Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Присоединись к нашему привалу, ведь тебе предстоит еще долгий путь.
Прошлый: https://2ch.hk/2d/res/1819186.html (М)
Шапка переката: https://pastebin.com/abugJmgp
Объединенный Тред Ролеплея - место, где вы можете обсуждать, разрабатывать и анонсировать игры с ролеплейной составляющей.
Основные положения:
- Конфы запрещены, а их пиар будет наказываться.
- Обильное использование деанонимизаторов не одобряется.
- Щитпостинг не приветствуется. Имейте уважение к сообществу.
- Перед тем, как задать вопрос ОПу игрового треда, прочтите, пожалуйста, правила.
Сторонние материалы:
- Объединенный Архив: https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm?usp=sharing
- Все для создания государства: https://docs.google.com/document/d/1Gi80v9vRKpzhP-VuFzjm2TqAKa4s6oXQtkjzlUZrOwA/
- Все для создания героя (WIP): https://docs.google.com/document/d/1-qqJSbwv-mCgO7gKXgv8lC5DJnP3PRZGBmrka2kj1a0/
- Расчет вероятности ролл-систем: https://anydice.com/
FAQ:
> Когда игры?
ГМы производят анонс спонтанно, следите за тредом. В /b/ обычно трут игры, но может выпасть счастливый денек. В /2d/ можно играть без опаски.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 10-12 утра
> Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста, в /2d/ - с помощью дайсов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Самая распространенная ролл-система - ЧН0Д. (по последним цифрам номера поста: чет - удача, нечет - неудача, 0 - критическая неудача, дабл - критическая удача)
> Как создать персонажа/государство?
Обычно вам сопутствуют 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо сгенерируйте через сайт (сторонние материалы).
2. Предыстория. Аналогично первому пункту.
3. Характеристика. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Привет Дед. Как жизнь?
О, моя остановочка
Ремячка укатилась за бугор
Она сдохла. Обоссавшись и обосравшись. Помянем...
Я так понимаю, с жизнью порядок...
Д-дя...
Не жалко, парашная игра
Дай угадаю. Всё из-за пробела в правилах, по которому можно вызывать йоба-демонов с завышенными характеристиками?
По факту просто боссом...
Потому что я убиваю не понравившихся мне персонажей.
Потому что они набрели на ♂данжен♂ мастера - босса всея игры. Т е померли в самом конце всего квеста.
Эх, хилки не юзают и дохнут.
Ну тупыые.
Вообще-то Эмя. Игрок ошиюся.
Ссылка: https://2no.co/2xnEq6
Пруфов не будет, сосите хуй.
Ладно, ты толстый червь-пидор-айтишник, копошишься в дерьме. Доволен собой, уебище?
Ну-ну, не агонизируй в бессильной злобе.
Реми - брат Какоса? Тогда понятно, почему они так похожи в своем вниманиеблядстве.
Понимаешь ли, когда в одном предложении встречаются такие сочетания слов как "Протыкатель" и "Великий шиз", то это априори не может быть чем-то лучшим.
Сосачерам хоть ссы в глаза, а им это божья роса...
Ты сосешь плохо...
Тогда давайте играть в конфе...
Ты врешь...
Рпг пал, как и фт. Игроки один за одним покидают вас. Новые игры для вас никто не делает.
Что же вы сделали не так? Вы уповали на анонимов, не ведая, что они конфобляди. Вы хулили конфоблядей, хотя они делали треды. Но и конфобляди покинули вас. Все, что так или иначе связано с этими тредами, мертво.
Но Форум не может умереть, нет. Как и Реми, Форум лишь ждет своего часа, чтобы вновь снизойти до нас, приняв самых достойных в мир идеального рп. Без шизиков, срачей и прочего блядства.
Так покайтесь же в своих проступках! Откажитесь от недоролевиков и олигофренов, подтяните свои навыки игры, пишите захватывающие сюжеты, не плодите унылые треды ради тредов и ждите.
В один воистину прекрасный день Реми увидит ваши старания, и позволит всем праведным ролевикам войти на Форум.
вот_кто_виноват_в_войне.пнг
Срачей никогда не будет, на Форум допустят только истинных ролевиков, оставляя срачеров гнить в канаве.
Моим.
Все ясно, обиженка-неверный.
Да, выложили в обсуждаче ЗЕТа.
Ньюфаги = неймфаги.
Мы мчались в край чужой,
Где ненависть зажгла костер,
За честь свободы в бой.
Здесь правила маняме сволочь,
Конфодауны присвоили власть,
Тогда мы пришли на помощь,
Порядку не дали пасть.
Мы стаей ходили в атаки,
И сам дьявол смеялся во мгле -
Ха-ха-ха-ха-ха -
Покоя мы не дали вам, конфобляди,
Ни в конфочке, ни на дваче!
Пусть смерти длань тяжка была,
Рок лучших выбивал,
Но мы стояли, как скала,
Разбился конфошквал.
С победою легионеры
Запилили в /wr/ перекат,
И с Анонами павшими вместе
Пройдут в парадном строю.
Мы стаей ходили в атаки,
И сам дьявол смеялся во мгле -
Ха-ха-ха-ха-ха -
Покоя не будет для вас, конфобляди,
Ни в конфочке, ни на дваче!
Мы мчались в край чужой,
Где ненависть зажгла костер,
За честь свободы в бой.
Здесь правила маняме сволочь,
Конфодауны присвоили власть,
Тогда мы пришли на помощь,
Порядку не дали пасть.
Мы стаей ходили в атаки,
И сам дьявол смеялся во мгле -
Ха-ха-ха-ха-ха -
Покоя мы не дали вам, конфобляди,
Ни в конфочке, ни на дваче!
Пусть смерти длань тяжка была,
Рок лучших выбивал,
Но мы стояли, как скала,
Разбился конфошквал.
С победою легионеры
Запилили в /wr/ перекат,
И с Анонами павшими вместе
Пройдут в парадном строю.
Мы стаей ходили в атаки,
И сам дьявол смеялся во мгле -
Ха-ха-ха-ха-ха -
Покоя не будет для вас, конфобляди,
Ни в конфочке, ни на дваче!
Зетеры просвятились и сбросили свои оковы анонимности.
Ну это надо собраться с силами и запилить. Пока что отдыхаем.
Так я так и не понял куда я сру, тебе на голову что-ли?
Нельзя, он же ноги протянул.
Завтра подниму.
Я ремя...
Давай инвайт.
Тралируй их шутками про момашек)))))0000)))))
А Какос реально пидор. Впрочем, кто вообще в этом сомневался?
Помню какой-то чел говорил про "ядерный дискордовских ботов" которыми конфы можно вайпить. Раз уж ты у нас уже зашкваренный, может быть послужишь на благо шизоотечества и ебанешь по ним?
https://top.gg/servers/482861881866846218
Инсайд от ЗЕТера?
Карсанд, рассказывай.
Добей
Принимаю ставку.
гниль ебаная и сука значит
Зачем ты так?.. Он мне как родной был, в одной пати вместе играли...
756x456, 0:03
>на мелкобуквенный и невероятно тупой щитпостинг отреагировало два человека, и то потому что им делать нехуй
>накормил конфоблядей говном и спуджем
>>на мелкобуквенный и невероятно тупой щитпостинг отреагировало два человека, и то потому что им делать нехуй
>>накормил конфоблядей говном и спуджем
ЕБАТЬ. Конфобляди официально зашкварены. Теперь уже куклошкваром.
Можешь оставить себе
2 в 1
А вот нефиг ЛЮБИТЬ ЭМИЛИЮ, паскуда-тварь.
Не любит, да. Но выбора у нас особого и нет. Либо /вр/, либо смерть от утопления в говне.
1. Создание крови.
- Делаешь 2 копии оригинального слоя с персонажем. Переключаешься на самый верхний.
- Выбираешь инструмент "кисть", подбираешь какой-нибудь красный оттенок, в настройках кисти ставишь "умножение"
- Пробуешь рисовать кистью на теле персонажа, чтобы создать углубление раны нужно несколько раз покрасить одну и ту же область. Если цвет говно, попробуй поменять на другой оттенок. Также после того как ты нарисуешь кровь "умножением" можешь поставить режим "затемнение" и рисовать им некоторые области.
- Если у тебя получилась кровь как варенье и ты хочешь оставить следы от нее, будто бы персонаж оттер ее немного, то на том слое где ты рисовал проводишь ластиком линии по кровавым областям, объединяешь слой со второй копией, чтобы на рисованном слое небыло "пустых" областей от ластика. Также опять дублируешь оригинальный слой чтобы повторить процедуру объединения если понадобится.
- На объединенном слое, который будет считаться основным для рисования, берешь инструмент блюра и размазываешь кровавые области чтобы у них не было таких четких краев.
2. Создание ожогов.
- Создаешь новый рисованный слой с ожогами.
- Выбираешь инструмент "кисть", подбираешь примерно темносиний оттенок (либо какой нибудь другой цвет если получается хуйня) и ставишь режим "разница"
- Проводишь по телу персонажа, несколько раз для создания эффекта более сильного ожога.
- Если ты хочешь уменьшить ожоги на какой то части тела, к примеру тебя подлечили, то так же стираешь с ластиком, объединяешь с запасным слоем, создаешь новую копию и продолжаешь рисовать. Также можешь использовать блюр на усмотрение, хотя он там не так нужен вроде.
Не знаю понятно ли, но я попытался.
Либо форум...
Почему не нужен? Очень нужен!
Хто ты такой, чтобы мне указывать?
Ясно, они не знают... Значит мало.
Это мой загон.
3d100: (32 + 31 + 65) = 128, а после этого начнется угасание, которое продлится 1d65: (28) = 28
При этом умрет:
1 - дед
2 - какос
3 - халдей
4 - куронюх
5 - случайный анон
6 - твоя мать, если ты не ответишь на этот пост без сажи
1d6: (4) = 4
>Какос
Пойду некроманта для Куроняши искать...
Кто первым создаст тред в ебучем /wr/?
1 - Дед
2 - Космориск-кун
3 - Куронек(Когда начала ролевки про демонов, кста?)
4 Микардо Рилос
1d4: (4) = 4
Жду тред.
>Кстати, механ делать простым как ложка или немного наворотов?
Как удобнее. Но лично мне, в общем-то, всегда приятно сыграть во что-нибудь более продуманное и сложное чем - стандартный ЧН0Д. Как еще один плюс, сложный механ может помочь отсеять троллешизов пришедших посрать, ибо они явно в подобном разбираться чисто ради метания говном не будут.
>>34871
Палю тайну. Микардо Рилос - один из персонажей Чяры, который использовался при игре в космотреде.
>Не знаю кто такая Чара
Социопатка первого разряда, мать геноцида, пожирательница шоколада и просто не особо милый демон.
> но в таком случае роллинг треда был явно с дедовским перевесом.
Всегда согласен на реррол. Если кто-нибудь действительно хочет этим заняться...Кто-нибудь?
не игрока как бы, не милос же пилит. Но да, работа идет, пиздос трудно нормальный сюжет придумать, прописать персонажей, которые все равно будут картонками по факту да и события.
Фу, у нее нету хуя.
Это не в счёт.
1d100: (30) = 30
Это не та конфа
А инвайта не будет, очко выбившего уходит в зрительный зал.
Короче...без лишних слов и прочего говна. Думаю, самое время поговорить о "злоключениях /wr/ edition"(В выходные) и скинуть обновленные правила.
1) Начнем опять заново. Ибо все равно одна половина игроков уже померла нахер, а часть второй, в лице Алисы, видимо уже предпочло покинуть нас...
1.5) Начало будет другое, стартанем сразу же в Кираже. Нахуй мухосрански и Пердо.
2) ЧН0Д теперь только в небоевых действиях. Для боевочки завезу кое-что поинтереснее...
И так, а теперь - к ПРАВИЛАМ.
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
1.5) Всеми неигровыми персонажами управляет, в первую очередь, ГМ, а уже потом - игрок-некромант собирающий скелетов для захвата церкви или капитан стражи который носит с собой свисток для мгновенного спавна отряда гвардейцев. Помните об этом.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и отспавнится к команде. Вы не ограничены особыми рельсами сюжета, но перемещаться нужно командой.(Можно временно разделяться - изучая какой-нибудь город, подземелье, и прочее, но основную часть путешествий по миру вам нужно держаться вместе.)
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. То что не написано в правилах - не обязательно должно быть разрешено. Помните что слово ГМа - закон, и легитимность всего что не описывается в правилах - решается им.
3.5) Вы можете попытаться призвать себе на помощь нпс "из воздуха", если ваш персонаж по какой-то РПшной причине вправе сделать что-то подобное.Но учтите что все характеристики нпс будет пилить сам ГМ, и призванные из жопы союзники будут примерно на 90% слабее основной команды приключенцев.
4) Сеттинг — "эпично-темное фэнтези". Есть мушкеты и прочие кремневые пистолеты.
К нежити и некромантам население, как правило, все еще относится к недоверием и презрением, и все же большая часть цивилизованных королевств и империй этого мира - приняло их и легализовало(У них даже своя церковь есть.) Так что нежити и некромантам придётся ничего не делать с тем фактом, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые монеты. На старте может быть не более 5 золотых монет(Если решили играть за какого-нибудь богатого торговца/аристократа, можете накинуть 25-50 золотых себе.).
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется 1d20: (5) = 5.
6.5) Правила боевки: Два персонажа - атакующий и защищающийся бросают 1d20, первый бросает, как ни странно, на атаку, второй - на уворот от этой самой атаки. Побеждает тот кто выкинет больший результат, но есть несколько исключений действующий для атакующего персонажа. 1-4 - крит промах, атакующий который выкинул это число всегда промахивается, 17-20 - крит успех, всегда попадает по противнику.
7) У каждого персонажа по 6 основных хитпоинта, и 2 дополнительных - после дохождения до которых игроки теряют сознание. Стандартный уровень хп трешовых мностров/слабых нпс - 1(Число увеличивается по мере прокачки команды) Стандартный урон=1
7.5)Каждый персонаж может придумать себе 3 способности.(Пассивные и активные) У каждой способности должен быть свой балансящий ее штраф. К примеру: пассивная способность которая отнимает 3 активных хп, но дает халявную единицу дамага. Если это активная способность, то у нее должна быть перезарядка, либо, в качестве альтернативы ее использование может стоить каких-либо ресурсов: Здоровья, золота, или, возможно, каких-нибудь редких магических артефактов.
(8)Череда ходов в пвп/пве определяется путем броска на 1d100, тот кто выкидывает большее число - ходит первейшим, если есть несколько персонажей которые выкидывают одно и тоже большое число, им надо продолжать бросать кубики чтобы определить - кто из двоих/троих игроков(Если они выкинули меньше чем раньше - они все еще будут считаться главенствующими, ибо первый бросок идет в приоритете.) будет считаться первым в очереди ходов%%.
9) Неигровые посты пишутся в обсуждаче.
10) Имейте терпение и ждите посты ГМа в ответ на свой, прежде чем начать писать еще 10. Те кто будут злопоутреблять своей скоростью будут забанены из жизни.
Ивенты:
Ивенты — это случайные события, которые выбиваются только самим ГМом, время от времени бросающего кубики чтобы команде не было так скучно. Комбинация срабатывает вне зависимости от нахождения, то есть - если две цифры по 4 находятся рядом друг с другом, но находятся не в конце ролла(То есть, как то так: 1 2 4 4 1) а посередине его - это все равно засчитает его. Внимание, описанием и "распределяем" ивентом занимается сам ГМ
Ивенты :
00 - вы нашли десять золотых монет.
11 Первое выпадение начинает дождь на 25 ГМских постов. При последующих выпадениях во время дождя - ударяет молния, нанеся 1 единицу урона, если игрок находится вне помещения. А если вы в помещении, то просто сверкнула в небе. После того как дождь закончится, следующий ролл 11 будет засчитываться как "первый".
22 - по вам ползёт паук. Возможно, ядовитый.
33 - вы нашли флакон с каким-то зельем. ОП опишет эффект.
44 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий оружие острее и крепче. Вы получаете бонус 0.5 к урону, а также +3 к броску во время атаки. Бонус действует 3 боя.
55 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий доспехи прочнее и более непробиваемыми. Вы получаете 0.5 к поглощению любого урона, а также +3 к броску во время уворота. Бонус действует 3 боя.
66 На вас бежит 1d6 стая враждебных существ. С каждым последующим выпадением 66 в треде существа становятся сильнее на 0.5 хп.
77 - на вас накатывает приступ гнева. Вам хочется дать кому-нибудь в рожу(Атакуете любого нейтрального нпс/союзника по близости) действует 15 боевых ваших постов, или пока вы не потеряете сознание.
88 - вы нашли магический свиток. ОП опишет эффект.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря(Нет, ваши семейники в горошек которые вы носите не являются предметом которые вы можете потерять.) можете выбрать сами.
000 - вы нашли сотню золотых монет.
111 - к вам приближается враждебное чудовище. От 9 хп и выше, в зависимости от извращённости ОПа.
222 - на вас летит облако странной пыли. ОП опишет её эффект, если не успеете от неё укрыться.
333 - У вас помутнение рассудка. Вы не можете внятно рассуждать и разговаривать 25 постов ГМа.
444 - вы нашли некое магическое приспособление. Его функции и эффекты опишет ОП.
555 - вы нашли маленький сундучок. Его содержимое опишет ОП.
666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание.
777 - Вы чувствуете себя сильнее. Вы получаете бонус +1 к урону на 10 боев.
888 - на вас нападает отряд из 2d3 существ. С каждым последующим выпадением 888 в треде существа становятся сильнее на 1 хп.
999 - вы нашли проклятое оружие. Подробности опишет ОП.
Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое. Каждый ГМский пост роллится 1d3 на появление врагов. Призываемые существа из портала имеют по 0.5 хп и 0.5 атаки. Портал закрывается через 10 ГМских постов.
Любая квинта - с неба сваливается метеорит, после того как он приземляется на землю и раскалывается - из него выходит какое-то существо... О боже, это же лунный голем! Скорее прячьтесь! На вас нападает пожиратель хмельного и искоренитель человечества!.
Короче...без лишних слов и прочего говна. Думаю, самое время поговорить о "злоключениях /wr/ edition"(В выходные) и скинуть обновленные правила.
1) Начнем опять заново. Ибо все равно одна половина игроков уже померла нахер, а часть второй, в лице Алисы, видимо уже предпочло покинуть нас...
1.5) Начало будет другое, стартанем сразу же в Кираже. Нахуй мухосрански и Пердо.
2) ЧН0Д теперь только в небоевых действиях. Для боевочки завезу кое-что поинтереснее...
И так, а теперь - к ПРАВИЛАМ.
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
1.5) Всеми неигровыми персонажами управляет, в первую очередь, ГМ, а уже потом - игрок-некромант собирающий скелетов для захвата церкви или капитан стражи который носит с собой свисток для мгновенного спавна отряда гвардейцев. Помните об этом.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и отспавнится к команде. Вы не ограничены особыми рельсами сюжета, но перемещаться нужно командой.(Можно временно разделяться - изучая какой-нибудь город, подземелье, и прочее, но основную часть путешествий по миру вам нужно держаться вместе.)
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. То что не написано в правилах - не обязательно должно быть разрешено. Помните что слово ГМа - закон, и легитимность всего что не описывается в правилах - решается им.
3.5) Вы можете попытаться призвать себе на помощь нпс "из воздуха", если ваш персонаж по какой-то РПшной причине вправе сделать что-то подобное.Но учтите что все характеристики нпс будет пилить сам ГМ, и призванные из жопы союзники будут примерно на 90% слабее основной команды приключенцев.
4) Сеттинг — "эпично-темное фэнтези". Есть мушкеты и прочие кремневые пистолеты.
К нежити и некромантам население, как правило, все еще относится к недоверием и презрением, и все же большая часть цивилизованных королевств и империй этого мира - приняло их и легализовало(У них даже своя церковь есть.) Так что нежити и некромантам придётся ничего не делать с тем фактом, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые монеты. На старте может быть не более 5 золотых монет(Если решили играть за какого-нибудь богатого торговца/аристократа, можете накинуть 25-50 золотых себе.).
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется 1d20: (5) = 5.
6.5) Правила боевки: Два персонажа - атакующий и защищающийся бросают 1d20, первый бросает, как ни странно, на атаку, второй - на уворот от этой самой атаки. Побеждает тот кто выкинет больший результат, но есть несколько исключений действующий для атакующего персонажа. 1-4 - крит промах, атакующий который выкинул это число всегда промахивается, 17-20 - крит успех, всегда попадает по противнику.
7) У каждого персонажа по 6 основных хитпоинта, и 2 дополнительных - после дохождения до которых игроки теряют сознание. Стандартный уровень хп трешовых мностров/слабых нпс - 1(Число увеличивается по мере прокачки команды) Стандартный урон=1
7.5)Каждый персонаж может придумать себе 3 способности.(Пассивные и активные) У каждой способности должен быть свой балансящий ее штраф. К примеру: пассивная способность которая отнимает 3 активных хп, но дает халявную единицу дамага. Если это активная способность, то у нее должна быть перезарядка, либо, в качестве альтернативы ее использование может стоить каких-либо ресурсов: Здоровья, золота, или, возможно, каких-нибудь редких магических артефактов.
(8)Череда ходов в пвп/пве определяется путем броска на 1d100, тот кто выкидывает большее число - ходит первейшим, если есть несколько персонажей которые выкидывают одно и тоже большое число, им надо продолжать бросать кубики чтобы определить - кто из двоих/троих игроков(Если они выкинули меньше чем раньше - они все еще будут считаться главенствующими, ибо первый бросок идет в приоритете.) будет считаться первым в очереди ходов%%.
9) Неигровые посты пишутся в обсуждаче.
10) Имейте терпение и ждите посты ГМа в ответ на свой, прежде чем начать писать еще 10. Те кто будут злопоутреблять своей скоростью будут забанены из жизни.
Ивенты:
Ивенты — это случайные события, которые выбиваются только самим ГМом, время от времени бросающего кубики чтобы команде не было так скучно. Комбинация срабатывает вне зависимости от нахождения, то есть - если две цифры по 4 находятся рядом друг с другом, но находятся не в конце ролла(То есть, как то так: 1 2 4 4 1) а посередине его - это все равно засчитает его. Внимание, описанием и "распределяем" ивентом занимается сам ГМ
Ивенты :
00 - вы нашли десять золотых монет.
11 Первое выпадение начинает дождь на 25 ГМских постов. При последующих выпадениях во время дождя - ударяет молния, нанеся 1 единицу урона, если игрок находится вне помещения. А если вы в помещении, то просто сверкнула в небе. После того как дождь закончится, следующий ролл 11 будет засчитываться как "первый".
22 - по вам ползёт паук. Возможно, ядовитый.
33 - вы нашли флакон с каким-то зельем. ОП опишет эффект.
44 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий оружие острее и крепче. Вы получаете бонус 0.5 к урону, а также +3 к броску во время атаки. Бонус действует 3 боя.
55 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий доспехи прочнее и более непробиваемыми. Вы получаете 0.5 к поглощению любого урона, а также +3 к броску во время уворота. Бонус действует 3 боя.
66 На вас бежит 1d6 стая враждебных существ. С каждым последующим выпадением 66 в треде существа становятся сильнее на 0.5 хп.
77 - на вас накатывает приступ гнева. Вам хочется дать кому-нибудь в рожу(Атакуете любого нейтрального нпс/союзника по близости) действует 15 боевых ваших постов, или пока вы не потеряете сознание.
88 - вы нашли магический свиток. ОП опишет эффект.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря(Нет, ваши семейники в горошек которые вы носите не являются предметом которые вы можете потерять.) можете выбрать сами.
000 - вы нашли сотню золотых монет.
111 - к вам приближается враждебное чудовище. От 9 хп и выше, в зависимости от извращённости ОПа.
222 - на вас летит облако странной пыли. ОП опишет её эффект, если не успеете от неё укрыться.
333 - У вас помутнение рассудка. Вы не можете внятно рассуждать и разговаривать 25 постов ГМа.
444 - вы нашли некое магическое приспособление. Его функции и эффекты опишет ОП.
555 - вы нашли маленький сундучок. Его содержимое опишет ОП.
666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание.
777 - Вы чувствуете себя сильнее. Вы получаете бонус +1 к урону на 10 боев.
888 - на вас нападает отряд из 2d3 существ. С каждым последующим выпадением 888 в треде существа становятся сильнее на 1 хп.
999 - вы нашли проклятое оружие. Подробности опишет ОП.
Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое. Каждый ГМский пост роллится 1d3 на появление врагов. Призываемые существа из портала имеют по 0.5 хп и 0.5 атаки. Портал закрывается через 10 ГМских постов.
Любая квинта - с неба сваливается метеорит, после того как он приземляется на землю и раскалывается - из него выходит какое-то существо... О боже, это же лунный голем! Скорее прячьтесь! На вас нападает пожиратель хмельного и искоренитель человечества!.
>покинуло
Я поздно вечером освобождаюсь, на выходных тоже могу быть занят.
Хз, посмотрим.
Правила не читал, мне лень, но критикую.
Да и завязка сюжета надеюсь нормальная будет, чтоб с рельсой неразрушимой и недвижимой, мсье графоманъ не жалует свободу действий.
Для рандомности, собственно. Без нее явно не так интересно.
>>38026
>Да и завязка сюжета надеюсь нормальная будет, чтоб с рельсой неразрушимой и недвижимой
Рельс не будет вообще нахуй. Будет просто своя линейка квестов, шоб игрока развлекать и за ручку вести от локации к локации. Но, по идее, команда вполне может отправится аутировать и послать нахуй эти квесты, если они считают что могут найти что-нибудь более занятное.
>Сделай тогда и хп адекватные как у куры
Зачем? Что 100 хп, с уроном по 15-20. Что 6, с уроном по единице-двум. Разницы не особо много.
>Рельс не будет вообще нахуй.
И что же вы предлагаете мьсе графоману в таком случае делать? Заниматься мыслительной деятельностью направленной не на написание поста длиной в пятьдесят тысяч слов с описанием ковыряния в носу?
Нус, посмотрим, пока что ничего менять не буду. Все же, когда у игроков/врагов по 6-7 хп, а не 581838113-943854885 - как-то полегче.
Лень лишний раз открывать калькулятор, скорее.
>1.5) Начало будет другое, стартанем сразу же в Кираже. Нахуй мухосрански и Пердо.
Че ты такое ебало скорчил то? Будет другое начало и квестовая линия. Да и как-раз по традици ФТача - каждый тред новая игра... Ладно, серьезно, последний раз рестартим. Эту точно буду вести до конца, ни смотря на гибель персонажей игроков или еще какую-нибудь хуйню.
Это ты щас быканул?
>Эту точно буду вести до конца
А потом жидко пукнешь, когда трет наебнут, и пойдешь дальше за лунных големов в космориске кубы дрочить.
Какоса обоссали, кек.
Посмотрим. Так-то - тред никто не наебнывал. Болотные треды, к примеру, до сих пор остались. Мб переживем вполне, главное ЛОДКУ НЕ РАСКАЧИВАТЬ! аватарками не светить особо - тем самым не провоцируя модератора, и все будет нормально.
>>38212
>Даже конфобляди и те сдохли.
Так радоваться и праздновать надо! Хуле вы как эти то?
Двачую.
>Так мы тоже сдохли
В воскресенье(И субботу) воскреснем - АКИ Иисус Христос. Объявил же игру уже.
>>38238
Как всегда у меня было - играем в выходные. Но если тред приживется, мб, можно будет более хаотично их отыгрывать, каждый день, в зависимости от того насколько день свободен - попукивать постами. Как в любой более-менее долгой ролевке, короче.
>>38240
YES
Cлушай, вот не надо тут этого. Да, там не идеальные условия, модерация очень любит вахтерить, но при этом - ОНА ТАМ СУКА ЕСТЬ!! Если мы хотим адекватно избавится от прошлого ФТача - шизов, то мы должны пойти на этот шаг и попытаться ужиться в графстве /wr/, втеревшись в доверие к местным дворянам.
>то мы должны пойти на этот шаг и попытаться ужиться в графстве /wr/, втеревшись в доверие к местным дворянам.
Т.е. стать подсосами, лакеями, лизоблюдами и холуями?
Хуже конфоблядства.
>Т.е. стать подсосами, лакеями, лизоблюдами и холуями?
Если для тебя "попытаться вести тред, НА ИХ ТЕРРИТОРИИ, по их правилам", считается для тебя за - подсосочество и лизоблюдство, то видимо да.
>Хуже конфоблядства
Считай как хочешь. Как по мне все же лучше. И уж тем более лучше чем пытаться вести игру здесь.
Cлушай, вот не надо тут этого. Да, там не идеальные условия, модерация очень любит вахтерить, но при этом - ОНА ТАМ СУКА ЕСТЬ!! Если мы хотим адекватно избавится от прошлого ФТача - шизов, то мы должны пойти на этот шаг и попытаться ужиться в конфе, втеревшись в доверие к местным дворянам.
Cлушай, вот не надо тут этого. Да, там не идеальные условия, модерация очень любит вахтерить, но при этом - ОНА ТАМ СУКА ЕСТЬ!! Если мы хотим адекватно избавится от прошлого ФТача - шизов, то мы должны пойти на этот шаг и попытаться ужиться на форуме, втеревшись в доверие к местным дворянам.
Я никогда не хотел ни того ни другого. Но обстоятельства, можно так сказать, принуждали меня к этому.
Ага, а как "пойти уживаться" на поклон в раздел откуда нас выгнали ссаными тряпками, то это нормально, это хорошо, я правильно пынямаю?
Мы и есть эти
Т.е. вместо адкеватного ответа получаем плохо отфотошопленную боевую картиночку.
Так вот кто про Ремячку срет, блять.
Ну ты создай, дружочек, мы и туда придём
>где мы можем сохранить хоть частичку анонимности
>я уйду из рпгача/ФТ, по крайний мере в виде ГМа и неймобляди
)
Дед вниманиеблядь и лицемер, нашел чему удивляться.
Господи, какая херня, ты ничего нормального не мог придумать? Нахуй тебе триплы даблы в вр? Ты питаешься пихнуть гибрид ебаной рулетки в ролевую. Иди смотри на доске удачные игры и как там мастера водят. В твое говно нет смысла даже играть.
>Пассивные активные
А трапы будут? Или ты из супер-таро тредов сбежал? Способности блять.
Механ такой же ебанутый и безобразный, как и сама задумка.
Впрочем, я забыл кто тут сидит, более сложного никто не вытащит. Сборище манчкинов и которым только рулетку да подавай. По факту, сюжет будет на уровне принеси подай, битвы такие же, да и игроки. Нет смысла вкатываться, пока гм не эволюционирует в гидролиска.
Бросаешь д20 - прибавляешь к результату модификатор подходящей характеристики - сравниваешь получившееся число со СЛОЖНОСТЬЮ (обычно в диапозоне от 10 до 15). Если больше - молодец, меньше - лошара.
Сложность попадания по противнику равна числу 10 + модификатор ловкости цели.
Модификатор варьируется от -5 до +5.
И никаких срулеток с даблами и ноликами. Все как у людей.
>>38709
Дебил, шо ты тут расписываешь? Даблы/триплы чисто для ивентов хуйня. У боевки классический православный d20 и так.
>Или ты из супер-таро тредов сбежал? Способности блять.
Механ такой же ебанутый и безобразный, как и сама задумка.
>Иди смотри на доске удачные игры и как там мастера водят
У ♂ Темных Кончал♂ есть механ со способностями. И все нормально, никто не жалуется, всем интересно.
Тупо напердеть зашел, ничего толком адекватно не сказав. Хуй его знает зачем я щас на эти посты отвечаю вообще.
Бротан, если тащить что-то из дынды, то определенно не это...
Почитал я твою боевку. В чем смысл выкидывать два абсолютно случайных числа без модификаторов вместо одного, как раньше? Или почему бы кости атаки и уворота выбрасывались бы в обратном порядке и атакующий мог подумать, выбрасывать ли ему кость, которая должна превысить слишком высокое число? Ты понимаешь, что твоя боевая система никак не отличается по рандомности от обычного чнода, но при этом чтобы понять, получила ли цель урон, нужно потратить два хода, вместо одного? Короче сделай поинтереснее и только потом возвращайся.
В чем проблема рандомности? Зачем перегружать систему кучей характеристик. Силой, ловкостью, интой, телосложением, мудростью и тд. Становясь по сути этакой дндой на минималках? К тому же, те же самые способности и так по сути являются их заменой.
> В чем смысл выкидывать два абсолютно случайных числа без модификаторов вместо одного, как раньше?
В азарте и рандомных ситуаций. Вот смотри, врагу выпадает 16, пиздец какое большое число, в обычном чн0де, тебе бы уже очевидно прилетел пиздюлб, но тут тебе может дополнительно повезти и тебе выпадает 17 или больше. Дополнительная случайность которая делает боевку живее и интереснее.
>Ты понимаешь, что твоя боевая система никак не отличается по рандомности от обычного чнода, но при этом чтобы понять, получила ли цель урон, нужно потратить два хода, вместо одного?
Ну бля, так можно и о обычном механе с характеристиками сказать. Ебаный улучшенный чн0д, даже с прокаченной силой мой варвар 3 инты промахивается по гоблину-отсосину, рот ебал этого казино блядь.
> В чем проблема рандомности?
Никакой. Но если система претендует называться РОЛЕВОЙ, рандом должен сводиться к минимуму за счет особенностей персонажей.
> Зачем перегружать систему кучей характеристик. Силой, ловкостью, интой, телосложением, мудростью и тд. Становясь по сути этакой дндой на минималках?
Характеристики есть вообще во всех системах, а не только в дынде. Серьезно, попробуй назвать мне хотя бы одну ролевую систему без модификаторов к броскам.
> К тому же, те же самые способности и так по сути являются их заменой.
Не являются. В дынде тоже у каждого класса есть способности.
> > В чем смысл выкидывать два абсолютно случайных числа без модификаторов вместо одного, как раньше?
> В азарте и рандомных ситуаций. Вот смотри, врагу выпадает 16, пиздец какое большое число, в обычном чн0де, тебе бы уже очевидно прилетел пиздюлб, но тут тебе может дополнительно повезти и тебе выпадает 17 или больше.
Очень весело, ага. Но мой вариант, где ты сначала кидаешь на уворот, а потом его пытается пробить твой противник, будет куда динамичнее, потому что атакующий может решить, выдавать противнику обычный пиздюль, потратить какой-нибудь расходник или активировать способность в случае, когда бросок на уворот оказался слишком большим и шанс его перебросить стримится к минимальному.
> Дополнительная случайность которая делает боевку живее и интереснее.
Нет, не делает. А возможность тактически и стратегически вести бой - делает.
> >Ты понимаешь, что твоя боевая система никак не отличается по рандомности от обычного чнода, но при этом чтобы понять, получила ли цель урон, нужно потратить два хода, вместо одного?
> Ну бля, так можно и о обычном механе с характеристиками сказать. Ебаный улучшенный чн0д, даже с прокаченной силой мой варвар 3 инты промахивается по гоблину-отсосину, рот ебал этого казино блядь.
Смысл в том, что у варвара с высоким показателем силы будет больший шанс съездить кувалдой по ебалу гоблина, чем у какого-нибудь воина, который качает не только силу. В то же время гоблин, вкачивающийся в отсосина, имеет больший шанс увернуться от удара кувалдой, нежели его коллега по подземелью гоблин-куколдун. А по твоим правилам, что отсосин, что куколдун, будут получать, а главное - давать по ебалу с абсолютно одинаковым шансом. Это как бы, раскрою тебе секрет, первозданная суть ролевых игр - персонажи ОТЛИЧАЮТСЯ друг от друга в лучшую и худшую сторону. А твои способности не канают.
> В чем проблема рандомности?
Никакой. Но если система претендует называться РОЛЕВОЙ, рандом должен сводиться к минимуму за счет особенностей персонажей.
> Зачем перегружать систему кучей характеристик. Силой, ловкостью, интой, телосложением, мудростью и тд. Становясь по сути этакой дндой на минималках?
Характеристики есть вообще во всех системах, а не только в дынде. Серьезно, попробуй назвать мне хотя бы одну ролевую систему без модификаторов к броскам.
> К тому же, те же самые способности и так по сути являются их заменой.
Не являются. В дынде тоже у каждого класса есть способности.
> > В чем смысл выкидывать два абсолютно случайных числа без модификаторов вместо одного, как раньше?
> В азарте и рандомных ситуаций. Вот смотри, врагу выпадает 16, пиздец какое большое число, в обычном чн0де, тебе бы уже очевидно прилетел пиздюлб, но тут тебе может дополнительно повезти и тебе выпадает 17 или больше.
Очень весело, ага. Но мой вариант, где ты сначала кидаешь на уворот, а потом его пытается пробить твой противник, будет куда динамичнее, потому что атакующий может решить, выдавать противнику обычный пиздюль, потратить какой-нибудь расходник или активировать способность в случае, когда бросок на уворот оказался слишком большим и шанс его перебросить стримится к минимальному.
> Дополнительная случайность которая делает боевку живее и интереснее.
Нет, не делает. А возможность тактически и стратегически вести бой - делает.
> >Ты понимаешь, что твоя боевая система никак не отличается по рандомности от обычного чнода, но при этом чтобы понять, получила ли цель урон, нужно потратить два хода, вместо одного?
> Ну бля, так можно и о обычном механе с характеристиками сказать. Ебаный улучшенный чн0д, даже с прокаченной силой мой варвар 3 инты промахивается по гоблину-отсосину, рот ебал этого казино блядь.
Смысл в том, что у варвара с высоким показателем силы будет больший шанс съездить кувалдой по ебалу гоблина, чем у какого-нибудь воина, который качает не только силу. В то же время гоблин, вкачивающийся в отсосина, имеет больший шанс увернуться от удара кувалдой, нежели его коллега по подземелью гоблин-куколдун. А по твоим правилам, что отсосин, что куколдун, будут получать, а главное - давать по ебалу с абсолютно одинаковым шансом. Это как бы, раскрою тебе секрет, первозданная суть ролевых игр - персонажи ОТЛИЧАЮТСЯ друг от друга в лучшую и худшую сторону. А твои способности не канают.
>Характеристики есть вообще во всех системах, а не только в дынде. Серьезно, попробуй назвать мне хотя бы одну ролевую систему без модификаторов к броскам.
Среди серьезных и проработанных ролевок на несколько томов - никаких. Но среди казуальных "васянских" ролевок с какого-нибудь сосача, или другой имиджборды/(Уж прости хоспади...)форума - таких полно. Не вижу в этом особой проблемы в любом случае.
>Но если система претендует называться РОЛЕВОЙ, рандом должен сводиться к минимуму за счет особенностей персонажей.
>Не являются. В дынде тоже у каждого класса есть способности.
>Смысл в том, что у варвара с высоким показателем силы будет больший шанс съездить кувалдой по ебалу гоблина, чем у какого-нибудь воина
В днде были способности по типу - +1 к броску при использовании оружие-нейм. Ничего не мешает игроку взять пассивку по типу - "3 броскам к атаке и -3 к броскам уворота", +придумать еще что-нибудь к этому, если бонус кажется слишком мелким. Вот и получается персонаж, по сути, отличающийся от других и бьющий чаше остальных. Без всех этих ваших характеристик.
>Очень весело, ага. Но мой вариант, где ты сначала кидаешь на уворот, а потом его пытается пробить твой противник, будет куда динамичнее,
Ты скозал. На самом деле это добавляет только читерности в боевку, ибо игрок с самого начал увидит какой-нибудь "19 бросок ловкости" и сразу скажет - "ну нахер". А без знания итога ролла на уворот, игрок не будет так сильно бояться лишний раз атаковать, но при этом шанс что он проебется никак не меняется. Все что ты сказал игрок может решить сделать и без ролла уворота в начале. Тактики/стратегии эта фигня никак не прибавляет.
> >Характеристики есть вообще во всех системах, а не только в дынде. Серьезно, попробуй назвать мне хотя бы одну ролевую систему без модификаторов к броскам.
> Среди серьезных и проработанных ролевок на несколько томов - никаких. Но среди казуальных "васянских" ролевок с какого-нибудь сосача, или другой имиджборды/(Уж прости хоспади...)форума - таких полно. Не вижу в этом особой проблемы в любом случае.
Если ролевка ориентирована на боевку, как в твоем случае, чаще всего там есть характеристики. Если же их нет, то это рандом-система вроде чнода, а не классическая ролевая игра с бросками костей.
> >Но если система претендует называться РОЛЕВОЙ, рандом должен сводиться к минимуму за счет особенностей персонажей.
> >Не являются. В дынде тоже у каждого класса есть способности.
> >Смысл в том, что у варвара с высоким показателем силы будет больший шанс съездить кувалдой по ебалу гоблина, чем у какого-нибудь воина
> В днде были способности по типу - +1 к броску при использовании оружие-нейм.
А еще миллиарды заклинаний различной степени ебанутости и безвариативности навроде того, где из земли вырастает шесть костяных колонн и придавливают к потолку тех, кто оказался на подходещем месте. И то, что ты описал, готов поспорить, так же применимо и к большинству способностей, придуманных твоими игроками.
> Ничего не мешает игроку взять пассивку по типу - "3 броскам к атаке и -3 к броскам уворота", +придумать еще что-нибудь к этому, если бонус кажется слишком мелким. Вот и получается персонаж, по сути, отличающийся от других и бьющий чаше остальных. Без всех этих ваших характеристик.
Отлично. Один персонаж, созданный по подобию правил дынды, против других ебанутых персонажей со способностями и пассивками из доты, ага.
> >Очень весело, ага. Но мой вариант, где ты сначала кидаешь на уворот, а потом его пытается пробить твой противник, будет куда динамичнее,
> Ты скозал. На самом деле это добавляет только читерности в боевку, ибо игрок с самого начал увидит какой-нибудь "19 бросок ловкости" и сразу скажет - "ну нахер".
Ну так да. Что не так? Ты ведь понимаешь, что иначе смысл бросать две кости просто теряется?
> А без знания итога ролла на уворот, игрок не будет так сильно бояться лишний раз атаковать, но при этом шанс что он проебется никак не меняется.
Только вот это ничем от одного броска со стороны атакующего не отличается. Да, есть момент между постами, когда другие игроки будут ахать, предвкушая, сможет ли увернуться атакованный, или нет, но это делает мало смысла. Другое дело, когда у игроков есть характеристики попадания и уворота, а так это просто ненужное растягивание игры.
> Все что ты сказал игрок может решить сделать и без ролла уворота в начале. Тактики/стратегии эта фигня никак не прибавляет.
Это добавляет веса принятых решений в бою.
Кстати почему бы игрокам не бросать ОДНУ кость в свой ход, которую и нужно будет перебрасывать следующему? При этом в зависимости от того, как используется выброшенное значение, к ней прибавляются разные модификаторы.
Смотри:
Куколдун метает фраерболл по отсосину.
Выпадает 13 и прибавляется модификатор силы воли +1. 14
Отсосин не был готов к такому, потому получает ожог 4-й степени на ебале.
Отсосин росает на удар пером под ебло. С учетом модификатора ловкости +4 выпадает 15. Но у куколдуна модификатор ловкости +3, поэтому атака не проходит. Лох.
Куколдун выпукивает еще один фраерболл в отсосина. С учетом модификатора силы воли получается 16. Что для ударов, что для блокирования, отсосин использует ловкость, потому используется все то же число 15, уступающее числу 16.
Отсосин получает еще один ожог 4-й степени под ехидное улюлюканье куколдуна и других игроков.
В общем ты понял.
> >Характеристики есть вообще во всех системах, а не только в дынде. Серьезно, попробуй назвать мне хотя бы одну ролевую систему без модификаторов к броскам.
> Среди серьезных и проработанных ролевок на несколько томов - никаких. Но среди казуальных "васянских" ролевок с какого-нибудь сосача, или другой имиджборды/(Уж прости хоспади...)форума - таких полно. Не вижу в этом особой проблемы в любом случае.
Если ролевка ориентирована на боевку, как в твоем случае, чаще всего там есть характеристики. Если же их нет, то это рандом-система вроде чнода, а не классическая ролевая игра с бросками костей.
> >Но если система претендует называться РОЛЕВОЙ, рандом должен сводиться к минимуму за счет особенностей персонажей.
> >Не являются. В дынде тоже у каждого класса есть способности.
> >Смысл в том, что у варвара с высоким показателем силы будет больший шанс съездить кувалдой по ебалу гоблина, чем у какого-нибудь воина
> В днде были способности по типу - +1 к броску при использовании оружие-нейм.
А еще миллиарды заклинаний различной степени ебанутости и безвариативности навроде того, где из земли вырастает шесть костяных колонн и придавливают к потолку тех, кто оказался на подходещем месте. И то, что ты описал, готов поспорить, так же применимо и к большинству способностей, придуманных твоими игроками.
> Ничего не мешает игроку взять пассивку по типу - "3 броскам к атаке и -3 к броскам уворота", +придумать еще что-нибудь к этому, если бонус кажется слишком мелким. Вот и получается персонаж, по сути, отличающийся от других и бьющий чаше остальных. Без всех этих ваших характеристик.
Отлично. Один персонаж, созданный по подобию правил дынды, против других ебанутых персонажей со способностями и пассивками из доты, ага.
> >Очень весело, ага. Но мой вариант, где ты сначала кидаешь на уворот, а потом его пытается пробить твой противник, будет куда динамичнее,
> Ты скозал. На самом деле это добавляет только читерности в боевку, ибо игрок с самого начал увидит какой-нибудь "19 бросок ловкости" и сразу скажет - "ну нахер".
Ну так да. Что не так? Ты ведь понимаешь, что иначе смысл бросать две кости просто теряется?
> А без знания итога ролла на уворот, игрок не будет так сильно бояться лишний раз атаковать, но при этом шанс что он проебется никак не меняется.
Только вот это ничем от одного броска со стороны атакующего не отличается. Да, есть момент между постами, когда другие игроки будут ахать, предвкушая, сможет ли увернуться атакованный, или нет, но это делает мало смысла. Другое дело, когда у игроков есть характеристики попадания и уворота, а так это просто ненужное растягивание игры.
> Все что ты сказал игрок может решить сделать и без ролла уворота в начале. Тактики/стратегии эта фигня никак не прибавляет.
Это добавляет веса принятых решений в бою.
Кстати почему бы игрокам не бросать ОДНУ кость в свой ход, которую и нужно будет перебрасывать следующему? При этом в зависимости от того, как используется выброшенное значение, к ней прибавляются разные модификаторы.
Смотри:
Куколдун метает фраерболл по отсосину.
Выпадает 13 и прибавляется модификатор силы воли +1. 14
Отсосин не был готов к такому, потому получает ожог 4-й степени на ебале.
Отсосин росает на удар пером под ебло. С учетом модификатора ловкости +4 выпадает 15. Но у куколдуна модификатор ловкости +3, поэтому атака не проходит. Лох.
Куколдун выпукивает еще один фраерболл в отсосина. С учетом модификатора силы воли получается 16. Что для ударов, что для блокирования, отсосин использует ловкость, потому используется все то же число 15, уступающее числу 16.
Отсосин получает еще один ожог 4-й степени под ехидное улюлюканье куколдуна и других игроков.
В общем ты понял.
>Если ролевка ориентирована на боевку, как в твоем случае, чаще всего там есть характеристики. Если же их нет, то это рандом-система вроде чнода, а не классическая ролевая игра с бросками костей.
Если там нету прямых характеристик в виде "силоловкости", то это еще не значит что это тупо рандомная игра. Кроме способностей которые я упомянул ранее. В игре также будет снаряжение прокачивающие характеристики/особые "масла" которые также дают бонус к этим самым броскам - падающие в ивентах. Это разве не является заменой всего того что ты описал? Или все же ЭТО ДРУГОЕ опять?
>А еще миллиарды заклинаний различной степени ебанутости и безвариативности навроде того, где из земли вырастает шесть костяных колонн и придавливают к потолку тех, кто оказался на подходещем месте. И то, что ты описал, готов поспорить, так же применимо и к большинству способностей, придуманных твоими игроками.
>Отлично. Один персонаж, созданный по подобию правил дынды, против других ебанутых персонажей со способностями и пассивками из доты, ага.
Я не собираюсь любую оверпарвнутую фигню просто так вставлять, если ты типа это имел в виду. Ну а так, напомню, в днде не одни воины так-то. Есть маги, которые ебашут заклинаниями и не особо лезут в обычный смертный "мордобой". Эти способности позволяют склепать себе на выбор что-то из этих двух архитипов/"мультикласс" из них.
>Ну так да. Что не так? Ты ведь понимаешь, что иначе смысл бросать две кости просто теряется?
Нет, не пынямаю. Смысл есть и остается, просто тебе он не нравится и ты доебываешься до мелочи.
>Только вот это ничем от одного броска со стороны атакующего не отличается. Да, есть момент между постами, когда другие игроки будут ахать, предвкушая, сможет ли увернуться атакованный, или нет, но это делает мало смысла. Другое дело, когда у игроков есть характеристики попадания и уворота, а так это просто ненужное растягивание игры.
Опять же чисто только твое мнение. У игроков, который решили себе воинов лепить, будут бонусы к броску и им будет проще попадать. Некоторым - проще доджить.
>Это добавляет веса принятых решений в бою.
Каким образом?
>В общем ты понял
И в чем смысл этого? Как это улучшит хоть что-то? Пока что все что ты предлагаешь(Кроме, вероятно, системы характеристик, но это усложнение без которого, как по мне, все же можно обойтись.) - не представляет какого-то особо интереса и не делает боевку разнообразной и более глубокой. У меня складывается ощущение что ты мне просто щас про игру свой мечты рассказываешь. Ибо тебе лень запилить и вести что-то подобное самому, но сыграть то, сука, хочется!
>Если ролевка ориентирована на боевку, как в твоем случае, чаще всего там есть характеристики. Если же их нет, то это рандом-система вроде чнода, а не классическая ролевая игра с бросками костей.
Если там нету прямых характеристик в виде "силоловкости", то это еще не значит что это тупо рандомная игра. Кроме способностей которые я упомянул ранее. В игре также будет снаряжение прокачивающие характеристики/особые "масла" которые также дают бонус к этим самым броскам - падающие в ивентах. Это разве не является заменой всего того что ты описал? Или все же ЭТО ДРУГОЕ опять?
>А еще миллиарды заклинаний различной степени ебанутости и безвариативности навроде того, где из земли вырастает шесть костяных колонн и придавливают к потолку тех, кто оказался на подходещем месте. И то, что ты описал, готов поспорить, так же применимо и к большинству способностей, придуманных твоими игроками.
>Отлично. Один персонаж, созданный по подобию правил дынды, против других ебанутых персонажей со способностями и пассивками из доты, ага.
Я не собираюсь любую оверпарвнутую фигню просто так вставлять, если ты типа это имел в виду. Ну а так, напомню, в днде не одни воины так-то. Есть маги, которые ебашут заклинаниями и не особо лезут в обычный смертный "мордобой". Эти способности позволяют склепать себе на выбор что-то из этих двух архитипов/"мультикласс" из них.
>Ну так да. Что не так? Ты ведь понимаешь, что иначе смысл бросать две кости просто теряется?
Нет, не пынямаю. Смысл есть и остается, просто тебе он не нравится и ты доебываешься до мелочи.
>Только вот это ничем от одного броска со стороны атакующего не отличается. Да, есть момент между постами, когда другие игроки будут ахать, предвкушая, сможет ли увернуться атакованный, или нет, но это делает мало смысла. Другое дело, когда у игроков есть характеристики попадания и уворота, а так это просто ненужное растягивание игры.
Опять же чисто только твое мнение. У игроков, который решили себе воинов лепить, будут бонусы к броску и им будет проще попадать. Некоторым - проще доджить.
>Это добавляет веса принятых решений в бою.
Каким образом?
>В общем ты понял
И в чем смысл этого? Как это улучшит хоть что-то? Пока что все что ты предлагаешь(Кроме, вероятно, системы характеристик, но это усложнение без которого, как по мне, все же можно обойтись.) - не представляет какого-то особо интереса и не делает боевку разнообразной и более глубокой. У меня складывается ощущение что ты мне просто щас про игру свой мечты рассказываешь. Ибо тебе лень запилить и вести что-то подобное самому, но сыграть то, сука, хочется!
> >Если ролевка ориентирована на боевку, как в твоем случае, чаще всего там есть характеристики. Если же их нет, то это рандом-система вроде чнода, а не классическая ролевая игра с бросками костей.
> Если там нету прямых характеристик в виде "силоловкости", то это еще не значит что это тупо рандомная игра.
Если удачность броска зависит исключительно от удачи, то да, это рандом.
> Кроме способностей которые я упомянул ранее. В игре также будет снаряжение прокачивающие характеристики/особые "масла" которые также дают бонус к этим самым броскам - падающие в ивентах. Это разве не является заменой всего того что ты описал? Или все же ЭТО ДРУГОЕ опять?
Не является, потому что в таких системах есть как характеристики, так и "масла", но не что-то одно. К тому же все снаряжение, как я пынимаю, достанется игрокам не с самого начала игры, а то и вовсе будет иметь временный эффект в качестве расходника в большинстве случаев.
> >А еще миллиарды заклинаний различной степени ебанутости и безвариативности навроде того, где из земли вырастает шесть костяных колонн и придавливают к потолку тех, кто оказался на подходещем месте. И то, что ты описал, готов поспорить, так же применимо и к большинству способностей, придуманных твоими игроками.
> >Отлично. Один персонаж, созданный по подобию правил дынды, против других ебанутых персонажей со способностями и пассивками из доты, ага.
> Я не собираюсь любую оверпарвнутую фигню просто так вставлять, если ты типа это имел в виду.
Не это, а то, что нельзя выбирать между системой характеристик и системой способностей, потому что в хорошей ролевой игре они должны сосуществовать. А почему? А потому, что броски атак не должны быть полностью рандомными.
> Ну а так, напомню, в днде не одни воины так-то.
Ну я как бы и упоминул заклинания.
> Есть маги, которые ебашут заклинаниями и не особо лезут в обычный смертный "мордобой". Эти способности позволяют склепать себе на выбор что-то из этих двух архитипов/"мультикласс" из них.
Ну да. Но боевка при этом рандомная.
> >Ну так да. Что не так? Ты ведь понимаешь, что иначе смысл бросать две кости просто теряется?
> Нет, не пынямаю. Смысл есть и остается, просто тебе он не нравится и ты доебываешься до мелочи.
Смысла нет. Ты буквально описываешь это как искусственную динамичность боя для того, чтобы игроки ахали и охали при бросках. При этом нет характеристик и шанс увернуться такой же, как шанс ударить.
> >Только вот это ничем от одного броска со стороны атакующего не отличается. Да, есть момент между постами, когда другие игроки будут ахать, предвкушая, сможет ли увернуться атакованный, или нет, но это делает мало смысла. Другое дело, когда у игроков есть характеристики попадания и уворота, а так это просто ненужное растягивание игры.
> Опять же чисто только твое мнение. У игроков, который решили себе воинов лепить, будут бонусы к броску и им будет проще попадать. Некоторым - проще доджить.
А я предвосхищаю то, что большинство не слепит себе персонажей с бонусами к боевке и все в итоге будет склоняться в сторону закидывания друг друга рандомнвми числами.
> >Это добавляет веса принятых решений в бою.
> Каким образом?
Таким, что у тебя есть выбор, основанный хоть на чем-то. Имея меньший шанс попасть по врагу обычной атакой, ты понимаешь, что вместо этого лучше сделать что-то другое. Вместо этого же ты атакуешь, не зная, с каким шансом ты нанесешь урон, и уворачиваешься без возможности сделать что-то иное, кроме как увернуться.
> >В общем ты понял
> И в чем смысл этого? Как это улучшит хоть что-то? Пока что все что ты предлагаешь(Кроме, вероятно, системы характеристик, но это усложнение без которого, как по мне, все же можно обойтись.) - не представляет какого-то особо интереса и не делает боевку разнообразной и более глубокой.
Суть в том, что это твоя боевка, только в хорошем смысле упрощенная.
> У меня складывается ощущение что ты мне просто щас про игру свой мечты рассказываешь. Ибо тебе лень запилить и вести что-то подобное самому, но сыграть то, сука, хочется!
Мне и сыграть-то и не очень, сука, хочется, но объяснить важность минимизации рандома в ролевых играх - почему-то хочется.
> >Если ролевка ориентирована на боевку, как в твоем случае, чаще всего там есть характеристики. Если же их нет, то это рандом-система вроде чнода, а не классическая ролевая игра с бросками костей.
> Если там нету прямых характеристик в виде "силоловкости", то это еще не значит что это тупо рандомная игра.
Если удачность броска зависит исключительно от удачи, то да, это рандом.
> Кроме способностей которые я упомянул ранее. В игре также будет снаряжение прокачивающие характеристики/особые "масла" которые также дают бонус к этим самым броскам - падающие в ивентах. Это разве не является заменой всего того что ты описал? Или все же ЭТО ДРУГОЕ опять?
Не является, потому что в таких системах есть как характеристики, так и "масла", но не что-то одно. К тому же все снаряжение, как я пынимаю, достанется игрокам не с самого начала игры, а то и вовсе будет иметь временный эффект в качестве расходника в большинстве случаев.
> >А еще миллиарды заклинаний различной степени ебанутости и безвариативности навроде того, где из земли вырастает шесть костяных колонн и придавливают к потолку тех, кто оказался на подходещем месте. И то, что ты описал, готов поспорить, так же применимо и к большинству способностей, придуманных твоими игроками.
> >Отлично. Один персонаж, созданный по подобию правил дынды, против других ебанутых персонажей со способностями и пассивками из доты, ага.
> Я не собираюсь любую оверпарвнутую фигню просто так вставлять, если ты типа это имел в виду.
Не это, а то, что нельзя выбирать между системой характеристик и системой способностей, потому что в хорошей ролевой игре они должны сосуществовать. А почему? А потому, что броски атак не должны быть полностью рандомными.
> Ну а так, напомню, в днде не одни воины так-то.
Ну я как бы и упоминул заклинания.
> Есть маги, которые ебашут заклинаниями и не особо лезут в обычный смертный "мордобой". Эти способности позволяют склепать себе на выбор что-то из этих двух архитипов/"мультикласс" из них.
Ну да. Но боевка при этом рандомная.
> >Ну так да. Что не так? Ты ведь понимаешь, что иначе смысл бросать две кости просто теряется?
> Нет, не пынямаю. Смысл есть и остается, просто тебе он не нравится и ты доебываешься до мелочи.
Смысла нет. Ты буквально описываешь это как искусственную динамичность боя для того, чтобы игроки ахали и охали при бросках. При этом нет характеристик и шанс увернуться такой же, как шанс ударить.
> >Только вот это ничем от одного броска со стороны атакующего не отличается. Да, есть момент между постами, когда другие игроки будут ахать, предвкушая, сможет ли увернуться атакованный, или нет, но это делает мало смысла. Другое дело, когда у игроков есть характеристики попадания и уворота, а так это просто ненужное растягивание игры.
> Опять же чисто только твое мнение. У игроков, который решили себе воинов лепить, будут бонусы к броску и им будет проще попадать. Некоторым - проще доджить.
А я предвосхищаю то, что большинство не слепит себе персонажей с бонусами к боевке и все в итоге будет склоняться в сторону закидывания друг друга рандомнвми числами.
> >Это добавляет веса принятых решений в бою.
> Каким образом?
Таким, что у тебя есть выбор, основанный хоть на чем-то. Имея меньший шанс попасть по врагу обычной атакой, ты понимаешь, что вместо этого лучше сделать что-то другое. Вместо этого же ты атакуешь, не зная, с каким шансом ты нанесешь урон, и уворачиваешься без возможности сделать что-то иное, кроме как увернуться.
> >В общем ты понял
> И в чем смысл этого? Как это улучшит хоть что-то? Пока что все что ты предлагаешь(Кроме, вероятно, системы характеристик, но это усложнение без которого, как по мне, все же можно обойтись.) - не представляет какого-то особо интереса и не делает боевку разнообразной и более глубокой.
Суть в том, что это твоя боевка, только в хорошем смысле упрощенная.
> У меня складывается ощущение что ты мне просто щас про игру свой мечты рассказываешь. Ибо тебе лень запилить и вести что-то подобное самому, но сыграть то, сука, хочется!
Мне и сыграть-то и не очень, сука, хочется, но объяснить важность минимизации рандома в ролевых играх - почему-то хочется.
> Среди серьезных и проработанных ролевок на несколько томов - никаких. Но среди казуальных "васянских" ролевок с какого-нибудь сосача, или другой имиджборды/(Уж прости хоспади...)форума - таких полно. Не вижу в этом особой проблемы в любом случае.
Ты хоть знаешь о существовании других, лол? Или ты только про дынду слышал и все? Проваливай со своими заявлениями нахуй.
> В днде были способности по типу - +1 к броску при использовании оружие-нейм. Ничего не мешает игроку взять пассивку по типу - "3 броскам к атаке и -3 к броскам уворота", +придумать еще что-нибудь к этому, если бонус кажется слишком мелким. Вот и получается персонаж, по сути, отличающийся от других и бьющий чаше остальных. Без всех этих ваших характеристик.
Что за анальную клоунаду ты несешь? Ты блять ввел только что характеристику атаки и характеристику уворота, при этом высрал "без ваших характеристик". Ты ебнутый или как? Тебе объяснить зачем нужны характеристики? Специально для графов, которые знают все более-менее серьезные ролевки, объясняю:
Характеристики нужны персонажу для того, чтобы количественно отразить его физические и ментальные способности. Для разных действий (будь то стелс, разговор, взаимодействие с предметами, драка, взлом и т.д.) используются разные характеристики. Почти всегда эти характеристики коллерируются с лором персонажа, обьясняя почему у него столько то инты и силы. При генерации персонажа всегда есть ограниченное как и ты, мудак число поинтов для распределения между характеристикам, что позволяет создать уникального персонажа со своей специализацией, при этом не делая его уберимбой во всем остальном.
> Ты скозал. На самом деле это добавляет только читерности в боевку, ибо игрок с самого начал увидит какой-нибудь "19 бросок ловкости" и сразу скажет - "ну нахер". А без знания итога ролла на уворот, игрок не будет так сильно бояться лишний раз атаковать, но при этом шанс что он проебется никак не меняется. Все что ты сказал игрок может решить сделать и без ролла уворота в начале. Тактики/стратегии эта фигня никак не прибавляет.
Пчел, ты понимаешь что это ебаные классовые особенности? По типу камень/ножница/бумага.
Чернокнижник пиздошит огра магией, потому что он его увидел раньше, а огр слишком тупой и не имеет маждик резист. Отсосин же весь из себя скрытный и спокойно проползает и сует в жопу этому чернокнижнику кинжал с ядом. Этого же отсосина в открытом бою ебет огр, которому поебать, ему главное ебашить. А если он попадет - пизда отсосину.
Вот тебе пример классового разделения, что есть в любой нормальной блядской системе. Ты же всех и все ровняешь под одну гребёнку, будто игроки это меньшинства объебанные и ты не хочешь обидеть терпкие чувства каждого. В итоге в тебя в игре, любой огр долбаеб может овладеть как и йоба заклятиями, так и искусству стелса, причем одновременно и при этом оставаясь, собственно, тупым огром со всей силушкой слабоумия и отваги.
> Среди серьезных и проработанных ролевок на несколько томов - никаких. Но среди казуальных "васянских" ролевок с какого-нибудь сосача, или другой имиджборды/(Уж прости хоспади...)форума - таких полно. Не вижу в этом особой проблемы в любом случае.
Ты хоть знаешь о существовании других, лол? Или ты только про дынду слышал и все? Проваливай со своими заявлениями нахуй.
> В днде были способности по типу - +1 к броску при использовании оружие-нейм. Ничего не мешает игроку взять пассивку по типу - "3 броскам к атаке и -3 к броскам уворота", +придумать еще что-нибудь к этому, если бонус кажется слишком мелким. Вот и получается персонаж, по сути, отличающийся от других и бьющий чаше остальных. Без всех этих ваших характеристик.
Что за анальную клоунаду ты несешь? Ты блять ввел только что характеристику атаки и характеристику уворота, при этом высрал "без ваших характеристик". Ты ебнутый или как? Тебе объяснить зачем нужны характеристики? Специально для графов, которые знают все более-менее серьезные ролевки, объясняю:
Характеристики нужны персонажу для того, чтобы количественно отразить его физические и ментальные способности. Для разных действий (будь то стелс, разговор, взаимодействие с предметами, драка, взлом и т.д.) используются разные характеристики. Почти всегда эти характеристики коллерируются с лором персонажа, обьясняя почему у него столько то инты и силы. При генерации персонажа всегда есть ограниченное как и ты, мудак число поинтов для распределения между характеристикам, что позволяет создать уникального персонажа со своей специализацией, при этом не делая его уберимбой во всем остальном.
> Ты скозал. На самом деле это добавляет только читерности в боевку, ибо игрок с самого начал увидит какой-нибудь "19 бросок ловкости" и сразу скажет - "ну нахер". А без знания итога ролла на уворот, игрок не будет так сильно бояться лишний раз атаковать, но при этом шанс что он проебется никак не меняется. Все что ты сказал игрок может решить сделать и без ролла уворота в начале. Тактики/стратегии эта фигня никак не прибавляет.
Пчел, ты понимаешь что это ебаные классовые особенности? По типу камень/ножница/бумага.
Чернокнижник пиздошит огра магией, потому что он его увидел раньше, а огр слишком тупой и не имеет маждик резист. Отсосин же весь из себя скрытный и спокойно проползает и сует в жопу этому чернокнижнику кинжал с ядом. Этого же отсосина в открытом бою ебет огр, которому поебать, ему главное ебашить. А если он попадет - пизда отсосину.
Вот тебе пример классового разделения, что есть в любой нормальной блядской системе. Ты же всех и все ровняешь под одну гребёнку, будто игроки это меньшинства объебанные и ты не хочешь обидеть терпкие чувства каждого. В итоге в тебя в игре, любой огр долбаеб может овладеть как и йоба заклятиями, так и искусству стелса, причем одновременно и при этом оставаясь, собственно, тупым огром со всей силушкой слабоумия и отваги.
Нормальный гм вас по ФАТАЛУ поведет. Вот тогда веселуха начнется и начнется то самое светлое будущее для всех.
>Чернокнижник пиздошит огра магией, потому что он его увидел раньше, а огр слишком тупой и не имеет маждик резист.
Только если чернокнижник кастовал "телепатический взлом жопы" на огра, иначе урон физичческий и последнему на него почти поебать.
> Как я понимаю все идет опять к очередному срачу на миллион постов
> я не хочу его начинать
> начинает срач на миллион постов
А это мысль
Какой же ты мудак...
Так блядь.
1d100: (85) = 85
>Моя глотка истосковалась по вкусу спуджа, не мог бы ты мне помочь в плане секса (орального)?
А чего бы и нет?
На хуе сидит твоя мамка и ты можешь попросить ее слезть. Просто скажи ей волшебное слово.
1. Не верю.
2. Нет желания.
Я уже сказал, что усталость и ощущение полной тщетности моих действий возымели свое.
В твою честь тут целый культ основали.
Да и ты просто расслабься и играй, местным брёвнам ничего нельзя доказать в силу их ущербности.
Ну ещё можешь в тредике писечкой светить)
То-то у вас тут дохуя нужного. Полтора игрока в лучшем случае, постоянные срачи, шизы и перекаты с одной помойки на другую. А еще вечные попытки скрестить ужа с ежом в виде каких-то ебнутых механик и дрочева кубов, ага.
Любое вливание сил и времени в эту парашу было ошибкой изначально.
>>39693
Где играть и во что? Тут игр нет! А создавать и вести здесь тоже никакого желания нет. Зачем? Придут шизофреники, какосы, обмажут все дерьмом и уйдут.
Ну и самы игры имеют откровенно дегенеративную механику типа "бросок монетки" на каждый пук. В итоге если что-то надо сделать, то ты либо задрачиваешь бедные кубы, либо удаляешь гланды через жопу. Хуйня, в этой помойке ничего сложнее руби-мочи и ебли попросту нельзя соорудить.
А ты не веди, ты просто играй, расслабляйся, получай удовольствие.
В этой параше другой механики и быть не может, ждём энтузиаста, который сделает что-то более-менее вменяемое и создаст в /wr/
А никакого потом быть не должно. Сам же знаешь, что лучше всего будет забыть об этом болоте и никогда сюда не возвращаться.
True.
Почитаю каких-нибудь книжек или игры поиграю. Или запилю генератор сюжетов онлайн. Или пофапаю от души на футочек :3
Это другое! Это игросрач! Оно не считается...Так ведь?
Двачую.
Я просто хотел убедить сие графа, зашедшего к нам на болота, что моя система с "рандомом" имеет больше смысла чем он думает и от добавления характеристик мало что изменится. Хотя, щас стало действительно понятно что это очередной бесполезный срач, где обе стороны так и не изменят своего мнения. Ну уж точно я. Ибо я заебусь за 3 сраных дня в свои злоключения еще и характеристики прилеплять.
Гомогей, я же твои мысли в тред проецирую. Или не хочешь соснуть у своего реми, а просто притворяешься?
Как ты можешь проецировать чужие мысли? Ты научился их читать? Нет?
Тогда получается, что ты проецируешь свои потные пидорские фантазии о петухах, сосании и лизании очка. А это уже говорит о том, что ты махровый педераст.
>Ты научился их читать?
Да. Сейчас ты думаешь о том, что я не смогу придумать внятного объяснения, почему ты пидор, а следовательно и отвечу пуком. Но мы-то все видим, что вы прямо тут дрочите на мужские хуи, а поэтому объяснять ничего и не надо.
>Сейчас ты думаешь о том, что я не смогу придумать внятного объяснения, почему ты пидор, а следовательно и отвечу пуком
Пиздабол. Сейчас я думаю о том, сколько кубиков сахара положить мне в чай и какую книгу почитать вечером.
>Но мы-то все видим
Кто "вы"? Ты и твои личности?
>на мужские хуи
Ну вот, ты ОПЯТЬ думаешь о хуях. Смирись с тем, что ты гей.
>поэтому объяснять ничего и не надо.
Т.е. ты слился.
>Сейчас я думаю о том, сколько кубиков сахара положить мне в чай и какую книгу почитать вечером.
Начал думать не о хуях и жопах, как только прочитал мой пост. Увы, отвлечься от пидорских мыслей у тебя не удалось, так как ты вышел
>>на мужские хуи
Еще и эта жалкая попытка перефорса. Или ты постишь мужские хуи (см. >>39788 и >>39803), не думая о них? Пидорас на подсознательном уровне?
Особое внимание удостою твоему
>Пук-среньк ты слился!!
, что показывает твое полное отсутствие аргументов и попытка продвинуть на их место свои маняпроекции. Итог: ты пидор.
>Начал думать не о хуях и жопах, как только прочитал мой пост.
Жалкие отговорки латентного гомосексуалиста, который проецирует свою гомосексуальность на других.
>Увы, отвлечься от пидорских мыслей у тебя не удалось, так как ты вышел
Куда я вышел? В окно? На улицу? Да вот думаю выйти, подышать свежим воздухом.
>Еще и эта жалкая попытка перефорса.
Ого, ребенок выучил новое слово и теперь пытается его всюду засунуть. Заметь, тему мужских хуев развиваю не я. Тебе нравится говорить о них? Обсуждать их, кто и что о них думает?
>Или ты постишь мужские хуи (см. >>39788 и >>39803), не думая о них? Пидорас на подсознательном уровне?
А зачем мне о них думать? Это ведь просто рисованная картинка, причем запощенная ради лулзов. Но ты сразу триггернулся на нее, что явно говорит о том, что ты подавляешь в себе гомосексуализм.
>что показывает твое полное отсутствие аргументов
Погоди-погоди, но ведь это ты стал утверждать, что умеешь читать мысли, а как я прижал тебя к ногтю, то ты начал вилять как уж на сковороде! И это ведь не я начал постить свои гомосексуальные фантазии в предыдущих постах.
При этом тебе очень стало неприятно от коротенькой фразы про слив, ты сам понимаешь, что ничего ответить не можешь, ты уже проиграл, но сейчас пытаешься "перефорсить" (да-да, буду использовать твой язык) это на меня.
А все просто! Ты - скрытый гомосексуалист, но мысль об этом ввергает тебя в ужас и ты всячески пытаешься доказать себе, что ты не пидор. В первую очередь ярой борьбой с воображаемым пидорством и пидорами, лол)
>Ты пидор!
>Ты пидор!
>Ты пидор!
>Ты пидор!
Рыбак рыбака видит издалека. Детектор чини, пидорюнь.
>Погоди-погоди, но ведь это ты стал утверждать, что умеешь читать мысли, а как я прижал тебя к ногтю, то ты начал вилять как уж на сковороде!
Дело в том, что нормальные люди не думают о том, сколько кубиков сахара им класть в чай или какую книгу они будут читать вечером. В первом случае ты знаешь, сколько сахара тебе надо и кладешь его ВСЕГДА одинаково, а во втором ты можешь так думать, если ты каждый день читаешь по маленькому буклету турпутевок, или если ты ВНЕЗАПНО именно вчера дочитал книгу. Ни один из этих вариантов мне реальным не кажется.
>И это ведь не я начал постить свои гомосексуальные фантазии в предыдущих постах.
>Это ведь просто рисованная картинка, причем запощенная ради лулзов.
"Дрочить на трапов и фут", получается, для тебя лулзово и вообще не по-пидорски. Ага, конечно. Жду твоих оправданий или хотя бы перефорса.
>Рыбак рыбака видит издалека. Детектор чини, пидорюнь.
Т.е. ты таки пидор и, согласно своему опыту, пытаешься задетектить во мне своего товарища, я правильно тебя пынямаю?))
>Дело в том, что нормальные люди не думают о том, сколько кубиков сахара им класть в чай или какую книгу они будут читать вечером.
Вау, ну раз ТЫ сказал, то да, лол...
>В первом случае ты знаешь, сколько сахара тебе надо и кладешь его ВСЕГДА одинаково
Интересно, а ты знаешь, что:
1. Производители разные
2. Сахар бывает сделан из разного сырья
3. Кубики сахара бывают разными по весу
4. В какие-то напитки лучше класть сахара побольше, а в какие-то поменьше, даже от крепости зависит
Т.е. в тебе сразу видно тупую ограниченную пидорашку, которая живет шаблонами. У нее нет мышления, лишь набор простеньких схем.
>во втором ты можешь так думать, если ты каждый день читаешь по маленькому буклету турпутевок, или если ты ВНЕЗАПНО именно вчера дочитал книгу.
Т.е. ты не допускаешь варианта, что мне вдруг захотелось прочитать какую-то книгу на определенную тему и я могу искать себе что-то по вкусу, так?
Можешь не отвечать, тут уже очевидно, что ты пытаешься приебаться, но выходит у тебя жалко и, пожалуй, смешно.
Нормальный(тм) Человек(с) всегда знает, что будет читать, всегда и везде кладет одинаковое количество сахара, ага-да.
>"Дрочить на трапов и фут", получается, для тебя лулзово и вообще не по-пидорски.
Заметь, мы с тем аноном запостили по картинке, улыбнулись и разошлись. И тут приходишь ты (притянутый хуевой магией, не иначе) и начинаешь обсасывать пидорство, лизание жоп и сосание хуев. Но пидоры почему-то мы, лол)
Ты, кстати, про чтение мыслей так ничего не ответил, мне засчитать твой слив? :3
Тут все просто! Если ты скажешь, что не можешь их читать, то получается, что все это время ты проецировал свои скотские фантазии на невинных анонов. А если скажешь, что можешь, то ты окажешься пиздаболом и твое мнение сразу множится на ноль.
Нео, ты обосрался.
>Т.е. ты таки пидор и, согласно своему опыту, пытаешься задетектить во мне своего товарища, я правильно тебя пынямаю?))
Ты только что проекция, десу.
>Интересно, а ты знаешь, что:
Давай разберем по частям тобою написанное.
>1. Производители разные
Весь сахар в городе перепробовал? По пачке каждого берешь и смакуешь в поисках идеального?
>2. Сахар бывает сделан из разного сырья
Свекла, свекла или свекла. Еще есть коричневый тростниковый, но его с твоей привиредливостью я думаю ты отбраковал на старте.
>3. Кубики сахара бывают разными по весу
О, так вы сахарный сомелье, в чашке чая отличить сможете разницу в два грамма сахара. Тогда прощу прощения.
>4. В какие-то напитки лучше класть сахара побольше, а в какие-то поменьше, даже от крепости зависит
Вы, сир, еще и чай разный пробуете. Вам по душе больше крупнолистовой или в пакетиках? Куда сахара больше класть надо?
>Т.е. ты не допускаешь варианта, что мне вдруг захотелось прочитать какую-то книгу на определенную тему и я могу искать себе что-то по вкусу, так?
Открыл книгу, сидишь читаешь, не понравилось. На следующий день повторяешь с другой. А потом с третьей. Если так и не нашел, что почитать, может у тебя вкусы слишком специфические? Почему бы не начать писать самому?
>Нормальный(тм) Человек(с) всегда знает, что будет читать, всегда и везде кладет одинаковое количество сахара, ага-да.
Это называется "рутина". Но если ты школьник на шее у родителей, то да, тебе такое слово неизвестно.
>Заметь, мы с тем аноном запостили по картинке, улыбнулись и разошлись. И тут приходишь ты (притянутый хуевой магией, не иначе) и начинаешь обсасывать пидорство, лизание жоп и сосание хуев. Но пидоры почему-то мы, лол)
Храните и постите пидорские картинки вы, иногда даже гомочатик устраиваете, а пидор почему-то я. Действительно "лол)".
>Ты, кстати, про чтение мыслей так ничего не ответил, мне засчитать твой слив? :3
А это тогда что:
>Дело в том, что нормальные люди не думают о том...
Или это другое?
Фут не существует.
Есть физичческий, есть магичческий, рядом с магичческим стоит психичческий потому что тесно переплетены. От первых двух отходят ветки с конкретными видами урона, третий без второго не такой действенный поэтому можно его виды засунуть туда.
Берешь фотку опа и показываешь огру, тем самым нанося ментальный урон оному.
Жжжжжжжжжжжжжж
Рот закрой.
Изменений не будет. С механом злоключений все нормально. Колеса повозки круглые и даже не сломанные, как у Пердо. Вопросы?
Колеса повозки круглые, но у тебя не повозка, а вагон говна с квадратными колесами. Изменения будут?
Скажешь по нормальному что тебя не устраивает или так и будешь попукивать без задач?
1. Рандомный механ без прокачки, зато с огромным бубном в виде ЧЕТЫРЕХ постов на ход при двух дуэлящихся игроках.
2. Практически отсутствующая проработка мира.
3. Игроки - луговые собачки и/или серуны.
>Рандомный механ без прокачки
Прокачка есть в виде способностей и временных бонусов/снаряги.
>зато с огромным бубном в виде ЧЕТЫРЕХ постов на ход при двух дуэлящихся игроках
А тут вообще в чем проблема? Так сложно кинуть лишний кубик за ход?
>2. Практически отсутствующая проработка мира.
По мере игры его проработаю. Никому бы все равно не сдался ебучая "мини-книжка" лора всего и вся на миллион страниц.
>3. Игроки - луговые собачки и/или серуны.
Граф, спок. Я щас знакомым грязноштанникам позвоню. Они тебя повесят и распределят твое имущество.
>Прокачка есть в виде способностей и временных бонусов/снаряги.
Которые ты никак не объяснил, и которые все еще зависят от рандома.
>А тут вообще в чем проблема? Так сложно кинуть лишний кубик за ход?
Это бесполезно и излишне громоздко для заменителя системы, идентичного натуральной.
>По мере игры его проработаю. Никому бы все равно не сдался ебучая "мини-книжка" лора всего и вся на миллион страниц.
Она должна быть у тебя в голове, чтобы ты знал как твой мир работает. Это если не придираться к тому, что в ОП-посте обычно ставят лаконичное описание игры и мира, а не нагромождение правил с затесавшейся в ней строчкой лора.
>Которые ты никак не объяснил, и которые все еще зависят от рандома
Что тут объяснять то? Можешь выбрать себе 3 навыка. Пассивные - дающие бонус к чему-либо, или нечто подобное. Активные - в виде каких-нибудь заклинаний/боевых приемов. И да, спеллы могут попадать и со 100% вероятностью, но в таком случае должны быть слабее обычной способности/иметь большой откат
>Это бесполезно и излишне громоздко для заменителя системы, идентичного натуральной.
Ты скозал? Ты скозал.
>Она должна быть у тебя в голове, чтобы ты знал как твой мир работает
Мой мир, по сути, стандартное фэнтези. И я и так примерно знаю как он работает. Более подробное описание сейчас не имеет особого смысла. Особенно учитывая тот факт что неизвестно сколько игроки пробудут в начальных локациях - Киража и его окрестностей.
>Это если не придираться к тому, что в ОП-посте обычно ставят лаконичное описание игры и мира, а не нагромождение правил с затесавшейся в ней строчкой лора
Что это за такое сильное лородрочерство? Если так уж сильно хочется узнать побольше о мире в который тебе пришлось попасть, то всегда это можно сделать путем разговора нпс/изучения этого самого мира.
>Пассивные - дающие бонус к чему-либо, или нечто подобное. Активные - в виде каких-нибудь заклинаний/боевых приемов.
Ты мне прямо глаза открыл нет.
>Ты скозал? Ты скозал.
Да, я, и что ты мне сделаешь? Высрешь два невнятных броска?
>Если так уж сильно хочется узнать побольше о мире в который тебе пришлось попасть, то всегда это можно сделать путем разговора нпс/изучения этого самого мира.
Наши персонажи таки впопуданцы, которые об этом мире ничего не знают. Придется тебе подстраиваться под гей-ниггеров из далекого космоса или небесных пердящих самураев, пока я не определился с выбором.
>конфа
Ууу конфобляди! Ууу суки!
> Мой мир, по сути, стандартное фэнтези. И я и так примерно знаю как он работает. Более подробное описание сейчас не имеет особого смысла. Особенно учитывая тот факт что неизвестно сколько игроки пробудут в начальных локациях - Киража и его окрестностей.
>На начальных локациях
И что дальше? Это дилетантство чистой воды, пчел. Если ты не проработал мир и сваливаешь на то, что "хуй знает сколько игроки задержатся" то это просто пиздец. Сколько у тебя локаций там? Может она одна? Придумывать по ходу — самое хуевая идея, если у тебя нет хотя бы каркаса сюжета и лора.
> >Это если не придираться к тому, что в ОП-посте обычно ставят лаконичное описание игры и мира, а не нагромождение правил с затесавшейся в ней строчкой лора
> Что это за такое сильное лородрочерство? Если так уж сильно хочется узнать побольше о мире в который тебе пришлось попасть, то всегда это можно сделать путем разговора нпс/изучения этого самого мира.
Игроки мать твою должны знать во что они вкатываются! Долбаеб ты тупой, сука. Из-за таких как ты, игры и умирают, потому что выкатывается первый пост и все резко отваливаются, потому что ожидали другого, сука! ДРУГОГО.
>Разговор с неписем
И что он нам пропукает? Вывалит кучу унылой информации без интересной подачи или "ЫЫЫ ВОТ ДОМ, ТАМ ГУЛАГ, ЫЫЫ".
Нахуй нам твои блять правила, если мы не знаем что ты хочешь предоставить, даже, если это обычная фентезя, самая типичная, мать его. Без описания нет смысла идти и тратить своё время на генержку перса, если это все в бестолку. Я не хочу играть в некую игру, которая представляет из себя кота в мешке. Тем более, как блять генерить персонажа? Или это опять обоссаный мультиверс? Если да — это пизда. Короче вердикт: хуйня без сюжета, лора и задач, тупая картонка, где все что можно — кидать кубики по уебанской системе, чтобы кого-то уебать.
Неумелый мастер — быстрая смерть ролевой.
>нет.
Ну, видимо ты слеп. С этим помочь не могу, сорян.
>Высрешь два невнятных броска?
Начну ИГНОРИРОВАТЬ твои посты и доебывать тебя как не понравившегося мне графа
>Наши персонажи таки впопуданцы, которые об этом мире ничего не знают
Необязательно попаданцы. Просто наемники, пришедшие в Кираж из своих ебеней и почти не шарящие в ситуации в местных землях.
>Придется тебе подстраиваться под гей-ниггеров из далекого космоса или небесных пердящих самураев
Запрет на "рофловых" персонажей у меня уже давно отменен, так-то. Главное чтобы с ДУШОЙ отыгрывал.
>>44676
>И что дальше? Это дилетантство чистой воды, пчел. Если ты не проработал мир и сваливаешь на то, что "хуй знает сколько игроки задержатся" то это просто пиздец.
>Придумывать по ходу — самое хуевая идея, если у тебя нет хотя бы каркаса сюжета и лора.
Провожу игоры чисто на импровизации - придумывая сюжет и лор мира на ходу с 200x года. Проблемы нахуй?
>Игроки мать твою должны знать во что они вкатываются! Долбаеб ты тупой, сука.
>Без описания нет смысла идти и тратить своё время на генержку перса, если это все в бестолку. Я не хочу играть в некую игру, которая представляет из себя кота в мешке.
Что ты от меня хочешь? Объяснение чем персонажи будут заниматься? Игра будет про типичное "рпг-приключение" с выполнением квестов, убийством монстров, попыткой накопить деньжат на какое-нибудь дельное снаряжение и прочие подобные вещи.
>Тем более, как блять генерить персонажа?
Вместе с тредом выкачу"вступительный пост", описывающий примерно что из себя представляет ваша группа, где вы находитесь и чем "собирались" заниматься. По информации из него вполне сможешь все создать по нормальному.
>Пук
>Среньк
А и правильно, нахуй игре лор? Пущай гей-негры бегают и джедаи летают, если нет лора, то нет и дыр, которые нужно затыкать. Ведь сама игра - одна сплошная дыра.
Тебе дали зачинку пидорасина. Прописывать лор нормальный человек не будет. Ебанутых шизиков ищи в другом месте.
Пройди к шизикам в родной /rf
Соглы. Напишешь рельсы, а долбоебы игроки в другую сторону пойдут. И что теперь делать?
Но я хочу, чтобы она наступила на моё лицо, пока я буду лежать на полу и трогать себя между ног
Найди себе другую госпожу.
>Провожу игоры чисто на импровизации - придумывая сюжет и лор мира на ходу с 200x года.
Твои приключения в дедтсаде нас не интересуют.
>>45002
Ну и? Я не настолкодрочер. Почему это должно что-то значить в любом случае?
>>45018
>Будь у меня опыт в 10+ лет, я бы просто разъебывал всех своими квестами и сюжетами.
Мда уж. Как жаль что ты, вместо того чтобы прокачивать свой скилл ГМа-графона, все время срешься и нихуя не делашь, да? Но вообще, да, это был действительно рофл. Не то чтобы это было кому-то не очевидно... "РЕЕЕ ДЕД ПИЗДАБОЛ, ВРЕТ В КАЖДОМ ПОСТЕ, ШУЕ ППШ!!!!1"
Дед - для конфы туалет, советую выкатить свою недоролку в графскую обитель сейчас или хотя бы предупредить их о грядущих завтра игрищах, дабы они не пропустили такое событие и тебе не пришлось водить только подпивасов, из которых эльфы лезут.
Не люблю бдсм. Давай я буду называть тебя просто также как тебя зовут в ирл - "омежный кусок говна".
Нет, ты будешь моим рабом, сученыш.
Так, вопросик по персонажу. В Кираже и окрестностях есть храмы церкви нежити? Да и вообще про этот кусок твоего отсутствующего лора поподробнее распиши.
>Не настолкодрочер
Так какого хуя ты своим послужным списком с 200Х-ых размахиваешь, если это по факту НИЧТО. У тебя нет ни опыта, ни идей, ни нормального исполнения. Все что ты можешь — придумать ебнутый механ и сказать: "Ыыы ну эта.. ыыы, фентезя, ыыыыы".
Нахуй ты вообще взялся водить? Какая нотка у тебя в жопе заиграла и ты решил стать гмом? Лучшеб сидел и не позорился.
Да. Огромная башня из черного камня, которую видно в любой части города,(и немного за его пределами) называемая "башней смертельного холода", в честь - "Сущности Хлада" - таинственной и могущественном существе, связанном со стихией смерти и холода. Она никогда не общается напрямую с теми кто хочет этого, как и не делится своими силами просто так. Лишь те, чья жажда воплощения своего сокровенного желания в реальность - практически бесконечна, заслужат ее внимания. И во время того как они будут предаваться сновидениям и мечтаниям о том чего они хотят, они попадут в мир Сущности, где та предложит им исполнение их мечт. Конечно, они не сбываются просто так...За исполненное желание, хлад поглощает облик человека попавшего туда. Его душу, воспоминания, его тело котором он обладал при этой жизни, иногда он даже оказывается уже в другом мире, без шанса воплотить того чего он желал здесь. Но даже если он в итоге отказывается или просит время на раздумья, он в любом случае скорее всего не уйдет оттуда живым. Холод, который царит в землях Сущности, смертелен как для тела, так и для души простого смертного. Поэтому, лишь немногие избранные, чья решимость достаточно велика, или те - кому благоволят сами боги, могут пережить ее и вернуться обратно в свой мир. Конечно, все выше перечисленное касается лишь смертных, к нежити, а также тем кто ею управляет, она не удостаивает своего внимания, может быть потому что они уже частично пожертвовали ей самих себя? В любом случае, многие некроманты и личи, в надежде на еще большую силу, посвятили себя изучению этого таинственного существа, а также попыткам поклонению ему - организовав "церковь заката", собирая крупицы информации от переживших встречу людей, а также исполняя древние ритуалы - чтобы снискать ее расположение. Ну, что-то типа того, да...
>>46412
А сам что-нибудь вести пробовал? Нет? Так нахуй ты тут вообще критиковать взялся? Лучшеб сидел и не позорился.
>Вести пробовал?
Нет, не пробовал, потому что из-за таких мастеров как ты, игр сука и нет. Посмотрим сколько ты с подпивасными из конфы просидишь, пока даже они не забьют на твою говноподелку.
А твоя BBC-башня обитаема или просто стоит как монолит и ее изредка от пыли протирают? Интересуют еще некросвященники или кто у тебя там занимается инквизицей с их стороны.
То есть подожди, ты не ведешь игры потому что их нет?
Еще вопрос: с твоими уебанскими кубами и инициативой первым ходит тот, у кого ее меньше? Ведь для более инициативного и атакующего первым защищающийся должен выбросить уворот.
Обитаема, очевидно. Учитывая что я ее за церковь посчитал. Именно в нее, кстати, вам и придется зайти по первому квесту. Ибо ваш отряд местный архисвященник пригласил, чтобы попросить сделать для него кое-какую работенку.
>просто стоит как монолит и ее изредка от пыли протирают?
Поливают ее спуджом по понедельникам...
>Интересуют еще некросвященники или кто у тебя там занимается инквизицей с их стороны.
У них не совсем ТОТ тип веры...Тем более, некрожрецы и им сочувствующие - представляют из себя "меньшинство" в этом мире, и уж точно не им тут с инквизиторами бегать за кем-то.
>>46705
Ходит тот кто выкидывает большее число, потом атакует. А атакованный бросает куб на уворот после этого. Хуле ты такой непонятливый то?
Ладно, с первым уяснили. Со вторым тоже, но у тебя текст немного по-дэбильному написан, предлагаю сжать это в два раза до "атака —> уворот+атака —> уворот+атака —>..."
А, можно еще поделить 2 резевных хп на собственно потерю сознания при единице и недееспособность при двойке, как я раньше предлагал. А то становится непонятно, зачем вообще нужны именно два хп, если можно обойтись и одним. Да и вообще непонятно, зачем нужно 6 хп, если и четырьмя раньше обходились.
Тебя в детстве 1d2 изнасиловал, что ты свое нахуй не нужное мнение высираешь?
>а и вообще непонятно, зачем нужно 6 хп, если и четырьмя раньше обходились.
Чтобы игра была чуть казуальнее проще. И армия эльфов не имела шансов ваншотнуть рандомного авантюриста удачным броском кубов(А еще эти самые очки здоровья можно обменивать на что-то другое, с помощью пассивной способности.)
> А то становится непонятно, зачем вообще нужны именно два хп, если можно обойтись и одним
Ну, тебя таки кто-нибудь из врагов может решить добить. С двумя хп ты, пусть и уже разъебанный, но можешь пережить очередную атаку врага. А с одним - сразу же нахуй полетишь в загробный мир.
>И армия эльфов не имела шансов ваншотнуть рандомного авантюриста удачным броском кубов
Не спавнь армию эльфов, которая может ваншотнуть рандомного авантюриста удачным броском костей, в рот их ебать. D20 нихуя не куб по своим характеристикам.
>А еще эти самые очки здоровья можно обменивать на что-то другое, с помощью пассивной способности.
Три хп на один дмг? Нет, спасибо, так даже от одного эльфа пизды получить можно.
>Ну, тебя таки кто-нибудь из врагов может решить добить. С двумя хп ты, пусть и уже разъебанный, но можешь пережить очередную атаку врага. А с одним - сразу же нахуй полетишь в загробный мир.
С двумя хп можно попытаться дать по съебамты это пропиши хоть в правилах, а с одним уже умереть. Лишняя единица хп не поможет, когда ты лежишь без сознания и не можешь уклоняться.
з.ы Хуле не ответил на >1846736?
>Не спавнь армию эльфов
Охуенно, потом ты будешь вонять что ГМ подыгрывает. Тьфу блять. Если кубы выпали значит нужно железно им следовать. Правила есть правила.
>Не спавнь армию эльфов, которая может ваншотнуть рандомного авантюриста удачным броском
Ну блин, без этого неинтересно...
>Три хп на один дмг? Нет, спасибо, так даже от одного эльфа пизды получить можно.
У моего деда, которого я вам на помощь прикатил, как-раз 3 хп было, и ничего. Не получил ни единого пиздюля и неплохо помог разъебенивать эльфанов.
>>46736
Лень шапку менять уже. Пока что так оставлю. №№
>Охуенно, потом ты будешь вонять что ГМ подыгрывает. Тьфу блять. Если кубы выпали значит нужно железно им следовать. Правила есть правила.
>>46896
>Ну блин, без этого неинтересно...
Вот поэтому срачи и интереснее игры, когда в каждых кустах сидит пачка врагов, разносящая команду за два хода.
>>46896
>Лень шапку менять уже. Пока что так оставлю.
Переписывай, бля. Ты нормально водить игру собрался или участвовать в срачах с игрой на фоне, на которую все забили из-за мельчайшей хуйни?
Пидор ты, вот что. Тьфу, развелось вас тут.
У тебя не встал, кого ты там выебал))
Стек, спок. Ничего щас делать не буду, шапка и так более-менее адекватная. Эльфы, конечно, все еще ваншотнуть могут, но теперь у них самих будет по 1 хп в начале, так что игроки также вполне спокойно смогут их разносить. А тебе советую начать уже лечится от твоей срачезависимости, авось тогда и перестанет любой срач интереснее игор казаться.
В принципе вкусно.
В итоге появился зомби...
Кто бы говорил
Нет, я.
>Ничего щас делать не буду, шапка и так более-менее адекватная.
А потом будешь их на ходу переписывать. Перепиши сейчас, потом спасибо скажешь.
Помой мне хуй своим ртом, раб.
Смари как надо, щегол:
Пидорнутый из единственной конфы с онлайном малолетний младше 15-ти лет слившийся омежка РОЛЕКУКОЛД по кличке какос-хуесос на месте?
Я слушаю.
Только ножки?
Рабочий день.
Нет, просто мы гомодрузья с дедом. Я не тролль.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.