
Почему япошки так игнорят 3d? Без хейта, 2d ок, но зачем себя ограничивать? При том ведь на западе вообще давно 2д актуален только в юмористическом жанре. Тут в b/ был тред какой японский 2d мол нереалистичный, без теней, но я вот смотрю Дети пришествия 2005 года, он не идеален, но по мне он реалистичней мультяшных Аркейна или Спайдер мена.
>>43040
Знаю два тайтла с хотя бы минимально годным 3д, Страна Самоцветов и Стрелок Черной Скалы, правда во втором 3д только в другом измерении.
Знаю два тайтла с хотя бы минимально годным 3д, Страна Самоцветов и Стрелок Черной Скалы, правда во втором 3д только в другом измерении.
>>43040
Из ФФ конечно Спирит Вивзин (каким местом оно к ФФ до сих пор не соображу, да и не я один), Эпплсид последний, в нём, правда, из Ньют бабищу сделали, но 3Д реально годное; можно и ещё поискать, но у меня зуб болит...
А вообще смотри в сторону Китая, там 3Д освоили сильно лучше одиннадцатых, разве что персонажи +/- из одних и тех же ассетов и однообразны поэтому. Но не всегда.
Из ФФ конечно Спирит Вивзин (каким местом оно к ФФ до сих пор не соображу, да и не я один), Эпплсид последний, в нём, правда, из Ньют бабищу сделали, но 3Д реально годное; можно и ещё поискать, но у меня зуб болит...
А вообще смотри в сторону Китая, там 3Д освоили сильно лучше одиннадцатых, разве что персонажи +/- из одних и тех же ассетов и однообразны поэтому. Но не всегда.

>>43039 (OP)
Для начала.
Вот тебе пример эволюции нормальности.
Когда-то одна компания, делающая РПГ, начала делать очередную игру и с гордостью заявила, что в новой игре все диалоги будут озвучены.
Люди: Сомнительно. Раньше у них были горы текста. Либо будет мало диалогов, либо потратят много ресурсов на озвучку.
Бляди: Да ладно, что за пессимизм.
Потом вышла игра.
Люди: А игре стало мало персонажей, с которым взаимодействуешь.
Бляди: А что вы хотели, все озвучено. Если еще вводить взаимодействия и персонажей, то бюджет сдохнет.
Прошло несколько лет.
Люди: У них в играх теперь всегда мало NPC.
Бляди: СЕЙЧАС ТАК ПРИНЯТО, ЭТО НОРМАЛЬНО.
Для начала-2.
Я аниме смотреть начал не потому, что монетку подкинул, выбирая среди нескольких вариантов. В том числе меня привлекла анимешная стилистика в том числе рисунка. Не сразу, но привлекла.
Когда японцы начали эксперименты с 3д, у меня было два соображения:
1) Анимешную стилистику лиц повторить в 3д будет очень проблематично
2) Но пусть экспериментируют, суть аниме это лимитированная анимация для того, чтобы выдавать много серий в ТВ-сериалах. Может, еще где найдут возможность экономить ресурсы.
Оказалось, что (1) было решено быстро и на достаточном для меня уровне. Про (2) это отдельный разговор.
Но внезапно для меня оказалось, что в 3д стало мало вариантов эмоций. Далеко не все смогли перенести в 3д, очень далеко не все. Есть несколько движений головы и плеч, есть несколько выражений глаз и рта.
У Рей, Нагато Юки и Фрирен эмоций больше, чем в типовом 3д. И это при том, что эти три в сериалах, где не принято корчить абсурдные анимешные рожи.
И я уже слышу блядское СЕЙЧАС ТАК ПРИНЯТО, ЭТО НОРМАЛЬНО.
А убивая мимику эта норма убивает и игру актеров озвучки.
Это рак.
Для начала.
Вот тебе пример эволюции нормальности.
Когда-то одна компания, делающая РПГ, начала делать очередную игру и с гордостью заявила, что в новой игре все диалоги будут озвучены.
Люди: Сомнительно. Раньше у них были горы текста. Либо будет мало диалогов, либо потратят много ресурсов на озвучку.
Бляди: Да ладно, что за пессимизм.
Потом вышла игра.
Люди: А игре стало мало персонажей, с которым взаимодействуешь.
Бляди: А что вы хотели, все озвучено. Если еще вводить взаимодействия и персонажей, то бюджет сдохнет.
Прошло несколько лет.
Люди: У них в играх теперь всегда мало NPC.
Бляди: СЕЙЧАС ТАК ПРИНЯТО, ЭТО НОРМАЛЬНО.
Для начала-2.
Я аниме смотреть начал не потому, что монетку подкинул, выбирая среди нескольких вариантов. В том числе меня привлекла анимешная стилистика в том числе рисунка. Не сразу, но привлекла.
Когда японцы начали эксперименты с 3д, у меня было два соображения:
1) Анимешную стилистику лиц повторить в 3д будет очень проблематично
2) Но пусть экспериментируют, суть аниме это лимитированная анимация для того, чтобы выдавать много серий в ТВ-сериалах. Может, еще где найдут возможность экономить ресурсы.
Оказалось, что (1) было решено быстро и на достаточном для меня уровне. Про (2) это отдельный разговор.
Но внезапно для меня оказалось, что в 3д стало мало вариантов эмоций. Далеко не все смогли перенести в 3д, очень далеко не все. Есть несколько движений головы и плеч, есть несколько выражений глаз и рта.
У Рей, Нагато Юки и Фрирен эмоций больше, чем в типовом 3д. И это при том, что эти три в сериалах, где не принято корчить абсурдные анимешные рожи.
И я уже слышу блядское СЕЙЧАС ТАК ПРИНЯТО, ЭТО НОРМАЛЬНО.
А убивая мимику эта норма убивает и игру актеров озвучки.
Это рак.

>>43039 (OP)
Для начала.
Вот тебе пример эволюции нормальности.
Когда-то одна компания, делающая РПГ, начала делать очередную игру и с гордостью заявила, что в новой игре все диалоги будут озвучены.
Люди: Сомнительно. Раньше у них были горы текста. Либо будет мало диалогов, либо потратят много ресурсов на озвучку.
Бляди: Да ладно, что за пессимизм.
Потом вышла игра.
Люди: А игре стало мало персонажей, с которым взаимодействуешь.
Бляди: А что вы хотели, все озвучено. Если еще вводить взаимодействия и персонажей, то бюджет сдохнет.
Прошло несколько лет.
Люди: У них в играх теперь всегда мало NPC.
Бляди: СЕЙЧАС ТАК ПРИНЯТО, ЭТО НОРМАЛЬНО.
Для начала-2.
Я аниме смотреть начал не потому, что монетку подкинул, выбирая среди нескольких вариантов. В том числе меня привлекла анимешная стилистика в том числе рисунка. Не сразу, но привлекла.
Когда японцы начали эксперименты с 3д, у меня было два соображения:
1) Анимешную стилистику лиц повторить в 3д будет очень проблематично
2) Но пусть экспериментируют, суть аниме это лимитированная анимация для того, чтобы выдавать много серий в ТВ-сериалах. Может, еще где найдут возможность экономить ресурсы.
Оказалось, что (1) было решено быстро и на достаточном для меня уровне. Про (2) это отдельный разговор.
Но внезапно для меня оказалось, что в 3д стало мало вариантов эмоций. Далеко не все смогли перенести в 3д, очень далеко не все. Есть несколько движений головы и плеч, есть несколько выражений глаз и рта.
У Рей, Нагато Юки и Фрирен эмоций больше, чем в типовом 3д. И это при том, что эти три в сериалах, где не принято корчить абсурдные анимешные рожи.
И я уже слышу блядское СЕЙЧАС ТАК ПРИНЯТО, ЭТО НОРМАЛЬНО.
А убивая мимику эта норма убивает и игру актеров озвучки.
Это рак.
Для начала.
Вот тебе пример эволюции нормальности.
Когда-то одна компания, делающая РПГ, начала делать очередную игру и с гордостью заявила, что в новой игре все диалоги будут озвучены.
Люди: Сомнительно. Раньше у них были горы текста. Либо будет мало диалогов, либо потратят много ресурсов на озвучку.
Бляди: Да ладно, что за пессимизм.
Потом вышла игра.
Люди: А игре стало мало персонажей, с которым взаимодействуешь.
Бляди: А что вы хотели, все озвучено. Если еще вводить взаимодействия и персонажей, то бюджет сдохнет.
Прошло несколько лет.
Люди: У них в играх теперь всегда мало NPC.
Бляди: СЕЙЧАС ТАК ПРИНЯТО, ЭТО НОРМАЛЬНО.
Для начала-2.
Я аниме смотреть начал не потому, что монетку подкинул, выбирая среди нескольких вариантов. В том числе меня привлекла анимешная стилистика в том числе рисунка. Не сразу, но привлекла.
Когда японцы начали эксперименты с 3д, у меня было два соображения:
1) Анимешную стилистику лиц повторить в 3д будет очень проблематично
2) Но пусть экспериментируют, суть аниме это лимитированная анимация для того, чтобы выдавать много серий в ТВ-сериалах. Может, еще где найдут возможность экономить ресурсы.
Оказалось, что (1) было решено быстро и на достаточном для меня уровне. Про (2) это отдельный разговор.
Но внезапно для меня оказалось, что в 3д стало мало вариантов эмоций. Далеко не все смогли перенести в 3д, очень далеко не все. Есть несколько движений головы и плеч, есть несколько выражений глаз и рта.
У Рей, Нагато Юки и Фрирен эмоций больше, чем в типовом 3д. И это при том, что эти три в сериалах, где не принято корчить абсурдные анимешные рожи.
И я уже слышу блядское СЕЙЧАС ТАК ПРИНЯТО, ЭТО НОРМАЛЬНО.
А убивая мимику эта норма убивает и игру актеров озвучки.
Это рак.
>>43039 (OP)
Gantz O
Gantz O
>>43040
Китайское "Путешествие к бессмертию", наверное единственный норм тайтл от них
Китайское "Путешествие к бессмертию", наверное единственный норм тайтл от них
>>43039 (OP)
ДОРАХА
У Сквареникс тогда сотни нефти были, попробуй сравнить их мощности с дефолт аниме студией. У кампкомов тоже денег было жопой жуй, хватило нв целую серию cgi по срезикам.
ДОРАХА
У Сквареникс тогда сотни нефти были, попробуй сравнить их мощности с дефолт аниме студией. У кампкомов тоже денег было жопой жуй, хватило нв целую серию cgi по срезикам.
>>43039 (OP)
Во-первых, чтобы было без хейта - надо японцы, а не "япошки" писать.
Во-вторых, нельзя сказать, что игнорят - выходят же мульты трехмерные.
Например Lupin III The First, Stand by Me Doraemon в двух частях, Pokеmon: Mewtwo Strikes Back Evolution.
А то, что такой мало - так слишком уж развита анимация традиционная, двумерная. Такую махину так просто не развернешь и при желании. Переучивать художников и прочих аниматоров на новую технику - сложно.
И слишком завязана японская анимация на японские комиксы. Когда существенная часть анимация - это просто анимированные комиксы, то вроде какбэ и зачем трехмерное городить? Все с детства к двумерному рисунку привыкли.
То есть и особой надобности насущной нет для японской анимационной индустрии перестраиваться.
Как-то так, я думаю.
>Почему япошки так игнорят 3d?
Во-первых, чтобы было без хейта - надо японцы, а не "япошки" писать.
Во-вторых, нельзя сказать, что игнорят - выходят же мульты трехмерные.
Например Lupin III The First, Stand by Me Doraemon в двух частях, Pokеmon: Mewtwo Strikes Back Evolution.
А то, что такой мало - так слишком уж развита анимация традиционная, двумерная. Такую махину так просто не развернешь и при желании. Переучивать художников и прочих аниматоров на новую технику - сложно.
И слишком завязана японская анимация на японские комиксы. Когда существенная часть анимация - это просто анимированные комиксы, то вроде какбэ и зачем трехмерное городить? Все с детства к двумерному рисунку привыкли.
То есть и особой надобности насущной нет для японской анимационной индустрии перестраиваться.
Как-то так, я думаю.

>>43039 (OP)
В каком месте игнорят? Его там дохуя в каждом тайтле, чем дальше по времени и бюджетам тем менее ублюдочно выглядит
В каком месте игнорят? Его там дохуя в каждом тайтле, чем дальше по времени и бюджетам тем менее ублюдочно выглядит