Вы видите копию треда, сохраненную 10 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ИТТ призываются мамины эксперты, фанаты, утята, мимокроки и другие, дабы определить лучшую часть серии, а также что и когда пошло не так в других частях.
Ты играл в ремастеред трешки? Так просрать все полимеры...
>С седьмых я расплакался и удалил через 10 минут.
This, so much this. Хотя я даже кампании в шестых осилил.
/thread
Не играл. В чем проеб?
Очень жалко, что New World Computing здохли.
>>139718235
>>139718325
>>139718435
>>139718559
>>139718730
Стиль становился все изъебистей и изъебистей.
Тред для срача, да.
Но лучшие части-3, 4, 5. В каждой есть что-то свое, в каждой своя душа. 1 и 2 специфичны, хоть и тоже хороши. Далее-нет.
Нравятся 1,2,3,5. Пятёрка любимая, отзадрил в неё довольно много.
1-2 часть ностальгия, сказочная атмосфера.
3 часть вин в плане игровой механики, генератора карт ну и графон для того времени и сейчас терпим.
4. Музыка, стиль атмосфера, но игровую механику проебали.
5. Ни рыба ни мясо, но когда 90% игр коридорные шутаны с консолей, то зашла. Ну и графоний завезли.
6-7 не играл.
Опробуй четверку. Она специфична, но дюже хороша.
Даже в играх карланов унижают. Ну за что???
лол
Где можно глянуть все пикчи в таком исполнении?
И такой вопрос. Чому 6 и 7 не удались? Последняя серия. в которую играл была пятая с аддонами, сетевая игра с товарищами была норм. Кто вообще делал последующие части и в чем их косяки?
Я б не сказал, что игровая механика 4й-проеб. Она просто не соответствует 3й части, она своя и очень даже годная.
>4. Музыка, стиль атмосфера, но игровую механику проебали.
>стиль
>атмосфера
Казалось, что именно это проебали в 4
Там трабла больше в балансе и насколько помню генератор карт убрали.
А ну и такое ощущение, что даже сейчас так и не доделали.
http://www.might-and-magic.ru/gallery/album/20-evolyutciya-suschestv-vo-vselennoj-might-and-magic/
Здесь полистать можно, например.
Баланс своеобразен, но я бы не сказал, что есть сильнейший замок, а есть слабейший. Генератора нет, увы. А со всеми аддонами "доделанность" есть вроде. Это чистая четверка больше на демо смахивала.
Двачую.
Человек на человека оче интересно рубиться, наверное. Я так и не опробовал мультик в четвёртой.
Я один вижу как на первом пике ч0рный дракон снюхивает голову феникса?
Слабейший замок все же есть. Это ебаные варвары без магии.
Нет всех компаний, текстуры те же самые, при этом выдает под 15-20 фпс.
Хотсит отлично заходит. Мы в былое время 1 на 1 шпарили, особо интересная карат была, где обоим даются голожопые герои 10 лвла без армии и надо охуячить друг друга, попутно хватая замки-шахты.
2-я без вариантов. Ибо абсолютный баланс, в войсках, расах и экономике. Качественный и гармоничный графон без убого рендеринга. Удобный редактор карт. Запускается сейчас даже на утюге.
3-шка для утят. как современник обоих частей На момент выхода - забагованное дисбаланснутое говно.
4-ка слишком революционна.
Остальные части - ёба попытки сделать третью.
Да ну, у них мощные существа. Плюс сопротивление магии.
Магия все равно круче. Единственный их реальный плюс - большая численность на позднем этапе, но для этого денег нужно дохуя.
Раш замок же. Берсы и герой - фаст фин.
При 100% сопротивлении магии у героя магия оказывается не столь полезной. Против хаотов вытягивал вполне, даже с их чернодраконами.
>2-я без вариантов. Ибо абсолютный баланс
>баланс
Мои 10к призраков смотрят на тебя как на говно.
Ты их получи для начала, лупень. И не надо мне тут кукарекать про ублюдский аддон, тут вроде чисто по частям К тому же даже если случится чудо и ты их таки получишь, то это будет тот момент игры, когда они уже хуй что сделают ордам драконов или титанов.
А, те самые призраки, которые плодились на всяких сраных хоббитах 1 к 1 убитому?
Резист на армию не распространяется, а хорошую армию даже раскаченный герой не заменит.
Да. И не только на хоббитах. Они так на всех плодились.
>>139719596
Герой с первым уровнем дипломатии переманивает десяток призраков у какой-нибудь шахты. К тому моменту как ты с ним начнешь меситься, у него уже будет несколько сот призраков, которые перерастут в 1к+ после того как он тебя выебет и дальше можно уже сдаваться.
У них армия вполне собирается неплохая, а если без бегемотов (5 лвл)- так и недорогая.
Да. Только кукарекать про них может тот, кто реально никогда не играл во вторых героев, а максимум на что его хватило - прочитать о них в лурочке.
Вражескому герои ничего не помешает юзать магию на твою армию. А ведь эта еще может быть магия жизни, которая позволит отпиздить герою раз на раз героя варвара.
У меня с ними связано воспоминание, как я, будучи охуенным и с охуенной армией (пара сотен низкоуровневых говн, да), нарвался на этих ребят. В 3х и 4х призраки сосут? Сосут. Вот и тут думал, что сейчас заглотят у моих гномохоббитов. Как же я удивился, когда из 10 призраков получилось добрых две сотни.
Вот не помню, как жизнь помогает отпиздить 1 на 1. Благославление, лечилка и доспех?
>Герой с первым уровнем дипломатии переманивает десяток призраков у какой-нибудь шахты
Что ты вообще несешь, фантазёр?
Призраки у него с первым уровнем дипломатии присоединяться будут.
>But as we all know, not many maps have them, it is almost impossible to get wondering ghosts to join you (even with expert diplomacy) and the number of maps with ghost dwellings is even smaller.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=17310&pagenumber=2
В общем динахуй, утёнок троечный.
Вот ты судя по всему и играл во вторых героев по лурочке, т.к. я их часто присоединял и прекрасно помню каково это, гнуть всех призраками. А мнение какого-то хуесоса типа тебя, с какого-то форума, для меня вообще нихуя не значит.
Да, помню с другом играл за варвара, именно такая ситуация и произошла. Читерский щит жрет уйму урона, плюс постоянная регенерация и более вкаченное ратное дело с ближним боем не спасают.
>Вот и тут думал, что сейчас заглотят у моих гномохоббитов. Как же я удивился, когда из 10 призраков получилось добрых две сотни.
Вот я и говорю, ты - жалкий трёшкодаун. Но видимо ты никогда не экспериментировал с попытками даже с прокаченной дипломатией и лидерством взять этих ребят к себе в армию. Так-то эти злоебучие призраки на картах встречаются, как нейтралы ооооочень редко, а в основном сидят в заброшенных кораблях, так что маня-фантазии про "мои 10 000 призраков" оставь в своем маня-мирке, идиотина
Как понимаю, больше вскрякивать про баланс во вторых героях тебе нечем.
А у твоего варвара что вкачано было?
Долбоеб, я про баланс нихуя и не вскрякивал. И да, не трешкодаун, трешка-уныла до безумия, 4я интереснее в разы.
>я их часто присоединял и прекрасно помню каково это
Ок, мань, давай, расскажи мне охуительную историю, кем и какого лвл ты присоединял к себе призраков. Заодно на каком лвл сложности, и на каком этапе игры. Посмеемся всем 7-м Б.
Ратное дело и ближний бой до максимума, еще вроде тактика была, но это для армии, а мы договорились раз на раз биться. Это было лет 10 назад, так что память меня может подвести.
Сейчас бы вот так повторить это. Кстати, варвар с одной из школ магии точно даст всосать любому. Может, только с архимагом будет сложно.
Да, только для этого замок нужен чужой с гильдией.
Обычно это не проблема, кроме некоторых карт с малым количеством замков.
Я давно в 2 играл. Запомнилось больше всего говенные артифакты, которые нельзя было снять
Мне интересно, где ты в треде хейтеров двушки нашел? Трешки есть, четверки есть, двушки нет.
БЛА! Бла! (с) вампир. Люблю вторых. Может есть какая нибудь годная внрсия для ведройда?
Ога, секунду, свои записи на скрижалях достану, у меня там каждый ход записан. Специально, если какой-то уебан спросит, то можно было поднять все.
Давай остановимся на том, что ты утверждал, что во 2й части идеальный баланс, я тебе указал на призраков, из-за которых баланс идет по пизде. За сим ты сглатываешь и идешь дальше скулить в свой угол, про шанс присоединения и что их мало по картам раскидано.
Да вот есть тут один >>139720285
>>139719531
О да. Но по мне это была крутая фишка. Особенно скормить врагу хилого героя с полной коробочкой этих артефактов :3
А как же первые?
>age of wonders 2
Купил третьи с атдонами на распродаже и как же я заебался штурмовать замки. Это какое-то западло. В героях осады не вызывали желание что-нибудь сломать в компьютере.
чини детектор. я просто написал что мне запомнилось
Двачую, Роб и Пол ахуенны. Хотя Пола я больше люблю.
2 часть - лампата еще та. Ах, этот графончик, всегда приятно, когда его вижу. И звуковое сопровождение ниче такое.
3 часть - очень годная, и горяче всеми любимая. По своей сути, доведенная до ума вторая часть, проебавшая всю ламповость. Многие начали играть именно с 3 части.
4 часть - завезли кучу крутых новшеств, такие как активные и пассивные способности у юнитов. Самая ахуенная музыка. Но к несчастью, проебали баланс чуть ли не полностью, проебали атмосферу, графику и прочее. Но внимания определенно заслуживает, и приносит много хорошего в серию.
5 часть - лучшая. Взяла в себя все самое хорошее от 3 и 4 частей, а так же избавилась от их недостатков.
Тебя не поймут тут, принято хейтить 4 и 5.
>Ога, секунду, свои записи на скрижалях достану, у меня там каждый ход записан
Пошли лавирования, хехехе.
> я тебе указал на призраков, из-за которых баланс идет по пизде.
Еще раз, для самых даунов. Даже присуствие этих самых призраков на картах дает такой же шанс их нанять, как копнуть по фану прям перед своим стартовым замком и найти Ultimate артефакт. Остальное - вскукарекивание теоретиков и маня фантазии "а у меня они всегда ко мне присоединялись".
Так что баланс во вторых героях присутствует замечательный. без перекосов в сторону какого-либо замка.
Слишком сырые. Да и графон предельно мультяшный.
Нанимаешь другого героя 1го лвла и на него скидываешь.
У меня вакаба глюканула, звиняй. Давно с десктопа не сидел тут.
Играю в вторую часть с 1996 года. Кажется, знаю об этой игре все, или почти все. Призраки (и элементали) никогда не присоединялись к армии героя на моей памяти. Вообще ни разу.
В оригинальных hmm2 призраков можно разве что поставить себе через редактор.
мимо олдфаг 1983 г.р.
4 больше всего нравится. Ахуеная. С другом даже в 2012-2015 годах много в неё играли 1х1.
двачаю. 4 совершенно недооцененна
Вот и я про что. А тут у нас появляются "эксперты", к которым эти ссаные призраки присоединяются на первом лвл дипломатии. Смех сквозь слезы прям.
То ли дело КРУЗИС. Затариваешься пивасом, садишь и играешь с ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ.
Герой-юнит-реальная находка. Логично же, что можно просто переебать герою, он же не бог на облачке, а суровый мудила с книгой заклинаний и армией.
А шестерка вполне себе ничего, на самом деле.
Насколько я помню, вышла недоделанной. Плюс некоторые вещи "ни как в троечке".
К минусам, наверное, можно бы было отнести пустые сравнительно с тройкой карты, но это и в пятых было.
А седьмая вышла пиздец какой недоделанной и так ее никто и не полечил.
Баланс во вторых героях, к сожалению, перекошен, и призраки здесь абсолютно ни при чем.
Если ты Knight, а я Warlock, и мы на большой карте далеко друг от друга, то у тебя вообще нет никаких шансов, дружище.
Единственная твоя стратегия -- быстро найти варлочью деревню, построить драконов там, не слишком отстать по их количеству и компенсировать разницу превосходящими характеристиками атаки/защиты.
В пятых карты не сильно пусты, просто иной графончик, заполненость всякой хуйней та же.
>Да и графон предельно мультяшный.
...И?
Помню, как в 1996 году читал про нее в "Магазине игрушек" - журнал такой был. Как же я ждал поступления ее в продажу. И потом, уже в 1997-ом, она появилась в наших кривых сборниках, в версии под ДОС. До сих пор от этих воспоминаний возникает невероятная теплота.
>Пошли лавирования
Ты задал тупой вопрос, на который понятно я не могу тебе дать ответ. Давай наоборот, ТЫ мне дашь точные данные по концетрации призраков по стандартным картам, шансом их присоединения в зависимости от навыка дипломатии, героя, фракции и сложности, а так же сюжета. Что, нет? Не дашь? ЛАВИРОВАНИЯ ЛАВИРОВАНИЯ!!!11
Нахуй иди короче, заладил как дебил, редко присоединяются. Есть фактор рушащий баланс? Есть. Вот и путешествуй нахуй.
>Тебя не поймут тут, принято хейтить 4 и 5.
у меня в свое время у самого с 4 части пригорело знатно. Но когда поиграл, понравилось, хоть и с проебанной атмосферы и кривых замов припекало. Но зато у всех юнитов появились способности, а не у пары штук на замок как в 3 части.
Вот чем отличаются арбалетчики замка от эльфийских лучников оплота ? да ничем, кроме модельки и цифр - и те, и другие стреляют по 1 разу, и по 2 после улучшения. А в 5 части арбалет может игнорить часть брони, например.
>то у тебя вообще нет никаких шансов, дружище.
К тому моменту, когда мы встретимся, силы будут приблизительно равны, потому что я за счет быстрого развития, копеечных войск и блицкрига ясен пень захвачу максимум возможных замков, полностью прокачаю лидерство и логистику, с очень большой вероятностью даже магии поднаберусь. Ну и армия у меня будет точно сильнее и разношерстнее за счет как раз этого самого лидерства. А у тебя первые пару месяцев будут натуральной борьбой за ресурсы и выживание, плюсом ты можешь словить некромантию, что для варлока - ад, проклятье и погибель. И это касается как раз больших карт.
Атмосфера не проебана, кстати, она там своя и обоснованно сюжетно своя. А чем кривы замки?
Способности у каждого юнита-это находка, да.
Ты же дебил ни про цепочки ни про нихуя не знаешь, ты обосрешься даже с 10 чд со старта.
Ты забыл про Dragon Slayer.
Не знаю ничего про два месяца борьбы за выживание. В большинстве карт, башня зеленых драконов обычно строится к концу второй недели (на impossible). После этого момента ты стратегически обречен, если ты на другом конце карты. Если ты уже под стенами моего замка, то ты меня дерешь, согласен, но большая карта делает невозможным подобный блицкриг.
Разношерстность мне вообще не нужна, только драконы, только хардкор. Плюс на большой карте есть шанс найти Армагеддон и Врата. Но даже обычный удар молнии при силе заклинаний 10 (вполне средние показатели для Варлока) доставит массу проблем.
Да, и некромантия для Варлока - просто ненужная проебанная клетка, вроде дефолтной разведки, не вижу от нее каких-то слишком больших минусов.
Про какие такие цепочки? Что ты называешь этим словом? Передачу войск по цепочке героев на другой конец карты? Или что?
Драгон Слейер говно вообще, толку никакого от него
Вот и спалился, лол.
Какой же ты кретин. Я тебя спрашиваю, что это такое. Я не он.
Заклинание такое, якобы увеличивающее параметры войска при борьбе с драконами. На практике же, толку от него никакого нет.
>Драгон Слейер говно вообще, толку никакого от него
Ты им просто не пользовался никогда, лалка. Т.к. видимо дрочил только на дракош, и не пробовал играть за остальных.
>башня зеленых драконов обычно строится к концу второй недели (на impossible).
Что еще расскажешь, мамкин фантазер? Где ты ресурсы возьмешь на эту самую башню, особенно на impossible?
>Разношерстность мне вообще не нужна
Сразу видно, что ты никогда не юзал в одной армии одновременно фениксов, титанов и драконов. Ну и чемпионов под боком, чтобы ты даже сходить не успел, хех.
Что нравится в 4 героях-там цепочки не получить, там у существ свои очки перемещения.
Больше всего наиграл в Дыхание смерти, ну и офк гов. Из остальных трудно выделить что-то более-менее играбельное, что 4, что 5, что 6 - все мимо, ибо совсем дропнута атмосфера. 7 даже не стал покупать, ибо уже с трейлеров было понятно что выйдет такая же дичь как и 5 и 6.
Это в аддонах миссии стали более разнообразными и в четверке/пятерке.
> Где ты ресурсы возьмешь на эту самую башню, особенно на impossible?
Зависит от карты. Например, для Broken Alliance распишу алгоритм легко. Надо? Или назови свою карту из оригинального набора, не из аддона.
И нахуя тебе чемпионы, чудак, если фениксы уже есть? У них одинаковая скорость, к слову.
А один чемпион или феникс в армии героя -- всем известный прием.
Я говорю что если нормального человека посадить играть - то ты обосрешься даже с 10 чд со старта. В трешке уж точно, хоть 40 архов тебе дадут.
Возможно. Там вообще есть несколько совершенно бесполезных или почти бесполезных заклинаний, вроде Гипноза (не путать с Берсеркером, он-то как раз рулит). Или Mirror Image -- можно использовать с умом, но на практике почти никогда не нужно.
Слоупост.
Шестерка вполне ничего, если кампании проходить. Мне доставили битвы с боссами и всякие герои вроде АНАСТАСИИ, КИРИЛЛА, АНТОНА. Очень хорошо сделали с шахтами/лесопилками, которые нельзя теперь захватить героем с одним скелетом, они как бы захватываются вместе с городом/фортом. В бою вроде ничего особенно не изменилось, по сравнению с пятой, поэтому меня устраивало.
Если перечислять прям минусы, то для меня это будут: переделанная система скилов, которая скорее на ммо похожа, система местной кармы, которая ни к селу, ни к городу, куча багов поначалу был баг, из-за которого прирост существ становился отрицательным, приходилось миссии доигрывать с имеющейся армией, ИИ как обычно тупит, генератора карт нет (вроде как, не помню точно), ресурсов всего 3.
Лучшая часть - третья, потому что на момент ее выхода мне было 16. И эти марафоны без сна и еды с 14:00 субботы (после школы) и до 16:00 воскресенья. Больше суток я не высиживал даже в ВоВ в 2005-м.
Seven Lakes. Расписывай.
Ну, я ж повторюсь -- играю с 1996 года, т.е. 20 лет уже, лол.
Не верю в то, что вообще есть человек, который мне сможет дать фору 10 ч.д. со старта. За счет чего он выиграет, если сразу эти 10 ЧД идут к нему и все выносят на своем пути? Это ведь не шахматы.
Нахуй ты это притащил? Разница в аткае/защите 18
Ну хз, я так-то эксперименты не проводил, просто свои впечатления вспомнил. Может и так.
Тебя потраллировать, зачем же еще. Роспись Seven Lakes будет, или как?
а в 7 только баги портят атмосферу?
Так принято.
Зеленая позиция. Примерный алгоритм на 2 недели. Два героя.
Герой хватает ящик с золотом и садится на лодку, и плывет направо, сначала к сере, потом к камням, которые никак не охраняются.
На севере есть еще одна каменоломня, а также лавка менялы с нормальным курсом. Герой-шестерка рассчитывает закончить вторую неделю около лавки менялы, и в седьмой день все найденное меняется на серу.
Вторая неохраняемая серная шахта расположена на северо-западе, но там можно нарваться на оранжевого, так что как повезет.
Основной герой покупает только кентавров-горгулий-грифонов, высаживается на остров на юге, собирает там ресурсы, захватывает деревню. 10 самоцветов для лабиринта можно взять именно там.
Как-то так. Может и не сработать, но, как правило, этот план срабатывал.
И зачем видео, где заклинанием не пользуются?
А я не играл в 7.
>Может и не сработать
Вот, собственно и все. Слишком много рисков, братюнь. Да и пока ты будешь заниматься этим увлекательным квестованием, какая-нибудь волшебница тупо приплывет на лодочке и вынесет твой немощный замок.
Ещё все эти огромные чудовища и доспехи с кучей бирюлек тоже портят. Посмотри только на внешний вид юнитов. Хотя сказочная атмосфера с 5 частиуже сама летит в пизду
Чтобы показать, что драконы могут отсасывать даже без драгон слейера.
В 5й была гуд атмосфера фентези-сказки.
Вот там ещё была! А 6 и 7 это какое-то корейское ммо, скорее, нежели герои
а ведь могли как-нибудь поиграться с дизайном темного миссии для 6 и 7 части, может и вин был бы
интересно, какой-нибудь новый дисцайплс планируется в ближайшее время?
Бамп вопросу
Ну, да, где-то должна обломиться лишняя кучка серы. Может чуть-чуть не хватить, но на практике, чаще всего, работает. Что касается обмена всего на серу в седьмой день второй недели, то этот прием довольно универсален.
И на второй-третьей неделе тебя выносить еще не никто не приплывет.
А ведь да, в дарк мессайа юнитдизайн ещё куда ни шло. Хотя для меня всё равно дизайн первых и механика четвёртых будут лучшими
Ладно, друже, я уже так, придираюсь. На самом деле в ситуации с острой нехваткой ресурсов на первых порах лучше всех показывают себя рыцари и варвары. Ну это на практике. Я так-то вообще больше всего за некрофилов сейчас люблю играть, ибо за них именно во второй части играть по сути целое искусство и зачастую лотерея. Остальных распробовал еще так же с 96-го года. Радует на самом деле, что на борде есть не только трёшкодауны и 4-кобоги, но и нормальные поцоны, играющие до сих пор во вторых, самый вин, кто бы и что бы там не кукарекал.
Ну тут ноудискасс, само собой
В 6 добавили виабу-наг, дизайн орков ушел от кочевников в сторону каких-то ацтеков, нежить, бля, стала египтом. Остальные еще более-менее, но тоже хуже прошлых.
Давным давно завезли со всеми возможными и невозможными картами. Но вот кампаний нет
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.sourceforge.fheroes2&hl=en
Ну как-то первая и уж тем более вторая надоели, мультиплеер во второй - странное зрелище, третья какая-то уж больно унылая, может там кто права перекупил или еще чего.
В общем, коротко говоря, сказочка наша потерялась, тут и говорить нечего. Вот и остаётся только в старые части гонять
Хрен знает, что там с правами. Рано или поздно, конечно, возможно и сделают попытку продолжения или перезапуска, серия то достаточно известная, но пока что новостей не было.
>мультиплеер во второй
О да. Кто первый увидел врага и ебнул магией – вин. На меня из-за одной такой партии знакомый обиделся и около недели слал нахуй.
Вторая самая охуенная, да. Трешка добавила много нужного (экономика, система артефактов), но проиграла и в графике, и в общей атмосфере.
В вк есть группа чуваков, которые делают гибрид: графика от двушки, а геймплей от трешки. Я не играл, но, судя по скринам, у них любопытно получается. И юнит они в замки добавили гармонично, отрисовав спрайты в духе оригинала. Вдобавок, там фанарта куча годного.
> О да. Кто первый увидел врага и ебнул магией – вин. На меня из-за одной такой партии знакомый обиделся и около недели слал нахуй.
Примерно такая же драма. Из-за этого у меня дисц ассоциируется как онли сингл с классной кампанией. В третей, кстати, также?
Ну не знаю. Мне экономика третьей как-то наоборот не очень. Т.к. её стало больше, а это начало отвлекать. Ну и система артефаков, явно перекочевавшая из какой-нибудь диаблы, тоже показалась ущербной, плюсом убрали отрицательные артефакты, а это же был вин из винов.
https://vk.com/thesuccessionwarsmod
Суть в том, что парни переносят героев 2 на движок третьих. Можно убдет также поиграть в карты от первых героев и MM6: The Mandate of Heaven. В перспективе будут карты от других MM
Про двушку я много не знаю, но 40 архов в трешке тебя точно не спасут, если только не м200. Причем это сделает почти кто угодно, кто играет на про уровне, особенно если игра будет без правил.
А хрен знает. Я третью только в соло пробовал. Похоже, у большинства игроков в дисов одна и та же реакция срабатывает.
За седьмую не скажу, а за шестую - сходи-ка ты нахуй.
Почему так? Дизайн там точно проёбан
>>139718730
>>139718559
>>139718325
Пиздец почему в 4 героях так уебански выглядели существа
Про трешку вполне возможно, я играл в нее меньше намного, готов допустить такой расклад. А что значит -- без правил?
Но, все равно, фора вроде ферзя в шахматах, слишком большая.
Раннее тридэ
В чем проблема перенести стиль игры на двушку? Там вроде нычки джиннов есть, вместо конс, хотя их мало конечно, бабло на земле так же лежит, контроль имеется. Только вот рандом генератора карт нет, как я понял. И мувов у героев мало, зоны и дороги не так строятся.
Ищу того, кто пиграет со мной вечером/на выходных.
Кун, 24, Дс2, someonefrom,^YinternetANUSyand&sGexPUNCTUMr3t+u
В какую часть хоть?
ну вообще пиздец же.В 3ке гораздо симпатичнее все выглядело.Вообще все,все радовало глаз.А в 4 вроде и симпатично местами,Охуительный саунд,а вот существа и некоторые элементы просто пизда рулю
Играю в Heroes of might and magic 3: Horn of the abyss и Heroes of might and magic 4 Equilibris mod.
Первое дополнение повышает реиграбельность игры, а второй воскрешает игру и просто делает четвёрку ещё лучше.
Кому интересно, то в вг есть тред по стратегиям: https://2ch.hk/vg/res/19663617.html#19751475 (М)
Алсо архивач этого треда: https://arhivach.org/thread/213136/
мимопроходил
А мне лютым вином показалась система апгрейда существ.
В двушке? Или в трешке? По мне так, апгрейд каждого юнита -- перебор. Во двушке более гармонично сделано, имхо
Не имеет значения сколько ты играл. Сейчас играют совсем по-другому. Без правил тебя просто изнасилуют. Без правил значит можно хитранить, собирать пкн, джойнить, забирать из под охран что угодно.
Луки в первых частях кравсиво выглядят. Уж всяко лучше говна из 6/7 и этих арбалетчикво в фуллплейте
>>139724689
С самой первой
как же ахуенно сделали
Может быть. Я ж говорю, в третьей я откровенный любитель. И из читов знаю только возможность дважды пулять магию.
какой охуительный феникс.Помоему он всем своим видов выражает фейспалм и просит убить его нахуй потому что ему стыдно за свой вид.
Он просто другой. С некоторыми юнитами облажались, конечно (но это в любой части можно найти, к кому придраться), плюс да, бирюлек многовато. Но если смотреть на картину в целом - все там хорошо с этим. Это, безусловно, не та сказка из 2-3, но из-за этого говном не становится.
Ну да, в целом, не говно. Но многие фанаты героев любили именно простой, невычурный дизайн и сказку, так что 6/7 им не особо интересен.
Алсо, зачем сагаешь?
у меня знакомый в команде разработки этого мода, они его уже несколько лет пилят и все никак не запилят
В двушке конечно же.
Идеально бы было, если бы эту систему объединить с альтапами из 5-ки. Джва года жду.
мамкин эксперт ИТТ
1 часть - на любителя, как и 2. Да и лет уже сколько прошло.
3 часть - лучшая в серии. Лучшая TBS за всю историю.
4 часть - по идее должна была продолжить дело 3 части но провалилась в дикое дерьмище из за около3д эксперементов с ВЫБОРОМ построек замков (когда демократия не может хе хе) да и вообще она какая то кривая
5 часть - фулл уход в 3д - соответственно часть говно. Карты стали мелкими по сравнению с 3 и 4 частью. Редактора так вообще не завезли. Единственный + так это пожалуй красочные бои и вообще всё красивенько смотрится. Посему, если не рассматривать 1 и 2 часть, то можно смело ставить после 3 части в топ.
6 часть - не играл хех
Почему? Интересная механика же и графен неплох. А кампании и одиночные миссии вообще здорово проработаны
А, да, вспомнил еще один адский проеб - нет рандомно генирируемых карт.
помню с друганом прошли, на самом тяжелом (x200), на самой большой карте, с подземельем, все 8 компов в команде против меня
4 дает на клык 3 только за счет саундов
HoMM III
на ротан конечно не дает, но игра тоже пиздец просто ахуительная. Атмосфера пиздатая рли, если бы не все части последующие 3ке, не угандошили атмосферу было бы с чем сравнить хотя бы, а так прост другие. В 4ке заебатый геймплей тоже, но игру тупо не доделали. Чуть все таки не дотягивают до героев, ну малюханькую чуть в хардорном геймплее.
Крякни
нуфаг тут, оно само как-то приклеилось, сорян.
Скачай GOG версию.
Зачем?
Шестые чёт совсем не доставили, хотя мб я просто не разобрался..Добра.
Всегда раздражили эти пидоры. Опыта за них мало дают, даже когда их сотня, а когда их сотня они унижают мое мясо.
Проиграл. В Валинор съебали, что ли?
Скорее, проебали права на хоббитов каким-нибудь барыгам копирайтов.
Лучшая часть 5. Она объединяет все лучшее, что было и не успела деградировать. С этим могут не согласиться только утята и шкальники
/Тхреад
Да ну. Просто волшебная раса ведь, вроде эльфов. Не станут же из-за эльфов/гномов судиться, так же и за полуросликов.
Так ты ж сам утенок наверняка.
Кто такие утята? Ай донт анедестенд йо барбариан сланг.
7 - лучшая часть, но дискасс.
Мне в пятой не нравится разве что отсутствие сборных артефактов и вообще малое количество артефактов как таковых. Хотя, может оно и к лучшему, а то в той же третьей этих артефактов было до жопы, а пользы от многих нихуя.
Закрой программу. Вытащи шнур. Выдави окно
/thread
А мне нравится, кстати. Такая-то душа в модельках. Феникс заебался возрождаться и выглядит как омежка на этом форуме.
Короткорукие минотавры явно с каким-то генетическим сбоем. При это всё это под охуительный саундтрек.
просто 10/10
Соглашусь. ну и еще было бы заебись, если бы в пятых можно было бы заранее проследить подробно всю ветку раскачки персонажа, чтобы не обосраться, когда играешь первые пару раз. А так, да, 5 часть лучшая
Утенок, плес
Рванина, плес
Помнится, ставил какой-то репак 5-х, без модов, там было колесонавыков на отдельном ярлыке, в котором для любого героя можно было варианты просмотреть.
А чего ты в идеале ожидал после 3? Чтобы просто графоуни улучшили и пару новых замков да монстров добавили?
Титан побьет черного дракона при любых обстоятельствах
Лол, ну толсто же. Даже красного не побьет
Говорят, в ближайшие дни релиз будет
ловите ньюфага
Так он еще и не вышел, его пилят. Есть что-то типа альфа версии, но разрабы не советуют в нее играть.
Сразу бы ссылку на этот мод дал, если про него говоришь
неистово жду
Ну 5 то весьма годная получилась. Учли прошлые косяки. А вот после 5 вообще ни одна не понравилась
А что там, кстати, в 6 и 7 части? А то у меня руки не доходят накатить.
Не нужны. Обмажься дополнениями на 5 и радуйся
разве в дарк мессии были ассасины?
Алсо, не понравилось, что в 6 оставили только 4 ресурса. Как-то убого вышло, по-моему.
Да это ты ебанулся. Тред нормальный, срача считай и не было. Просто обсосали плюсы-минусы разных частей, да и все.
С виду как 5-ая с подкрученным графоном.
А хули нет то? Это же Герои.
О, Луна :3
Ну это так, обязательный мини-спор, да и закончился быстро.
>>139732005
Артефакты вроде могут только маги серебряных городов крафтить, не?
Да, в орде завезли. Типа сета Сар-Иссы, например. Особо понравилось то, что каждый сет имеет как бы расовую принадлежность и при одевании его героем этой расы дает доп. бонусы
Не, не путай, там мини-артефакты. Мы тут вроде про арты на героев говорим, не?
Да-да, только щас понял, что речь шла о сетовых артефактах.
Разные компании делали, еба.
Это худшая игра серии, даже две предыдущие игры себе такого не позволяли.
А, ну тогда ладно, мне и жаловаться не на что. Просто сам довольно долго залипал именно в пятёрку и владык севера, а вот в орде как-то мало времени провёл. Пойду накачу её и проведу там сегодняшний день, по сути ведь выходит, что это доведённые до ума пятые герои, где уже учтены все косяки.
Ну, шестёрка с виду не похожа прям так уж на пятёрку.
кто за героев 3 - быстро, стремительно пишем что есть в трешке, чего нет в 5ой части
Механика 5ой лучшее что было в героях, игра реально стратегическая и тактическая. И баланс отлично сделан
Особенно с последним длс, которое добавило второй вариант апгрейда существ. Вот после него игра стала 10/10.
> быстро, стремительно пишем что есть в трешке, чего нет в 5ой части
Плащ некроманта на ОБ карте.
Ну не все, все косяки исправить невозможно. Не нравится мне там излишняя тупость компа. В трешке на ферзе мне жопу рвали в лоскуты, а тут на последней сложности более-менее играется.
касательно механики игры, лалка
И что блять? 5е тоже делали не праотцы.
И да, с виду на 5х похоже только из-за интерфейса, ибо перенесли удобную штуку, и хуле. В 7х героях графон не мультяшный (как в 5х, там под вовец косить начали), больше походит на йоба 3е.
>>139732347
Потому что 6ка - анимехуйня.
Конфлюкса. Съел?
Ну да, не все, конечно же. Ах да, а ещё же КОРОВАНЫ. Вот это тема.
Можт карта такая, бывает же клепают Васяны.
>>139732591
Вот да, задумка корованов в 4ке была охуительна. Отпадала надобность в сотне ебучих героев для собирания ебучих мобов из их ебучих жилищ.
Она ебанутая, сначала была в конфлюксе с внешностью Николаса Кейджа, потом стала некроманткой и перекрасила себе волосы в белый и изменила себе внешность нахуй.
>А срач за двушку с призраками?
Да просто очередной трёшкоутёнок прочитал статью на лурке, где было предложение про призраков. Начал маняпроецировать на тред, что их наличие в игре портит баланс двушки. Был обоссан и свалил из треда.
Кстати, поищи неофициальное руководство к игре вот тут
http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/
там много всяких тонкостей механики и вообще крутая штука.
Мой пароль (и еще открытие карты) с тех пор.
Когда взламывали дохуя гугл почты, я чуть не обосрался, увидев в базе свои пароли. Поэтому добавил еще символов в начале и в конце.
Аналогично) Только я с самого начала добавилял слова в начале или в конце) эти цифры навсегда в моей вышечной памяти
Если любишь пошаговые стратегии, то без исключения годно и стоит закатиться. А пекарня думаю потянет, игра старая же.
>Пойдут ли игры 1996-2002 годов на пекарне 2008 года?
Пошаговые стратегии, дес. 2 режима, в одном сражаешься, в другом ходишь по карте и строишь замки. В первых 4, как по мне, просто охуенная атмосфера
Эх, а сколько надежд было на 3-ю часть. В итоге, вышло говно и остается только в тысячный раз переигрывать во вторых дисов. Жаль, что ИИ очень тупой.
Да, если ты слегка аутист, то должно понравится.
На некропеке должно пойти, с 1 до 5 так точно.
У меня в 6 такое было, в самом начале. Пришлось переигрывать карту. Ебаные баги.
Ставишь exagear и вперед.
Да ты заебал, не знаю с кем ты в этом треде спорил, но я тебе еще в прошлом треде рассказывал что призраков дипломатией и получить можно и их я получал. С кококо, поздно в игре я не спорил, и про баланс тоже ничего но говорил, хотя некр, на большинстве карт рулит.
>что призраков дипломатией и получить можно и их я получал.
Ты опять выходишь на связь полуебок? Ты же даже примера ни одного не привел, кем и при каких обстоятельствах ты мог получить призраков дипломатией.
>С кококо, поздно в игре я не спорил
Так это и есть главный аргумент твоего просёра. Ведь когда ты наконец сможешь их взять, тебе за щеку надает даже AI изи лвл-а. А то ты тут распетушился, мол они тебе на первом уровне дипломатии чуть ли не на первой неделе прилетали в объятья. И да, некросам редко везет с дипломатией
Соус на ютубе, будь добр
Нет, на первом уровне дипломатии никогда не брал. Нет, я не спорил с тобой о балансе в двушке. Нет, это анонас, который спорил с тобой в треде про 3 пару недель назад, ты обсеменился. Нет, они действительно не решали к тому моменту когда они предлагали вступить в армию. Да, на момент выхода 2ка была лучше 3шки. Да, в двойке до сих пор лучшая музыка. Нет, сейчас она сосет у HD и HoTa, как и любая другая версия героев.
Я не был в том треде.
Думал, что ты это >>139719705
с его:
>Герой с первым уровнем дипломатии переманивает десяток призраков у какой-нибудь шахты
Нет, вообще не помню что бы можно было из шахты переманить призраков, присоединялись, вроде, только когда на земле генерились.
Кстати, в 5 есть такая хуйгя у некров. "Обитаемые шахты", чтоль. Суть в том, что когда отхватываешь шахту, к тебе призраки присоединяются.
Ну это он и имел в виду, что с земли.
на какой-то карте, там где миллионы нежити сидят в нижнем правом углу, на песчанном ландшафте, было жилище для призраков, такой холмик с крестом, там только с их помощью можно было нормально крту пройти, что бы несколько лет н копить войско.
>4 пик
>есть маги с фаерболлами и строит СТАЛЬНЫХ блядь големов вместо обсидиановых.
Нахуй так жить то?
Ну, андроидодети даже и пострадать даже толком не могут, за те же деньги.
5ка со своим кручу, верчу, найти ресурсы хочу, не зашла. Хотя дерево скилов интересное.
>>139736264
Больше на аддон похоже.
В третьих было ощущение эксплорейшена, в пятых просто "зона, зона, зона". Алсо, в тройке была тактика раш отстройки тир7 существ. В пятерке ограничение было ради баланса, но баланса все равно не было. Зато инферно по традиции - сосут. Бтв, все игры серии "Герои меча и магии" - охуенны, а вот "Меч и магия: герои" - хуета.
Вторые на ведре замечательно идут Хотя я в них если и играю, то на досбоксе на домашнем линухе. А что там у трёшкодебилов, меня волнует мало.
Если играть в лейт за инферно в пятерке и вкачать героя в ультимейт скилл, который "Зов Ургаша", все начинают стремительно охуевать от ебаных орд демонов, которые вываливаются из ебаных глубин ада и разносят все. Пруф ми вронг.
Там игровая механика не так уж и сложна. Изучаешь полезные скиллы. Делаешь одного-двух главного ударного героя, остальные на побегушках, собирают ресурсы, армии итд.
И как обычно пятеркодебил зашкварит тред своей всратой говнопарашей.
Это я знаю, но на деле моя цепочка превращается в шлак, папку не об кого разбить и темпа как ни бывало.
Если играть в лейт, то орды демонов будут сами охуевать от своей немощности против специальности и ульты других рас.
Ну хз. Играл с другом по лану, скилл примерно одинаковый у нас. Играя за инферно, всосал только у гномов из-за ебучих рун. Так взьебал его за все расы, но с лигой теней, эльфами и ордой потно было.
Вся тактика сводится к постройке капитолия и фарму 9999 чертей. У юнитов даже скилов никаких нет, лол.
Ну на самом деле, их наличие посылает баланс глубоко к хуям, если успеть купить и раскачать. Помню как специально выкинул из своей армии стрелков, чтобы духи на них не отожрались и не дали пизды остальным войнам.
Призраки умеют хилятся, а гарпии летать туда-обратно. Заебись скилы.
А надо сразу полную книгу кастов?
Почему все мои знакомые уебаны и никто из них в героев не играл? Приходилось дрочиться против компов, что меня в конце концов заебало. Сукаблядь.
Бедный друг. Ему наверное было грусно, что ты так его нагибаешь. Хоть бы поддался, чтобы он не расстраивался.
Потому что я же его и подсадил на эту игру, очевидно же. Но к сожалению, он графонорожденный, и в трешку со мной играть не хочет. Пичаль.
Совет принят. Есть один-знакомый аутист, которого можно завербовать. Завтра же и попробую его в пятерку затянуть.
Ты еще пятерку не видел. Царство всратости и убогости.
Стронгхолд против Некрополиса. Ебаный полом с негатором морали и полными карманами +нежити. Ни магия, ни ебическая атака не спасают.
Ты к нему 100к скелетов привел?
>если успеть купить
Где и как купить, лупень?
Тут несколько опытных двойка анонов уже написали по собственному опыту, что "нельзя их получить сразу", а дипломатией и лидерством если и притянешь, то только ближе к концу партии, где они уже нихуя не решают, а всех слабых нейтралей давно на этой самой карте нет. Ну а про читерский домик с призраками в аддоне никто и не говорит. В аддон и не играет сейчас никто толком и по этой тоже причине.
>В 3ке гораздо симпатичнее все выглядело
Охлол. Трёшка - эталон безвкусного и убого графона.
>>139723771 - все по делу.
Нет, это я подрезал его на подходе к замку за подкреплением, а оказалось, что соснул я. Я - стронгхолд.
В трешке и намека на баланс нету, в неё играть вдвоем, без трехтомника правил, даже начинать нет смысла, пустая трата времени.
Ебаные бесполезные табуретки. Аштрисёт.
мимо игробыдло с калл о дюти, крузисами, халфой, парадоксами 1994 года рождения
Да ты ебанутый. Горгульи охуенны, когда их 1к+ они главное пушечное мясо, да и магией просто так их не спилишь.
Если говорить про SoD, то HW правил достаточно для нормальной игры.
у меня под макбук есть вся 3йка
С 4 части некоторым юнитам свою книгу кастов завезли
Так-то их не нужно 1к, достаточно иметь 2-3 штуки альт-грейдов. Ставишь их в плотную к альт-грейд големам и вражеским юнитам и лупишь фаерболом. Враги получают доп урон, големы доп хил.
Чтобы их было 1к+, до этого надо постараться быть не выебанным противником. Я их качал преимущественно в стихийных, подводил к противнику и расхуяривал заклинаниями. А вот связочка архимаги+обсидиановые големы - эт да, решает.
Я знаю, и пассивные скиллы тоже никуда не делись, но ценителям этого, видимо, мало.
Да без разницы, как набор костылей называть. Все поломано к хуя было еще на уровне концепции игры.
Точно, забыл про второй грейд.
>>139739374
Ну это да. Вообще, Маги оче доставляли мне в 5, и дизайн города у них самый охуенный.
Что именно поломано?. Возможно, мы говорим о разных вещах.
Я больше фанатею от Лиги Теней. Доставляет анимация атак фурий и хозяек ночи. Да и вообще, раса не самая слабая, плюс усиленные скиллы. ТОлько вот дорогое все и прирост маленький.
Все, что фиксят и не фиксят уродливые наборы костылей. А ты о чем?
Ясен хуй, ты же трёшкоутка.
Потому что треха и пятерка - совсем разные игры. С разной историей, разным контентом, стилем раскачки и самой игры. Их сравнивать - как сравнивать круглое и зеленое, ну ты понел.
1 - была откровением по тем временам, хотя и очень несбалансированным.
2 - была чудесна своей атмосферой, уютом (могу долго залипать на заставку с музыкой, приоткрывая двери наведением мышки...) Имхо, ее два серьезнейших недостатка - небольшой набор карт и сучий замок варлока, сносящий весь баланс к хуям. Обидно, остальные замки были очень неплохо отбалансированы.
3 - ну классика, что тут скажешь. Атмосферу двойки правда проебали, тепла и уюта стало намного меньше, а пафоса больше. Но очень большая вариативность по сетевой игре. Хотя с некромантами и конфлюксом разрабы погорячились, да.
4 - революция. Как и любая другая революция породила массу плохого и хорошего. Самая противоречивая часть. Мне не понравилась, но тех, кто ее любит, понять могу.
5 - тройка, апгрейднутая. Хотя ряд усложнений ее, имхо, портит, зато доработан баланс.
6 - первый раз, когда следующая часть оказалась хуже предыдущей. Не другой (как 4), а просто хуже. Впрочем, это мое мнение, но мне просто не зашло. Дикое уныние от всего.
Какая блядь цепочка, ты о чем?
Потому что у многих только-только стали появляться компьютеры, когда вышла 3 часть, и это была их первой игрой. Потому все как один кудахчут что она лучшая. Про гавноедов, играющих в WoG вобще молчу.
Пиздец она сложная была тогда, так и не осилил. У нее есть конец?
Да этот ущербный не слышит ни хера. Ему что про HW, что про Hota,
>не, раньше было херово, а сийчас мине не навится.
>сучий замок варлока
Ну не скажи. Он на уровне замка людишек. Просто одним надо дохуя руды, а другим дерева. Но прокачанные тралли и волки это таки шин
Подвачую этого. Сам играю со второй части.
Ты в тройку не играл никогда? Цепочка - основополагающий элемент игры.
Да и замок мага неслабо нагибает так-то. Особенно, если обмазаться титанами.
Есть. Не осиливал более 2 континентов.
Это же первый Кингз Баунти? Да, играл. Конец присутствует, выполняешь исходное задание короля.
>>139740462
Варлока (драконы), не варвара (циклопы). И волков там нельзя было во второй части апгрейдить.
Тени норм, но их топовая расовая абилка посасывает по сравнению с эльфами/гномами ,ебаная вечная удача/неудача, да и у других фракций все же получше будет, как по мне.
Герои 1-4, фоллачи 1-2 и т.д. И все это доступно на ведре.
первая - просто ламповость и ностальгия, тогда в играх о баланс не думали, ведь дракон, очевидно, сильнее рыцаря.
вторая - лучший саунд (ну 4-е еще могут поспорить), ламповость и атмосфера.
третья - самая играбельная, но в ущерб ламповости, завезли ннемного баланса (в пвп некров и элементалей не пикают на турнирах, как правило)
четвертая - годная, но с графонием обосрались, в остальном - годнота.
пятые - убер маленькие карты, даже ХЛ, тупой ИИ. дальше не грал, и, видимо, не зря, всё по пизде пошло.
В двойке до титанов магу дорасти наааамного сложнее чем до черных драконов варлоку. Это и расстраивает. Да даже ссаные фениксы у волшебницы и то тяжелее достаются, чем зеленые драконы.
Ну не скажи. Элементальные цепи - жутко убойная вещь, да и там упор делается не столько в нанесение дамага по элементам от юнитов, сколько в заклинания. Это же магическая раса с усиленными заклинаниями, ебаной горой маны и колдовства. Когда Синитар дамажит шоком земли по 4к - это больно все-таки.
Первый раз слышу. Играл еще когда говноютберов не было и гайдов, дрочил сам, а не кальку с чужой тактики делал, потому может и не знаю, что за цепочка или же по другому это для себя назвал.
Ну это когда цепочками героев передаешь за один день войска из замка на основу.
>>139740643
Второй. А на лурке написано что конца нет, и игра не дописана.
>Игра так и не была завершена: последний континент, с которого невозможно вернуться, так и не был написан.
Какие проблемы с балансом в четверке, кроме зелий?
Это и есть баланс, который трёшкодаунам даже и не снился. Было четкое разделение на магов, воинов и чутка смешанного. И решающих на трёх разных стадиях:
1)начало партии - люди и варлоки, короче тупо воины.
2)середина партии - волшебницы и некрофилы.
3)ближе к концу - варлоки и визарды.
Но при этом прелесть игры была в том, что за каждый замок можно было изъебнуться и выиграть почти в любых условиях.
"баланс" же трёхи которого не было при выходе от слова совсем, я замечу получился путём банального размазывания всех рас. У каждой появился свой маг, свои воины. Да и вообще получилась какая-то овсянка без изюма. Жрать такое могут только утята.
Я такое видел пару раз всего. Да, больно, но как правило те же гномы оказываются сильнее в итоге, хотя наверно я погорячился, когда поставил лигу ниже всех.
>В двойке до титанов магу дорасти наааамного сложнее чем до черных драконов варлоку
Хуй знает, спорное утверждение.
>Да даже ссаные фениксы у волшебницы и то тяжелее достаются, чем зеленые драконы.
Ну это смотря сколько серы, ртути и руды вокруг. Фениксов качать всё-таки быстрее и проще хоть они и говно, кроме скорости
А тем временем эльф зачаровывает стрелу на ледяную глыбу и стреляет сразу по трем целям, внося нехилый урон и замораживая их. Маны у эльфа тоже дохуя.
Лига сильна в середине игры и конце начала, за счет толстых и дамажащих юнитов с хорошими абилками. А потом из-за низких приростов скатывается в сраные говна, да. Работает тактика "набижал с малой армией преимущественно инвизеров - ловчие, хозяйки ночи - надамажил сколько смог магией - сьебался в город - повторить до победного конца".
Обычная "логистика". Я же сказал, что ударный герой обычно один, остальные же на побегушках по сбору ресурсов и войск, перевозке их. Можно еще на рейды их пустить, теребить анус врагу небольшими набегами на шахты итд. Как и в любой стратегии нормальной тут нельзя быть защитопетухом, постоянно нужно набигать, активная оборона, вот это все. Удачно забежав в анус и захватив даже мимоходом замок, ты отвлечешь противника и заставишь его основного героя отвлечься и скакать назад. Бери пример с компа короче, он в любую дырку пытается пролезть, даже с армией в одного гнома, вроде нихуя толком сделать не может особо, но раздражает люто и бешено, бегая по твоим землям.
Ну если эльф качался в хаос. Всякое может быть, очень много зависит от случайных условий, а-ля артефакты, состав армии, герой и его прокачка, захваченные замки. Да даже иногда посещение фонтана перед боем ломает ход событий, хули тут говорить.
была тема такая за рыцаря, с заклинанием "HAUNT", можно было серные и джемные шахты портить и героев с пизантами туда засылать. Ну т.е. работало за всех, но крестьян просто не жалко.
Защитопетухом быть можно. но трудно. Это получится потнее и дольше, чем так, как рассказал ты.
>Хуй знает, спорное утверждение.
Цифры не помню, но точно помню, что титаны стоят овердохуя в плане апгрейда самого здания и точно помню, что они самые дорогие юниты вообще. И это при том, что сам замок весьма недешев.
Но имбанутость варлока проявляется не только в драконах (сделали бы один апгрейд - до красных, всем хорошо бы было). А 2 и 3 левел - летающие юниты, которые сносят охрану даже золотой шахты, если повезет и там будут стрелки (даже продвинутые эльфы)? А строеньице, которое тебе прирост в 500 золотых? В общем, переапали замок, имхо. Маги (их конкуренты) выглядят бледнее - им труднее и дороже отстраиваться и труднее хапать ресурсы на старте. И драгаггеддон им недоступен.
>Защитопетухом быть можно. но трудно.
И недолго. У противника всегда будет инициатива, больше ресурсов и армии, более опытные герои.
Хаос и свет - основные школы магии эльфов. Всегда с этого недоумевал, логично что должно быть свет и природа, но нет, все через жопу. То же вроде у темных эльфов, по логике должно быть хаос и тьма, а там хаос и природа. Втф?
Это нихуя не обычная логистика. Суть именно в том, что армия присутствует на всей карте и соответственно за один день ей могут сражаться 3-4 героя. Плюс "разгон" основного героя.
Сам играл ещё с первой. (да, тот ещё олдфаг)
Лучшая часть - 5-я (хотя мамкины утята станут орать что 3-я)
4-ю все ненавидят, хотя как по мне она неплохая. Просто очень непохожа на остальные. Зато там весьма годный сюжетец, который интересно читать. Особенно про пираточку.
Разьебывал так компа на ферзе. Где твой бог теперь? правда играл года четыре игровых, лел
>>139741950
Ну вот так вот. Обычно стараются брать эльфам не хаос, а лидерство и атаку, окромя умений для ультимейта.
Обоссан был ты, так как нес хуйню, что они мол редкие, и хуй присоединишь и так далее. В итоге мы порешили, что факт налицо, призраки есть, какие бы там шансы не были, но если ты их присоединишь, то все, противнику пиздец. Про лурку вообще твои фантазии, я блядь, писал там статьи когда ее только пилили как отчечественную драматику (а ты мамкину сисю сосал), не исключено, что что-то в статью о героях я и писал.
>>139738407
>Где и как купить, лупень?
Они присоединяются за деньги, ребенок. Ты вообще в 2 героев то играл?
>несколько опытных двойка анонов
Это был один человек, который согласился, что они рушат баланс, но мол шансы присоединить невелики. И так и есть, я с этим и не спорил, но они есть, можно придти армией сопоставимой с призраками, в самом начале и их мало и тебя мало, и есть шанс что они присоединятся.
Мы с двумя одногруппниками на парах играли эх лампово было защитопетух, который давал все войска одному герою и занимался только своей территорией в 9 случаях из 10 всасывал первым, но мы не про конечно.
Ты ЗА-Е-БАЛ.
Чистого разделения там не было и нет. Половину статов ты собирал по различным фортам, белым замкам и беседкам. Что в конечном итоге у тебя получалось что-то среднее.
Люди довольно слабы в начале даже с арчерами. Некры сильны всегда, играть надо уметь. Никаких ЖУТКИХ различий между воинами и магами 3 и 2 нет.
Про утят ты пиздишь постоянно, не отдавая себе отчет в принадлежности к этому виду.
Если хочешь знать начинал я со 2 в 98.
Все-таки позволь не согласиться с тобой, музыка в 4ке лучше. Хотя кому как, конечно.
Набирай карт. Нашествие варваров, парагон, что-то там драконы.
Тот редкий случай, когда трипл все-таки пиздит.
>>139718325
>>139718435
>>139718798
О чём вы? На последних частях концепт арты какие-то, а не скрины из игры. Это наебалово такое новое?
>Как растянуть игру?
ты упоролся ? Я и без того могу большую карту с утра до самого вечера аутировать.
Плюсы :
1) Новый мир с новыми существами
2) Проработанный геймплей
3) Музыка
4) Осталась атмосфера (уже другая), приятна глазу (в сравнение 6,7)
5) Разработчики не халтурили, это видно во многих моментах
Минусы :
1) Сюжет - больше экшена, менее замысловатый
2) Непонятный редактор карт
3) Сцены как из варкрафта
4) Туповатый ИИ (для первых часов сойдет)
5) Хардкор убили именно здесь
(3 тоже хороша)
Все так и есть. Из этих артов за подлинность всех могу ручаться. кроме големов - их не видел. Остальное все присутствует. правда не такое графонистое, но вид в целом тот же.
>В итоге мы порешили
Кто там у тебя порешал? Кто эти "мы"? В голове если только твоей, ебанутой наглухо, все решили.
>, я блядь,
Даже в этом не сомневался, хех.
Ты хоть правилам русского языка обучись, блядина
>писал там статьи когда ее только пилили как отчечественную драматику (а ты мамкину сисю сосал)
Мимо, лупень. Я 83 г.р. Малолетки так-то про вторых героев и не слышали ничего
>Ты вообще в 2 героев то играл?
В отличие от тебя, кукарекающего теоретика, играл слишком дохуя, чтобы натурально проиграть уже который раз с твоих наглухо упоротых заявлений.
>в самом начале и их мало и тебя мало, и есть шанс что они присоединятся.
Шансов нет, идиотина. Особенно в начале. Ты вообще в курсе механики присоединения к тебе войск при дипломатии?
В четвёрке самая нежитьская нежить. Как будто реальные трупы фотографировали
>Где и как купить, лупень?
На погосте, лупень. Такой домик с крестом на картах попадается. Например, на моей любимой карте "Утопия пирата" есть не один такой домик. Причем, играя за синего можно довольно быстро обзавестись призраками.
Знатно трёшкодауну бомбануло.
У тебя хорошие друганы, со мной не играют даже когда я им поддаюсь
>На погосте, лупень.
А читаешь ты тоже жопой, как и играешь?
>Ну а про читерский домик с призраками в аддоне никто и не говорит.
А в 5 какая-то пластмассовая хуита.
А чё, 3дэ не будет больше? ЭТО Ж ВИН
Зачем он убил человека?
В 6 вообще пиздец.
Есть немножко, всегда петушки-кукаретики раздражали.
А еще неубиваемые вампиры-хуесосы
это ты читаешь жопой. Про этот домик Я говорю. Если ты хочешь проебать половину карт из двойки, то не играй в аддон. Мы же в свое время играли во все карты оттуда, и многие весьма хороши.
>Мы же в свое время играли во все карты оттуда
Кто эти "мы"? Опять друзья в твоей голове, болезный?
Повторюсь, в треде обсуждают сами игры, а не их аддоны и дополнения.
И кстати, чисто под вторую часть карт в том числе очень пиздатых карт наклепали в разы больше, чем под этот ущербный аддон.
В интернете.
А ещё можно на драконов кинуть каст, который сосёт для них кровь. ПРИКИНЬ
А ещё некроманты диспелят бессмертие.
Так что тактика васянов-варваров с 20 банками бессмертия запарывается на этой остановке.
>есть шанс что они присоединятся.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=28341 Во второй части механика та же
Вот тебе ТТХ приведений. Сам посчитаешь, что пёрнул в лужу, или тебе помочь?
Мог бы ответить - в одной из вселенных, было бы понятнее.
Яростно плюсую.
Ну так оно в 3д, накати 6ку и поиграй.
Я уже посмотрел на ютубе, меня наебали здесь. Там не графон как >>139718235>>139718325
а тошнотворное 3д
Да хрен с ними, аддон может быть вещью хорошей, если он интересен. Вопрос в том что 2 с аддоном стала легче, и скучнее что ли.
>>139743822
Ну тупит человек, но может он всегда с 32167 с первого дня ходил.
Но что просрано, так это баланс. Порядок конечно ОП. Массовое замедление, забывчивость на 3ем уровне магии, берсерк, врата города, точность, телепортация, иллюзии, ну и конечно же ГИПНОЗ. Сами существа не хуже, маги, которые в больших количествах кладут всех ядом (который действует до конца боя, по факту 1 маг может справиться с тысячей бегемотов, убегая от них вокруг камня), джины со своей книгой заклинаний и титаны. Все это в компании с героем - просто гг.
Лол нуб, я одним героем варваров разъебу всю твою армию и твоего никчемного мага такого же лвла, как мой герой.
>Но что просрано, так это баланс.
Пиздеж, во первых, просрать того, чего в серии не было невозможно. А во вторых, свои плюсы есть и у других рас, нежить или например у хаоса герой, который без боя может пиздить ништяки.
Ну удачи. Посмотрю, что ты сможешь сделать своим варваром без магии против мага с ратным делом.
Сразу видно, что ты ламер и механики игры не знаешь.
Хуямер, я выше с другим аноном уже все расписал. Маг жизни тащит за счет бафов, остальные разьебут твою армию заклинаниями, а героя добьют своей армией. И это при наличие у тебя резиста.
>Порядок конечно ОП.
Угу, ОП, конечно. От карты зависит. На сверхбольших картах оп это нежить. Отправляющийся в свободное плавание герой, подымающий себе вампиров в армию и приходящий с парой сотен штук на рандеву очень рад всяким любителям гипноза и забывчивости.
Герои же.
Не столько просрали баланс, как недоработали.
Понятно что у всех сторон свои преимущества. Прокачаный варвар с имункой раскладет и мага и армию в бою. Но в вопросе заклинаний, Порядок на голову выше остальных. Из-за врат города (3 левел всего лишь) бой с порядком превращается в догонялки,за отсутствием оков конечно. Без имуна к магии, ему вообще ничего не сделать. Забывчивость циклопам/монахам/эльфам, гипноз и поехали, тебе остается только развеивать, если есть чем.
Вкратце, в затяжных играх доходил до того, что если та же Смерть или Жизнь должны ходить полной армией (просто заклинаниями они не справятся с равным противником), то Порядок в лейте чуть-ли не одним героем бегает.
Втвоих утиных фантазиях сущий пиздец
И какая часть меча и магии (не герои) самая годная?
>А что там с кинг оф баунти, годная игра
Очень годная! Но сложная, предупреждаю. Сильно рекомендую полуркать по форумам по прокачке.
Так от условий многое зависит, герои же. Там же и комбинации артефактов, которые позволяли кастовать заклинания на черных драконов, там же и безумие с отсутствием ограничения на кол-во выпиваемых бутылочек в бою. Чем гипноз не честен, так тем что без иммунитета, обращает твое количественное преимущество против тебя. У смерти нечем развеять спелл, разве что бесы ману своруют (хотя мне кажется там фиксированное количество маны отнимает, надо глянуть).
Вообще много интересного внедрили в 4рку, жаль что дальше никто не развивал.
конечно 2 и 3
Нагрудника и каски достаточно для защиты? А как же яйца?
Олфаги как всегда всё знают лучше всех же (сарказм). Пятерка -- нормальная игра, хотя, соглашусь, рандомных карт не хватает.
что это за мод такой?
этот васяномод с прокачкой войск и генералами. В нём баланс окончательно пошёл по пизде.
Ты охуел чтоли? а где шестая часть? Самая лучшия!
WoG
Вторая по графону и атмосфере, третья по механике.
>Пятерка -- нормальная игра, хотя, соглашусь, рандомных карт не хватает.
А не добавили разве с дополнениями потом?
>>139718235
>>139718325
>>139718435
>>139718559
>>139718730
Как по мне, в 4-х героях наиболее красивые существа. Да и сама часть душевная, атмосферная музыка, каждый сценарий - мини-история, зачитаешься, а графика погружает в сказочный мир. Если бы можно выбрать мир проживания, то я бы отдал предпочтение вселенной четвёртых героев
>ламер
Ебать ты олдфаг, я этот термин не слышал уже лет 10. Помню как в клубах так обсирали друг друга, еще и краном называли и крабом.
О, заебок, я тож прямо сейчас играю в трёшку, но в хоту.
Аддоны поставь, все там есть. Правда то что генерится можно описать словами - ужас и пустота.
Сегодня есть еще Эадор.
Зачем ты живешь, если есть люди умнее тебя?
Но я умнее людей
Кстати там дополнения в 5 годные или нет? С двумя новыми расами которые?
Говноед в треде.
Да, годные. В последнем как раз таки прикрутили генератор карт.
Без этих дополнений, игра - говно. Помню как в день выхода играл с другом и он меня выебал и высушил бесплатно и без смс миллионом скелетов.
Тру
Не знал, что сатана тоже трехаутенок.
говноедство, плес
3д - хуета. А к оригиналу есть не плохой васяно-мод(инбифо: взаимоисключающие) - новые горизонты.
>3д - хуета. А к оригиналу есть не плохой васяно-мод(инбифо: взаимоисключающие) - новые горизонты.
Гляну, мож залипну.
2д Збс был.
Божественный уровень: Герои 5. Герои 2.
Отличный уровень: Герои 3 (Хота, Пёрплс и ВОГ)
Средний уровень: Герои 4, 1
Уровень козьего дерьма: 6, 7 части
Чаю рассудельности-богу
Герои - 1, 2, 3, 4(да, даже 4), 5. Не герои - 6, 7.
Мы с тобой похожи в этом
Говноед.
Ты меня затралил. Пойду поплачу
чо за брчан?
О, вот и говноед насрал в треде.
>вот и говноед насрал в треде.
Ну так убери за собой, ебанашка. И нечего о себе в третьем лице писать.
АХАХАХХА
Лучшая часть - 5. Хорошая атмосфера, приятная музыка, хороший баланс и интересная механика. Все ништяки 3 и 4 частей, без их недостатков.
Второе место делят 2 и 3 части. Вторая - такая-то ламповая и вообще с душой. Третья тоже весьма хороша, но немного однообразна.
Дальше идет 4 часть потому что в ней кривой баланс, кривой графон и кривой дизайн замков. Но зато самая крутая музыка за всю серию, и много хороших нововведений, которые перешли в 5 часть.
Ps
Решил скатать партейку по-фасту. Очень надеюсь что мод превращающий 3 часть во 2 пойдет на маке.
О, вот и говноед насрал в треде.
Ты заебал уже о себе в третьем лице писать, иди нахуй.
ты же гавноед и насрал
Нахуй шитпостишь?
себя спроси
Играй в Эадор.
На первый взгляд треш какой-то с картой как в циве. Там можно хоть в качестве героев нанимать всяких фриков разных как в четвёрке? У меня был отряд с Конаном, варваршей, пироманткой, личом и паладином. Поначалу мораль этого отряда лежала где-то в жопе, но потом выправилось перками и артефактами. Зато как будто аниме смотришь какое-то, где разные друзья идут в ебеня дать пизды самому плохому.
в 5х завезли корованы
еще в 4 были
Вы видите копию треда, сохраненную 10 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.