
Ваше мнение по аниме сделанному полностью на 3D графике? https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Сел_шейдинг
>>4907 (OP)
Это говно, а японцы зачем то еще и рендарят свои триде высеры в 15 фпс вместо 60 из за чего от просмотра этого тормозящего говна начинает течь кровь из глаз.
>Ваше мнение по аниме сделанному полностью на 3D графике?
Это говно, а японцы зачем то еще и рендарят свои триде высеры в 15 фпс вместо 60 из за чего от просмотра этого тормозящего говна начинает течь кровь из глаз.
>>5006
Да иди поиграй в 3д игры с таким фпсом, дебил.
Да иди поиграй в 3д игры с таким фпсом, дебил.

>>4933
значение знаешь?
60фпс наоборот делает картинку более тормозной/плавной для восприятия, а 8фпс как раз в рисованых сценах у триггера или в наруте.
>fps
значение знаешь?
60фпс наоборот делает картинку более тормозной/плавной для восприятия, а 8фпс как раз в рисованых сценах у триггера или в наруте.
>>4907 (OP)
Чаще всего говно.
Вообще забавно, сколько хитровыебанных приемов юзают японцы, чтобы как можно сильнее подогнать тридэ по рисовку.
Они там чуть ли не ебало наизнанку нормалями выворачивают.
И все равно кал получается в движении.
А ведь могли бы как в ммд графику делать, чтобы словно фигурки ожившие. Без лайна и целшейдинга. Как у пиксара, только аниме.
Тем более сейчас реалтайм трассировка на любой ртикс карточе доступна.
Нихуя, занимаются хуйней вместо этого.
Чаще всего говно.
Вообще забавно, сколько хитровыебанных приемов юзают японцы, чтобы как можно сильнее подогнать тридэ по рисовку.
Они там чуть ли не ебало наизнанку нормалями выворачивают.
И все равно кал получается в движении.
А ведь могли бы как в ммд графику делать, чтобы словно фигурки ожившие. Без лайна и целшейдинга. Как у пиксара, только аниме.
Тем более сейчас реалтайм трассировка на любой ртикс карточе доступна.
Нихуя, занимаются хуйней вместо этого.
>>5164
вот смотри, у тебя монитор обновляется с частотой 60гц примерно в секунду, а шутер выдает 180 fps, и ты видишь на экране только 1/3 из всех кадров, то есть большая часть дропается как если бы у тебя 60fps ная webm ка перекодировалась с дропом кадров в 20fps и это видео будет казаться более динамичным и комфортным чем родные 60fps на твоем мониторе.
вот смотри, у тебя монитор обновляется с частотой 60гц примерно в секунду, а шутер выдает 180 fps, и ты видишь на экране только 1/3 из всех кадров, то есть большая часть дропается как если бы у тебя 60fps ная webm ка перекодировалась с дропом кадров в 20fps и это видео будет казаться более динамичным и комфортным чем родные 60fps на твоем мониторе.
>>5217
Нет.
Нет.
>>5217
Сейчас 60 герц монитор только у тех кто не работает/принципиально не обновляет железо либо решил вкусить 4К и сэкономить на всём остальном в мониторе.
Сейчас 60 герц монитор только у тех кто не работает/принципиально не обновляет железо либо решил вкусить 4К и сэкономить на всём остальном в мониторе.
>>5087
В фильмах ФПС гораздо больше чем в обычных ТВ аниме, такое гораздо приятнее смотреть. Кажется что там кадров 18-24 либо я шиз.
В фильмах ФПС гораздо больше чем в обычных ТВ аниме, такое гораздо приятнее смотреть. Кажется что там кадров 18-24 либо я шиз.
>>5377
их вроде как делали для 3d вижн очков, там поочереди кадры для левого и правого глаза пускают а очки синхронно запирают глаза. На костыли чтоб частоту кадров увеличить (ценой отклика) деньги потрачены, а тридэ тема с очками схрюкнулась не успев начаться, надо же как то отбить вложения. Все равно они чуть чуть лучше обычного если его в обычном (не 3d) режиме использовать. главный вопрос в цене.
их вроде как делали для 3d вижн очков, там поочереди кадры для левого и правого глаза пускают а очки синхронно запирают глаза. На костыли чтоб частоту кадров увеличить (ценой отклика) деньги потрачены, а тридэ тема с очками схрюкнулась не успев начаться, надо же как то отбить вложения. Все равно они чуть чуть лучше обычного если его в обычном (не 3d) режиме использовать. главный вопрос в цене.

>>5271
Нахуя? Агент западного влияния в лице Кувшинова уже на месте. Sac 2045 смотрится относительно неплохо, как по мне. Его главная проблема в том, что это гитс, франшиза, которая всем запомнилась выдающейся реализацией в 2д формате. Переход на 3д независимо от качества выглядит как предательство. Любая новая франшиза смотрелась бы не так ущербно.
>Возьми, переедь в Японию и сделай.
Нахуя? Агент западного влияния в лице Кувшинова уже на месте. Sac 2045 смотрится относительно неплохо, как по мне. Его главная проблема в том, что это гитс, франшиза, которая всем запомнилась выдающейся реализацией в 2д формате. Переход на 3д независимо от качества выглядит как предательство. Любая новая франшиза смотрелась бы не так ущербно.
>>5616
Делай нормально- будет нормально.
>Переход на 3д независимо от качества выглядит как предательство
Делай нормально- будет нормально.
>>5923
Норм качество для такой франшизы это уровень кингсглейва минимум. Там бюджет 20 лямов бачей на 2 часа, если я не ошибаюсь. 12 серий обойдутся в 40кк. Ну ок, можно ужать качество и сделать поправку на развитие технологий. Мб в 10 лямов можно уложиться. Но это все равно дохуя. В среднем серия манямэ стоит 100к бачей. Тут почти в 10 раз дороже. Скорее всего, sac 2045 примерно так и стоил.
Норм качество для такой франшизы это уровень кингсглейва минимум. Там бюджет 20 лямов бачей на 2 часа, если я не ошибаюсь. 12 серий обойдутся в 40кк. Ну ок, можно ужать качество и сделать поправку на развитие технологий. Мб в 10 лямов можно уложиться. Но это все равно дохуя. В среднем серия манямэ стоит 100к бачей. Тут почти в 10 раз дороже. Скорее всего, sac 2045 примерно так и стоил.
>>5932
Ну это у самых дешманских по типу черного клевера.
У аниме с нормальным качеством бюджет на серию в среднем 250k$.
>В среднем серия манямэ стоит 100к бачей
Ну это у самых дешманских по типу черного клевера.
У аниме с нормальным качеством бюджет на серию в среднем 250k$.
>>5942
>>5932
>>4907 (OP)
Вы забыли мааааленькую детальку - все эти хулионы миллионов это все буквально ВТОРИЧНЫЕ затраты типа реклам\откатов\зп кабанчик по иерархии.
Сама команда художников стоит копейки. То есть с условными 1млн можно нанять хуевую тучу аутсорсных реально скиллов художников.
Но уверен там какая-то маняполитика будет предпятствовать "экспорту" труда за границу, или что-то в этом духе. Этож трусонюхи
>>5932
>>4907 (OP)
Вы забыли мааааленькую детальку - все эти хулионы миллионов это все буквально ВТОРИЧНЫЕ затраты типа реклам\откатов\зп кабанчик по иерархии.
Сама команда художников стоит копейки. То есть с условными 1млн можно нанять хуевую тучу аутсорсных реально скиллов художников.
Но уверен там какая-то маняполитика будет предпятствовать "экспорту" труда за границу, или что-то в этом духе. Этож трусонюхи
>>5377
Нет. Я вижу разницу.
Нет. Я вижу разницу.
Бамп.