Вы видите копию треда, сохраненную 16 февраля 2023 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Глава 1: Хелкин
Следы колес глубоко отпечатывались на заснеженной холмистой дороге.
С вершины холма город Хелкин казался весьма угрюмым. Серое небо, снег, безлиственные деревья, и грязные оттенки города создавали не самый приятный глазу пейзаж.
Город не желал чем-то выделяться. Ни высочайших каменных стен - простые деревянные колы; ни каких-либо примечательных зданий - церковь, разве что, и то она мало чем выделяется на фоне всего города.
Облачки пара выходили при каждом выдохе. Новая шубка оправдывает свою покупку.
Повозка спускается к юго-восточным вратам Хелкина...
Вступление
Анон, предлагаю тебе словесный ролеплей, в сеттинге средневоковья с элементами мистики.
Тебе предстоит поиграть за перевозчика (ямщика) - ты перевозишь вещи и письма от посылателя к получателю. Но в целом ты свободен делать что хочешь.
Весь контент в ролеплее прописывается заранее, но может дополняться в процессе игры.
-- Правила
Правила стандартные для словесок: быть адекватным.
Играю только с одним игроком (игра делалась специально под одного игрока).
Коментарии к игре нужно ставить под спойлеры.
Анкета
- Имя
- Пол
- Возраст
- Аватарка необязательна (но если и есть, желательно анимушная).
- Внешность
- Немного биографии
- Личные особенности, характер.
Самое главное - персонаж должен подходить под сеттинг (средневековье). Выберу анкету, что понравилась. Остальные игроки возможно смогут присоединиться позже.
Желательно взять мужской пол, так как с женским полом теряется часть особого контента.
-- Боевка
Это словеска, без цифро и кубодрочерства.
Без Даров которые можно получить от некоторых персонажей, ты разве только ребенка победить сможешь, ну или пьяницу-хиляка какого-нибудь.
Но игру можно проходить как и очень мирно, так и весьма агрессивно (в плоть до целого геноцида).
В боевке очень важно личные качества персонажа игрока. И мускулистого персонажа больше шансов в кулачном бою, чем у хиляка.
Однако: в случае весьма конфликтных и опасных ситуаций кидается куб 1d2, который склоняет к победе/неудаче (но не гарантирует победу/неудачу). Куб кидается мастером.
Игра не про драчки, потому этому не выделяется внимание.
Насчёт сценок ничего не знаю, а поезд... Ну, ты, думаю, знаешь, чем он отличается: там нет ГМ'ов, например. А ещё он умирает.
Мне кажется, что шансов кого-нибудь подцепить всё ещё больше в вр.
Ну только если ты не делаешь эротическое рп (да-да, тот самый мастерс & слэйвс).
В брг, конечно, очень сильно любят кубики, и вряд ли чистого отыгрыша им хватит.
> Ну только если ты не делаешь эротическое рп (да-да, тот самый мастерс & слэйвс).
Тут от игрока зависит. У меня задача как мастера дать игроку пути, по которым он может играть. И модерация не имеет права вмешиваться в игру.
А вообще я смотрю в сторону сольных рп, где кроме меня никаких игроков нет, ибо играть мне всё равно не с кем.
Разочаровать? Ты же не моя непись, ты не обязан действовать ровно так, как я хочу - в этом весь интерес.
Тем более, ты похоже единственный желающий.
> сперва бы почитать побольше про него, набрать больше знаний
Это моя ответственность, скорее.
> Ну там, знаешь, всякие словечки, предметы интерьера, быт и культура
Ну, это вне твоей ответственности, это моя задача.
И да, с Новым Годом.
На этой доске мало людей, которые серьёзно увлекаются текстовыми ролевыми играми. Даже если посмотреть на соседние треды, в том же самом богом забытом поезде только три-четыре человека, которые готовы отыгрывать что-то серьёзное, и то половина из них со своими тараканами в голове.
Лично мне было бы интересно понаблюдать за сюжетом этого треда. Но увы. А поиграть здесь? Боюсь, что мне не хватит уверенности. А ещё я не люблю заполнять анкеты. В особенности, если с меня требуют расписать характер персонажа, потому что лично мне тяжело это описать словами.
Ну а ещё просто роль ямщика не для меня. И формат игры с ГМом для меня будет вновинку.
Ну а так — да, тараканов в голове хвататет, чтобы не играть. В поезде, честно сказать, мало людей, и ещё меньше тех, кто готов играть с ГМом.
> В особенности, если с меня требуют расписать характер персонажа, потому что лично мне тяжело это описать словами.
Мой тебе совет: отыгрывай сам себя. Поверь, ты не сможешь отыграть персонажа лучше, чем самого себя. Потому попробуй перенести себя в игру.
Представь, что тебя закинули в средневековье, а не в современность. И так получилось, что ты ямщик. Как получилось? Зависит от тебя. Смотри на всё со своей точки зрения.
> Ну а ещё просто роль ямщика не для меня.
Любитель чего-то боевого?
>>141107
> Просто доска была выбрана не та
Поверь, в /wr/ всё так же тухло.
> возможно и сайт в целом, тут вообще мало кто играет.
Было бы ахуенно найти русский сайт с живым ролеплеем. Ангельские то я знаю некоторые, а вот среди русских - только двач и давно умершие паблики в вк.
Ого, ты ещё здесь, оказывается.
Хех, отыгрывай сам себя. Но у меня и свой характер не получилось бы описать словами, например. А ещё я, понимаешь, скучный человек! Аутист-ямщик, ха-х.
Не, что-то боевое я наоборот не люблю, мне больше по душе просто повседневность, неторопливая и без лишней суеты. Просто роль ямщика... ну чёрт возьми, не знаю. Просто сердце отторгает и всё! Может быть просто боюсь, что не вывезу. В обоих смыслах, ха-ха.
> А ещё я, понимаешь, скучный человек!
Размышляя над советом нашего Бога, я пришёл к тому, что нужно уметь — как бы так выразиться-то... — "дозировать" себя в персонаже, что ли. Уметь подбирать нужные пропорции "себя" и выдумки, чтобы было интересно и комфортно играть.
Ну и отыгрывать себя проще, конечно, особенно если персонажа полностью представить трудно. Своего рода костыль, я бы сказал.
Надеюсь, смог хоть чуточку передать свою мысль, но да ладно, чего зря трепаться-то? Это так — мысли вслух.
Ну и в случае со средневековым ямщиком, как мне видится, просто так себя не отыграешь, будучи человеком двадцать первого века, ребёнком интернета, что живёт в России (ну или где-нибудь ещё).
Хе-х, но зачастую мы играем ради того, чтобы убежать от мира вокруг, и от себя в том числе. Ну я, по крайней мере. Живу чужой текстовой жизнью, можно так сказать. Вписывать себя нет желания, да и тяжело будет.
Ну а роль средневекового ямщика... не самая простая, наверное. А может быть наоборот, настолько простая, что сложная. Для меня. Потому что, к примеру, таксист двадцать первого века может быть молчаливым, а может всю поездку болтать с пассажиром. А я отношусь к первому типу! Ну а если ты вообще курьер, то тем более. Ну и как же мне это расписывать в текстовой ролёвке? Невероятная скука!
Ну а ещё, наверное, средневековье без элементов фэнтэзи меня не особо привлекает. Но это так, к слову, да-да.
В этом проблем нет, прекрасно тебя понимаю, твоя дозировка "тебя" равняется, в твоём случае, получается, нулю! Для удобной и приятной игры.
>>141135
Мне виделось, что пунктик с характером носит несколько условный характер... Либо необязательный, либо требующий маленького описания в общих чертах, которые, к слову, можно было бы даже вывести из биографии героя. А если ты любишь вскрывать своих героев и выворачивать их наизнанку, то прошу — пиши сколько влезет, как говорится!
Вот так мне это представлялось.
Лично моя проблема заключается в том, что я мало чего знаю о средневековье, а быть своего рода попаданцем не хочу.
Ну что же, тогда получается, что у нас с тобой совершенно разные опыты с подобными пунктиками. Потому что некоторые места вбили мне в голову то, что от меня в подобных описаниях требуют конкретику. Не просто конкретику, а даже какой-то абсолют, что ли.
А о средневековье и я имею слишком мало знаний, есть такое.
Сказать по правде, я тоже в некоторые моменты своей скудной игровой жизни описывал эти пунктики довольно конкретно. Но теперь мне всё это как-то представляет не шибко нужным и порой даже лишним. И вспоминая теперь свои неумелые попытки что-то там описать и раскрыть, как какой-то дурачок на сочинении по литературе, рука невольно тянется к лицу и проступает смешок.
Ха-ха, а у меня всегда рука тянется к лицу, даже если минуту назад написано.
> душе просто повседневность, неторопливая и без лишней суеты
Представляешь, но именно это я и сделал. Слайс оф лайв роад муви. Типа волчицы и пряности, только ты не торговец, а просто перевозчик. Мастерить игру с экономическими играми я бы и сам не осмелился бы.
>>141130
> как бы так выразиться-то... — "дозировать" себя в персонаже, что ли.
Именно. Я лично не могу нормально отыграть персонажа, если он буквально не будет мной. Иначе персонаж получится каким-то пустым, скомканным, нереалистичным. Как ГГ Half Life - вроде действия делает, но полноценным персонажем не является.
Как мне кажется, чтобы отыграть кого-то другого кроме себя нужно быть писателем - именно это они и делают, когда пишут расказы. Я как бы вообще не писатель, но рп-шить люблю.
> Ну и в случае со средневековым ямщиком, как мне видится, просто так себя не отыграешь, будучи человеком двадцать первого века, ребёнком интернета, что живёт в России (ну или где-нибудь ещё).
Не буду спорить, что это проблема, но вообще не такая уж и большая. С опытом чтения фентези/исторических книг накапливается так называемый антураж.
На самом деле я многое для этой игры черпаю из Волчицы и пряностей. Оно прямо таки источник вдохновения, и одновременно путеводитель по low fantasy. Да именно то чувство, когда при прочтении ранобэ, тебе приходится гуглить слово-архаизм.
>>141134
> Ну и как же мне это расписывать в текстовой ролёвке? Невероятная скука!
Грубо говоря расписываю в основном я. От игрока требуется предпринимать какие-то действия. Не то чтобы мне хотелось взять на себя как можно больше работы - наоборот.
Особенно я не люблю делать описания. Мне проще просто сказать, что "город просто скучный", чем иносказательно передать это через описание прохожих, транспорта, рынков и всего этого. Опять же, писателям это проще как-то.
Но я постараюсь сделать ± цивилизованно, и хотя бы чуть чуть передать атмосферу. Пожалуй атмосфера это самое важное.
> Ну а ещё, наверное, средневековье без элементов фэнтэзи меня не особо привлекает.
Это low fantasy. Т.е средневековье с элементами фентези/мистики. Проще говоря, тут нет магов, кидающихся фаерболами, драконов, гоблинов и эльфов. Но некоторые фантастичные элементы не исключены. Проклятия, судьба, духи/боги природы, легендарные герои с нечеловеческой силой - вот это всё.
Я даже одного особенного персонажа нечеловека припас, который может стать компаньоном в игре.
> душе просто повседневность, неторопливая и без лишней суеты
Представляешь, но именно это я и сделал. Слайс оф лайв роад муви. Типа волчицы и пряности, только ты не торговец, а просто перевозчик. Мастерить игру с экономическими играми я бы и сам не осмелился бы.
>>141130
> как бы так выразиться-то... — "дозировать" себя в персонаже, что ли.
Именно. Я лично не могу нормально отыграть персонажа, если он буквально не будет мной. Иначе персонаж получится каким-то пустым, скомканным, нереалистичным. Как ГГ Half Life - вроде действия делает, но полноценным персонажем не является.
Как мне кажется, чтобы отыграть кого-то другого кроме себя нужно быть писателем - именно это они и делают, когда пишут расказы. Я как бы вообще не писатель, но рп-шить люблю.
> Ну и в случае со средневековым ямщиком, как мне видится, просто так себя не отыграешь, будучи человеком двадцать первого века, ребёнком интернета, что живёт в России (ну или где-нибудь ещё).
Не буду спорить, что это проблема, но вообще не такая уж и большая. С опытом чтения фентези/исторических книг накапливается так называемый антураж.
На самом деле я многое для этой игры черпаю из Волчицы и пряностей. Оно прямо таки источник вдохновения, и одновременно путеводитель по low fantasy. Да именно то чувство, когда при прочтении ранобэ, тебе приходится гуглить слово-архаизм.
>>141134
> Ну и как же мне это расписывать в текстовой ролёвке? Невероятная скука!
Грубо говоря расписываю в основном я. От игрока требуется предпринимать какие-то действия. Не то чтобы мне хотелось взять на себя как можно больше работы - наоборот.
Особенно я не люблю делать описания. Мне проще просто сказать, что "город просто скучный", чем иносказательно передать это через описание прохожих, транспорта, рынков и всего этого. Опять же, писателям это проще как-то.
Но я постараюсь сделать ± цивилизованно, и хотя бы чуть чуть передать атмосферу. Пожалуй атмосфера это самое важное.
> Ну а ещё, наверное, средневековье без элементов фэнтэзи меня не особо привлекает.
Это low fantasy. Т.е средневековье с элементами фентези/мистики. Проще говоря, тут нет магов, кидающихся фаерболами, драконов, гоблинов и эльфов. Но некоторые фантастичные элементы не исключены. Проклятия, судьба, духи/боги природы, легендарные герои с нечеловеческой силой - вот это всё.
Я даже одного особенного персонажа нечеловека припас, который может стать компаньоном в игре.
Ха-ха, а жаль, что эльфов нет. Обычные человеки скучны.
Больше нечего добавить, я скучный человек, опять же. Закончились слова и домыслы.
Полностью соглашусь. Стиль текста, внимание к тем деталям, которые автор посчитал нужным выделить, лицо от которого ведётся описание (на этот счёт у меня, пожалуй, есть определённые пунктики), намеренное сокрытие внутренних переживаний и чувств, описание исключительно внешнего... Ну, или наоборот... В общем, да, эти мелочи раскрывают и персонажей, и передают ту атмосферу, которую мыслил автор, и могут даже на что-то намекать и т.д. и т.п.
Когда речь идёт об игровом тексте, а не об анкетной строке, то конкретика — уже дело самого автора. Я имел в виду в своём посте исключительно анкету.
Раз уж об этом речь зашла, могу вскользь сказать, что повествование от третьего лица и дотошное описание брендов в моей голове несколько не стыкуются. К первому литсу было бы гораздо уместнее такое добавлять. Хотя, в принципе, есть куча случаев, когда повествование от третьего приправлялось в разной степени характером героев. Ну, это уже лично моя шиза, так что вот так, да.
Упс. Хотел, короче, звёздочкой обозначить сноску и совершенно забыл о том, что две звезды внутри себя скосят текст, извиняюсь.
Повествование от третьего лица, мета-составляющая тоже формирует персонажа. Ну я так считаю, по крайней мере, ха-ха. Феликс тогда и Феликс сейчас для меня как два разных человека, персонажа. Вроде бы тот же... но не хватает какой-то изюминки, да? Можно просто писать по-существу, скучно и обычно, а можно как-то по-своему. Какой-то по большей части бред здесь написан, перефразирование и разжёвывание уже сказанного, ха-ха, ну и ладно. Беспорядок в голове в последнюю неделю.
> Ха-ха, а жаль, что эльфов нет
Меня напрягает, что в мире может быть несколько разумных рас, которые ± распределены между собой. Это просто не возможно с точки зрения эволюции.
Но не переживай, есть вампиры и ведьмы, и всякие опасные дикие создания. Встречаются редко, большинство людей в них не верят, либо предполагают в их существование, но доказать толком не могут, либо верят, но вера эта очень локальная от места к месту.
> Характер чётко разграничить всё же нельзя.
Мне и не надо, чтобы ты в анкете всё в подробностях расписал. Просто мне как мастеру нужна некая почва - с чем вообще имею дело. А всё остальное раскрывается по ходу игры, собственно тобою.
Мне хотелось поменять стиль, чтобы это больше походило на то самое эрпэ, которое многие (?) пытаются поймать, превратить героев в неких неписей-катализаторов, да и просто прошло несколько месяцев с того момента — хватку растерял!
Сори, Бох-х, что говорим не по теме треда, но, думаю, это не сильно страшно. Но я прекращаю.

- Казимир Стоутон
- Мужской
- 44 года
- Внешность: см. Аватарка
- Казимир родился в Кракове, в семье польской панны Зоси и английского купца Эдварда. Когда мальчишке было 7 лет, его родители, опасаясь угрозы нашествия монголов, приняли решение переехать на историческую родину отца — графство Кент. Непривычные условия жизни в череде гужевого транспорта и трактиров произвели на Казимира неизгладимые впечатления. Лязганье копыт, сопровождавшее юного странника всю дорогу, будто бы навсегда отпечаталось в его памяти. Повзрослев, Казимир избрал для себя путь ямщика, бесстрашного перевозчика, всегда готового навьючить повозку по зову долга. На пути новая остановка — город Хелкин. Никто не знает, что она принесёт. Лишь место, где Казимиру надлежит быть на следующее утро, побледневшей от сырости красной точкой отмечено на рисованной карте.
- Набившая оскомину рутина внесла свою лепту в и без того угрюмый характер Казимира. Трудно вообразить человека, которому молчаливый ямщик осмелится открыть свою душу.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 февраля 2023 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.