Вы видите копию треда, сохраненную 27 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
#2683 - запоздалый Аноним 24/06/20 Срд 23:29:30 №3535705
IMG20200226211643.jpg (200Кб, 1200x1200)
1200x1200
EaGW8OFXYAAnNJ.jfif (387Кб, 1080x1080)
1080x1080
EaGRFKBX0AYtZLf.jfif (78Кб, 750x732)
750x732
IMG20200520215103.jpg (75Кб, 750x1000)
750x1000
Прошлый >>3534262 (OP) (OP)
!Saya..l1NE 24/06/20 Срд 23:30:16 №35357072
IMG20200520033019.jpg
Чтобы калоедичи могли жрать говно в два потока
Прошлый >>3534262 (OP) (OP)
!Saya..l1NE 24/06/20 Срд 23:30:16 №35357072
IMG20200520033019.jpg (48Кб, 480x640)
480x640
>>5709
Аноним 24/06/20 Срд 23:31:40 №35357083
нахуя два калотреда?
>>5710, >>5711
Аноним 24/06/20 Срд 23:33:01 №35357094(You)
1447267559398.png (879Кб, 683x573)
683x573
1571008097052.png (879Кб, 683x573)
и маневрирования между противниками, и выбор правильного оружия и первостепенных целей для уничтожения. Уровни включают в себя множество секретных мест с дополнительными аптечками и амуницией. Локации изобилуют большим количеством взрывоопасных предметов и электрических механизмов, вырабатывающих волну электрошока, которые могут быть использованы в качестве ловушек для замедления и уничтожения противников. В игре присутствует режим одиночной кампании, мультиплеер отсутствует. Помимо основного режима прохождения, имеется режим выживания, добавленный с одним из патчей после выхода игры.[6] Игроку требуется как можно дольше продержаться живым на арене, отражая нападения нескольких волн врагов.
В отличие от большинства классических шутеров от первого лица, в которых зачастую наличествует большое количество разных видов вооружения, в Hard Reset имеется только два оружия: модулярное автоматическое ружьё CLN и плазменная винтовка EEF-21. Оба оружия имеют набор альтернативных режимов стрельбы, которые можно разблокировать путём установки улучшений. Таким образом, к примеру, модулярное автоматическое ружьё может иметь функции дробовика, гранато- и ракетомёта, а плазменная винтовка в свою очередь имеет режим рельсотрона и стазисные модули.[7] В ремастере Hard Reset Redux разработчиками в качестве третьего вида вооружения была добавлена кибернетическая катана. Помимо апгрейда оружия игрок также может улучшать характеристики своего персонажа, увеличивая количество его здоровья, брони, переносимой амуниции, сопротивляемость вражеским атакам и т. д.
Действие игры происходит в далеком антиутопическом будущем, в киберпанк-мире, охваченном войной с восставшим против людей искусственным интеллектом. В этой связи подавляющее большинство противников — это всевозможные роботы и киборги. Их размеры, вид и типы атак варьируются: поначалу, врагами игрока выступают небольшие роботы с циркулярными пилами, камикадзе и штурмовики, постепенно вместе с ростом их количества появляются и другие существа, включая наземные и летающие виды, и киборгов — механизированных существ с человеческой плотью. В игре присутствует два основных босса, ещё один появляется в дополнении Exile. Уничтожение боссов требует от игрока расстрел их уязвимых точек; битвы с боссами происходят в несколько фаз.
Сюжет Hard Reset подаётся преимущественно при помощи межуровневых кат-сцен, выполненных в стилистике комиксов, и небольших радиопереговоров главного героя и второстепенных персонажей во время непосредственного игрового процесса. Большая часть событий происходит в городе Бельфегор в ночное время суток, с часто непрекращающимся ливнем на фоне неоновых огней, вывесок с постоянной рекламой и гор повсеместного мусора, добавляющих типичный для киберпанка мрачный, дистопичный антураж. В то же время уровни за пределами города предстают в освещённое время суток.
Сюжет
17 января 2436 года, 6-й сектор европейского района, город Бельфегор. Главный герой игры — майор Джеймс Флетчер (позывной — CLN16 или «16-й»), наёмник, работающий на Корпорацию CLN, в задачу которого в числе других бойцов входит охрана города и в особенности «Святилища» (сетевая структура, в которой хранятся миллионы оцифрованных человеческих личностей) от нападений роботов, восставших против своих создателей. По мнению учёных Корпорации, «Святилище» может помочь машинам преодолеть порог эволюции искусственного интеллекта. Планировавшего отдохнуть после тяжелой смены в баре Флетчера срочно отрывают от выпивки, поскольку 6-й сектор был атакован неизвестным противником. Майор отправляется на сверхурочное задание.
По прибытии выясняется, что сектор был атакован машинами, оставившими после себя несколько убитых. Майору поручают произвести разведку и зачистить зону. Вскоре Флетчер узнаёт, что проникнуть в город машинам помог профессор Персиваль Новак, который отключил энергощит, окружающий Бельфегор. Герой отправляется на поиски злоумышленника с приказом убить его. Добравшись до лаборатории профессора, Флетчер попадает в ловушку, устроенную Новаком. Тот временно обезвреживает майора и рассказывает, что ему известно о том, что Флетчер был одним из шести людей, уцелевших во время некоего сбоя, произошедшего в «Святилище», который вызвал у выживших болезнь под названием «агония Новака». Сам Новак в то время возглавлял отдел исследований и скрыл факт болезни Флетчера от Корпорации, тем самым спас майора от смерти. Новаку прекрасно известно, что алкоголь помогает герою справиться с субличностями, поселившимися в его голове в результате болезни, и предлагает научиться контролировать этот дар и обратить его себе во благо, чтобы спасти человечество. Профессор утверждает, что Корпорация на самом деле не защищает человечество, и ссылаясь на данный майору приказ, убивает себя.
Флетчер подключается к системе Новака и копирует его личность в свой мозг. Из штаба Корпорации поступает приказ уничтожить лабораторию. Оживший в сознании майора Новак объясняет, что городская статуя Атланта на самом деле является троянским конём внешнего искина (искусственного интеллекта), автономной машиной, внутри которой содержатся миллиарды наноботов, которые усиленно что-то создают. Новак поручает Флетчеру уничтожить статую и выкачать из её матрицы все данные, чтобы узнать о планах искина. Победив ожившего Атланта, 16-й извлекает из него наноботов и вводит их в свой организм для ассимиляции и подключения к матрице статуи. Наноботы также могут восстановить структуру мозга героя и расширить его потенциал, сделав Флетчера совершенным орудием в противостоянии машинам. После этого Флетчер видит изображение старого военного госпиталя Корпорации, в котором проводились исследования по разработке квантовых матриц, которые были целью Атланта и способны стать ключом к спасению человечества.
Пробравшись в госпиталь, майор выясняет, что внутри проводились эксперименты по созданию искусственного интеллекта, включая внешний искин, который долгое время контролировался людьми. Считалось, что эксперименты помогут человечеству выйти на новый уровень развития. После начала войны Новак, руководивший этим проектом, создал внутренний искин и планировал использовать его и «Святилище» в качестве оружия против машин, однако искусственный интеллект стал автономным и захватил контроль над Корпорацией. Единственной надеждой всё исправить остаётся Флетчер, благодаря наноботам способный ассимилировать любые матрицы искинов. В конце концов, главный герой останавливает гигантскую машину, уничтожающую 6-й сектор, и перехватывает управление ей.
и маневрирования между противниками, и выбор правильного оружия и первостепенных целей для уничтожения. Уровни включают в себя множество секретных мест с дополнительными аптечками и амуницией. Локации изобилуют большим количеством взрывоопасных предметов и электрических механизмов, вырабатывающих волну электрошока, которые могут быть использованы в качестве ловушек для замедления и уничтожения противников. В игре присутствует режим одиночной кампании, мультиплеер отсутствует. Помимо основного режима прохождения, имеется режим выживания, добавленный с одним из патчей после выхода игры.[6] Игроку требуется как можно дольше продержаться живым на арене, отражая нападения нескольких волн врагов.
В отличие от большинства классических шутеров от первого лица, в которых зачастую наличествует большое количество разных видов вооружения, в Hard Reset имеется только два оружия: модулярное автоматическое ружьё CLN и плазменная винтовка EEF-21. Оба оружия имеют набор альтернативных режимов стрельбы, которые можно разблокировать путём установки улучшений. Таким образом, к примеру, модулярное автоматическое ружьё может иметь функции дробовика, гранато- и ракетомёта, а плазменная винтовка в свою очередь имеет режим рельсотрона и стазисные модули.[7] В ремастере Hard Reset Redux разработчиками в качестве третьего вида вооружения была добавлена кибернетическая катана. Помимо апгрейда оружия игрок также может улучшать характеристики своего персонажа, увеличивая количество его здоровья, брони, переносимой амуниции, сопротивляемость вражеским атакам и т. д.
Действие игры происходит в далеком антиутопическом будущем, в киберпанк-мире, охваченном войной с восставшим против людей искусственным интеллектом. В этой связи подавляющее большинство противников — это всевозможные роботы и киборги. Их размеры, вид и типы атак варьируются: поначалу, врагами игрока выступают небольшие роботы с циркулярными пилами, камикадзе и штурмовики, постепенно вместе с ростом их количества появляются и другие существа, включая наземные и летающие виды, и киборгов — механизированных существ с человеческой плотью. В игре присутствует два основных босса, ещё один появляется в дополнении Exile. Уничтожение боссов требует от игрока расстрел их уязвимых точек; битвы с боссами происходят в несколько фаз.
Сюжет Hard Reset подаётся преимущественно при помощи межуровневых кат-сцен, выполненных в стилистике комиксов, и небольших радиопереговоров главного героя и второстепенных персонажей во время непосредственного игрового процесса. Большая часть событий происходит в городе Бельфегор в ночное время суток, с часто непрекращающимся ливнем на фоне неоновых огней, вывесок с постоянной рекламой и гор повсеместного мусора, добавляющих типичный для киберпанка мрачный, дистопичный антураж. В то же время уровни за пределами города предстают в освещённое время суток.
Сюжет
17 января 2436 года, 6-й сектор европейского района, город Бельфегор. Главный герой игры — майор Джеймс Флетчер (позывной — CLN16 или «16-й»), наёмник, работающий на Корпорацию CLN, в задачу которого в числе других бойцов входит охрана города и в особенности «Святилища» (сетевая структура, в которой хранятся миллионы оцифрованных человеческих личностей) от нападений роботов, восставших против своих создателей. По мнению учёных Корпорации, «Святилище» может помочь машинам преодолеть порог эволюции искусственного интеллекта. Планировавшего отдохнуть после тяжелой смены в баре Флетчера срочно отрывают от выпивки, поскольку 6-й сектор был атакован неизвестным противником. Майор отправляется на сверхурочное задание.
По прибытии выясняется, что сектор был атакован машинами, оставившими после себя несколько убитых. Майору поручают произвести разведку и зачистить зону. Вскоре Флетчер узнаёт, что проникнуть в город машинам помог профессор Персиваль Новак, который отключил энергощит, окружающий Бельфегор. Герой отправляется на поиски злоумышленника с приказом убить его. Добравшись до лаборатории профессора, Флетчер попадает в ловушку, устроенную Новаком. Тот временно обезвреживает майора и рассказывает, что ему известно о том, что Флетчер был одним из шести людей, уцелевших во время некоего сбоя, произошедшего в «Святилище», который вызвал у выживших болезнь под названием «агония Новака». Сам Новак в то время возглавлял отдел исследований и скрыл факт болезни Флетчера от Корпорации, тем самым спас майора от смерти. Новаку прекрасно известно, что алкоголь помогает герою справиться с субличностями, поселившимися в его голове в результате болезни, и предлагает научиться контролировать этот дар и обратить его себе во благо, чтобы спасти человечество. Профессор утверждает, что Корпорация на самом деле не защищает человечество, и ссылаясь на данный майору приказ, убивает себя.
Флетчер подключается к системе Новака и копирует его личность в свой мозг. Из штаба Корпорации поступает приказ уничтожить лабораторию. Оживший в сознании майора Новак объясняет, что городская статуя Атланта на самом деле является троянским конём внешнего искина (искусственного интеллекта), автономной машиной, внутри которой содержатся миллиарды наноботов, которые усиленно что-то создают. Новак поручает Флетчеру уничтожить статую и выкачать из её матрицы все данные, чтобы узнать о планах искина. Победив ожившего Атланта, 16-й извлекает из него наноботов и вводит их в свой организм для ассимиляции и подключения к матрице статуи. Наноботы также могут восстановить структуру мозга героя и расширить его потенциал, сделав Флетчера совершенным орудием в противостоянии машинам. После этого Флетчер видит изображение старого военного госпиталя Корпорации, в котором проводились исследования по разработке квантовых матриц, которые были целью Атланта и способны стать ключом к спасению человечества.
Пробравшись в госпиталь, майор выясняет, что внутри проводились эксперименты по созданию искусственного интеллекта, включая внешний искин, который долгое время контролировался людьми. Считалось, что эксперименты помогут человечеству выйти на новый уровень развития. После начала войны Новак, руководивший этим проектом, создал внутренний искин и планировал использовать его и «Святилище» в качестве оружия против машин, однако искусственный интеллект стал автономным и захватил контроль над Корпорацией. Единственной надеждой всё исправить остаётся Флетчер, благодаря наноботам способный ассимилировать любые матрицы искинов. В конце концов, главный герой останавливает гигантскую машину, уничтожающую 6-й сектор, и перехватывает управление ей.
роботы и киборги. Их размеры, вид и типы атак варьируются: поначалу, врагами игрока выступают небольшие роботы с циркулярными пилами, камикадзе и штурмовики, постепенно вместе с ростом их количества появляются и другие существа, включая наземные и летающие виды, и киборгов — механизированных существ с человеческой плотью. В игре присутствует два основных босса, ещё один появляется в дополнении Exile. Уничтожение боссов требует от игрока расстрел их уязвимых точек; битвы с боссами происходят в несколько фаз.
Сюжет Hard Reset подаётся преимущественно при помощи межуровневых кат-сцен, выполненных в стилистике комиксов, и небольших радиопереговоров главного героя и второстепенных персонажей во время непосредственного игрового процесса. Большая часть событий происходит в городе Бельфегор в ночное время суток, с часто непрекращающимся ливнем на фоне неоновых огней, вывесок с постоянной рекламой и гор повсеместного мусора, добавляющих типичный для киберпанка мрачный, дистопичный антураж. В то же время уровни за пределами города предстают в освещённое время суток.
Сюжет
17 января 2436 года, 6-й сектор европейского района, город Бельфегор. Главный герой игры — майор Джеймс Флетчер (позывной — CLN16 или «16-й»), наёмник, работающий на Корпорацию CLN, в задачу которого в числе других бойцов входит охрана города и в особенности «Святилища» (сетевая структура, в которой хранятся миллионы оцифрованных человеческих личностей) от нападений роботов, восставших против своих создателей. По мнению учёных Корпорации, «Святилище» может помочь машинам преодолеть порог эволюции искусственного интеллекта. Планировавшего отдохнуть после тяжелой смены в баре Флетчера срочно отрывают от выпивки, поскольку 6-й сектор был атакован неизвестным противником. Майор отправляется на сверхурочное задание.
По прибытии выясняется, что сектор был атакован машинами, оставившими после себя несколько убитых. Майору поручают произвести разведку и зачистить зону. Вскоре Флетчер узнаёт, что проникнуть в город машинам помог профессор Персиваль Новак, который отключил энергощит, окружающий Бельфегор. Герой отправляется на поиски злоумышленника с приказом убить его. Добравшись до лаборатории профессора, Флетчер попадает в ловушку, устроенную Новаком. Тот временно обезвреживает майора и рассказывает, что ему известно о том, что Флетчер был одним из шести людей, уцелевших во время некоего сбоя, произошедшего в «Святилище», который вызвал у выживших болезнь под названием «агония Новака». Сам Новак в то время возглавлял отдел исследований и скрыл факт болезни Флетчера от Корпорации, тем самым спас майора от смерти. Новаку прекрасно известно, что алкоголь помогает герою справиться с субличностями, поселившимися в его голове в результате болезни, и предлагает научиться контролировать этот дар и обратить его себе во благо, чтобы спасти человечество. Профессор утверждает, что Корпорация на самом деле не защищает человечество, и ссылаясь на данный майору приказ, убивает себя.
Флетчер подключается к системе Новака и копирует его личность в свой мозг. Из штаба Корпорации поступает приказ уничтожить лабораторию. Оживший в сознании майора Новак объясняет, что городская статуя Атланта на самом деле является троянским конём внешнего искина (искусственного интеллекта), автономной машиной, внутри которой содержатся миллиарды наноботов, которые усиленно что-то создают. Новак поручает Флетчеру уничтожить статую и выкачать из её матрицы все данные, чтобы узнать о планах искина. Победив ожившего Атланта, 16-й извлекает из него наноботов и вводит их в свой организм для ассимиляции и подключения к матрице статуи. Наноботы также могут восстановить структуру мозга героя и расширить его потенциал, сделав Флетчера совершенным орудием в противостоянии машинам. После этого Флетчер видит изображение старого военного госпиталя Корпорации, в котором проводились исследования по разработке квантовых матриц, которые были целью Атланта и способны стать ключом к спасению человечества.
Пробравшись в госпиталь, майор выясняет, что внутри проводились эксперименты по созданию искусственного интеллекта, включая внешний искин, который долгое время контролировался людьми. Считалось, что эксперименты помогут человечеству выйти на новый уровень развития. После начала войны Новак, руководивший этим проектом, создал внутренний искин и планировал использовать его и «Святилище» в качестве оружия против машин, однако искусственный интеллект стал автономным и захватил контроль над Корпорацией. Единственной надеждой всё исправить остаётся Флетчер, благодаря наноботам способный ассимилировать любые матрицы искинов. В конце концов, главный герой останавливает гигантскую машину, уничтожающую 6-й сектор, и перехватывает управление ей.
Аноним 24/06/20 Срд 23:39:51 №353571810
>>5712
ну и зачем ты сожрал всё моё говно?
роботы и киборги. Их размеры, вид и типы атак варьируются: поначалу, врагами игрока выступают небольшие роботы с циркулярными пилами, камикадзе и штурмовики, постепенно вместе с ростом их количества появляются и другие существа, включая наземные и летающие виды, и киборгов — механизированных существ с человеческой плотью. В игре присутствует два основных босса, ещё один появляется в дополнении Exile. Уничтожение боссов требует от игрока расстрел их уязвимых точек; битвы с боссами происходят в несколько фаз.
Сюжет Hard Reset подаётся преимущественно при помощи межуровневых кат-сцен, выполненных в стилистике комиксов, и небольших радиопереговоров главного героя и второстепенных персонажей во время непосредственного игрового процесса. Большая часть событий происходит в городе Бельфегор в ночное время суток, с часто непрекращающимся ливнем на фоне неоновых огней, вывесок с постоянной рекламой и гор повсеместного мусора, добавляющих типичный для киберпанка мрачный, дистопичный антураж. В то же время уровни за пределами города предстают в освещённое время суток.
Сюжет
17 января 2436 года, 6-й сектор европейского района, город Бельфегор. Главный герой игры — майор Джеймс Флетчер (позывной — CLN16 или «16-й»), наёмник, работающий на Корпорацию CLN, в задачу которого в числе других бойцов входит охрана города и в особенности «Святилища» (сетевая структура, в которой хранятся миллионы оцифрованных человеческих личностей) от нападений роботов, восставших против своих создателей. По мнению учёных Корпорации, «Святилище» может помочь машинам преодолеть порог эволюции искусственного интеллекта. Планировавшего отдохнуть после тяжелой смены в баре Флетчера срочно отрывают от выпивки, поскольку 6-й сектор был атакован неизвестным противником. Майор отправляется на сверхурочное задание.
По прибытии выясняется, что сектор был атакован машинами, оставившими после себя несколько убитых. Майору поручают произвести разведку и зачистить зону. Вскоре Флетчер узнаёт, что проникнуть в город машинам помог профессор Персиваль Новак, который отключил энергощит, окружающий Бельфегор. Герой отправляется на поиски злоумышленника с приказом убить его. Добравшись до лаборатории профессора, Флетчер попадает в ловушку, устроенную Новаком. Тот временно обезвреживает майора и рассказывает, что ему известно о том, что Флетчер был одним из шести людей, уцелевших во время некоего сбоя, произошедшего в «Святилище», который вызвал у выживших болезнь под названием «агония Новака». Сам Новак в то время возглавлял отдел исследований и скрыл факт болезни Флетчера от Корпорации, тем самым спас майора от смерти. Новаку прекрасно известно, что алкоголь помогает герою справиться с субличностями, поселившимися в его голове в результате болезни, и предлагает научиться контролировать этот дар и обратить его себе во благо, чтобы спасти человечество. Профессор утверждает, что Корпорация на самом деле не защищает человечество, и ссылаясь на данный майору приказ, убивает себя.
Флетчер подключается к системе Новака и копирует его личность в свой мозг. Из штаба Корпорации поступает приказ уничтожить лабораторию. Оживший в сознании майора Новак объясняет, что городская статуя Атланта на самом деле является троянским конём внешнего искина (искусственного интеллекта), автономной машиной, внутри которой содержатся миллиарды наноботов, которые усиленно что-то создают. Новак поручает Флетчеру уничтожить статую и выкачать из её матрицы все данные, чтобы узнать о планах искина. Победив ожившего Атланта, 16-й извлекает из него наноботов и вводит их в свой организм для ассимиляции и подключения к матрице статуи. Наноботы также могут восстановить структуру мозга героя и расширить его потенциал, сделав Флетчера совершенным орудием в противостоянии машинам. После этого Флетчер видит изображение старого военного госпиталя Корпорации, в котором проводились исследования по разработке квантовых матриц, которые были целью Атланта и способны стать ключом к спасению человечества.
Пробравшись в госпиталь, майор выясняет, что внутри проводились эксперименты по созданию искусственного интеллекта, включая внешний искин, который долгое время контролировался людьми. Считалось, что эксперименты помогут человечеству выйти на новый уровень развития. После начала войны Новак, руководивший этим проектом, создал внутренний искин и планировал использовать его и «Святилище» в качестве оружия против машин, однако искусственный интеллект стал автономным и захватил контроль над Корпорацией. Единственной надеждой всё исправить остаётся Флетчер, благодаря наноботам способный ассимилировать любые матрицы искинов. В конце концов, главный герой останавливает гигантскую машину, уничтожающую 6-й сектор, и перехватывает управление ей.
Аноним 24/06/20 Срд 23:39:51 №353571810
>>5712
ну и зачем ты сожрал всё моё говно?
Михаил Зощенко поставил перед собой необычную цель для советской литературы — понять причины и истоки собственных неврозов. Писателя все больше угнетают приступы хандры, боязнь смерти, порой у него возникает страх перед глотанием — боится задохнуться. Как писатель, он считает своим долгом проанализировать все то, что с ним происходит, тем самым не только облегчить свои страдания, но и помочь другим.
В задачи автора входил обзор всей его жизни. В своей книге он рассказывает даже о раннем детстве и событиях, которые произвели огромное впечатление на маленького человека и остались в памяти писателя. Зощенко ищет причины своего угнетенного состояния, акцентируя внимание на жизненных ситуациях, которые, по его мнению, повлияли на формирование психики его личности.
Он увлекался наукой, изучал труды по психиатрии и верил, что найдет разгадку своей болезни и спасение от нее в медицинских книгах. В ходе своей работы он подробно знакомится с учениями Зигмунда Фрейда и Ивана Петровича Павлова. Основные концепции и идеи этих учёных Зощенко использует для написания своей книги.
История написания и публикации
Впервые Михаил Зощенко говорит о своей будущей книги в статье 1935 года «О моей трилогии»:
«Сейчас я думаю приняться за новую книгу, которая будет последней в моей трилогии, начатой „Возвращенной молодостью“ и продолженной „Голубой книгой“.<…> Эта книга будет мало похожа на обычную художественную прозу. Это будет скорей трактат, философский и публицистический, нежели беллетристика»[1].
Сбор материала для книги ведется около 10 лет с середины 30-х гг. XX века. Зощенко начинает писать задуманную повесть ещё до Великой Отечественной войны и продолжает работать над рукописью в Алма-Ате, куда его эвакуируют в сентябре 1941 года.
При первой же возможности писатель возвращается в Москву, где ему предлагают должность главного редактора журнала «Крокодил», от которой Зощенко отказался, но в редколлегию журнала вошел. Это обстоятельство дает ему возможность остаться в Москве. В 1943 году Зощенко принимает важное решение сдать рукопись своей автобиографической повести в журнал «Октябрь». В это время писатель читает готовые главы Николаю Тихонову, Виктору Шкловскому, которые тепло приняли его работу. Зощенко даже заручается поддержкой академика Алексея Дмитриевичв Сперанского, одного из самых авторитетных патофизиологов. Главы книги вместе с отзывом Сперанского читают в ЦК.
В 1943 году в летних номерах журнала «Октябрь» (6/7, 8/9) публикуется две первые части «Перед восходом солнца». Но уже третья и четвёртая части повести не пропускаются цензурой. Никто не стал заступаться за Зощенко. Из редколлегии журнала «Крокодил» его исключили, лишили продуктового пайка, выселили из гостиницы «Москва», где он жил по приезде из Алма-Аты.
Михаил Зощенко поставил перед собой необычную цель для советской литературы — понять причины и истоки собственных неврозов. Писателя все больше угнетают приступы хандры, боязнь смерти, порой у него возникает страх перед глотанием — боится задохнуться. Как писатель, он считает своим долгом проанализировать все то, что с ним происходит, тем самым не только облегчить свои страдания, но и помочь другим.
В задачи автора входил обзор всей его жизни. В своей книге он рассказывает даже о раннем детстве и событиях, которые произвели огромное впечатление на маленького человека и остались в памяти писателя. Зощенко ищет причины своего угнетенного состояния, акцентируя внимание на жизненных ситуациях, которые, по его мнению, повлияли на формирование психики его личности.
Он увлекался наукой, изучал труды по психиатрии и верил, что найдет разгадку своей болезни и спасение от нее в медицинских книгах. В ходе своей работы он подробно знакомится с учениями Зигмунда Фрейда и Ивана Петровича Павлова. Основные концепции и идеи этих учёных Зощенко использует для написания своей книги.
История написания и публикации
Впервые Михаил Зощенко говорит о своей будущей книги в статье 1935 года «О моей трилогии»:
«Сейчас я думаю приняться за новую книгу, которая будет последней в моей трилогии, начатой „Возвращенной молодостью“ и продолженной „Голубой книгой“.<…> Эта книга будет мало похожа на обычную художественную прозу. Это будет скорей трактат, философский и публицистический, нежели беллетристика»[1].
Сбор материала для книги ведется около 10 лет с середины 30-х гг. XX века. Зощенко начинает писать задуманную повесть ещё до Великой Отечественной войны и продолжает работать над рукописью в Алма-Ате, куда его эвакуируют в сентябре 1941 года.
При первой же возможности писатель возвращается в Москву, где ему предлагают должность главного редактора журнала «Крокодил», от которой Зощенко отказался, но в редколлегию журнала вошел. Это обстоятельство дает ему возможность остаться в Москве. В 1943 году Зощенко принимает важное решение сдать рукопись своей автобиографической повести в журнал «Октябрь». В это время писатель читает готовые главы Николаю Тихонову, Виктору Шкловскому, которые тепло приняли его работу. Зощенко даже заручается поддержкой академика Алексея Дмитриевичв Сперанского, одного из самых авторитетных патофизиологов. Главы книги вместе с отзывом Сперанского читают в ЦК.
В 1943 году в летних номерах журнала «Октябрь» (6/7, 8/9) публикуется две первые части «Перед восходом солнца». Но уже третья и четвёртая части повести не пропускаются цензурой. Никто не стал заступаться за Зощенко. Из редколлегии журнала «Крокодил» его исключили, лишили продуктового пайка, выселили из гостиницы «Москва», где он жил по приезде из Алма-Аты.
Ранние работы Вайнера включали эксперименты с фигурными холстами, вырезанием квадратов из ковров или стен. В 1968, когда Сол Ле Витт опубликовал «Paragraphs on Conceptual Art», Вайнер сформулировал свою знаменитую «Декларацию о намерениях» (1968). Вайнер создал свою первую книгу «Заявления» (Statements) в 1968 — небольшая книга в мягкой обложке на 64 страницы с текстами, описывающими работы, была опубликована Фондом Луи Кельнера и Seth Siegelaub. Вайнер был соавтором знаменитой «Xeroxbook», также опубликованной Seth Siegelaub в 1968. С начала 1970-х настенные инсталляции стали основным медиа-художника, Вайнер выставлялся в галерее Лео Кастелли.
Лоуренс Вайнер — художник, чьим медиа является язык. Его тексты описывают материальные процессы и физические условия, они разграничивают пространство и указывают местоположение. С 1968, когда он пришел к выводу, что фактическое создание работы не является критичным, Вайнер стал автором сотен текстовых работ. До этого времени его материальным скульптурам предшествовали названия, которые диктовали средства их изготовления. Когда инсталляция A SERIES OF STAKES SET IN THE GROUND AT REGULAR INTERVALS TO FORM A RECTANGLE—TWINE STRUNG FROM STAKE TO STAKE TO DEMARK A GRID—A RECTANGLE REMOVED FROM THIS RECTANGLE была повреждена, Вайнер осознал, что суть работы является текстовой, не физической.
В радикальной реструктуризации традиционных отношений художник/зритель, Вайнер переложил ответственность за реализацию работ на свою аудиторию, а также пересмотрел стандартные схемы художественной дистрибуции. Работы, например, как A STAKE SET, могут быть сделаны или просто изложены на стене музея, но также могут быть прочитаны в книге или услышаны. Искусство Вайнера может буквально распространяться из уст в уста. Большая часть ранних работ в этом ключе — простые действия с веществами: наливание краски, рытье траншеи, удаление штукатурки. Другие, более зрелищные, включающие петарды и динамит, как THE RESIDUE OF A FLARE IGNITED UPON A BOUNDARY (произведение, которое Вайнер реализовал в Амстердаме для Stedelijk Museum в 1969 на выставке «Op Losse Schroven: Situaties en Cryptostructuren»). Вайнер постепенно расширил свою работу с языком до готовых структур, таких как идиомы, клише, пословицы.
Ранние работы Вайнера включали эксперименты с фигурными холстами, вырезанием квадратов из ковров или стен. В 1968, когда Сол Ле Витт опубликовал «Paragraphs on Conceptual Art», Вайнер сформулировал свою знаменитую «Декларацию о намерениях» (1968). Вайнер создал свою первую книгу «Заявления» (Statements) в 1968 — небольшая книга в мягкой обложке на 64 страницы с текстами, описывающими работы, была опубликована Фондом Луи Кельнера и Seth Siegelaub. Вайнер был соавтором знаменитой «Xeroxbook», также опубликованной Seth Siegelaub в 1968. С начала 1970-х настенные инсталляции стали основным медиа-художника, Вайнер выставлялся в галерее Лео Кастелли.
Лоуренс Вайнер — художник, чьим медиа является язык. Его тексты описывают материальные процессы и физические условия, они разграничивают пространство и указывают местоположение. С 1968, когда он пришел к выводу, что фактическое создание работы не является критичным, Вайнер стал автором сотен текстовых работ. До этого времени его материальным скульптурам предшествовали названия, которые диктовали средства их изготовления. Когда инсталляция A SERIES OF STAKES SET IN THE GROUND AT REGULAR INTERVALS TO FORM A RECTANGLE—TWINE STRUNG FROM STAKE TO STAKE TO DEMARK A GRID—A RECTANGLE REMOVED FROM THIS RECTANGLE была повреждена, Вайнер осознал, что суть работы является текстовой, не физической.
В радикальной реструктуризации традиционных отношений художник/зритель, Вайнер переложил ответственность за реализацию работ на свою аудиторию, а также пересмотрел стандартные схемы художественной дистрибуции. Работы, например, как A STAKE SET, могут быть сделаны или просто изложены на стене музея, но также могут быть прочитаны в книге или услышаны. Искусство Вайнера может буквально распространяться из уст в уста. Большая часть ранних работ в этом ключе — простые действия с веществами: наливание краски, рытье траншеи, удаление штукатурки. Другие, более зрелищные, включающие петарды и динамит, как THE RESIDUE OF A FLARE IGNITED UPON A BOUNDARY (произведение, которое Вайнер реализовал в Амстердаме для Stedelijk Museum в 1969 на выставке «Op Losse Schroven: Situaties en Cryptostructuren»). Вайнер постепенно расширил свою работу с языком до готовых структур, таких как идиомы, клише, пословицы.
работы является текстовой, не физической.
В радикальной реструктуризации традиционных отношений художник/зритель, Вайнер переложил ответственность за реализацию работ на свою аудиторию, а также пересмотрел стандартные схемы художественной дистрибуции. Работы, например, как A STAKE SET, могут быть сделаны или просто изложены на стене музея, но также могут быть прочитаны в книге или услышаны. Искусство Вайнера может буквально распространяться из уст в уста. Большая часть ранних работ в этом ключе — простые действия с веществами: наливание краски, рытье траншеи, удаление штукатурки. Другие, более зрелищные, включающие петарды и динамит, как THE RESIDUE OF A FLARE IGNITED UPON A BOUNDARY (произведение, которое Вайнер реализовал в Амстердаме для Stedelijk Museum в 1969 на выставке «Op Losse Schroven: Situaties en Cryptostructuren»). Вайнер постепенно расширил свою работу с языком до готовых структур, таких как идиомы, клише, пословицы.
!Abyss.3D.M 24/06/20 Срд 23:53:35 №353574218
1490005371475.jpg (70Кб, 1037x722)
1037x722
U2FsdGVkX19rKcIjH7djutnxgEDJkleD536V5sY1GAj9jNZjhjmjQTjQ8/LSlpPJ
>>5746
!Saya..l1NE 24/06/20 Срд 23:53:58 №353574419
NjQZTgVkUM-2AsS.mp4 (1074Кб, 540x784, 00:00:10)
540x784
Флаг Магнитного сельского поселения составлен на основе герба Магнитного сельского поселения, по правилам и соответствующим традициям геральдики, и отражает исторические, культурные, социально-экономические, национальные и иные местные традиции.
Своё наименование Магнитное сельское поселение получило от легендарной Магнитки (город Магнитогорск, гора Магнитная), в окрестностях которой было заложено в 1929 году зерновое хозяйство, призванное снабжать город сельскохозяйственной продукцией. Это отражено жёлтыми колосьями — символами плодородия, роста, урожая, животворной силы.
Шесть колосьев также отражают шесть населённых пунктов, входящих в состав Магнитного сельского поселения: посёлки Магнитный, Вперёд, Кировский, Алексеевский, Южный, Субутак.
Жёлтый цвет (золото) — символ богатства, справедливости, уважения, великодушия.
Разделение полотнища флага на синий и красный цвета аллегорически указывает на название поселения: синим и красным традиционно отмечают полюса магнита (синий — минус, красный — плюс).
Синий цвет — символ чести, благородства, духовности.
Красный цвет — символ труда, силы, мужества, красоты и праздника.
Юстиция, или Якобиния (лат. Justicia) — род цветковых растений семейства Акантовые (Acanthaceae).
syn. Acelica, Adhatoda, Amphiscopia, Anisostachya, Aulojusticia, Averia, Beloperone, Calliaspidia, Calymmostachya, Chaetothylopsis, Chiloglossa, Cyphisia, Cyrtanthera, Cyrtantherella, Dianthera, Dimanisa, Drejerella, Duvernoia, Emularia, Ethesia, Glosarithys, Harnieria, Heinzelia, Hemichoriste, Heteraspidia, Ixtlania, Jacobinia, Kuestera, Libonia, Lophothecium, Lustrinia, Nicoteba, Orthotactus, Parajusticia, Petalanthera, Plagiacanthus, Plegmatolemma, Porphyrocoma, Psacadocalymma, Rhacodiscus, Rhiphidosperma, Rhyticalymma, Rodatia, Rostellaria, Rostellularia, Saglorithys, Salviacanthus, Sarotheca, Sericographis, Simonisia, Solenochasma, Stethoma, Tabascina, Thalestris, Thamnojusticia, Tyloglossa in Plant Systematics.
Род получил своё название в честь шотландского садовника Джеймса Джёстиса (James Justice).
Распространены в тропической зоне обоих полушарий.
В христианстве Неопалимая купина — один из ветхозаветных прообразов, указывавших на Богоматерь[1]. Эта купина знаменовала собою непорочное зачатие Богоматерью Христа от Духа Святого. В Православии неопалимая купина является также символом исихазма, так как исихаст постепенно рождает в самом себе ни в коем случае не являющегося ни Богом, ни наместником Бога на Земле в какой бы то ни было форме богочеловека по благодати (по энергиям, по имени), подобно рождению Богоматерью единственного во веки веков Богочеловека по сущности (по природе), и потому, что при необходимости старец, подобно Моисею, может вести своих духовных чад, при Иисусовой молитве призывается Святой Дух, а история исихазма связана с монастырём Святой Екатерины[2].
Неопалимая купина в монастыре Святой Екатерины
В православном монастыре Святой Екатерины на Синайском полуострове почитается куст, по преданию считающийся неопалимой купиной.
В монастыре в IV веке была построена часовня Неопалимой купины. О ней и о Купине упоминает в своём рассказе о Святых местах Востока, написанном в конце IV века, паломница Сильвия (Эгерия)[3]:
Интерьер часовни Неопалимой купины (литография рисунка архимандрита Порфирия (Успенского), 1857 год)
Пройти же до начала этой долины было нам необходимо потому, что там было много келий святых мужей, и церковь в том месте, где находится купина: эта купина жива и до днесь и дает отпрыски… А эта купина, как я сказала выше, есть та, из которой глаголал Господь к Моисею в огне, и находится в местности, где есть много келлий и церковь, в начале долины. А перед церковью прелестный сад, с обилием превосходной воды, и в этом саду купина.
Престол часовни расположен не как обычно над мощами святых, а над корнями Купины[4]. Для этой цели куст был пересажен в нескольких метрах от часовни, где продолжает расти дальше. В часовне нет иконостаса, скрывающего алтарь от верующих, и паломники могут видеть под престолом место, где росла Купина. Оно обозначено отверстием в мраморной плите, закрытым серебряным щитом с чеканными изображениями горящего куста, Преображения, Распятия, евангелистов, святой Екатерины и самого Синайского монастыря[5].
В христианстве Неопалимая купина — один из ветхозаветных прообразов, указывавших на Богоматерь[1]. Эта купина знаменовала собою непорочное зачатие Богоматерью Христа от Духа Святого. В Православии неопалимая купина является также символом исихазма, так как исихаст постепенно рождает в самом себе ни в коем случае не являющегося ни Богом, ни наместником Бога на Земле в какой бы то ни было форме богочеловека по благодати (по энергиям, по имени), подобно рождению Богоматерью единственного во веки веков Богочеловека по сущности (по природе), и потому, что при необходимости старец, подобно Моисею, может вести своих духовных чад, при Иисусовой молитве призывается Святой Дух, а история исихазма связана с монастырём Святой Екатерины[2].
Неопалимая купина в монастыре Святой Екатерины
В православном монастыре Святой Екатерины на Синайском полуострове почитается куст, по преданию считающийся неопалимой купиной.
В монастыре в IV веке была построена часовня Неопалимой купины. О ней и о Купине упоминает в своём рассказе о Святых местах Востока, написанном в конце IV века, паломница Сильвия (Эгерия)[3]:
Интерьер часовни Неопалимой купины (литография рисунка архимандрита Порфирия (Успенского), 1857 год)
Пройти же до начала этой долины было нам необходимо потому, что там было много келий святых мужей, и церковь в том месте, где находится купина: эта купина жива и до днесь и дает отпрыски… А эта купина, как я сказала выше, есть та, из которой глаголал Господь к Моисею в огне, и находится в местности, где есть много келлий и церковь, в начале долины. А перед церковью прелестный сад, с обилием превосходной воды, и в этом саду купина.
Престол часовни расположен не как обычно над мощами святых, а над корнями Купины[4]. Для этой цели куст был пересажен в нескольких метрах от часовни, где продолжает расти дальше. В часовне нет иконостаса, скрывающего алтарь от верующих, и паломники могут видеть под престолом место, где росла Купина. Оно обозначено отверстием в мраморной плите, закрытым серебряным щитом с чеканными изображениями горящего куста, Преображения, Распятия, евангелистов, святой Екатерины и самого Синайского монастыря[5].
православии наименование иконы Богоматери, символически раскрывающей сразу несколько аспектов её почитания и составленной на основе важнейших ветхозаветных прообразов воплощения Христа.
В центре иконы располагается изображение Богоматери с младенцем, которая, как правило, держит в своих руках ряд символических атрибутов, связанных с ветхозаветными пророчествами: Гору из пророчества Даниила, Лестницу Иакова, Врата Иезекииля и т. п. Это изображение заключено в восьмиконечную звезду, образованную двумя четырёхугольниками — зелёным и красным (естественный цвет Купины и цвет объявшего её пламени). Вокруг него, в свою очередь, располагаются изображения четырёх ветхозаветных сюжетов: Моисей перед Купиной, сон Иакова, Врата Иезекииля и Древо Иесеево. Другая тема иконы — служение ангелов Богоматери и поклонение небесных сил чудесному рождению Бога от Девы — их изображения располагаются в лучах восьмиконечной звезды; среди них — архангелы и безымянные ангелы — олицетворения стихий, известные из Толковой Палеи, Книги Еноха и других апокрифических сочинений.
В целом эта тема нашла своё отражение во многих богослужебных текстах, откуда, очевидно, и была заимствована (ср. напр. «Всякое естество ангельское удивися великому Твоего вочеловечения делу» — Акафист Богоматери, кондак IX и др.). Предание, повествующее о чудесах, совершенных Богом, при заступничестве Богородицы, по молитвам пред иконою «Неопалимая купина», не сохранило истории её обретения; в русской иконописи она известна с середины XVI века.
од строительство инфраструктуры игорной зоны отведено 620 гектаров земли в курортной зоне Уссурийского залива на берегу бухты Муравьиная у мыса Черепаха в 50 км от столицы Приморья — города Владивостока и в 15 км от ближайшего аэропорта — Кневичи[1].
На территории зоны запланировано строительство гостиниц, торгово-выставочных и культурно-развлекательных комплексов, яхт-клуба и других объектов.
Резиденты
Первоначально открытие первого казино намечалось на ноябрь 2011 года[1]. Открытие игорной зоны в тестовом режиме состоялось 8 октября 2015 года[2], когда заработало казино «Тигре де Кристал» (Tigre de Cristal). Окончательное открытие в формате grand opening прошло 11 ноября 2015. Компания «Джи 1 Интертейнмент», владеющая казино Tigre de Cristal, планирует возвести отельные мощности на 500 гостиничных номеров, театр и дополнительную спортивную инфраструктуру[3].
Другая компания-инвестор («Даймонд Форчун Холдингс Прим») планирует сдать первую очередь казино Selena с 4-звездочным отелем и торговыми галереями к концу 2017 года[4]. Ещё один отель — пятизвездочный — с казино и SPA-центром откроется в 2019 году, а в 2021 году планируется открытие ещё одного 4-звездочного отеля с казино[5].
Компания «Ройял Тайм Приморье» только планирует приступить к строительству комплекса, идут геологические изыскания, инвестиции составят 215 млн долларов[3].
Компания NagaCorp Ltd реализует проект стоимостью 350 млн долларов, включающий в себя открытый бассейн, театр и большой торговый центр[6].
Кулаковский сельский округ — упразднённая административно-территориальная единица, существовавшая на территории Чеховского района Московской области в 1994—2004 годах.
Кулаковский сельсовет был образован в первые годы советской власти. По данным 1921 года он входил в состав Лопасненской волости Серпуховского уезда Московской губернии[1].
В 1926 году Кулаковский с/с включал село Кулаково, деревню Гришенки, посёлок 82 км, железнодорожную будку, больницу и ферму[2].
В 1929 году Кулаковский с/с был отнесён к Лопасненскому району Серпуховского округа Московской области.
17 июля 1939 года к Кулаковскому с/с был присоединён Волосовский с/с (селения Волосово и Сафоново).
14 июня 1954 года к Кулаковскому с/с были присоединены Сенинский и Солнышковский сельсоветы.
15 июля 1954 года Лопасненский район был переименован в Чеховский район.
3 июня 1959 года Чеховский район был упразднён и Кулаковский с/с отошёл к Серпуховскому району.
20 августа 1960 года из Кулаковского с/с в Новосёлковский были переданы селения Кузьмино-Фильчаково, Люторецкое и Солнышково.
1 февраля 1963 года Серпуховский район был упразднён и Кулаковский с/с вошёл в Ленинский сельский район. 11 января 1965 года Кулаковский с/с был возвращён в восстановленный Чеховский район.
30 мая 1978 года в Кулаковском с/с были упразднены селения Милягино и Русаново.
23 июня 1988 года в Кулаковском с/с был упразднён посёлок Чеховского автохозяйства.
3 февраля 1994 года Кулаковский с/с был преобразован в Кулаковский сельский округ.
2 июля 2004 года Кулаковский с/о был упразднён, а его территория передана в Стремиловский сельский округ[3].
Кулаковский сельский округ — упразднённая административно-территориальная единица, существовавшая на территории Чеховского района Московской области в 1994—2004 годах.
Кулаковский сельсовет был образован в первые годы советской власти. По данным 1921 года он входил в состав Лопасненской волости Серпуховского уезда Московской губернии[1].
В 1926 году Кулаковский с/с включал село Кулаково, деревню Гришенки, посёлок 82 км, железнодорожную будку, больницу и ферму[2].
В 1929 году Кулаковский с/с был отнесён к Лопасненскому району Серпуховского округа Московской области.
17 июля 1939 года к Кулаковскому с/с был присоединён Волосовский с/с (селения Волосово и Сафоново).
14 июня 1954 года к Кулаковскому с/с были присоединены Сенинский и Солнышковский сельсоветы.
15 июля 1954 года Лопасненский район был переименован в Чеховский район.
3 июня 1959 года Чеховский район был упразднён и Кулаковский с/с отошёл к Серпуховскому району.
20 августа 1960 года из Кулаковского с/с в Новосёлковский были переданы селения Кузьмино-Фильчаково, Люторецкое и Солнышково.
1 февраля 1963 года Серпуховский район был упразднён и Кулаковский с/с вошёл в Ленинский сельский район. 11 января 1965 года Кулаковский с/с был возвращён в восстановленный Чеховский район.
30 мая 1978 года в Кулаковском с/с были упразднены селения Милягино и Русаново.
23 июня 1988 года в Кулаковском с/с был упразднён посёлок Чеховского автохозяйства.
3 февраля 1994 года Кулаковский с/с был преобразован в Кулаковский сельский округ.
2 июля 2004 года Кулаковский с/о был упразднён, а его территория передана в Стремиловский сельский округ[3].
Костандин Бошняку был сторонником национальной независимости и ускоренного социально-экономического развития Албании. С этих позиций он поддержал Октябрьскую революцию, увидев в ней модель преобразований для своей страны[3]. Установил связи с большевистскими властями Советской России. Создавал в России албанские поселения.
В 1921 Бошняку вернулся в Албанию, где первым повёл активную пропаганду коммунизма. В 1922 вместе с Омером Нишани вновь отправился в Москву с дипломатической миссией. Устанавливал официальные контакты албанского правительства Джафера Юпи с Совнаркомом СССР. Был официальным представителем Албании в Гааге и Стамбуле[2].
Вернувшись на родину в 1923, Костандин Бошняку тесно сотрудничал с левыми политическими организациями, особенно с революционной группой Авни Рустеми. Пропагандировал идеи большевизма, акцентировал тот факт, что публикация большевиками тайных договоров царской России предотвратила раздел Албании. Контактировал с Коминтерном. Способствовал принятию траурной резолюции албанского парламента по случаю смерти Ленина в январе 1924[3].
В июне 1924 Костандин Бошняку активно поддержал республиканское движение Фана Ноли. После его поражения в декабре Бошняку вынужден был бежать из Албании[2].
При режиме Ахмета Зогу был заочно приговорён к пожизненному заключению. Проживал в Австрии, посещал Швейцарию, Францию, Германию, другие страны Европы. Активно участвовал в деятельности эмигрантского левореспубликанского комитета КОНАРЕ. Являлся посредником между республиканцами Фана Ноли и СССР, организовывал советские финансовые поступления для албанских республиканцев. Был одним из основных агентов Коминтерна в Балканском регионе. Его политическое мышление характеризуется как «основанное на коминтерновских директивах»[3].
Костандин Бошняку поддерживал дружеские отношения с такими европейскими интеллектуалами, как Альберт Эйнштейн и Анри Барбюс. В 1929 Костандин Бошняку был арестован в Вене по подозрению в участии в покушении на короля Зогу. Был быстро освобождён по ходатайству Ноли, Барбюса и Эйнштейна[1].
Итальянская оккупация Албании в 1939 означала также свержение Ахмета Зогу. Это позволило Костандину Бошняку снова вернуться на родину[2]. Работал в банковской системе, участвовал в деятельности национально-патриотических организаций.
По некоторым данным, Бошняку первоначально ориентировался на Германию, считая, что немцы помогут албанцам достичь независимости от Италии. Однако после нападения Германии на СССР в 1941 Бошняку изменил позицию. В 1943 примкнул к Национально-освободительному фронту Албании, возглавляемому Коммунистической партией (КПА).
В ноябре 1944 коммунистическая НОАА установила контроль над страной. К власти пришла КПА во главе с Энвером Ходжей. Костандин Бошняку, как ветеран коммунистического движения (хотя не состоявший формально в коммунистических организациях), включился в новую систему власти. 17 января 1945 он был назначен директором Государственного банка Албании. 2 декабря 1945 избран в Конституционное собрание от Шкодера[1].
Костандин Бошняку участвовал в переговорах Энвера Ходжи с американским генералом Джозефом Джейкобсом и представителем Минфина США Гарднером Паттерсоном об открытии счётов в американских банках для переводов в НРА средств албанской диаспоры.
Между Костандином Бошняку и руководством КПА быстро обозначились жёсткие противоречия. Первое касалось проюгославского курса, ориентации на режим Иосипа Броз Тито. Бошняку был решительным противником плана объединения денежных систем албанского лека с югославским динаром и подчинении Банка Албании Национальному банку Югославии. Кроме того, Бошняку выступал за более умеренный курс в экономической политике. Расхождения достигали такого серьёзного уровня, что Бошняку примкнул в Народном собрании к оппозиционной Депутатской группе Ризы Дани[4].
22 декабря 1945 Костандин Бошняку направил официальное письмо в правительство Энвера Ходжи. В этом обращении гендиректор госбанка настаивал на сохранении в албанской экономике частной инициативы и частного сектора, гарантиях крестьянского землевладения, мелкого ремесленного производства и торговли, развития кооперации, хозрасчётных начал госсектора. Он требовал, чтобы министерства «не мешали и не вредили работе», а наоборот, «учились у частных лиц»[5].
Такая позиция кардинально противоречила сталинистским установкам КПА. 2 апреля 1946 Костандин Бошняку был снят с должности гендиректора госбанка. Стремительно ухудшались личные отношения Бошняку с Ходжей. Они даже не называли друг друга по имени и фамилии. Бошняку считал Ходжу несопоставимым с собой по культурному уровню и на правах старшего именовал первого секретаря ЦК не иначе как «сын Халиля». Ходжа с демонстративным пренебрежением называл гендиректора госбанка «товарищ бошняк»[3].
В ноябре 1944 коммунистическая НОАА установила контроль над страной. К власти пришла КПА во главе с Энвером Ходжей. Костандин Бошняку, как ветеран коммунистического движения (хотя не состоявший формально в коммунистических организациях), включился в новую систему власти. 17 января 1945 он был назначен директором Государственного банка Албании. 2 декабря 1945 избран в Конституционное собрание от Шкодера[1].
Костандин Бошняку участвовал в переговорах Энвера Ходжи с американским генералом Джозефом Джейкобсом и представителем Минфина США Гарднером Паттерсоном об открытии счётов в американских банках для переводов в НРА средств албанской диаспоры.
Между Костандином Бошняку и руководством КПА быстро обозначились жёсткие противоречия. Первое касалось проюгославского курса, ориентации на режим Иосипа Броз Тито. Бошняку был решительным противником плана объединения денежных систем албанского лека с югославским динаром и подчинении Банка Албании Национальному банку Югославии. Кроме того, Бошняку выступал за более умеренный курс в экономической политике. Расхождения достигали такого серьёзного уровня, что Бошняку примкнул в Народном собрании к оппозиционной Депутатской группе Ризы Дани[4].
22 декабря 1945 Костандин Бошняку направил официальное письмо в правительство Энвера Ходжи. В этом обращении гендиректор госбанка настаивал на сохранении в албанской экономике частной инициативы и частного сектора, гарантиях крестьянского землевладения, мелкого ремесленного производства и торговли, развития кооперации, хозрасчётных начал госсектора. Он требовал, чтобы министерства «не мешали и не вредили работе», а наоборот, «учились у частных лиц»[5].
Такая позиция кардинально противоречила сталинистским установкам КПА. 2 апреля 1946 Костандин Бошняку был снят с должности гендиректора госбанка. Стремительно ухудшались личные отношения Бошняку с Ходжей. Они даже не называли друг друга по имени и фамилии. Бошняку считал Ходжу несопоставимым с собой по культурному уровню и на правах старшего именовал первого секретаря ЦК не иначе как «сын Халиля». Ходжа с демонстративным пренебрежением называл гендиректора госбанка «товарищ бошняк»[3].
15 мая 1947 Сигурими арестовала Костандина Бошняку как «англо-американского и греческого агента». В рамках той же репрессивной кампании был арестован лидер албанского «умеренного коммунизма» Сейфула Малешова. Покончил с собой министр экономики Нако Спиру, разделявший позиции Бошняку.
31 декабря 1947 Костандин Бошняку был приговорён к пожизненному заключению. Всё его имущество конфисковывалось в пользу государства. На этот раз ходатайство Альберта Эйнштейна не возымело действия[1].
Последние годы
В 1948 политическое положение в Албании резко изменилось. Энвер Ходжа поддержал Сталина против Тито в советско-югославском конфликте. Титоистская Югославия превратилась в главного врага ходжаистской Албании. Был арестован, приговорён к смертной казни и в 1949 повешен как «титоист» бывший министр внутренних дел Кочи Дзодзе.
Некоторые албанские политзаключённые были освобождены как «жертвы Дзодзе»[1]. 27 апреля 1949 вышел из тюрьмы Костандин Бошняку[2]. Некоторые источники утверждают, что в его освобождении сыграло роль личное заступничество посла СССР в Албании Дмитрия Чувахина.
Никакой политической роли он уже не играл, находился под надзором Сигурими. Последние годы Костандин Бошняку прожил в Дурресе[2] с женой-австрийкой Маргарете Шмид (детей супруги не имели). Ему не было назначено даже пенсии. Зарабатывал на жизнь переводами с иностранных языков, которые жена отпечатывала на машинке. 65-летний Костандин Бошняку скончался в глубокой бедности.
Память
Муравьи коричневого цвета (от красно-коричневого до бурого) с саблевидными (без зубцов) жвалами. Встречаются в западных штатах США: Айдахо, Аризона, Вашингтон, Калифорния, Юта. Ведут «рабовладельческий» образ жизни, используя в качестве рабов муравьёв рода Formica, например, Formica gnava, Formica occulta и Formica argentea. Муравьи Formica выполняют все работы по гнезду (строят, ухаживают за личинками, добывают пищу).[2][3]. В рейдах солдат амазонок на гнёзда потенциальных рабов (для захвата их куколок) участвуют и их крылатые самки. Во время этих рейдов молодые самки выделяют половой феромон, привлекающий самцов своего вида для спаривания. Этот феромон представляет собой смесь в соотношении 1:6 двух веществ с формулами (R)-3-ethyl-4-methylpentan-1-ol и methyl 6-methylsalicylate, соответственно[4]. Феромон вырабатывается мандибулярной железой самок[5]. При основании новых колоний молодые самки амазонок проникают в гнезда Formica[6], где получают их специфический запах (углеводородный кутикулярный профиль первично из обычных алканов после атак меняется на метил- и диметил- разветвлённые алканы) и убивают хозяйскую матку, заменяя её[7]. После убийства матки формика молодая самка амазонки ещё неделю сохраняет новый конспецифичный с ней запах и может безболезненно проникнуть в любое другое гнездо того же вида[8]. Экспериментально доказано, что секреция дюфуровой железы самок Polyergus breviceps снижает агрессивность рабочих Formica по отношению к ним[9]. Во время рейда около 2000 рабочих P. breviceps могут переходить на расстояние до 75 м от своего гнезда[10]
Муравьи коричневого цвета (от красно-коричневого до бурого) с саблевидными (без зубцов) жвалами. Встречаются в западных штатах США: Айдахо, Аризона, Вашингтон, Калифорния, Юта. Ведут «рабовладельческий» образ жизни, используя в качестве рабов муравьёв рода Formica, например, Formica gnava, Formica occulta и Formica argentea. Муравьи Formica выполняют все работы по гнезду (строят, ухаживают за личинками, добывают пищу).[2][3]. В рейдах солдат амазонок на гнёзда потенциальных рабов (для захвата их куколок) участвуют и их крылатые самки. Во время этих рейдов молодые самки выделяют половой феромон, привлекающий самцов своего вида для спаривания. Этот феромон представляет собой смесь в соотношении 1:6 двух веществ с формулами (R)-3-ethyl-4-methylpentan-1-ol и methyl 6-methylsalicylate, соответственно[4]. Феромон вырабатывается мандибулярной железой самок[5]. При основании новых колоний молодые самки амазонок проникают в гнезда Formica[6], где получают их специфический запах (углеводородный кутикулярный профиль первично из обычных алканов после атак меняется на метил- и диметил- разветвлённые алканы) и убивают хозяйскую матку, заменяя её[7]. После убийства матки формика молодая самка амазонки ещё неделю сохраняет новый конспецифичный с ней запах и может безболезненно проникнуть в любое другое гнездо того же вида[8]. Экспериментально доказано, что секреция дюфуровой железы самок Polyergus breviceps снижает агрессивность рабочих Formica по отношению к ним[9]. Во время рейда около 2000 рабочих P. breviceps могут переходить на расстояние до 75 м от своего гнезда[10]
Денис Кокарев начал свою профессиональную карьеру в 2003 году в составе родного тверского клуба Высшей лиги ТХК. В своём дебютном сезоне Денис провёл на площадке 53 матча, набрав 10 (2+8) очков. В следующем году Кокарев подписал контракт с клубом ХК МВД, с которым в том же сезоне завоевал право выступать в элитном российском дивизионе. Первые несколько лет Денис не мог выйти на ведущие роли в клубе, однако, начиная с дебютного сезона Континентальной хоккейной лиги он стал одним из лидеров команды, с которой в сезоне 2009/10 он стал финалистом Кубка Гагарина.
Тем не менее, сразу после серебряного сезона подмосковный клуб был расформирован, и Кокарев последовал примеру многих своих одноклубников, заключив соглашение с московским «Динамо»[2], в составе которого в сезоне 2010/11 в 60 проведённых матчах он сумел набрать 25 (8+17) очков.
17 июня 2019 года перешел в московский «Спартак», подписав односторонний контракт до 30 апреля 2020 года[3]. Кокарев провёл за клуб 51 матч в сезоне 2019/20, забросил три шайбы и сделал семь голевых передач. 30 апреля 2020 года в связи с истечением срока действия контракта покинул «Спартак»[
енис Кокарев начал свою профессиональную карьеру в 2003 году в составе родного тверского клуба Высшей лиги ТХК. В своём дебютном сезоне Денис провёл на площадке 53 матча, набрав 10 (2+8) очков. В следующем году Кокарев подписал контракт с клубом ХК МВД, с которым в том же сезоне завоевал право выступать в элитном российском дивизионе. Первые несколько лет Денис не мог выйти на ведущие роли в клубе, однако, начиная с дебютного сезона Континентальной хоккейной лиги он стал одним из лидеров команды, с которой в сезоне 2009/10 он стал финалистом Кубка Гагарина.
Тем не менее, сразу после серебряного сезона подмосковный клуб был расформирован, и Кокарев последовал примеру многих своих одноклубников, заключив соглашение с московским «Динамо»[2], в составе которого в сезоне 2010/11 в 60 проведённых матчах он сумел набрать 25 (8+17) очков.
17 июня 2019 года перешел в московский «Спартак», подписав односторонний контракт до 30 апреля 2020 года[3]. Кокарев провёл за клуб 51 матч в сезоне 2019/20, забросил три шайбы и сделал семь голевых передач. 30 апреля 2020 года в связи с истечением срока действия контракта покинул «Спартак»[
!Saya..l1NE 25/06/20 Чтв 00:50:37 №353587246
IMG20200615142422.jpg (1375Кб, 1012x1500)
Тем не менее, сразу после серебряного сезона подмосковный клуб был расформирован, и Кокарев последовал примеру многих своих одноклубников, заключив соглашение с московским «Динамо»[2], в составе которого в сезоне 2010/11 в 60 проведённых матчах он сумел набрать 25 (8+17) очков.
17 июня 2019 года перешел в московский «Спартак», подписав односторонний контракт до 30 апреля 2020 года[3]. Кокарев провёл за клуб 51 матч в сезоне 2019/20, забросил три шайбы и сделал семь голевых передач. 30 апреля 2020 года в связи с истечением срока действия контракта покинул «Спартак»[
!Saya..l1NE 25/06/20 Чтв 00:50:37 №353587246
IMG20200615142422.jpg (1375Кб, 1012x1500)
Аноним 25/06/20 Чтв 00:52:49 №353588648
>>5733
> Тем не менее, сразу после серебряного сезона подмосковный клуб был расформирован, и Кокарев последовал примеру многих своих одноклубников, заключив соглашение с московским «Динамо»[2], в составе которого в сезоне 2010/11 в 60 проведённых матчах он сумел набрать 25 (8+17) очков.
> 17 июня 2019 года перешел в московский «Спартак», подписав односторонний контракт до 30 апреля 2020 года[3]. Кокарев провёл за клуб 51 матч в сезоне 2019/20, забросил три шайбы и сделал семь голевых передач. 30 апреля 2020 года в связи с истечением срока действия контракта покинул «Спартак»[
> !Saya..l1NE 25/06/20 Чтв 00:50:37 №353587246
> IMG20200615142422.jpg (1375Кб, 1012x1500)
> Аноним 25/06/20 Чтв 00:52:49 №353588648
> >>5733
> Тем не менее, сразу после серебряного сезона подмосковный клуб был расформирован, и Кокарев последовал примеру многих своих одноклубников, заключив соглашение с московским «Динамо»[2], в составе которого в сезоне 2010/11 в 60 проведённых матчах он сумел набрать 25 (8+17) очков.
> 17 июня 2019 года перешел в московский «Спартак», подписав односторонний контракт до 30 апреля 2020 года[3]. Кокарев провёл за клуб 51 матч в сезоне 2019/20, забросил три шайбы и сделал семь голевых передач. 30 апреля 2020 года в связи с истечением срока действия контракта покинул «Спартак»[
> !Saya..l1NE 25/06/20 Чтв 00:50:37 №353587246
> IMG20200615142422.jpg (1375Кб, 1012x1500)
> Аноним 25/06/20 Чтв 00:52:49 №353588648
> >>5733
в связи с истечением срока действия контракта покинул «Спартак»[
> !Saya..l1NE 25/06/20 Чтв 00:50:37 №353587246
> IMG20200615142422.jpg (1375Кб, 1012x1500)
> Аноним 25/06/20 Чтв 00:52:49 №353588648
> >>5733
Аноним 25/06/20 Чтв 01:05:49 №353590752
>>5886
Чманна.
Да похуй мне, щенок ебаный.
Ложись в постельку, балбес.
Хуйня ебаная, даже открывать не буду.
640x480, 0:38
>когда посрал в калотред
Ахахаха это лампокальный?
Калишка завали ебальничек.
>когда учуял терпкий запах прелых фекалий
Вы видите копию треда, сохраненную 27 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.