Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 31 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Пилю метроидванию уже с год. Что скажете, посоны? Любите метроидвании?
Имеет право на жизнь?
Как вам стиль?
Поиграли бы за бесплатно?
А за денежку малую?
Что предпочитаете, клаву или джой?
На webm первая попытка покрошить бесконечно спавнящихся врагов.
Завязка сюжета: маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время боя, берёт на таран вражеский крейсер. Столкновение приходится на работающие гиперпрыжковые двигатели крейсера, в результате чего истребитель забрасывает в неизвестную звёздную систему.
На остатках энергии истребитель дотягивает до обитаемой планеты и совершает жёсткую посадку. Его пилоту - главному герою игры - предстоит отремонтировать свой повреждённый корабль, исследовать планету, познакомиться с её обитателями, и попытаться разобраться, что вообще происходит - уж очень странные вещи вокруг происходят: местные жители обладают странными способностями, которые можно назвать только одним словом: магия!
Имеет право на жизнь?
Как вам стиль?
Поиграли бы за бесплатно?
А за денежку малую?
Что предпочитаете, клаву или джой?
На webm первая попытка покрошить бесконечно спавнящихся врагов.
Завязка сюжета: маленький космический истребитель, израсходовав весь боезапас во время боя, берёт на таран вражеский крейсер. Столкновение приходится на работающие гиперпрыжковые двигатели крейсера, в результате чего истребитель забрасывает в неизвестную звёздную систему.
На остатках энергии истребитель дотягивает до обитаемой планеты и совершает жёсткую посадку. Его пилоту - главному герою игры - предстоит отремонтировать свой повреждённый корабль, исследовать планету, познакомиться с её обитателями, и попытаться разобраться, что вообще происходит - уж очень странные вещи вокруг происходят: местные жители обладают странными способностями, которые можно назвать только одним словом: магия!
>>38173 (OP)
Откуда арты, графон, текстуры, вот это вот все? Сам рисовал?
Откуда арты, графон, текстуры, вот это вот все? Сам рисовал?
Побампаю webmками.
Иии... почему-то не могу прикреплять webm.
Шозанах?
Поэтому видосы.
https://www.youtube.com/watch?v=fEQUrM-oDA8
Иии... почему-то не могу прикреплять webm.
Шозанах?
Поэтому видосы.
https://www.youtube.com/watch?v=fEQUrM-oDA8
>>38279
Ты крут. Я, как быдлокодер, всю жизнь мечтаю запилить свою игрульку, не просто корявую демку, но вполне законченную играбельную игру, пусть и простую. Но как только вспомню сколько придется рисовать так руки опускаются.
Ты крут. Я, как быдлокодер, всю жизнь мечтаю запилить свою игрульку, не просто корявую демку, но вполне законченную играбельную игру, пусть и простую. Но как только вспомню сколько придется рисовать так руки опускаются.
>>38173 (OP)
Оч круто, но герой какой-то не запоминающийся
Оч круто, но герой какой-то не запоминающийся
>>38416
Мне до сих пор страшно от того, сколько всего ещё нужно нарисовать.
>>38433
Спасибо.
>>38448
А если с портретом?
https://www.youtube.com/watch?v=POUYFf6PaWU
Мне до сих пор страшно от того, сколько всего ещё нужно нарисовать.
>>38433
Спасибо.
>>38448
А если с портретом?
https://www.youtube.com/watch?v=POUYFf6PaWU
>>38173 (OP)
сам рисуешь?
сам рисуешь?
Прикольно, сегу вспомнил, делай братишка (за бесплатно конечно)
>>38489
Ну геймплей совсем другой будет.
Это просто врагу в кучу, чтобы проверить их поведение в бою. Я вообще хочу сделать что-то типа пазлов-боёв, когда нужно более-менее тактично разруливать группки врагов.
Ну геймплей совсем другой будет.
Это просто врагу в кучу, чтобы проверить их поведение в бою. Я вообще хочу сделать что-то типа пазлов-боёв, когда нужно более-менее тактично разруливать группки врагов.
>>38533
На самом деле рисует моя тян. Меня на всякие спец эффекты с трудом хватает.
На самом деле рисует моя тян. Меня на всякие спец эффекты с трудом хватает.
>>38173 (OP)
Чего-то не хватает. Объема, что ли? Позырь всякие террарии и старбаунды, попизди идей.
Чего-то не хватает. Объема, что ли? Позырь всякие террарии и старбаунды, попизди идей.
>>38487
С портретом лучше. Но все равно, тощий он какой-то. Вот зайцы оч классные, крупные (?), приятно на них смотреть.
Алсо, гай-до? Это к Булычеву отсылка?
С портретом лучше. Но все равно, тощий он какой-то. Вот зайцы оч классные, крупные (?), приятно на них смотреть.
Алсо, гай-до? Это к Булычеву отсылка?
>>38631
Читор.
Бля, чому рисовать так сложно, задротно и уныло? Код гораздо легче пишется.
>На самом деле рисует моя тян.
Читор.
Бля, чому рисовать так сложно, задротно и уныло? Код гораздо легче пишется.
Неплохо для 87-го года
>>38631
Ха. У самого тян художница и игору хочет делать. А я погромирую под ведро, но не игори. Вдохновиться примером?..
Ха. У самого тян художница и игору хочет делать. А я погромирую под ведро, но не игори. Вдохновиться примером?..
>>38257
Ускорь движение персонажа.
Ускорь движение персонажа.
Слишком угловатая локация, как по мне. Нужны более плавные переходы.
>>38671
Первое, что приходит в голову это старбаунд
Первое, что приходит в голову это старбаунд

1904x1050, 0:10
>>38713
Код вообще легче всего пишется. Придумать как должен выглядеть взрыв гораздо сложнее, чем его закодить.
Код вообще легче всего пишется. Придумать как должен выглядеть взрыв гораздо сложнее, чем его закодить.
Подобного рода геймплей устарел. Если не совершенствовать его, то беготня по уровню убивая зайцев - очень скучная параша. Бери пример с BroForce например. Да и с тонны двухмерных геймов где подобного рода геймплей ахуенно разнообразен.

>>38713
Потому что ты рисовать не умеешь
Потому что ты рисовать не умеешь
на старбаунд чемто похож
Потом запили вторую часть, перенеся в сеттинг Дарк фентеси
Готов большую денежку за много интересного эксплоринга. Пилите шура, пилите.
>>38823
Думаю процентов на 10 :(
Надеюсь очень надеюсь выдать играбельную альфу с первым уровнем к концу лета.
Думаю процентов на 10 :(
Надеюсь очень надеюсь выдать играбельную альфу с первым уровнем к концу лета.

1920x1080, 0:15
>>38689
Вот запилил сегодня бэкграунды паралаксящиеся для объёма.
Свет объёмный сделать не могу, иначе на создание игры десять лет уйдёт.
Вот запилил сегодня бэкграунды паралаксящиеся для объёма.
Свет объёмный сделать не могу, иначе на создание игры десять лет уйдёт.
>>39005
оч приятный графен
оч приятный графен
>>38173 (OP)
Да похуй же на графон. Я просто не верю, что ты сумеешь довести начатое до конца. Я вот недавно первый Earthbound прошел с удовольствием, например.
Да похуй же на графон. Я просто не верю, что ты сумеешь довести начатое до конца. Я вот недавно первый Earthbound прошел с удовольствием, например.
>>38173 (OP)
Годноту делаешь, братишка. Удачи тебе
Годноту делаешь, братишка. Удачи тебе

1920x1080, 0:24
>>38820
Сам процесс не сложный. Объёмы работы гигантские.
Казалось бы, инвентарь. Ну что там сложного?
Вот это я неделю писал!
Сам процесс не сложный. Объёмы работы гигантские.
Казалось бы, инвентарь. Ну что там сложного?
Вот это я неделю писал!
>>39005
Вот, уже гораздо лучше. Елочки тоже стоило бы перерисовать, имхо.
Вот, уже гораздо лучше. Елочки тоже стоило бы перерисовать, имхо.
Зачем ты принёс это сюда? Чтобы похвастаться? Чтобы услышать критику от людей, которые слово "геймдизайн" слышали от своих любимых ютуберов? Гугли статьи от настоящих геймдизайнеров по тегу "Metroidvania design".
Алсо, визуальный стиль сильно напоминает Axiom Verge, сделай что-то с этим.
Алсо, визуальный стиль сильно напоминает Axiom Verge, сделай что-то с этим.
>>38173 (OP)
Охуенчик, братишка - олдскульный платформер) аж почувствовал себя пюздюком с джойстиком в руках в далекие 90
Охуенчик, братишка - олдскульный платформер) аж почувствовал себя пюздюком с джойстиком в руках в далекие 90

1920x1080, 0:13
>>39127
Сделать его надо под все разрешения, управляемым мышой и клавой с одинаковым удобством. Разобраться с функциональностью, с эффектами, потом нарисовать. Если ещё за неделю закончу. буду счастлив.
>>39280
Я сижу в /gd. Там 10 человек в общей сложности обитают. Их мнение я знаю. Сюда принёс для того, чтобы услышать мнение случайных людей. Фидбек очень важен, глаз быстро замыливается.
Сделать его надо под все разрешения, управляемым мышой и клавой с одинаковым удобством. Разобраться с функциональностью, с эффектами, потом нарисовать. Если ещё за неделю закончу. буду счастлив.
>>39280
Я сижу в /gd. Там 10 человек в общей сложности обитают. Их мнение я знаю. Сюда принёс для того, чтобы услышать мнение случайных людей. Фидбек очень важен, глаз быстро замыливается.
>>38173 (OP)
Я бы поиграл халявно. Покупать бы не стал, пока не пройду(делаю так со всеми играми).
Очень хороша идея, которую видел у каких-то ньюфагов-разрабов: сама игра бесплатна, а в ДЛЦ-шках есть пункт в стиме "5 баксов на кофе". Поиграл, понравилось, задонатил.
А так выглядит годно.
Я бы поиграл халявно. Покупать бы не стал, пока не пройду(делаю так со всеми играми).
Очень хороша идея, которую видел у каких-то ньюфагов-разрабов: сама игра бесплатна, а в ДЛЦ-шках есть пункт в стиме "5 баксов на кофе". Поиграл, понравилось, задонатил.
А так выглядит годно.
пиксели просто охуенные, но вот моделька гг как то не особо совсем, анимации понятно что допиливать будешьь, но он уж какой то совсем не натуральный и слишком высокий что ли
>>38257
Что из него выпадает постоянно, я хуй пойму?
Такое ощущение, что он от страха личинку откладывает при виде каждого монстра.
Что из него выпадает постоянно, я хуй пойму?
Такое ощущение, что он от страха личинку откладывает при виде каждого монстра.
>>39280
Приведу пример.
Мне постоянно все писали, что камни совсем не айс. Вот на этой webm. Мне-то всё норм было. Но в итоге перепилили.
Мне постоянно говорят, что герой слишком тощий. >>38702 Вот этот, например, говорит. А по мне, так он просто отличный. И у него уже 50 анимаций сделано, я не смогу его перепилить. Вот его концепт, кстати.
>>38951
Ну не успеваю, /b же.
Приведу пример.
Мне постоянно все писали, что камни совсем не айс. Вот на этой webm. Мне-то всё норм было. Но в итоге перепилили.
Мне постоянно говорят, что герой слишком тощий. >>38702 Вот этот, например, говорит. А по мне, так он просто отличный. И у него уже 50 анимаций сделано, я не смогу его перепилить. Вот его концепт, кстати.
>>38951
Ну не успеваю, /b же.
>>39562
Гильзы летят, и магазин вылетает, когда патроны кончаются.
Гильзы летят, и магазин вылетает, когда патроны кончаются.
>>39719
Он не тощий. Просто ты ожидаешь от него большей манёвренности на подсознательном уровне. Попробуй сделать так, чтобы он, к примеру, мог забираться на уступы и разгоняться или делать подкат. К тому же, на мой взгляд, ему не хватает какой-нибудь выделяющейся детали, чтобы он не сливался с серым фоном. Какая-нибудь мигающая красная лампочка. Не слишком светлая, но заметная. Чтобы можно было быстро найти персонажа глазами в случае чего.
>герой слишком тощий.
Он не тощий. Просто ты ожидаешь от него большей манёвренности на подсознательном уровне. Попробуй сделать так, чтобы он, к примеру, мог забираться на уступы и разгоняться или делать подкат. К тому же, на мой взгляд, ему не хватает какой-нибудь выделяющейся детали, чтобы он не сливался с серым фоном. Какая-нибудь мигающая красная лампочка. Не слишком светлая, но заметная. Чтобы можно было быстро найти персонажа глазами в случае чего.
>>39758
Шик
Шик
>>38257
Смотрится, как флеш-хуйня. Анимацию подъема и спуска по горе нужно было прорисовывать, а он картонный какой-то.
Смотрится, как флеш-хуйня. Анимацию подъема и спуска по горе нужно было прорисовывать, а он картонный какой-то.
>>38173 (OP)
Ты охуенен.
Ты охуенен.

1920x1080, 0:17
>>40007
А он умеет. (правда даш ещё не отрисован)
А вот это годнейшая мысль. Какой-нибудь партикл-спецэффект или шейдерное свечение на оружии.
>>40113
Да, смотрится так себе. Возможно анимацию для движения по наклонной поверхности придётся добавить. Но не раньше, чем будет готова альфа.
А он умеет. (правда даш ещё не отрисован)
>ему не хватает какой-нибудь выделяющейся детали
А вот это годнейшая мысль. Какой-нибудь партикл-спецэффект или шейдерное свечение на оружии.
>>40113
Да, смотрится так себе. Возможно анимацию для движения по наклонной поверхности придётся добавить. Но не раньше, чем будет готова альфа.
>>39719
Например, своруй идею у Кодзимы-сана и сделай браслет на его руке хп-баром. Цвет браслета = состояние здоровья персонажа.
Например, своруй идею у Кодзимы-сана и сделай браслет на его руке хп-баром. Цвет браслета = состояние здоровья персонажа.

1600x900, 0:08
>>40335
У него на руке энергощит. Можно от него какое-то свечение/шлейф запилить.
У него на руке энергощит. Можно от него какое-то свечение/шлейф запилить.
>>38173 (OP)
Сделать прицел на курсор мыши и будет мякотка.
Сделать прицел на курсор мыши и будет мякотка.
>>40577
Очевидная мысль, но не та игра. Тут необходимость стрельбы под углом уже под вопросом.
Очевидная мысль, но не та игра. Тут необходимость стрельбы под углом уже под вопросом.
>>40449
Делай как считаешь нужным.
Мне самому нравится разработка, много читаю геймдев статей, изучаю принципы геймдизайна и основы механик, но чтобы сделать что-то, нужна просто тонна опыта и скилла. В частности, по визуальной части. Зная основы программирования, можно за несколько дней освоиться в юнити по официальным гайдам, или вообще работать на каком-нибудь скриптовом языке, а вот что 2д, что 3д графика - очень сложные дисциплины и изучаются годами.
Делай как считаешь нужным.
Мне самому нравится разработка, много читаю геймдев статей, изучаю принципы геймдизайна и основы механик, но чтобы сделать что-то, нужна просто тонна опыта и скилла. В частности, по визуальной части. Зная основы программирования, можно за несколько дней освоиться в юнити по официальным гайдам, или вообще работать на каком-нибудь скриптовом языке, а вот что 2д, что 3д графика - очень сложные дисциплины и изучаются годами.
>>40639
Ну зачем так сурово? Ладно ещё визуальная часть - дань моде. Но управление деградировать смысла нет. Прицел мышью - это +100500 комфорта при игре без джойстика.
Ну зачем так сурово? Ладно ещё визуальная часть - дань моде. Но управление деградировать смысла нет. Прицел мышью - это +100500 комфорта при игре без джойстика.
>>40777
Да, кодинг - это самое простое, как я считаю. Арт и геймдизайн - вот краеугольные камни.
Да, кодинг - это самое простое, как я считаю. Арт и геймдизайн - вот краеугольные камни.
>>40828
Согласен.
Только во-первых это предполагает совсем другой тип игры. Это должен быть мясной шутер типа ghost 1.0
Я же хочу сделать упор больше не сюжете, диалогах, поиске секретов.
Во-вторых игра предполагает использование джойстика. С джоя свободная стрельба невозможна без автоприцеливания.
В-третьих это пиксельарт. Я не могу просто взять и сделать скелетную анимаци. Мне придётся сделать 720 дополниетльныхк адров анимации для стрельбы стоя, столько же для стрельбы в присяде, столько же для стрельбы в прыжке. Я индюк, я не потяну.
Согласен.
Только во-первых это предполагает совсем другой тип игры. Это должен быть мясной шутер типа ghost 1.0
Я же хочу сделать упор больше не сюжете, диалогах, поиске секретов.
Во-вторых игра предполагает использование джойстика. С джоя свободная стрельба невозможна без автоприцеливания.
В-третьих это пиксельарт. Я не могу просто взять и сделать скелетную анимаци. Мне придётся сделать 720 дополниетльныхк адров анимации для стрельбы стоя, столько же для стрельбы в присяде, столько же для стрельбы в прыжке. Я индюк, я не потяну.
>>40028
Потому что рисовать надо не египетскую живопись, а тело наполовину развернутое к экрану
Потому что рисовать надо не египетскую живопись, а тело наполовину развернутое к экрану
>>38173 (OP)
скок на игру время уже потратил и на скок она готова?
скок на игру время уже потратил и на скок она готова?
>>41096
Вкатился в геймдев с нулевыми скилами прошлой зимой. Сейчас имею то, что видишь на webm. Готова.. на 10% в лучшем случае. Одна надежда - с ростом скила темпы нарастить. В моих фантазиях я её должен закончить где-то через два года.
Вкатился в геймдев с нулевыми скилами прошлой зимой. Сейчас имею то, что видишь на webm. Готова.. на 10% в лучшем случае. Одна надежда - с ростом скила темпы нарастить. В моих фантазиях я её должен закончить где-то через два года.

>>41063
Подскажу тебе, делаешь три а руки крутишь отдельно.
Подскажу тебе, делаешь три а руки крутишь отдельно.
>>41246
И пусть только попробует не задонатить ему, я узнаю и найду ее
И пусть только попробует не задонатить ему, я узнаю и найду ее
>>41246
Спасибо за совет. Все его туториалы у нас давно в коллекции.
Ты ещё не видел наши первые жалкие попытки в анимацию.
Спасибо за совет. Все его туториалы у нас давно в коллекции.
Ты ещё не видел наши первые жалкие попытки в анимацию.

>>38257
Статичный арт смотрится еще так себе, но анимация это пиздец, слишком неестественно. Живые люди так не ходят. Ты бы изучил эту тему, перед тем как браться рисовать, референсов и гайдов в интернете навалом.
Плюс, по кинематике движения, у тебя он движется с постоянной скоростью, так не бывает, у любого тела есть импульс, при ходьбе нужен разгон, нельзя мгновенно остановиться, как вкопанный.
В общем, без обид, но это ужасно, изучи матчасть, иначе в это будет невозможно играть.
Статичный арт смотрится еще так себе, но анимация это пиздец, слишком неестественно. Живые люди так не ходят. Ты бы изучил эту тему, перед тем как браться рисовать, референсов и гайдов в интернете навалом.
Плюс, по кинематике движения, у тебя он движется с постоянной скоростью, так не бывает, у любого тела есть импульс, при ходьбе нужен разгон, нельзя мгновенно остановиться, как вкопанный.
В общем, без обид, но это ужасно, изучи матчасть, иначе в это будет невозможно играть.
>>41331
Атеншн-блядь не может в стилизацию, иди нахуй!
Атеншн-блядь не может в стилизацию, иди нахуй!
>>39364
ты принес это сюда, чтобы пропиариться, мудак, сажи тебе.
ты принес это сюда, чтобы пропиариться, мудак, сажи тебе.
>>41063
Понимаю, но такие издержки сильно снижают вероятность хоть какого-то взлёта игры. Может как-то обойти, чтоб работы было меньше, а эффект свободного прицела остался? Управляемость в таких играх - крайне важна. Чем лучше ощущаешь и контроллируешь поведение протагониста, тем кайфовее. Секреты и сюжетка отойдут на второй план, если будет тупо неудобно взаимодействовать с игрой. Вот игра Exiles End меня дико выбесила своим кривым неприятным управлением. Как пример люто чётких игр - Valdis Story, Axiom Verge, Capsized, Hyper Light Drifter.
Понимаю, но такие издержки сильно снижают вероятность хоть какого-то взлёта игры. Может как-то обойти, чтоб работы было меньше, а эффект свободного прицела остался? Управляемость в таких играх - крайне важна. Чем лучше ощущаешь и контроллируешь поведение протагониста, тем кайфовее. Секреты и сюжетка отойдут на второй план, если будет тупо неудобно взаимодействовать с игрой. Вот игра Exiles End меня дико выбесила своим кривым неприятным управлением. Как пример люто чётких игр - Valdis Story, Axiom Verge, Capsized, Hyper Light Drifter.
>>38173 (OP)
Неплохо, ОП, а на чем пишешь, если не секрет, движок свой писал или готовый взял? И еще вопрос: пилишь год в перерывах между работой или сычуешь дома фуллтайм?
Неплохо, ОП, а на чем пишешь, если не секрет, движок свой писал или готовый взял? И еще вопрос: пилишь год в перерывах между работой или сычуешь дома фуллтайм?
>>41579
Ясное дело, охуенные игры. Но я не рассчитываю своей первой игрой собрать 645к$ с кикстартера на разработку.
Для меня продать 30к копий будет мега успех.
Ясное дело, охуенные игры. Но я не рассчитываю своей первой игрой собрать 645к$ с кикстартера на разработку.
Для меня продать 30к копий будет мега успех.
>>41594
Гамак. Пилю на работе в свободное время и вечерами.
Гамак. Пилю на работе в свободное время и вечерами.
>>41971
Вот и понятно, зачем вкатился сюда. Репортим его, короче
Вот и понятно, зачем вкатился сюда. Репортим его, короче
>>41971
Дело в том, что эргономика управления - это самое первое, с чем сталкивается игрок. Потом уже он обращает внимание на красоты левелдизайна, противников, музыку и в конце концов сюжет. Если изначально поведение персонажа не вкатит, то все остальные старания очень сильно побледнеют. Искренне желаю тебе удачи, бро. Мир ещё не страдал от нехватки метроидваний, так что шансы всегда есть.
Дело в том, что эргономика управления - это самое первое, с чем сталкивается игрок. Потом уже он обращает внимание на красоты левелдизайна, противников, музыку и в конце концов сюжет. Если изначально поведение персонажа не вкатит, то все остальные старания очень сильно побледнеют. Искренне желаю тебе удачи, бро. Мир ещё не страдал от нехватки метроидваний, так что шансы всегда есть.
Дизайн не нравится: герой слишком тощий, какие-то мультяшные совы и зайцы(в которых, судя по всему, невозможно будет попасть из-за их размера) и непонятные бомжи в ошметках одежды. Не буду пиратить!
>>42423
Не понял ты о чём? Управлению я как раз уделяю максимум внимания. Все движения простые и точные.
Не понял ты о чём? Управлению я как раз уделяю максимум внимания. Все движения простые и точные.
>>42534
Зайцам я хитбокс поправлю. Боёв на склонах не будет. Совы будут атаковать под углом 45 градусов к игроку, попасть будет возможно.
Дело вкуса.
>невозможно будет попасть из-за их размера
Зайцам я хитбокс поправлю. Боёв на склонах не будет. Совы будут атаковать под углом 45 градусов к игроку, попасть будет возможно.
>Дизайн не нравится
Дело вкуса.
>>42626
Судя по видео, как-то не внушает. Особенно стрельба. Будет демка, тогда уже можно конкретнее говорить.
Судя по видео, как-то не внушает. Особенно стрельба. Будет демка, тогда уже можно конкретнее говорить.

>>38173 (OP)
Набросал твоей тян как надо примерно рисовать бег и что я бы добавил для индивидуализации и индикации игорка
Набросал твоей тян как надо примерно рисовать бег и что я бы добавил для индивидуализации и индикации игорка
>>42781
Почитал тред. Оказывается, ты прекрасно понимаешь что герой слишком тощий но отказываешь это принять. Ты же понимаешь что делаешь продукт на продажу и если потенциальный покупатель говорит что герой слишком тощий или игра слишком скучная, то неплохо бы задуматься?
>Дело вкуса.
Почитал тред. Оказывается, ты прекрасно понимаешь что герой слишком тощий но отказываешь это принять. Ты же понимаешь что делаешь продукт на продажу и если потенциальный покупатель говорит что герой слишком тощий или игра слишком скучная, то неплохо бы задуматься?
>>42880
Вот еще идея, можешь этим светом из глаз/спины показывать состояние здоровья, апгрейдов или еще чего
Вот еще идея, можешь этим светом из глаз/спины показывать состояние здоровья, апгрейдов или еще чего

1600x900, 0:19
>>42880
Шлейф как в dead cells, ага.
Спасибо за совет, обязательно что-то такое сделаем.
Ходьбу. когда скилл нарастёт, скорее всего переделаем. Это была вообще первая анимация ever. Но до альфы ничего менять не будем, не до того.
Сейчас уже лучше получается, вот например.
Шлейф как в dead cells, ага.
Спасибо за совет, обязательно что-то такое сделаем.
Ходьбу. когда скилл нарастёт, скорее всего переделаем. Это была вообще первая анимация ever. Но до альфы ничего менять не будем, не до того.
Сейчас уже лучше получается, вот например.
>>39280
Норм срины
Норм срины
Главное что у тебя есть желание и время.
Я бы выставил примерно за 100-200 рублей без DRM.
Я бы выставил примерно за 100-200 рублей без DRM.
Пусть твоя тян, ОП, бэкграунды рисует, бэкграунды хороши. А персонажи, оружие и враги - что-то как-то не оче.

>>43122
Бля, чувак, плиз, скажи своей тян, что не надо рисовать тело как на пике
Бля, чувак, плиз, скажи своей тян, что не надо рисовать тело как на пике
>>38173 (OP)
О, помню тебя в гд. За сколько продавать планируешь? Или чисто для себя пилишь?
мимо разработчик-неудачник
О, помню тебя в гд. За сколько продавать планируешь? Или чисто для себя пилишь?
мимо разработчик-неудачник
>>43545
Это твое дитя, поэтому тебе и кажется что она годная. Ты - яжемать, только геймдевелопер.
Это твое дитя, поэтому тебе и кажется что она годная. Ты - яжемать, только геймдевелопер.
>>42781
Герой нормальный по толщине, не слушай жуёбков.
Герой нормальный по толщине, не слушай жуёбков.
>>43545
Никогда так не разворачивай персонажа на долго (больше 0.4с). Всегда старайся избегать этого. Нарисуйте, лучше, чтобы он плечом толкал ящик. Когда взаимодействует с чем-то пусть лучше другой рукой потянется, чтобы грудью/спиной к экрану повернуться.
Никогда так не разворачивай персонажа на долго (больше 0.4с). Всегда старайся избегать этого. Нарисуйте, лучше, чтобы он плечом толкал ящик. Когда взаимодействует с чем-то пусть лучше другой рукой потянется, чтобы грудью/спиной к экрану повернуться.
>>43740
Сокращу вдвое.
Сокращу вдвое.
>>43648
Тогда чего ж на половину критики отвечаешь чем-то вроде а мне нравится?
Тогда чего ж на половину критики отвечаешь чем-то вроде а мне нравится?
>>43757
Для крупных коммерческих проектов конечно, что там, тред на 400 постов и еще ±10к загрузок, это же не инди.
А вот труъ-инди зарепортили бы уже и забанили.
Для крупных коммерческих проектов конечно, что там, тред на 400 постов и еще ±10к загрузок, это же не инди.
А вот труъ-инди зарепортили бы уже и забанили.
>>43740
Скилл для этого недостаточно прокачан. Анимацию делаем в спайне, потом тян отрисовывает. Не поятнем такую красоту :(
Это нужно 3д модель анимировать. Это в следующей игре.
>лучше, чтобы он плечом толкал ящик.
> грудью/спиной к экрану повернуться.
Скилл для этого недостаточно прокачан. Анимацию делаем в спайне, потом тян отрисовывает. Не поятнем такую красоту :(
Это нужно 3д модель анимировать. Это в следующей игре.
>>39005
Пиздец, какая анимация дерганая. Надеюсь, пофиксишь, в остальном выглядит интересно.
Пиздец, какая анимация дерганая. Надеюсь, пофиксишь, в остальном выглядит интересно.
>>43941
Качайте. Ну бля, одень контрастную телу однотонную майку, чтобы отделить руки от туловища. Пусть она тебя фотографирует в нужных позах, офк, с того же ракурса что и в игре. Снимайте не больше сценки с предполагаемой анимацией. И пусть она срисовывает с тебя. Если не будете прокачивать скил сложными задачами расти будете очень долго.
Качайте. Ну бля, одень контрастную телу однотонную майку, чтобы отделить руки от туловища. Пусть она тебя фотографирует в нужных позах, офк, с того же ракурса что и в игре. Снимайте не больше сценки с предполагаемой анимацией. И пусть она срисовывает с тебя. Если не будете прокачивать скил сложными задачами расти будете очень долго.
>>44495
spine
spine

1920x1080, 0:11
Последний бамп.
>>44495
Платная версия, или беесплатная? Я мучаюсь в синфиге, ишу, на что сменить.
Короче, анон, я тебя помню по gd/
Нравится стиль рисовки, но для года работы - слишком мало (или ты не все показываешь). Такую демку я сделал за выходные.
Что насчет менюшек-настроек-сохранений-загрузок? Лично у меня эта часть вызывает максимальный ангст.
А так, конечно, нравится. Нравится, что враги лезут по стенам, что сам герой лазает. Нравится, длина очереди, чтобы пришить врага. Продолжай, но не затягивай.
>spine
Платная версия, или беесплатная? Я мучаюсь в синфиге, ишу, на что сменить.
Короче, анон, я тебя помню по gd/
Нравится стиль рисовки, но для года работы - слишком мало (или ты не все показываешь). Такую демку я сделал за выходные.
Что насчет менюшек-настроек-сохранений-загрузок? Лично у меня эта часть вызывает максимальный ангст.
А так, конечно, нравится. Нравится, что враги лезут по стенам, что сам герой лазает. Нравится, длина очереди, чтобы пришить врага. Продолжай, но не затягивай.
Нравки.
>>45023
Ну во-первых я учусь в основном.
Во-вторых всё переделывается по 3 раза.
В-третьих там массивный блок АИ. Это не пострелушки в двух комнатах по врагам, которые только и могут что вправо-влево ходить. Это умные враги, которые ищут свой путь в условиях гравитации, имеют поведение и взаимодействуют не только с пулями героя, а ещё и друг с другом. Можно, например, устроить драку зайцев с зомбаками.
Это набор из 16 скилов персонажа, возможность подбирать предметы, вставлять их в слоты получая улучшения, это всё хранится в таблицах, на основе которых можно сейвы делать.
В-четвёртых даже ты не сделаешь за выходные 100+ анимаций для героя и трёх врагов.
Менюшками как раз и занимаюсь сейчас.
Вот постил. >>39364
Делаю так. что одновременно можно было управлять и мышкой и джойстиком, чтобы интуитивно переключались активные зоны, чтобы спецэффекты были какие-никакие. Задержки отклика добавляю человеческие. И я понимаю, почему ты это всё не любишь, тот ещё адок.
Это ты мне тогда с анимацией подсказывал?
>>45196
jets'n'guns
>Такую демку я сделал за выходные.
Ну во-первых я учусь в основном.
Во-вторых всё переделывается по 3 раза.
В-третьих там массивный блок АИ. Это не пострелушки в двух комнатах по врагам, которые только и могут что вправо-влево ходить. Это умные враги, которые ищут свой путь в условиях гравитации, имеют поведение и взаимодействуют не только с пулями героя, а ещё и друг с другом. Можно, например, устроить драку зайцев с зомбаками.
Это набор из 16 скилов персонажа, возможность подбирать предметы, вставлять их в слоты получая улучшения, это всё хранится в таблицах, на основе которых можно сейвы делать.
В-четвёртых даже ты не сделаешь за выходные 100+ анимаций для героя и трёх врагов.
Менюшками как раз и занимаюсь сейчас.
Вот постил. >>39364
Делаю так. что одновременно можно было управлять и мышкой и джойстиком, чтобы интуитивно переключались активные зоны, чтобы спецэффекты были какие-никакие. Задержки отклика добавляю человеческие. И я понимаю, почему ты это всё не любишь, тот ещё адок.
>Короче, анон, я тебя помню по gd/
Это ты мне тогда с анимацией подсказывал?
>>45196
jets'n'guns
>>45454
Там ещё задел на такое же улучшение оружия модульное.
У оружия 40 параметров изменяемых, которые описывают и шотган, и пулемёт и самонаводящиеся ракеты.
Также есть задел на мили оружие, но я, скорее всего, не потяну. ограничусь пинком.
Что там у меня ещё-то есть, достойное упоминания?
7 разных материалов поверхностей с соответствующими спецэффектами и звуками при взаимодействии с ними (пыль, снег, искры, плеск воды, вот это всё.)
Там ещё задел на такое же улучшение оружия модульное.
У оружия 40 параметров изменяемых, которые описывают и шотган, и пулемёт и самонаводящиеся ракеты.
Также есть задел на мили оружие, но я, скорее всего, не потяну. ограничусь пинком.
Что там у меня ещё-то есть, достойное упоминания?
7 разных материалов поверхностей с соответствующими спецэффектами и звуками при взаимодействии с ними (пыль, снег, искры, плеск воды, вот это всё.)
я по механикам и гейплею никаких советов дать не могу, но у меня возникает дисонанс из-за стилистики, она либо не слишком мультяшна, либо не слишком футуристична и нуарна, какая-то смесь и того и другого в земных локациях, я бы добавил всяких неоновых свечений, футуризма, флоры и фауны на манер фильма аватар. ну иглавный герой какой-то никакой, нарисовал бы ему мощный экзоскелет что ли
>>45659
Чувак, у тебя функционала на 7-й фоллаут хватит. Астанавись, и закончи, что начал. Добавлять можно бесконечно.
Выпустишь первую версию - заманивай народ новыми плюшками.
Чувак, у тебя функционала на 7-й фоллаут хватит. Астанавись, и закончи, что начал. Добавлять можно бесконечно.
Выпустишь первую версию - заманивай народ новыми плюшками.
Помню тебя по гд, я вроде тебе тогда какие-то советы давал.
Я скажу, чего тебе не хватает по визуальной части: живости анимаций. Они у тебя малость картонные, сухенькие.
Гугли "anticipation and overshoot" - это важные вещи, которые тебе стоит знать.
А вообще ты делаешь меня грустить. Вот делаешь ты такой на энтузиазме хороший, интересный проект. А ко мне с заказами только школота с богомерзкими тдс обращаеся, хотя я всей душой этот жанр ненавижу уже.
Я скажу, чего тебе не хватает по визуальной части: живости анимаций. Они у тебя малость картонные, сухенькие.
Гугли "anticipation and overshoot" - это важные вещи, которые тебе стоит знать.
А вообще ты делаешь меня грустить. Вот делаешь ты такой на энтузиазме хороший, интересный проект. А ко мне с заказами только школота с богомерзкими тдс обращаеся, хотя я всей душой этот жанр ненавижу уже.
>>38173 (OP)
ОП, тред рано или поздно утонет.
Как тебя найти потом? Фейкоакк в вк? паблик с игрухой? что есть?
ОП, тред рано или поздно утонет.
Как тебя найти потом? Фейкоакк в вк? паблик с игрухой? что есть?
>>47570
В /гд его тред висит, там ищи.
В /гд его тред висит, там ищи.
/r
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 31 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.