Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
изображение.png3,3 Мб, 1920x1080
/rpg/ Объединенный Тред Ролеплея 1827642 В конец треда | Веб
Приветствую тебя, странник!
Присоединись к нашему привалу, ведь тебе предстоит еще долгий путь.
Прошлый: https://2ch.hk/2d/res/1819186.html (М)

Шапка переката: https://pastebin.com/abugJmgp

Объединенный Тред Ролеплея - место, где вы можете обсуждать, разрабатывать и анонсировать игры с ролеплейной составляющей.

Основные положения:

- Конфы запрещены, а их пиар будет наказываться.

- Обильное использование деанонимизаторов не одобряется.

- Щитпостинг не приветствуется. Имейте уважение к сообществу.

- Перед тем, как задать вопрос ОПу игрового треда, прочтите, пожалуйста, правила.


Сторонние материалы:

- Объединенный Архив: https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm?usp=sharing

- Все для создания государства: https://docs.google.com/document/d/1Gi80v9vRKpzhP-VuFzjm2TqAKa4s6oXQtkjzlUZrOwA/

- Все для создания героя (WIP): https://docs.google.com/document/d/1-qqJSbwv-mCgO7gKXgv8lC5DJnP3PRZGBmrka2kj1a0/

- Расчет вероятности ролл-систем: https://anydice.com/


FAQ:

> Когда игры?


ГМы производят анонс спонтанно, следите за тредом. В /b/ обычно трут игры, но может выпасть счастливый денек. В /2d/ можно играть без опаски.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 10-12 утра

> Как роллить?


В /b/ роллинг посредством ID поста, в /2d/ - с помощью дайсов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Самая распространенная ролл-система - ЧН0Д. (по последним цифрам номера поста: чет - удача, нечет - неудача, 0 - критическая неудача, дабл - критическая удача)

> Как создать персонажа/государство?


Обычно вам сопутствуют 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо сгенерируйте через сайт (сторонние материалы).
2. Предыстория. Аналогично первому пункту.
3. Характеристика. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
15785528290230.mp49,8 Мб, mp4,
854x480, 1:19
Дед !uNhxrT32bM 2 1827650
3 1827663
>>27650
Привет Дед. Как жизнь?
4 1827671
Станция Залупа. Следующая остановка - конфочка в дискорде.
5 1827674
А Ремячка перекатилась?..
6 1827677
>>27671
О, моя остановочка
7 1827681
>>27674
Ремячка укатилась за бугор
8 1827730
>>27674
Она сдохла. Обоссавшись и обосравшись. Помянем...
9 1827733
>>27691 (Del)
Я так понимаю, с жизнью порядок...
10 1827788
>>27674
Перекатилась!
11 1827813
>>27788
Ремячка, ты?
12 1828037
>>27813
Д-дя...
13 1828103
Данжен кроул завершился тем, что всю пати разъебал демон из ада, которого призвал какой-то недодемонолог...
14 1828110
>>28103
Не жалко, парашная игра
15 1828115
>>28103
Дай угадаю. Всё из-за пробела в правилах, по которому можно вызывать йоба-демонов с завышенными характеристиками?
16 1828121
>>28115
Хуй знает из-за чего, но свою дозу фана я получил.
Мне большего не нужно.
!Id.KuRonEk 17 1828143
>>28115
Не, демон был заспавлен ГМом.
При этом у него остается 4ХП или 0,006% от изначального.
18 1828155
>>28143
И этот демон был минибоссом или что? Почему игроки передохли?
19 1828165
>>28155
По факту просто боссом...
!Id.KuRonEk 20 1828169
>>28155
Потому что я убиваю не понравившихся мне персонажей.
Потому что они набрели на ♂данжен♂ мастера - босса всея игры. Т е померли в самом конце всего квеста.
Эх, хилки не юзают и дохнут.
21 1828171
>>28169
Ну тупыые.
22 1828177
>>28103

> которого призвала Ремяяяяяяя


Фикс
23 1828180
>>28177
Вообще-то Эмя. Игрок ошиюся.
24 1828182

> "Ремилия!" - девушка лежала в центре пентаграммы пока демон подходил все ближе.

25 1828187
>>28182

> Меняю "Ремилию" на "Эмилию".

Реми 26 1828715
Напоминаю, я подняла свой форум и скоро там будут игры.
Ссылка: https://2no.co/2xnEq6
27 1828716
>>28715

>сомнительная ссылка

28 1829153
Я не поднимала форумов и поднимать их не буду, меня заебало. Забудьте меня уже наконец, здесь в большинстве всем похуй уже на игры.
Пруфов не будет, сосите хуй.
29 1829154
>>29153
Ты парень, епта.
30 1829160
>>29154
А ты червь-пидор, копошишься в дерьме.
31 1829161
>>29160
Толстый айтишник, плез.
32 1829169
>>29161
Ладно, ты толстый червь-пидор-айтишник, копошишься в дерьме. Доволен собой, уебище?
33 1829171
>>29169
Хуй сосни, пидар.
34 1829172
Пажилой ГейМастер умер, игр не будет.
35 1829177
>>29171
Ну-ну, не агонизируй в бессильной злобе.
36 1829181
>>29153
Ушел с хуем, а вернулся без. Согласны? Узнали?
37 1829205
>>29181
Какос откусил хуй своему брату во время особо яркой оргии?
38 1829211
>>29205
Реми - брат Какоса? Тогда понятно, почему они так похожи в своем вниманиеблядстве.
39 1829228
>>29211
Нет, она протыкатель всея ФТ, Великий Шиз и Лучшая девочка.
40 1829357
>>29228

>Худшая девочка


Поправил тебя, няш
41 1829360
>>29357
Аргументируй
42 1829367
>>29360
Аргументировал тебе за щеку. Достаточно?
43 1829375
>>29367
Т.е. тебе нечем аргументировать, а Ремя остается лучшей девочкой.
44 1829389
>>29375
Понимаешь ли, когда в одном предложении встречаются такие сочетания слов как "Протыкатель" и "Великий шиз", то это априори не может быть чем-то лучшим.
Сосачерам хоть ссы в глаза, а им это божья роса...
45 1829395
Дед - на хуй надет! где тред?
46 1829396
Обсуждайте их у себя, вы заебали.
48 1829527
>>29389
Потому что ты так сказал, да?
49 1829577
>>29527
Да. Что-то не нравится?
50 1829783
/rpg/ пал, ролевик...
51 1829827
>>29577
Ты сосешь плохо...
52 1829830
>>29783
Форум Ремячки...
53 1829832
>>29783
Тогда давайте играть в конфе...
54 1829835
>>29830
Он мертв, анон.
55 1829863
>>29835
Надо попросить ее поднять форум...
56 1829890
>>29863
"Она" умерла и кормит червей.
57 1829898
>>29890
Ты врешь...
58 1830007
Ремя...
59 1830035
60 1830075
Вы и сами всё прекрасно видите.
Рпг пал, как и фт. Игроки один за одним покидают вас. Новые игры для вас никто не делает.
Что же вы сделали не так? Вы уповали на анонимов, не ведая, что они конфобляди. Вы хулили конфоблядей, хотя они делали треды. Но и конфобляди покинули вас. Все, что так или иначе связано с этими тредами, мертво.
Но Форум не может умереть, нет. Как и Реми, Форум лишь ждет своего часа, чтобы вновь снизойти до нас, приняв самых достойных в мир идеального рп. Без шизиков, срачей и прочего блядства.
Так покайтесь же в своих проступках! Откажитесь от недоролевиков и олигофренов, подтяните свои навыки игры, пишите захватывающие сюжеты, не плодите унылые треды ради тредов и ждите.
В один воистину прекрасный день Реми увидит ваши старания, и позволит всем праведным ролевикам войти на Форум.
61 1830077
>>30075
Реми сыграл в ящик.
https://www.youtube.com/watch?v=M-5ZkrA1REM
62 1830079
>>30077
Неверный...
63 1830080
>>30075
А ебля на форуме будет?
64 1830085
>>30080
Там будет вообще все.
65 1830095
>>30085
Если там будут срачи, то нинужно.
66 1830096
67 1830134
>>30075
вот_кто_виноват_в_войне.пнг
68 1830146
Надо будет новую боевую картинку про хуеми сделать, заебали с ним.
69 1830153
>>30146
С моим сделай лучше.
70 1830156
>>30153
Твоим?
71 1830157
>>30095
Срачей никогда не будет, на Форум допустят только истинных ролевиков, оставляя срачеров гнить в канаве.
72 1830159
>>30157
Допуск через постель, как и раньше?
73 1830165
>>30159
Доступ только для истинных ролевиков.
74 1830167
>>30165
Через постель же.
75 1830171
>>30156
Моим.
76 1830172
>>30167
Не обязательно.
77 1830174
>>30172
Тогда со сливом айпи и постелью ирл.
78 1830206
>>30174
Все ясно, обиженка-неверный.
79 1830207
Слив айпи Какоса так-то благое дело. Он ведь только и делал, что срал, его никто не жалеет.
15939673300261.png125 Кб, 1700x2349
80 1830768
Красиво.
81 1830779
>>30768
Анкета?
82 1830782
>>30779
Да, выложили в обсуждаче ЗЕТа.
83 1830845
>>30768
Одни неймфаги да ньюфаги. Вот и весь ваш зет
84 1830862
>>30845
Ньюфаги = неймфаги.
85 1830871
Под нами плыл /2d/ простор,
Мы мчались в край чужой,
Где ненависть зажгла костер,
За честь свободы в бой.

Здесь правила маняме сволочь,
Конфодауны присвоили власть,
Тогда мы пришли на помощь,
Порядку не дали пасть.

Мы стаей ходили в атаки,
И сам дьявол смеялся во мгле -
Ха-ха-ха-ха-ха -
Покоя мы не дали вам, конфобляди,
Ни в конфочке, ни на дваче!

Пусть смерти длань тяжка была,
Рок лучших выбивал,
Но мы стояли, как скала,
Разбился конфошквал.

С победою легионеры
Запилили в /wr/ перекат,
И с Анонами павшими вместе
Пройдут в парадном строю.

Мы стаей ходили в атаки,
И сам дьявол смеялся во мгле -
Ха-ха-ха-ха-ха -
Покоя не будет для вас, конфобляди,
Ни в конфочке, ни на дваче!
85 1830871
Под нами плыл /2d/ простор,
Мы мчались в край чужой,
Где ненависть зажгла костер,
За честь свободы в бой.

Здесь правила маняме сволочь,
Конфодауны присвоили власть,
Тогда мы пришли на помощь,
Порядку не дали пасть.

Мы стаей ходили в атаки,
И сам дьявол смеялся во мгле -
Ха-ха-ха-ха-ха -
Покоя мы не дали вам, конфобляди,
Ни в конфочке, ни на дваче!

Пусть смерти длань тяжка была,
Рок лучших выбивал,
Но мы стояли, как скала,
Разбился конфошквал.

С победою легионеры
Запилили в /wr/ перекат,
И с Анонами павшими вместе
Пройдут в парадном строю.

Мы стаей ходили в атаки,
И сам дьявол смеялся во мгле -
Ха-ха-ха-ха-ха -
Покоя не будет для вас, конфобляди,
Ни в конфочке, ни на дваче!
86 1830898
>>30871
Ну ты создавай тред, дружочек, мы и в него перекатимся)
87 1830911
>>30768
Зетеры просвятились и сбросили свои оковы анонимности.
88 1830914
>>30871

>Запилили в /wr/ перекат


Когда перекат то?

>>30898

>)


Вас там перебанят всех же. /wr/ это тебе не это.
89 1830918
>>30914
Нас там по ауре от вас отличат или чё?)
90 1830920
>>30914

>Когда перекат то?


В будущем.
91 1830939
>>30918
Срать в игровом треде будешь - по е-баллу получишь.
92 1830942
>>30918
По тому что вы срете в игротредах. Не игровые чатики, типа рпгача или обсуждача зетача туда не будут перекатываться.

>>30920

>будущем


А поточнее?
93 1830948
>>30942
Ну это надо собраться с силами и запилить. Пока что отдыхаем.
94 1830956
>>30939
>>30942
Вы сами срёте в десять раз сильнее)
95 1830988
>>30956
Кто мы-то? Ты здесь один серун.
96 1830998
>>30988
Лично ты)
97 1831013
>>30998
Лично я вообще не играю.
98 1831018
>>31013
Не играешь, а срёшь, ай-яй-яй))
99 1831023
>>31018
Ты на меня свои повадки не проецируй хоть. Я ЗЕТер вообще.
100 1831029
>>31023
Тем более срёшь)
101 1831032
>>31029
Так я так и не понял куда я сру, тебе на голову что-ли?
102 1831179
Игр нет, игроков нет, Ремячки нет...
103 1831232
Ремя...
104 1831235
>>31179
>>31232
Ремя приказал долго жить.
https://www.youtube.com/watch?v=mTukpHrsqYA
105 1831238
>>31235
Почему Ремя нас покинула...
106 1831242
>>31238
Потому что дал дуба.
https://www.youtube.com/watch?v=kvHhmGcFGnQ
107 1831257
Ремя... Подними форум, Ремя...
108 1831261
>>31257
Нельзя, он же ноги протянул.
109 1831262
Ремя...
Ремя !uNhxrT32bM 110 1831264
>>31262
Да, анон?
111 1831276
>>31264
Подними форум...
Ремя !uNhxrT32bM 112 1831279
>>31276
Завтра подниму.
113 1831284
Ты не Ремя...
Дед !uNhxrT32bM 114 1831287
>>31284
Я ремя...
115 1831292
Скоро тред полетит в парашу.
image.png2,6 Мб, 1299x865
116 1831389
Аноны треда: срутся
ОПы треда: срутся
Залётные аватарки:
117 1831418
>>31389
Не хватает аватарок ФТ и ЗЕТа.
118 1831426
>>31418

>Герои и Злодеи

119 1831457
Создайте уже конфу, заебали.
120 1831470
>>31457
Так уже
121 1831478
>>31470
Давай инвайт.
122 1831526
>>31426
Кто злодеи, а кто герои - аватарки ЗЕТа или неймфаги ФТа?
123 1831549
>>31526
Что такое ФТа? это не троллинг тупостью
image.png205 Кб, 754x740
124 1831553
пацаромба там рили педики в конфе
image.png30 Кб, 754x270
125 1831559
она сдохла кста к хуям не ведитесь
126 1831568
парад шмонек (кроме меня виликого господина спуджа)
127 1831577
>>31568
Покидай еще скринов
128 1831582
О великей госпадин spudge жги ищо
129 1831583
>>31577
че те покидать
вон ссылка выше заходи
там все сдохло нахуй
130 1831586
>>31583
Не хочу петухом становится из-за захода в конфу.
131 1831592
>>31583
Тралируй их шутками про момашек)))))0000)))))
image.png276 Кб, 1588x811
132 1831594
>>31586
вон рили тема
там тупа пидоры сидят конченные
133 1831603
>>31594
Все ясно, конфа это форум Ремячки.
134 1831608
>>31603
А Какос реально пидор. Впрочем, кто вообще в этом сомневался?
135 1831623
>>31568

>Мacropod


Это же блядская кукла!
136 1831630
>>31568
Засрешь их конфу нуклеер ботом, пожалуйста?
137 1831634
>>31623
А вот сейчас я не понял.
138 1831637
>>31623
какая нахуй кукла
>>31630
чево нахуй
139 1831645
>>31637
Помню какой-то чел говорил про "ядерный дискордовских ботов" которыми конфы можно вайпить. Раз уж ты у нас уже зашкваренный, может быть послужишь на благо шизоотечества и ебанешь по ним?
https://top.gg/servers/482861881866846218
140 1831646
>>31623
Инсайд от ЗЕТера?
141 1831649
>>31623
Карсанд, рассказывай.
142 1831650
>>31645
там нечего вайпать чел
все сдохло
143 1831654
>>31634
>>31637
Я бы мог порыться в архиве тредов ЗЕТа в /brg/ и поискать скрины так называемого ухода конфокукол, но я анус ставлю, в одном из скринов было сообщение от этого человека и он был одной из конфокукол.
144 1831659
>>31650
Добей
145 1831661
>>31654
Принимаю ставку.
146 1831663
>>31654
гниль ебаная и сука значит
882202956141807958261081728635727264534106n.jpg30 Кб, 1080x1350
147 1831664
>>31654
А что если...шизы ФТача это куклы?
148 1831666
>>31654
Зачем ты так?.. Он мне как родной был, в одной пати вместе играли...
149 1831694
накормил конфоблядей говном и спуджем
15890553279970.webm398 Кб, webm,
756x456, 0:03
150 1831713
>>31694

>на мелкобуквенный и невероятно тупой щитпостинг отреагировало два человека, и то потому что им делать нехуй


>накормил конфоблядей говном и спуджем

depositphotos65080199-stock-photo-cracked-coconut-on-wooden[...].jpg106 Кб, 1023x682
151 1831720
>>31713

>>на мелкобуквенный и невероятно тупой щитпостинг отреагировало два человека, и то потому что им делать нехуй


>>накормил конфоблядей говном и спуджем

152 1831754
конфочмоньки ваще тупые ебать
153 1831757
можете зайти и давануть этих червей
154 1831771
>>31757
Кинь инвайт.
155 1831778
156 1832010
Ремячку хочется...
157 1832134
>>31623
ЕБАТЬ. Конфобляди официально зашкварены. Теперь уже куклошкваром.
158 1832171
>>31654
Поройся, поройся. Против конфоблядей нужно нарыть как можно больше.
image.png134 Кб, 710x622
159 1832177
160 1832181
>>32177
Охуенно.
Вот же блядина этот макрочмод, чтоб его убило.
161 1832225
>>32177
Ставка сыграла, ты получаешь: "анус истинного гинтофага"
эдмунд.gif4,5 Мб, 1024x1418
162 1832303
Бедного старика изувечили.
163 1832308
>>32225
Можешь оставить себе
164 1832471
>>31526
2 в 1
165 1832472
>>32303
Как делать подобное?
166 1832557
>>32303
А вот нефиг ЛЮБИТЬ ЭМИЛИЮ, паскуда-тварь.
167 1832675
Макропедик!
168 1832725
Хочу играть...
/rpg/, всатаац с колен.
169 1832729
>>32725

>вставай


Фикс.
170 1832764
>>32725
/rpg/ пал, центурион. Беги в /wr/ и ищи спасения в местных ролевках.
171 1832767
>>32764
/wr/не любит нас.
172 1832866
>>32767
Не любит, да. Но выбора у нас особого и нет. Либо /вр/, либо смерть от утопления в говне.
173 1832922
>>32472
1. Создание крови.
- Делаешь 2 копии оригинального слоя с персонажем. Переключаешься на самый верхний.
- Выбираешь инструмент "кисть", подбираешь какой-нибудь красный оттенок, в настройках кисти ставишь "умножение"
- Пробуешь рисовать кистью на теле персонажа, чтобы создать углубление раны нужно несколько раз покрасить одну и ту же область. Если цвет говно, попробуй поменять на другой оттенок. Также после того как ты нарисуешь кровь "умножением" можешь поставить режим "затемнение" и рисовать им некоторые области.
- Если у тебя получилась кровь как варенье и ты хочешь оставить следы от нее, будто бы персонаж оттер ее немного, то на том слое где ты рисовал проводишь ластиком линии по кровавым областям, объединяешь слой со второй копией, чтобы на рисованном слое небыло "пустых" областей от ластика. Также опять дублируешь оригинальный слой чтобы повторить процедуру объединения если понадобится.
- На объединенном слое, который будет считаться основным для рисования, берешь инструмент блюра и размазываешь кровавые области чтобы у них не было таких четких краев.

2. Создание ожогов.
- Создаешь новый рисованный слой с ожогами.
- Выбираешь инструмент "кисть", подбираешь примерно темносиний оттенок (либо какой нибудь другой цвет если получается хуйня) и ставишь режим "разница"
- Проводишь по телу персонажа, несколько раз для создания эффекта более сильного ожога.
- Если ты хочешь уменьшить ожоги на какой то части тела, к примеру тебя подлечили, то так же стираешь с ластиком, объединяешь с запасным слоем, создаешь новую копию и продолжаешь рисовать. Также можешь использовать блюр на усмотрение, хотя он там не так нужен вроде.

Не знаю понятно ли, но я попытался.
174 1832983
>>32866
Либо форум...
175 1832994
>>32866
А форум?
>>32922
Без опыта в дизайнерстве не вижу нормального успеха в создании такого :с
176 1833028
Форум не нужен.
>>32994
Ну у меня опыта нихуя нет но что-то вышло.
177 1833037
>>33028
Почему не нужен? Очень нужен!
178 1833120
Когда перекат в wr?
180 1833428
>>33314
Не пости сюда свою парашу.
181 1833445
>>33428
А вот и буду!
182 1833670
>>33445
В своем загоне сиди.
183 1833674
>>33670
Хто ты такой, чтобы мне указывать?
184 1833764
Дайсы, скажите, сколько дней осталось жить /rpg/?
##1d365##
185 1833770
>>33764
Ясно, они не знают... Значит мало.
186 1833823
>>33670
Это мой загон.
187 1834042
>>33764
3d100: (32 + 31 + 65) = 128, а после этого начнется угасание, которое продлится 1d65: (28) = 28
188 1834116
>>34042
При этом умрет:
1 - дед
2 - какос
3 - халдей
4 - куронюх
5 - случайный анон
6 - твоя мать, если ты не ответишь на этот пост без сажи
1d6: (4) = 4
189 1834169
>>34116
Спасет нас только:
1. Реми
2. Дед
3. Алисочка
4. Какос
5. Абу
6. Билли Харрингтон
1d6: (4) = 4
190 1834206
>>34169
А предаст:
1 - реми
2 - дед
3 - Алиса
4 - абу
5 - Аллах
6 - капча
1d6: (1) = 1
191 1834585
>>34206
Всегда не верил Реми.
192 1834635
>>34585

>Какос


Пойду некроманта для Куроняши искать...

Кто первым создаст тред в ебучем /wr/?

1 - Дед
2 - Космориск-кун
3 - Куронек(Когда начала ролевки про демонов, кста?)
4 Микардо Рилос

1d4: (4) = 4
maxresdefault.jpg25 Кб, 1280x720
193 1834638
>>34635

>Микардо Рилос


Я????
194 1834641
195 1834645
>>34638
Жду тред.
196 1834867
>>34638
Внезапно. Кстати, механ делать простым как ложка или немного наворотов?
197 1834871
Здесь есть какой-то неймфаг по имени микардо рилос? Я думал это шутка.
198 1834998
>>34867

>Кстати, механ делать простым как ложка или немного наворотов?


Как удобнее. Но лично мне, в общем-то, всегда приятно сыграть во что-нибудь более продуманное и сложное чем - стандартный ЧН0Д. Как еще один плюс, сложный механ может помочь отсеять троллешизов пришедших посрать, ибо они явно в подобном разбираться чисто ради метания говном не будут.

>>34871
Палю тайну. Микардо Рилос - один из персонажей Чяры, который использовался при игре в космотреде.
199 1834999
>>34998
Лол. Тогда будет интересно посмотреть на тред от игрока.
200 1835001
... а может и не только посмотреть.
201 1835003
>>34999
>>35001
...А Чара, в свою очередь, является одним из персонажей Деда...
202 1835004
>>35003
Не знаю кто такая Чара, но в таком случае роллинг треда был явно с дедовским перевесом.
203 1835009
>>35004

>Не знаю кто такая Чара


Социопатка первого разряда, мать геноцида, пожирательница шоколада и просто не особо милый демон.

> но в таком случае роллинг треда был явно с дедовским перевесом.


Всегда согласен на реррол. Если кто-нибудь действительно хочет этим заняться...Кто-нибудь?
204 1835011
>>35009

>реррол


Реролл
205 1835085
>>34999
не игрока как бы, не милос же пилит. Но да, работа идет, пиздос трудно нормальный сюжет придумать, прописать персонажей, которые все равно будут картонками по факту да и события.
206 1835216
Ремячку бы...
207 1835256
>>35216
А у меня вот уже есть. Рассказать, как я ебусь с ней?
208 1835315
>>35256
Давай.
209 1835619
>>35315
Раздвигаю свои булки и сажусь на хуй Ремячки.
Конец!
210 1835667
>>35619
Фу, у нее нету хуя.
211 1835798
На дабл сливаю айпи какоса.
1d100: (41) = 41
212 1835824
>>35798
Ролл
1d100: (12) = 12
213 1835933
>>35798
1d100: (85) = 85
214 1835947
20d100: (52 + 8 + 96 + 33 + 29 + 88 + 61 + 76 + 89 + 34 + 94 + 15 + 10 + 45 + 45 + 96 + 19 + 52 + 80 + 87) = 1109
215 1835969
>>35947
Это не в счёт.
216 1836086
На дабл сливаю говно в рот какоса
1d100: (30) = 30
217 1836090
На дабл даю инвайт в конфу где идет закрытая игра.
1d100: (100) = 100
218 1836119
>>36090
Где инвайт?
219 1836167
220 1836188
>>36171 (Del)
Это не та конфа
221 1836224
>>36119
А инвайта не будет, очко выбившего уходит в зрительный зал.
222 1836257
Када еграть?
223 1836364
>>36257
На форуме...
224 1836378
>>36364
Форума не существует.
225 1836623
>>36378
Существует, просто не для нас...
1512952973542.png112 Кб, 591x468
226 1836693
>>36623
Le X% forum face
remyamutt
227 1836767
>>36693
Лицо нефорумной чмоньки-новиопа представили?
228 1836773
>>36767
перефорс
Конфобляди.jpg405 Кб, 800x798
229 1836977
image.png290 Кб, 750x1000
230 1837080
>>36773

>перефорс

231 1837143
>>37080
Аватарка, спок.
image.png427 Кб, 600x519
232 1837260
>>37143

>Аватарка, спок.

233 1837350
>>37260
Вниманиеблядство у нас не поощряется, убирай аватарку.
image.png1,4 Мб, 1200x1011
234 1837363
>>37350

>Вниманиеблядство у нас не поощряется, убирай аватарку.

882202956141807958261081728635727264534106n.jpg30 Кб, 1080x1350
236 1837586
Рисовака космориска тут? Когда перекат? Играть хочу...
237 1837649
ФТ умер, тихо и спокойно, захлебнувшись в своей же блевоте и смачно просравшись в грязные штанишки.
15931510971770.png1,2 Мб, 1080x614
238 1837896
Остальных приветствую, остальным соболезную!
Короче...без лишних слов и прочего говна. Думаю, самое время поговорить о "злоключениях /wr/ edition"(В выходные) и скинуть обновленные правила.

1) Начнем опять заново. Ибо все равно одна половина игроков уже померла нахер, а часть второй, в лице Алисы, видимо уже предпочло покинуть нас...
1.5) Начало будет другое, стартанем сразу же в Кираже. Нахуй мухосрански и Пердо.
2) ЧН0Д теперь только в небоевых действиях. Для боевочки завезу кое-что поинтереснее...

И так, а теперь - к ПРАВИЛАМ.

Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
1.5) Всеми неигровыми персонажами управляет, в первую очередь, ГМ, а уже потом - игрок-некромант собирающий скелетов для захвата церкви или капитан стражи который носит с собой свисток для мгновенного спавна отряда гвардейцев. Помните об этом.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и отспавнится к команде. Вы не ограничены особыми рельсами сюжета, но перемещаться нужно командой.(Можно временно разделяться - изучая какой-нибудь город, подземелье, и прочее, но основную часть путешествий по миру вам нужно держаться вместе.)
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. То что не написано в правилах - не обязательно должно быть разрешено. Помните что слово ГМа - закон, и легитимность всего что не описывается в правилах - решается им.
3.5) Вы можете попытаться призвать себе на помощь нпс "из воздуха", если ваш персонаж по какой-то РПшной причине вправе сделать что-то подобное.Но учтите что все характеристики нпс будет пилить сам ГМ, и призванные из жопы союзники будут примерно на 90% слабее основной команды приключенцев.
4) Сеттинг — "эпично-темное фэнтези". Есть мушкеты и прочие кремневые пистолеты.
К нежити и некромантам население, как правило, все еще относится к недоверием и презрением, и все же большая часть цивилизованных королевств и империй этого мира - приняло их и легализовало(У них даже своя церковь есть.) Так что нежити и некромантам придётся ничего не делать с тем фактом, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые монеты. На старте может быть не более 5 золотых монет(Если решили играть за какого-нибудь богатого торговца/аристократа, можете накинуть 25-50 золотых себе.).
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется 1d20: (5) = 5.
6.5) Правила боевки: Два персонажа - атакующий и защищающийся бросают 1d20, первый бросает, как ни странно, на атаку, второй - на уворот от этой самой атаки. Побеждает тот кто выкинет больший результат, но есть несколько исключений действующий для атакующего персонажа. 1-4 - крит промах, атакующий который выкинул это число всегда промахивается, 17-20 - крит успех, всегда попадает по противнику.
7) У каждого персонажа по 6 основных хитпоинта, и 2 дополнительных - после дохождения до которых игроки теряют сознание. Стандартный уровень хп трешовых мностров/слабых нпс - 1(Число увеличивается по мере прокачки команды) Стандартный урон=1
7.5)Каждый персонаж может придумать себе 3 способности.(Пассивные и активные) У каждой способности должен быть свой балансящий ее штраф. К примеру: пассивная способность которая отнимает 3 активных хп, но дает халявную единицу дамага. Если это активная способность, то у нее должна быть перезарядка, либо, в качестве альтернативы ее использование может стоить каких-либо ресурсов: Здоровья, золота, или, возможно, каких-нибудь редких магических артефактов.
(8)Череда ходов в пвп/пве определяется путем броска на 1d100, тот кто выкидывает большее число - ходит первейшим, если есть несколько персонажей которые выкидывают одно и тоже большое число, им надо продолжать бросать кубики чтобы определить - кто из двоих/троих игроков(Если они выкинули меньше чем раньше - они все еще будут считаться главенствующими, ибо первый бросок идет в приоритете.) будет считаться первым в очереди ходов%%.
9) Неигровые посты пишутся в обсуждаче.
10) Имейте терпение и ждите посты ГМа в ответ на свой, прежде чем начать писать еще 10.
Те кто будут злопоутреблять своей скоростью будут забанены из жизни.
Ивенты:
Ивенты — это случайные события, которые выбиваются только самим
ГМом, время от времени бросающего кубики чтобы команде не было так скучно. Комбинация срабатывает вне зависимости от нахождения, то есть - если две цифры по 4 находятся рядом друг с другом, но находятся не в конце ролла(То есть, как то так: 1 2 4 4 1) а посередине его - это все равно засчитает его. Внимание, описанием и "распределяем" ивентом занимается сам ГМ
Ивенты :
00 - вы нашли десять золотых монет.
11 Первое выпадение начинает дождь на 25 ГМских постов. При последующих выпадениях во время дождя - ударяет молния, нанеся 1 единицу урона, если игрок находится вне помещения. А если вы в помещении, то просто сверкнула в небе. После того как дождь закончится, следующий ролл 11 будет засчитываться как "первый".
22 - по вам ползёт паук. Возможно, ядовитый.
33 - вы нашли флакон с каким-то зельем. ОП опишет эффект.
44 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий оружие острее и крепче. Вы получаете бонус 0.5 к урону, а также +3 к броску во время атаки. Бонус действует 3 боя.
55 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий доспехи прочнее и более непробиваемыми. Вы получаете 0.5 к поглощению любого урона, а также +3 к броску во время уворота. Бонус действует 3 боя.
66 На вас бежит 1d6 стая враждебных существ. С каждым последующим выпадением 66 в треде существа становятся сильнее на 0.5 хп.
77 - на вас накатывает приступ гнева. Вам хочется дать кому-нибудь в рожу(Атакуете любого нейтрального нпс/союзника по близости) действует 15 боевых ваших постов, или пока вы не потеряете сознание.
88 - вы нашли магический свиток. ОП опишет эффект.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря(Нет, ваши семейники в горошек которые вы носите не являются предметом которые вы можете потерять.) можете выбрать сами.
000 - вы нашли сотню золотых монет.
111 - к вам приближается враждебное чудовище. От 9 хп и выше, в зависимости от извращённости ОПа.
222 - на вас летит облако странной пыли. ОП опишет её эффект, если не успеете от неё укрыться.
333 - У вас помутнение рассудка. Вы не можете внятно рассуждать и разговаривать 25 постов ГМа.
444 - вы нашли некое магическое приспособление. Его функции и эффекты опишет ОП.
555 - вы нашли маленький сундучок. Его содержимое опишет ОП.
666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание.
777 - Вы чувствуете себя сильнее. Вы получаете бонус +1 к урону на 10 боев.
888 - на вас нападает отряд из 2d3 существ. С каждым последующим выпадением 888 в треде существа становятся сильнее на 1 хп.
999 - вы нашли проклятое оружие. Подробности опишет ОП.
Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое. Каждый ГМский пост роллится 1d3 на появление врагов. Призываемые существа из портала имеют по 0.5 хп и 0.5 атаки. Портал закрывается через 10 ГМских постов.
Любая квинта - с неба сваливается метеорит, после того как он приземляется на землю и раскалывается - из него выходит какое-то существо... О боже, это же лунный голем! Скорее прячьтесь! На вас нападает пожиратель хмельного и искоренитель человечества!.
15931510971770.png1,2 Мб, 1080x614
238 1837896
Остальных приветствую, остальным соболезную!
Короче...без лишних слов и прочего говна. Думаю, самое время поговорить о "злоключениях /wr/ edition"(В выходные) и скинуть обновленные правила.

1) Начнем опять заново. Ибо все равно одна половина игроков уже померла нахер, а часть второй, в лице Алисы, видимо уже предпочло покинуть нас...
1.5) Начало будет другое, стартанем сразу же в Кираже. Нахуй мухосрански и Пердо.
2) ЧН0Д теперь только в небоевых действиях. Для боевочки завезу кое-что поинтереснее...

И так, а теперь - к ПРАВИЛАМ.

Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
1.5) Всеми неигровыми персонажами управляет, в первую очередь, ГМ, а уже потом - игрок-некромант собирающий скелетов для захвата церкви или капитан стражи который носит с собой свисток для мгновенного спавна отряда гвардейцев. Помните об этом.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и отспавнится к команде. Вы не ограничены особыми рельсами сюжета, но перемещаться нужно командой.(Можно временно разделяться - изучая какой-нибудь город, подземелье, и прочее, но основную часть путешествий по миру вам нужно держаться вместе.)
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. То что не написано в правилах - не обязательно должно быть разрешено. Помните что слово ГМа - закон, и легитимность всего что не описывается в правилах - решается им.
3.5) Вы можете попытаться призвать себе на помощь нпс "из воздуха", если ваш персонаж по какой-то РПшной причине вправе сделать что-то подобное.Но учтите что все характеристики нпс будет пилить сам ГМ, и призванные из жопы союзники будут примерно на 90% слабее основной команды приключенцев.
4) Сеттинг — "эпично-темное фэнтези". Есть мушкеты и прочие кремневые пистолеты.
К нежити и некромантам население, как правило, все еще относится к недоверием и презрением, и все же большая часть цивилизованных королевств и империй этого мира - приняло их и легализовало(У них даже своя церковь есть.) Так что нежити и некромантам придётся ничего не делать с тем фактом, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые монеты. На старте может быть не более 5 золотых монет(Если решили играть за какого-нибудь богатого торговца/аристократа, можете накинуть 25-50 золотых себе.).
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется 1d20: (5) = 5.
6.5) Правила боевки: Два персонажа - атакующий и защищающийся бросают 1d20, первый бросает, как ни странно, на атаку, второй - на уворот от этой самой атаки. Побеждает тот кто выкинет больший результат, но есть несколько исключений действующий для атакующего персонажа. 1-4 - крит промах, атакующий который выкинул это число всегда промахивается, 17-20 - крит успех, всегда попадает по противнику.
7) У каждого персонажа по 6 основных хитпоинта, и 2 дополнительных - после дохождения до которых игроки теряют сознание. Стандартный уровень хп трешовых мностров/слабых нпс - 1(Число увеличивается по мере прокачки команды) Стандартный урон=1
7.5)Каждый персонаж может придумать себе 3 способности.(Пассивные и активные) У каждой способности должен быть свой балансящий ее штраф. К примеру: пассивная способность которая отнимает 3 активных хп, но дает халявную единицу дамага. Если это активная способность, то у нее должна быть перезарядка, либо, в качестве альтернативы ее использование может стоить каких-либо ресурсов: Здоровья, золота, или, возможно, каких-нибудь редких магических артефактов.
(8)Череда ходов в пвп/пве определяется путем броска на 1d100, тот кто выкидывает большее число - ходит первейшим, если есть несколько персонажей которые выкидывают одно и тоже большое число, им надо продолжать бросать кубики чтобы определить - кто из двоих/троих игроков(Если они выкинули меньше чем раньше - они все еще будут считаться главенствующими, ибо первый бросок идет в приоритете.) будет считаться первым в очереди ходов%%.
9) Неигровые посты пишутся в обсуждаче.
10) Имейте терпение и ждите посты ГМа в ответ на свой, прежде чем начать писать еще 10.
Те кто будут злопоутреблять своей скоростью будут забанены из жизни.
Ивенты:
Ивенты — это случайные события, которые выбиваются только самим
ГМом, время от времени бросающего кубики чтобы команде не было так скучно. Комбинация срабатывает вне зависимости от нахождения, то есть - если две цифры по 4 находятся рядом друг с другом, но находятся не в конце ролла(То есть, как то так: 1 2 4 4 1) а посередине его - это все равно засчитает его. Внимание, описанием и "распределяем" ивентом занимается сам ГМ
Ивенты :
00 - вы нашли десять золотых монет.
11 Первое выпадение начинает дождь на 25 ГМских постов. При последующих выпадениях во время дождя - ударяет молния, нанеся 1 единицу урона, если игрок находится вне помещения. А если вы в помещении, то просто сверкнула в небе. После того как дождь закончится, следующий ролл 11 будет засчитываться как "первый".
22 - по вам ползёт паук. Возможно, ядовитый.
33 - вы нашли флакон с каким-то зельем. ОП опишет эффект.
44 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий оружие острее и крепче. Вы получаете бонус 0.5 к урону, а также +3 к броску во время атаки. Бонус действует 3 боя.
55 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий доспехи прочнее и более непробиваемыми. Вы получаете 0.5 к поглощению любого урона, а также +3 к броску во время уворота. Бонус действует 3 боя.
66 На вас бежит 1d6 стая враждебных существ. С каждым последующим выпадением 66 в треде существа становятся сильнее на 0.5 хп.
77 - на вас накатывает приступ гнева. Вам хочется дать кому-нибудь в рожу(Атакуете любого нейтрального нпс/союзника по близости) действует 15 боевых ваших постов, или пока вы не потеряете сознание.
88 - вы нашли магический свиток. ОП опишет эффект.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря(Нет, ваши семейники в горошек которые вы носите не являются предметом которые вы можете потерять.) можете выбрать сами.
000 - вы нашли сотню золотых монет.
111 - к вам приближается враждебное чудовище. От 9 хп и выше, в зависимости от извращённости ОПа.
222 - на вас летит облако странной пыли. ОП опишет её эффект, если не успеете от неё укрыться.
333 - У вас помутнение рассудка. Вы не можете внятно рассуждать и разговаривать 25 постов ГМа.
444 - вы нашли некое магическое приспособление. Его функции и эффекты опишет ОП.
555 - вы нашли маленький сундучок. Его содержимое опишет ОП.
666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание.
777 - Вы чувствуете себя сильнее. Вы получаете бонус +1 к урону на 10 боев.
888 - на вас нападает отряд из 2d3 существ. С каждым последующим выпадением 888 в треде существа становятся сильнее на 1 хп.
999 - вы нашли проклятое оружие. Подробности опишет ОП.
Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое. Каждый ГМский пост роллится 1d3 на появление врагов. Призываемые существа из портала имеют по 0.5 хп и 0.5 атаки. Портал закрывается через 10 ГМских постов.
Любая квинта - с неба сваливается метеорит, после того как он приземляется на землю и раскалывается - из него выходит какое-то существо... О боже, это же лунный голем! Скорее прячьтесь! На вас нападает пожиратель хмельного и искоренитель человечества!.
1594146379299.jpg32 Кб, 240x532
!haldei/NXQ 239 1837909
>>37896

>покинуло


Я поздно вечером освобождаюсь, на выходных тоже могу быть занят.
Хз, посмотрим.

Правила не читал, мне лень, но критикую.
image.png102 Кб, 1200x1200
240 1837961
>>37578

>15941270812601.jpg

242 1837965
>>37961
Вот реакшнпик, а еще говоришь что не аватарка.
243 1837981
>>37896
Сделай тогда и хп адекватные как у куры.
244 1837983
>>37896
А ивенты в вр нахуй надо, если у самого с фантазией не очень.
15555962045350.jpg41 Кб, 335x424
245 1837994
>>37963
>>37965

>Вот реакшнпик, а еще говоришь что не аватарка.

246 1838026
>>37896
Да и завязка сюжета надеюсь нормальная будет, чтоб с рельсой неразрушимой и недвижимой, мсье графоманъ не жалует свободу действий.
247 1838064
>>37983
Для рандомности, собственно. Без нее явно не так интересно.

>>38026

>Да и завязка сюжета надеюсь нормальная будет, чтоб с рельсой неразрушимой и недвижимой


Рельс не будет вообще нахуй. Будет просто своя линейка квестов, шоб игрока развлекать и за ручку вести от локации к локации. Но, по идее, команда вполне может отправится аутировать и послать нахуй эти квесты, если они считают что могут найти что-нибудь более занятное.
248 1838086
>>37981

>Сделай тогда и хп адекватные как у куры


Зачем? Что 100 хп, с уроном по 15-20. Что 6, с уроном по единице-двум. Разницы не особо много.
249 1838091
>>38064

>Рельс не будет вообще нахуй.


И что же вы предлагаете мьсе графоману в таком случае делать? Заниматься мыслительной деятельностью направленной не на написание поста длиной в пятьдесят тысяч слов с описанием ковыряния в носу?
aaf.png243 Кб, 680x709
250 1838096
251 1838097
>>38086
Чуть большая плавность в плане абилок и левелинга.
252 1838108
>>38097
Нус, посмотрим, пока что ничего менять не буду. Все же, когда у игроков/врагов по 6-7 хп, а не 581838113-943854885 - как-то полегче.
253 1838125
>>38108
Боязнь больших чисел?
254 1838127
>>38125
Лень лишний раз открывать калькулятор, скорее.
255 1838183
>>37896

>1) Начнем опять заново.


Сразу иди нахуй, заебало.
256 1838196
>>38183

>1.5) Начало будет другое, стартанем сразу же в Кираже. Нахуй мухосрански и Пердо.


Че ты такое ебало скорчил то? Будет другое начало и квестовая линия. Да и как-раз по традици ФТача - каждый тред новая игра... Ладно, серьезно, последний раз рестартим. Эту точно буду вести до конца, ни смотря на гибель персонажей игроков или еще какую-нибудь хуйню.
257 1838205
>>38196

>Ладно, серьезно, последний раз рестартим.


А потом ты сдохнешь вместе с игроками?
258 1838209
>>38205
Это ты щас быканул?
259 1838210
>>38196

>Эту точно буду вести до конца


А потом жидко пукнешь, когда трет наебнут, и пойдешь дальше за лунных големов в космориске кубы дрочить.
260 1838212
>>38210
Двачую. Толку уже нет, на самом деле. Даже конфобляди и те сдохли.
261 1838215
Эй, куронек, я тебе теперь верю https://2ch.hk/b/res/224214854.html (М)
262 1838220
>>38215
Какоса обоссали, кек.
263 1838222
>>38210
Посмотрим. Так-то - тред никто не наебнывал. Болотные треды, к примеру, до сих пор остались. Мб переживем вполне, главное ЛОДКУ НЕ РАСКАЧИВАТЬ! аватарками не светить особо - тем самым не провоцируя модератора, и все будет нормально.

>>38212

>Даже конфобляди и те сдохли.


Так радоваться и праздновать надо! Хуле вы как эти то?
264 1838230
>>38222
Так мы тоже сдохли...
265 1838234
>>38230
Двачую.
266 1838235
>>38230

>Так мы тоже сдохли


В воскресенье(И субботу) воскреснем - АКИ Иисус Христос. Объявил же игру уже.
267 1838238
>>38235
Игры, значит, ближе к выходным будут?
268 1838240
>>38235
В /wr?
269 1838245
Вот, Абу даже харкачево починил наконец-то. Первый раз без впна зайти удалось. А вы все бугуртите.

>>38238
Как всегда у меня было - играем в выходные. Но если тред приживется, мб, можно будет более хаотично их отыгрывать, каждый день, в зависимости от того насколько день свободен - попукивать постами. Как в любой более-менее долгой ролевке, короче.

>>38240
YES
270 1838250
>>38245

>YES


Не, мне прошлого раза хватило. Ясно дали понять, что нам там не рады.
271 1838259
>>38250
Cлушай, вот не надо тут этого. Да, там не идеальные условия, модерация очень любит вахтерить, но при этом - ОНА ТАМ СУКА ЕСТЬ!! Если мы хотим адекватно избавится от прошлого ФТача - шизов, то мы должны пойти на этот шаг и попытаться ужиться в графстве /wr/, втеревшись в доверие к местным дворянам.
272 1838262
>>38259

>то мы должны пойти на этот шаг и попытаться ужиться в графстве /wr/, втеревшись в доверие к местным дворянам.


Т.е. стать подсосами, лакеями, лизоблюдами и холуями?
Хуже конфоблядства.
273 1838266
>>38262

>Т.е. стать подсосами, лакеями, лизоблюдами и холуями?


Если для тебя "попытаться вести тред, НА ИХ ТЕРРИТОРИИ, по их правилам", считается для тебя за - подсосочество и лизоблюдство, то видимо да.

>Хуже конфоблядства


Считай как хочешь. Как по мне все же лучше. И уж тем более лучше чем пытаться вести игру здесь.
274 1838269
>>38266
Cлушай, вот не надо тут этого. Да, там не идеальные условия, модерация очень любит вахтерить, но при этом - ОНА ТАМ СУКА ЕСТЬ!! Если мы хотим адекватно избавится от прошлого ФТача - шизов, то мы должны пойти на этот шаг и попытаться ужиться в конфе, втеревшись в доверие к местным дворянам.

Cлушай, вот не надо тут этого. Да, там не идеальные условия, модерация очень любит вахтерить, но при этом - ОНА ТАМ СУКА ЕСТЬ!! Если мы хотим адекватно избавится от прошлого ФТача - шизов, то мы должны пойти на этот шаг и попытаться ужиться на форуме, втеревшись в доверие к местным дворянам.
275 1838274
Надо же, дед перестал аватаркоблядствовать и неймофажить. Спасибо, что прислушался к моим замечаниям.
276 1838275
>>38269

> и попытаться ужиться в конфе


>и попытаться ужиться на форуме


Пошел нахуй
277 1838281
>>38274
Я никогда не хотел ни того ни другого. Но обстоятельства, можно так сказать, принуждали меня к этому.
278 1838285
>>38275
Ага, а как "пойти уживаться" на поклон в раздел откуда нас выгнали ссаными тряпками, то это нормально, это хорошо, я правильно пынямаю?
279 1838289
Мне кажется, что этот дегенерат просто хочет стать там главной шишкой, типа, я ваш Моисей, я вас привел! А с конфой и форумом так не выйдет, там уже есть свои вставшие шишки. Вот поэтому он так жопу и рвет.
Без названия.png18 Кб, 225x225
280 1838293
281 1838303
>>38222
Мы и есть эти
282 1838304
>>38293
Т.е. вместо адкеватного ответа получаем плохо отфотошопленную боевую картиночку.
283 1838308
Так, ладно. Как я понимаю все идет опять к очередному срачу на миллион постов, я не хочу его начинать, поэтому скажу так. Я попробую создать тред в /wr/, ибо это, по сути, единственное место где мы можем сохранить хоть частичку анонимности, и при этом не быть засранными вайпами шизов. Если нас в очередной раз выпизднут оттуда - я уйду из рпгача/ФТ, по крайний мере в виде ГМа и неймобляди. Можете после моего ухода попытаться найти счастье в конфе/несуществующим форуме/отрыть тело Реми, воскресить его и ебаться с ним в жопы до скончания времен. Мне поебать.
284 1838311
>>38308
Так вот кто про Ремячку срет, блять.
285 1838312
>>38308
Ну ты создай, дружочек, мы и туда придём
286 1838315
>>38308

>отрыть тело Реми, воскресить его и ебаться с ним в жопы до скончания времен.


Ммм, Реми...
287 1838321
>>38308

>где мы можем сохранить хоть частичку анонимности


>я уйду из рпгача/ФТ, по крайний мере в виде ГМа и неймобляди


)
288 1838327
>>38321
Дед вниманиеблядь и лицемер, нашел чему удивляться.
289 1838357
Ремячку хочется...
9fj4h.png281 Кб, 489x370
290 1838691
>>37896
Господи, какая херня, ты ничего нормального не мог придумать? Нахуй тебе триплы даблы в вр? Ты питаешься пихнуть гибрид ебаной рулетки в ролевую. Иди смотри на доске удачные игры и как там мастера водят. В твое говно нет смысла даже играть.

>Пассивные активные


А трапы будут? Или ты из супер-таро тредов сбежал? Способности блять.
Механ такой же ебанутый и безобразный, как и сама задумка.

Впрочем, я забыл кто тут сидит, более сложного никто не вытащит. Сборище манчкинов и которым только рулетку да подавай. По факту, сюжет будет на уровне принеси подай, битвы такие же, да и игроки. Нет смысла вкатываться, пока гм не эволюционирует в гидролиска.
291 1838709
Палю местным невникавшим ни в одну ролевую систему пожилым дедам нормальную механику:
Бросаешь д20 - прибавляешь к результату модификатор подходящей характеристики - сравниваешь получившееся число со СЛОЖНОСТЬЮ (обычно в диапозоне от 10 до 15). Если больше - молодец, меньше - лошара.
Сложность попадания по противнику равна числу 10 + модификатор ловкости цели.
Модификатор варьируется от -5 до +5.

И никаких срулеток с даблами и ноликами. Все как у людей.
292 1838734
>>38691
>>38709
Дебил, шо ты тут расписываешь? Даблы/триплы чисто для ивентов хуйня. У боевки классический православный d20 и так.

>Или ты из супер-таро тредов сбежал? Способности блять.


Механ такой же ебанутый и безобразный, как и сама задумка.

>Иди смотри на доске удачные игры и как там мастера водят


У ♂ Темных Кончал♂ есть механ со способностями. И все нормально, никто не жалуется, всем интересно.

Тупо напердеть зашел, ничего толком адекватно не сказав. Хуй его знает зачем я щас на эти посты отвечаю вообще.
!Id.KuRonEk 293 1838736
1d2: (1) = 1
294 1838742
>>38709
Бротан, если тащить что-то из дынды, то определенно не это...
295 1838752
>>38734
Почитал я твою боевку. В чем смысл выкидывать два абсолютно случайных числа без модификаторов вместо одного, как раньше? Или почему бы кости атаки и уворота выбрасывались бы в обратном порядке и атакующий мог подумать, выбрасывать ли ему кость, которая должна превысить слишком высокое число? Ты понимаешь, что твоя боевая система никак не отличается по рандомности от обычного чнода, но при этом чтобы понять, получила ли цель урон, нужно потратить два хода, вместо одного? Короче сделай поинтереснее и только потом возвращайся.
296 1838802
>>38752
В чем проблема рандомности? Зачем перегружать систему кучей характеристик. Силой, ловкостью, интой, телосложением, мудростью и тд. Становясь по сути этакой дндой на минималках? К тому же, те же самые способности и так по сути являются их заменой.

> В чем смысл выкидывать два абсолютно случайных числа без модификаторов вместо одного, как раньше?


В азарте и рандомных ситуаций. Вот смотри, врагу выпадает 16, пиздец какое большое число, в обычном чн0де, тебе бы уже очевидно прилетел пиздюлб, но тут тебе может дополнительно повезти и тебе выпадает 17 или больше. Дополнительная случайность которая делает боевку живее и интереснее.

>Ты понимаешь, что твоя боевая система никак не отличается по рандомности от обычного чнода, но при этом чтобы понять, получила ли цель урон, нужно потратить два хода, вместо одного?


Ну бля, так можно и о обычном механе с характеристиками сказать. Ебаный улучшенный чн0д, даже с прокаченной силой мой варвар 3 инты промахивается по гоблину-отсосину, рот ебал этого казино блядь.
297 1838932
>>38802

> В чем проблема рандомности?


Никакой. Но если система претендует называться РОЛЕВОЙ, рандом должен сводиться к минимуму за счет особенностей персонажей.

> Зачем перегружать систему кучей характеристик. Силой, ловкостью, интой, телосложением, мудростью и тд. Становясь по сути этакой дндой на минималках?


Характеристики есть вообще во всех системах, а не только в дынде. Серьезно, попробуй назвать мне хотя бы одну ролевую систему без модификаторов к броскам.

> К тому же, те же самые способности и так по сути являются их заменой.


Не являются. В дынде тоже у каждого класса есть способности.

> > В чем смысл выкидывать два абсолютно случайных числа без модификаторов вместо одного, как раньше?


> В азарте и рандомных ситуаций. Вот смотри, врагу выпадает 16, пиздец какое большое число, в обычном чн0де, тебе бы уже очевидно прилетел пиздюлб, но тут тебе может дополнительно повезти и тебе выпадает 17 или больше.


Очень весело, ага. Но мой вариант, где ты сначала кидаешь на уворот, а потом его пытается пробить твой противник, будет куда динамичнее, потому что атакующий может решить, выдавать противнику обычный пиздюль, потратить какой-нибудь расходник или активировать способность в случае, когда бросок на уворот оказался слишком большим и шанс его перебросить стримится к минимальному.

> Дополнительная случайность которая делает боевку живее и интереснее.


Нет, не делает. А возможность тактически и стратегически вести бой - делает.

> >Ты понимаешь, что твоя боевая система никак не отличается по рандомности от обычного чнода, но при этом чтобы понять, получила ли цель урон, нужно потратить два хода, вместо одного?


> Ну бля, так можно и о обычном механе с характеристиками сказать. Ебаный улучшенный чн0д, даже с прокаченной силой мой варвар 3 инты промахивается по гоблину-отсосину, рот ебал этого казино блядь.


Смысл в том, что у варвара с высоким показателем силы будет больший шанс съездить кувалдой по ебалу гоблина, чем у какого-нибудь воина, который качает не только силу. В то же время гоблин, вкачивающийся в отсосина, имеет больший шанс увернуться от удара кувалдой, нежели его коллега по подземелью гоблин-куколдун. А по твоим правилам, что отсосин, что куколдун, будут получать, а главное - давать по ебалу с абсолютно одинаковым шансом. Это как бы, раскрою тебе секрет, первозданная суть ролевых игр - персонажи ОТЛИЧАЮТСЯ друг от друга в лучшую и худшую сторону. А твои способности не канают.
297 1838932
>>38802

> В чем проблема рандомности?


Никакой. Но если система претендует называться РОЛЕВОЙ, рандом должен сводиться к минимуму за счет особенностей персонажей.

> Зачем перегружать систему кучей характеристик. Силой, ловкостью, интой, телосложением, мудростью и тд. Становясь по сути этакой дндой на минималках?


Характеристики есть вообще во всех системах, а не только в дынде. Серьезно, попробуй назвать мне хотя бы одну ролевую систему без модификаторов к броскам.

> К тому же, те же самые способности и так по сути являются их заменой.


Не являются. В дынде тоже у каждого класса есть способности.

> > В чем смысл выкидывать два абсолютно случайных числа без модификаторов вместо одного, как раньше?


> В азарте и рандомных ситуаций. Вот смотри, врагу выпадает 16, пиздец какое большое число, в обычном чн0де, тебе бы уже очевидно прилетел пиздюлб, но тут тебе может дополнительно повезти и тебе выпадает 17 или больше.


Очень весело, ага. Но мой вариант, где ты сначала кидаешь на уворот, а потом его пытается пробить твой противник, будет куда динамичнее, потому что атакующий может решить, выдавать противнику обычный пиздюль, потратить какой-нибудь расходник или активировать способность в случае, когда бросок на уворот оказался слишком большим и шанс его перебросить стримится к минимальному.

> Дополнительная случайность которая делает боевку живее и интереснее.


Нет, не делает. А возможность тактически и стратегически вести бой - делает.

> >Ты понимаешь, что твоя боевая система никак не отличается по рандомности от обычного чнода, но при этом чтобы понять, получила ли цель урон, нужно потратить два хода, вместо одного?


> Ну бля, так можно и о обычном механе с характеристиками сказать. Ебаный улучшенный чн0д, даже с прокаченной силой мой варвар 3 инты промахивается по гоблину-отсосину, рот ебал этого казино блядь.


Смысл в том, что у варвара с высоким показателем силы будет больший шанс съездить кувалдой по ебалу гоблина, чем у какого-нибудь воина, который качает не только силу. В то же время гоблин, вкачивающийся в отсосина, имеет больший шанс увернуться от удара кувалдой, нежели его коллега по подземелью гоблин-куколдун. А по твоим правилам, что отсосин, что куколдун, будут получать, а главное - давать по ебалу с абсолютно одинаковым шансом. Это как бы, раскрою тебе секрет, первозданная суть ролевых игр - персонажи ОТЛИЧАЮТСЯ друг от друга в лучшую и худшую сторону. А твои способности не канают.
298 1838951
>>38932

>Характеристики есть вообще во всех системах, а не только в дынде. Серьезно, попробуй назвать мне хотя бы одну ролевую систему без модификаторов к броскам.


Среди серьезных и проработанных ролевок на несколько томов - никаких. Но среди казуальных "васянских" ролевок с какого-нибудь сосача, или другой имиджборды/(Уж прости хоспади...)форума - таких полно. Не вижу в этом особой проблемы в любом случае.

>Но если система претендует называться РОЛЕВОЙ, рандом должен сводиться к минимуму за счет особенностей персонажей.


>Не являются. В дынде тоже у каждого класса есть способности.


>Смысл в том, что у варвара с высоким показателем силы будет больший шанс съездить кувалдой по ебалу гоблина, чем у какого-нибудь воина


В днде были способности по типу - +1 к броску при использовании оружие-нейм. Ничего не мешает игроку взять пассивку по типу - "3 броскам к атаке и -3 к броскам уворота", +придумать еще что-нибудь к этому, если бонус кажется слишком мелким. Вот и получается персонаж, по сути, отличающийся от других и бьющий чаше остальных. Без всех этих ваших характеристик.

>Очень весело, ага. Но мой вариант, где ты сначала кидаешь на уворот, а потом его пытается пробить твой противник, будет куда динамичнее,


Ты скозал. На самом деле это добавляет только читерности в боевку, ибо игрок с самого начал увидит какой-нибудь "19 бросок ловкости" и сразу скажет - "ну нахер". А без знания итога ролла на уворот, игрок не будет так сильно бояться лишний раз атаковать, но при этом шанс что он проебется никак не меняется. Все что ты сказал игрок может решить сделать и без ролла уворота в начале. Тактики/стратегии эта фигня никак не прибавляет.
299 1838968
>>38951

> >Характеристики есть вообще во всех системах, а не только в дынде. Серьезно, попробуй назвать мне хотя бы одну ролевую систему без модификаторов к броскам.


> Среди серьезных и проработанных ролевок на несколько томов - никаких. Но среди казуальных "васянских" ролевок с какого-нибудь сосача, или другой имиджборды/(Уж прости хоспади...)форума - таких полно. Не вижу в этом особой проблемы в любом случае.


Если ролевка ориентирована на боевку, как в твоем случае, чаще всего там есть характеристики. Если же их нет, то это рандом-система вроде чнода, а не классическая ролевая игра с бросками костей.

> >Но если система претендует называться РОЛЕВОЙ, рандом должен сводиться к минимуму за счет особенностей персонажей.


> >Не являются. В дынде тоже у каждого класса есть способности.


> >Смысл в том, что у варвара с высоким показателем силы будет больший шанс съездить кувалдой по ебалу гоблина, чем у какого-нибудь воина


> В днде были способности по типу - +1 к броску при использовании оружие-нейм.


А еще миллиарды заклинаний различной степени ебанутости и безвариативности навроде того, где из земли вырастает шесть костяных колонн и придавливают к потолку тех, кто оказался на подходещем месте. И то, что ты описал, готов поспорить, так же применимо и к большинству способностей, придуманных твоими игроками.

> Ничего не мешает игроку взять пассивку по типу - "3 броскам к атаке и -3 к броскам уворота", +придумать еще что-нибудь к этому, если бонус кажется слишком мелким. Вот и получается персонаж, по сути, отличающийся от других и бьющий чаше остальных. Без всех этих ваших характеристик.


Отлично. Один персонаж, созданный по подобию правил дынды, против других ебанутых персонажей со способностями и пассивками из доты, ага.

> >Очень весело, ага. Но мой вариант, где ты сначала кидаешь на уворот, а потом его пытается пробить твой противник, будет куда динамичнее,


> Ты скозал. На самом деле это добавляет только читерности в боевку, ибо игрок с самого начал увидит какой-нибудь "19 бросок ловкости" и сразу скажет - "ну нахер".


Ну так да. Что не так? Ты ведь понимаешь, что иначе смысл бросать две кости просто теряется?

> А без знания итога ролла на уворот, игрок не будет так сильно бояться лишний раз атаковать, но при этом шанс что он проебется никак не меняется.


Только вот это ничем от одного броска со стороны атакующего не отличается. Да, есть момент между постами, когда другие игроки будут ахать, предвкушая, сможет ли увернуться атакованный, или нет, но это делает мало смысла. Другое дело, когда у игроков есть характеристики попадания и уворота, а так это просто ненужное растягивание игры.

> Все что ты сказал игрок может решить сделать и без ролла уворота в начале. Тактики/стратегии эта фигня никак не прибавляет.


Это добавляет веса принятых решений в бою.

Кстати почему бы игрокам не бросать ОДНУ кость в свой ход, которую и нужно будет перебрасывать следующему? При этом в зависимости от того, как используется выброшенное значение, к ней прибавляются разные модификаторы.
Смотри:

Куколдун метает фраерболл по отсосину.
Выпадает 13 и прибавляется модификатор силы воли +1. 14

Отсосин не был готов к такому, потому получает ожог 4-й степени на ебале.

Отсосин росает на удар пером под ебло. С учетом модификатора ловкости +4 выпадает 15. Но у куколдуна модификатор ловкости +3, поэтому атака не проходит. Лох.

Куколдун выпукивает еще один фраерболл в отсосина. С учетом модификатора силы воли получается 16. Что для ударов, что для блокирования, отсосин использует ловкость, потому используется все то же число 15, уступающее числу 16.

Отсосин получает еще один ожог 4-й степени под ехидное улюлюканье куколдуна и других игроков.

В общем ты понял.
299 1838968
>>38951

> >Характеристики есть вообще во всех системах, а не только в дынде. Серьезно, попробуй назвать мне хотя бы одну ролевую систему без модификаторов к броскам.


> Среди серьезных и проработанных ролевок на несколько томов - никаких. Но среди казуальных "васянских" ролевок с какого-нибудь сосача, или другой имиджборды/(Уж прости хоспади...)форума - таких полно. Не вижу в этом особой проблемы в любом случае.


Если ролевка ориентирована на боевку, как в твоем случае, чаще всего там есть характеристики. Если же их нет, то это рандом-система вроде чнода, а не классическая ролевая игра с бросками костей.

> >Но если система претендует называться РОЛЕВОЙ, рандом должен сводиться к минимуму за счет особенностей персонажей.


> >Не являются. В дынде тоже у каждого класса есть способности.


> >Смысл в том, что у варвара с высоким показателем силы будет больший шанс съездить кувалдой по ебалу гоблина, чем у какого-нибудь воина


> В днде были способности по типу - +1 к броску при использовании оружие-нейм.


А еще миллиарды заклинаний различной степени ебанутости и безвариативности навроде того, где из земли вырастает шесть костяных колонн и придавливают к потолку тех, кто оказался на подходещем месте. И то, что ты описал, готов поспорить, так же применимо и к большинству способностей, придуманных твоими игроками.

> Ничего не мешает игроку взять пассивку по типу - "3 броскам к атаке и -3 к броскам уворота", +придумать еще что-нибудь к этому, если бонус кажется слишком мелким. Вот и получается персонаж, по сути, отличающийся от других и бьющий чаше остальных. Без всех этих ваших характеристик.


Отлично. Один персонаж, созданный по подобию правил дынды, против других ебанутых персонажей со способностями и пассивками из доты, ага.

> >Очень весело, ага. Но мой вариант, где ты сначала кидаешь на уворот, а потом его пытается пробить твой противник, будет куда динамичнее,


> Ты скозал. На самом деле это добавляет только читерности в боевку, ибо игрок с самого начал увидит какой-нибудь "19 бросок ловкости" и сразу скажет - "ну нахер".


Ну так да. Что не так? Ты ведь понимаешь, что иначе смысл бросать две кости просто теряется?

> А без знания итога ролла на уворот, игрок не будет так сильно бояться лишний раз атаковать, но при этом шанс что он проебется никак не меняется.


Только вот это ничем от одного броска со стороны атакующего не отличается. Да, есть момент между постами, когда другие игроки будут ахать, предвкушая, сможет ли увернуться атакованный, или нет, но это делает мало смысла. Другое дело, когда у игроков есть характеристики попадания и уворота, а так это просто ненужное растягивание игры.

> Все что ты сказал игрок может решить сделать и без ролла уворота в начале. Тактики/стратегии эта фигня никак не прибавляет.


Это добавляет веса принятых решений в бою.

Кстати почему бы игрокам не бросать ОДНУ кость в свой ход, которую и нужно будет перебрасывать следующему? При этом в зависимости от того, как используется выброшенное значение, к ней прибавляются разные модификаторы.
Смотри:

Куколдун метает фраерболл по отсосину.
Выпадает 13 и прибавляется модификатор силы воли +1. 14

Отсосин не был готов к такому, потому получает ожог 4-й степени на ебале.

Отсосин росает на удар пером под ебло. С учетом модификатора ловкости +4 выпадает 15. Но у куколдуна модификатор ловкости +3, поэтому атака не проходит. Лох.

Куколдун выпукивает еще один фраерболл в отсосина. С учетом модификатора силы воли получается 16. Что для ударов, что для блокирования, отсосин использует ловкость, потому используется все то же число 15, уступающее числу 16.

Отсосин получает еще один ожог 4-й степени под ехидное улюлюканье куколдуна и других игроков.

В общем ты понял.
300 1838995
Ремя...
301 1839013
>>38968

>Если ролевка ориентирована на боевку, как в твоем случае, чаще всего там есть характеристики. Если же их нет, то это рандом-система вроде чнода, а не классическая ролевая игра с бросками костей.


Если там нету прямых характеристик в виде "силоловкости", то это еще не значит что это тупо рандомная игра. Кроме способностей которые я упомянул ранее. В игре также будет снаряжение прокачивающие характеристики/особые "масла" которые также дают бонус к этим самым броскам - падающие в ивентах. Это разве не является заменой всего того что ты описал? Или все же ЭТО ДРУГОЕ опять?

>А еще миллиарды заклинаний различной степени ебанутости и безвариативности навроде того, где из земли вырастает шесть костяных колонн и придавливают к потолку тех, кто оказался на подходещем месте. И то, что ты описал, готов поспорить, так же применимо и к большинству способностей, придуманных твоими игроками.


>Отлично. Один персонаж, созданный по подобию правил дынды, против других ебанутых персонажей со способностями и пассивками из доты, ага.


Я не собираюсь любую оверпарвнутую фигню просто так вставлять, если ты типа это имел в виду. Ну а так, напомню, в днде не одни воины так-то. Есть маги, которые ебашут заклинаниями и не особо лезут в обычный смертный "мордобой". Эти способности позволяют склепать себе на выбор что-то из этих двух архитипов/"мультикласс" из них.

>Ну так да. Что не так? Ты ведь понимаешь, что иначе смысл бросать две кости просто теряется?


Нет, не пынямаю. Смысл есть и остается, просто тебе он не нравится и ты доебываешься до мелочи.

>Только вот это ничем от одного броска со стороны атакующего не отличается. Да, есть момент между постами, когда другие игроки будут ахать, предвкушая, сможет ли увернуться атакованный, или нет, но это делает мало смысла. Другое дело, когда у игроков есть характеристики попадания и уворота, а так это просто ненужное растягивание игры.


Опять же чисто только твое мнение. У игроков, который решили себе воинов лепить, будут бонусы к броску и им будет проще попадать. Некоторым - проще доджить.

>Это добавляет веса принятых решений в бою.


Каким образом?

>В общем ты понял


И в чем смысл этого? Как это улучшит хоть что-то? Пока что все что ты предлагаешь(Кроме, вероятно, системы характеристик, но это усложнение без которого, как по мне, все же можно обойтись.) - не представляет какого-то особо интереса и не делает боевку разнообразной и более глубокой. У меня складывается ощущение что ты мне просто щас про игру свой мечты рассказываешь. Ибо тебе лень запилить и вести что-то подобное самому, но сыграть то, сука, хочется!
301 1839013
>>38968

>Если ролевка ориентирована на боевку, как в твоем случае, чаще всего там есть характеристики. Если же их нет, то это рандом-система вроде чнода, а не классическая ролевая игра с бросками костей.


Если там нету прямых характеристик в виде "силоловкости", то это еще не значит что это тупо рандомная игра. Кроме способностей которые я упомянул ранее. В игре также будет снаряжение прокачивающие характеристики/особые "масла" которые также дают бонус к этим самым броскам - падающие в ивентах. Это разве не является заменой всего того что ты описал? Или все же ЭТО ДРУГОЕ опять?

>А еще миллиарды заклинаний различной степени ебанутости и безвариативности навроде того, где из земли вырастает шесть костяных колонн и придавливают к потолку тех, кто оказался на подходещем месте. И то, что ты описал, готов поспорить, так же применимо и к большинству способностей, придуманных твоими игроками.


>Отлично. Один персонаж, созданный по подобию правил дынды, против других ебанутых персонажей со способностями и пассивками из доты, ага.


Я не собираюсь любую оверпарвнутую фигню просто так вставлять, если ты типа это имел в виду. Ну а так, напомню, в днде не одни воины так-то. Есть маги, которые ебашут заклинаниями и не особо лезут в обычный смертный "мордобой". Эти способности позволяют склепать себе на выбор что-то из этих двух архитипов/"мультикласс" из них.

>Ну так да. Что не так? Ты ведь понимаешь, что иначе смысл бросать две кости просто теряется?


Нет, не пынямаю. Смысл есть и остается, просто тебе он не нравится и ты доебываешься до мелочи.

>Только вот это ничем от одного броска со стороны атакующего не отличается. Да, есть момент между постами, когда другие игроки будут ахать, предвкушая, сможет ли увернуться атакованный, или нет, но это делает мало смысла. Другое дело, когда у игроков есть характеристики попадания и уворота, а так это просто ненужное растягивание игры.


Опять же чисто только твое мнение. У игроков, который решили себе воинов лепить, будут бонусы к броску и им будет проще попадать. Некоторым - проще доджить.

>Это добавляет веса принятых решений в бою.


Каким образом?

>В общем ты понял


И в чем смысл этого? Как это улучшит хоть что-то? Пока что все что ты предлагаешь(Кроме, вероятно, системы характеристик, но это усложнение без которого, как по мне, все же можно обойтись.) - не представляет какого-то особо интереса и не делает боевку разнообразной и более глубокой. У меня складывается ощущение что ты мне просто щас про игру свой мечты рассказываешь. Ибо тебе лень запилить и вести что-то подобное самому, но сыграть то, сука, хочется!
sage 302 1839019
В чем смысл спорить, если "игра" снова жидко пукнет и сольется?
303 1839056
>>39013

> >Если ролевка ориентирована на боевку, как в твоем случае, чаще всего там есть характеристики. Если же их нет, то это рандом-система вроде чнода, а не классическая ролевая игра с бросками костей.


> Если там нету прямых характеристик в виде "силоловкости", то это еще не значит что это тупо рандомная игра.


Если удачность броска зависит исключительно от удачи, то да, это рандом.

> Кроме способностей которые я упомянул ранее. В игре также будет снаряжение прокачивающие характеристики/особые "масла" которые также дают бонус к этим самым броскам - падающие в ивентах. Это разве не является заменой всего того что ты описал? Или все же ЭТО ДРУГОЕ опять?


Не является, потому что в таких системах есть как характеристики, так и "масла", но не что-то одно. К тому же все снаряжение, как я пынимаю, достанется игрокам не с самого начала игры, а то и вовсе будет иметь временный эффект в качестве расходника в большинстве случаев.

> >А еще миллиарды заклинаний различной степени ебанутости и безвариативности навроде того, где из земли вырастает шесть костяных колонн и придавливают к потолку тех, кто оказался на подходещем месте. И то, что ты описал, готов поспорить, так же применимо и к большинству способностей, придуманных твоими игроками.


> >Отлично. Один персонаж, созданный по подобию правил дынды, против других ебанутых персонажей со способностями и пассивками из доты, ага.


> Я не собираюсь любую оверпарвнутую фигню просто так вставлять, если ты типа это имел в виду.


Не это, а то, что нельзя выбирать между системой характеристик и системой способностей, потому что в хорошей ролевой игре они должны сосуществовать. А почему? А потому, что броски атак не должны быть полностью рандомными.

> Ну а так, напомню, в днде не одни воины так-то.


Ну я как бы и упоминул заклинания.

> Есть маги, которые ебашут заклинаниями и не особо лезут в обычный смертный "мордобой". Эти способности позволяют склепать себе на выбор что-то из этих двух архитипов/"мультикласс" из них.


Ну да. Но боевка при этом рандомная.

> >Ну так да. Что не так? Ты ведь понимаешь, что иначе смысл бросать две кости просто теряется?


> Нет, не пынямаю. Смысл есть и остается, просто тебе он не нравится и ты доебываешься до мелочи.


Смысла нет. Ты буквально описываешь это как искусственную динамичность боя для того, чтобы игроки ахали и охали при бросках. При этом нет характеристик и шанс увернуться такой же, как шанс ударить.

> >Только вот это ничем от одного броска со стороны атакующего не отличается. Да, есть момент между постами, когда другие игроки будут ахать, предвкушая, сможет ли увернуться атакованный, или нет, но это делает мало смысла. Другое дело, когда у игроков есть характеристики попадания и уворота, а так это просто ненужное растягивание игры.


> Опять же чисто только твое мнение. У игроков, который решили себе воинов лепить, будут бонусы к броску и им будет проще попадать. Некоторым - проще доджить.


А я предвосхищаю то, что большинство не слепит себе персонажей с бонусами к боевке и все в итоге будет склоняться в сторону закидывания друг друга рандомнвми числами.

> >Это добавляет веса принятых решений в бою.


> Каким образом?


Таким, что у тебя есть выбор, основанный хоть на чем-то. Имея меньший шанс попасть по врагу обычной атакой, ты понимаешь, что вместо этого лучше сделать что-то другое. Вместо этого же ты атакуешь, не зная, с каким шансом ты нанесешь урон, и уворачиваешься без возможности сделать что-то иное, кроме как увернуться.

> >В общем ты понял


> И в чем смысл этого? Как это улучшит хоть что-то? Пока что все что ты предлагаешь(Кроме, вероятно, системы характеристик, но это усложнение без которого, как по мне, все же можно обойтись.) - не представляет какого-то особо интереса и не делает боевку разнообразной и более глубокой.


Суть в том, что это твоя боевка, только в хорошем смысле упрощенная.

> У меня складывается ощущение что ты мне просто щас про игру свой мечты рассказываешь. Ибо тебе лень запилить и вести что-то подобное самому, но сыграть то, сука, хочется!


Мне и сыграть-то и не очень, сука, хочется, но объяснить важность минимизации рандома в ролевых играх - почему-то хочется.
303 1839056
>>39013

> >Если ролевка ориентирована на боевку, как в твоем случае, чаще всего там есть характеристики. Если же их нет, то это рандом-система вроде чнода, а не классическая ролевая игра с бросками костей.


> Если там нету прямых характеристик в виде "силоловкости", то это еще не значит что это тупо рандомная игра.


Если удачность броска зависит исключительно от удачи, то да, это рандом.

> Кроме способностей которые я упомянул ранее. В игре также будет снаряжение прокачивающие характеристики/особые "масла" которые также дают бонус к этим самым броскам - падающие в ивентах. Это разве не является заменой всего того что ты описал? Или все же ЭТО ДРУГОЕ опять?


Не является, потому что в таких системах есть как характеристики, так и "масла", но не что-то одно. К тому же все снаряжение, как я пынимаю, достанется игрокам не с самого начала игры, а то и вовсе будет иметь временный эффект в качестве расходника в большинстве случаев.

> >А еще миллиарды заклинаний различной степени ебанутости и безвариативности навроде того, где из земли вырастает шесть костяных колонн и придавливают к потолку тех, кто оказался на подходещем месте. И то, что ты описал, готов поспорить, так же применимо и к большинству способностей, придуманных твоими игроками.


> >Отлично. Один персонаж, созданный по подобию правил дынды, против других ебанутых персонажей со способностями и пассивками из доты, ага.


> Я не собираюсь любую оверпарвнутую фигню просто так вставлять, если ты типа это имел в виду.


Не это, а то, что нельзя выбирать между системой характеристик и системой способностей, потому что в хорошей ролевой игре они должны сосуществовать. А почему? А потому, что броски атак не должны быть полностью рандомными.

> Ну а так, напомню, в днде не одни воины так-то.


Ну я как бы и упоминул заклинания.

> Есть маги, которые ебашут заклинаниями и не особо лезут в обычный смертный "мордобой". Эти способности позволяют склепать себе на выбор что-то из этих двух архитипов/"мультикласс" из них.


Ну да. Но боевка при этом рандомная.

> >Ну так да. Что не так? Ты ведь понимаешь, что иначе смысл бросать две кости просто теряется?


> Нет, не пынямаю. Смысл есть и остается, просто тебе он не нравится и ты доебываешься до мелочи.


Смысла нет. Ты буквально описываешь это как искусственную динамичность боя для того, чтобы игроки ахали и охали при бросках. При этом нет характеристик и шанс увернуться такой же, как шанс ударить.

> >Только вот это ничем от одного броска со стороны атакующего не отличается. Да, есть момент между постами, когда другие игроки будут ахать, предвкушая, сможет ли увернуться атакованный, или нет, но это делает мало смысла. Другое дело, когда у игроков есть характеристики попадания и уворота, а так это просто ненужное растягивание игры.


> Опять же чисто только твое мнение. У игроков, который решили себе воинов лепить, будут бонусы к броску и им будет проще попадать. Некоторым - проще доджить.


А я предвосхищаю то, что большинство не слепит себе персонажей с бонусами к боевке и все в итоге будет склоняться в сторону закидывания друг друга рандомнвми числами.

> >Это добавляет веса принятых решений в бою.


> Каким образом?


Таким, что у тебя есть выбор, основанный хоть на чем-то. Имея меньший шанс попасть по врагу обычной атакой, ты понимаешь, что вместо этого лучше сделать что-то другое. Вместо этого же ты атакуешь, не зная, с каким шансом ты нанесешь урон, и уворачиваешься без возможности сделать что-то иное, кроме как увернуться.

> >В общем ты понял


> И в чем смысл этого? Как это улучшит хоть что-то? Пока что все что ты предлагаешь(Кроме, вероятно, системы характеристик, но это усложнение без которого, как по мне, все же можно обойтись.) - не представляет какого-то особо интереса и не делает боевку разнообразной и более глубокой.


Суть в том, что это твоя боевка, только в хорошем смысле упрощенная.

> У меня складывается ощущение что ты мне просто щас про игру свой мечты рассказываешь. Ибо тебе лень запилить и вести что-то подобное самому, но сыграть то, сука, хочется!


Мне и сыграть-то и не очень, сука, хочется, но объяснить важность минимизации рандома в ролевых играх - почему-то хочется.
304 1839085
>>38951

> Среди серьезных и проработанных ролевок на несколько томов - никаких. Но среди казуальных "васянских" ролевок с какого-нибудь сосача, или другой имиджборды/(Уж прости хоспади...)форума - таких полно. Не вижу в этом особой проблемы в любом случае.


Ты хоть знаешь о существовании других, лол? Или ты только про дынду слышал и все? Проваливай со своими заявлениями нахуй.

> В днде были способности по типу - +1 к броску при использовании оружие-нейм. Ничего не мешает игроку взять пассивку по типу - "3 броскам к атаке и -3 к броскам уворота", +придумать еще что-нибудь к этому, если бонус кажется слишком мелким. Вот и получается персонаж, по сути, отличающийся от других и бьющий чаше остальных. Без всех этих ваших характеристик.


Что за анальную клоунаду ты несешь? Ты блять ввел только что характеристику атаки и характеристику уворота, при этом высрал "без ваших характеристик". Ты ебнутый или как? Тебе объяснить зачем нужны характеристики? Специально для графов, которые знают все более-менее серьезные ролевки, объясняю:

Характеристики нужны персонажу для того, чтобы количественно отразить его физические и ментальные способности. Для разных действий (будь то стелс, разговор, взаимодействие с предметами, драка, взлом и т.д.) используются разные характеристики. Почти всегда эти характеристики коллерируются с лором персонажа, обьясняя почему у него столько то инты и силы. При генерации персонажа всегда есть ограниченное как и ты, мудак число поинтов для распределения между характеристикам, что позволяет создать уникального персонажа со своей специализацией, при этом не делая его уберимбой во всем остальном.

> Ты скозал. На самом деле это добавляет только читерности в боевку, ибо игрок с самого начал увидит какой-нибудь "19 бросок ловкости" и сразу скажет - "ну нахер". А без знания итога ролла на уворот, игрок не будет так сильно бояться лишний раз атаковать, но при этом шанс что он проебется никак не меняется. Все что ты сказал игрок может решить сделать и без ролла уворота в начале. Тактики/стратегии эта фигня никак не прибавляет.


Пчел, ты понимаешь что это ебаные классовые особенности? По типу камень/ножница/бумага.

Чернокнижник пиздошит огра магией, потому что он его увидел раньше, а огр слишком тупой и не имеет маждик резист. Отсосин же весь из себя скрытный и спокойно проползает и сует в жопу этому чернокнижнику кинжал с ядом. Этого же отсосина в открытом бою ебет огр, которому поебать, ему главное ебашить. А если он попадет - пизда отсосину.

Вот тебе пример классового разделения, что есть в любой нормальной блядской системе. Ты же всех и все ровняешь под одну гребёнку, будто игроки это меньшинства объебанные и ты не хочешь обидеть терпкие чувства каждого. В итоге в тебя в игре, любой огр долбаеб может овладеть как и йоба заклятиями, так и искусству стелса, причем одновременно и при этом оставаясь, собственно, тупым огром со всей силушкой слабоумия и отваги.
304 1839085
>>38951

> Среди серьезных и проработанных ролевок на несколько томов - никаких. Но среди казуальных "васянских" ролевок с какого-нибудь сосача, или другой имиджборды/(Уж прости хоспади...)форума - таких полно. Не вижу в этом особой проблемы в любом случае.


Ты хоть знаешь о существовании других, лол? Или ты только про дынду слышал и все? Проваливай со своими заявлениями нахуй.

> В днде были способности по типу - +1 к броску при использовании оружие-нейм. Ничего не мешает игроку взять пассивку по типу - "3 броскам к атаке и -3 к броскам уворота", +придумать еще что-нибудь к этому, если бонус кажется слишком мелким. Вот и получается персонаж, по сути, отличающийся от других и бьющий чаше остальных. Без всех этих ваших характеристик.


Что за анальную клоунаду ты несешь? Ты блять ввел только что характеристику атаки и характеристику уворота, при этом высрал "без ваших характеристик". Ты ебнутый или как? Тебе объяснить зачем нужны характеристики? Специально для графов, которые знают все более-менее серьезные ролевки, объясняю:

Характеристики нужны персонажу для того, чтобы количественно отразить его физические и ментальные способности. Для разных действий (будь то стелс, разговор, взаимодействие с предметами, драка, взлом и т.д.) используются разные характеристики. Почти всегда эти характеристики коллерируются с лором персонажа, обьясняя почему у него столько то инты и силы. При генерации персонажа всегда есть ограниченное как и ты, мудак число поинтов для распределения между характеристикам, что позволяет создать уникального персонажа со своей специализацией, при этом не делая его уберимбой во всем остальном.

> Ты скозал. На самом деле это добавляет только читерности в боевку, ибо игрок с самого начал увидит какой-нибудь "19 бросок ловкости" и сразу скажет - "ну нахер". А без знания итога ролла на уворот, игрок не будет так сильно бояться лишний раз атаковать, но при этом шанс что он проебется никак не меняется. Все что ты сказал игрок может решить сделать и без ролла уворота в начале. Тактики/стратегии эта фигня никак не прибавляет.


Пчел, ты понимаешь что это ебаные классовые особенности? По типу камень/ножница/бумага.

Чернокнижник пиздошит огра магией, потому что он его увидел раньше, а огр слишком тупой и не имеет маждик резист. Отсосин же весь из себя скрытный и спокойно проползает и сует в жопу этому чернокнижнику кинжал с ядом. Этого же отсосина в открытом бою ебет огр, которому поебать, ему главное ебашить. А если он попадет - пизда отсосину.

Вот тебе пример классового разделения, что есть в любой нормальной блядской системе. Ты же всех и все ровняешь под одну гребёнку, будто игроки это меньшинства объебанные и ты не хочешь обидеть терпкие чувства каждого. В итоге в тебя в игре, любой огр долбаеб может овладеть как и йоба заклятиями, так и искусству стелса, причем одновременно и при этом оставаясь, собственно, тупым огром со всей силушкой слабоумия и отваги.
305 1839087
>>39085
В итоге у тебя в игре
фикс
306 1839112
>>38995
Он умер.
>>39019
С нормальным ГМом не пукнет.
307 1839116
>>39112
Нормальный гм вас по ФАТАЛУ поведет. Вот тогда веселуха начнется и начнется то самое светлое будущее для всех.
308 1839417
>>39085

>Чернокнижник пиздошит огра магией, потому что он его увидел раньше, а огр слишком тупой и не имеет маждик резист.


Только если чернокнижник кастовал "телепатический взлом жопы" на огра, иначе урон физичческий и последнему на него почти поебать.
RuriwW&e.jpg1,3 Мб, 2604x3811
!Id.KuRonEk 309 1839425
>>38308

> Как я понимаю все идет опять к очередному срачу на миллион постов


> я не хочу его начинать


> начинает срач на миллион постов

310 1839481
>>39116
А это мысль
311 1839509
>>39112

>Он умер.


Так воскреси! Кидай кубы!
312 1839582
1d100: (22) = 22
На дабл воскрешаю Реми
313 1839588
>>39582
Какой же ты мудак...
314 1839590
>>39582
Так блядь.
315 1839591
)
316 1839594
>>39591
Ты мне тут скобки не гни, пидрила, у нас теперь по треду ходит нежить-трап.
317 1839604
Реми! Восстань из небытия и явись в тред!
318 1839626
Даже помереть не дают нормально. Чего вам надо, бэтманы? И нет, я не суициднулся.
319 1839632
На дабл закапываю Реми.
1d100: (85) = 85
320 1839633
>>39594
Ну ок, нагну тебя раком.
321 1839640
>>39633
С колен поднимись для начала, а потом будешь искать куда свой клиторок присунуть.
322 1839644
>>39640
А я и не на коленях, я же не твоя мамаша.
323 1839645
>>39626
Пошел нахуй!
324 1839647
Я погляжу, что у вас тут как всегда.
325 1839649
>>39645
Или что? Тем более я не могу - на хуе ты сидишь.
326 1839650
>>39644

>Как я хуй сосать буду, если с колен поднимусь?


Это так важно для тебя?
327 1839664
>>39650

>Моя глотка истосковалась по вкусу спуджа, не мог бы ты мне помочь в плане секса (орального)?


А чего бы и нет?
328 1839675
>>39626
Вернись, мы соскучились :3
329 1839676
>>39649
На хуе сидит твоя мамка и ты можешь попросить ее слезть. Просто скажи ей волшебное слово.
330 1839685
>>39675
1. Не верю.
2. Нет желания.

Я уже сказал, что усталость и ощущение полной тщетности моих действий возымели свое.
331 1839689
>>39664

>перефорс

332 1839690
>>39685

>поднял форум


>нахуй никому не нужный


Ну тут соглы.
333 1839693
>>39685
В твою честь тут целый культ основали.
Да и ты просто расслабься и играй, местным брёвнам ничего нельзя доказать в силу их ущербности.
Ну ещё можешь в тредике писечкой светить)
334 1839699
>>39689

>сосу хуй, впринципе вкусно


Ясно.
335 1839707
>>39693

>основали


Во-первых только один шиз, во-вторых иди нахуй.
336 1839708
>>39690
То-то у вас тут дохуя нужного. Полтора игрока в лучшем случае, постоянные срачи, шизы и перекаты с одной помойки на другую. А еще вечные попытки скрестить ужа с ежом в виде каких-то ебнутых механик и дрочева кубов, ага.
Любое вливание сил и времени в эту парашу было ошибкой изначально.
>>39693
Где играть и во что? Тут игр нет! А создавать и вести здесь тоже никакого желания нет. Зачем? Придут шизофреники, какосы, обмажут все дерьмом и уйдут.
Ну и самы игры имеют откровенно дегенеративную механику типа "бросок монетки" на каждый пук. В итоге если что-то надо сделать, то ты либо задрачиваешь бедные кубы, либо удаляешь гланды через жопу. Хуйня, в этой помойке ничего сложнее руби-мочи и ебли попросту нельзя соорудить.
337 1839739
>>39708
А ты не веди, ты просто играй, расслабляйся, получай удовольствие.
В этой параше другой механики и быть не может, ждём энтузиаста, который сделает что-то более-менее вменяемое и создаст в /wr/
338 1839743
>>39739
Не, я пас, даже играть не хочу. Максимум почитывать по диагонали.
339 1839751
>>39743
Ну хорошо, отдохни какое-то время.
340 1839754
>>39751

>отдохни какое-то время.


А что потом?
341 1839774
>>39754
А никакого потом быть не должно. Сам же знаешь, что лучше всего будет забыть об этом болоте и никогда сюда не возвращаться.
image.png667 Кб, 1050x1250
342 1839788
>>39774
True.
Почитаю каких-нибудь книжек или игры поиграю. Или запилю генератор сюжетов онлайн. Или пофапаю от души на футочек :3
dd7c7.jpg135 Кб, 765x1079
343 1839803
>>39788
Или на трапиков :3
344 1840033
Пидорасы опять друг другу очко лижут.
345 1840036
>>39425
Это другое! Это игросрач! Оно не считается...Так ведь?
346 1840059
>>40033
Ну и зачем твои отцы лижут друг другу очко?
347 1840065
>>40059

>Этот тупой перефорс.


Пидорасня не палится.
348 1840067
>>40065
Двачую.
349 1840069
>>40065
Так перестань палиться, пидорасня.
350 1840076
>>40069

>Этот петушиный вскукарек с параши.


Тебе на клыка дать, пидарок, чтобы ты угомонился?
351 1840077
>>40076
Опять ты о своих пидорских фантазиях, да?
352 1840084
>>39425
Я просто хотел убедить сие графа, зашедшего к нам на болота, что моя система с "рандомом" имеет больше смысла чем он думает и от добавления характеристик мало что изменится. Хотя, щас стало действительно понятно что это очередной бесполезный срач, где обе стороны так и не изменят своего мнения. Ну уж точно я. Ибо я заебусь за 3 сраных дня в свои злоключения еще и характеристики прилеплять.
353 1840085
>>40077
Гомогей, я же твои мысли в тред проецирую. Или не хочешь соснуть у своего реми, а просто притворяешься?
354 1840093
>>40085
Как ты можешь проецировать чужие мысли? Ты научился их читать? Нет?
Тогда получается, что ты проецируешь свои потные пидорские фантазии о петухах, сосании и лизании очка. А это уже говорит о том, что ты махровый педераст.
355 1840099
>>40093

>Ты научился их читать?


Да. Сейчас ты думаешь о том, что я не смогу придумать внятного объяснения, почему ты пидор, а следовательно и отвечу пуком. Но мы-то все видим, что вы прямо тут дрочите на мужские хуи, а поэтому объяснять ничего и не надо.
356 1840110
>>40099

>Сейчас ты думаешь о том, что я не смогу придумать внятного объяснения, почему ты пидор, а следовательно и отвечу пуком


Пиздабол. Сейчас я думаю о том, сколько кубиков сахара положить мне в чай и какую книгу почитать вечером.

>Но мы-то все видим


Кто "вы"? Ты и твои личности?

>на мужские хуи


Ну вот, ты ОПЯТЬ думаешь о хуях. Смирись с тем, что ты гей.

>поэтому объяснять ничего и не надо.


Т.е. ты слился.
357 1840125
>>40110

>Сейчас я думаю о том, сколько кубиков сахара положить мне в чай и какую книгу почитать вечером.


Начал думать не о хуях и жопах, как только прочитал мой пост. Увы, отвлечься от пидорских мыслей у тебя не удалось, так как ты вышел

>>на мужские хуи


Еще и эта жалкая попытка перефорса. Или ты постишь мужские хуи (см. >>39788 и >>39803), не думая о них? Пидорас на подсознательном уровне?
Особое внимание удостою твоему

>Пук-среньк ты слился!!


, что показывает твое полное отсутствие аргументов и попытка продвинуть на их место свои маняпроекции. Итог: ты пидор.
358 1840143
>>40125

>Начал думать не о хуях и жопах, как только прочитал мой пост.


Жалкие отговорки латентного гомосексуалиста, который проецирует свою гомосексуальность на других.

>Увы, отвлечься от пидорских мыслей у тебя не удалось, так как ты вышел


Куда я вышел? В окно? На улицу? Да вот думаю выйти, подышать свежим воздухом.

>Еще и эта жалкая попытка перефорса.


Ого, ребенок выучил новое слово и теперь пытается его всюду засунуть. Заметь, тему мужских хуев развиваю не я. Тебе нравится говорить о них? Обсуждать их, кто и что о них думает?

>Или ты постишь мужские хуи (см. >>39788 и >>39803), не думая о них? Пидорас на подсознательном уровне?


А зачем мне о них думать? Это ведь просто рисованная картинка, причем запощенная ради лулзов. Но ты сразу триггернулся на нее, что явно говорит о том, что ты подавляешь в себе гомосексуализм.

>что показывает твое полное отсутствие аргументов


Погоди-погоди, но ведь это ты стал утверждать, что умеешь читать мысли, а как я прижал тебя к ногтю, то ты начал вилять как уж на сковороде! И это ведь не я начал постить свои гомосексуальные фантазии в предыдущих постах.
При этом тебе очень стало неприятно от коротенькой фразы про слив, ты сам понимаешь, что ничего ответить не можешь, ты уже проиграл, но сейчас пытаешься "перефорсить" (да-да, буду использовать твой язык) это на меня.

А все просто! Ты - скрытый гомосексуалист, но мысль об этом ввергает тебя в ужас и ты всячески пытаешься доказать себе, что ты не пидор. В первую очередь ярой борьбой с воображаемым пидорством и пидорами, лол)
359 1840192
>>40143

>Ты пидор!


>Ты пидор!


>Ты пидор!


>Ты пидор!


Рыбак рыбака видит издалека. Детектор чини, пидорюнь.

>Погоди-погоди, но ведь это ты стал утверждать, что умеешь читать мысли, а как я прижал тебя к ногтю, то ты начал вилять как уж на сковороде!


Дело в том, что нормальные люди не думают о том, сколько кубиков сахара им класть в чай или какую книгу они будут читать вечером. В первом случае ты знаешь, сколько сахара тебе надо и кладешь его ВСЕГДА одинаково, а во втором ты можешь так думать, если ты каждый день читаешь по маленькому буклету турпутевок, или если ты ВНЕЗАПНО именно вчера дочитал книгу. Ни один из этих вариантов мне реальным не кажется.

>И это ведь не я начал постить свои гомосексуальные фантазии в предыдущих постах.


>Это ведь просто рисованная картинка, причем запощенная ради лулзов.


"Дрочить на трапов и фут", получается, для тебя лулзово и вообще не по-пидорски. Ага, конечно. Жду твоих оправданий или хотя бы перефорса.
360 1840240
>>40192

>Рыбак рыбака видит издалека. Детектор чини, пидорюнь.


Т.е. ты таки пидор и, согласно своему опыту, пытаешься задетектить во мне своего товарища, я правильно тебя пынямаю?))

>Дело в том, что нормальные люди не думают о том, сколько кубиков сахара им класть в чай или какую книгу они будут читать вечером.


Вау, ну раз ТЫ сказал, то да, лол...

>В первом случае ты знаешь, сколько сахара тебе надо и кладешь его ВСЕГДА одинаково


Интересно, а ты знаешь, что:
1. Производители разные
2. Сахар бывает сделан из разного сырья
3. Кубики сахара бывают разными по весу
4. В какие-то напитки лучше класть сахара побольше, а в какие-то поменьше, даже от крепости зависит
Т.е. в тебе сразу видно тупую ограниченную пидорашку, которая живет шаблонами. У нее нет мышления, лишь набор простеньких схем.

>во втором ты можешь так думать, если ты каждый день читаешь по маленькому буклету турпутевок, или если ты ВНЕЗАПНО именно вчера дочитал книгу.


Т.е. ты не допускаешь варианта, что мне вдруг захотелось прочитать какую-то книгу на определенную тему и я могу искать себе что-то по вкусу, так?
Можешь не отвечать, тут уже очевидно, что ты пытаешься приебаться, но выходит у тебя жалко и, пожалуй, смешно.
Нормальный(тм) Человек(с) всегда знает, что будет читать, всегда и везде кладет одинаковое количество сахара, ага-да.

>"Дрочить на трапов и фут", получается, для тебя лулзово и вообще не по-пидорски.


Заметь, мы с тем аноном запостили по картинке, улыбнулись и разошлись. И тут приходишь ты (притянутый хуевой магией, не иначе) и начинаешь обсасывать пидорство, лизание жоп и сосание хуев. Но пидоры почему-то мы, лол)

Ты, кстати, про чтение мыслей так ничего не ответил, мне засчитать твой слив? :3
Тут все просто! Если ты скажешь, что не можешь их читать, то получается, что все это время ты проецировал свои скотские фантазии на невинных анонов. А если скажешь, что можешь, то ты окажешься пиздаболом и твое мнение сразу множится на ноль.
Нео, ты обосрался.
361 1840309
>>40240

>Т.е. ты таки пидор и, согласно своему опыту, пытаешься задетектить во мне своего товарища, я правильно тебя пынямаю?))


Ты только что проекция, десу.

>Интересно, а ты знаешь, что:


Давай разберем по частям тобою написанное.

>1. Производители разные


Весь сахар в городе перепробовал? По пачке каждого берешь и смакуешь в поисках идеального?

>2. Сахар бывает сделан из разного сырья


Свекла, свекла или свекла. Еще есть коричневый тростниковый, но его с твоей привиредливостью я думаю ты отбраковал на старте.

>3. Кубики сахара бывают разными по весу


О, так вы сахарный сомелье, в чашке чая отличить сможете разницу в два грамма сахара. Тогда прощу прощения.

>4. В какие-то напитки лучше класть сахара побольше, а в какие-то поменьше, даже от крепости зависит


Вы, сир, еще и чай разный пробуете. Вам по душе больше крупнолистовой или в пакетиках? Куда сахара больше класть надо?

>Т.е. ты не допускаешь варианта, что мне вдруг захотелось прочитать какую-то книгу на определенную тему и я могу искать себе что-то по вкусу, так?


Открыл книгу, сидишь читаешь, не понравилось. На следующий день повторяешь с другой. А потом с третьей. Если так и не нашел, что почитать, может у тебя вкусы слишком специфические? Почему бы не начать писать самому?

>Нормальный(тм) Человек(с) всегда знает, что будет читать, всегда и везде кладет одинаковое количество сахара, ага-да.


Это называется "рутина". Но если ты школьник на шее у родителей, то да, тебе такое слово неизвестно.

>Заметь, мы с тем аноном запостили по картинке, улыбнулись и разошлись. И тут приходишь ты (притянутый хуевой магией, не иначе) и начинаешь обсасывать пидорство, лизание жоп и сосание хуев. Но пидоры почему-то мы, лол)


Храните и постите пидорские картинки вы, иногда даже гомочатик устраиваете, а пидор почему-то я. Действительно "лол)".

>Ты, кстати, про чтение мыслей так ничего не ответил, мне засчитать твой слив? :3


А это тогда что:

>Дело в том, что нормальные люди не думают о том...


Или это другое?
362 1840554
>>39788
Фут не существует.
363 1840669
>>39417

>Элементальный урон


>Ментальный урон


Ты думаешь что кроме физического не существует другого?
364 1840708
>>40669

>Ментальный урон


Что за шиза.
365 1840718
>>40669
Есть физичческий, есть магичческий, рядом с магичческим стоит психичческий потому что тесно переплетены. От первых двух отходят ветки с конкретными видами урона, третий без второго не такой действенный поэтому можно его виды засунуть туда.
366 1840750
>>40708
Берешь фотку опа и показываешь огру, тем самым нанося ментальный урон оному.
367 1840752
>>40718
Ччччччччччччччч
368 1840769
>>40752
Жжжжжжжжжжжжжж
369 1841611
Спуууууудж...
370 1842036
Не тонем.
371 1842113
Не, тонем
372 1842201
Ре
373 1842202
Ми
374 1842203
:3
375 1842217
Ремя.............
376 1842591
>>42201
>>42202
>>42203
>>42217
Найди себе другую телку, заебал пиздострадать.
377 1842876
>>42591
Телка это твоя мамаша, чел.
378 1842920
Дед - на механ надет, будут какие-то изменения в быдлоключениях или будешь толкать вагон с квадратными колесами?
379 1842941
>>42920
Буду сосать хуй. И знаешь, что я скажу?
В принципе вкусно.
380 1843090
>>42876
Рот закрой.
381 1843326
>>42920
Изменений не будет. С механом злоключений все нормально. Колеса повозки круглые и даже не сломанные, как у Пердо. Вопросы?
382 1843374
>>43326
Колеса повозки круглые, но у тебя не повозка, а вагон говна с квадратными колесами. Изменения будут?
383 1843379
>>43374
Скажешь по нормальному что тебя не устраивает или так и будешь попукивать без задач?
384 1843400
>>43379
1. Рандомный механ без прокачки, зато с огромным бубном в виде ЧЕТЫРЕХ постов на ход при двух дуэлящихся игроках.
2. Практически отсутствующая проработка мира.
3. Игроки - луговые собачки и/или серуны.
385 1843426
>>43400

>Рандомный механ без прокачки


Прокачка есть в виде способностей и временных бонусов/снаряги.

>зато с огромным бубном в виде ЧЕТЫРЕХ постов на ход при двух дуэлящихся игроках


А тут вообще в чем проблема? Так сложно кинуть лишний кубик за ход?

>2. Практически отсутствующая проработка мира.


По мере игры его проработаю. Никому бы все равно не сдался ебучая "мини-книжка" лора всего и вся на миллион страниц.

>3. Игроки - луговые собачки и/или серуны.


Граф, спок. Я щас знакомым грязноштанникам позвоню. Они тебя повесят и распределят твое имущество.
386 1843495
>>43426

>Прокачка есть в виде способностей и временных бонусов/снаряги.


Которые ты никак не объяснил, и которые все еще зависят от рандома.

>А тут вообще в чем проблема? Так сложно кинуть лишний кубик за ход?


Это бесполезно и излишне громоздко для заменителя системы, идентичного натуральной.

>По мере игры его проработаю. Никому бы все равно не сдался ебучая "мини-книжка" лора всего и вся на миллион страниц.


Она должна быть у тебя в голове, чтобы ты знал как твой мир работает. Это если не придираться к тому, что в ОП-посте обычно ставят лаконичное описание игры и мира, а не нагромождение правил с затесавшейся в ней строчкой лора.
387 1843589
>>43495

>Которые ты никак не объяснил, и которые все еще зависят от рандома


Что тут объяснять то? Можешь выбрать себе 3 навыка. Пассивные - дающие бонус к чему-либо, или нечто подобное. Активные - в виде каких-нибудь заклинаний/боевых приемов. И да, спеллы могут попадать и со 100% вероятностью, но в таком случае должны быть слабее обычной способности/иметь большой откат

>Это бесполезно и излишне громоздко для заменителя системы, идентичного натуральной.


Ты скозал? Ты скозал.

>Она должна быть у тебя в голове, чтобы ты знал как твой мир работает


Мой мир, по сути, стандартное фэнтези. И я и так примерно знаю как он работает. Более подробное описание сейчас не имеет особого смысла. Особенно учитывая тот факт что неизвестно сколько игроки пробудут в начальных локациях - Киража и его окрестностей.

>Это если не придираться к тому, что в ОП-посте обычно ставят лаконичное описание игры и мира, а не нагромождение правил с затесавшейся в ней строчкой лора


Что это за такое сильное лородрочерство? Если так уж сильно хочется узнать побольше о мире в который тебе пришлось попасть, то всегда это можно сделать путем разговора нпс/изучения этого самого мира.
388 1843622
>>43589

>Пассивные - дающие бонус к чему-либо, или нечто подобное. Активные - в виде каких-нибудь заклинаний/боевых приемов.


Ты мне прямо глаза открыл нет.

>Ты скозал? Ты скозал.


Да, я, и что ты мне сделаешь? Высрешь два невнятных броска?

>Если так уж сильно хочется узнать побольше о мире в который тебе пришлось попасть, то всегда это можно сделать путем разговора нпс/изучения этого самого мира.


Наши персонажи таки впопуданцы, которые об этом мире ничего не знают. Придется тебе подстраиваться под гей-ниггеров из далекого космоса или небесных пердящих самураев, пока я не определился с выбором.
389 1844038
Опять конфа держит тред на вентиляции легких.
390 1844050
>>43622
>конфа
391 1844085
>>44038
Ууу конфобляди! Ууу суки!
Дед !!DK2pm6mDAw 392 1844561
Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ!!!!
Дед !!DK2pm6mDAw 392 1844561
Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ! Я СОСУ ХУИ!!!!
393 1844676
>>43589

> Мой мир, по сути, стандартное фэнтези. И я и так примерно знаю как он работает. Более подробное описание сейчас не имеет особого смысла. Особенно учитывая тот факт что неизвестно сколько игроки пробудут в начальных локациях - Киража и его окрестностей.



>На начальных локациях


И что дальше? Это дилетантство чистой воды, пчел. Если ты не проработал мир и сваливаешь на то, что "хуй знает сколько игроки задержатся" то это просто пиздец. Сколько у тебя локаций там? Может она одна? Придумывать по ходу — самое хуевая идея, если у тебя нет хотя бы каркаса сюжета и лора.

> >Это если не придираться к тому, что в ОП-посте обычно ставят лаконичное описание игры и мира, а не нагромождение правил с затесавшейся в ней строчкой лора


> Что это за такое сильное лородрочерство? Если так уж сильно хочется узнать побольше о мире в который тебе пришлось попасть, то всегда это можно сделать путем разговора нпс/изучения этого самого мира.


Игроки мать твою должны знать во что они вкатываются! Долбаеб ты тупой, сука. Из-за таких как ты, игры и умирают, потому что выкатывается первый пост и все резко отваливаются, потому что ожидали другого, сука! ДРУГОГО.

>Разговор с неписем


И что он нам пропукает? Вывалит кучу унылой информации без интересной подачи или "ЫЫЫ ВОТ ДОМ, ТАМ ГУЛАГ, ЫЫЫ".

Нахуй нам твои блять правила, если мы не знаем что ты хочешь предоставить, даже, если это обычная фентезя, самая типичная, мать его. Без описания нет смысла идти и тратить своё время на генержку перса, если это все в бестолку. Я не хочу играть в некую игру, которая представляет из себя кота в мешке. Тем более, как блять генерить персонажа? Или это опять обоссаный мультиверс? Если да — это пизда. Короче вердикт: хуйня без сюжета, лора и задач, тупая картонка, где все что можно — кидать кубики по уебанской системе, чтобы кого-то уебать.

Неумелый мастер — быстрая смерть ролевой.
394 1844700
Можно Ремячка наступит на меня своей ножкой?..
395 1844753
>>43622

>нет.


Ну, видимо ты слеп. С этим помочь не могу, сорян.

>Высрешь два невнятных броска?


Начну ИГНОРИРОВАТЬ твои посты и доебывать тебя как не понравившегося мне графа

>Наши персонажи таки впопуданцы, которые об этом мире ничего не знают


Необязательно попаданцы. Просто наемники, пришедшие в Кираж из своих ебеней и почти не шарящие в ситуации в местных землях.

>Придется тебе подстраиваться под гей-ниггеров из далекого космоса или небесных пердящих самураев


Запрет на "рофловых" персонажей у меня уже давно отменен, так-то. Главное чтобы с ДУШОЙ отыгрывал.

>>44676

>И что дальше? Это дилетантство чистой воды, пчел. Если ты не проработал мир и сваливаешь на то, что "хуй знает сколько игроки задержатся" то это просто пиздец.


>Придумывать по ходу — самое хуевая идея, если у тебя нет хотя бы каркаса сюжета и лора.


Провожу игоры чисто на импровизации - придумывая сюжет и лор мира на ходу с 200x года. Проблемы нахуй?

>Игроки мать твою должны знать во что они вкатываются! Долбаеб ты тупой, сука.


>Без описания нет смысла идти и тратить своё время на генержку перса, если это все в бестолку. Я не хочу играть в некую игру, которая представляет из себя кота в мешке.


Что ты от меня хочешь? Объяснение чем персонажи будут заниматься? Игра будет про типичное "рпг-приключение" с выполнением квестов, убийством монстров, попыткой накопить деньжат на какое-нибудь дельное снаряжение и прочие подобные вещи.

>Тем более, как блять генерить персонажа?


Вместе с тредом выкачу"вступительный пост", описывающий примерно что из себя представляет ваша группа, где вы находитесь и чем "собирались" заниматься. По информации из него вполне сможешь все создать по нормальному.

>Пук


>Среньк

396 1844778
Нахуй заранее продумывать лор, вы ебанутые? Вы книгу пишите? Ну ждите тогда ГМа алмаза раз в год, хули.
397 1844806
>>44778
А и правильно, нахуй игре лор? Пущай гей-негры бегают и джедаи летают, если нет лора, то нет и дыр, которые нужно затыкать. Ведь сама игра - одна сплошная дыра.
398 1844820
>>44806
Тебе дали зачинку пидорасина. Прописывать лор нормальный человек не будет. Ебанутых шизиков ищи в другом месте.
399 1844826
>>44820

>Прописывать лор нормальный человек не будет


Ну бля всё понятно с вами, "нормальные" люди.
400 1844831
>>44826
Пройди к шизикам в родной /rf
401 1844833
>>44700
Можно хоть сутки не вспоминать этого дебила?
402 1844849
>>44778
Соглы. Напишешь рельсы, а долбоебы игроки в другую сторону пойдут. И что теперь делать?
403 1844861
>>44833
Но я хочу, чтобы она наступила на моё лицо, пока я буду лежать на полу и трогать себя между ног
404 1844999
>>44753

>Провожу игры с 200Х-года


>Не знает ни одну серьезную ролевую кроме днд


Ясн.
405 1845002
>>44999
Ролевую систему*
1594341541453.jpg60 Кб, 371x405
406 1845018
Бля, ну если Дед на-конфу-надет реально вел игры еще с нулевых и то, что мы видим сейчас, - продукт как минимум десятилетнего опыта ведения ролевых игр, тогда он ну просто мегаотсталый. Или просто врунишка. Будь у меня опыт в 10+ лет, я бы просто разъебывал всех своими квестами и сюжетами. Но он за эти 10+ лет даже не научился правильно ставить тире и запятые... Если он не врунишка, что вряд ли.
407 1845023
Я в 201* тоже что-то пытался водить, а сейчас я раскрашиваю карты
408 1845254
>>44861
Найди себе другую госпожу.
409 1845658
Ремя.......
410 1845708
>>45658
Умерла...
411 1845868
>>44753

>Провожу игоры чисто на импровизации - придумывая сюжет и лор мира на ходу с 200x года.


Твои приключения в дедтсаде нас не интересуют.
412 1845881
>>44999
>>45002
Ну и? Я не настолкодрочер. Почему это должно что-то значить в любом случае?

>>45018

>Будь у меня опыт в 10+ лет, я бы просто разъебывал всех своими квестами и сюжетами.


Мда уж. Как жаль что ты, вместо того чтобы прокачивать свой скилл ГМа-графона, все время срешься и нихуя не делашь, да? Но вообще, да, это был действительно рофл. Не то чтобы это было кому-то не очевидно... "РЕЕЕ ДЕД ПИЗДАБОЛ, ВРЕТ В КАЖДОМ ПОСТЕ, ШУЕ ППШ!!!!1"
413 1845908
>>45881
Дед - для конфы туалет, советую выкатить свою недоролку в графскую обитель сейчас или хотя бы предупредить их о грядущих завтра игрищах, дабы они не пропустили такое событие и тебе не пришлось водить только подпивасов, из которых эльфы лезут.
414 1845912
>>45908
Калос, спок.
415 1846037
>>45912
Называй меня "Мой Господин".
416 1846043
>>46037
Не люблю бдсм. Давай я буду называть тебя просто также как тебя зовут в ирл - "омежный кусок говна".
417 1846054
>>46043
Нет, ты будешь моим рабом, сученыш.
418 1846202
>>37896
Так, вопросик по персонажу. В Кираже и окрестностях есть храмы церкви нежити? Да и вообще про этот кусок твоего отсутствующего лора поподробнее распиши.
419 1846412
>>45881

>Не настолкодрочер


Так какого хуя ты своим послужным списком с 200Х-ых размахиваешь, если это по факту НИЧТО. У тебя нет ни опыта, ни идей, ни нормального исполнения. Все что ты можешь — придумать ебнутый механ и сказать: "Ыыы ну эта.. ыыы, фентезя, ыыыыы".

Нахуй ты вообще взялся водить? Какая нотка у тебя в жопе заиграла и ты решил стать гмом? Лучшеб сидел и не позорился.
420 1846550
>>46202
Да. Огромная башня из черного камня, которую видно в любой части города,(и немного за его пределами) называемая "башней смертельного холода", в честь - "Сущности Хлада" - таинственной и могущественном существе, связанном со стихией смерти и холода. Она никогда не общается напрямую с теми кто хочет этого, как и не делится своими силами просто так. Лишь те, чья жажда воплощения своего сокровенного желания в реальность - практически бесконечна, заслужат ее внимания. И во время того как они будут предаваться сновидениям и мечтаниям о том чего они хотят, они попадут в мир Сущности, где та предложит им исполнение их мечт. Конечно, они не сбываются просто так...За исполненное желание, хлад поглощает облик человека попавшего туда. Его душу, воспоминания, его тело котором он обладал при этой жизни, иногда он даже оказывается уже в другом мире, без шанса воплотить того чего он желал здесь. Но даже если он в итоге отказывается или просит время на раздумья, он в любом случае скорее всего не уйдет оттуда живым. Холод, который царит в землях Сущности, смертелен как для тела, так и для души простого смертного. Поэтому, лишь немногие избранные, чья решимость достаточно велика, или те - кому благоволят сами боги, могут пережить ее и вернуться обратно в свой мир. Конечно, все выше перечисленное касается лишь смертных, к нежити, а также тем кто ею управляет, она не удостаивает своего внимания, может быть потому что они уже частично пожертвовали ей самих себя? В любом случае, многие некроманты и личи, в надежде на еще большую силу, посвятили себя изучению этого таинственного существа, а также попыткам поклонению ему - организовав "церковь заката", собирая крупицы информации от переживших встречу людей, а также исполняя древние ритуалы - чтобы снискать ее расположение. Ну, что-то типа того, да...

>>46412
А сам что-нибудь вести пробовал? Нет? Так нахуй ты тут вообще критиковать взялся? Лучшеб сидел и не позорился.
421 1846576
>>46550

>Вести пробовал?


Нет, не пробовал, потому что из-за таких мастеров как ты, игр сука и нет. Посмотрим сколько ты с подпивасными из конфы просидишь, пока даже они не забьют на твою говноподелку.
422 1846590
>>46576
А, ну тогда завали свое ебало, если ты только потреблять и умеешь, как глиста.
423 1846626
>>46550
А твоя BBC-башня обитаема или просто стоит как монолит и ее изредка от пыли протирают? Интересуют еще некросвященники или кто у тебя там занимается инквизицей с их стороны.
424 1846647
>>46576
То есть подожди, ты не ведешь игры потому что их нет?
425 1846659
>>46590

>гаф гаф гаф!


Не слышу тебя.
426 1846705
>>46550
Еще вопрос: с твоими уебанскими кубами и инициативой первым ходит тот, у кого ее меньше? Ведь для более инициативного и атакующего первым защищающийся должен выбросить уворот.
427 1846717
>>46626
Обитаема, очевидно. Учитывая что я ее за церковь посчитал. Именно в нее, кстати, вам и придется зайти по первому квесту. Ибо ваш отряд местный архисвященник пригласил, чтобы попросить сделать для него кое-какую работенку.

>просто стоит как монолит и ее изредка от пыли протирают?


Поливают ее спуджом по понедельникам...


>Интересуют еще некросвященники или кто у тебя там занимается инквизицей с их стороны.


У них не совсем ТОТ тип веры...Тем более, некрожрецы и им сочувствующие - представляют из себя "меньшинство" в этом мире, и уж точно не им тут с инквизиторами бегать за кем-то.

>>46705
Ходит тот кто выкидывает большее число, потом атакует. А атакованный бросает куб на уворот после этого. Хуле ты такой непонятливый то?
428 1846732
>>45708
Ее воскресили...
429 1846736
>>46717
Ладно, с первым уяснили. Со вторым тоже, но у тебя текст немного по-дэбильному написан, предлагаю сжать это в два раза до "атака —> уворот+атака —> уворот+атака —>..."
430 1846748
Опять придумывают нахуй не нужную инициативу.
431 1846752
>>46717
А, можно еще поделить 2 резевных хп на собственно потерю сознания при единице и недееспособность при двойке, как я раньше предлагал. А то становится непонятно, зачем вообще нужны именно два хп, если можно обойтись и одним. Да и вообще непонятно, зачем нужно 6 хп, если и четырьмя раньше обходились.
432 1846757
>>46748
Тебя в детстве 1d2 изнасиловал, что ты свое нахуй не нужное мнение высираешь?
433 1846795
>>46752

>а и вообще непонятно, зачем нужно 6 хп, если и четырьмя раньше обходились.


Чтобы игра была чуть казуальнее проще. И армия эльфов не имела шансов ваншотнуть рандомного авантюриста удачным броском кубов(А еще эти самые очки здоровья можно обменивать на что-то другое, с помощью пассивной способности.)

> А то становится непонятно, зачем вообще нужны именно два хп, если можно обойтись и одним


Ну, тебя таки кто-нибудь из врагов может решить добить. С двумя хп ты, пусть и уже разъебанный, но можешь пережить очередную атаку врага. А с одним - сразу же нахуй полетишь в загробный мир.
434 1846805
>>46732
Перезахоронили...
435 1846845
>>46795

>И армия эльфов не имела шансов ваншотнуть рандомного авантюриста удачным броском кубов


Не спавнь армию эльфов, которая может ваншотнуть рандомного авантюриста удачным броском костей, в рот их ебать. D20 нихуя не куб по своим характеристикам.

>А еще эти самые очки здоровья можно обменивать на что-то другое, с помощью пассивной способности.


Три хп на один дмг? Нет, спасибо, так даже от одного эльфа пизды получить можно.

>Ну, тебя таки кто-нибудь из врагов может решить добить. С двумя хп ты, пусть и уже разъебанный, но можешь пережить очередную атаку врага. А с одним - сразу же нахуй полетишь в загробный мир.


С двумя хп можно попытаться дать по съебамты это пропиши хоть в правилах, а с одним уже умереть. Лишняя единица хп не поможет, когда ты лежишь без сознания и не можешь уклоняться.

з.ы Хуле не ответил на >1846736?
436 1846895
>>46845

>Не спавнь армию эльфов


Охуенно, потом ты будешь вонять что ГМ подыгрывает. Тьфу блять. Если кубы выпали значит нужно железно им следовать. Правила есть правила.
437 1846896
>>46845

>Не спавнь армию эльфов, которая может ваншотнуть рандомного авантюриста удачным броском


Ну блин, без этого неинтересно...

>Три хп на один дмг? Нет, спасибо, так даже от одного эльфа пизды получить можно.


У моего деда, которого я вам на помощь прикатил, как-раз 3 хп было, и ничего. Не получил ни единого пиздюля и неплохо помог разъебенивать эльфанов.
>>46736
Лень шапку менять уже. Пока что так оставлю. №№
438 1846921
>>46659

>пук пук пердь я нихуя не умею


Да мы уже поняли.
439 1846930
Спорят, суки...
440 1846936
>>46895

>Охуенно, потом ты будешь вонять что ГМ подыгрывает. Тьфу блять. Если кубы выпали значит нужно железно им следовать. Правила есть правила.


>>46896

>Ну блин, без этого неинтересно...


Вот поэтому срачи и интереснее игры, когда в каждых кустах сидит пачка врагов, разносящая команду за два хода.

>>46896

>Лень шапку менять уже. Пока что так оставлю.


Переписывай, бля. Ты нормально водить игру собрался или участвовать в срачах с игрой на фоне, на которую все забили из-за мельчайшей хуйни?
441 1846940
>>46936
Насрачил тебе в рот, быдла
442 1846941
>>46921

>чмок чавк лизь


Перестань, пидор.
443 1846947
>>46940
А штаны снять перед этим забыл.
inb4 я с голой жопой хожу а у тебя рот в говне
444 1846951
>>46940
Знаешь, что?
445 1846952
>>46805
Не было такого…
446 1846957
>>46947
Снял с тебя штаны и заодно хорошенько выебал в жопу
>>46951
Что?
447 1846961
>>46957
Пидор ты, вот что. Тьфу, развелось вас тут.
448 1846963
>>46952
Не было, не воскрешали.
449 1846969
>>46957
У тебя не встал, кого ты там выебал))
450 1846971
>>46936
Стек, спок. Ничего щас делать не буду, шапка и так более-менее адекватная. Эльфы, конечно, все еще ваншотнуть могут, но теперь у них самих будет по 1 хп в начале, так что игроки также вполне спокойно смогут их разносить. А тебе советую начать уже лечится от твоей срачезависимости, авось тогда и перестанет любой срач интереснее игор казаться.
451 1846973
>>46941

>В моём пролапсе поселилась собака. Она прогрызла мне второй анус


Какое полезное животное!
452 1846982
>>46973

>Я ебу собак всегда готов отсосать у нескольких котов


Ебанько, ты?
453 1846983
>>46963
На дабл воскрешали
454 1846989
>>46982

>Болезный подорвался отвечать в ту же минуту

455 1846993
>>46957
В принципе вкусно.
456 1847000
Отписавшиеся ниже становятся куколдами.
457 1847010
>>46983
В итоге появился зомби...
458 1847011
>>47000
Отменяю твой пост на чет 1d20: (8) = 8
459 1847015
>>46989
Грязный гей.жпг
460 1847018
Отписавшиеся ниже становятся гигакуколдами.
461 1847023
>>47015
Ну так иди помойся, пидрила.
462 1847030
>>47018
Отменяю твой пост на нечет 1d20: (6) = 6
463 1847035
>>47030

>нечет


Чет, быстрофикс
464 1847043
>>47035
Хуй тебе, гигакуколд.
465 1847049
>>47043
Кто бы говорил
466 1847054
Отписавшийся ниже становится червем-куколдом, а отписавшийся за ним — королем червекуколдов. Хуже его уже нет.
Дед !yrpweJvCos 467 1847063
>>47054
Ты скозал?
Какос !tYsL6dnhjo 468 1847071
>>47063
Нет, я.
469 1847089
Куколдед и ролекуколд-какос здесь?
470 1847107
>>46971

>Ничего щас делать не буду, шапка и так более-менее адекватная.


А потом будешь их на ходу переписывать. Перепиши сейчас, потом спасибо скажешь.
471 1847265
>>47023
Помой мне хуй своим ртом, раб.
472 1847524
>>47089
Смари как надо, щегол:
Пидорнутый из единственной конфы с онлайном малолетний младше 15-ти лет слившийся омежка РОЛЕКУКОЛД по кличке какос-хуесос на месте?
473 1847753
Можно мне понюхать писячку Ремячки?.. опять :3
474 1847837
>>47753
Д-дяяяя...
475 1847914
>>47837
аккуратно приподнимаю юбочку Ремячки
476 1847936
1d20: (15) = 15
477 1847964
Как поживаете?
478 1847978
>>47964

>поживаете?


Нет.
/тхред
479 1847982
>>47914
Будь осторожен...
480 1847997
>>47982
Ремя не в настроении?
481 1848017
>>47997
Я просто устала...
482 1848029
>>48017
Много дел навалилось?
483 1848044
>>48029
Да, анон.
484 1848050
>>48044
Отдохни, ты это заслужила. Я тебе помассирую ножки…
485 1848206
>>46576
Шиз, ты нахуй за меня ответил?
486 1848417
Эй, пидор.
Дед !!UOEJhNXye. 487 1848735
>>48417
Я слушаю.
488 1848986
>>48050
Только ножки?
489 1849027
>>48206

>я не обосрался, мне шиз говна в жопу залил

490 1849100
Это че за пидорство у вас тут развелось?
491 1849123
КОГДА
ПЕРЕКАТ
В
ВР
492 1849139
>>49123
Ближе к выходным.
493 1849145
>>49139
Сегодня субкота.
494 1849147
>>49145
Рабочий день.
495 1849446
Ну как там с тредом?
496 1849513
А кто кроме меня знает, что у деда анальные месячные? А, то, что они вообще существуют, вы знаете?
497 1849524
>>49513
В Википедии вычитал?
498 1849636
498 постов, ща перекат ебану.
499 1849639
499
500 1849646
https://2ch.hk/2d/res/1849641.html (М)
Дело сделано.
501 1849809
>>49524
Нет, просто мы гомодрузья с дедом. Я не тролль.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /2d/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски