120 Кб, 1280x1024
Недавно мне исполнилось 35. Не так уж и много, больше чем полжизни еще впереди. Но не так и мало для того, кто ничего не достиг. Я инвалид по зрению, с самого рождения я вижу мир не таким как видят его остальные. Я различаю свет и крупные предметы, люди для меня как большие мутные пятна.
Мать отказалась от меня еще в детстве, повзрослев я понял почему она так сделала - я был случайным ребенком, а ей было всего 20 лет. Но мне повезло - воспитывала меня бабушка, которая заменила мать. Вечерами она читала и перечитывала мне десятки книг, каждый день. Сначала детские, про волшебника изумрудного города и Тимура с его командой. Когда я стал постарше - Джека Лондона и Агату Кристи. Я лежал на диване и представлял себе отважных золотоискателей или злобных преступников. Я воспринимал мир через книги и слова, я заучивал книги наизусть. Бабушка умерла всего год назад и этот год был для меня сложным. Самым сложным в моей жизни из-за истории, которую я хочу вам рассказать.

11 Кб, 236x236
Дорогие аноны, сегодня я хочу предложить вам треш-ролку по миру Вархаммер 40000 в лучших традициях Дарк Xереси. В ней вы будете играть за аколитов инквизиции, которым поручено чистить вилкой подулей с одним ржавым лазганом на всю команду. Будет высокая летальность, тупые и забавные ситуации, и общая атмосфера тоталитарного оккультного пиздеца.

Интересно ли вам такое, и если да, то по какой системе хотите играть?

704 Кб, 1024x668
Ремнант — это фэнтезийный мир будущего, в котором высокие технологии, гаджеты и летающие суда уживаются вместе с магией и волшебством. Может показаться, что Ремнант это прекрасное место, в котором каждый способен чувствовать себя в безопасности, но, увы, это не так.

Жизням людей и фавнов, населяющих четыре крупных королевства: Вэйл, Вакуо, Атлас и Мистрал, постоянно угрожают коварные злодеи, а также не менее коварные жуткие существа под названием Гримм.

Для того, чтобы им противостоять этому миру нужны герои! Охотники и охотницы — воины будущего, использующие высокотехнологичное оружие и силу своих способностей, стоят на страже мира Ремнант!

Но прежде чем они смогут отправиться сражаться с порождениями тьмы, им необходимо пройти обучение в одной из четырёх Академий Охотников. Одна из таких испокон веков находится в королевстве Вэйл и носит название — Академия Бикон!

С радостью объявляю, что в этом учебном году Академия Бикон вновь открывает свои двери для 17-ти летних девушек и парней, готовых посвятить свои жизни защите мира от сил зла! Убедитесь, что вы собрали всё необходимое для поступления, а также получили согласие от ваших родителей! Желаю дальнейших успехов в учёбе!

— директор Академии Бикон, профессор Глинда Гудвитч.

1 Мб, 907x604
Предыдущий тред >>606594 (OP)

В прошлой стычке знак тебя уберег, и в этот раз по идее должно сработать. Выставив перед смартфон перед собой, как священный символ, ты настороженно следил за действиями приближающегося существа. Поначалу оно не обратило на телефон никакого внимания, но затем остановилось как вкопанное на расстоянии вытянутой руки от тебя. Похоже, знак все-таки сработал.
Минутная заминка пока вы на пару с обезьяноподобной тварью решали, что делать, дала возможность рассмотреть морду существа. Зрелище было не из приятных: огромная раззявленная пасть с грязно-желтыми клыками, плоский нос и глубоко посаженные тусклые черные глаза, спрятанные под выступающими надбровными дугами. Туго обтянутое трупного цвета кожей лицо (если его можно было так назвать) не выражало абсолютно ничего. Не было ни страха, ни ярости, ни чего бы то ни было еще - даже взгляд был направлен не совсем на тебя, а куда-то дальше.
Тем не менее, враждебные намерения существа были вполне очевидны, и в этот раз оно отступать не собиралось. Тварь пыталась обойти тебя то слева, то справа, бросалась и замахивалась руками в попытке напугать тебя и заставить выронить телефон. Напугать у неё вышло на отлично, но вот ронять свой защитный амулет ты наотрез отказывался. Секунды и минуты тянулись мучительно долго, твои нервы начинали понемногу сдавать. Противник же наоборот, видимо чувствуя что преимущество на его стороне, не давал тебе даже сдвинуться с места, постоянно бросаясь, отпрыгивая в сторону и снова нападая.
Ситуация явно складывалась не в твою пользу, но от начинавшей казаться неизбежной развязки тебя спас неожиданно прорезавший воздух звук - это был визг сирены, который начал раздаваться, казалось, со всех сторон сразу. Такого типа сирен ты вроде бы никогда не слышал, но почему-то в голову сразу пришла мысль, что бежать уже поздно. Существо внезапно прекратило попытки достать до тебя рукой и уставилось куда-то тебе за спину; повинуясь какому-то неведомому инстинкту, ты тоже повернулся в ту сторону.
Тучи в районе улицы Циолковского окрасились в неестественный мертвенно-синий цвет; через пару секунд земля под ногами едва затемно задрожала, а воздух стал невероятно холодным. Твой недавний противник обреченно упал на колени и закрыл голову руками, а сам ты никак не мог заставить себя оторвать взгляд от разворачивающейся картины. Дома в эпицентре происходящего заходили ходуном и начали разваливаться, оставляя после себя столбы пыли, но делали это совершенно беззвучно. На долю секунды тебе показалось, что внутри всего этого хаоса шевельнулось что-то огромное... И знакомое.
Внезапно к вою сирены добавились звуки отдаленных взрывов, и видение, а вместе с ним и освещавший все мертвенно-синий свет, пропали. Дома перестали разрушаться, но подземные толчки внезапно усилились настолько, что ты не удержался на ногах и упал; однако вместо встречи с асфальтом ты почему-то полетел куда-то вниз, в темноту и пронизывающий холод. Последнее, что тебе удалось запомнить, это куски улицы, летящие вслед за тобой, и мечущиеся по небу серые облака.
Придя в сознание, ты обнаружил себя лежащим в куче обломков на полу какого-то тоннеля. Единственным источником света была дыра в потолке, в которую тебя, видимо, и угораздило свалиться. Выбраться наверх этим же путем вряд ли бы вышло - потолок здесь был довольно высоким, да зацепиться было не за что. Сам тоннель, похоже, располагался куда глубже городских коммуникаций и больше походил на часть какого-то военного или научного комплекса - куда-то были проложены провода и кабели, на стенах были нарисованы непонятные сокращения. Ты попытался подняться на ноги; при попытке опереться левая рука тут же отозвалась на это адской болью. Насколько тебе позволяли судить твои скудные медицинские познания, перелома вроде бы не было, но любое движение покалеченной конечностью приводило к нестерпимой боли. Остальные части тела тоже пострадали при падении, но свои функции более-менее сохранили.
Осмотр тоннеля показал, что проход налево был запечатан внушительной металлической дверью, а проход вправо постепенно уходил вниз, но через несколько десятков метров имел в стене незапертую дверь, а за ней - лестницу наверх.
Пока ты раздумывал над тем, как выбираться из всего этого, зазвонил телефон. Брать трубку тебе не хотелось, но рука сама достала аппарат и приняла вызов.
- Ты мог бы повернуть назад, но не захотел. Почему? Что ты хочешь найти? Чего ты боишься?
Голос в трубке был тебе незнаком, но связь все также внезапно оборвалась сразу после слов звонившего. Вопросы были интересные, но не менее интересно было и то, куда идти дальше.

>пойти по главному тоннелю


>пойти в боковую дверь и подняться по лестнице


>осмотреть и попытаться открыть металлическую дверь


>другое


140 Кб, 824x792
Сидел ты, анон, перед своим комплюхтером и, вдруг, внезапно, потерял сознание, а когда очнулся, то понял, что являешься какой-то огромной энергетической сущностью, окружающей неизвестную тебе планету, хотя кроме тебя в этой Сущности есть и другие такие же аноны, но в данный момент они, похоже, «спят».
Вскоре ты разобрался, что эта Сущность способна как угодно управлять видимым светом, основной его поток поступает от местного солнца, и этот поток является источником энергии для Сущности. В норме, когда Сущность ничего не делает, солнечный свет падает на планету как обычно. Сущность способна управлять почти любым количеством поступающего в неё света, в том числе может, например, лишить всю планету освещения, но на то, чтобы выжечь всю её поверхность до стеклянной корочки, силы Сущности всё же не хватит. Кроме того, она способна управлять светом с невероятной точностью, например, изменять материю с его помощью на атомарном уровне.
Нижняя граница Сущности находится на высоте 100 км от поверхности планеты (именно в этом месте достигается максимальная точность сущности, чтобы манипулировать материей на атомарном уровне её придётся поднимать на эту высоту), а верхняя примерно на уровне геостационарной орбиты, которая у местной планеты находится на высоте 42000 км. Сущность никак не способна двигаться, она закреплена на этих координатах вокруг планеты, благо, возможность управлять светом, позволяет телескопически заглядывать очень далеко.
В памяти Сущности сохранены все воспоминания анонов с огромной точностью, можно извлечь любую информацию, увиденную хоть краем глаза, поэтому в распоряжении Сущности находится почти вся научно-техническая информация человечества другими словами, википедия и гугл всегда к вашим услугам.

Вкатиться можно в любой момент и в любом количестве, достаточно просто начать писать реквесты, можно взять ник и/или трип, можно не брать, это ни на что не влияет, ведь Сущность одна на всех, а просыпаются аноны по очереди, так что влиять на действия друг друга напрямую не могут.
Вы можете отправлять мысленные послания другим анонам в Сущности, они получат их как только "проснутся".


Предыдущий тред >>568082 (OP)

Система:
В ответ на пост игрока мастер кидает куб 1d20 с модификаторами, успех реквеста определяется по результатам куба с учётом модификаторов следующим образом:
Меньше 1 – иногда критпровал.
1-5 – провал.
6-10 – частичный успех.
11-20 – успех.
Больше 20 – иногда критуспех.
Модификаторы бывают следующие:
Штраф/бонус за сложность/простоту соответственно, может быть от -∞ до +∞, примеры:
+10 – выжечь слово «хуй» на равнине.
+5 – испарить озеро и, управляя воздушными потоками, заставить его пролиться дождём в определённом месте.
+4 – развить в организме одно не слишком сложное свойство (например, устойчивость к яду или способность его вырабатывать)
+2 – заставить организм перейти на следующий этап эволюции (например, от одноклеточных к простейшим многоклеточным, от рыб к земноводным, от земноводных к пресмыкающимся и т.п.)
-1 – добыть и обработать необходимые материалы и построить из них теплоэлектростанцию средних размеров.
-5 – изготовить километровый трос из бакитрубок.
-15 – масштабно изменить геном одновременно во всех клетках высокоразвитого организма, не убив его при этом.
Модификатор за изобретательность (или отсутствие таковой, а также за подробность и логичность описания действия), может быть от -2 до +5, примеры:
-2 – ну, короче, делаю бочку, хуй знает как, просто делаю.
+0 – изготавливаю бочку, нарезая древесину лазером.
+3 – управляю освещённостью растущего дерева так, чтобы оно выросло в форме бочки.
Бонус за графоманию (то есть за литературную ценность поста и интересность его прочтения, очень субъективный бонус), может быть от 0 до +2, +2 выдаётся за действительно впечатляющие посты.
По результатам броска мастер пишет пост, кроме этого, на исполнение реквеста уходит сколько-то игрового времени, максимальное время, которое можно потратить на один реквест на данный момент составляет сто лет.

14 Кб, 353x143
Так, планируется игра про космос. Пока накидываю систему.

Система:

Игрок делает заявку и кидает d100. Затем, мастер прибавляет к полученному значению все сторонние бонусы и штрафы, а так же значение уместно используемой характеристики + значение роли(половину, если нет подходящего навыка/полное значение если навык есть).

В боевой ситуации у каждого персонажа есть действие движение, стандартное действие(для атаки и подобных действий) и быстрое действие(передать предмет, что-то сказать).

Характеристики:

У игрока есть 100 очков характеристик, которые он должен распределить между характеристиками. Характеристика не может иметь значение выше 40 и ниже -40. Можно убавлять очки из одних характеристик и прибавлять другим. Психика не может быть ниже нуля в начале игры.

Сила 0
Ловкость 0
Интеллект 0
Телосложение 0
Воля 0
Харизма 0
Удача 0
Психика 0

Бонус телосложения = (телосложение/10 и округлить в меньшую сторону)
Если телосложение > 0:
HP = 10 + (бонус телосложения * 2)
Иначе:
HP = 10 + бонус телосложения

Скорость движения в раунд = 10 единиц движения + (ловкость / 5)
Единица движения = 1.5 метра.
Раунд = 6 секунд.

Удача используется в некоторых ситуациях, где действия персонажа не влияют или слабо влияют на результат(например, в поиске ценных вещей или азартных играх). А так же ее можно сжигать для автоуспеха или переброса кубика.

Психика - на сколько адекватно персонаж воспринимает реальность.

Роли:

Так же как с характеристиками, только тут свободных очков роли изначально всего 40. И нельзя использовать уменьшение значения других ролей.

Боец 0
Медик 0
Ученый 0
Следователь 0
Преступник 0
Выживальщик 0
Администратор 0
Пилот 0
Инженер 0
Хакер 0
Дипломат 0

Навыки:

Выберите 3 навыка.
Затем, разделите ваш интеллект на 10 и округлите в меньшую сторону. Если полученное значение >0, то выбирите еще навыков в количестве равном полученному числу.

Пистолеты(лазерные, огнестрельные, электрические, жидкостные, газовые, огнеметы, звуковые, плазменные, силовые, ракетные)

Двуручное дальнобойное(лазерные, огнестрельные, электрические, жидкостные, газовые, огнеметы, звуковые, плазменные, силовые, ракетные, арбалеты, луки)

Тяжелое оружие(лазерные, огнестрельные, электрические, жидкостные, газовые, огнеметы, звуковые, плазменные, силовые, ракетные)

Оружие ближнего боя(холодное, силовое, электрическое)

Безоружный бой

Метательное оружие(гранаты, примитивно взрывчатое, режуще-колющее)

Скафандры

Пилотирование транспорта(космические легкие корабли, космические крейсера, космические истребители, воздушные самолеты, водные катера, водные крейсера, наземная гусеничная техника, наземная колесная техника, наземная шагающая техника, антигравитационный наземный транспорт)

Наука(история[людей, ксеносов], биология, физико-математика, психология, экономика, политология, химия)

Строительство(зданий на планете, космических строений)

Инженерия(оружейник, бронник, космические корабли, тяжелого и легкого транспорта, компьютерное железо, робо-манипуляторы).

Программирование(шифры, создание программ, ИИ, взлом компьютерных систем)

Переговоры(обман, запугивание, убеждение, торговля, разговор с толпой, этикет)

Медицина(первая помощь, хирургическая операция, диагностика)

Азартные игры

Космонавигация

Выживание в космосе

Выживание в дикой местности

Житель мегаполиса

Преступные связи

Сбор сведений

Взлом замков

Кража

Актерство

Скрытность

Планирование(военное, социальное, научное)

Проницательность

562 Кб, 2000x912
Ныне Королевство Эстмонд переживает свои не лучшие дни, вот уже несколько лет идет затяжная война, а на юге бушует смертельная эпидемия, уносящая с каждым днем все больше жизней. Не помогает делу и могучая заморская империя, которая вдруг стала все чаще совать свой нос в дела королевства. Сам король ведет свои войска на войну, пока его брат, выполняющий роль наместника столицы, решает совершить беспрецедентный поступок - расширить королевскую гвардию раньше положенного срока.
Королевская гвардия - некогда символ справедливости и порядка, теперь же слухи о ней ходят весьма скверные. Коррупция, жестокость и беззаконие, вот с чем теперь у многих ассоциируется гвардеец, впрочем остались и те, кто все еще верит в благородство и ждет дня, когда королевская гвардия восстановит свой авторитет.
По древнему обычаю, смысл которого давно забыт, гвардия набирается раз в 10 лет, но в это неспокойное время ее решили пополнить всего через 3 года. И в этот раз за свои заслуги и способности именно вам посчастливилось попасть в ряды новобранцев. Путь лежит прямиком в столицу и теперь только от вас зависит, очистите вы этот порочный город или воспользуетесь ситуацией и добьетесь высот любыми методами.

Жанры: мультиплеер, городское фэнтези, детектив.

В этой игре вам предстоит взять на себя роль члена элитного отряда на службе у королевской семьи. Оказавшись в этом змеином логове аристократов вам предстоит распутать клубок заговоров и интриг. Помимо этого поддерживать порядок в самом городе, который медленно охватывает атмосфера паники и безумия, а так же пытаться выйти живым из опасных мистических передряг.

Правила - https://docs.google.com/document/d/1LIXHFpVxQHj6LbQAV2GlBNR5A_OTfbLXUgSsf_IB8hQ/edit?usp=sharing

311 Кб, 1078x1014
Сап, двач, в последнее время заинтересовался различными роллками, как текстовыми, так и через ролл20, может кто подкинуть идей или дать подсказки как действовать Данжн(Гейм) мастеру?

663 Кб, 900x900
С какой текстовой рпг начать?

205 Кб, 1320x880
Планетарная система Пилок-8, планета Пилок-8Г, город Вент, кафе "Глоток амброзии". Герои сидят за одним из многочисленных столиков, в углу большого зала. В центре зала расположен бассейн, а над ним в воздухе висит переливающийся различными цветами стеклянный шар. Время утреннее. Большинство посетителей уже позавтракало. Робот в виде человека-официантки(то что это робот можно понять по соответствующему металлическому знаку на лбу) подлетает к героям с подносом их завтрака. Улыбаясь, официантка расставляет заказанную пищу на стол. Пища входит в ежедневный лимит по питанию установленной МОК для своих работников, поэтому ее не надо оплачивать кредитпоинтами. Девушка-робот улетает. Внимательный гость заведения заметит что над левитирующей сферой и роботами-официантами на потолке зала расположены рельсы и кареты "магнитного захвата", которые и обеспечивают магию "левитирования". Герои кажется не сильно отвлеклись на принесенную еду. Они создали в своих головах общую дополнительную реальность и сейчас просматривают все возможные заказы для своего филиала. Каждый филиал должен отработать у МОК определенное количество стандартных рабочих часов(СРЧ) в месяц, зависящее от типа работы и количество зарегестрированных работников в филиале. После чего, работники МОКа могли некоторое время заниматься своими делами. От их филиала требовалось отработать 120 СРЧ или 30 СРЧ в среднем от каждого его работника. Вент был единственным крупным городом в этой планетарной системе. Изначально колония была создана в этой системе для исследования окружающего космоса. Во время горячей фазы гражданской войны про нее забыли, были перебои со снабжением. Местные хотят вернуть прежний статус и получить больше ресурсов от корпоративного центра сектора, либо от Отдела Исследований напрямую. Многие отделы присутствуют в Пилок-8Г, однако наиболее влиятельным является Отдел Исследований.

Из стоящих предложений работы герои нашли следующие:

Научно-разведовательная операция в планетарную систему Пилок-11, исследование источников поступающих радиосигналов. Перевозка ученого персонала и оборудования. Задание от Отдела Исследований. Оплата: 310 СРЧ.

Ремонтная миссия шахтерской космической станции в Пилок-8. Доставка группы роботов-ремонтников туда и обратно. Задание Отдела Добычи и Переработки. Оплата: 140 СРЧ.

Миссия по перевозки пищи и средств колонизации на Пилок-7Б в системе Пилок-7. Задание от корпоративного центра планетарной системы Пилок-8. Оплата: 170 СРЧ.

844 Кб, 3200x1800
Описание:
Отряд Вестников Короны, посланный разобраться с разорением королевского конвоя, все глубже погружается в подноготную золотоносного города Циды.
Загадочные преступления? Шпионские игры плаща и кинжала? Напряжение между наемниками и ополчением? Вестниками и простыми людьми? Сверхъестественные явления? Что есть правда, а что вымысел сбитого воображения? Столько вопросов, на которые предстоит найти ответы. Какова же их цена?

Комментарий:
Этот перекат я задолжал уже давно и мои игроки имеют полное право послать меня подальше, но если даже половина от моего предыдущего состава изъявит желание продолжить - Here we go.
Вступление мы протащили, с основными персонажи и городом познакомились, впереди ждет много интересностей для меня, и решений для вас.
По вкату новых игроков - все зависит от самого концепта персонажа. Мне нужно понимать, смогу ли я вмонтировать его в существующий сюжет.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1p4KzK10npdy5sUBS-yx6u8RAHRKArmKyvWjW5ZewFdk/edit?usp=sharing

Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1nwWAOsM4awVNAZalwtlJRja47JziTq__KxkVdjL6AEQ/edit?usp=sharing

Предыдущий обсуждач: >>681463 (OP)
Игровой тред: >>681895 (OP)

681 Кб, 3215x1865
Четверо всадников поднимались на высокий холм извилистой пыльной дорогой. Последние три дня они провели в пути с перерывами на недолгий сон и к этому моменту были изрядно утомлены. Тянущийся к небу дым плавильных печей поведал им о прибытии в Циду еще до того, как из-за холма выглянули городские башни.

Холодный утренний воздух и мысли об окончании пути бодрили скачущего первым мужчину. Он остановил коня на вершине и оглядел раскинувшуюся перед ним долину. Злаковые поля опоясывали поселение и заканчивались там, где верх над рельефом брали горные возвышения и крутые холмы. Сам город отгородился от них массивным бастионом деревянных стен, оставив пространство лишь для разрезающей его на два берега реки Тенмы. Отсюда всадник видел Южные врата города и дорогу к Северным вратам. Он знал, что третьи врата называется Высокими и ведут в ту часть города, что подконтрольна аристократии.

Мужчина дождался пока на холм за ним взберутся отставшие соратники, а после вытащил из седельной сумки четыре свернутых пергамента с восковыми печатями Вестников Короны, обмотанных разноцветными шнурками. Он отдал каждому послание разного цвета и вскрыл печать собственного, развернув его перед собой.

Арн Гидвальд Максвел
Арн, у нас не хватило времени обдумать и обсудить все подробности пока вы находились в Колонелле, поэтому я отправлю гонца, который догонит вас в дороге и передаст волю совета лично в руки.

Произошедшее в Циде действительно подозрительно. Конвой с экстренными поставками был сформирован в кротчайшие сроки прямо на метало-добывающих шахтах, о его существовании и пути следования не должен был знать никто кроме вовлеченных в дело гвардейцев. И мы получаем такое наглое нападение на отряд королевских сил совсем недалеко от города. А после - никаких следов золота и железа, словно груженные металлами телеги испарились в воздухе. Я убежден, что это не случайное происшествие, и что украденное все еще находится внутри региона, все возможные пути из Циды под усиленным наблюдением. Вам нужно действовать как можно быстрее, даже в этот момент драгоценные металлы могут мелкими крупинками просачиваться через захлопнутую клетку.

Доверенной информацией из города нас снабжает мой старый приятель Норэн Квис, прямо сейчас он занимается расследованием. Посетите его в первую очередь. Квис поведает вам подробности и опишет обстановку в городе.

Если худшие опасения подтвердятся и наши враги имеют влияние в городе - имеет смысл оставить кого-то из вас теневым агентом, что не будет афишировать свои полномочия до необходимого момента.
Рассчитываю на тебя и удачи.
С. Далио


На соседнем скакуне свое послание читал парень в свободном длинном одеянии с капюшоном.
Николас
Николас. Уверен, ты прекрасно осознаешь важность вашего задания и насколько твой живой ум полезен для его выполнения, но на тебя мне придется возложить еще одну ответственную миссию.
Цида незаменимая часть нашего благословленного Королевства, и в ее главе стоят талантливые люди. Но слабый духом и верой - любой человек рискует поддаться соблазнам и впустить скверну в свою душу. Тебе предстоит убедиться в том, что посланная из Столицы в Циду прошлым летом делегация служителей Единого Бога надлежащим образом оберегает людей этого города. А еще, замечательно было бы отдельно убедиться в стойкости местных сановников перед лицом такого коварного греха как Алчность.
Пусть дух твой не знает смятения.
С. Далио


Коренастый мужчина с пышной растительностью на лице прищурившись впивался в пергамент глазами, будто ожидая нападения от написанных на коже символов.
Кроккиус Декышка
Кроккиус. Дело пахнет беззаконием и предательством, которое нужно раздавить как можно скорее. И ты именно тот человек, которого я буду рад видеть в роли железного сапога. Сам прекрасно понимаешь, власть Королевской семьи после смерти Террано Несгибаемого сильно пошатнулась, теперь каждый шакал, вроде Империи, желает отгрызть кусочек подвернувшего лапу льва. Ну ничего, мы с этим разберемся. Походи по народу. Разузнавай слухи. Отдели зерна от плевел, пока они не испортили все посевы.
С. Далио


Нескладно выглядящий паренек с бардаком на голове рассматривал пергамент с улыбкой на лице.
Джагг
Этим именем был подписан нарисованный посередине листа человечек с крестами в руках, позади которого прятались три простенько накаляканных всадника.

Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/681463.html (М)

3,6 Мб, 1920x1080
У анона обнаруживается врожденный талант и его записывают в магическую гильдию. Магические гильдии закрытые и часто ведут войну за противостояние на мировой арене.
В треде используется кубик 1d100

Последняя цифра броска кубика определит, в какую гильдию был принят анон.
В гильдиях 4 звания: ученик -> адепт -> эксперт -> мастер. Каждое следующее звено открывает доступ к следующему слоту под заклинание (у мастера 4 слота) и позволяет пользоваться заклинаниями более высокого уровня (обычное\редкое\эпическое\легендарное)
Первый анон, заролливший на свободную цифру становится грандмастером новой гильдии.
Он придумывает 4 заклинания своей гильдии (обычное\редкое\эпическое\легендарное) и суть своей гильдии (белая\черная магия\стихии\время\гравитация\говно\етс).
Он может покинуть свой пост и отдать его другому поступившему в магическую гильдию под эту же цифру анону. Если заклинания еще не были придуманы, то их тогда придумывает другой анон. Во время войны покидать пост нельзя.
Если грандмастер планирует уйти из треда на неопределенный срок, он может назначить другого анона своим заместителем. Однако, тот анон не получит стат грандмастера, лишь управленческие функции (в отличие от случая покидания поста).
В остальных случаях, анон всегда начинает с ученика.

Анон может повысить свое звание несколькими способами:
1. Магический дневник минипасты
Анон повышает свое звание, когда ведет магический дневник пишет минипасту о своих похождениях, при этом вместе с пастой он бросает кубик, и ему должно выпасть определенное число.
Ученик -> адепт - минипаста с кубиком, у которого последняя цифра - четная 0 - четное, кстати
Адепт -> эксперт - минипаста с кубиком, у которого выпал дабл
Эксперт -> мастер - минипаста с кубиком, у которого выпало 100
В минипасте должно быть хотя бы 50 связанных слов. Минипаста не может повторяться слово в слово, но может иметь схожую суть.
2. Магические картины
Анон повышает свое звание, когда рисует свои похождения, при этом вместе с рисунком ему должно выпасть определенное число.
Ученик -> адепт - пост с кубиком, у которого последняя цифра - четная
Адепт -> эксперт - пост с кубиком, у которого выпал дабл
Эксперт -> мастер - пост с кубиком, у которого выпало 100
Рисунок не может повторяться.
2. Магические дуэли
Анон может повышать свое звание, сражаясь с другими анонами. Сражение ведется по системе ЧН0Д в броске кубика, ходы идут по очереди.
Чет - заклинание успешно активировано, Нечет - потрачена мана впустую,кубик оканчивается на 0 - потрачена мана и заклинание больше нельзя использовать до конца дуэли, Дабл - заклинание активировано без затрат маны.
Ученик: 5 хп, 2 маны, 1 слот под обычное заклинание.
Адепт: 6 хп, 4 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое заклинание.
Эксперт: 7 хп, 6 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое заклинание.
Мастер: 8 хп, 8 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое, 1 под легендарное заклинание.
Грандмастер: 10 хп, 10 маны, 1 слот под обычное, 1 под редкое, 1 под эпическое, 1 под легендарное заклинание.
После каждого использования заклинания, оно уходит на КД и его нельзя активировать снова до конца дуэли. Однако, можно переспекаться - пропустить ход, поменяв все заклинания или только их часть на другие, известные вашей гильдии.
Если у обоих игроков закончились средства для нанесения урона, но при этом оба живы, то объявляется ничья.
Ученик -> адепт - на 1 победу больше чем поражений
Адепт -> эксперт - на 3 победы больше чем поражений
Эксперт -> мастер - на 5 побед больше чем поражений.
В конце дуэли\командного сражения о нем ниже, участники полностью восстанавливают здоровье и ману.

СОЗДАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
После повышения звания анон получает право создать свое собственное заклинание. Заклинания должны обладать здравым смыслом и быть относительно сбалансированными. Грандмастер своей гильдии и ОП могут заставить переделывать заклинание.
Адепт может создать 1 обычное заклинание, Эксперт - 1 редкое, Мастер - 1 эпическое (т.е только грандмастер в начале игры создает 1 легендарное заклинание всей гильдии)
СПРАВКА:
0. Описывая заклинание, необходимо определить его конкретный эффект в цифрах. И не забудьте про манакост!
1. Ваншоты. В большинстве случаев, если не соблюдается невероятно требовательных условий, ваншоты сосут и не будут одобрены ОПом.
2. Призыв. Маг тратит ход на призыв чего-либо. В последующих ходах, атакует сначала маг, затем призванные юниты. В течение своего хода, маг отыгрывает сначала себя, затем каждого призванного юнита. Для юнитов используется упрощенная система ЧН броска кубика: чет - попал и нанёс урон; нечет - промахнулся. Это базовая система призванных существ. Любая часть вышеописанного может быть изменена в заклинании, если это указано.
АРТЕФАКТЫ
Примерно после каждого 50го поста, ОП вбрасывает артефакт - предмет, который можно активировать во время дуэли вместо каста спелла. По силе артефакт равен эпическому\легендарному заклинанию, не занимает слот, и в большинстве своем, не требует маны.
Активный артефакт одноразовый, пассивный - нет. Артефакт может использовать тот, кто его добудет. Владелец может передать его по желанию.
Чтобы заполучить артефакт, надо ответить на ОП-пост с информацией об артефакте брошенным кубиком с минипастой или своим рисунком . Первый, кому выпадет дабл, забирает артефакт.
После создания магической гильдии, ОП также дает на выбор 1 из 1-3 слабых пассивных артефактов грандмастеру. Количество артефактов на выбор зависит от вдохновения ОПа, которое зависит от интересности вашей магической гильдии.
КОМАНДНЫЕ СРАЖЕНИЯ
Во время войны и в случае определенных ивентов, аноны могут собираться в отряды и сражаться командой. Количество участников команды неограничено.
Для того, чтобы создать команду, надо создать пост, в котором определена формация. Формация - список участников команды в столбик. Чем выше в столбике участник, тем раньше наступит его ход, однако мобы по умолчанию атакуют в первую очередь наиболее вышестоящего участника.
PVP-сражения между командами происходят в виде раундов. Во время раунда, ходы предоставляются поочередно участникам, начиная с наиболее вышестоящего атакующей команды. Раунд заканчивается, когда сделают ход все живые участники. После этого раунд начинается по-новой. И так, пока одна из команд не будет полностью уничтожена.
Команды могут быть не равны по количеству участников.
Пример: 5 vs 3. Раунд 1: 1 атакующий атакует 3его защитника, затем 1 защищающийся атакует 1 атакующего, затем 2 атк-ий атк-т 3его защ, затем 2 защ атк-т 1 атк-щ, затем 3 атк-ий убивает 3его защ, затем 4 атк-ий атк-ет 1 защ, затем 5 атк-ий атк-т 1 защ. Раунд 2:... etc
ВОЙНА
Грандмастер или его заместитель могут объявлять войну другим магическим гильдиям. После объявления войны, у анонов обоих команд будут 12 часов, чтобы собрать атакующую и защищающуюся команду. Для победы над магической гильдией нужно победить защищающуюся команду.
Не участвовавшие в защищающейся команде\сбежавшие из сражения считаются дезертирами и далее могут отыгрывать себя в качестве наемников или примкнуть к любой заинтересованной в них гильдии.
В случае победы, все заклинания и оставшиеся артефакты другой гильдии становятся заклинаниями и артефактами победителя, как и цифра оной гильдии (то есть у победителя будут уже 2 цифры и т.д.).
До 100 поста объявлять войну запрещено.
Можно объединяться в союзы и создавать объединенные команды. Грандмастера и мастера могут обмениваться заклинаниями между гильдиями (кроме легендарных).
Побеждает та магическая гильдия, которая покорила всех остальных.
Тред подвержен изменениям. Рекомендации приветствуются.

457 Кб, 1800x1039
Королевство Эстмонд - я ничуть не совру, если скажу что страна эта видывала и лучшие времена. Недавняя война против небольшого, но гордого народа на западе обещала быть легким источником денег и земель, но на деле оказалась сущим кошмаром. Никто даже подумать не мог, какую вереницу событий запустит этот незначительный конфликт, и вот уже пол материка погрязла в ужасах войны и кровопролития. Мало того неизвестная эпидемия пришедшая с юга неумолимо раскидывает свои лапы смерти по всему королевству и кажется что вот-вот дотянется уже до самой столицы. Среди людей начинаются волнения и с каждым днем на истощенных войной и болезнями улицах городов все громче слышны голоса недовольных. И даже знамения богов уже не так различимы как раньше. Идеальное время чтобы различные секты и культы древних богов еще глубже пустили свои корни в умах отчаявшихся людей.

Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/688319.html (М)
Правила: https://docs.google.com/document/d/1LIXHFpVxQHj6LbQAV2GlBNR5A_OTfbLXUgSsf_IB8hQ/edit?usp=sharing
Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1m0UmDq9W7YW49VT4XENj8-FsCQdgCizoptjpQ8TJA00/edit?usp=sharing

Бартоломей
Этот день Бартоломей по своему обыкновению проводил в библиотеке, что находилась в башне их магической гильдии. Он уже давно приметил тут особое местечко в самом дальнем углу зала. Здесь было одно из немногих окон в этой библиотеке, к тому прямо рядом с ним находился и стол, весьма удобное архитектурное решение знаете ли. Бартоломею теперь даже не приходилось использовать магические светильники (которые еще и тратят ману), чтобы читать этот мельчайший шрифт магических трактатов. Можно только поразиться жадности авторов, которые настолько любят экономить место на бумаге. Но главное преимущество этого места было в том, что без знания замысловатой планировки этой библиотеки неподготовленный человек ни за что даже случайно не сможет сюда забрести. Так что это также было отличным местом чтобы спрятаться от надоедливых особ, впрочем от некоторых из них даже тут нет спасения.
Перед Бартоломеем лежала книга “Основы зачарования и наложения магических формул”, но хоть в названии и содержалось слово “основы”, автор похоже совершенно забыл об этом. Сейчас же он остановился на главе “магические жезлы и правила использования”, но вдруг заметил как кто-то стал прямо у него за спиной, нагло заглядываю в его книгу.
– Не думаю, что с твоим уровнем ты сможешь создавать магические предметы, – произнес женский голос у него за спиной. В нем не было ни капли издевки, скорее просто констатация факта, который даже не подлежит сомнению. Бортолемей сразу узнал кто это был - Агния Гардерен девушка одного с ним возраста, самый надоедливый человек в гильдии, которая постоянно пыталась превзойти его в магических искусствах. Правда с переменным успехом.
Действия происходят еще до того как ты узнал что будешь членом королевской гвардии

Феликс
– Дун-Дун-Дун – раздавался громогласный стук уже по меньшей мере 10 минут. И как только эта дряхлая дверь еще держится.
Именно под такие звуки Феликс встретил сегодняшнее утро, единственная хорошая вещь во всем этом - эти разрушители дверей пришли совсем не по его душу. Ломились эти незнакомцы к соседу Феликса, но ни личности этих людей, ни причина столь раннего визита ему не были известны. Очевидно было только то, что прерванный сон ему возвращать никто не собирался.
Несколько дней назад Феликс остановился в трактире “Хромой кот”, что на окраине города. Комнаты в таких заведениях как и полагается обставлены были дешево и сердито, но за такую цену можно было даже закрыть глаза на надоедливых клопов и сломанную ножку кровати, которую теперь подпирала стопка старых изъеденных жуками книг. Феликс взглянул в окно – оно было открыто настежь. Он не помнил оставлял ли открытое окно на ночь, но в комнате от этого становилось довольно прохладно, из-за чего еще меньше хотелось вылезать из под одеяла.
На столе же напротив кровати лежал вскрытый конверт с королевской печатью и золотой жетон с изображением крылатого змея, пасть которого протыкает копье. Все эти предметы ему вручил сам королевский гонец два дня назад. В письме говорилось, что он должен явиться в королевский замок к вечеру седьмого числа этого месяца, то есть сегодня, для зачисления в ряды королевской гвардии. Жетон же являлся чем-то вроде подтверждения личности и статуса владельца, гонец также строжайше запретил передавать его в другие руки.
Тем временем стук все не утихал.

Владимир
Владимир уже как две недели гостил у семьи Лантарон и признаться честно вся эта роскошь и спокойная жизнь изрядно притупили его чувства и бдительность. Хуже всего была жутко мягкая кровать, в которой Влад будто утопал. Теперь же он решил выйти на задний двор поместья, чтобы практиковать боевые искусства, да и вообще проверить не забыл ли он какой стороной надо держать меч.
– Вот ты где! Наконец я нашла тебя, – воскликнула маленькая девочка подбегая к Владу. На вид ей было лет 14 с золотистыми вьющимися волосами и милым невинным личиком. По ее тяжелому дыханию можно было решить, что она уже успела обежать весь дом.
Девочку эту звали Оливия, она была младшей дочерью барона Лантарон и пожуй единственным человеком, который в самом деле хорошо относился к Владу, а не просто делал вид. В основном из-за того что та просто обожала его рассказы про жизнь в степяхи и невероятные приключения. И в этот раз Вольский сам не понял как так получилось, что он опять рассказывал ей про свои прошлые злоключения, пока та лежала на траве, подперев подбородок руками, и внимательно слушала.
– А расскажи, расскажи как тебе удалось сбежать от преследователей и что это был за орочий шаман? – все не переставал сыпать вопросами Оливия. Кажется она для чего-то его искала.
О королевской гвардии тебе пока также ничего не известно

334 Кб, 1420x947
Здесь будет тред замечательной аутичной игры - Микроскоп, а возможно и других со схожей философией.

Что это за Микроскоп такой?
Это игра про коллективное выстраивание мирка, начиная от многолетних Периодов, до отдельных небольших сцен с подробными описаниями. Здесь нет ни мастера, ни ебли с кубами - лишь бескрайний простор для фантазии и аутизма. Каждый в равной степени участвует в создании истории развивая или дополняя чужие идеи, тем самым придавая непредсказуемое направление всему сюжету.

Для начал всем желающим рекомендую ознакомиться с правилами - https://drive.google.com/file/d/1EXHanQ0cINR65W2N8olHbGC0OtFgUY76/view
На самом деле они не такие большие как может показаться, да и изучать их можно даже по ходу игры, тем более что основная идея достаточно проста.

90 Кб, 1360x800
Сначала не было ничего. Первое, что вы отчетливо ощутили, выныривая из абсолютной пустоты – яркую вспышку боли, объявшую всю левую сторону головы. Вы пытаетесь кричать, но понимаете, что не слышите собственного голоса. Вдогонку к первой волне боли накатывает и вторая – сильнее предыдущей, охватывающая, кажется, вообще всю вселенную. Наконец, откуда-то сверху из всего этого хаоса появляется лучик света, слабый, но способный заглушить эту боль. Теперь вы начинаете слышать, глухо, как через огромный слой ваты, ваш голос. Поток света усиливается, он ощущается прохладным ручейком в аду.
Вы начинаете чувствовать – что-то сильное подавляет вас, пытаясь не допустить ваше пробуждение.
Вы начинаете слышать – слабый плеск воды и крики птиц.
И вот, вы видите – верхом на вас сидит довольно крупное существо, и вы сразу вспоминаете, как он называется – «мужчина». Мужчина сильно придавливает вас к земле, зажимая рот одной рукой и выливая на вас жидкость из прозрачного цилиндра другой. Вам не хватает кислорода, и вы перестаете кричать, судорожно вдыхая воздух носом. Так продолжается какое-то время – вы молча смотрите друг на друга, оценивая, и наконец, мужчина начинает аккуратно слезать. Видя, что орать больше никто не собирается, здоровяк убирает руку от вашей головы. Боль понемногу отступает, и теперь вашему взору предстают длинные тощие ноги, все в кровоподтеках и ссадинах. Тело ощущается не своим и двигается еле-еле, откликаясь на каждое движение неприятными толчками в мозг. Над головой неторопливо переливаются кроны деревьев, шелестя листьями и пропуская редкие солнечные лучи. Собравшись с силами, вы приподнимаете голову и смотрите вокруг себя.

Вокруг раскинулся редкий, но очень красивый лес. Прямо рядом с вами пролегает довольно большая, вытоптанная множеством десятком ног дорога, на которой стоит мужчина, который теперь даже не обращает на вас внимания. Сделав еще одно невероятное усилие, вы все-таки встаете и смотрите вниз. Тут же из вашей груди вырывается истеричный, отчаянный крик.
В следующее мгновение вы уже лежите на земле, понимая, что черная странная палка странника упирается вам в рот. Ситуация повторилась.
- Успокоилась? – Дождавшись, пока девушка перестанет мычать, спросил зловещим шепотом незнакомец. Девушка заново замычала, а незнакомец недовольно зашевелился.
- Если успокоилась, кивни. Нехрен тут местных пугать. Успокоилась? – Переспросил мужчина, доставая свободной рукой еще один прозрачный цилиндр из рюкзака. Девушка аккуратно кивнула.
- Больше так не будешь? Хорошо. На счет три отпускаю. И давай без глупостей, мое терпение тоже не бесконечное. Раз, два…
Девушка судорожно кашляла, пытаясь прийти в себя. Незнакомец кинул ей воду, параллельно с этим перехватив палку и оглядываясь по сторонам. Разбитые руки беспомощно заскользили по цилиндру, не зная, что с ним делать. Все же желание жить перебороло гордость, и вы дергаете странника за штанину.
- Чего тебе? А, совсем забыл.. Держи, - сделав пару сложных пасов руками, он немного наклонил цилиндр. Из узкого отверстия вниз полилась тонкая струйка.
Поняв, что нужно делать, девушка присосалась к бутылке. Еще пару минут осмотрев окрестности и не найдя ничего подозрительного, странник отобрал бутылку и спрятал ее в рюкзак на спине.
- У меня для тебя две хороших новости. Первая – как ты не старалась, гостей сегодня не будет. Вторая – ты, похоже, не из этих. Есть еще третья – с такими ранами на башке обычно не живут, а ты – вот. Хорошая это новость или нет, решай сама.
Девушка прижалась к стволу дерева и мелко дрожала. Кричать она больше не решалась, сейчас она просто закрыла голое тело руками и боязливо косилась на человека.
Ладно. Хорошо. Так. Держи. – С этими словами он кинул девушке камуфляжную куртку. – Теперь поднимайся и шагай вооон туда.

Странный мужчина шагал сзади, время от времени подсказывая направление. На любую попытку повернуться, между лопаток упиралась палка, и грубый голос настоятельно рекомендовал двигаться дальше. Спустя какое-то время мужчина сам начал разговор.
- Ловко тебя приложили. Лежишь такая вся в крови, бледная, не дышишь. Мало ли, думаю, либо эти убили, либо ловушка суккуба. Пульс проверяю – слабый, по щеке ударил, а ты как давай орать! Хорошо, что не сбежался никто. Стальная у тебя башка, может, кровь зверолюдов течет. Сейчас чистокровных вообще мало осталось. Вот тут направо.
- Это все лирика. Сейчас ко мне заскочим, голову перевяжу и отпущу тебя на все четыре стороны. Экстренная мера, конечно. Так, стоп. Стой ровно, закрой глаза. Башкой не верти, сказал, ровно стой. Не укушу, не бойся, а если и укушу, то не больно. Так. Теперь слушай очень внимательно, если не хочешь споткнуться и сломать себе что-нибудь. Хотя тебе это вряд ли грозит.
Незнакомец достал тряпку, порвал ее на два тонких лоскута и связал девушке руки и глаза.

221 Кб, 1332x850
Хранительницы Серебряного ключа

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing

1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон, а позже и наяву встречаются с мистическим проводником, что поведает им о Серебряных Ключах и о страшной опасности, нависшей над двумя мирами - земным и сновидческим.

Текущий игровой тред: >>672972 (OP)

770 Кб, 1400x1273
MUD WRach Edition
Почему бы не создать собственный MUD сервер для игроводов всех мастей на молодежном HTTPS?
Имеются очевидные плюсы:
- Автоматизация скучных подсчетов статов, генерации лута, генерации таверн.
- ASCII Aestethic.
- Будет вином, сделанным аноном.

Сам я макакер, и подумываю насчет создания такой платформы, где мастер будет задавать правила мира в виде простого DSL (Что-то типа Inform 7, но с тем подходом, что ты описываешь мир так же как это делают физики - формулами) облегчая жизнь самому себе и другим.

Так же игры должны вестись реал-тайм. Каждый живет в своем ритме, а семеро одного не ждут.

84 Кб, 900x506
Неведомая сила вырывает крепость из темпорального кокона. Вы судорожно хватаете ртом воздух и падаете с кровати на пол. Преодолевая адскую головную боль, вы поднимаетесь в башню, пока крепость содрогается от ударов астероидов. Кузнецы бешено носятся по коридорам, стараясь латать пробоины, пока не включатся плазмеры.
В башне ещё никого нет. Вы смотрите в бойницу. Оно действительно исчезло. Может его смерть заставила крепость выйти из кокона? Вы слышите над собой громкий визг и с облегчением выдыхаете – плазмеры наконец-то включились. Но прежде чем первый заряд плазмы успел вылететь из орудия, огромный метеорит врезается в крепость и сносит добрую четверть стены. С ужасом вы видите, как беспомощных людей выносит в открытый космос, прежде чем ворота секции успели захлопнуться.
Со ступеней доносятся шаги и в комнату входят остальные гильдмастера. Один из них ведёт под руку престарелого священника. Вы пожимаете руки, садитесь за стол, и спрашиваете, когда соизволит явиться Наместник. Священник, вытерев рукавом кровь со лба, отвечает, что Наместник мёртв, и теперь крепость в вашей власти…

В этой игре вам предстоит взять на себя роль гильдмастеров (глав гильдий), волею судьбы получивших власть на древней звёздной крепости. Меж собой вы равны, поэтому важные решения придётся принимать сообща.
Игровой процесс схож с Аббатством. Каждый день приносит с собой новые проблемы, которые вам предстоит решать.
Правила ниже в треде.

34 Кб, 480x720
Мультиплеер. Вы пришли на собеседование по проведению эксперимента. Перед вами сидим миловидная дама и что-то отмечает в своём блокноте, попутно задавая вам стандартные вопросики.

- Ваше имя. Чем занимаетесь, сколько вам лет, ваше любимое блюдо?

Так же можете описать свою внешность.