403 Кб, 1000x1000
Здравствуй, путник. Я вижу, ты порядком устал? Нехило тебя потрепало. Присаживайся, сейчас я тебе всё расскажу: Наша планета превращена в выжженную пустошь опустошительной войной. Ядерное, химическое и биологическое оружие пошло в ход в стремлении уничтожить противников. Но жизнь теплится и в таких суровых условиях - такая же суровая, мутировавшая под влиянием токсинов и радиации. Автоматические форты, оставшиеся без хозяев, уничтожают любое живое существо, нарушившее периметр. Лишь отстроенные заново города и деревни стали островками относительной безопасности для людей, спасшихся в самые опасные дни войны глубоко в бункерах под землёй. Но и они стали меняться спустя несколько поколений - появились те, кто видел будущее, поднимал предметы в воздух силой мысли или воспламенял вещи. Но их было немного. Большинство же страдало от новых невыносимых условий, и чтобы справиться с этим, были вновь открыты технологии киберпротезирования. В конечном итоге, самые простые импланты мог позволить себе почти любой, а высококачественные, усиливающие психические силы и дарующие практически вечную жизнь, оказались баснословно дорогими - и их смогли себе позволить только главы крупнейших восстановленных городов. Настало тяжёлое время киберфеодализма, в которое выжить может только тот, кто готов поставить на кон свою жизнь. Наверное, ты уже встречал оголтелых рейдеров со стреляющими палками вместо оружия? Считай, что тебе повезло. Наткнулся бы на конвой технокорпа и о тебе бы никто никогда больше не вспомнил. Можешь остаться у нас в деревне, но я бы советовал податься в город, там таким как ты всегда рады. Отдыхай, незнакомец. Не бойся задавать вопросы. Вижу, что тебе многое непонятно, но это не страшно. Ответы придут со временем. Вот тебе карта, приятель, не смотри на то, что она потрёпана. Она тебе пригодится, попомни мои слова. Слушай меня:

Форты - это военные пункты, начинённый автоматическими системами защиты, есть возможность поживиться запасами высокотехнологичных имплантов и оружия, если удастся разобраться с охраной. Подумай несколько раз, прежде чем соваться туда.
Базы - довольно крупное военизированное поселение с множеством складов, подземными лабораториями и административными зданиями, роботизированная охрана вместе с мутировавшими сотрудниками проявляет агрессию к любому существу, которые окажутся на территории охраняемого периметра. Полностью самодостаточны и автоматизированны.
Горная база - хорошо укрытый запечатанный военный бункер, уходящий глубоко под землю. Неизвестно, что может оказаться внутри.
Города и дороги между ними - единственные относительно безопасные места в этом мире. По-крайней мере, патрульные корпоратов или местных общин могут помочь при случае. Держись этих мест, сынок, но всегда будь начеку.

---

В случае конфликта интересов кидай 1d100, если бросок вышел чётным - ты одержал победу в состязании, в случае нечета - ты проиграл. То же самое касается и агрессивных действий, направленных как на игроков, так и на нпс. Будь благоразумен в своих желаниях и намерениях.

Фэнтези-существа - чек.
Мистика - чек.
Технологический скачок на фоне морального упадка и разрухии - чек.
Технологическая псионика - чек.
Магии нет.

Для вакта достаточно первым игровым постом описать персонажа и его концепт в литературном стиле, после чего продолжить взаимодействовать с миром и игроками.

3 Кб, 220x220
Вы живете на планете - заводе, мастерской вселенной. Вся её толща, от вершин гор до самых недр - сборные цеха всего на свете. Атмосфера - это выхлопы, так что чистый воздух главный ресурс которого всегда не хватает.
Для начала рольте себе архитипы и придумайте анкету.
1) Гречишный-ржаной.
2) Кабанчик-халтурщик.
3) Хитровыебанный проебщик.
4) Трехмесячный стажер без оклада.
5) Крыса на зарплате.
6) Мамкина корзиночка.
7) Мужеподобная тян.
8) Работающий пенсионер.
9) Кредитный раб.
0) Мастер.
дабл) Начальник цеха.
трипл) Офисный клерк.
квад) Гендиректор.
пент) Основной акционер.

669 Кб, 681x617
Лор. Правила и объяснение механик - https://docs.google.com/document/d/1PkuDGBYADHOAp7m2RmJzLZsskLJhJTOSawEVLZBpwwo/edit?usp=sharing

Создание персонажа перед стартом (обозначение характеристик) - https://forms.gle/vjoQPVL7JYWV4roFA

Карта и локации -https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ABQ9BJ1QGebLfKRdgNh-NS2MFJ0Zf1XPbTDpFZdzTz0/edit?usp=sharing

Сам Innawoods, где происходит работа с инвентарём - https://forms.gle/vjoQPVL7JYWV4roFA
Если проблемы - обновляем Flash и JavaS. Но лично мне помогло исключительно заход через интернет эксплор.

Рекомендуется прочитать правила и объяснения механик. Можете пробежаться мельком, но обязательно остановитесь на пункте "Рекомендации и прочее".


Любой OOC текст пишется под спойлер.

3,9 Мб, 5375x5508
Создаю новую игру ЗМО_ТАКТИКА. Играем на гексах, но уже не государствами а юнитами. Возможно группой юнитов или каждый своим персом. Пока решаю Пока механ под индивидуального персонажа каждому пилю. Если желающих не будет или будет 1,5 землекопа тогда дам под командование группу спец. бойцов.

Итак вы боец элитного спец. подразделения или просто линейной пехоты. Вы можете строить домики, заводики, палатки, рыть окопы, строит блиндажи и захватывать территории. ТНП и ТПП - игровая валюта. Товары Народного Потребления типа зубной пасты или туалетной бумаги и Товары Промышленного Потребления типа гаек, болтов и шайб.

Один ход типа один день. это отладочный тред я сам в нем буду проверять механ и пр. Сейчас есть идея и общие правила, нет механа по оружию. Скорее всего будет кидать D6 как обычно на 5+ ранение врагу наносим. Придумываю оружие и статы для него. Если хотите то можете протестировать бетта тест.

Пишите имя персонажа или нек как в играх варгеймах типа Джон, Боб, Ашот, Серега, Смитт, Локк и пр. Спрайт можете свой прислать, черно-белый солдатик. У вас есть персонаж и 10 очков навыков. Навыки:

1. Маневр
2. Жизни HP
3. Рукопашная РБ (кол-во кубов при атаке)
4. Скорострельность (кол-во кубов при стрельбе, каждые 25 очков +1 куб)
5. Сила (вместимость рюкзака)
6. Инженерные навыки (возможность стройки, быстрота постройки, каждый 10 очков -1 ко времени постройки)
7. Медик (возможность лечить, каждые 10 очков +1 вылеченное ранение)
8. Холодное оружие (возможность использовать ножи, топоры и лопатки, каждые 10 очков +1 куб в РБ с холодным оружием в руках.)
9. Легкое стр. оружие (возможность использовать пистолеты, пистолет-пулеметы и пр., каждые 10 очков +1 куб при стрельбе с легким оружием оружием в руках)
10. Тяжелое оружие (возможность использовать автоматы, пулеметы, гранатометы и пр., каждые 10 очков +1 куб при стрельбе с тяжелым оружием в руках)
11. Стационарное оружие (возможность использовать стационарные пулеметы, минометы и пр., каждые 10 очков +1 куб при стрельбе с тяжелым оружием в руках)

После этого выбираете гекс (шестигранник) с любым номером на суше на полуострове свыше и я вас туда рисую.

Можно написать историю кто вы, откуда, где раньше воевали и т.д. любая эпоха от ПМВ до 21 века. За отыгрыш и интересную пасту кидаю вам опыт. при наборе 100 очков опыта получаете 1 очко способностей и кидаете его куда хотите в навыки свыше. Картинки и фоточки приветствуются, но с оговорочками, что бы они подходили по смыслу. Оружие можно сделать только на заводах, в домах или в деревнях. СМ, карту в легенде. Список и стоимость оружия предоставлю позже, как раз думаю над ним. Пишите свои советы.

Сорри если что не так или если я кого-то там потревожил - идите лесом в общем...

2,2 Мб, 2500x1365
Старый, полулегитимный без галки ОПа тонет здесь: >>673260 (OP)

3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир еще совсем свежий, возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.

Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.

Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебанную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.

Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Нр фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.

Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.

Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.

Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.

Q: А союзы, союзы?
A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.

Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.

Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.

Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа, т.е маленького ОПа.

Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.

Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.

844 Кб, 3200x1800
Введение
Реон - небольшое зеленое королевство на побережье океана, погода в тех краях мягкая даже зимой, равнинная местность перемежается с лесами и редкими горными рельефами, реками и озерами. Людей Реона считают благородными и справедливыми, однако к другим расам они относятся с недоверием. На этой земле население рассыпано по маленьким поселениям и немногочисленным городским центрам, а границы стережет цепочка замков и фортов. И неспроста, ведь Затяжной конфликт Королевства с Лунианской империей с недавних пор перерос в фазу обнаженных мечей. Из-за неравновесия сил многие люди Короля оставили важные экономические регионы, дабы укрепить линию обороны.
Одним из таких регионов является Цида - в окрестностях которой ведется наибольшая добыча железа и золота на территории Королевства. Откуда недавно пришла весть, что назначенный временным представителем власти сановник исчез вместе со значительной частью золота и что хуже - железа, которое должно было обеспечить оружием нуждающуюся армию.

В связи с изложенными событиями, в столице собрана группа выдающихся служителей короны, способных выполнять нестандартные задачи наивысшей важности. Ей необходимо как можно скорее разобраться с ситуацией в Циде и по возможности разыскать исчезнувшее железо и золото.

Так что тут у нас?
Похоже, фентезийно-средневековый мультиплеер в мире с редкой магией и такими же редкими мифическими существами (Человекоподобные расы в Реоне мало распространены и нормально воспринимаются обществом разве что в Империи).
У персонажей есть лошади, любая стандартная экипировка на выбор
(Может и нестандартная) и по 20 серебра в мешочках. Соотношение экшена к социалке зависит от стиля игры.
Из мастерских пожеланий - Хочется видеть более индивидуальный стиль игры, нежели коллективный разум группы. Так что было бы здорово, если бы обсуждения спорных вопросов и действия в боевке происходили между персонажами, а не игроками. Если проще - в обсуждаче прошлое, в игре будущее (Возможны исключения для затягивающих повествование ненужных штук)
Вопросы по подробностям можно и нужно задавать, чтобы мне не расписывать неважное, (Или придумать забытое важное) спасибо.

Механ?
https://docs.google.com/document/d/1p4KzK10npdy5sUBS-yx6u8RAHRKArmKyvWjW5ZewFdk/edit?usp=sharing

Уверен, будет меняться. (Если игра взлетит, конечно)

9 Кб, 236x295
Жанр: RPG,Рогалик,Приключение,Хоррор

Все с этом мире устроенно так, что наступает не раньше, чем когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение.
Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяет одно - цель, что становится стержнем их духа. Возможно, ты хочешь обрести силу, чтобы о тебе складывали легенды и твое имя жило в веках? Может, ты бдишь мораль и твоя миссия - нести надежду и справедливость? Или, ты хочешь отомстить,найдя и предав каре обидчика? Не имеет значение. Пока живо желание, герои будут появляется снова и снова.

А каким из них хотел бы быть ты?

Руллбук: https://docs.google.com/document/d/10BQi8rGuSpemJGdqawzAVuw2k_1D0x_7QafXqVa4NnE/edit?usp=sharing

Мемориал Героев : https://docs.google.com/document/d/10ZAxUfRwHD2bviAN49LxjMj_ZwXckF5eGgvxCjn2LYc/edit?usp=sharing

Прошлый обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/677911.html (М)

Игровые:

#1 - https://2ch.hk/wr/res/676167.html (М)
#2 - https://2ch.hk/wr/res/677932.html (М)

114 Кб, 762x1080
Хотелось бы услышать критику:)
Заранее спасибо.
Глава 1.
•Джими Фишман•
—Очередной бездарный вечер, который наполнен неистовым скоплением дерьма.
Под дерьмом Джим подозревал людей, которые были без принципы, будто муравьи выполняющие коллективную работу. Никакого самовыражения.
Ни дай бог ты не вписывается в эту картину. Тебя сразу исключат из всех списков: будь то наследство или же очередь за зарплатой.
Джим не вписывался в эту колею. Он работал над собой, но уже как пару месяцев его поглотила тоска. В голову не шло ровным счётом ничего.
Джим был писателем средней руки. У таких обычно не так много читателей, но зато эти люди с истинным интересом ждут новые работы.
За это Парень так любит свою работу.
Но в последние три месяца - тишина.
— Мне всего лишь 19 лет, я студент, весь в делах, надо скорее найти хороший сюжет. Это все чертова Биатрис. Если бы тогда я не стал ухаживать за ней, то всего этого могло бы и не быть.
Джими с грустью положил голову на письменный стол, на котором были пятна чернил.
— Ещё хоть неделя и я не выдержу. На меня это все давит: учеба, разрыв с Биатрис, та же книга, люди во всех их проявлениях. Аааааа.
Джими сорвался на крик. Он всячески пытался сдерживаться, но в этот раз у него не получилось.
Встав со стула, он проследовал к шкафу, где была фотография с выпускного.
— Эх Джим Фишман. Когда-то ты был примером для подражания. А что теперь? Сидишь и киснишь. А все это из-за чертовой девки, которая не стоит ни копейки. Ей всегда было наплевать на меня. А вот мне...
Глаза парня наполнились слезами. Тусклый свет лампы едва доносился до головы.
Вся квартира была во мраке, лишь одна комната Джима была наполнена практически умирающим светом.
Вот так вот провел очередную свою ночь бедняга писатель. Одна из многих таких же ночей.
Глава 2.
Утро.
Солнце светило не так сильно, но и не так слабо. Оно светило с явным балансом и того и другого. Как будто кто-то постарался и восстановил равновесие. Какой-то бог, может гигант, что на своих плечах носит солнце.
Фишман встал со стула, на котором проспал всю ночь.
Хоть и утро было прекрасным, Джима она все равно не устраивало.
Оно было похоже на утро после похмелья или крупного застолья, где ты пьешь как безудержный, а на утро не помнишь ничего.
Без слез на парня взглянуть было попросту нельзя. Он был раздавлен во всех пониманиях. Но несмотря на это, Джим продолжал бороться с невидимым врагом, который сдирает все его жизненные силы.
— Воды... Я хочу пить.— прохрипел Джим и направился на кухню.
Набрав в свой стакан холодной воды из под крана, парень принялся жадно приглашать воду.
И так каждый день. Всё идёт по давно протоптанному сценарию. Будто день сурка, без возможности поменять свой выбор.
Эта бесконечная петля времени так смущала парня, что то решился наконец отклониться от привычного курса и пойти на утреннюю пробежку.
— Уж лучше бег, чем утренний стресс, который ничего хорошего не принесет. Одни проблемы. Нужно расслабиться, хоть раз дать себе отдохнуть.
На этом Джим и порешил. Он надел спортивный костюм и направился в парк, который был в ста метрах от дома Джима.
Глава 3.
Таинственный незнакомец.
Придя в парк, Джими ощутил лёгкое дуновение ветра и подметил, что сегодня намного прохладнее, чем вчера. Поправив свои штаны, он принялся разминаться.
—Банальная разминка.- думал Джим.
Но все было иначе.
Часть 1
Было жарко и одновременно невыносимо холодно. Но для этого место вполне нормально. Здесь в аду все шло своим чередом.
Ад не был таким, каким его представляли люди. Обычный мегаполис, который населяли демоны и прочие темные силы.
Грешники же, проходило обряд омовения и выбирали между: перерождением в демона или уходом в рай и дальнейшую скучную жизнь там.
Рай был ещё тем адом. Как бы это странно не звучало, но это было так. Там в раю ты не испытываешь никаких эмоций. Твоя душа просто существует и просто находится там в состоянии астрала.
Конечно попавшие в ад, чаще всего выбирали перерождение в демона и дальнейшую жизнь в аду, но были случаи, когда люди все равно шли в рай и губили себя бесконечной тоской забвения.
Правил этим адским мегаполисом, как ни странно Сатана. Но... Он тоже не был таким, каким его обычно представляли.
Это был демон в расцвете сил.
Пурпурные рога, голубые, как океан волосы, которые касались его плеч, карие глаза. Если бы не цвет кожи и рога, то навряд ли можно было бы сказать, что перед тобой сам Сатана.
— Как же скучно. Почему не происходит ровным счётом ничего. Ничего нового. Каждый день одно и тоже. Все во круг веселятся. А я? Видимо я не создан для веселья. Моя страсть это книги, но в местной библиотеке их не так много.
Август Люцифер 3.
Сатана в расцвете сил. Наследник трона ада. Будущий король всей преисподни.
•Часть 2•
Август стоял около окна и смотрел на прохожих. Все были чем-то заняты. Правила в аду были простые: не работаешь - не ешь. Правда работать приходилось раза 2-3 в неделю, да и от силы часа 4. Это всех устраивало. Демоны работали на благо ада, а высшие чины делали все для комфортной и беззаботной жизни тут.
— Мне скучно. Аааа... Как же скучно.- сказал Август и почесал свой затылок.
— А по чему бы мне не понаблюдать за живыми людьми. Может хоть так мое настроение хоть как-то поднимется.
Люцифер пошел к огромным диванам и сел. Мягкое кресло позволило утонуть в себе.
Но Август сохранял спокойствие. Он вытянул правую руку перед собой и начертил в воздухе треугольник, откуда пошел сначала свет, а позже изображение случайного человека.
— Так так так... Посмотрим кто это тут у нас. Джим Фишман, 19 лет, студент, любит читать и пишет книги, сейчас у него творческий кризис, одинок.
— Понятно. Ну что же. Понаблюдаю за тобой какое-то время Джим Фишман.
Конец 3 главы.

126 Кб, 586x768
Этот мир ничего вам не должен. И вы знали это всегда, В шахте, на подиуме, в магазине и даже за студенческой скамьей – везде нужно полагаться только на себя. Благосостояние добывается усилием. Мир дает вам множество возможностей и никто не виноват, что вы не смогли поймать их все. Это попросту невозможно.
Шел 3132 г. Сыктывкар жил в относительном мире, глобальные войны на время покинули эту землю. И вы и ваши родители уже не застали тех времен, когда половина населения планеты сидела в окопах, ожидая смерти в любую секунду. Сейчас такое даже представить трудно. Новые технологии на основе всемогущего атома полностью изменили жизнь всего за пару поколений. И вы, где бы вы ни были – наследники и проводники всемогущего хода прогресса.
Огромные заводы и фабрики стоят на месте никому не интересных развалин прошлого, корабли и самолеты на атомной тяге ни на секунду не останавливаются, обеспечивая всех и каждого всем необходимым. Различные правительства больших государств уже давно договорились между собой, войны остались только в небольших островных государств, беспорядок на которых –полностью вина их коррумпированных правительств и народа, позволяющего таким жуликам собой командовать. Впрочем, новости оттуда доходят до вас разве что в еженедельных новостных сводок на ваш АВИЦ – Автономный Вычислительный Информационный Центр, компактное устройство-браслет, без которого в городе не выжить.
Вы живете своей обычной жизнью. Да, бывают хорошие дни и дни не очень, но в целом жизнь идет своим чередом. Кто-то из вас пытается идти напролом, кто-то – плывет по течению, одни работают изо всех сил, другие же пытаются выехать на чужом горбу. Все как всегда. Предсказуемо и нормально.
Пока не случилось это.
Мгновение назад вы куда-то бежали, работали, спали или разговаривали, а теперь – ваши глаза не видят ничего кроме угольно-черной тьмы. Вы дезориентированы, ваша голова гудит так, словно вы спали несколько часов в крайне неудобном положении и только что проснулись. Вы не помните как вы здесь оказались, только какое-то смутное чувство подсказывает вам что здесь есть выход наверх. Непонятно откуда оно у вас, оно просто есть, и оно говорит что вы внизу. Вы осматриваете себя. У вас ничего нет. Только одежда, которая была на вас в этот момент, момент это.
Спустя время вы обязательно заметите что здесь есть еще люди. Не сразу, но вы услышите голоса или чье-то дыхание, поскрипывание суставов или шипение сервоприводов. Эти звуки отразятся от стен вокруг и уйдут куда-то ввысь. Если кто-то из вас захочет прислонится к стене, то острые края чего-то твердого немедленно оцарапают вам спину.

Обсуждач https://2ch.hk/wr/res/681023.html (М)

72 Кб, 215x210
dR118

Жанр: юмор, пришельцы, развитие корпорации.

В декабре 20xx года на твою электронную почту приходит письмо с просьбой навсегда удалить двач и занять место в секретной организации dR118, которая занимается поиском внеземных цивилизаций и не только.

На выбор есть несколько отделов, но перед этим...

Пройти тест, прикреплённый к письму:
https://forms.gle/28CkVvTdQATcKRMP6

Узнать основную информацию о dR118 в техническом документе: лор + правила отыгрыша https://docs.google.com/document/d/1f7h3-HUurEDRjagnG7s-AV1fcMfkMQFtNMN3bEl-ZrY/edit?usp=sharing

Зарегистрироваться в UM2 корпоративной почте: разрешается играть разными персонажами, не зацикливаясь на одном конкретном, при желании можно отыгрывать и пришельцев https://forms.gle/hPEnx7jTjkYRUAgC9

Проверить основную информацию о развитии компании, её разработках и сотрудниках: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uPDk9tl9XiZ_5dGApWJBGXPJk3D6gEGAM03v8l3--Sc/edit?usp=sharing

4,9 Мб, 3600x1800
Легендарная игра возвращается.

- В чём суть?
- В ЗТ треде созданные вами фракции сражаются за мировое господство. Их оружие - ваши рисунки и пасты. Создание рас и государств, дипломатия, исходы войн - всё зависит от того, насколько хорошо и активно вы будете писать и рисовать.

- Как в это играть?
- Видишь эту пустую огромную карту мира? Это пространство для ваших будущих битв. Для начала надо будет создать первые фракции. Как? Реквестируй создание. Описывай фракцию, рисуй её типичных представителей, города, правителей, повседневную жизнь, труд, забавы и т.п. За каждую пасту и рисунок я буду выставлять оценку - от 1 до 5 баллов. Оценки приносят Очки Создания. Наберёшь 35 очков - фракция создана, не забудь выбрать территорию и цвет.

Когда фракция создана, можешь приступать к захвату окружающих её нейтральных территорий. Рисуй картинки, пиши пасты, и кидай 4d2. Я буду выставлять оценки пастам и рисункам, и при удачном ролле они принесут твоей фракции новые земли.

Когда две фракции получат общую границу, они могут начать войну. Описывай и рисуй, как твоя фракция атакует, кидай 4d2 за каждый рисунок и пасту, либо контратакуй вражеские посты.

- Что за пунктир?
- Морские пути. Территории, связанные морскими путями, считаются имеющими общую границу.

- Можно присоединиться к имеющейся фракции?
- Да. Можешь рисовать и писать за любую фракцию, даже за несколько.

- Снова технофентези?
- Да. Это опять технофентези. Как и две предыдущие успешные игры, которые дошли до логического завершения. Чистая фентезятина померла толком не начавшись. К тому же, технофентези предоставляет больший простор для создания фракций, чем обычная мечемагия.

5 Кб, 300x168
Тьма.

Как может с начала показаться, она совершенна пуста, но это не так. Она плотна, плотна настолько, что подчас кажется,
что сама материя является более хлипкой чем истинная тень. Все однажды началось с нее и в свое время вернется к ней. Ну
почему же так холодно? Мысли застывают в голове. Где я? Эта тишина сводит с ума. Кто я? Неожиданно, ты слышишь голос, что раздается сразу отовсюду. Его волны проходят тебя насквозь согревающим потоком:

Добро пожаловать в Тревизию, герой!

Наше государство существует не первое тысячелетие, и за это время успело поведать как множество войн и моров, так и золотых веков процветания. Хоть мы и не самые сильные среди наших соседей, именно мы пошли по пути магического совершенствования - это главная причина твоего появления! Всё в стране так или иначе подвержено влиянию колдовства - алхимики, вместо обычных реагентов, варят ядовитые зелья и целительные эликсиры, кузнецы при ковке вкладывают душу в свои творения, делая их живыми, даже обычный мечник,
приобретя контроль над энергией, становится великим войном. Неудивительно, что помимо обычных гильдий, наподобие ремесленников бардов или купцов,в стране разбросанно множество гильдий, специализирующих на разных отраслях магии, с своими методами и своей философией.Но данная чудесная сила имеет и свою обратную сторону - страну терроризируют колдовская зараза, называемая теневыми миазмами.Они отравляют не только существ и неживую природу, но и само пространство. Никому еще не получилось достоверно изучить данную напасть, но люди не сдаются и продолжаю борьбу против нее. И вот почему ты здесь!
Твоя прошлая жизнь кончилась не самым лучшим образом, раз ты не исчез на всегда, но твоя воля будет хранить тебя, пока
ты верен себе. Я взываю к тебе, героическая душа. Откликнись на мой зов и восстань вновь, продолжив что начал.

Добро пожаловать.Снова!

Мощный поток золотого света ослепляет глаза. Голова взрывается от калейдоскопа воспоминаний своей жизни, а ноги мощно впечатываются в землю.

Обуждач : https://2ch.hk/wr/res/677911.html (М)
Прошлый : https://2ch.hk/wr/res/676167.html (М)

312 Кб, 1024x640
Давай по новой, Миша, всё хуйня.
Не стесняемся, заходим, запиливаемся, сремся. ОПа с рук не кормить.
Правила:
Общие - https://docs.google.com/document/d/1-T0PgPuRZXrIot3RSee1K0VA1OfDWlrBLh5o3-7GWWQ
Экипировка - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FKiKyuw1J-zjf2EPIq-oeiN1p3p-pHYu6znErY9b5p4
Навыки - https://docs.google.com/spreadsheets/d/11QcF1CElTTO_7GnK0g-olVGcUOQmJq6aCO3ztIy0aA4
---
4 мая 2258 года
Система Бессель, одна из первых колонизированных звездных систем, будто притягивает к себе неудачи. Да, в обитаемой зоне есть планета земного типа, которую можно было бы превратить в некоторое подобие Земли - и процесс даже был запущен. Но потом грянула Первая Межпланетная, и Бессель b, который хотели было уже переименовать в Теллус, был захвачен сторонниками независимости от Земли и едва зародившаяся колония была превращена в одну большую военную базу для войск Конфедерации Независимых Систем. И это можно было бы пережить, если бы флот землян не решил нанести визит вежливости, из-за которого вся орбита Бесселя b заполнилась обломками космических кораблей, а геоспутники, которые должны были поддерживать и направлять процесс терраморфирования, рухнули вниз, на поверхность планеты. Конечно же, погибли и все три миллиона бессельцев, но война к тому моменту перешла в ту стадию, когда о потерях думать было уже поздно, но корабли все еще хотелось сберечь.
И от этого вполне можно было бы оправиться, особенно спустя двести лет, когда радиация рассеялась, а часть обломков либо попадала вниз, либо уплыла куда-то в межзвездную пустоту. Можно было бы, если бы правительства двух соседних систем - Темпеля и Ольберса, могли договориться о том, кому должна принадлежать ныне пустующая планета. В комплекте с ней шли два спутника, один из которых был богат железными рудами, и акцию "два по цене одного" пропускать не хотел никто, пусть сам Бессель b и превратился в одну сплошную пустыню. Через пятнадцать лет судебных разбирательств, показательных учений космического флота и совершенно никак не связанных с этой ситуацией терактов и коррупционных скандалов, система Бессель была объявлена нейтральной территорией. В каком-нибудь другом случае это бы открыло путь для совместного проекта по терраморфированию планеты, и несколько миллионов человек получили бы рабочие места, новое будущее, а человечество бы успешно воспользовалось удачным положением звездных тел.
В случае Бесселя государственные и частные предприятия помялись на пороге, соорудили пару небольших городков, обнаружили что добыча железа со спутника будет сопряжена с большими трудностями и прибыль даст в лучшем случае лет через двести, почесали в затылке и ушли, оставив на планете только предприятия по переработке мусора.
С тех пор все соседние системы импортировали в Бессель только списанные космические корабли и сопутствующие отходы, которые распиливали на части в бессельских орбитальных доках, и отбросы общества, которые тем или иным образом утилизировались в бессельских орбитальных станциях или же на поверхности планеты в кучке влачащих жалкое существование городков, живущих в основном переработкой валявшихся по всей планете обломков боевых кораблей, да поставками продовольствия на станции.
Официально первая и единственная планета системы Бессель все еще называется Бессель b. В народе её все называют Тупиком. По факту, она им является.
Вы находитесь именно здесь. Точнее на Станции 7, которая в свою очередь находится на орбите Тупика, но атмосфера тут примерно та же.
Какими путями вас сюда занесло? Что ищете? Это, конечно, очень интересные вопросы, только пустой кошелек - вопрос еще более интересный. С этим затруднением предложил помочь ваш знакомый Коротышка Фрисс - барыга и контрабандист, один из немногих в этом деле, от общения с кем не хотелось сразу же помыться. Ему очень нужно было сделать одну работу; детали рассказать он обещал вечером в баре "Фаренгейт". Деньги нужны, взять их неоткуда - похоже, что и правда выход из этого тупика только один.

647 Кб, 1920x1094
ДЫРА [67] >>
Вы - люди, пришельцы на этой земле. Много лет назад ваши предки прибыли из таких дальних глубин космоса, что вы сами уже не знаете название их родины. Местная фауна и флора оказалось довольно гостеприимна к этим давно позабытым чужакам и со временем на побережьях всех трех континентах планеты начали расти города, заводы и фабрики, а обширные необжитые саванны начали засеивать гибридами местных и инопланетных культур. Сейчас, в вечном тропическом климате, они растут навстречу хорошо знакомому вам маленькому красному Солнцу. Породы планеты богаты на металлы, но не на нефть. О пластике вы слышали только в легендах, а карманный ядерный реактор - это ваш привычный помощник для решения самых разнообразных задач.
Во всяком случае так было. Где бы вас не застало это - в офисе, в руднике, на войне или за школьной партой, энергия атома вам сейчас не поможет.
Вы в дыре. Здесь темно и ничего не видно, но откуда-то вы все знаете что вы сейчас под землей и наверху есть проход. Ощупав себя вы не находите ничего своего кроме одежды. И вы ни черта не понимаете как вы здесь оказались.

---------------------------------------------------------------------------------

Это вводный пост.
Игровой тред будет чуть позже, здесь мы только обсуждаем.

Сеттинг игры, как вы наверное уже догадались - это атомпанк с элементами мягкой НФ. Уровень развития технологий примерно равен современному + 20 лет, то есть чипы, голографические звонки, простейшая телепатия, нанороботы и редактура генома - это обыденная реальность. В космосе пока только спутники и орбитальные станции. Мода на уровне 60х годов. Мир разделен между несколькими большими странами и рядом стран помельче.
Поверхность планеты по площади меньше земной, уровень гравитации примерно такой же. Флора по цвету желто-красная, нормальный цвет для неба - зеленый.
Название для планеты выбираете вы с помощью d100 в этом треде. Такое "голосование" будет идти до того момента, пока не впилятся как минимум трое-четверо игроков и настанет время пилить игровой.

Правила простые. 10 очков на навыки, хотите сделать бросок навыка - кидаете d10, результат 8+ хотя бы на одном это успех, на более чем трех кубах - крит. Нет успехов и на одном из кубов 1 - крит провал. Навыки можно брать любые, подходящие под сеттинг.
Если задача не вписывается в какой-то ваш навык - вы кидаете 1 куб d10 с успехом на 10. Сразу оговорюсь что не планирую много боевки.

Предысторию персонажей игроков не обязательно прописывать подробно. Все же прошу вас описать хотя бы для себя его или ее характер, стиль жизни, может быть даже ценности. Во время игры вашу историю можно будет дописать и эту новую историю использовать для решения задач, снижая в таких случаях сложность броска на 1. При этом мастер сможет в нее вмешиваться, уточняя и вводя свои элементы. Также в предыстории и по ходу игры вы сможете определить элементы сеттинга и они после этого станут реальностью игры, при условии что такие добавления не будут руинить атмосферу.

Добро пожаловать. На все вопросы отвечу.

130 Кб, 938x535
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
1.5) Всеми неигровыми персонажами управляет, в первую очередь, ГМ, а уже потом - игрок-некромант собирающий скелетов для захвата церкви или капитан стражи который носит с собой свисток для мгновенного спавна отряда гвардейцев. Помните об этом.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и отспавнится к команде. Вы не ограничены особыми рельсами сюжета, но перемещаться нужно командой.(Можно временно разделяться - изучая какой-нибудь город, подземелье, и прочее, но основную часть путешествий по миру вам нужно держаться вместе.)
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. То что не написано в правилах - не обязательно должно быть разрешено. Помните что слово ГМа - закон, и легитимность всего что не описывается в правилах - решается им.
3.5) Вы можете попытаться призвать себе на помощь нпс "из воздуха", если ваш персонаж по какой-то РПшной причине вправе сделать что-то подобное.Но учтите что все характеристики нпс будет пилить сам ГМ, и призванные из жопы союзники будут примерно на 90% слабее основной команды приключенцев.
4) Сеттинг — "эпично-темное фэнтези". Есть мушкеты и прочие кремневые пистолеты.
К нежити и некромантам население, как правило, все еще относится к недоверием и презрением, и все же большая часть цивилизованных королевств и империй этого мира - приняло их и легализовало(У них даже своя церковь есть.) Так что нежити и некромантам придётся ничего не делать с тем фактом, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые монеты. На старте может быть не более 5 золотых монет(Если решили играть за какого-нибудь богатого торговца/аристократа, можете накинуть 25-50 золотых себе.).
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется 1d20
6.5) Правила боевки: Два персонажа - атакующий и защищающийся бросают 1d20, первый бросает, как ни странно, на атаку, второй - на уворот от этой самой атаки. Побеждает тот кто выкинет больший результат, но есть несколько исключений действующий для атакующего персонажа. 1-4 - крит промах, атакующий который выкинул это число всегда промахивается, 17-20 - крит успех, всегда попадает по противнику.
7) У каждого персонажа по 6 основных хитпоинта, и 2 дополнительных - после дохождения до которых игроки теряют сознание. Стандартный уровень хп трешовых мностров/слабых нпс - 1(Число увеличивается по мере прокачки команды) Стандартный урон=1 Крит атаки не удваивают его.
7.5)Каждый персонаж может придумать себе 3 способности.(Пассивные и активные) У каждой способности должен быть свой балансящий ее штраф. К примеру: пассивная способность которая отнимает 3 активных хп, но дает халявную единицу дамага. Если это активная способность, то у нее должна быть перезарядка, либо, в качестве альтернативы ее использование может стоить каких-либо ресурсов: Здоровья, золота, или, возможно, каких-нибудь редких магических артефактов.
8)Череда ходов в пвп/пве определяется путем броска на 1d100, тот кто выкидывает большее число - ходит первейшим, если есть несколько персонажей которые выкидывают одно и тоже большое число, им надо продолжать бросать кубики чтобы определить - кто из двоих/троих игроков(Если они выкинули меньше чем раньше - они все еще будут считаться главенствующими, ибо первый бросок идет в приоритете.) будет считаться первым в очереди ходов.
9) Неигровые посты пишутся в обсуждаче.
10) Имейте терпение и ждите посты ГМа в ответ на свой, прежде чем начать писать еще 10. Те кто будут злопоутреблять своей скоростью будут забанены из жизни.
Ивенты:
Ивенты — это случайные события, которые выбиваются только самим ГМом, время от времени бросающего кубики чтобы команде не было так скучно. Комбинация срабатывает вне зависимости от нахождения, то есть - если две цифры по 4 находятся рядом друг с другом, но находятся не в конце ролла(То есть, как то так: 1 2 4 4 1) а посередине его - это все равно засчитает его. Внимание, описанием и "распределяем" ивентом занимается сам ГМ
Ивенты :
00 - вы нашли десять золотых монет.
11 Первое выпадение начинает дождь на 25 ГМских постов. При последующих выпадениях во время дождя - ударяет молния, нанеся 1 единицу урона, если игрок находится вне помещения. А если вы в помещении, то просто сверкнула в небе. После того как дождь закончится, следующий ролл 11 будет засчитываться как "первый".
22 - по вам ползёт паук. Возможно, ядовитый.
33 - вы нашли флакон с каким-то зельем. ОП опишет эффект.
44 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий оружие острее и крепче. Вы получаете бонус 0.5 к урону, а также +3 к броску во время атаки. Бонус действует 3 боя.
55 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий доспехи прочнее и более непробиваемыми. Вы получаете 0.5 к поглощению любого урона, а также +3 к броску во время уворота. Бонус действует 3 боя.
66 На вас бежит 1d6 стая враждебных существ. С каждым последующим выпадением 66 в треде существа становятся сильнее на 0.5 хп.
77 - на вас накатывает приступ гнева. Вам хочется дать кому-нибудь в рожу(Атакуете любого нейтрального нпс/союзника по близости) действует 15 боевых ваших постов, или пока вы не потеряете сознание.
88 - вы нашли магический свиток. ОП опишет эффект.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря(Нет, ваши семейники в горошек которые вы носите не являются предметом которые вы можете потерять.) можете выбрать сами.
000 - вы нашли сотню золотых монет.
111 - к вам приближается враждебное чудовище. От 9 хп и выше, в зависимости от извращённости ОПа.
222 - на вас летит облако странной пыли. ОП опишет её эффект, если не успеете от неё укрыться.
333 - У вас помутнение рассудка. Вы не можете внятно рассуждать и разговаривать 25 постов ГМа.
444 - вы нашли некое магическое приспособление. Его функции и эффекты опишет ОП.
555 - вы нашли маленький сундучок. Его содержимое опишет ОП.
666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание.
777 - Вы чувствуете себя сильнее. Вы получаете бонус +1 к урону на 10 боев.
888 - на вас нападает отряд из 2d3 существ. С каждым последующим выпадением 888 в треде существа становятся сильнее на 1 хп.
999 - вы нашли проклятое оружие. Подробности опишет ОП.
Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое. Каждый ГМский пост роллится 1d3 на появление врагов. Призываемые существа из портала имеют по 0.5 хп и 0.5 атаки. Портал закрывается через 10 ГМских постов. С каждым последующим выпадения увеличивает хп и урон врагов на 0.5
Любая квинта - с неба сваливается метеорит, после того как он приземляется на землю и раскалывается - из него выходит какое-то существо... О боже, это же лунный голем! Скорее прячьтесь! На вас нападает пожиратель хмельного и искоренитель человечества!.

451 Кб, 799x597
Fear the Dark... Hope for the Light...

США. Штат Небраска. 1910 год.
Таинственные записки и необычные обстоятельства приводят четырёх главных героев в город, не обозначенный ни на одной карте страны. Данвелл. С виду обычный городок довольно скоро оказывается местом загадочных происшествий: на фоне убийств молодых девушек и пропажи людей, разворачивается конфликт куда серьёзнее и масштабнее, чем можно представить себе на первый взгляд. Главным героям предстоит окунуться в атмосферу неизведанности и отправиться в долгое и опасное путешествие, дабы пролить свет на события, происходящие в этом странном месте. Смогут ли они исследовать город и выжить в нём, а что самое главное — удастся ли им раскрыть тайну Данвелла?

Кодекс правил: https://docs.google.com/document/d/1nrg0GQ6a-bfIuzCHHiXYXsMLZEnJMi78UYsV-MmgQq0/edit?usp=sharing
Досье персонажей:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XLJUR21ZZ8g0ho_skMfG1pQNdFWmXyf24zIogG0GXsI/edit?usp=sharing
Архивы:
https://yadi.sk/d/a450QmU5vo_iNg

3 Мб, 2216x1080
Благослови нас Энон, ведь мы непотопляемы.
Добро пожаловать в коллективную цивилизационную игру, где мы отыгрываем Эльфийское Королевство Приморья, делаем это коллективно и цивилизованно.

В этом треде:
- Драконы, предательства, драма и трагедия. Нет, это не Игра Престолов.
- Туманные холмы и, наверное, все.

Краткое содержание предыдущего треда:

ИМИТ УГЛУБЛЯЕТСЯ В ИЗУЧЕНИЕ ГЕНОТИПА ЭЛЬФОВ. ИГРА В БОГА ИЛИ НЕИЗБЕЖНОЕ РАЗВИТИЕ?
"Где моя армия эльфов-оборотней?" - Хартваль.

ОКРЫТИЕ НОВЫХ КАФЕДР СОВМЕСТНО С АЛЬЯНСОМ
"По сравнению с Реттином - здесь очень чистый воздух!" - Исгальф Фраггардар.

КРЫЛАТОЕ ЧУДОВИЩЕ ЗАМЕЧЕНО НАД ЛИМЕОРОМ. ПРОВИДЦЫ ИЗ ШТОРМОВОГО БАСТИОНА ПРЕДРЕКАЮТ КОНЕЦ СВЕТА.
Паника охватила архипелаг.

Библиотека ИМИТ (вики) - http://coastland.wikia.com/wiki/IMT_Library_Wikia

Статистика цивилизации - https://goo.gl/vKnvmP

Полный текст игры (спасибо, Анон!) - https://goo.gl/wrNBPf

Треды:
Первый - http://tellmemore.name/arhivach/2ch/wr/217657/kollektivnaya_tsivilizatsionnaya_igra
Второй - https://arhivach.org/thread/25140/
Третий - https://arhivach.org/thread/25141/
Четвертый - https://arhivach.org/thread/64364/
Пятый - http://arhivach.org/thread/65253/
Шестой - https://mega.nz/#!99F0AZhI!GSh8Lqc83oc7JfEBgxp0emuuAmKZ1bAmnv0s9t7YKpk
Седьмой - http://arhivach.org/thread/233223/
Восьмой - http://arhivach.org/thread/233224/
Девятый - http://arhivach.org/thread/233225/
Десятый - http://arhivach.org/thread/233226/
Одиннадцатый - https://2ch.hk/wr/res/432573.html (М)
Двенадцатый - https://2ch.hk/wr/res/488585.html (М)

4,3 Мб, 1600x914
Говорят, лет двадцать назад один фермер, выращивавший картошку, сильно задолжал мафии. Ну, может отказался отсыпать им чипсов или что-то типа того. Знаете, что с ним сделали? Выпустили рядом с его полями бактерию, превращающую крахмал в органическую взрывчатку. Только вот ребята в чёрных шляпах как-то не учли, что соседи этого бедолаги тоже выращивают картошку. И в один погожий тёплый денёк… Короче, после того случая мафия в том городке резко кончилась. Да, к чему я это вспомнил - кто-нибудь из вас, утырки, жил до отлёта в Айове?

– Вступительное слово главного экзоагронома перед началом посадки картошки, Эта Лисички B.

Хорошая новость: на Земле наступила сингулярность. Плохая новость: кое-кто этому не рад. Очень плохая новость: кое-кто этому рад. Короче, пора валить. Не будем уточнять, откуда у вас деньги и из кого вы набирали колонистов; главное в другом. "Исход Лтд" выполнил свою часть сделки, и вы оказались достаточно близко от какой-то звезды и достаточно далеко от Солнечной системы. Собранный за несколько месяцев корабль кое-как доставил вас и ваших колонистов на орбиту нового мира. Пришло время начать всё сначала.

А теперь серьёзно. Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию. Спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (охуенная тема, рекомендую), Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, аналогично) и прочие классики жанра.

Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit

Ссылка на игровой - следующим постом, вместе с технологиями: их слишком дохрена и они сюда не влезут. Poehalee!

118 Кб, 750x1430
Прошлый: >>650172 (OP)

Ты знаешь что нужно делать. Потягиваясь и зевая ты встаешь с кровати и ищешь одежду. Линда уже встала и смущенно смотрит на тебя. Ты тоже смотришь и прикрываешь руками нижнюю часть тела, еще бы, ты ведь голый. Кстати, а ведь ты и сам не так-то чист, короткие волосы покрывают твой пах. Может, стоит попросить Линду помочь с этой проблемой? Пусть она схватил левой рукой за "достоинство", а правой побреет все что снизу. Хотя... Ты вспоминаешь качество бритья на женских органах девушки, и от этого одновременно и возбуждаешься и ужасаешься. Нет, пожалуй если она схватит тебя за это место, ты можешь случайно брызнуть ей в лицо и Линда от неожиданности что-нибудь тебе отрежет.

Вы собрались, позавтракали и уже выходите из гостиницы. Сперва вы посещаете галантерейную лавку. Ты просишь Линду купить цветов и баночку белой краски (83 - 3 = 80 монет осталось). Это нужно будет для проповеди. Из цветов вы делаете несколько венков, а краской рисуете круги у себя на лбу. Девушка не возражает, похоже что она истово верит в твои святые идеи. Как минимум у тебя уже есть один последователь.

Вы ходите по улицам в поиске подходящего места, одновременно и многолюдного, но и без толкучки.

Линда: Мастер, обратите внимание на этих солдат. Это городская стража. Они подчиняются префекту Империи, а префект сотрудничает с Небесной Церковью. Нам лучше держаться от них подальше.
Ты: Почему? Мы ведь можем обратить их в нашу веру.
Линда: Сомневаюсь, что это сработает. А риск очень высок. В Лопасе единственной разрешенной религией являются Небесные Законы. Нас могут обвинить в богохульстве.
Ты: Знаешь, без гонений и мученичества проповедовать невозможно. Но я согласен, давай пока держаться от них подальше.

Наконец вы находите достаточно просторную и оживленную площадь. На ней даже есть небольшой подиум, на который ты и забираешься. Ты не стал посвящать Линду в подробности твоей предстоящей проповеди, а только попросил ее исполнить танец и раздавать венки и рисовать круги на лицах твоих будущих последователей.
Сычов Петр, пробил твой час. Впервые ты будешь говорить от сердца, на таясь и не прячась за ложью "здравого смысла". Ты больше не будешь сторонним наблюдателем, ты зажжешься и отразишься в их сердцах огнями нового смысла!

Ты: Жители Лопаса, слушайте! Слушайте голос новой Истинной Веры.
Ты: Догмы Небесной Церкви лживы, только я - Петр Сычов знаю как нужно правильно служить Богам!
Ты: Путь служения в том, что нет никакого пути. Все позволено!
Ты: Боги желают нам свободы, а не жития по законам Небесной Церкви.
Ты: Нам нужно лишь хранить чистоту и стремиться к идеалам.
Ты: Чистота выражается в гладко выбритых половых органах!
Ты: Идеалы выражаются в святости идеальной формы круга. Мы должны стремиться к форме солнца, к форме вселенной, к форме бесконечности.
Ты: Услышьте меня, страждущие спасения и присоединяйтесь к церкви Святого Круга!

Ты дал знак Линде рукой. Девушка начала немного неловко плясать и кружиться на месте. Раньше она никогда танцами не занималась, но координация профессионального бойца ей здорово помогает. От вращения на месте подол ее платья периодически подымается, демонстрируя любопытствующим бритый пах. Народ смотрит открыв рты и пуская слюни. Похоже, до них не сразу доходит смысл твоей проповеди, надо им помочь. Ты представляешь знак телекинеза на теле одного худого паренька, концентрируешься и отправляешь его в полет по круговой траектории, а потом бросаешь в кучу мусора в углу.

Бросок на результат проповеди. Сложность 20. (успех только если 20 выпадет) 1d20: (12) = 12

117 Кб, 181x279
На дворе апрель 1993 года. Два года назад к власти пришёл Ледовласый Вождь, в магазинах появилась колбаса, а на улицах - коммерсы на джипах и бандиты с пистолетами. Сотрудники советских спецслужб разбежались по заграницам, не боясь теперь уколов зонтиком, а "паранормальный" отдел "П" ГРУ просто исчез из реальности в полном составе, оставив после себя лишь бессмысленные шифровки, цистерну бесценной Красной Ртути и склад самых невероятных устройств навроде психотронных пушек.
Воспользовавшись вакуумом силы, из самых тёмных уголков стали вылезать самые невероятные существа, раньше обитавшие лишь в легендах. Новой российской власти позарез нужны свои спецслужбы, и в суматохе в один из оперативных отрядов Тринадцатого отдела Министерства безопасности России попали... вы. Теперь у вас есть большая чёрная "Волга" и большая ответственность. Не подведите Россию и Президента!
===
Рулбук: https://pastebin.com/FiRrssUh
Создание персонажа: пример в рулбуке, в инвентарь можно брать что угодно соответственно духу эпохи и размерам багажника "Волги" (после одобрения ГМа), от шапочек из фольги до крупнокалиберных винтовок. Денег у МБР полно, единственное, что в дефиците - красная ртуть.
Отдельный игровой тред не нужен, просто помечайте игровые посты указанием в теме "ИГРОВОЙ ПОСТ".
Первая миссия будет объявлена после того, как все сгенерируют своих персонажей.