Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Finale.png7,8 Мб, 4080x6808
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД Легендарный конструктор 190611886 В конец треда | Веб
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД
Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснять друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимся переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатков, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

Энергия, в связи с переходом игры на уклон в сторону отыгрыша, нежели бессмысленных споров о том, у кого билд идеальнее, была выпилена за ненадобностью (а так же невозможность грамотно упаковать её в боевую систему).

КАК ИГРАТЬ ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа, клеишь на неё понравившиеся способности и без задней мысли вкатываешься в существующую локацию в духе ДнД и классик РПГ, детально или не очень описывая свои действия. Дальше ОП-ХУЙ начнет потихонечку вводить тебя в сюжет (если ты сам этого хочешь, разумеется), либо можешь попытаться создать какой то интерактив сам или же просто аутировать с другими.

СЭТТИНГ:
Современность, начало 2к19 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 76 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо успехов. С момента появления способностей прошло 4 года, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Поэтому ходить по улицам и развлекать детишек вспышками из рук не получится.

Правила, по которой работает данная ОП пикча, будут идти в первом посте. Текущее место событий во втором.
2 190611923
Боевая система, работоспособность:

- Каждый персонаж имеет в своём распоряжении 18 ед. здоровья и два действия на ход.
- Полная концентрация на способности означает, что будут потрачены оба действия.
- Частичная концентрация означает, что потребуется потратить лишь одно действие из двух.
- Помимо этого, любому персонажи доступны стандартные действия:
Обычная атака ближнего боя, наносящая 2 ед. урона и отнимающая одно действие, обычная атака дальнего боя, наносящая 2 ед. урона в радиусе 4 клеток и отнимающая одно действие, а так же - поиск укрытия, позволяющий переместиться на 1 клетку в любом направлении и спорно избежать всех направленных на вас атак, кроме тех, что бьют по области. Занимает два действия. Обычное перемещение, занимающее одно действие и преодолевающее одну клетку в любом направлении. Спас-бросок - занимает оба действия и перемещает вас на 2 клетки в любом направлении. Если вы смогли добраться этим действием до союзника, вы закроете его от всех атак на этом ходу, кроме тех, что действуют по области.
- Спорное действие означает, что успех его выполнения равен 50%, что можно определить броском любого куба с чётным количеством граней, например 1d2

Порядок ходов:

- Именно персонажи игроков ходят одновременно, сами игроки же ходят друг за другом по очереди, а именно 1 - 2, 2 - 1 и так далее. Это нужно потому, что у того игрока, кто ходит вторым, явное преимущество в том виде, что он видит действия игрока 1, и может отталкиваться от них, в то время как игрок 1 уже не сможет ничего противопоставить игроку 2, так как после действий последнего раунд закрывается. Поэтому игрок 2 в следующем раунде сам будет ходить первым.
- Нападающий ходит первым.
- Засада является 0 раундом, в котором нападающий имеет 1 действие в своём распоряжении, а цель вообще не ходит.

Приоритет скорости:

- И хотя персонажи действуют одновременно друг с другом, их действия могут происходить раньше или позже действий оппонента. Это нужно затем, чтобы понять, сработала ли атака, на которую поставили блок, или успел ли игрок 1 нанести добивающий удар, сам умирает от любого следующего урона.
- Действие 1 всегда приоритетнее действия 2.
Защитное действие всегда приоритетнее атакующего действия (защитное действие, идущее вторым, будет приоритетнее атаки, совершенной первым действием)
Способность «Рефлексы» сдвигает делает ваш приоритет вверх, что поворачивает для вас правила наизнанку. Ваши атаки всегда будут приоритетнее вражеской защиты, а ваше действие 2 всегда приоритетнее вражеского действия 1. Недостаток «Растерянность» действует наоборот - ваша защита всегда будет позднее вражеских атак, а ваше первое действие позднее вражеского второго.

Достижение персонажем отметки в 0 здоровья:

- Когда здоровье персонажа падает до 0, он становится на порог смерти. На пороге смерти персонаж теряет возможность совершать какие либо действия в принципе, только если у него нет способности «Выносливость». С этой способностью на пороге смерти можно продолжать функционировать в обычном режиме. Персонаж, который находится на пороге смерти, умрёт от любого следующего урона. Если не вылечить персонажа, находящегося на пороге смерти (не обязательно способностями), то он умрёт в течение нескольких часов. Если у персонаж, у который не находится на пороге смерти, получает избыточный урон, то не умирает, а становится на порог смерти. Для того, чтобы персонаж умер не попадая на порог смерти, избыточный урон должен превышать текущее здоровье персонажа в 4 раза.

Выход из боя:

- Для того, чтобы выйти из боя, нужно чтобы между вами и врагом было 6 клеток. Как только персонаж встанет от врага на 7ую клетку, бой прервётся и перейдёт в свободный отыгрыш.
2 190611923
Боевая система, работоспособность:

- Каждый персонаж имеет в своём распоряжении 18 ед. здоровья и два действия на ход.
- Полная концентрация на способности означает, что будут потрачены оба действия.
- Частичная концентрация означает, что потребуется потратить лишь одно действие из двух.
- Помимо этого, любому персонажи доступны стандартные действия:
Обычная атака ближнего боя, наносящая 2 ед. урона и отнимающая одно действие, обычная атака дальнего боя, наносящая 2 ед. урона в радиусе 4 клеток и отнимающая одно действие, а так же - поиск укрытия, позволяющий переместиться на 1 клетку в любом направлении и спорно избежать всех направленных на вас атак, кроме тех, что бьют по области. Занимает два действия. Обычное перемещение, занимающее одно действие и преодолевающее одну клетку в любом направлении. Спас-бросок - занимает оба действия и перемещает вас на 2 клетки в любом направлении. Если вы смогли добраться этим действием до союзника, вы закроете его от всех атак на этом ходу, кроме тех, что действуют по области.
- Спорное действие означает, что успех его выполнения равен 50%, что можно определить броском любого куба с чётным количеством граней, например 1d2

Порядок ходов:

- Именно персонажи игроков ходят одновременно, сами игроки же ходят друг за другом по очереди, а именно 1 - 2, 2 - 1 и так далее. Это нужно потому, что у того игрока, кто ходит вторым, явное преимущество в том виде, что он видит действия игрока 1, и может отталкиваться от них, в то время как игрок 1 уже не сможет ничего противопоставить игроку 2, так как после действий последнего раунд закрывается. Поэтому игрок 2 в следующем раунде сам будет ходить первым.
- Нападающий ходит первым.
- Засада является 0 раундом, в котором нападающий имеет 1 действие в своём распоряжении, а цель вообще не ходит.

Приоритет скорости:

- И хотя персонажи действуют одновременно друг с другом, их действия могут происходить раньше или позже действий оппонента. Это нужно затем, чтобы понять, сработала ли атака, на которую поставили блок, или успел ли игрок 1 нанести добивающий удар, сам умирает от любого следующего урона.
- Действие 1 всегда приоритетнее действия 2.
Защитное действие всегда приоритетнее атакующего действия (защитное действие, идущее вторым, будет приоритетнее атаки, совершенной первым действием)
Способность «Рефлексы» сдвигает делает ваш приоритет вверх, что поворачивает для вас правила наизнанку. Ваши атаки всегда будут приоритетнее вражеской защиты, а ваше действие 2 всегда приоритетнее вражеского действия 1. Недостаток «Растерянность» действует наоборот - ваша защита всегда будет позднее вражеских атак, а ваше первое действие позднее вражеского второго.

Достижение персонажем отметки в 0 здоровья:

- Когда здоровье персонажа падает до 0, он становится на порог смерти. На пороге смерти персонаж теряет возможность совершать какие либо действия в принципе, только если у него нет способности «Выносливость». С этой способностью на пороге смерти можно продолжать функционировать в обычном режиме. Персонаж, который находится на пороге смерти, умрёт от любого следующего урона. Если не вылечить персонажа, находящегося на пороге смерти (не обязательно способностями), то он умрёт в течение нескольких часов. Если у персонаж, у который не находится на пороге смерти, получает избыточный урон, то не умирает, а становится на порог смерти. Для того, чтобы персонаж умер не попадая на порог смерти, избыточный урон должен превышать текущее здоровье персонажа в 4 раза.

Выход из боя:

- Для того, чтобы выйти из боя, нужно чтобы между вами и врагом было 6 клеток. Как только персонаж встанет от врага на 7ую клетку, бой прервётся и перейдёт в свободный отыгрыш.
3 190611974
Австрия, Зальцбург. Четыре года тому назад это был процветающий европейский город, не знавший никаких проблем, кроме разве что проблем с уборкой снега на узких улочках и высокой конкурентности малого бизнеса среди пенсионеров, державших великое множество небольших бакалейных лавок, обувных магазинов, прачечных и так далее, из-за чего молодым предпринимателям приходилось искать отличные от традиционных пути для заработка денег. Когда мир захлестнула волна происшествий на почве появления суперспособностей, жизнь в Зальцбурге не особо изменилась — люди продолжили своё размеренное существование, лишь иногда с опаской оглядываясь на новостные заголовки об очередной кровавой бане, ограблении, убийстве и всё это под соусом из суперспособностей. Первые тревожные звоночки для местных стали раздаваться спустя год после появления в мире феномена суперспособностей — люди, представлявшиеся сотрудниками Европейской Службы по Контролю за Суперспособностями, сеяли самую настоящую смуту среди местных множеством проверок, слежкой, ущемлением личного пространства. Всё это подавалось как повод для защиты людей от пагубного влияния новой беды, но всё, чего удалось добиться — нравственное разложение для общественности. Люди, братья и сестры, добрые соседи, начальники и подчиненные, все стали смотреть друг на друга с подозрением, искать двойное дно там, где его не было. Любое происшествие провоцировало волну страха к людям, наделённым способностями, даже если их там на самом деле и не было. Несмотря на подобный кризис, рука правительства продолжала душить народ новыми санкциями, изначально призванными их защищать. День за днём ломались судьбы, люди лишались работы, а спешившие покинуть город люди попадали под арест. В семнадцатом году была достигнута точка кипения и народ сформировал общину для сопротивления правительственному органу, буквально оккупировавшему Зальцбург. Их требования были весьма просты - убраться из города, оставить их в покое. Люди стали защищать себя и других от вмешательства в свою жизнь антисуперских организаций, даже не представляя, что среди них и правда скрываются обладатели способностей. И, казалось, конфликт был практически исчерпан, Европейская Служба по Контролю за Суперспособностями была готова оставить город в покое, но случилось непредвиденное. В старом городе, юго-западной части Зальцбурга, произошло массовое убийство — 4 человека, мужчины от 22 до 26 лет, все приходившиеся друг другу друзьями, были найдены в парке в виде замороженных кусков мяса. ЕСКС с новой силой начало душить население в попытках найти, выявить и ликвидировать носителей суперспособностей. Они заглядывали в каждый дом, допрошали каждого человека. Под таким пристальным контролем суперы действительно были выявлены, но отдавать себя в лапы правительства для перманентного усмирения никто из них не собирался. Произошёл вооруженный конфликт, за которым последовало сразу несколько других. В кратчайший срок город был оцеплен и наполнен военными. На просторах старого года началась самая настоящая война на уничтожение, которая унесла множество в том числе и невинных жизней тех людей, которым было просто напросто запрещено эвакуироваться под страхом смерти, потому что каждый был под подозрением. На противоположном берегу реки был раскинут самый настоящий оплот борьбы с суперами, в то время как старый город, медленно, но чертовски уверенно, уничтожался. ЕСКС и военные добились своей цели — люди, умевшие летать, управлять стихиями или крушить стены голыми руками были ликвидированы. "Выкуривание" длилось несколько месяцев, в общей сложности погибло почти девять сотен людей, считая потери лишь среди мирного населения. В начале восемнадцатого года, старый город был полностью оставлен как военными, так и мирными жителями. "Новый" город всё последующее время находился под оцеплением, жители как были пригвождены к земле лицом множественными проверками, слежкой, комендантским часом, так и остались. Мало помалу, Зальцбург вырождался, покидался коренным населением. На сегодняшний день старый город полностью пуст, а в новом осталось лишь около 15 тысяч мирных жителей, у которых просто нет возможности найти себе другой дом. В 2019 ом году, потрясённые на всю оставшуюся жизнь, жители все же впервые за несколько лет смогли вздохнуть с облегчением — ЕСКС полностью оставила Зальцбург.
Старый город, который местные теперь называют Разрушенный, стал городом призраком, из которого даже не убрали все тела, поэтому никакой речи о восстановлении ни шло и в ближайшее время идти не будет. Ни один сознательный человек не суётся туда и с километровой палкой, все обходят за пушечный выстрел, благо Разрушенный город отделён рекой. Однако речь шла об обычных людях, но суперы - дело другое. Несколько нашли в руинах Старого города тот покой, которого их лишили в остальном цивилизованном мире. Хоэнзальбург, крепость старого города, бывшая последним очагом сопротивления, и пустовавшая долгое время, теперь насчитывает несколько постояльцев. Один из них, метр шестьдесят пять ростом, с двумя непослушными каштановыми хвостиками, в дорогом, но уже запылившемся костюме, талантливый механик со стальным протезом левой руки, в жалкой попытке воссоздать себе Эдем прошлых лет, построил в крепости бар. В нём, как и полагается, есть всё что нужно - и стойка с разными сортами алкоголя, и пивные бочки, и бильярдный стол, стулья и несколько диванчиков, вполне себе сносные, а не гнилые, тёплый, всегда горящий камин. И пыль не лежит на стойке метровым слоем, и крысы не сношаются друг с другом прямо посреди зала, и холодный сквозняк не пробивается сквозь утеплённые заботливым механиком стены. Но несмотря на это всё, Бармен, стоя за стойкой, обслуживает алкоголем лишь сам себя, со светлой грустью вспоминая прошлое и лелея себя надеждой о том, что когда нибудь снова скажет: «Вечер добрый. Что будите пить?»
3 190611974
Австрия, Зальцбург. Четыре года тому назад это был процветающий европейский город, не знавший никаких проблем, кроме разве что проблем с уборкой снега на узких улочках и высокой конкурентности малого бизнеса среди пенсионеров, державших великое множество небольших бакалейных лавок, обувных магазинов, прачечных и так далее, из-за чего молодым предпринимателям приходилось искать отличные от традиционных пути для заработка денег. Когда мир захлестнула волна происшествий на почве появления суперспособностей, жизнь в Зальцбурге не особо изменилась — люди продолжили своё размеренное существование, лишь иногда с опаской оглядываясь на новостные заголовки об очередной кровавой бане, ограблении, убийстве и всё это под соусом из суперспособностей. Первые тревожные звоночки для местных стали раздаваться спустя год после появления в мире феномена суперспособностей — люди, представлявшиеся сотрудниками Европейской Службы по Контролю за Суперспособностями, сеяли самую настоящую смуту среди местных множеством проверок, слежкой, ущемлением личного пространства. Всё это подавалось как повод для защиты людей от пагубного влияния новой беды, но всё, чего удалось добиться — нравственное разложение для общественности. Люди, братья и сестры, добрые соседи, начальники и подчиненные, все стали смотреть друг на друга с подозрением, искать двойное дно там, где его не было. Любое происшествие провоцировало волну страха к людям, наделённым способностями, даже если их там на самом деле и не было. Несмотря на подобный кризис, рука правительства продолжала душить народ новыми санкциями, изначально призванными их защищать. День за днём ломались судьбы, люди лишались работы, а спешившие покинуть город люди попадали под арест. В семнадцатом году была достигнута точка кипения и народ сформировал общину для сопротивления правительственному органу, буквально оккупировавшему Зальцбург. Их требования были весьма просты - убраться из города, оставить их в покое. Люди стали защищать себя и других от вмешательства в свою жизнь антисуперских организаций, даже не представляя, что среди них и правда скрываются обладатели способностей. И, казалось, конфликт был практически исчерпан, Европейская Служба по Контролю за Суперспособностями была готова оставить город в покое, но случилось непредвиденное. В старом городе, юго-западной части Зальцбурга, произошло массовое убийство — 4 человека, мужчины от 22 до 26 лет, все приходившиеся друг другу друзьями, были найдены в парке в виде замороженных кусков мяса. ЕСКС с новой силой начало душить население в попытках найти, выявить и ликвидировать носителей суперспособностей. Они заглядывали в каждый дом, допрошали каждого человека. Под таким пристальным контролем суперы действительно были выявлены, но отдавать себя в лапы правительства для перманентного усмирения никто из них не собирался. Произошёл вооруженный конфликт, за которым последовало сразу несколько других. В кратчайший срок город был оцеплен и наполнен военными. На просторах старого года началась самая настоящая война на уничтожение, которая унесла множество в том числе и невинных жизней тех людей, которым было просто напросто запрещено эвакуироваться под страхом смерти, потому что каждый был под подозрением. На противоположном берегу реки был раскинут самый настоящий оплот борьбы с суперами, в то время как старый город, медленно, но чертовски уверенно, уничтожался. ЕСКС и военные добились своей цели — люди, умевшие летать, управлять стихиями или крушить стены голыми руками были ликвидированы. "Выкуривание" длилось несколько месяцев, в общей сложности погибло почти девять сотен людей, считая потери лишь среди мирного населения. В начале восемнадцатого года, старый город был полностью оставлен как военными, так и мирными жителями. "Новый" город всё последующее время находился под оцеплением, жители как были пригвождены к земле лицом множественными проверками, слежкой, комендантским часом, так и остались. Мало помалу, Зальцбург вырождался, покидался коренным населением. На сегодняшний день старый город полностью пуст, а в новом осталось лишь около 15 тысяч мирных жителей, у которых просто нет возможности найти себе другой дом. В 2019 ом году, потрясённые на всю оставшуюся жизнь, жители все же впервые за несколько лет смогли вздохнуть с облегчением — ЕСКС полностью оставила Зальцбург.
Старый город, который местные теперь называют Разрушенный, стал городом призраком, из которого даже не убрали все тела, поэтому никакой речи о восстановлении ни шло и в ближайшее время идти не будет. Ни один сознательный человек не суётся туда и с километровой палкой, все обходят за пушечный выстрел, благо Разрушенный город отделён рекой. Однако речь шла об обычных людях, но суперы - дело другое. Несколько нашли в руинах Старого города тот покой, которого их лишили в остальном цивилизованном мире. Хоэнзальбург, крепость старого города, бывшая последним очагом сопротивления, и пустовавшая долгое время, теперь насчитывает несколько постояльцев. Один из них, метр шестьдесят пять ростом, с двумя непослушными каштановыми хвостиками, в дорогом, но уже запылившемся костюме, талантливый механик со стальным протезом левой руки, в жалкой попытке воссоздать себе Эдем прошлых лет, построил в крепости бар. В нём, как и полагается, есть всё что нужно - и стойка с разными сортами алкоголя, и пивные бочки, и бильярдный стол, стулья и несколько диванчиков, вполне себе сносные, а не гнилые, тёплый, всегда горящий камин. И пыль не лежит на стойке метровым слоем, и крысы не сношаются друг с другом прямо посреди зала, и холодный сквозняк не пробивается сквозь утеплённые заботливым механиком стены. Но несмотря на это всё, Бармен, стоя за стойкой, обслуживает алкоголем лишь сам себя, со светлой грустью вспоминая прошлое и лелея себя надеждой о том, что когда нибудь снова скажет: «Вечер добрый. Что будите пить?»
4 190612024
https://2ch.hk/brg/res/965333.html (М)
Актуальный тред.
5 190612074
Бамп.
6 190612312
Бамп.
7 190612350
Бамп.
8 190612436
Бамп.
9 190612475
Бамп.
10 190612510
Бамп.
11 190612603
Бамп.
12 190612675
Бамп
13 190612702
Бамп.
14 190612820
Что это за хуйня от жопотраха и любителя обсерив штаны убежать? Нормальная версия суперов всегда была 5.0. Уноси свое говно туда, откуда ты вылез.
15 190612842
Бамп.
16 190612947
Бамп.
17 190612996
Бамп.
18 190613064
Бамп.
19 190613140
Бамп.
20 190613190
>>2820
Двачую. Словно васяномод на фолыч со "сбалансированными" перками по типу "получаете +1 силы каждый четверг ночью, но -25% скорости утром субботы".
21 190613246
Бамп.
22 190613352
Бамп.
23 190613421
>>3190
Вот только, чмонь, по этой версии игры было в сто крат больше чем по 5.0. Я ни в коем случае не унижаю Асдаса с его 5.0, но именно по версии Каппы и играли все, а куколды отсеились.
24 190613555
Бамп.
image.png395 Кб, 1354x1018
25 190613562
>>1886 (OP)
Рейт омежку
image.png195 Кб, 554x439
26 190613629
>>3421
Но за столько лет никто так и не сделал ничего лучше, чтобы наконец можно было "убивать тебя" по правилам, а не как петухи - кто кого перекричит.
27 190613680
>>3562
Хоть омегапикч прилепи.
28 190613733
>>3629
А зачем ты об этом говоришь мне?
29 190613769
>>1886 (OP)
Хуета какая-то на картинке. У меня в дисадвах был сон, а тут его нет
30 190613811
Бомп
31 190613821
>>3733
Ну промахнулся, не урчи.
32 190613836
>>3769
И как ты отыгрывал, сон? Так же как и все остальные?
33 190613890
>>3836
У меня хикка вне радаров из дома не выходит
34 190613946
Бамп.
35 190613947
>>1886 (OP)
А я могу сделать бога?
36 190613991
>>3947
Это тебе в версию 1.0. Там суперы были богами.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /b/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски