта.
Обзор — 1 сектор во все 8 сторон по умолчанию, [вариативно] с различной оптикой или при нахождении на определённых зданиях. Если в какой-то стороне есть точка интереса, и вы её видите — это будет известно.

Что находится на карте: Секрет:-)
Вам будет известно (и добавлено на карту) лишь то, что вы укажете при спавне.

Механика. Спавн.

Точка спавна — не далее 16 секторов от любого другого участника, для первого участника — вся карта. Координаты спавна — в «стандартном формате», это первый и единственный раз, где его использование действительно важно.

Также вы можете указать одну (!) точку интереса, известную вашему персонажу. Это может быть сравнительно большой городок, военная база или что угодно ещё. Там будет хороший хабар «с гарантией», но и опасность там тоже будет страшная, причём рандомная, от засевшей там банды до тупой кучи ловушек.
Координаты укажу я, в радиусе 8 секторов от вашего местонахождения.

Вещи, с которыми вы появляетесь и ваши статы — зависят от класса и не могут быть изменены (хотя со статами чуть сложнее). О классах — прямо сейчас, о статах — сразу после них:

Классы.
Всего их ровно четыре: Колхозник, Дезертир, Политикан и Бандит.

Колхозник. Работали ли вы на поле, крутили ли трактор, или и вовсе варили трубы на заводе — это всё сюда.
Стартовые вещи: дешёвые ботинки, дырявые джинсы, холщовая куртка на голое тело, рюкзак типа «турист» (30л), нож, коробок спичек и котелок (не учитываются в объёме рюкзака). Да, небогато, но не забываем, что вы как-то выживали предыдущие пять лет в обстановке тотального коллапса и, скорее всего, и так продали все ценности. Самый сбалансированный класс, только огнестрела нет.
Статы: СИЛ 7, ЛВК 4, ХАР 3, УМ 6

Дезертир. Когда вам «предложили» стрелять в своё же население — вам это не понравилось. И с чего бы?
Стартовые вещи: Сапоги «от Кирзаччи», Х/Б армейское, вещмешок типа «сидор» (25л) с «суточной» банкой консерв «Завтрак солдата» (1л) в нем и карабин «Раглан» времён царя Гороха (болтовка, 5 патронов, неотъёмный штык) с 25 патронами в запасе. Вы — дезертир, бежали с тем, что было. Соответственно — снаряжения для выживания, хи-хи, нет. Даже котелка. ипровизируйте.
Статы: СИЛ 9, ЛВК 6, ХАР 3, УМ 4

Политикан. Когда вашу банду ваше народно-освободительное движение разбомбили прямо в поле — вы заныкались где-то «до лучших времён». Сейчас — всем, наверное, уже не до вас...
Стартовые вещи: неудобные туфли, потрёпанный костюм «мышастого» цвета, портфель (7л), три бутылки водки (2л в рюкзаке), пистолет «Магарыч» и одна обойма к нему (да, именно обойма) с аж пятью патронами. Скорее всего — вы умрёте, да.
Статы: СИЛ 4, ЛВК 2, ХАР 10, УМ 8

Бандит. Гоп-стоп... Так уж получилось, что вся ваша шайка потравилась «палёной» водкой, пока вы допивали остатки самогона. Ещё неделя метаний, и вот вы уже здесь.
Стартовые вещи: удобные кеды «Островок» (+1 сектор к максимальной дальности бега за ход), удобный спортивный костюм «Полосатик», обрез карабина «Раглан» с тремя патронами и удобный коробок со всем, что нужно для жизни (корпус-котелок, ножик, рыбацкая снасть, ножи и далее по списку). Одна беда — ни сумки, ни рюкзака. Вообще.
Статы: СИЛ 4, ЛВК 7, ХАР 8, УМ 2

Статы.
Ну, тут всё просто и ясно. Это — условные модификаторы на решение задач, связанных с ними. Пять в любой категории — 0%, больше или меньше — +-10% на успех/неудачу за пункт.
Пример: СИЛ 7, нужно 70%, выпало 53%. 53+20=73%, проверка пройдена.

Механика. Действие.

Один ход — одно действие. Любое и практически любой сложности, от «обыскать все дома в округе» до «попытаться найти, освежевать, зажарить и съесть дичь» или «перейти в другой сектор», но одно.
Я же, в свою очередь, создаю историю и выдаю, что произошло по результату в кратком виде. Вы можете потом «облагородить» и описать красиво произошедшее в следующем посте (+5% к успеху всех действий будет вам наградой за это).

Механика. Взаимодействие.
Если вы и другой участник встретились на одном секторе — договоритесь о линии поведения (мирно/вражда) за сутки. Если хоть один не выбрал «мирно» или кто-то не ответил — будет бой на стандартных условиях.

Механика. Время ходов.
Ходы будут происходить, когда у меня будет время, но не чаще одного в 8 часов. Таким образом, те, кто будет заходить редко — не сильно отстанут от тех, кто совершает действия каждый ход.

Смерть.
Да, вы можете умереть. И это, что характерно, вероятность неиллюзорная. После смерти — составляем-с новую заявку, на нового персонажа.

Итого. Заявка.
Для того, чтобы принять участие — нужна будет заявка вида:
[Имя/фамилия персонажа.]
[Краткая история того, как вы докатились до жизни такой. Напоминаю, что сеттинг — такие себе девяностые, помноженные на два в реалиях условной, псевдорусской Полинезии.]
[Ваш класс.]
[Координаты спавна. Если вы не хотите с этим заморачиваться и не первый игрок, то можете просто написать, в радиусе 16 секторов от кого (имя) вы хотите появиться.]
[Известная вам точка интереса. С кратким описанием. Помните, что чем рояльнее вы запросите себе рояль, тем сложнее будет его заполучить, не сдохнув в процессе.]

•••

Ну, где-то так. Жду ваших отзывов и идей, потому что идея (уж простите за тавтологию) покамест откровенно сырая. Да и не уверен, что вообще кого-то заинтересует.

470 Кб, 1280x800
Тип : Мультиплеер, короткопост.
Жанры : Любые.

## Историческая справка
2085 год:
Начался масштабный социальный эксперимент с использованием AVRS (Automatic Virtual Reality System).
Некоммерческая организация ClosedAI провела свой первый эксперимент "Вселенная-52" в AVRS, по аналогии с похожим экспериментом "Вселенная-25" проведенный над грызунами в 1958 году. В СМИ сообщалось о абсолютной этичности эксперимента. Иные мнения не допускались.

2086 год:
ClosedAI открыла платный доступ к AVRS в развлекательных и исследовательских целях. Уже в первый год было создано порядка 1200 миров. Подключение к AVRS проходило по BCCB (Brain-Computer Communication Bus).

2121 год:
Земля стала малопригодна для жизни людей. Правительство издала указ о частичной оцифровке человечества в AVRS. Основные сервера были погружены глубоко в бункеры, резервные сервера были отправлены в космос.

XXXX год:
Физическое человечество вымерло. Остались только бессмертные цифровые копии в AVRS.
Физическое человечество будет восстановлено как только условия на Земле станут пригодны для жизни.
До иссушения океанов Солнцем: примерно 1.1 миллиард лет.
До поглощения Меркурия и Венеры Солнцем: пока нет точных цифр.

## Внутри AVRS
Среди бесчисленного количества миров обитает цифровое человечество. Реальное количество личностей в системе: ~ 3 миллиарда.
Личность имеет право создавать аватары. Однако активно пользоваться можно только одним, до тех пор пока аватар не умрет.

Личности не знают о своей цифровой природе в целях безопасности. Любые мысли об причинении вреда системе фильтруются AVRS.

В AVRS обитает бесчисленное количество NNP (Non Natural Personality), созданные AVRS по образу реальных личностей в системе.

Создатели миров (мастеры) имеют полный доступ к процедурно генерируемым мирам через WCS (world configuration script).
WCS - описание мира и его правил на естественном языке, вольным образом интерпертирумое AVRS. Через WCS настраивается все объекты мира, в том числе объекты пришедшие из других миров. Влиять WCS на личность не может, только на физические возможности аватара.
Конфигурация в WCS может быть неполной, или её может не быть вообще.
Простейший пример wc-скрипта в одно предложение: "Мир в антураже стимпанка."

Между мирами имеется свободный канал перемещения (Cosmos API). Cosmos управляется напрямую AVRS.

## Правила

### О мирах
Так как игроков на борде предельно мало нет смысла расходиться по мирам. Однако никто не запрещает создавать миры. Хоть десятками их создавай. Вот только смысла в этом нет. Сосредоточимся на одном мире. Надоест - перекатимся на другой.

### О персонажах
Дайсопидорство устроит?

У персонажей есть активные и пассивные способности. У способности не может быть больше 5 очков. При использовании способности на игроке выкидывается %количество очков%d2 стороны конфликтующих сторон. HP равно 10 с начала игры. Во время боя, после каждой атаки отнимается разница между дайсами атаки и защиты. Если разница отрицательна (т.е защита превосходит атаку), то хп не снимается ни у кого. Атака отбита.

В ином случае, если способность применяется не на игроке, успех применения способности расчитывается исходя из относительной сложности выполнения. Выкидывается %количество очков%d2 и %сложность%d2, если дайс игрока больше или равен дайсу сложности действие считается успешным.

- Как плюнуть : 1
- Легко : 2
- Нормально : 3
- Сложно : 4
- Экстремально сложно : 5

Если способность не указана в анкете, однако необходимость в ней имеется (к примеру персонажу нужно выстрелить из лука, но в анкете не указана эта способность), то способность генерируется рандомно на 1d5.

Если способность меньше или равна 3, то она может забаффана с помощью предметов.

Качать способности нельзя. Способность не может противоречить WCS. Указывайте способности из собственного чувства совести.

В остальном как обычно: имя, трипкод, описание, вот это всё. Аватарка опциональна.

Если дайсопидорство не устраивает, играем нарративом: успех действия решается мастером всей игры исходя из описания персонажа.

355 Кб, 1599x740
Делаем игру про уличные гонки всем /wr, пробуем играть, бугуртим, балансим машины, вносим свои идеи.

Старый жигуль медленно подкатывался по темной неосвещенной улице к светофору. Инструктор явно нервничал, долбя ногой изрядно прогнивший пол и заставляя тем самым нервничать нерадивого ученика. Инспектор полиции, сидящий на заднем сидении, сурово и бдительно наблюдал за каждым движением новоиспеченного кандидата в водители.
- Сейчас светофор будет, вообще, пиздец тебе будет! – Все так же яростно стуча ногой, заявил инструктор. – Тормози! Да блядь!
Резко схватившись за руль и выбив передачу, инструктор шлепнул водителя по руке. Тот испуганно остановился в десяти метрах от красного светофора.
- Нарушений не было, продолжайте, - сухо оповестил инспектор.
Разбитая пятерка пару раз чихнула и заглохла. Инспектор с невозмутимым видом продолжал наблюдать, а пассажир засуетился еще больше.
- Ебан-ный блядь. Пиздец. – Только и сказал он, пытаясь дотянуться до ключа зажигания.
Тем временем к дополнению к красному загорелся желтый сигнал, а после и вовсе зеленый. Не успевший вовремя тронуться ученик поехал прямо, как внезапно перед носом проскочили три пацанских таза, громыхая саббуферами в багажниках и теряя элементы кузовного крепежа. Инспектор сразу поменялся в лице и выкрикнул на ухо:
- За ними! Быстрее! Судьба твоей водительской лицензии на кону!
Резко вильнув рулем, водитель надавил на педаль акселератора и рванул вдогонку. Теперь уже четыре машины гнались по полутемным улицам маленького городка, в котором основным источником дохода являлись нелегальные гонки.
- Ярик блядь. Ярик, блядь! Пиздец, Ярик. – Лишь причитал вжавшийся в кресло инструктор…
В конце концов, все кандидаты в водители собрались на небольшом пяточке перед зданием ГИБДД. Товарищ майор по очереди выкрикивал имена, жал руку и со словами «милости прошу к нашему шалашу!» приглашал их на площадку, где в ряд стояли не очень новые, местами подгнившие машины, рядом с которыми стояли таблички с ценами.

453 Кб, 1000x561
Пролог
Среди золотистых полей, высоких гор, и глубоких пещер затесался маленький храм, неподалёку от речки.

В храме том, что исписан древними рунами давно исчезнувших народов, стояла арка. Многие века она стояла, покрылась лозой да мхом. Однако едва ли с прошествием веков потеряла она свой величественный, титанический вид.

Было оно так, и может быть тысячи лет осталось таким.

Покрылась арка водной гладью, сквозь которую пролился свет на мир иной.

===

Сквозь врата вышла фигура.

— Чего медлите? Реще!

Следом за ним, вышел целый отряд самых разных людей. А за ними - техника. Портативный генератор на угле, собственно, телега угля, да и много других тележек в том числе.

— А угля точно хватит?
— Не дрейфь! Хватит на первое время. Потребуется еще - добудем. — с проффесиональной улыбкой сказано. — Развед. отряд, прочешите немного местность.
— Бедет сделано. — лениво ответили члены развед. отряда.

Пред их глазами предстал яркий, налитый телыми солнечными лучами, мир. Переливы зеленых лугов, скал, водопадов и озер.

— Неплохое место, не правда ли?
— Есть такое.

Двое и не заметили, как залипли на пейзаж. Однако их прервал голос со спины.

— Настало время искать артефакты! Артефакты сами себя не найдут! Чует мой нос, мы заработаем мно-о-го спесмил.

===

Задания
- Провести разведку местности.
- Осмотреть провизию и оборудование.
- Развернуть лагерь.

73 Кб, 800x814
Доставила эта >>697600 (OP) незатейливая графоманщина, не терпится узнать что будет дальше и есть желание ворваться?
Добро пожаловать.
Собственно, основные идеи были изложены ранее и с тех пор не претерпели изменений:

>Что: партийная мультиплеерная адвенчура с элементами мистики. Где: затерянный в Ленинградской области типичный пионерлагерь "Спутник". Когда: год 198х от рождества Христова. Как: самая примитивная система для словесок без гексов и матанализа, упор на отыгрыш и графоманию. Кто виноват: минимум 3 максимум 5, собственно, пионеров в возрасте когда дети еще верят в чудеса. Что делать: собираться в отряд, маршировать строем, петь песни, вступать в кружки кройки и шитья, ходить в походы, ставить палатки, разводить костры, купаться в речке, играть в футбол, участвовать в конкурсах, драться с хулиганами, вызывать барабашку. Кому на Руси жить хорошо: тем кто хотя бы раз сам был в подобном лагере, знает такие олдовые мемы как линейка, зарница, королевская ночь, малиновая ночь, прощальный костер, день мокрой курицы, бутерброд, зачем с собой брали несколько тюбиков зубной пасты и так далее.


>Киллерфича №1: часть приключений будет связана с детским фольклором а именно страшилками, ну там про гроб на колесиках, пионера в черном галстуке, собаку под кроватью - все в этом духе. Киллерфича №2: для продвижения по сюжету нужно будет разгадывать загадки, но не за кубы или очки интеллекта, а прямо вот на самом деле, метагеймово, так сказать.


>Чего не будет: аниме, бесконечного лета, пейрингов(по крайней мере оффициальных). Еще раз: все совпадения с БЛ совершенно случайны.


Что еще добавить? В песочницы я не верю, поэтому рельсы, насколько гибкие покажет практика.
Темп: 1 большой мастерский пост в две недели или 1 небольшой раз в неделю, от вас тоже самое; дисциплина повышенная, так как квесты выполняются в партии. Кто не чувствует в себе такой ответственности лучше воздержаться от запила чтобы не руинить другим экспириенс. Хотя в игре предполагается определенная доля юмора и самоиронии это не поезд, космошлюхи или что-то такое, все достаточно серьезно.
Спрашивайте ответы.

218 Кб, 728x616
Вы ощущаете довольно грубые прикосновения в разных областях своего тела, которые прерываются лишь для того, чтобы перевернуть вас на другой бок, чтобы можно было ощупать вас с другой стороны. Вам не хватает сил чтобы даже поднять голову и открыть глаза, но яркий свет ощущается даже сквозь веки.
Ваше тело куда-то перекладывают, и вы чувствуете что вас перемещают сквозь различные механизмы, которые своими звуками, вибрацией и другими различимыми действиями отличаются примерно так же, как отличаются между собой кухонные приборы.
Когда уже начинает казаться что впереди ваше тело ожидает миксер, вы впервые после пробуждения сознания попадаете на что-то удобное, и приподнятая спинка этого чего-то приподнята на идеальный для отдыха угол.
Укол. Вам становится лучше. Вы наконец можете открыть глаза и видите вокруг себя еще несколько таких же пациентов, отдыхающих на спинках, приподнятых под идеальным углом. Дальше, за кушетками и громоздкими механизмами пристроенными к ним, вы видите множество других механизмов. Вы догадываетесь что через некоторые из них пропустили ваше тело. С опаской оглядев себя вы обнаруживаете, что ваше тело в полном порядке.

- Не волнуйтесь.

Только сейчас вы заметили перед собой мужчину в белом халате. В его голосе слышался странный звон, будто бы говорил через некое переговорное устройство. Следующей странностью было то, что при разговоре его рот вовсе не шевелился. Наистраннейшим же оказалось отсутствие у мужчины человеческой головы и присутствие на ее месте головы металлической. С вами никогда не разговаривал робот, и уж тем более робот не стоял у вашей кушетки, напялив белый или какой угодно еще халат на свой бездушный корпус, но этот субъект определенно был роботом.

- Вы в полном порядке. Ваша память должна вернуться с минуты на минуту. За исключением некоторых пустяков, ваше тело отлично пережило заморозку. Сейчас вы сможете обуться и забрать свои комбенизоны, - он указал куда-то в сторону, - а затем вас как следует накормят, выдадут некоторую денежную сумму и даже подарят игрушки-антистресс...

Дверь открылась и в помещение просунулась чья-то голова. На этот раз голова была самая что ни на есть человеческая - средних лет, с очками на глазах и высокой кудрявой шевелюрой.

- Доброе утро Дроидолег, - проговорил он быстро.

Составив компанию кудрявой голове, в дверь просунулась рука, сжимающая планшет с записями. Этим планшетом рука помахала в знак приветствия.

- Тут прислали информацию по этим ребятам, - продолжал он столь же быстро как и ранее, - на вот, сам посмотри. В общем я их записал на умерщвление на 12-30.

- Что? Этого нельзя допустить! - мгновенно среагировал робот. - В 9-30 у нас перерыв!

- Верно, - согласилась голова, нисколько не растеряв своего приподнятого настроения, - тогда перенесу на 15 минут пораньше.

Голова исчезла, дверь закрылась, а планшет оказался в руках у робота, лицо которого довольно скудно передавало эмоции. Робот пробежал глазами по листку, потом заглянул на следующую страницу, а потом пролистал еще штук двадцать страниц с высочайшей скоростью.

- Так вот вы откуда. Досадное недоразумение. Забудьте все что я обещал ранее. Мы не можем зарегистрировать вас на Земле, так как вы уже превысили максимально разрешенный возраст на 249 с лишним лет. Прошу простить, я вернусь за вами в 9-45. Всего хорошего. Ах да, чуть не забыл.

Робот достал из тумбочки несколько игрушек-антистресс и раздал вам.

- Всего хорошего, - снова прозвенел он и вышел из помещения до того, как вы успели что-либо вымолвить.

Кое-как приходя в себя вы поднимаетесь с кушеток и берете в руки планшет, чтобы понять что происходит. На первой странице сообщается, что ваша группа вопреки ожиданиям не забытые пациенты из старого крыла здания, а астронавты, которые 200 лет назад были отправлены в полет на окраину солнечной системы, однако вследствие крупных гео-политических изменений того времени о вас забыли и вы плутали по космосу, пока ваш корабль не приводнился обратно на планету.
Память понемногу возвращает вам воспоминания о том, как доедая последний тюбик космического джема вы приняли решение залезть в криокапсулы, чтобы дождаться спасения..

494 Кб, 601x495
Тамара Степановна Грищук, заслуженный учитель РСФСР, воспитатель-методист и отличник народного просвещения, получила сразу два метких прозвища: дядя Степа - за гренадерские габариты, и Щука - за крутой нрав и непререкаемый авторитет среди коллег, подопечных и их родителей. В свои неполные 42 года эта пышная румяная брюнетка с характерно округлыми южными чертами лица и легко узнаваемыми казачьими мотивами в грубоватом звонком голосе, пребывала в зените своего жизненного пути в целом и педагогической карьеры в частности, излучала уверенность, энергичность, предприимчивость и оптимизм. Подобно капитану дальнего плаванья, ранним августовским утром она бодро маршировала по палубе знавшего лучшие годы, а ныне снятого с городских маршрутов и доживающего свой век на балансе НПП "Спутник", ЛиАЗа-677, только что отчалившего от станции "Потаповская". Сходства с бывалым морским волком женщине добавляли манера обращения с командой из трех десятков гиперактивных пионеров, а также вызывавшая подобие морской качки манера вождения не обремененного инстинктом самосохранения шофера Убайдулло Бахытжановича Абдыкаюмова, к тому же тоскливо но увлеченно косившегося в зеркало заднего вида на ее крутые полные бедра, плотно обтянутые пурпурным ситцевым платьем. Сражаясь с вызванным беспрерывным детским гвалтом приступом вспыльчивости, уроженец солнечного Узбекистана выкрутил на максимум регулятор громкости в добытой через троюродного брата-фарцовщика мечте любого отечественного меломана — портативной магнитоле ВЭФ Сигма.
—Вдоль обрыва, по-над пропастью, по самому по краю
Я коней своих нагайкою стегаю, погоняю,
Что-то воздуху мне мало — ветер пью, туман глотаю,
Чую с гибельным восторгом: пропадаю, пропадаю!...
Популярнейший советский бард только было надрывно захрипел из динамиков, но тут же осекся и почтительно приумолк, уступая слово Тамаре Степановне:
—Артюшкина?! Бабчук?! Веремеев?! Гайдукевич?! Донской?!... — оглушительно загромыхала женщина на весь салон. Перекличка личного состава ей успешно совмещалась с воспитательными мероприятиями. Акт вандализма казенного имущества был раскрыт по запаху заправленного в высохшие фломастеры одеколона Шипр и пресечен в зародыше, запущенный с последних рядов бумажный самолетик — перехвачен, базжалостно скомкан и заткнут за шиворот незадачливого авиаконструктора, а богатый арсенал изъятого вооружения пополнился рогаткой, водяным пистолетом и плевательной трубкой из полой ветки бузины и боеприпасами к ней.
Раздраженный еще сильнее нестабильным приемом сигнала, Убайдулло Бахытжанович надвинул на лоб потрепанную тюбетейку и принялся отчаянно ловить сигналы станций.
неразборчивое шипение
—А сейчас, по многочисленным просьбам самых юных радиослушателей прозвучит долгожданный спектакль в исполнении воспитанников Куйбышевского детского дома культуры и творчества, по мотивам сказки знаменитого писателя...
Шофер тут же поспешил переключить станцию чтобы детвора не потребовала оставить ее в эфире
неразборчивое шипение
—Предлагаем вашему вниманию выдержку из выступления генерального секретаря ЦК СЕПГ товарища Хонеккера перед делегатами торжественного заседания ЦК КПСС и Верховного Совета СССР...
Сколь бы ни был высок риск снова попасть на детский спектакль, риторика лидера ГДР выглядела куда более изощренной пыткой.
неразборчивое шипение
—На льду — знаменитая пятерка Ларионова. Ей противостоят грозные канадские профессионалы из Эдмонтон Ойлерз. Курри уже успел отметиться заброшенной шайбой, а вот знаменитого Грецки пока надежно сдерживает пара Фетисов-Крутов. Счет по-прежнему ничейный, 2:2. Вбрасывание в зоне противника. Виктор Тихонов недоволен решением арбитра, проигнорировавшего игру высоко поднятой клюшкой...
Возмутившись вслух тому факту что нарды, в отличие от совершенно непопулярного в Узбекистане хоккея, до сих пор не вошли в список олимпийских дисциплин, мужчина предпринял очередную попытку найти достойную волну.
неразборчивое шипение
—Своими секретами высадки озимого чеснока с корреспондентом передачи "Сельский час" поделиться Евдокия Макаровна Краско, ударница колхоза имени Фрунзе. Прошу!
—От слухайте, значить, перво-наперво добре бы грядку подживить. Можно до вересня но краще бы до серпня, можно компостом, но краще бы навозом, можно коровьим, но краще бы конским, можно из селитрою если знаете где вкрасть, но краще бы золой...
—Эээ, спасибо Евдокия Макаровна, с вами на связи был...
неразборчивое шипение
—...Дорогие товарищи! В наши дни революционный порыв, исходящий от Великого Октября приобретает новые масштабы, новую силу. Об этом свидетельствуют решения ХХVII съезда КПСС. Масштабность поднятых Коммунистической партией проблем ускорения социально-экономического развития, вытекающие отсюда меры по обновлению общественной жизни в обществе с целью повышения материального и культурного уровня жизни советского народа вызывают наше восхищение и находят нашу полную поддержку...
И снова неудача. Убайдулло Бахытжанович выругался вслух по-узбекски и от досады подрезал вяло плетущуюся в соседней полосе "Ниву", ощетинившуюся словно еж торчащими из раскрытых окон салона бесчисленными лопатами, вилами и тяпками.
неразборчивое шипение
—...Андерсон перехватывает неудачную передачу и начинает острую контратаку. Даже в меньшинстве канадцы не хотят сдаваться и несутся вперед. Пас на Коффи, он врывается в зону по левому флангу но попадается на чистый силовой прием Гусарова, наши снова владеют шайбой. Пять минут до финальной сирены, напряжение растет...
неразборчивое шипение
—...Поспешите же к столу, друзья! Мне не терпится угостить вас самыми изысканными сладостями! Постойте-ка... а где же Перышко? Неужели эта растяпа опять потерялась? Вот ведь беда! Фью-фьють!
—Вуф-вуф!
—Матрос! Немедленно отыщи нашего братца, покуда его не загрызла бурая Волчиха!
—Вуф-вуф!...
неразборчивое шипение
—...Не, ты погодь, милок, дай сюды михрофон, я ж самое главное не рассказала, значить, а картоплю от колорадского жука я брызгаю чистотелом. Никакой химии! И курей выгоняю на грядки — они падлюк этих жруть заместо зерна — экономия получается! Главно тока следить шоб не потоптали все...
неразборчивое шипение
—Решетняк?! Стародуб?! Терещенко?! Угрюмов?! Фроськина?!...
неразборчивое шипение
—...Мы успели в гости к богу не бывает опозданий.
Так что ж там ангелы поют такими злыми голосами?...
неразборчивое шипение
—Юрченко?! Якушев?! Порядок. Марина, мы на месте!
Натужно фыркнув кингстонами, усталый фрегат слегка завалившись на левый борт одолел последний кабельтов и пионеры гурьбой высыпали на изумрудно зеленую поляну перед чугунной инсталляцией в виде огибающего планету космического аппарата в окружении массивных букв Пионерлагерь "СПУТНИК".
—Марина! МАРИНА, в лоб твою мать! — Щука окрикнула рассеянную девицу лет девятнадцати, критически изучавшую отражение округлой физиономии в окне, а особенно вскочивший на лбу прыщ. Несчастная испуганно подскочила на месте как ужаленная и тут же лихорадочно засуетилась с поручениями руководителя. — Где документы о которых я тебе говорила? Где сигнальные флажки для сопровождения организованных групп? На выходе из автобуса еще раз пересчитываешь детей, перепроверяешь по ведомости с отметками, разбиваешь по парам. Замыкаешь строй и следишь чтобы никто не рыпнулся. Вот, держи лозину. Да чего ты развизжалась? Ну крапива, и что? Ты смотри какая неженка!
Порядком оглохший Убайдулло Бахытжанович вылез из душной кабины с незажженной папиросой "Казбек" в зубах и развалился под цветущей липой, намереваясь покемарить полчасика перед обратным рейсом с возвращающейся из лагеря сменой. Из динамиков забытой магнитолы все еще доносилось шипение и тарабарщина.
—...Нет! Оставь меня в покое, отродье! Никуда я не вернусь... неразборчивое шипение... Вы слышите? Кто-нибудь слышит? Ни за что на свете не... неразборчивое шипение... все дело в чертовой книге, слышите?... неразборчивое шипение... Не тронь меня, ведьма проклятая!

1 Мб, 811x1170
Яд, кинжал и кислота

«Чем более знатен человек, тем выше цена за его жизнь, и тем больше желающих уплатить эту цену»

Болезнь забрала жизнь вашего учителя всего за три дня. Глядя на то, как гробовщик кладет его тело на телегу и накрывает грязным куском ткани, вы вспоминаете, каким крепким он был для своего возраста, пока пиленская чесотка не выпила из него все соки.
Закончив, гробовщик протягивает вам свою раскрытую ладонь, его скрюченные пальцы подрагивают от нетерпения. Один из вас кладёт в ладонь несколько медяков, и она тут же сжимается, будто её хозяин опасается, что вы передумаете. Гробовщик улыбается во весь свой щербатый рот, подхватывает оглобли телеги и увозит тело вашего учителя прочь, на кладбище. Вы провожаете его взглядом и возвращаетесь в дом.
Осушив по кружке горького напитка, который хозяин трактира напротив осмеливается называть пивом, в память об учителе, вы осматриваете оставшееся от него наследство. Некогда уютный дом интерьером стал напоминать лачугу бедняка – большую часть имущества пришлось продать, дабы оплатить услуги лекаря, оказавшиеся, впрочем, бесполезными. Тем менее, самое ценное вы сохранили – все те уроки и знания, которые учитель усердно вкладывал в ваши головы, никуда из них не делись. В скором времени они вам очень пригодятся – за день до смерти вашего учителя, знакомые из теневого мира сообщили, что кому-то требуются услуги наемного убийцы.
Если они не соврали, и переговоры пройдут гладко, вы получите свой первый контракт.

В этой игре вы возьмете на себя роль неопытных наёмных убийц. (Не нужно тратить время на знакомство, так как вы долгое время обучались вместе.)
Ваша задача - выполнять данные вам контракты. От ваших решений (и бросков кубов) зависит, преуспеете вы, или умрете пытаясь.
Правила и всё остальное ниже в треде:

2,2 Мб, 2500x1365
Прошлый: >>685490 (OP) (OP)

3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир уже не совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.

Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.

Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.

Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.

Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.

Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.

Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.

Q: А союзы, союзы?
A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.

Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.

Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.

Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа, т.е маленького ОПа.

Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.

Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.

111 Кб, 735x1024
. Готов представлять на ней жреца Бафомета.
Сетинг - наши дни или недалёкое будущее/прошлое г.Екатеринбург (стартовая локация) правила обговорим совместно. Через пару часов если свободен распишу так как сам это вижу.

1,2 Мб, 1724x2500
Тэги: киберпанк, космос, мультиплеер, боевик, приключения, короткопост.

Золотой век человечества давно прошел.

В начале двадцать пятого века природные ресурсы Земли исчерпаны, океаны наполовину высохли, леса практически уничтожены. Планета покрыта горами отходов и огромными, перенаселёнными городами.

На Марсе ничуть не лучше. Красная планета, некогда бывшая надеждой человечества, превращена в выжженную радиоактивную пустошь.

Венера стала закрытым раем для элиты. Простому человеку путь туда заказан. С Венеры главы корпораций управляют своими владениями на Земле.

Те, кто ищет лучшей жизни, улетают в колонии во Внешние Миры. Но билет на ковчег стоит дорого - большинству он не по карману. Те, кто не может сбежать из Солнечной системы, вынуждены крутиться, чтобы выжить.

===============================================

Сан-Паулу.

Этот город был столицей Южноамериканской Конфедерации, до того как она влилась в единое человечество под властью Земного Директората. Во время бума космонавтики здесь делали модули для кораблей, которые взлетали с ближайшего космодрома.
Сейчас многие заводы стоят. Выжило лишь несколько наиболее конкурентоспособнх предприятий. Целые районы Сан-Паулу заброшены, бал в них правят банды отребья.

Районы, в которых закон действует хотя бы формально, обнесены кольцом стен - Внутренним Периметром. За порядком здесь следят частные военные компании, одна из которых, T-45 или "Тонтоны", выиграла правительственный тендер и сформировала что-то вроде полиции.
Ближе к центру города находятся Супер-блоки - колоссальные жилые здания, в которых обитает местный средний класс. Все супер-блоки охраняются стражами - бойцами ЧВК, услуги которых оплачены жителями супер-блоков.

На нижних уровнях и у подножия этих зданий кипит городская жизнь. Здесь располагаются бары, магазины, ночные клубы, клиники киберхирургии. Те заведения, которые не могут позволить себе работать внутри супер-блоков, гнездятся снаружи, подвергая себя угрозе вандализма.

Ведь буквально в нескольких кварталах от оснований супер-блоков Сан-Паулу начинаются городские трущобы, где живёт беднота. В этих районах часто вспыхивают войны уличных банд. Здесь же закипают бунты, жестоко подавляемые стражами. Жителей супер-блоков ничуть не волнует, что происходит в трущобах, пока вооруженной охране удаётся сдерживать толпы бунтовщиков. Закон и порядок здесь - только слова.

===============================================

Тёплый и сухой июньский вечер. Дневная жара скоро сменится ночным холодом пустыни. Закатное солнце окрасило почти безоблачное небо в алый цвет. Его лучи играют на стенах супер-блоков, которые отбрасывают многокилометровые тени на город.

Узкая улочка у восточной стены термитника номер 17 освещена лишь неоновыми вывесками да узкой полоской неба, изрезанной протянутыми между постройками проводами.

Бар "Альпака" занимает угол первого этажа серого многоэтажного здания. Над входом в бар мигает голо-вывеска с изображением вымершего животного, жующего жвачку. Внутри жарко как в парилке, несмотря на гудящий кондиционер. Пахнет потом и табаком. Из проектора звучит синто-джаз, перекрываемый голосами разношерстной толпы, собравшейся в баре. У стойки столпились пьяницы, усатый смуглый бармен разливает дешевую выпивку. Среди посетителей снует пара робо-официанток, разносящих заказы к столикам.

Один из них, в самом конце зала, забронирован для вас. Всех вас собрал человек, представившийся как "Сицилиано". В Саут-Америке использовать прозвище вместо имени - обычное дело, тем более, в ваших кругах. Он вышел на вас через ваших общих знакомых. Через них же он передал, что наклёвывается прибыльное дело, и что ему понадобятся надёжные раннеры. Сицилиано пригласил вас в "Альпаку", чтобы встретиться лично и всё обсудить.
Ваши общие знакомые утверждают, что этому человеку можно доверять.

Вы входите в бар. За указанным столиком никого нет. Возможно, ваш контакт появится позже...

316 Кб, 2560x1365
Обсуждаем сломанные кубы здесь: >>357259 (OP)

Спустя многие сотни лет полёта, путешествие зондов наконец завершилось.
Семена человеческой цивилизации, несмотря на все надежды, упали отнюдь не в плодородную почву. Подтверждая многолетние наблюдения Земли, абсолютное большинство планет оказалась мёртвыми и холодными кусками камня, единственным достоинством которых была содержащая кислород атмосфера. Его происхождение было загадкой для колонистов – неужели в этих мирах когда-то была жизнь, способная произвести кислород в таких количествах? – но условия просто не давали им времени на размышления.
После прибытия зондов к «своим» планетам спускаемые модули с роботами спустились на поверхность и возвели лагерь для первого поколения колонистов. Зачастую действуя без указки, полагаясь лишь на свой скудный разум, на некоторых планетах роботы построили дома, не совсем подходящие для некоторых особенностей суровых условий своих планет. Люди смогут в них выжить, но со временем будет необходимо многое изменить.

Вероятность сыграла с колонистами злую шутку. Зонд, посланный одной из биотехнологический корпораций, вышел на орбиту спутника газового гиганта. Поверхность спутника была закрыта плотным слоем облаков, состоящих в основном из водяного пара. Газовый гигант находился очень близко к своей звезде, поэтому температура спутника, благодаря излучению и сильному парниковому эффекту, превышала пять десятков градусов Цельсия. Ночи здесь были коротки, поэтому жара спадала лишь во время затмения звезды газовым гигантом. Тогда облака проливались сильнейшими дождями, заполняя водой каждую лощину и выбоину на поверхности. Получалось, что несколько месяцев вся вода находится в атмосфере планеты, а затем на некоторое время практически полностью покрывает поверхность. Из-за нестабильности местной гидросферы жизнь здесь вряд ли успела развиться, но, возможно, здесь всё же можно отыскать небольшие закрытые водоёмы, в которых могло что-то жить. В конце концов, откуда-то же здесь есть кислород.
Несладко приходилось и колонистам. Днём высокая температура и большая влажность сильно мешали работать. Стоило человеку или роботу покинуть здание, как он тут же покрывался каплями конденсата. А дышать в такой атмосфере вообще было почти невозможно. Ночью же – длинной ночью, вызванной затмением – дожди убивали всю видимость и превращали поверхность в одну большую лужу. Выжить здесь будет крайне тяжело, особенно учитывая утрату оцифрованным представителем корпорации значительной части своих знаний и личности. Колонисты, к счастью, об этом не знали, и поэтому готовились к возрождению своего лидера. Её тело было готово, разум уже скопирован в него, а цифровая копия могла заснуть, если пожелает. Ей оставалось лишь явиться народу, не важно, во плоти или как-то по-другому.
Несмотря на довольно суровые условия, это был далеко не худший вариант. На планете была жидкая вода, кислород, и ресурсы.
Роботы возвели город на плато, которое почти не затапливало во время дождей. Вокруг спускаемого модуля выросли домики с высоким фундаментом, герметичные и довольно автономные, благодаря окружающей среде. Главное сокровище колонии, генетические лаборатории, разместили в отдельном здании, прочнее которого был только модуль.
Из-за плотного слоя и долгого затмения, добывать здесь энергию с помощью света столь близкой звезды было трудно, а лопасти ветряков быстро приходили в негодность из-за влажности. Но приливные силы газового гиганта неплохо взбалтывали недра спутника, поэтому наилучшим вариантом для колонии была геотермальная электростанция. Её роботы и построили.

Зонд под командованием Орлиля Тано вышел на орбиту планеты и без проишествий высадил свой спускаемый модуль прямо на ледяную шапку конденсированной атмосферы, что собралась на полюсах планет. Следуя указанием своего лидера, роботы вырубили в ледяном панцире обширные пещеры, в которых и возвели лагерь для колонистов. Благодаря тому, что Орлиль не спешил засыпать или воплащаться в органическое тело, он смог руководить всей постройкой, от начала и до конца. К тому моменту, как первое поколение колонистов вышло из искусственных утроб, в колонии уже был какой-никакой транспорт и промышленность. Все запасы ресурсов на спускаемом модуле истощились, поэтому стоило подумать о поиске местных источников металлов и углерода для синтеза органики.
Белара была донельзя неприятным местом. Из пирамиды спускаемого модуля, что остался на поверхности, прямо над входом в пещеры, каждые двадцать семь с половиной часов можно было наблюдать восход крошечной белой звезды, что была чуть ярче остальных – местного солнца. Огромное расстояние между планетой и звездой, а так же наклон самой Белары, не давали ей нагреться, вообще. Температура поверхности была лишь немногим выше абсолютного нуля. Магнитного поля у планеты тоже практически не было, поэтому единственным спасением от космического излучения среди этих ледяных равнин был уход под поверхность. Добывать солнечную энергию на таком расстоянии от звезды было невозможно, а ветра здесь не было, наверное, со времён первых планетезималей, но недра всё ещё хранили некоторое тепло, поэтому ближайшее время энергия в колонию будет поступать с геотермальной электростанции. Но поселение будет неизбежно расти, и со временем этого станет недостаточно, поэтому стоило позаботиться о поиске топлива для других типов электростанций.

Корабль, посланный корпорацией Зед, тоже оказался на орбите спутника газового гиганта. Эта звёздная система была молода. Солнце её было горячо, но раздираемого приливными силами крошечного спутника газового гиганта на окраине системы свет практически не достигал. Восход яркой, но маленькой звезды над скалами спутника выглядел крайне живописно, но чтобы полюбоваться им, необходимы были кислородные маски – несмотря на довольно пригодную для дыхания атмосферу, обморозить лёгкие здесь было делом пары секунд.
Спускаемый модуль сел в небольшой долине, окружённой отвесными скалами. Дома построили прямо на поверхности, соединив их друг с другом герметичными коридорами, ведь благодаря сильному магнитному полю гиганта о космическом излучении здесь можно было не беспокоится. Отдельное место занимал док для обслуживания МПКТ. Многим казалось, что он забирает неоправданно большое количество людей, но осудить приказы СЕО никто не решался.
Основным источником тепла на этой планете, благодаря которым здесь была, хоть и разреженная, но вполне приемлемая кислородно-азотная атмосфера, являлись приливные силы и распад радиоактивных элементов в ядре спутника. В таких условиях было очевидно, что наиболее выгодным вариантом будет геотермальная электростанция, хоть и с поиском воды для неё иногда возникали трудности.
Из-за молодости и геологической активности спутника большая часть периодической таблицы здесь лежали практически на поверхности. Уже в первые дни роботы отметили несколько жил слабо окислённого железа и некоторых других, более лёгких, металлов.
В целом, людям корпорации ещё повезло с этим булыжником.

1,1 Мб, 1414x2000
Правила: https://docs.google.com/document/d/1FAwv-0VfR97wrXRid8EG3JqIYKa-MXyOQxnd-Q61DoU/edit
Персонажи: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wIsEWJ3zbeLZ-itdEeukiWggn375JaofIERLTtV-aF0/edit#gid=0

Тёплый и сухой июньский вечер. Дневная жара скоро сменится ночным холодом пустыни. Закатное солнце окрасило почти безоблачное небо в алый цвет. Его лучи играют на стенах супер-блоков, которые отбрасывают многокилометровые тени на город.

Узкая улочка у восточной стены термитника номер 17 освещена лишь неоновыми вывесками да узкой полоской неба, изрезанной протянутыми между постройками проводами.

Бар "Альпака" занимает угол первого этажа серого многоэтажного здания. Над входом в бар мигает голо-вывеска с изображением вымершего животного, жующего жвачку. Внутри жарко как в парилке, несмотря на гудящий кондиционер. Пахнет потом и табаком. Из проектора звучит синто-джаз, перекрываемый голосами разношерстной толпы, собравшейся в баре. У стойки столпились пьяницы, усатый смуглый бармен разливает дешевую выпивку. Среди посетителей снует пара робо-официанток, разносящих заказы к столикам.

Один из них, в самом конце зала, забронирован для вас. Всех вас собрал человек, представившийся как "Сицилиано". В Саут-Америке использовать прозвище вместо имени - обычное дело, тем более, в ваших кругах. Он вышел на вас через ваших общих знакомых. Через них же он передал, что наклёвывается прибыльное дело, и что ему понадобятся надёжные раннеры. Сицилиано пригласил вас в "Альпаку", чтобы встретиться лично и всё обсудить.
Ваши общие знакомые утверждают, что этому человеку можно доверять.

Вы входите в бар. За указанным столиком никого нет. Возможно, ваш контакт появится позже...

198 Кб, 576x768
Вы стоите в красиво отделанном каменном зале, высота которого около 5 метров, а длины сторон: 10 и 15 метров.
Освещение в помещении поддерживают светильники излучающие голубоватый свет. В конце продолговатого зала, на стене висит портрет попугая. Попугай - это ваш куратор, мастер Дарх Марроу.
Изображение попугая говорит:
-Итак, вас взяли в "Серебренные мечи" - официальную гильдию наемников, нанятую властями Парцесса. Пока что ваше звание: младшие мечи. Наша гильдия честна и всегда выполняет заказы без обмана клиентов. Мы выполняем как частные пожелания, так и несем долг помогать городской страже в ловле преступников. Вы никогда не должны брать задания в обход гильдии! Только у вашего мастера, то есть меня.
У вашей команды есть выбор первого задания в качестве младших мечей:
В таверне "Отравленный Еск" завелись крысы в подвале. Нужно устроить геноцид тварям, пока они не сожрали все припасы.
Второе задние. В квартале Нищих из Верса пропадают люди, стража попросила расследовать этот вопрос.

Выбирайте себе задание, второе возьмут ваши фантомы.

Персы могут быстро умирать. Игра короткая.
На генережку есть 30 очков на виды деятельности, которые вы можете распределить.
Есть виды деятельности:
Воин - все что связано с оружием, сражением.
Вор - ловкость рук, воровские инструмены, ловушки.
Маг - может использовать предметы для магов, которые часто не требуют траты много энергии, может создавать маг. предметы за маг. столом, распознавать магию, алхимия.
Жрец - с помощью жреческих инструментов может исцелять, воскрешать, проклинать, защищать, знаток религиозных мифов.
Болтун - социалка.

Расы:
Человек - человек, это человек. Живут до 100 лет. Плодятся достаточно сильно. Распространены во многих мирах. Часто мебель и одежда делается под их стандарты, как и обыденное оружие.

Эльф - живет 10 000 лет, видит в полутьме, размножается крайне медленно, один раз в неделю должен проспать 24 часа подряд, в остальные дни спит как люди. Маг(+10). Часто представители этого вида сходят с ума от "бессмысленности существования", "солипсизма" и прочей ереси. Жрец(-10). Может становиться невидимым на 6 секунд раз в день.

Дварф - меньше ростом человека, толстые, видит во тьме, живет до 350 лет. Оценщик драгоценностей от природы. Не обладает способностями к магии. Вор(-10). Здоровья в полтора раза больше чем у человека. Детей делает из камней. Может от рождения иметь вместо части тела какой-то обыденный инструмент.

Полурослик - выглядит как миниатюрный человек, ноги и руки волосатые от природы. В радиусе 3 метров(если нет толстых стен) может за счет своей волостатости телепатически общаться с сородичами. Живут 50 лет. Вор(+10). Плодятся как кролики. Воин(-20). Магами не могут быть. Болтун(+10)

Гномы - ниже полуросликов. Магия(+10). Воин(-20). Вор(+10). Иммунный к слабым иллюзиям. Может делать мелкие фокусы, типа изменения окраски глаз, возникновения мелких не осязаемых предметов в руке. Так же может делать одного фантома самого себя, с заготовленным действием, которое может совершить гном. Живут 600 лет.

Конструкт - может быть сделан из дерева, металла. Ограничение жизни - пока не рассыпется на части. Не может заниматься обычной и жреческой магией. Может не дышать, не есть. Раны не заживают сами, может встраивать в свое тело один малый скрытый предмет, или три мелких.

Скажите какое у вас обыденное оружие. Маги могут назвать магический предмет и тип заклинание, которое оно генерирует. Жрецы аналогично с жреческими предметами.

760 Кб, 1600x914
Параноики захватили Интранет в колонии, а мы смеёмся. Поклонники Солнца сидят за орбитой Плутона, а мы смеёмся. Пурист выбросил единицу при исследовании ксеноруин, а мы смеёмся и просим ещё. Рак кубов, сломанные ноги, правила на тридцать страниц — мы смеёмся. Дефицит ресурсов, дебилы-подчинённые, щелочные лужи, снег из азота — мы смеёмся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши реквесты не основаны на здравом смысле, целеустремлённый аутизм — наша стихия, мы — последняя надежда человечества. Мы — колонисты, и имя нам — _#$%&[ОБРЫВ НА ЛИНИИ]

Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.

Игровой: >>670188 (OP)
Предыдущий обсуждач летит к облаку Оорта там: >>670183 (OP)
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit

Пять техдрев, по традиции - следующим постом.

71 Кб, 704x708
контакты опы тг @just_toad
подрочил AI Dungeon и разочаровался в нём
хочу маня гейм мастерить
ищу игрока
никаких правил, только мои живые решения и твой бугурт
ты точно так же в праве решать что тебе делать и я не в праве это обсуждать, в зависимости от сетапа офкорс
мой сетап
сетап классический лайт фентези сорт оф толкин и другие подобные авторы.
Ты выбираешь себе:
имя персонажа
пол естесственно ( с сексуальными отклонениями если захочешь, или даже гендерфлюида, ну и естественно опиши как это отражается на его поведении)
возраст
внешность (описываешь как можешь)
его расу (ну чо там есть в лайт фентези, эльфы, орки , полурасы, дворфы, хоббиты, гномы, феи да и какую сам себе придумаешь чтоб в сеттингс встраивалась, ну и естественно подробнее опишешь как она вообще функционирует)
его профессию (естественно можно любую, хоть собиратель пыльцы в горах Ландера, на чо фантазии хватит)
его характер (который естественно ты и будешь отыгрывать, но он будет нужен для моего построения мира)
его био (дети, жена, родственники, друзья, знакомые, болезни, привычки, нервные тики и т.д. принадлежание к гильдии (да, да может сам придумать какую хочешь), фракциям, лояльность и т.д. и т.п.)

я определяю где твой персонаж находится, чо у него в карманах (в зависимости как ты его опишешь и от его професии), чо с собой, день, ночь, ну и вообще в целом сетап

сматрю персонажа, описываю первую сцену и погнали
кто кого переиграет
персонаж офкорс сорт оф бессмертный, иначе приключение закончится (цыганские трюки с потусторонними мирами, временем и внезапными роялями в кустах включены)
если захочешь его убить и привязать как это к дальнейшему сюжету, то сообщаешь об этом я думаю и привязываю

276 Кб, 720x1000
Тип: мульт.
Количество игроков: Чем больше тем лучше, всё равно половина ливнёт.
Прошло 11 лет с тех пор, как сталкер по кличке "Меченый", так же известный как Стрелок, выключил Выжигатель Мозгов и уничтожил О-сознание. За это время изменилось многое: успело появиться и исчезнуть несколько группировок, вокруг Зоны успели возвести трёхметровую бетонную стену с колючей проволокой, устроить минное поле и разместить международный военный контингент. Сталкеры объединились в несколько конкурирующих между собой группировок. Изменились аномалии. Изменились мутанты. Внутри зоны почти не осталось людей, которые помнили времена, когда исполнитель желаний не был синонимом лживых обещаний и обманутых надежд.
Неизменной осталась лишь одна вещь: сталкеры, которые, рискуя своей жизнью, продолжают исследовать зону в поисках редких артефактов, продолжающие цениться почти на вес золота.
Именно с этой целью небольшая группа едва знакомых людей направилась в небольшой городок Пригорск, который находится всего в паре километров от границы ЧАЗ. У них нету снаряжения, кроме ножа, дозиметра и противогаза без фильтров, они одеты в кожаные куртки, которые обеспечивают лишь моральную защиту от аномальных воздействий, они понятия не имеют о реальном положении дел внутри зоны, а у некоторых нет опыта туризма даже в обычной местности и минимальной боевой подготовки. Много таких людей стекается в зону со всего мира. Многие вернулись ни с чем кроме хронической лучевой болезни. Многих, получивших увечья, вернули друзья или сочувствующие. Ещё больше не вернулось. Лишь единицы смогли скопить богатство, о котором так мечтали, и вынести его на большую землю. Впрочем, не все из тех, кто обеспечивает непрекращающийся поток артефактов, хотят разбогатеть. Есть те, кто хочет острых ощущений, есть те, кто считает что жить в зоне - не такая уж плохая идея. Находятся люди, которые прониклись идеологией одной из группировок собираются присоединиться к ней. А кто-то просто хочет побывать в этом таинственном месте, которое заставило учёных пересмотреть некоторые законы физики, и проверить одну из многих легенд, которые крутятся вокруг зоны.
Правила: https://pastebin.com/yp94KtLm
Монстрятник, арсенал и список артефактов будут готовы в течении недели и скорее всего будут доступны по той же ссылке.
В этом треде генерируются персонажи и пишутся их биографии, вносятся предложения и замечания к системе, задаются вопросы Повелителю Зоны и обсуждаются его психические отклонения.

2,3 Мб, 2500x1365
Старый, полулегитимный без галки ОПа тонет здесь: >>673260 (OP)
Не такой старый, полуторный, здесь: >>683397 (OP)

3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир уже не совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.

Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.

Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.

Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.

Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.

Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.

Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.

Q: А союзы, союзы?
A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.

Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.

Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.

Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа, т.е маленького ОПа.

Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.

Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.