Это копия, сохраненная 9 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Не сражайтесь с друг-другом! Вы - группа авантюристов объедененных общей целью, а не варваров-долбаебов с бесконечной жаждой крови. Действуйте сообща, не ищите в ваших компаньонах соперников, ищите их во врагах.
Особых ограничений на выбор "персонажа"(аватарки для него) - нету. Все что от вас требуется, более-менее адекватный отыгрыш, создание персонажа ПО ПРАВИЛАМ.(Так что прочитайте их. Пожалуйста?) И, в зависимости от его "экзотичности". К примеру если ваш персонаж, по какой-то причине..., - гей-ниггер из открытого космоса, сражающийся против вселенской гетеросексуальности, вам стоит найти действительно достойную причину почему он решил присоединиться к отряду из ничем непримечательных приключенцев, выживающих за счет разграбление склепов и помощи богатым торговцам с их постоянно появляющимися проблемами, и вообще что он забыл в этом дженерик фэнтези мире(Хуле от женщин не избавляется нахой.).
В случае какого-либо конфлита с "разумными" существами(Бандитами, или какими-то дикими аборигенами - если сможете понять их язык.) путем убеждения
Убеждать также можно и игроков. Делается это так: В убеждении участвуют 2 существа, к примеру - два игрока посравшиеся в попытке честно поделить добытое барахло. Убеждение делится на 3 "раунда". Каждый игрок кидает 3d20, победитель определяется тем - кому выпало большее число на кубах, то есть: одному выпадают условные 1-1-3, второму 2-2-1, то второй побеждает. Если каким то образом произойдет ничья(Не, ну а фиг ли, рандома ептэ блэ), то кубы перебрасываются до тех пор - пока не будет победителя.
Не пытайтесь создавать предметы из воздуха, это читерно нахуй. Ни смотря на это, вы все еще можете:
И самое последнее по списку, но не по значению... - не сидите в тавернах больше необходимого сюжетом. Иначе мне придется использовать свою силу ивентов...(Врывающиеся в таверну враги, человек - смертельно раненный этими самыми врагами, или - самое ужасное и могущественное - доебывающий предложением работы -бармен. But no, theres more! Time for my super sayan state! Таинственный чувак в балахоне который сидит недалеко от вас и подозрительно смотрит на вас! Ууууу...)
1) Грабить мимопроходящих жителей городов/деревень, или торговцев(и получить пиздюлей от стражи/ополчения из-за палева.)
2) Грабить их дома. Или попытать счастье в разграблении склепов, пещер, бандитских лагерей и тд.
3) Попытаться добыть что-нибудь с поверженных тел ваших врагов.
I Генерация персонажа:
Сначала бросьте 1d6 кубик для того чтобы узнать за какой класс вам предстоит играть.
Классы:
1-2 Воин - наносит 1.0 урона, имеет 6 хп, при выпадении критического удара 19-20 наносит удвоенный урон.
3-4 Страж - наносит 0.5 урона но компенсирует это возможностью блокировать 0.5 урона врага, имеет 6 хп, при выпадении 19-20 блокирует ВЕСЬ получаемый урон на этом ходу.
5-6 Маг - Может использовать заклинания наносящие урон в зависимости от уровня заклинания(об этом в IV), имеет 3 хп, при выпадении 19-20 засчитывает заклинание за успешное даже если оставшиеся кубики по итогам выкинули провал.
Если вы маг, то вам также нужно выроллить себе стихию используя 1d4 кубик(об этом в IV)
После этого время харатктеристик.
Характеристики:
Всего доступных характеристик 3 - сила, интеллект и телосложение. 9 очков для распределния. Первые 3 распределяются автоматически в зависимости от выбранного класа,(Воину=3 силы, магу=3 интеллекта, стражу=3 телосложения) остальные 6 распределяются рандомно при помощи 6d3:
1 - сила
2 - телосложение
3 - интеллект
Эффекты характеристик:
Сила - дает дополнительно 0.3 физ урона за очко.
Интеллект - дает дополнительно 0.2 маг урона и 0.1 доп лечения за очко
Телосложение - дает дополнительно 0.2 хп за очко.
II Боевка:
1 раз за бой все бросают d100 на реакцию, очередность идет от большего к меньшему. Если два игрока/игрок и нпс выкинули одинаковое количество, они должны перебросить кубик чтобы узнать - кто из них будет ходить первым.
Сам бой использует броски d20 где...
3-10 - провал
11-18 - успех
1-2 критический провал(пропуск следующего хода)
19-20 критическое успех.
Остальные ивенты в игре работают по той же схеме.
III Создание мира:
ОП несколько раз бросает кубик чтобы сгеренерировать для игроков приключение.
Место действия:
1) Крупный город
2) Лес
3) Ебеня (Деревни и окрестности)
4) Пустыня
5) Подземелье
6) Один из пладских планов
Задача для приключенцев:
1) Убийство(Главаря бандитов, некроманта захватившего церковь за 3 ролла, особо сильного зверя, архидемона, или просто чиновника перешдшего дорогу не тому...)
2) Добыча артефакта
3) Расследование убийства(Доступно только для деревни и города, случае если во время прошлого броска выпало что-то другое - реррол)
4) Спасение нпс
5) Сопровождение нпс или группы нпс в определенное место(Недоступно в городе, в случае выпадения города в прошлом броске - реррол задания)
Список будет пополнятся со временем. Если кто-нибудь предложит какой-нибудь интересный вариант для него - буду признателен.
IV Магия:
Всего существует 3 уровня магии
Всего их три:
Слабые заклинания: 1.0 урона. 1 ход длительности для дебаффов. 2 хода длительности для баффов. 0.4 хила
Средний уровень: 1.5 урона. 2 хода длительности для дебаффов. 4 хода длительности для баффов. 0.8 хила Требует использования два кубика(Два успеха, либо 19-20)
Мастерский уровень: 2.0 урона. 3 хода длительности для дебаффов. 6 ходов длительности для баффов. 1.2 хила Требует использования трех кубиков(Три успеха, либо 19-20)
Стихии:
Вода - улучшает эффект от лечебных заклинаний на 0.3
Земля - позволяет 1 раз за бой призвать малого каменного голема с 2.0 и 0.5 урона на 4 хода. В случае атаки по магу - он принимает ее на себя, нельзя вылечить.
Огонь - позволяет наносить на 0.5 больше урона.
Воздух - позволяет уклонится от одной атаки за ход, в случае выбрасывания числа больше чем выбросил враг(Или выпадания 19-20)
Заклинания придумываете сами(>я???) придерживаясь этих правил.
1. Играет тут элита из треда
2. Убивают нахуй персонажей когда дело касается их правил
3. При этом заебывают не понравившихся им шизянов
4. Не "отменяют" посты или тупо игнорят их
5. Сама игра играется прямо здесь и сейчас
6. В /2d/, конечно же, /wr/ доска для мочислава-пидораса и графоманских олдов
7. Играют тут гачимученики
Ну и на всякий случай: 2d2: (2 + 1) = 3
6d3: (3 + 2 + 1 + 3 + 1 + 1) = 11 — 1 С, 2 Т, 3 И.
Такс. Воин. 2 инты, 6 силы и 1 тела. То есть, ты начинаешь с 2.8 атаки и 6.2 хп. Неплохо нахуй. Жду вкатывания...
Мишулин, спок.
Модератор /wr/, очевидно.
Какос, плиз. Хватиться рваться уже. Тут нету отдельного механа для лучников. Ебошишь с силы, ибо - физ урон.
Нет. Я не маразматик и не несу хуйню в чужих тредах, в тоже время обсираясь в штаны из-за недержания.
> Я не маразматик
Ты маразматик.
> и не несу хуйню в чужих тредах
Несешь.
> в тоже время обсираясь в штаны из-за недержания.
Только этим и занимаешься.
Еще вопросы?
Рядовой Колотушкинс - наёмник, не гнушающийся почти никакой работой. Редко прибивается к постоянным группам из-за частого расхождения в интересах, в основном занимается сопровождением и грабежом корованов.
Ну привет, Вован.
Так...Ну второго игрока я, судя по всему, вряд ли дождусь. Так что - попробуем пока так начать...
OST - https://www.youtube.com/watch?v=QX52nCbnCP0)
Вот уже некоторое время вы стоите у повозки предсказательницы, с помощью которой она путешествует по миру, вместе с остальным табором цыган, обманывая наивных торговцев и аристократов ради денег.
Один из цыган, которого вам посчастливилось спасти от горного тролля однажды. Пообещал вам что силы предсказательницы могут помочь вам заработать "много денег, и найти несметные богатства".
Так как с деньгами, так и заданиями, у вашей команды было действительно туго в последнее время. А также по той причине что цыган пообещал что цыганка-предсказательница не возьмет с вас "ни монеты", вы решили согласится на эту авантюру...
...
...
..
Вы входите в вагон предсказательницы. Ни смотря то что дверь в нее была закрыта уже долгое время, вас пронзает странное ощущение холода при заходе в помещение... Предсказатильница сидит ровно посередине вагона, держа свои руки над хрустальным шаром светящимся ярко-голубым цветом.
Вы никогда не верили в какой-то особый "дар предсказания", и все же...почему то вам кажется что это гадание будет действительно особенным...
Слова предсказательницы пролетают мимо ваших ушей...ее голос кажется все более и более отдаленным, пока видение магического шара медленно поглощает вас...
...
...
...
Вы приходите в себя посреди густого леса, не помня событий вчерашний ночи, кажется вы ходили к гадалке чтобы узнать ей - повезет ли вам найти хорошо оплачиваемую в ближайшем будущем...Но где вы находитесь сейчас? Рядом с вами стоит незнакомый вам ранее мужчина в поношенной крестьянской одежде, смотревший на вас с раздражением, явно ожидая чего то...
Ну что? Мы это, пойдем уже к могилке моего деда иль нет? Ты уже полчаса на деревья пялишься, как ненормальный. Я тебе не за это заплатить обещал.
- А? А. Да, сейчас, мне показалось, что там энт обычным деревом притворяется. Они хитрые, как со спины напрыгнут...
Колотушкинс потрусил головой, отгоняя от себя неприятные мысли и подошёл к крестьянину поближе.
- Всё, веди. И если встретим недружелюбного энта аль другую заразу какую, то считай, что я тебя предупредил.
>Не сражайтесь с друг-другом! Вы - группа авантюристов объедененных общей целью, а не варваров-долбаебов с бесконечной жаждой крови
Вот тебе и весь ролеплей, вот тебе и игра.
>Всего доступных характеристик 3
>остальные 6 распределяются рандомно при помощи 6d3
Как нахуй? Что за хуйня?
ТЫ ЧТО ЗА ГОВНО ВМЕСТО СИСТЕМЫ ПРИДУМАЛ, ДЕГЕНЕРАТ?
Эээ...энты? Недоуменно произнес крестьянин, почесывая голову. Это типа духи местные? А думаешь они здесь будут? А ты точно сможешь их всех перебить? Угхх, так и знал что идти сюда было плохой идеей. Проворчал крестьянин, но все же продолжил идти вглубь леса...
Ты еще помнишь зачем я тебя сюда позвал? Где то неподалеку могилу деду моего захоронили. Я недавно, когда чердак свой обыскивал, письмецо старое нашел. В нем говорилось что дед мой - навоеваться успел, ухх! И в качестве завещания он, оказывается, припрятал сундучок с золотишком, недалеко от места где он попросил пастыря нашего его похоронить. Этот ублюдок хотел чтобы после его смерти все его кровью заработанное золото досталось пережившим вместе с ним битвы - ветеранам, поэтому и спрятал письмецо, а я, вот, нашел. И теперь - "хитрый Одвин" сам золото заберет! ну и с тобой поделится, конечно. Надо же будет кому то от меня всяких монстрюг отпугивать...
Генерация леса
1-10 - маленький лес(3 "уровня")
11-20 - средний лес(4 "уровня")
21-30 - большой лес(5 "уровней")
31-40 - гигантский лес(6 уровней)
1d40: (26) = 26
Генерация врагов*
1-10 - бандиты
11-20 - звери
21-30 - лесные ящеры
31-40 - без ограничений
1d40: (28) = 28
>>39514
>>39517
>>39529
Какос, спок.
Щас ОП-хуесос жидко обосрется под себя в попытке оправдать говносистему, кекс
Этот лес казался поистине гигантским. Древние гигантские деревья, практически полностью закрывали собой вид на небо. В таком густом лесу действительно можно было довольно просто заблудится...
На пару мгновений вам кажется, что вы замечаете пару каких-то силуэтов, бегущих между деревьями и, как казалось, следующих за вами. Вы вспоминаете что в этом лесу живет племя ящеролюдей, поклявшихся защищать леса от незваных чужаков и атакующих любого кто зайдет на их территорию. Иногда с ними получается договорится, но для этого, по крайний мере, нужно знать их язык... Одвин, кажется, еще не заметил ничего странного. Просто следуя к свое цели, время от времени сверяясь с грубо нарисованной от руки картой.
Ролл на ивент.
1-3 по пути к цели вам встречаются враги...
4-6 ничем непримечательная поляна, возможно вы сможете устроить тут лагерь или насобирать каких-нибудь полезных трав и ягод...
7-8 заброшенный лагерь бандитов, в котором все еще есть полезные вещи...
9 следующая локация...
>>39560
Что сложного то?
>>39596
Какой интеллектуальный танк, однако. 5 тела и 4 инты, и того - 7 хп и 0.5 урона.
>>39605
>>39613
>жидко обосрется под себя в попытке оправдать говносистему
Игнорирую посты малолетнего дебила не понимающего что такое рогалик, и что в этом самом рандоме и есть основной смысл генерации персонажа. Твои действия?
Это хуйня без задач, начнем с этого. Выпадет все в силу магу и в итоге ты хуевый маг и хуевый воин. А вот ерохе впадет все в силу будучи воином и он будет выносить всех одним только пуком. Система - говно.
Пусть еНтЕлЕкТ влияет на инициативу в бою. +10 к броску за очко. Тогда угомонишься, болезный?
Охуел? Хочешь сказать, что 5 инициативы равносильны 0.3 удара за силу? Выпадет 6 силы и воин будет выносить всех с двух ударов.
Сейчас скажу деду чтоб он тебя на хуй надел.
>Система - говно
Мать твоя говно, Какос. Проваливай с треда уже если не понимаешь его смысла.
>>39624
Т-такс...а это чой то? Я такого на карте не помню...Произносит Одвин, поочередно смотря на свою карту и в сторону кем-то заброшенного лагеря, который вам удалось найти.
Лагерь довольно небольшой и состоит из пары палаток, уже давно потухшего костра посередине, а также - небольшого сундука стоящего рядом с ним. Вы можете потратить время на обыск лагеря, либо отправится дальше.
Обыск лагеря происходит по стандартной 1d20 системе:
1-2 - крит провал
3-10 провал
11-18 успех
19-20 крит успех
Смысл треда - самоутверждение надетого на хуй деда, который смог обосраться уже при создании.
Не умеешь в критику - не создавай игры.
>Не умеешь в критику - не создавай игры
Какую критику, лол? Ты понимаешь что весь смысл треда - в рандоме, и естественно некоторые персонажи могут быть слабее других. Маг-силач или воин-умник. Тебя никто не просит за одного персонажа весь тред играть, просто пересоздашь после успешного приключения - если так невмоготу играть не за идеал.
- Тебя значит Одвин звать? Расскажи пока идём где дед воевал, а то я странствую немало, да и жил немного.
Лес был дремучим, но довольно спокойным. Если бы тут кто-нибудь и жил, то он давно бы вылез встречать их или хотя бы оставил какие-то следы. Насчёт последнего наёмник погорячился, о чём понял через несколько минут.
>>39668
- Лагерь чей-то, сам не видишь? Может это эти ящуры оставили, надо проверить. Не хотелось бы, чтобы к нам в спину прилетело ихнее копьё.
1d20: (17) = 17
Блять, даун ты тупорылый, ты понимаешь, что инта бесполезна для всех кроме мага? Что если магу выпадет телосложение, то он будет танкомагом и это интересно. Или танку выпадет сила и он будет крепостью с возможностью отпиздить врага. А инта бесполезна абсолютно. Это твой обосрамс, ведь класс нельзя самому выбрать, но ты вертлявое чмо и ошибок не признаешь.
Бля, ну сила для мага тоже нахуй полностью бесполезна. И? Ему тоже какой-то особый бонус для нее давать?
>>39701
Да, Одвин. А тебя, значиться Колотушкином кличут? Мда уж, странное имя, но я слышал что за пределами Саблутана - нашему королевства, это вполне нормальная ситуация...
Ну...мой дед успел пережить несколько походов на территории соседних королевств - Сшаистейна и Фосшеисе, или как их там...Я деда почти не спрашивал о том чем он занимался на войне, ну сам понимаешь...поинтереснее дела есть - чем старого хрыща слушать, наверное он занимался обычными делами среднестатистического рекрута в армии, ну знаешь...осаждал деревни, грабил замки, насиловал женщин и детей...Ну ты понимаешь.
Я смотрю - ты тут пограбить решил, ну удачи тебе с этим, только постарайся не задерживаться. А то больно нервно мне что-то тут на одном месте стоять...
Судя по всему - лагерь покинули в спешке. Никаких следов битвы в лагере нету, и все же, можно было догадаться что заставило путников покинуть его...
В сундуке лежало несколько зелий здоровья.(3 штуки зелий здоровья+1) Пучок неизвестной вам травы, а также ржавый кинжал, который вряд ли вам пригодится, но...может быть его хотя бы починить получится?(1 единица трав для зелий и 1 ржавый кинжал)
Закончив с обыском, вы замечаете выжидающе смотрящего на вас Одвина, облокотившегося об одно из деревьев и скрестившего руки. Ну шо, пойдем дальше?
Ну ты точно даун. Маг может ебнуть посохом по голове используя силу, а если у него там было 6 поинтов, то это лучше чем у воина. Если два, то лучше чем у стража.
Признай, что обосрался со статами.
>Маг может ебнуть посохом по голове используя силу
Если ты не заметил - я магу физ урон начальный вообще не подписал. Будешь 1,3 урона с идеальными для воина характеристиками наносить, а ведь у тебя даже и крита как воина не будет! Ну да ладно. Так и быть - чтобы ты не кукарекал, дам интеллектуалам +5 бонус к броску инициативы за очко. Теперь отъебешься нахуй?
+10 делай.
Если магу выпадет 6 силы, то он будет пиздить круче воина. А если всего две, то уже лучше стража нахуй, но еще и кастовать может заклинания, охуенно! А вот воин тупо просрет очки в интеллект.
Самый слабый воин сильнее самого сильного мага из-за +3 у первого. 1.9 против 1.8, так что завали ебало и бери 10 очков. А то +90 инициативы у мастермайнд-мага это слишком дохуя.
>+10 делай.
Ага, чтобы у ебучих везунчиков с 6 инты было преимущество аж на 60 ебаных очков при ролле? Может нахуй пойдешь?
>Если магу выпадет 6 силы, то он будет пиздить круче воина.
Ну, как бы да. Только ты забываешь пару вещей. У мага нихуя нету крита удваивающего урон, у мага нихуя нету изначального бонуса в +3 к силе, а также он дрыщ 3 хп - которого выебут в жопу за секунду если он контролить врагов по нормальному не будет.
>Дед, ну ты правда дурачок?
А че сразу я то? Ко мне на игру вообще кроме колотушкина, посреди дня, не пришел. Вот, сижу пержу - ожидая его пост следующий. В чем нахуй проблема?
>А то +90 инициативы у мастермайнд-мага это слишком дохуя.
>Ага, чтобы у ебучих везунчиков с 6 инты было преимущество аж на 60 ебаных очков при ролле? Может нахуй пойдешь?
Сука, вы ебанутые? Инициатива кидается ОДИН РАЗ ЗА БОЙ, а вот ударами обмениваются несколько раз. Так что +10 инициативы это тоже не особо, но лучше чем нихуя.
>колотушкин тоже срется с инвалидом
Ну бля, Какоса грех не обоссать лишний раз, так то.
>>39839
Ога, люблю курить травку, не работать и гнобить ветеранов за угнетение жителей Въетнама. И шо дальше?
>>39840
Будем мегаумным воином со средними характеристиками, а также очень нехуевым(+30 к броску) шансом получить первый ход - что дает довольно неплохие тактические преимущества.
Интеллект дает резист к магии? Если нет (а судя по отсутствию ловкости в твоей поделки, то точно нет), то твоя система - говнище ебаное и не стоит выеденного гроша.
мимо
Сунув три склянки за пазуху, рядовой остался с пучком травы и ржавым клинком. Первая ничем от сорняка не отличалась, поэтому её Колотушкинс даже не стал трогать, а клинок чем-ничем да мог помочь. С его здоровенной кувалдой он конечно не сравнится, но мало ли надо будет нарезать кого-нибудь на ужин. Разобравшись с сундуком, наёмник встал и подошёл к уже заскучавшему крестьянину.
- Пошли. Ногам тоже иногда надо отдыхать, а то с этими зарослями и устать несложно.
>что дает довольно неплохие тактические преимущества.
ЖИДКО ПУКНУВ, АТАКУЕШЬ ПЕРВЫМ
@
ТУПОЙ ЕРОХА-ВОИН С 9 ПУНКТАМИ СИЛЫ ВЫНОСИТ ТЕБЯ ОДНИМ УДАРОМ
ПИЛИШЬ БУРГЕРТЫ ДАЖЕ НЕ ПРОЧИТАВ ПЕРВОЕ ПРАВИЛО.
Никто не мешает тебе съебаться от него куда подальше, омежка.
Слабые места чего? Твоей ролевой системы? Да она сама сплошное слабое место, обкурыш ты ебливый. МРАЗЬ.
Мама больно какала тебе в рот! Ты анальный садизм, я твоя мама какала тебе в рот. Зачем ты измазался, сынок? Кто твоя мама? Я твоя мама какала, ты какашкин! Зачем ты измазался сынок? Это КЕФИРЧИК! Дай я тебя покакаю! Ты анальный кефирчик я мама твоя ласковая мама! А почему из ПОПКИ торчит рука робота? Я гарантирую, твоя мама, ЛАСКОВАЯ мама, а я какашкин, ласковый какашкин, у меня доктор брил усы лобковые усы махал писюлькой больно какал мне в рот. Ты больно плакал, а мама била тебя ремешком по попке и какала тебе в рот! Только робот хранит тебя от бед! Он сильный и смешной! Ты смешной какашкин! Даже доктор поможет тебе он не поможет тебе ты говна поешь говна поешь говна поешь, какашкин, ласковый робот, смажь кремом смажь кремом смажь кремом. Тебе уже легче тебе хуже тебе легче тебе жуже тебе желче теле жужу тебе жкол теле жожужу! Мажь кремом мама сказала мажь кремом. А то больно мама какала и стегала ремешком робот плакал угощал я КАКАШКИН!!! СМЕШНОЙ какашкин. Убейте меня КАКАЛА МНЕ в рот КАЛАКА мне в КАКАЛА маКА нет!!! НЕТ!!!! КАКАЛДА МНЕ В РОТ!!! КАКАКЛА мне в рот. МАЩЬ КРЕМОМ!!!!! Маленький сучонок, дай я тебя поцелую.
Колотушкин вместе с Одвином продолжали идти по густому лесу, пробираясь сквозь кусты и ветки.
Ролл на ивент.
1-4 по пути к цели вам встречаются враги...
5-6 ничем непримечательная поляна, возможно вы сможете устроить тут лагерь или насобирать каких-нибудь полезных трав и ягод...
7 пещера, в которой, как вам показалось, мог кто-то обосноваться и возможно вам посчастливилось бы найти что-то полезное там...
8-9 следующая локация...
1d9: (9) = 9
6d3: (2 + 1 + 1 + 1 + 2 + 3) = 10
С МРАЗЬЮ и пидорасом ты согласен значит? Буду называть тебя ПИДОРАЗЬ. Нравится, ПИДОРАЗЬ?
6d3: (2 + 3 + 3 + 3 + 3 + 1) = 15
Пидорас не оскорбление, чтоб ты знал, СУКА. Пидорас - это твой отчим, который тебя каждодневно ебет от досады, а на меня кроме как МРАЗЬ даже не залупайся.
6d3: (3 + 3 + 1 + 1 + 2 + 2) = 12
6d3: (3 + 1 + 1 + 1 + 3 + 3) = 12
ПИДОРАЗЬ, прекрати наглеть. Как хочу, так тебя, ПИДОРАЗЯ, и называю. А СУКУ попридержи для своей мамки до того, как она вернется с работы, ПИДОРАЗЬ.
6d3: (1 + 1 + 1 + 1 + 3 + 2) = 9
Вместе с Одвином вы доходите до следующего участка леса. Вам кажется что постепенно начинает темнеть...Где то вдалеке видны ящероподобные фигуры, продолжая следить за путешествующими...
Мы уже почти на месте, Колотушкин, ну...по крайний мере я думаю так...
Второй уровень леса 2/5
1-6 по пути к цели вам встречаются враги...
7 ничем непримечательная поляна, возможно вы сможете устроить тут лагерь или насобирать каких-нибудь полезных трав и ягод...
8 пещера, в которой, как вам показалось, мог кто-то обосноваться и возможно вам посчастливилось бы найти что-то полезное там...
9 следующая локация...
1d9: (4) = 4
>>39912
Какос который НИЧУТЬ НЕ ОБИЖЕНКА ПОВТОРЯЮ НЕ ОБИЖЕНКА!!!11* всгорел в очередной раз, и теперь пытается вырролить себе идеального персонажа. Ну хуле тут поделаешь.
Мне кажется, или ты, СУКА, быканул? Ты раз на раз без заслона аватаркочатика выйди, так я тебе на твоей же жопе покажу, какая я МРАЗЬ. Заодно и проверим, я ли пидорас или твой отчим с этим лучше справляется.
6d3: (2 + 1 + 3 + 2 + 1 + 1) = 10
6d3: (2 + 2 + 3 + 3 + 3 + 1) = 14
6d3: (3 + 1 + 1 + 3 + 1 + 3) = 12
Вот уж правда ПИДОРАЗЬ. И МРАЗЬ и пидорас в одном лице нахуй. Подрочи на гей-порно и ложись спать, ПИДОРАЗЬ, а к порядочным людям, ПИДОРАЗЬ, не приставай, ПИДОРАЗЬ. ПИДОРАЗЬ.
6d3: (2 + 1 + 1 + 3 + 3 + 2) = 12
6d3: (1 + 2 + 3 + 3 + 1 + 2) = 12
Из ближайших кустов в вашу сторону выпрыгивает несколько существ, недобро шипя. Одрин тут же реагирует - прячась за вашу спину, очевидно что справляться с появившейся проблемой вам придется одному...
Ролл количества ящеров
1d3: (1) = 1
Ролл на тип персонажа
3d3: (1 + 1 + 2) = 4
1 Ящер воин(3 хп. 0.50 атаки)
2 Ящер маг (1.5 хп. средние заклинания)
3 Дух камня (5 хп. 1 атака)
>>39936
>это я хочу себе выроллить персонажа
Может уже вкатишься на среднеперсонаже и забьешь хуй?
6d3: (2 + 3 + 3 + 1 + 3 + 1) = 13
Где ты нормальный-то, СУКА? Когда тебя всем тредиком ебали, что на побритой жопе написали? Сейчас позову твоих друзей-пидорасов, СУКА, и устроим тебе бомбежку попенгагена со всеми вытекающими. Жалуйся потом на ПИДОРАЗЕЙ сколько хочешь, былое очко ведь уже не вернуть. Your SUKA, MRAZ'.
Ящер, с каменным копьем выходит в вашу сторону, готовясь к броску...
Вы можете попробовать угрозами убедить его бежать прочь(Штраф -1 единицы в каждом броске из-за незнания ящериного наречия) или начать бой(Ролль инициативу)
6d3: (3 + 2 + 1 + 2 + 1 + 2) = 11
6d3: (1 + 1 + 3 + 1 + 3 + 3) = 12
Ну, разберем по частям, ПИДОРАЗЬ, тобою написанное.
> Где ты нормальный-то, СУКА?
Где я говорил, что я "нормальный"? Я назвал себя порядочным, ПИДОРАЗЬ. Что за шизоидные проекции?
> Когда тебя всем тредиком ебали, что на побритой жопе написали?
...
> Сейчас позову твоих друзей-пидорасов, СУКА, и устроим тебе бомбежку попенгагена со всеми вытекающими.
Это у тебя из друзей только пидорасы, ПИДОРАЗЬ. Зови их.
> Жалуйся потом на ПИДОРАЗЕЙ сколько хочешь, былое очко ведь уже не вернуть.
Пожаловался в прокуратуру. Встретимся в суде, ПИДОРАЗЬ.
> Your SUKA, MRAZ'.
Во-первых не мой, а общий, во-вторых ПШЕЛ НАХУЙ, ПШЕЛ НАХУЙ, ПШЕЛ НАХУЙ, ПИДОРАЗЬ!
Всего один ящер. Может это их разведчик? Не хотелось бы неприятностей, если он не вернётся в свою нору.
- Эй, ты! Ты чего тут ходишь, а ну пшёл вон!
Для убедительности Колотушкинс взял в руки свою кувалду и угрожающе помахал ею в его сторону.
1d20: (8) = 8
>Где я говорил, что я "нормальный"?
Завали тогда ебало, шизоидная СУКА. Проецируешь тут только ты свои влажные фантазии о МРАЗЕ-доминанте.
>Это у тебя из друзей только пидорасы, ПИДОРАЗЬ. Зови их.
У нас друзья общие, олух. И то что ты не знаешь моих не значит, что у тебя одного из всех друзей есть парочка натуралов.
>Пожаловался в прокуратуру. Встретимся в суде, ПИДОРАЗЬ.
Мы живем при анкапе, СУКА, как суды работают помнишь хоть?
>Во-первых не мой, а общий, во-вторых ПШЕЛ НАХУЙ, ПШЕЛ НАХУЙ, ПШЕЛ НАХУЙ, ПИДОРАЗЬ!
СУКА анально порвалась при визите друзей-пидорасов и моей МРАЗИНОЙ персоны, как "неожиданно". Скорую вызвать, или сам себе на анус наложишь восемь швов?
Ты немного не так сделал. Надо 3 кубика кидать же.
>Каждый игрок кидает 3d20, победитель определяется тем - кому выпало большее число на кубах, то есть: одному выпадают условные 1-1-3, второму 2-2-1, то второй побеждает
Замечая огромную кувалду, ящер несколько замедлился. Впрочем, кажется ящер все еще хотел попытаться убить рыцаря
Ролл на убеждение
3d20: (1 + 8 + 16) = 25
>>40043
>IV Магия:
>Всего существует 3 уровня магии
Всего их три:
Слабые заклинания: 1.0 урона. 1 ход длительности для дебаффов. 2 хода длительности для баффов. 0.4 хила
Средний уровень: 1.5 урона. 2 хода длительности для дебаффов. 4 хода длительности для баффов. 0.8 хила Требует использования два кубика(Два успеха, либо 19-20)
Мастерский уровень: 2.0 урона. 3 хода длительности для дебаффов. 6 ходов длительности для баффов. 1.2 хила Требует использования трех кубиков(Три успеха, либо 19-20)
>Ты немного не так сделал. Надо 3 кубика кидать же.
Еще два докинуть или драки уже не избежать?
И хули ты мне кинул? Смысл кидать йобамагию, если любая неудача превратит ее в тыкву?
Да, два докинь. 1 бросок ты уже выиграл, по идее. Теперь тебе просто нужно выкинуть больше чем 9/17(из-за штрафа в -1) вторым или третьим кубиком соответственно.
Хуйня. Лучше три куба кидать. Воин опять 1 единица урона сразу + 0.9 от изначальной силы это почти 2 единицы урона. А маг сосет хуй, получается. Лучше уж отдать рандому на откуп.
> Завали тогда ебало, шизоидная СУКА. Проецируешь тут только ты свои влажные фантазии о МРАЗЕ-доминанте.
Ну вот опять ПИДОРАЗЬ фантазирует о своих анальных похождениях. ПШЕЛ НАХУЙ.
> У нас друзья общие, олух. И то что ты не знаешь моих не значит, что у тебя одного из всех друзей есть парочка натуралов.
Ты про рандомов из интернета? Они мне не друзья, ПИДОРАЗЬ, а ты ебанная омежка и неудачник, если считаешь их таковыми, ПИДОРАЗЬ. Хррр-ТЬФУ тебе в ебасос, гнида!
> Мы живем при анкапе, СУКА, как суды работают помнишь хоть?
Хиппи ЕБАНЫЙ. Заткнись!
> СУКА анально порвалась при визите друзей-пидорасов и моей МРАЗИНОЙ персоны, как "неожиданно". Скорую вызвать, или сам себе на анус наложишь восемь швов?
Опять ты про свои гомофантазии, ПИДОРАЗЬ. СОСИ ХУЙ, уебище. Сучара ебаная...
- Стой, а не то стукну!
Ящер не сбавлял ходу даже после угрозы оружием в его сторону, поэтому рядовой решил ударить им по земле, может хоть это заставит агрессора одуматься.
2d20: (12 + 7) = 19
Анусай бо-бо, СУКА? Будешь знать, как МРАЗИ дорогу не уступать. Я тебя, гнида, перееду и не замечу, а ты корчиться перед сном целую вечность будешь. Потому что я, СУКА, могу все! Все могу, СУКА, а ты не можешь нихуя, мерзкий червь!
И вам того же.
Ты правда аниме?
Так никто не заставляет тебя третий уровень сразу юзать. Можешь использовать спеллы первого/второго уровня, у них вполне еще адекватный шанс попадания должен быть. Также имей в виду что любой крит за эти 2-3 куба засчитывается как 3 полноценных успеха.
>>40137
>8
>12
Поздравляю с победой в твоем первом успешном "убеждении"!
Ни смотря на сильное желание ящера прикончить нарушителей, его пугало телосложение, его мускулы позволявшие ему практически без проблем использовать двуручный молот. Со всей своей силой, рядовой Колотушка ударяет по земле - пытаясь отпугнуть ящера. К удивлению рыцаря - вместо того чтобы попытаться атаковать его - пока молот еще находился на земле, ящер резко отскакивает от рядового и убегает обратно в чащу. Кажется, даже таких грозных на первый взгляд воинов можно так просто запугать...
Уххх, неплохо вышло! Не зря я решил взять тебя с собой! Радостно воскликнул Одвин, похлопывая рыцаря по плечу Ну шо - пойдем дальше?
- Давай быстрее, уже смеркается, не хотелось бы чтобы этот позвал своих "друзей", - ответил Колотушкинс, закрепляя молот у себя на спине, так и оказавшийся невостребованным.
Да, кстати. Думаю было бы неплохо добавить силача бонус к "убеждению". Скажем, +0.2 за очко.
>>40207
Хорошо. Сказал Одвин, снова начав разглядывать в свою карту
Второй уровень леса 2/5
1-3 по пути к цели вам встречаются враги...
4-5 ничем непримечательная поляна, возможно вы сможете устроить тут лагерь или насобирать каких-нибудь полезных трав и ягод...
6-7 пещера, в которой, как вам показалось, мог кто-то обосноваться и возможно вам посчастливилось бы найти что-то полезное там...
8-9 следующая локация...
1d9: (1) = 1
>Так никто не заставляет тебя третий уровень сразу юзать. Можешь использовать спеллы первого/второго уровня, у них вполне еще адекватный шанс попадания должен быть. Также имей в виду что любой крит за эти 2-3 куба засчитывается как 3 полноценных успеха.
Ты не понял. Воен (даже самый лох) нанесет 2 единицы урона, а маг эти две единицы только если ему три раза повезет или выпадет крит. А воину если крит выпадет, то нанесет почти 4 единицы урона. Хуйня, лучше кидать три куба магу. Выпало три удачных - кастанул ебу. Выпал 1 - ну пизда.
Плюс единицу*
По пути к вашей цели вам снова встречается очередная преграда...Видимо вам все же не стоило отпускать того ящера.
Так...ну в делах военных я вообще не смыслю, так что ты это, тут сам разберешься, лады? Произнес Одвин, ринув в ближайшие кусты
Ролл количества ящеров
1d3: (2) = 2
Ролл на тип персонажа
3d3: (1 + 3 + 3) = 7
1 Ящер воин(3 хп. 0.50 атаки)
2 Ящер маг (1.5 хп. средние заклинания)
3 Дух камня (5 хп. 1 атака)
>>40231
Ну вообще маг тоже ебошит неплохо по стандарту, но думаю я понимаю примерно о чем ты. Значит, ты предлагаешь всегда кидать 3 куба, и в зависимости от того сколько у тебя выпало успешных - засчитывать определенный уровень заклинания? В целом - я не против. Вкатишься все же или как? Но с одним условием - при хотя бы одном крит промахе(Примерно как и с крит успехом) - заклинание не срабатывает вовсе.(Ну и пропуск хода, конечно же)
Где трипкод мой?
Ящер-воин, вооруженный старым железным мечем - вероятно взятым в качестве трофея с одного из трупов, приближается к вам, сопровождаемый крупным и грозно выглядящим каменным големом
Вы все еще можете попытаться убедить их(-1 за языковой барьер, -2 за баланс сторон, 1.4+ бонус за общую силу команды) Либо атаковать их не дожидаясь ответа(Ролл инициативы. 35 бонус у червя, 10 бонус у рыцаря.)
>>40276
ЧЕРВЬ ЗЕМЛИ!
1d100: (22) = 22
Желемышевые черви - живые артефакты древнейших времен, что попали на эту землю с метеоритом. Милые существа, они не гнущаются ничем ради себя, могут питаться сырой землей и пить даже тухлую воду без вреда для себя, но их хиленькие тельца легко пробиваются даже тупым оружием.
Конкретно этот червь был разбужен поступью каменного голема и сейчас намеревается наказать негодяев.
>Конкретно этот червь был разбужен поступью каменного голема и сейчас намеревается наказать негодяев.
Ты походу не понял. По задумке ты уже путешествовал с Калатушкином, просто не светился это время. Ты можешь перепелить последнюю часть под этот момент? Рассказав - почему твой червеняш решил путешествовать с ним?(И остальными игроками, если они таки появятся.)
Червь пробудился из-за плохой погоды на родной планете, был вынужден выйти из спячки и бродить по незнакомому миру. В процессе путешествий он наткнулся на простого паренька Колотушкинса и решил какое-то время побродить с ним. Желемышевые черви очень умные, все их тело это один огромный мозг.
>все их тело это один огромный мозг
Тогда, видимо мне стоило бы уменьшить твое хп до единицы...
Так, хз что там с колотуном. Видимо самому ролльнуть придется.
Ящер и голем готовятся к бою, подходя к своим противникам.
2d100: (87 + 98) = 185
>Тогда, видимо мне стоило бы уменьшить твое хп до единицы...
И все статы в интеллект? Игра умерла, похоже.
Увидев, как его земляной друг и ящер со своим земляным другом уже собирались кинуться друг на друга, наёмник решил обойти и этот бой. Подняв обе руки в воздух и кувалду в одной из рук, он сказал войну, надеясь на то, что он не будет таким же примитивно мыслящим как и разведчик.
- Уходи, мы не хотим биться. Если не уйдёшь сейчас, не уйдёшь никогда.
3d20: (17 + 10 + 8) = 35
Так, а че с трипкодом ебать.
Слова Колотушкинса оказались довольно убедительны, и все же, гнев духа камня довольно трудно усмирить...Ящер-воин задумчиво шипит, поочередно смотря то на авантюристов, то на своего каменного напарника...
17/10/8-1.6
против...
3d20: (3 + 9 + 1) = 13
>>40425
Думаю что кто-нибудь один. Иначе слишком читерно выходит.
Авантюристы могли почувствовать усиливающуюся вибрацию, исходящую от духа камня, кажется он становился все более и более яростным - готовясь напасть. Но в тот самый момент как он собирался броситься на цельножелемышевого червя и Колотушкина - его останавливает ящер-воин положив свою лапу ему на плечо. Осссштановись бшрат, корольшш-лсешсий "разшбссереться с ними - такшшскк или иначшсеее. Намсссш незачемшш рисковатссс нашей жизншьссюю сейчасшсш... Мшыы ухдсодшим.." Произнес ящер, обращаясь в сторону духа(И видимо - также отвечая приключенцам) с очень странной смесью из ящериного наречья и общего языка. После чего разворачивается и уходит вместе с духом земли вглубь леса.
Через некоторое время, поняв что опасность миновала, из кустов появляется Одвин, рукой смахивая с себя оставшуюся траву и ветки на одежде Ну надо же! Вы ребята прямо...эти...настоящие дипломаты! У каких-нибудь дворян небось такому "ко-сно-яз-ыч-ев-ст-ву" учились? С трудом промолвил такое "сложное" слово, Одвин. Ладно, расскажите дальше по дороге. Идем дальше!
Второй уровень леса 2/5
1 по пути к цели вам встречаются враги...
2-4 ничем непримечательная поляна, возможно вы сможете устроить тут лагерь или насобирать каких-нибудь полезных трав и ягод...
5-6 пещера, в которой, как вам показалось, мог кто-то обосноваться и возможно вам посчастливилось бы найти что-то полезное там...
7-9 следующая локация...
1d9: (7) = 7
Вы успешно проходите через еще один участок леса. Одвин пытается уверить вас что вы почти у цели, впрочем вам в это слабо верится...
Третий уровень леса 3/5
1-3 по пути к цели вам встречаются враги...
5-6 ничем непримечательная поляна, возможно вы сможете устроить тут лагерь или насобирать каких-нибудь полезных трав и ягод...
7-8 пещера, в которой, как вам показалось, мог кто-то обосноваться и возможно вам посчастливилось бы найти что-то полезное там...
9 следующая локация...
1d9: (3) = 3
Еще одна группа ящеров бредет в вашу сторону. Вы зашли уже довольно далеко, так что вас, вероятно, будут ждать более опытные воины. Одвин практически сразу исчезает из виду, видимо он уже успел "приспособится" к выживанию в этом лесу...
Ролл количества ящеров
1d4: (2) = 2
Ролл на тип персонажа
4d3: (2 + 3 + 1 + 2) = 8
1 Ящер-охотник(4 хп. 1 атака)
2 Ящер-друид (3 хп. мелкие заклинания, бонус от воздушной стихии)
3 Дух воды (3.5 хп. 0.50 атаки. имеет бонус от водяной стихии и может лечить союзников слабыми заклинаниями.)
- Ну, что делать-то будем? Попробуешь их снова уболтать?
Старый на вид ящер с длинным деревянным посохом, украшенным странным кристаллом янтарного цвета. А также его компаньон - гигантский элементаль состоящий из воды, подходят в вашу сторону. Старый ящер начинает говорить, к вашему удивлению - на практически чистом общем языке. "Крадар'ук" Дальше вы не пройдете, чужеземцы. Я десятки сотен лет охранял эти священные рощи от нарушителей. Я не знаю что вас сюда привело...но вы не пройдете дальше живыми - лес поглотит вассс...Ящер встает в боевую стойку, через пару секунд к нему присоединяется и водяной голем. Очевидно убедить их будет несколько труднее...
(-2 за баланс сторон, -3 естественный штраф к убеждению. 1.4+ за общую силу команды.)
И снова ящеры. Делать им больше в их племени нечего, или они действительно тут что-то защищают, но наёмнику всё равно хотелось не драки, а поспать.
- Если ты сссейчас не отойдёшь, я этой кувалдой вас обоих охолощу, - сказал Колотушкинс, играясь в руках со своим оружием, которое он из рук после прошлой встречи так и не выпускал.
3d20: (6 + 4 + 15) = 25
Червь грустно вздохнул и понял, что убеждение в этот раз им не поможет и приготовился к сражению.
1d100: (63) = 63
Угроза рыцаря кажется ничуть не пугает друида, тот лишь с мрачной решимостью продолжает смотреть на нарушителей. Если ты думаешь что сможешь запугать меня насилием - ты ошибаешься. Я убивал сотни таких как ты, и сегодня я убью 101...
6 + 4 + 15-3.6
3d20: (8 + 8 + 4) = 20
Друид и водяной готовятся к битве!
2d100: (40 + 48) = 88
>63+35
Ну да. Он должен ролльнуть еще инициативу.
- А знаешь, сколько я сегодня убил таких как ты? Ни одного, так что для тебя будет честью умереть от моих рук.
Рядовой перехватил кувалду в правую руку и отвёл её за спину, готовясь принимать на себя удар.
1d100: (88) = 88
1) Червеняш
2) Кувалдобой
3) Вода
4) Рептилойд
ЭТИС. АТИС. АНИМАТИС!
3d20: (15 + 16 + 16) = 47
3.2ХП
Заклинание Необузданной Похоти. Враг теряет всякую волю к сопротивлению и начинает услаждать себя как только может до тех пор, пока не потеряет сознание... Или не умрет.
Т.е. рептилоид начинает дрочить и выбывает из боя навсегда, становясь ящером-Азисом
Если так нельзя, то пусть его скукожит до кубического сантиметра и разожмет получившееся пюре обратно
Да. 2.0 Атака заклинанием + 7*0.2 за интеллект. 3 - 3.4, друид начинает яростно дрочить писю и свой анус. Бей водяного, похвали червя.
1d20: (13) = 13
>>40604
Цельножелемышевый червь использует всю силу своего тела, испуская магическую волну гигантских размеров в сторону ящера-друида. С помощью силы воздуха ящер попытался "улететь" от нее, но это явно требовало от него больших усилий...
1d20: (1) = 1
>>40621
Удивительно но ржавый клинок умудряется разделить водяного голема практически надвое, он теряет большую часть своего тела... 2.8-3.5=0.7
Лучше бы он не пытался. Теперь будет дрочить-дрочить на милую мордочку червя и представлять скотские фантазии.
>>40641
Так, а можно без ПОРНА пожалуйста нахуй.
>Если так нельзя, то пусть его скукожит до кубического сантиметра и разожмет получившееся пюре обратно
Волна магии достигает ящеролюда практически мгновенно, он даже не успевает взлететь...На какой-то момент вам показалось что его тело просто исчезло, но через некоторое время, с отвратительным звуком разрывающейся плоти, его "тело" а если точнее - его обезображенные ошметки, появляются на том месте где еще 5 секунд назад стоял живой друид...
Дух воды набрасывается на своего противника. Видимо войдя в ярость из-за случившегося со спутником.
Атака
1d20: (8) = 8
Выбор врага(Кувалда1. Черв2)
1d2: (1) = 1
Скучный ты
Червь с интересом посмотрел на кровавое пюре, лизнул его, а затем покосился на водяную ерундень.
БОЗДО, KARASIQUE, АБЫРВАЛГ!
3d20: (15 + 7 + 13) = 35
Заклинание огненного шара
>Скучный ты
Просто это уже какой-то бордель получается, а не брутальная вселенная, так сказатъ.
>>40653
Водяной голем используя всю свою силу врезается в Колотушкинса, но, к сожалению для водяного, из-за потери воды он стал слишком маленьким чтобы нанести какой-то серьезный урон.
>>40664
После этого его испепеляет огненным шаром.(bruh)
Враги побеждены! А Одрин снова нашелся и готов вести свою группу дальше. Если вы не хотите обыскать трупы, конечно...
Червь хочет обыскать трупы, но потом понимает, что одного скукожило до состояния кровавого супа, а второй просто куда-то испарился. Но, может, у них тут был небольшой лагерь или что-то вроде?
1d20: (15) = 15 Поиск
Наёмник, после такого непродолжительного боя, решил пойти и забрать свой почти бесполезный ржавый клинок, как вспомнил о посохе ящера-мага. Если его не превратило в кучу кровавых ошмётков вместе со владельцем, его можно было бы продать за неплохие деньги.
1d20: (1) = 1
Даже червь понял, я забыл...
В куче крови и мяса - единственном что осталось от бедного друдиа, все еще лежал посох. Пусть его и довольно сильно забрызгало кровью и чешуей, а кристалл - излучающий теплый янтарный цвет, стал отсвечивать красным.
Кровавый посох
Позволяют тому кто использует этот посох - сотворять заклинания магии крови. Дает -1 ко всем броскам при использовании но при этом превращает 50% урона в здоровье.(Можно даже выше лимита)
Одвин кажется не замечает вашу находку, просто продолжая пялится на карту и пытаться найти правильный путь.
Идем дальше?
>>40690
В поисках посоха, Колотушкинс умудряется подскользнуться на остатках воды, больно ударившись об лежавший камень...
-0.2 хп, 6 хп.
Лечу глупенького Колотушкинса Все равно раунд закончен и не пойдет в счет
ДУПУС. ЛЕНИН. РЕГЕНЕРАТУС
3d20: (13 + 8 + 16) = 37
>Колотушкинс умудряется подскользнуться
0.2 урона по глазам за орфографию.
- Ну, Одвин, что там? Я надеюсь ты не хочешь сказать, что мы потерялись?
После лечащего заклинания от няшного червя - Колотушкинсу становится лучше.
6.2 хп.
>>40725
Хватит уже до деда-пердеда докапываться.
А-а? Чего-чего? Переспрашивает Одвин, отвлекаясь от своей карты. О-ох...вы уже справились...хе-хе. Кхм, что? Нет, конечно нет! Я...почти уверен что нам нужно идти прямо...да-да, прямо вперед! Пойдем скорее! Промолвил крестьянин, начиная протискиваться сквозь особо заросшую травой местность... Вы не особо верите в его мастерство поиска, и все же - возвращаться назад уже явно поздно...
Третий уровень леса 3/5
1 по пути к цели вам встречаются враги...
2-4 ничем непримечательная поляна, возможно вы сможете устроить тут лагерь или насобирать каких-нибудь полезных трав и ягод...
5-7 пещера, в которой, как вам показалось, мог кто-то обосноваться и возможно вам посчастливилось бы найти что-то полезное там...
8-9 следующая локация...
1d9: (6) = 6
- Ну что, Кол-о-Тух, разведаешь? Интересно, что там... И ты не похвалил меня за то, как я уничтожил тех двоих!
Няша аж надулся от гордости.
*Вашему взору предстает небольшая пещера, внутри которой горел огонь. К сожалению, огонь все еще слишком слабый чтобы рассмотреть ее полностью не входя туда, так что узнать что-нибудь о ее "жильцах" до того как вы войдете в нее вы не можете.
1-5 в пещере отдыхает отряд ящеров, они явно недовольны вашим вторжением...
6-11 в пещере одинокий отшельник, ему явно не нравится ваша компания, и все же он мало что может вам сделать. При наличии трав, а также чего-нибудь ценного на обмен, он может сделать для вас какое-нибудь зелье.
12-16 пещера оказывается пуста, но в ней все еще можно попытаться найти что-нибудь полезное...
17-20 вы находите другой выход из пещеры, который удачно расположен так как вам нужно чтобы продвинутся в вашем путешествии...( переход к следующей локации)
1d20: (16) = 16
- Сам туда лезь, я ж не знаю, может у тебя зрение ночное есть, - сказал наёмник, после чего добавил себе под нос, - маги эти, они все такие горделивые или я просто такой везучий?
- Ох уж эти маги, одни проблемы от них...
Оставаясь снаружи, наёмник пошёл к траве и, оторвав пучок, принялся оттирать с себя кровавую кашу наперемешку с грязью.
>(20) = 20
Тщательно обследовав пещеру, Червеняшу удалось найти... залежи золота в этой пещере! Небольшая куча маленьких золотых самородков...Подумать только, сколько дворяне или богатые торговцы могут дать за такую находку...Вы думаете что лучше не рассказывать об этом Одрину...
Но Червеняш решил не смущать своих обделенных интеллектом товарищей и сожрал золотые самородки, запомнив местоположение пещеры. Наверняка тут золотая жила.
Видя, что Колотушкин не исследует другую часть пещеры, Червь решил снова заняться этим лично.
1d20: (14) = 14
>сожрал золотые самородки
Cherv, ti...
Оставшаяся часть пещеры не отличалась ничем особенным. Посередине пещеры, не считая костра, находилась небольшая палатка, в которой лежала чья-то кирка, а также еще парочка золотых самородков - спрятанных в спальном мешке, не густо.
Беру кирку и самородки, тащу на белый свет.
- Вот, что было в этой пещере. И еще палатка. Половина золота моя, остальное ваше.
Червь не дожидаясь ответа сожрал свою долю, остальное отдал крестьянину.
- Идем дальше?
При виде золотых самородков глаза крестьянина мигом загораются... Ухх, что это такое? Это что...золото? Ха-ха-ха! Говорила мне мама - "Одвин, ничегошеньки ты не добьешься! Иди на господина Джегожа работай, поля копай!" С раздражением и презрением голосит крестьянин, крепко ухватившись за полученный самородок который стал его долей Ну ничего! Вот принесу этой карге золотце, принесу дедово барахло, посмотрим что она мне скажет!" Немного успокоившись, Одвин снова переключает свое внимание на задачу и авантюристов. Ну что, хлопцы, идем дальше?
- А? Куда идём?
Из кустов вылез Колотушкинс с местами натёртым до блеска доспехом и зеленоватыми от травы и сока какого-то растения ботинками.
Ну к, этой...могилке дедушки моего. Напоминает Одвин А еще, посмотри-ка что твой милый дружочек нам принес! Говорит крестьянин, показывая свой золотой самородок
>>40915
OK
...
...
...
1-4 по пути к цели вам встречаются враги...
5 ничем непримечательная поляна, возможно вы сможете устроить тут лагерь или насобирать каких-нибудь полезных трав и ягод...
6 по пути вам встречается небольшой алтарь. Священный камень, письмена на котором светились голубоватым цветом, неплохое место для изучения...
8-9 следующая локация...
- М? Это что? Темно уже, ничерта не вижу. Надо бы лагерь разбить.
Оглянувшись, Колотушкинс увидел приближающиеся из темноты фигуры.
- Или разбить кому-то лицо. Эй, желемыш, справишься?
Желемыш фыркнул.
- Пещеру исследуй, лицо разбей... А ты что, турист? Давай, я прикрою тебя сзади!
- Хочешь чтоб я похвалил, так иди и разберись с ними. А я посижу, посмотрю, оценю.
Чем дальше вы идете - тем более опасные враги вам встречаются...На этот раз вам повстречалась группа из нескольких элементалей, без сопровождения ящеров. Одрин, как и обычно, ныряет в ближайшие кусты и вряд ли вылезет оттуда до конца битвы. С подобными существами вам не удаться договорится миром, так что стоит сразу приготовится к тяжелому бою
Ролл количества духов
2d2: (2 + 2) = 4
Ролл на тип персонажа
4d3: (2 + 2 + 1 + 1) = 6
1 Дух камня(5 хп. 1 атаки)
2 Дух пламени(3,5 хп. 1.5 атаки, критический удар удваивает урон.)
3. Гигантский дух воды(7 хп. 1 атаки, имеет бонус от водяной стихии и может лечить союзников средними заклинаниями.)
Штраф -20 к скорости каменным големам.
4d100: (8 + 31 + 9 + 49) = 97
1) Червь
2) Огненный чел
3) Каменный чел
4) Колотушка
5) Огненный чел
6) Каменный чел
Но без ролла, да.
"Желемыш" тратит свой ход на призыв небольшого каменного голема, готового защищать своего хозяина до тех пор пока его камни не перестанут вибрировать.
Огненный и каменный духи готовятся к атаке.
2d20: (4 + 3) = 7
Выбор цели(Кувалда1 червт2)
2d2: (2 + 1) = 3
Каким-то образом духи умудряется промахнутся по своим целям. Маленький голем ловко уклонился от огненного шара, а Колотушкинс заблокировал удар своей кувалдой.
Наёмник, не обладающий какой-либо магией, решает напасть на одного из каменных големов из-за их физической природы.
1d20: (3) = 3
Наемник замахивается своей огромной кувалдой, но из-за свой медлительности голем успевает парировать удар.
Оставшиеся два духа пробуют атаковать в след за своими неудачливыми собратьями.
2d20: (16 + 3) = 19
(1Колотушкин.2Червь)
2d2: (2 + 2) = 4
Огненный элементаль ударяет маленького голема Желемыша своей рукой, практически разбивая его вдребезги.
Голем Желе 0.5 хп
Каменный голем пытается раздавить червя, но тому с легкостью удается ускользнуть до того как тот опустит ногу.
На этот раз бедному червю не удается справится с силой своей маги...Взрывом его отбрасывает к ближайшему дереву, а его маленький голем становится жертвой этой энергии...
Червянский чилит 1 ход и теряет камень
Два духа готовятся атаковать врагов.
Огненный и каменный духи готовятся к атаке.
2d20: (18 + 13) = 31
Выбор цели(Кувалда1 червт2)
2d2: (2 + 1) = 3
Ну ты тормоз, я такими темпами засну нахуй.
Получив в живот от одного из каменных големов, наёмник пытается дать ему сдачи.
1d20: (20) = 20
Смотрит на часы. Лаадно.
Колотушкинс одним размашистым ударом превращает каменного духа в груду обломков, с треском разлетевшихся по округе.
Огненый дух резко перемешается к Червю, замахиваясь своими "огненными когтями", удар оставляет большой ожог на теле Желемыша
1.7
Каменный дух кидает камень в сторону рыцаря, чуть не сбив его с ног.
5.2
Этот бросок, как показалось, наполнил рыцаря яростью Тот бросился на голема с гигантским молотом, умудрившись сбить его с ног мощным попаданием и принявшись продолжать бить упавшего голема, в итоге уничтожив его полностью за одну серию ударов!
Остальные големы не собирались просто закрывать глаза на такую наглость - готовля контратаку.
2d20: (11 + 7) = 18
(1Колотушкин.2Червь)
2d2: (2 + 2) = 4
Накаркал нахуй
Оба духа набрасываются на бедного червя, ему удается увернутся от атаки каменного духа. Но огненный оставляет на нем еще один огненный шрам...
0.7 хп.
Из-за тяжелой ситуации Желемыш почувствовал прилив адреналина, позволяя ему прийти в себя уже в этом ходу.
>>41065
Слышь, охуел? Бой давай доиграем уж.
Конфоблядь детектед. Сажа.
3d20: (7 + 11 + 10) = 28
По моему ГМскому праву дополнять правила во время игры, я решил дать возможность персонажам игнорить пропуск хода при критически низком хп.(на 0.5-1 тычки)
>Из-за тяжелой ситуации Желемыш почувствовал прилив адреналина, позволяя ему прийти в себя уже в этом ходу.
Ходи короче.
3d20: (11 + 19 + 1) = 31
> Бля...А вот про это нахуй мы так и не подумали
Краткое изложение говноправил деда - на хуй надетого.
Вариантов несколько:
1. Засчитывать то, что выпало первым (т.е. если удача, то считаем все удачным, если неудача, то неудачным)
2. Трансмутировать эпичность в обычный успех и неудачу. Т.е. если выпало два критических успеха и 1 критическая неудача, то они превращаются в обычную удачу и неудачу.
От твоего пука твои правила лучше не стали, чмоха.
Ну, думаю пока что просто будем считать что они друг-друга "обезвреживают". Так, ладно, цель уже выбери пожалуйста. И так дохуя времени проебали.
Проси у Юзера
Уже. Толку мало, но все равно сношу 2.4 у демона огня.
Желемыш все же умудряется пропердется. Запуская ядовитое облако в сторону огненного духа. По какой-то причине, когда облако касается огненного духа, происходит взрыв. После того как дым рассеивается можно заметить что огненный элементаль стал намного меньше прежнего. Также, "Желе" чувствует себя несколько лучше чем было.
1.1(+1.2 хп червю)
Огненные и каменный дух намереваются наконец-то покончить с нарушителями
2d20: (1 + 15) = 16
Выбор противника(1-К.2-Ч)
2d2: (1 + 1) = 2
После атаки Желемыша, пламенный дух стал слишком слабым. Не долетев до Колотошкина, он останавливает на половине и, кажется, начинает постепенно затухать...
Пропуск хода
Каменный голем врезается в Колотушкина, сбивая того с ног.
4.2
Молодой человек, имя смените
Колотушкинс, не впечатлённый своим напарником, старается добить каменного элементаля, который облюбовал его металлический доспех и всячески пытается пробиться сквозь него.
1d20: (18) = 18
Сильный удар двуручным молотом по "голове" каменного голема, практически расколовший ее на пополам - оставив очень крупную трещину идущую по всему камню, сильно уменьшил напор каменного духа, заставив того отступить от рыцаря.
2.2
Огненный дух начинает сотворять огненный шар...
1d20: (13) = 13
2d2: (1 + 1) = 2
Ога. Четвертого духа же заебашели уж, по идее.
3d20: (19 + 16 + 2) = 37
Обосрусь грязью, если опять 1 или 2 выпадет
Во время очередной попытки использовать заклинание с помощью великой силы тела желемышных червей, что-то идет не так, и струя воды - словно из водяного шланга - вылетает из рта червя отправляясь прямо в огненного духа, полностью ее затушив. После такого странного события, Желемыша, по какой-то странной причине, начало дополнительно рвать грязью.
Огненный демон жидко пукнув умирает. Червь получает еще 1.2 очка хп
Каменный голем входит в ярость из-за смерти своего собрата, начиная готовится к еще одному броску камня.
1d20: (19) = 19
1d2: (2) = 2
И меня отпиздили нахуй.
Каменный голем со всей силой кидает гигантский камень в сторону червя...Тот не успевает полностью от него уползти.
1.1
Ход Колотушки
К сожалению для Колотушкинса, долбежка камня гигантским молотом не приносит должных результатов на этот раз.
Дух камня готовится к контратаке.
1d20: (7) = 7
1d2: (2) = 2
Ну, короче...Оставшийся огненный дух промахивается мимо червя. Твой ход.
>На следующий
Если я смогу подойти на следующий, конечно.
Ладно, будем надеяться что червь все же пропердится по нормальному и пойдет наконец-то.
Желемыш пытается сконцентрироваться, сотворив очередное атакующее заклинание. Но у него ничего не выходит.
Дух камня готовится к еще одной атаке...
1d20: (1) = 1
1d2: (2) = 2
Кажется силы покинули рыцаря, его удар не наносит никакого урона лежащим на земле камням!
Огненный дух возвращает контроль над своим телом
Ход червя
Магическая энергия переполняет тело Желемыша, из-за своей слабости у него не получается совладать с ней.
Пропуск хода не срабатывает из-за критически низкого хп(1.1)
Каменный голем собрался вновь, готовясь раздовить одного из своих врагов.
1d20: (6) = 6
1d2: (1) = 1
Голем и Колотушкин атакуют практически в один момент. Громадная рука голема и двуручный боевой молот рекрута сталкиваются друг с другом...
Снова ход червя
Будешь давить кал?
Абу который поставил гуглокапчу со скоростью загрузки картинок 1 в год представили?
Желемыш используют всю мощь своего разума для следующего заклинания...Но в итоге из-за одной ошибки во время произношения заклинания, вместо сотворения боевого заклинания над головой Желемыша материализуется куча навоза...
>>43055
Ну, ждем хуле.
Каменный голем охуевает от происходящего...и готовится к очередной попытке ударить хоть кого-нибудь.
1d20: (7) = 7
1d2: (2) = 2
Огненный дух превращает желемышевого червя в жаренного...
Червь выбывает из боя из-за полученных ранений.
Голем пытается прописать Колутуну в ебало.
1d20: (15) = 15
Наёмник в ответ пытается прописать голему рукотякой молота в его наглую каменную жопу.
1d20: (17) = 17
...
1.7
После получения мощного удара каменным кулаком по торсу - явно сломавший как минимум несколько ребер, рыцарь умудряется устоять на ногах и даже найти в себе силы для контратаки... Наконец-то раздробив голема, тем самым покончив с ним!
Дух камня умирает
Дух огня готовится к тому чтобы наконец-то расправится с нарушителем.
1d20: (3) = 3
Рядовой, оставшись один на один с огненным элементалем, применяет секретное оружие: пока никто не видит, он скидывает с себя стальные поножи и справляет на оппонента нужду.
1d20: (2) = 2
ВЫ ОБОССАЛИСЬ
Голем прибыл из портала, открывшегося в подвале таверны, и сразу же приступил к тому, ради чего его создали - к бойне. Исполинская туша, слепленная из глины и крошки лунного камня и оживлённая магией древнего народа, населявшего иные земли, своей нечеловеческой силой буквально рвала людей на куски, устраивая на своём пути хаос и шуршения. Но в один момент программа дала сбой.
В очередном питейном заведении, вместо того, чтобы нафаршировать тело его владельца гвоздями, гигант заказал пива. Не в силах вернуться к прежней жизни, здоровяк поглощал пенный напиток литрами. По просьбе хозяина заведения, он таскал на себе бочки в таверну, по пути выпивая часть товара. Его и без того огромное могучее тело раздулось ещё больше под воздействием разжижающей нутро жидкости и набухающих дрожжей. Однако, это привело к тому, что руки колосса потеряли былую силу, неспособные более наносить чудовищные повреждения с одного удара.
Ведомый ныне лишь жаждой пенного напитка, амбал задерживался в различных трактирах, опустошая склады и отбивая своим грозным видом любое желание ограбить заведение. До тех пор, пока не прибывал патруль стражи. Как раз после очередного выдворения глиняного силача из кабака, его переманил к себе на службу один смекалистый лидер банды наёмников.
Не страшащийся смерти, исполин ломает шеи каждому, на кого ему указывают, за что и получает оплату в виде "жидкого золота".
Рядовой скидывает с себя штаны, но внезапно понимает что совершил ужаснейшую ошибку - подставив одно из своих самых уязвимых и важных мест под удар, мысли о том как огненный дух превратит его "замороженную сосиску" "в жаренную" испугали его ни на шутку, из-за чего тот не смог нормально справить нужду с целью попытки потушить огненного пидораса.
Огненный голем готовится к кастрации своего противника.
1d20: (7) = 7
Бля, извини. Не заметил что ты из глины, в след бою исправлю.
Заходит один наёмник в лес. Подходит к крестьянину и говорит:
-мужик, хочу с тобой поспорить! Давай забьемся на триста серебряных, что я нассу вон на того элементаля, и не пролью при этом ни капли мимо.
Бармен смотрит, у элементаля хп на один удар, не больше, и говорит:
-Значит ты можешь нассать на того элементаля, с первого куба? И говоришь, что не прольешь при этом ни единой капли? И ставишь на это 300 серебра? Я тебя правильно понял?
-Именно так!
-Молодой человек, считай, что мы забились!
-Окей, тогда начнем!
Вынимает болт, смотрит на элементаля, думает про элементаля, думает про элементаля, потом думает про болт, думает про болт... болт... элементаль... болт... элементаль... болт... элементаль... болт...
И начинает ссать. И ссыт на все,что есть вокруг, ссыт на голема, ссыт себе на ноги, ссыт на землю, ссыт на желечервя, на крестьянина, ссыт на все вокруг, на все, кроме этого гребаного элементаля! А крестьянин смеется до посинения, он теперь на 300 серебряных богаче. Он смеется и моча у него по роже течет.
Бля, охуенные истории. Аж молофья из члена полилась. Глинонатор-мочехлеб, ты там скоро ходить будешь?
Здоровяк долго думал, как ему быть с противником, у которого нет тела и который состоит лишь из пламени. Долгие размышления привели его к единственно логичному в тот момент решению - замахнуться посильнее да вмазать побольнее. Пошатнувшись, он зарычал и нанёс прямой удар по элементалю.
1d20: (12) = 12
Хоть атака огненого духа должна была поджарить рядовому всё, что не надо, до него дошла лишь тёплая расслабляющая волна, позволившая продолжить начатое.
1d20: (15) = 15
С помощью кулаков Глинонатора и чудотворной мочи Колотушкинса - противный огненный чухан был уничтожен.
Теперь троица приключенцев наконец-то могла пройти дальше. Червь уже практически потух, полностью покрывшись ожогами и прочими последствиями прожарки его тела. Вероятно вам стоило бы позаботится о нем - влив в его рот пару лечебных зелий..
Тем временем, кусты недалеко от вас начинают шуршать, Одвин достает свою голову из "травяного укрытия" смотря в сторону Колотушкинса и голема Ну это...выходить уже можно, да? Вы победили этих... как их там...духов?
Достаточно облегчившись, наёмник натянул портки обратно и посмотрел на Одвина.
- А раньше ты не мог предупредить, что твой дед захотел, чтобы его похоронили в кишащей злыднями глуши?
- Ургх! - утвердительно буркнул здоровяк.
Он в который раз убедился, что лучший способ борьбы с вражиной - это кулак в лицо.
Х-хей! А я то тут причем? Возмущенно говорит крестьянин, вылезая из кустов Я же вас не на это...прогулку повел. Угхх, кто же виноват что деду нашему - хату с деревней ящеролюды племенные сожгли, почти что всю свою старость потратил на их истребление, а после еще и решил себе могилку в самом сокровенном для них месте поставить - чтобы уж наверняка поднасрать им! Эххх, ну ладно. Вы тут это, червечку бы помогли, а то он шо то не очень выглядит как-то. Произносит Одвин, готовясь идти дальше к цели.
Червь тут еще?
Все тут, опарыши.
3-1 и 19
Из-за влияния кровавой магии посоха, процесс регенерации проходит не очень хорошо. Червю удается прийти в себя, но для полноценного лечения ему будет нужна помощь.
0.1 хп.
При выпадении критического успеха и критической неудачи третья цифра не имеет значения.(только если это не еще один успех/ удача) Засчитывается как маленькой заклинание.
А нахрена мне использовать кровавый посох при лечении себя самого? Я ж не атакую...
Из-за эффекта посоха Желемыша >>40708 который дает штраф на единицу к броскам. Криты в 19 решил сделать неснижаемыми, ибо слишком отсосный бонус тогда был.
>>43458
Ну, он же типа все еще лежит рядом с тобой, верно? Типа, его не надо держать постоянно(в зубах) чтобы он работал... Ай, ладно. хер с ним. Просто крит засчитаю.
Благодаря своим врожденным способностям к магии, червеняш умудряется восстановить большую часть своего тела силой магии, не убрав только самые тяжелые из ожогов.
2.5 хп.
Третий уровень леса 3/5
1-3 по пути к цели вам встречаются враги...
4 ничем непримечательная поляна, возможно вы сможете устроить тут лагерь или насобирать каких-нибудь полезных трав и ягод...
5 по пути вам встречается небольшой алтарь. Священный камень, письмена на котором светились голубоватым цветом, неплохое место для изучения...
6-9 следующая локация...
1d9: (2) = 2
Ты, мудак, хотя бы шансы занижай после предыдущего боя на следующий. А то как на "следующую локацию" так всего пожалуйста, а как на бои по 12 часов так нахуй надо.
Я?!
Охуел? Я и так их занижаю, если два боя подряд так вообще до единицы снижаю на 1 локацию. Такая же хуйня и с шансом перехода на след уровень, уже 6-9. Просто вы невезучие пиздец.
Группа рептилий идет в вашу сторону. Одвин, не заметив поблизости ни одного более-менее крупного куста - решает забраться на дерево. Пока крестьянин неумело карабкался по веткам, вы готовились к еще одному бою
Ролл количества
1d5: (5) = 5
Тип персонажей:
1) Ящер-берсеркер(3.5 хп, 1.5 атаки, имеет способность стихии воздуха)
2) Ящер-защитник(5 хп. 0.25 атаки, блокирует 0.50 урона каждой атаки, при дабле число блокированного увеличивается на единицу на один ход.
3) Воздушный элементаль(4 хп. имеет улучшенную способность стихии воздуха - позволяющую пытаться уклонятся от атак без ограничения на 1 атаку за ход. Не может атаковать но может исцелять союзников.)
>Просто вы невезучие пиздец.
>Ролл количества
>1d5: (5) = 5
Я тебе щас такие кубы в жопу засуну, если хайроллить не перестанешь.
1d100: (40) = 40
>хайроллить
Вообще не ебу что ты имеешь в виду.
К вам подходит отряд из 3 ящеров вооруженных двуручными топорами. Ни смотря на грозный вид, они не были защищены какой-либо броней, все что носили эти три ящера - закрывающая пах набедренная повязка. Остальные два ящера были одеты в странные доспехи белого цвета, судя по всему сделанные из чьих-то костей, а также были вооружены таким же щитом и каменными копьями.
Один из ящеров выходит вперед, грозным голосом начиная говорить с вами на практически чистом общем языке.
"Гралданар!" Вы! Жалкие твари осквернившие этот лес! Вы зашли слишком далеко, перебили наших братьев-духов и прикончили нашего мудрейшего шамана! Осквернили великий янтарный посох! Выкрикивает ящер, указывая своим копьем в сторону посоха Желемыша Сегодня вас всех ждет смерть! Ваши головы будут висеть на пиках у входа в лес, в качестве предупреждения всем кто попытается сюда проникнуть!
(-1 за языковой барьер, -4 за баланс сторон, +1.8 бонус за общую силу команды)
Будете пробовать убеждать или сражаться?
Ролл на инициативу
Берсерки(+5 бонус)
3d100: (38 + 63 + 58) = 159
Защитники
2d100: (91 + 55) = 146
Наёмник эти явно не впечатлён. Скорее раздражён появлением очередных ящеров.
- А может вы просто дадите нам пройти и не будете мешаться под ногами?
3d20: (16 + 7 + 20) = 43
>16 + 7 + 20-3.2
3d20: (8 + 15 + 17) = 40
Ящеры переглядываются друг на друга. Конечно, их было больше, и все же на стороне врага был элитный гигантский голем - который явно мог выдержать очень большой урон, особый желемышевый червь - владеющий силой магией практически на уровне величайших архимагов мира, а также могучий воин вооруженный двуручным молотом - способный убить любого из них практически одним ударом. Они уже показали свою силу когда разобрались с отрядом духов, стоит ли пытаться сейчас?
Ну ладно. Так уж и быть засчитаю 20, пусть она и с минусом меньше становится, но крит все же нахуй.
К вашему удивлению, толпа ящеров все же решает уйти, разворачиваясь и медленно возвращаясь обратно откуда пришли. Как только ящеры уходят достаточно далеко, крестьянин сваливается с дерева, и, как ни в чем не бывало, отряхивается и готовится идти дальше, поглядывая в карту. Эхх, хорошо что я вас решил взять с собой, никогда таких умелых приключенцев не видел!
1 по пути к цели вам встречаются враги...
2-3 ничем непримечательная поляна, возможно вы сможете устроить тут лагерь или насобирать каких-нибудь полезных трав и ягод...
4 по пути вам встречается небольшой алтарь. Священный камень, письмена на котором светились голубоватым цветом, неплохое место для изучения...
5-9 следующая локация...
3d20: (15 + 13 + 1) = 29
Считай броски по сумме броска, а. А то двадцатка и две тройки будет побита тремя ехидными девятками, которые даже не успех в обычном ролле.
>>43719
Желемыш пытается вылечить уже полностью здорового Колотуна. Из-за разочарования от осознания того - что магические силы были потрачены зря, Желемыш не может использовать лечение вплоть до следующего боя.
Мдаа уж...А это чегой-то такое? У меня на карте такого нету...
Удивленно спрашивает Одвин, глядя на странный камень.
Вы натыкаетесь на странный обелиск посреди леса. Странные символы на нем светятся голубоватым светом, рядом с этим камнем также находится много разного оружия и доспехов - судя по всему отобранные у менее везучих путников. Большинство снаряжения валяющегося здесь выглядит старым и ржавым, но, возможно, немного покопавшись вы сможете найти что-нибудь дельное. Или вы можете попробовать изучить обелиск повнимательнее.
1d20: (9) = 9
Колотушкинс, увидев священный алтарь, уже третий или четвёртый за его жизнь, приложился к нему головой в надежде, что он даст ему ценный совет "как поднять серебра", а не очередную прибавку к статам.
1d20: (14) = 14
После чего идёт копаться в вещах, потому что грабить монументы - это здорово.
1d20: (20) = 20
У Желемыша не получается найти никакой читабельной информации о обелиске. Если бы только здесь был бы кто-нибудь кто знает язык ящеров...
Будете пытаться искать годное снаряжение здесь или пойдете дальше?
>>43742
Бля, там качество имелось в виду а не то сколько оно восстанавливает. Обычное зелье - то есть без надписей, восстанавливает 1 хп. Зелье+1 восстанавливает уже 2.
Типа какой-нибудь "тарелки", в которую монеты или что-то типа того, кладут? Нету. Просто куча доспехов и оружия лежит у него.
>>43751
Подошедшего и коснувшегося головой Колотушкинса озарило ведение. Он видел былые времена, когда у ящеров была великая империя, они не прятались по лесам и не вели дикарский образ жизни. Когда то, давным давно, империя ящеров была одной из самых могущественных стран этого мира. Но в конце-концов гордость погубила их...Отвернувшись от их бога-создателя - Угрокража - тому кому посвящено это святилище, они навлекли на себя его гнев, из-за чего начали терять свою силы и могущество, медленно теряя свои позиции под натиском других королевств. Мало кто из оставшихся ящеров молятся Угрокражу, считая что именно он виноват во всех их бедах, а не их былая гордыня и тщеславие... И все же, истинные сыны болот все еще приносят ему дары - добытые с полей сражений...
Видение посланное вам Угрокражем дало вам много полезной информации...Вы многое узнали о истории ящеров, а также их язык
Отойдя от этого странного послания, Колотушкинс решил поискать в груде доспехов и оружия что-нибудь достойное...
В груде мусора ему удается открыть практически идеально сохранившийся двуручный молот, созданный из адаманта. Он был еще более тяжелым чем молот Колотушкинса, но, вероятно, это даже к лучшему...
Адамантовый молот наносит на 2 единицы больше урона, но требует на дает штраф -2 при атаке
>штраф -2
Ну, то есть, -2 к броскам.
Внимательно осматриваю все это барахло, не вижу костей и решаю, что это все же подношения и явно не мусорка. Немного тужусь и высираю маленький золотой самородочек и кладу его у подножья обелиска.
Ролл если вдруг нужен.
1d20: (4) = 4
Очередное видение. Хотя бы не о том, кто и как этот самый алтарь возвёл. На самом деле оно было довольно интересным с точки зрения истории, и какой-нибудь городской летописец определённо был бы рад такой информации.
>>43815
Но настоящим сокровищем был только молот, погребённый под грудой хлама. Настоящей глыбой был он даже в руках, привыкших к тяжёлому оружию. Довольный находкой, Колотушкинс сунул старый в крепление на спине и понёс новый в руках, дабы поскорее привыкнуть к нему.
>Немного тужусь и высираю маленький золотой самородочек и кладу его у подножья обелиска
> (4) = 4
Кажется что ничего не изменилось. Возможно потому что на этом алтаре нужно жертвовать только полученные с боев трофеи, или может быть божество ящеров просто не очень любило обмазанное говном золото...
Пожав плечами, Червь-няша сожрал золото обратно и принялся ковыряться во всем этом барахле.
1d20: (13) = 13
Морально, понятия не имею, что должны делать ебаные черви. Как он посох держит? Да хуй его знает, это желемышевый мать его червь.
>>43893
*Желемышу удается найти небольшой позолоченный кинжал, вероятно принадлежавший какому-нибудь напыщенному дворянину. Он вряд ли особо пригодится в бою, но вероятно его можно будет продать за неплохие деньги.
Ползем, ползем!
- Я не думаю, что нам эти змеюки здесь рады в принципе, - ответил наёмник, радостно размахивающий своей новой кувалдой.
Нус...тоже верно. Ладно, я вижу вы наконец-то закончили копаться в этом мусоре и биться лбами об этот обелиск...Пойдем наконец-то? Произносит Одвин и не дожидаясь ответа идет дальше.
1 по пути к цели вам встречаются враги...
2 ничем непримечательная поляна, возможно вы сможете устроить тут лагерь или насобирать каких-нибудь полезных трав и ягод...
3 небольшая хижина посреди леса, внутри, кажется, горит свет.
4-9 следующая локация...
1d9: (2) = 2
Ухх, красивое местечко! Жаль что весь лес не выглядит как это поляночка. С грустью произносит Одвин, присев на корточки и начав собирать какие-то ягоды с ближайшего куста. Я помню мама говорила мне что из "этих" вот ягодок можно сделать неплохой такой пирог, порадую старушку, раз уж нашел кустик такой...
Вам удается найти небольшую местность - свободную от больших деревьев и густых зарослей. С неба на полянку светят лучи солнца, приятно согревая при прикосновении. Возможно вы могли бы немного отдохнуть здесь, или попробовать поискать что-нибудь полезное, типа ингредиентов для зелий или еды на обед.
Внимательно изучаю полянку на наличие следов жизнедеятельности. Вдруг тут часто бывают нежеланные для нас гости? Да и может они чего оставили или спрятали.
1d20: (6) = 6
Желемышу не удается найти ничего интересного. Если даже здесь и были какие-нибудь животные или другие путники - никаких следов вы найти не можете.
1d20: (6) = 6
Вам удается найти пару мухоморов и поганок. Не очень густо, но всеядному черву вполне подойдет, наверное.
Крестьянин, успешно наполнивший карман ягодами , наконец-то перестал обдирать куст, вспомнив о более важных вещах
Ну шо, хлопцы, вы закончили тут уже? Чувствую, что уже скоро ночь...
Колотушкин кстати еще тут или уже свалил?
Словно отвечая на чей-то вопрос, внутри искуственного человека раздалось бульканье, являвшееся результатоом работы дрожжей.
Мы это уже пробовали, не работает.
Цвет красный
Спавн в Германии
То что я вообще хз как это сделать. А еще тот факт что нас, скорее всего, пошлют нахуй.
https://2ch.hk/b/res/223000066.html (М)
Добавьтесь в чат-канал Двача в телеге и напишите главному админу.
Это копия, сохраненная 9 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.