Как думаете, стоит ли делать кино адаптацию экшн аниме, если запад не пытается в сакугу? Как пример возьмём тот же Ван Пис от нетфликс или Наруто или другой кино адаптации
ИИ думает что возможно:
В битве Узуя и Гютаро (Demon Slayer) аниматоры Ufotable используют экстремальные «размытия» (smear frames) и резкие смены ракурсов.
В аниме: Мы принимаем, что персонаж переместился на 10 метров за долю секунды, потому что его тело превратилось в «шлейф».
В кино: Если просто ускорить актера, глаз воспримет это как дешевую перемотку. Чтобы «сакуга» работала в лайв-экшене, нужно полностью перерисовывать актера в CGI на эти доли секунды, сохраняя его инерцию и массу.
ИИ думает что возможно:
В битве Узуя и Гютаро (Demon Slayer) аниматоры Ufotable используют экстремальные «размытия» (smear frames) и резкие смены ракурсов.
В аниме: Мы принимаем, что персонаж переместился на 10 метров за долю секунды, потому что его тело превратилось в «шлейф».
В кино: Если просто ускорить актера, глаз воспримет это как дешевую перемотку. Чтобы «сакуга» работала в лайв-экшене, нужно полностью перерисовывать актера в CGI на эти доли секунды, сохраняя его инерцию и массу.
>>294 (OP)
Сложно, пояснительную бригаду, пожалуйста. На пикче у тебя что-то из раскадровки? Ключевой кадр? Или что?
Сложно, пояснительную бригаду, пожалуйста. На пикче у тебя что-то из раскадровки? Ключевой кадр? Или что?