
Почему япошки так игнорят 3d? Без хейта, 2d ок, но зачем себя ограничивать? При том ведь на западе вообще давно 2д актуален только в юмористическом жанре. Тут в b/ был тред какой японский 2d мол нереалистичный, без теней, но я вот смотрю Дети пришествия 2005 года, он не идеален, но по мне он реалистичней мультяшных Аркейна или Спайдер мена.
>>843040
Знаю два тайтла с хотя бы минимально годным 3д, Страна Самоцветов и Стрелок Черной Скалы, правда во втором 3д только в другом измерении.
Знаю два тайтла с хотя бы минимально годным 3д, Страна Самоцветов и Стрелок Черной Скалы, правда во втором 3д только в другом измерении.
>>843040
Из ФФ конечно Спирит Вивзин (каким местом оно к ФФ до сих пор не соображу, да и не я один), Эпплсид последний, в нём, правда, из Ньют бабищу сделали, но 3Д реально годное; можно и ещё поискать, но у меня зуб болит...
А вообще смотри в сторону Китая, там 3Д освоили сильно лучше одиннадцатых, разве что персонажи +/- из одних и тех же ассетов и однообразны поэтому. Но не всегда.
Из ФФ конечно Спирит Вивзин (каким местом оно к ФФ до сих пор не соображу, да и не я один), Эпплсид последний, в нём, правда, из Ньют бабищу сделали, но 3Д реально годное; можно и ещё поискать, но у меня зуб болит...
А вообще смотри в сторону Китая, там 3Д освоили сильно лучше одиннадцатых, разве что персонажи +/- из одних и тех же ассетов и однообразны поэтому. Но не всегда.

>>843039 (OP)
Для начала.
Вот тебе пример эволюции нормальности.
Когда-то одна компания, делающая РПГ, начала делать очередную игру и с гордостью заявила, что в новой игре все диалоги будут озвучены.
Люди: Сомнительно. Раньше у них были горы текста. Либо будет мало диалогов, либо потратят много ресурсов на озвучку.
Бляди: Да ладно, что за пессимизм.
Потом вышла игра.
Люди: А игре стало мало персонажей, с которым взаимодействуешь.
Бляди: А что вы хотели, все озвучено. Если еще вводить взаимодействия и персонажей, то бюджет сдохнет.
Прошло несколько лет.
Люди: У них в играх теперь всегда мало NPC.
Бляди: СЕЙЧАС ТАК ПРИНЯТО, ЭТО НОРМАЛЬНО.
Для начала-2.
Я аниме смотреть начал не потому, что монетку подкинул, выбирая среди нескольких вариантов. В том числе меня привлекла анимешная стилистика в том числе рисунка. Не сразу, но привлекла.
Когда японцы начали эксперименты с 3д, у меня было два соображения:
1) Анимешную стилистику лиц повторить в 3д будет очень проблематично
2) Но пусть экспериментируют, суть аниме это лимитированная анимация для того, чтобы выдавать много серий в ТВ-сериалах. Может, еще где найдут возможность экономить ресурсы.
Оказалось, что (1) было решено быстро и на достаточном для меня уровне. Про (2) это отдельный разговор.
Но внезапно для меня оказалось, что в 3д стало мало вариантов эмоций. Далеко не все смогли перенести в 3д, очень далеко не все. Есть несколько движений головы и плеч, есть несколько выражений глаз и рта.
У Рей, Нагато Юки и Фрирен эмоций больше, чем в типовом 3д. И это при том, что эти три в сериалах, где не принято корчить абсурдные анимешные рожи.
И я уже слышу блядское СЕЙЧАС ТАК ПРИНЯТО, ЭТО НОРМАЛЬНО.
А убивая мимику эта норма убивает и игру актеров озвучки.
Это рак.
Для начала.
Вот тебе пример эволюции нормальности.
Когда-то одна компания, делающая РПГ, начала делать очередную игру и с гордостью заявила, что в новой игре все диалоги будут озвучены.
Люди: Сомнительно. Раньше у них были горы текста. Либо будет мало диалогов, либо потратят много ресурсов на озвучку.
Бляди: Да ладно, что за пессимизм.
Потом вышла игра.
Люди: А игре стало мало персонажей, с которым взаимодействуешь.
Бляди: А что вы хотели, все озвучено. Если еще вводить взаимодействия и персонажей, то бюджет сдохнет.
Прошло несколько лет.
Люди: У них в играх теперь всегда мало NPC.
Бляди: СЕЙЧАС ТАК ПРИНЯТО, ЭТО НОРМАЛЬНО.
Для начала-2.
Я аниме смотреть начал не потому, что монетку подкинул, выбирая среди нескольких вариантов. В том числе меня привлекла анимешная стилистика в том числе рисунка. Не сразу, но привлекла.
Когда японцы начали эксперименты с 3д, у меня было два соображения:
1) Анимешную стилистику лиц повторить в 3д будет очень проблематично
2) Но пусть экспериментируют, суть аниме это лимитированная анимация для того, чтобы выдавать много серий в ТВ-сериалах. Может, еще где найдут возможность экономить ресурсы.
Оказалось, что (1) было решено быстро и на достаточном для меня уровне. Про (2) это отдельный разговор.
Но внезапно для меня оказалось, что в 3д стало мало вариантов эмоций. Далеко не все смогли перенести в 3д, очень далеко не все. Есть несколько движений головы и плеч, есть несколько выражений глаз и рта.
У Рей, Нагато Юки и Фрирен эмоций больше, чем в типовом 3д. И это при том, что эти три в сериалах, где не принято корчить абсурдные анимешные рожи.
И я уже слышу блядское СЕЙЧАС ТАК ПРИНЯТО, ЭТО НОРМАЛЬНО.
А убивая мимику эта норма убивает и игру актеров озвучки.
Это рак.

>>843039 (OP)
Для начала.
Вот тебе пример эволюции нормальности.
Когда-то одна компания, делающая РПГ, начала делать очередную игру и с гордостью заявила, что в новой игре все диалоги будут озвучены.
Люди: Сомнительно. Раньше у них были горы текста. Либо будет мало диалогов, либо потратят много ресурсов на озвучку.
Бляди: Да ладно, что за пессимизм.
Потом вышла игра.
Люди: А игре стало мало персонажей, с которым взаимодействуешь.
Бляди: А что вы хотели, все озвучено. Если еще вводить взаимодействия и персонажей, то бюджет сдохнет.
Прошло несколько лет.
Люди: У них в играх теперь всегда мало NPC.
Бляди: СЕЙЧАС ТАК ПРИНЯТО, ЭТО НОРМАЛЬНО.
Для начала-2.
Я аниме смотреть начал не потому, что монетку подкинул, выбирая среди нескольких вариантов. В том числе меня привлекла анимешная стилистика в том числе рисунка. Не сразу, но привлекла.
Когда японцы начали эксперименты с 3д, у меня было два соображения:
1) Анимешную стилистику лиц повторить в 3д будет очень проблематично
2) Но пусть экспериментируют, суть аниме это лимитированная анимация для того, чтобы выдавать много серий в ТВ-сериалах. Может, еще где найдут возможность экономить ресурсы.
Оказалось, что (1) было решено быстро и на достаточном для меня уровне. Про (2) это отдельный разговор.
Но внезапно для меня оказалось, что в 3д стало мало вариантов эмоций. Далеко не все смогли перенести в 3д, очень далеко не все. Есть несколько движений головы и плеч, есть несколько выражений глаз и рта.
У Рей, Нагато Юки и Фрирен эмоций больше, чем в типовом 3д. И это при том, что эти три в сериалах, где не принято корчить абсурдные анимешные рожи.
И я уже слышу блядское СЕЙЧАС ТАК ПРИНЯТО, ЭТО НОРМАЛЬНО.
А убивая мимику эта норма убивает и игру актеров озвучки.
Это рак.
Для начала.
Вот тебе пример эволюции нормальности.
Когда-то одна компания, делающая РПГ, начала делать очередную игру и с гордостью заявила, что в новой игре все диалоги будут озвучены.
Люди: Сомнительно. Раньше у них были горы текста. Либо будет мало диалогов, либо потратят много ресурсов на озвучку.
Бляди: Да ладно, что за пессимизм.
Потом вышла игра.
Люди: А игре стало мало персонажей, с которым взаимодействуешь.
Бляди: А что вы хотели, все озвучено. Если еще вводить взаимодействия и персонажей, то бюджет сдохнет.
Прошло несколько лет.
Люди: У них в играх теперь всегда мало NPC.
Бляди: СЕЙЧАС ТАК ПРИНЯТО, ЭТО НОРМАЛЬНО.
Для начала-2.
Я аниме смотреть начал не потому, что монетку подкинул, выбирая среди нескольких вариантов. В том числе меня привлекла анимешная стилистика в том числе рисунка. Не сразу, но привлекла.
Когда японцы начали эксперименты с 3д, у меня было два соображения:
1) Анимешную стилистику лиц повторить в 3д будет очень проблематично
2) Но пусть экспериментируют, суть аниме это лимитированная анимация для того, чтобы выдавать много серий в ТВ-сериалах. Может, еще где найдут возможность экономить ресурсы.
Оказалось, что (1) было решено быстро и на достаточном для меня уровне. Про (2) это отдельный разговор.
Но внезапно для меня оказалось, что в 3д стало мало вариантов эмоций. Далеко не все смогли перенести в 3д, очень далеко не все. Есть несколько движений головы и плеч, есть несколько выражений глаз и рта.
У Рей, Нагато Юки и Фрирен эмоций больше, чем в типовом 3д. И это при том, что эти три в сериалах, где не принято корчить абсурдные анимешные рожи.
И я уже слышу блядское СЕЙЧАС ТАК ПРИНЯТО, ЭТО НОРМАЛЬНО.
А убивая мимику эта норма убивает и игру актеров озвучки.
Это рак.
>>843039 (OP)
Gantz O
Gantz O
>>843040
Китайское "Путешествие к бессмертию", наверное единственный норм тайтл от них
Китайское "Путешествие к бессмертию", наверное единственный норм тайтл от них
>>843039 (OP)
ДОРАХА
У Сквареникс тогда сотни нефти были, попробуй сравнить их мощности с дефолт аниме студией. У кампкомов тоже денег было жопой жуй, хватило нв целую серию cgi по срезикам.
ДОРАХА
У Сквареникс тогда сотни нефти были, попробуй сравнить их мощности с дефолт аниме студией. У кампкомов тоже денег было жопой жуй, хватило нв целую серию cgi по срезикам.
>>843039 (OP)
Во-первых, чтобы было без хейта - надо японцы, а не "япошки" писать.
Во-вторых, нельзя сказать, что игнорят - выходят же мульты трехмерные.
Например Lupin III The First, Stand by Me Doraemon в двух частях, Pokеmon: Mewtwo Strikes Back Evolution.
А то, что такой мало - так слишком уж развита анимация традиционная, двумерная. Такую махину так просто не развернешь и при желании. Переучивать художников и прочих аниматоров на новую технику - сложно.
И слишком завязана японская анимация на японские комиксы. Когда существенная часть анимация - это просто анимированные комиксы, то вроде какбэ и зачем трехмерное городить? Все с детства к двумерному рисунку привыкли.
То есть и особой надобности насущной нет для японской анимационной индустрии перестраиваться.
Как-то так, я думаю.
>Почему япошки так игнорят 3d?
Во-первых, чтобы было без хейта - надо японцы, а не "япошки" писать.
Во-вторых, нельзя сказать, что игнорят - выходят же мульты трехмерные.
Например Lupin III The First, Stand by Me Doraemon в двух частях, Pokеmon: Mewtwo Strikes Back Evolution.
А то, что такой мало - так слишком уж развита анимация традиционная, двумерная. Такую махину так просто не развернешь и при желании. Переучивать художников и прочих аниматоров на новую технику - сложно.
И слишком завязана японская анимация на японские комиксы. Когда существенная часть анимация - это просто анимированные комиксы, то вроде какбэ и зачем трехмерное городить? Все с детства к двумерному рисунку привыкли.
То есть и особой надобности насущной нет для японской анимационной индустрии перестраиваться.
Как-то так, я думаю.

>>843039 (OP)
В каком месте игнорят? Его там дохуя в каждом тайтле, чем дальше по времени и бюджетам тем менее ублюдочно выглядит
В каком месте игнорят? Его там дохуя в каждом тайтле, чем дальше по времени и бюджетам тем менее ублюдочно выглядит
>>881999
потому что 3D занят всякими умничками из других стран
вон французы хорошо всякого много рендерили уже в 00ые в виде мультиков minuscules
а аниме - оно теперь "своё, родное" для японцев хотя бы.
потому что 3D занят всякими умничками из других стран
вон французы хорошо всякого много рендерили уже в 00ые в виде мультиков minuscules
а аниме - оно теперь "своё, родное" для японцев хотя бы.
>>843039 (OP)
2д лучше чем 3д.
На западе обитают дегенераты без чувства вкуса, им любое говно можно скармливать.
2д лучше чем 3д.
На западе обитают дегенераты без чувства вкуса, им любое говно можно скармливать.
>>843039 (OP)
Конченный пиздёж. 3д в основном только в полнометражных, детских мультах. Большинство сериалов по прежнему 2д. Вон инвинцибл очевидный, хайповым пример успешного 2д сериала.
>При том ведь на западе вообще давно 2д актуален только в юмористическом жанре.
Конченный пиздёж. 3д в основном только в полнометражных, детских мультах. Большинство сериалов по прежнему 2д. Вон инвинцибл очевидный, хайповым пример успешного 2д сериала.