Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
399 Кб, 1366x752
СЛАВИК! НЕСИТЕ С ПАПОЙ НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫЙ СТОЛ
@
ВКЛЮЧИТЕ ТЕНИ ОТ МОДЕЛЕЙ НА МАКСИМУМ, А ТО ПЕРЕД ЕРОХИНЫМИ НЕУДОБНО БУДЕТ
@
ПОМЕНЯЙ АНИМИРОВАННУЮ ТЕКСТУРУ НА ТЕЛЕВИЗОРЕ НА ТРИ ЗАЦИКЛЕННЫХ КАДРА ИЗ ИРОНИИ СУДЬБЫ
@
СМОТРИ ЧТОБЫ ШКАФ НЕ ЗАТЕНЯЛ СЕРВИЗ ДО ЧЕРНОТЫ
@
ЧТО ЗНАЧИТ R_SPEEDS ЗАШКАЛИВАЕТ? ТЕПЕРЬ ИЗ-ЗА ЭТОГО ВСЮ МЕБЕЛЬ НА БРАШИ МЕНЯТЬ И ПЕРЕД РОДСТВЕННИКАМИ ПОЗОРИТЬСЯ?
@
ТАК, ЧТОБЫ НИКАКИХ РАЗГОВОРОВ ПРО СОРС. МЫ ЧТО ОЛИГАРХИ? ПРОСТЫЕ, ЧЕСТНЫЕ РАБОЧИЕ ЛЮДИ, НАМ И ГОЛДСОРСА ХВАТАЕТ. ГДЕ ЗАСПАВНИЛСЯ, ТАМ И ПРИГОДИЛСЯ
@
ЧЕГО ВСТАЛ? НЕЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ? ИДИ РАССТАВЬ ПОБОЛЬШЕ ВЭЙПОИНТОВ ДЛЯ MONSTER_BABASRAKA, ЧТОБЫ ЗА УГЛЫ НЕ ЦЕПЛЯЛАСЬ
@
И ПОДАЙ-КА СЮДА ШТУК 30 ITEM_MASIK, ДА ЗАКРОЙ ДВЕРЬ НА КУХНЮ, ЧТОБЫ CYCLER_SPRITE ОТ ПЛИТЫ НЕ ШЕЛ В КОМНАТУ!
@
ПЕРЕОДЕНЬСЯ БЫСТРЕНЬКО В SKIN3 И НЕЧЕГО ТУТ СВОЙ УНЫЛЫЙ IDLE2 ВСЕМ ПОКАЗЫВАТЬ, БЫСТРО СМЕНИЛ ANIMATION_SEQUENCE НА PRAZDNIK_VSEKAKULYUDEI!
@
ВКЛЮЧИТЕ ТЕНИ ОТ МОДЕЛЕЙ НА МАКСИМУМ, А ТО ПЕРЕД ЕРОХИНЫМИ НЕУДОБНО БУДЕТ
@
ПОМЕНЯЙ АНИМИРОВАННУЮ ТЕКСТУРУ НА ТЕЛЕВИЗОРЕ НА ТРИ ЗАЦИКЛЕННЫХ КАДРА ИЗ ИРОНИИ СУДЬБЫ
@
СМОТРИ ЧТОБЫ ШКАФ НЕ ЗАТЕНЯЛ СЕРВИЗ ДО ЧЕРНОТЫ
@
ЧТО ЗНАЧИТ R_SPEEDS ЗАШКАЛИВАЕТ? ТЕПЕРЬ ИЗ-ЗА ЭТОГО ВСЮ МЕБЕЛЬ НА БРАШИ МЕНЯТЬ И ПЕРЕД РОДСТВЕННИКАМИ ПОЗОРИТЬСЯ?
@
ТАК, ЧТОБЫ НИКАКИХ РАЗГОВОРОВ ПРО СОРС. МЫ ЧТО ОЛИГАРХИ? ПРОСТЫЕ, ЧЕСТНЫЕ РАБОЧИЕ ЛЮДИ, НАМ И ГОЛДСОРСА ХВАТАЕТ. ГДЕ ЗАСПАВНИЛСЯ, ТАМ И ПРИГОДИЛСЯ
@
ЧЕГО ВСТАЛ? НЕЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ? ИДИ РАССТАВЬ ПОБОЛЬШЕ ВЭЙПОИНТОВ ДЛЯ MONSTER_BABASRAKA, ЧТОБЫ ЗА УГЛЫ НЕ ЦЕПЛЯЛАСЬ
@
И ПОДАЙ-КА СЮДА ШТУК 30 ITEM_MASIK, ДА ЗАКРОЙ ДВЕРЬ НА КУХНЮ, ЧТОБЫ CYCLER_SPRITE ОТ ПЛИТЫ НЕ ШЕЛ В КОМНАТУ!
@
ПЕРЕОДЕНЬСЯ БЫСТРЕНЬКО В SKIN3 И НЕЧЕГО ТУТ СВОЙ УНЫЛЫЙ IDLE2 ВСЕМ ПОКАЗЫВАТЬ, БЫСТРО СМЕНИЛ ANIMATION_SEQUENCE НА PRAZDNIK_VSEKAKULYUDEI!
262 Кб, 2038x1542
ЧТО? КАКИЕ ЕЩЁ МАТЕРИАЛЫ? ТИХСТУРЫ У НАС ЕСТЬ, 512×512, ДА. НУ А КУДА НАМ БОЛЬШЕ? ВОТ WAD'Ы ОТ МАТЕРИ МОЕЙ ОСТАЛИСЬ, ТАК МЫ ИМИ ТАК И ПОЛЬЗУЕМСЯ, НЕ ПРОПАДАТЬ ЖЕ ДОБРУ
@
ЧТО? БАМПМЭПИНХ? ОТРАЖЕНИЕЯ? ТАК В ВАННОЙ ВОН БАХАТОЕ ЗЕРКАЛО ВИСИТ, НУ И ЧТО, ЧТО НЕ ОТРАЖАЕТ, А ПРОСТО ТЕКСТУРА СТЕКЛА, МЫ И ТАК ПРИВЫКЛИ
@
ФИЗИКА? НУ ЭТО, СЛАВА, ТОЛКНИ-КА ВОН ТОТ БРАШ С МАЗИКОМ!
@
ВО КАК ПОЕХАЛ-ПОСКОЛЬЗИЛ, FUNC_PUSHABLE, ЕЛКИ-ПАЛКИ!
@
ЧТО? БАМПМЭПИНХ? ОТРАЖЕНИЕЯ? ТАК В ВАННОЙ ВОН БАХАТОЕ ЗЕРКАЛО ВИСИТ, НУ И ЧТО, ЧТО НЕ ОТРАЖАЕТ, А ПРОСТО ТЕКСТУРА СТЕКЛА, МЫ И ТАК ПРИВЫКЛИ
@
ФИЗИКА? НУ ЭТО, СЛАВА, ТОЛКНИ-КА ВОН ТОТ БРАШ С МАЗИКОМ!
@
ВО КАК ПОЕХАЛ-ПОСКОЛЬЗИЛ, FUNC_PUSHABLE, ЕЛКИ-ПАЛКИ!
>>0764200
ХЛ тред же!
ХЛ тред же!
3 Мб, 426x240
Февраль еще, Новый Год только позавчера отмечали.
ТАК, СЛАВИК, СКОРО MONSTER_GOSTI ПРИДУТ, ВОТ ТЕБЕ ВЕДЕРКО ИЗ FUNC_WALL, БУДЕШЬ ТУДА FUNC_WATER СЛИВАТЬ И GIBS СВОИ СКИДЫВАТЬ, А ПОКА ВОТ ITEM_BUTERBRODIKI ИСПОЛЬЗУЙ, НАЖОРИСТЫЕ, HP АЖ ДО ДВУХСОТ ПОДНИМАЮТ!
@
И СИДИ ТИХОНЬКО IDLE, ЗА СВОИМ KOMPUDACHTER.MDL, А ТО У ГОСТЕЙ РАДИУС СЛЫШИМОСТИ ВЫСОКИЙ!
@
ОЙ, ГОСТИ ДОРОГИЕ НЕ СТЕСНЯЙТЕСЬ USE ITEM_CHRUCHEVO, А ПОТОМ С ВАМИ ПОСЛУШАЕМ КАК MONSTER_NIHILANTH ВСЕХ ПОЗДРАВИТ, А ПОТОМ ПРОЙДЕМ ВСЕ В TRIGGER_DANCE, НУ И НА ELKA.BSP ЗАГЛЯНЕМ!
@
А? ЧТО ЗА ЗВУК ТАКОЙ? ДА НИЧЕГО, ЭТО У НАС ПРОСТО AMBIENT_GENERIC В СПАЛЬНЕ ГРОМКИЙ СЛИШКОМ!
ТАК, СЛАВИК, СКОРО MONSTER_GOSTI ПРИДУТ, ВОТ ТЕБЕ ВЕДЕРКО ИЗ FUNC_WALL, БУДЕШЬ ТУДА FUNC_WATER СЛИВАТЬ И GIBS СВОИ СКИДЫВАТЬ, А ПОКА ВОТ ITEM_BUTERBRODIKI ИСПОЛЬЗУЙ, НАЖОРИСТЫЕ, HP АЖ ДО ДВУХСОТ ПОДНИМАЮТ!
@
И СИДИ ТИХОНЬКО IDLE, ЗА СВОИМ KOMPUDACHTER.MDL, А ТО У ГОСТЕЙ РАДИУС СЛЫШИМОСТИ ВЫСОКИЙ!
@
ОЙ, ГОСТИ ДОРОГИЕ НЕ СТЕСНЯЙТЕСЬ USE ITEM_CHRUCHEVO, А ПОТОМ С ВАМИ ПОСЛУШАЕМ КАК MONSTER_NIHILANTH ВСЕХ ПОЗДРАВИТ, А ПОТОМ ПРОЙДЕМ ВСЕ В TRIGGER_DANCE, НУ И НА ELKA.BSP ЗАГЛЯНЕМ!
@
А? ЧТО ЗА ЗВУК ТАКОЙ? ДА НИЧЕГО, ЭТО У НАС ПРОСТО AMBIENT_GENERIC В СПАЛЬНЕ ГРОМКИЙ СЛИШКОМ!
>>0764370
С подливой
>А? ЧТО ЗА ЗВУК ТАКОЙ? ДА НИЧЕГО, ЭТО У НАС ПРОСТО AMBIENT_GENERIC В СПАЛЬНЕ ГРОМКИЙ СЛИШКОМ!
С подливой
ФАНАТСКИЙ РИМЕЙК СДЕЛАННЫЙ ЗА МНОГО ЛЕТ
@
ПОЛНОСТЬЮ ОБНОВЛЕННАЯ МЕЗА
@
НОВЫЕ МОДЕЛИ, ОЗВУЧКА, МУЗЫКА
@
@
@
ОФИЦИАЛЬНЫЙ РИМЕЙК КОТОРЫЙ ПИЛИЛСЯ ПОЛТОРЫ НЕДЕЛИ И СТОИТ КАК ЦЕЛАЯ ИГРА
@
ДОБАВИЛИ ШЕЙДЕРНУЮ ВОДИЧКУ, НЕНУЖНЫЙ РЭГДОЛ, ПОЛТОРЫ БРАШЕВЫХ ГОРЫ И БОНУСОМ ТРИЛЛИОН БАГОВ
@
ВСЕ
@
ПОЛНОСТЬЮ ОБНОВЛЕННАЯ МЕЗА
@
НОВЫЕ МОДЕЛИ, ОЗВУЧКА, МУЗЫКА
@
@
@
ОФИЦИАЛЬНЫЙ РИМЕЙК КОТОРЫЙ ПИЛИЛСЯ ПОЛТОРЫ НЕДЕЛИ И СТОИТ КАК ЦЕЛАЯ ИГРА
@
ДОБАВИЛИ ШЕЙДЕРНУЮ ВОДИЧКУ, НЕНУЖНЫЙ РЭГДОЛ, ПОЛТОРЫ БРАШЕВЫХ ГОРЫ И БОНУСОМ ТРИЛЛИОН БАГОВ
@
ВСЕ
236 Кб, 1080x1350
2008 ГОД
@
ТЫ КАК ИСТИННЫЙ ФАНБОЙ ВАЛВ ЖДЕШЬ ОБЕЩАННЫЙ ТРЕТИЙ ЭПИЗОД ХАЛВЫ И УЖЕ СКОПИЛ ДЕНЬГИ НА ЭТУ ИГРУ
@
2009 ГОД
@
2010 ГОД
@
2011 ГОД
@
2012 ГОД
@
2013 ГОД
@
2014 ГОД
@
ОТЛОЖНЫЕ ДЕНЬГИ СОЖРАЛА ИНФЛЯЦИЯ, ТЕПЕРЬ ИХ ХВАТАЕТ ТОЛЬКО НА ПАЛЕНУЮ ВОДКУ
@
УМИРАЕШЬ ОТ ЦИРРОЗА ПЕЧЕНИ
@
ТЫ КАК ИСТИННЫЙ ФАНБОЙ ВАЛВ ЖДЕШЬ ОБЕЩАННЫЙ ТРЕТИЙ ЭПИЗОД ХАЛВЫ И УЖЕ СКОПИЛ ДЕНЬГИ НА ЭТУ ИГРУ
@
2009 ГОД
@
2010 ГОД
@
2011 ГОД
@
2012 ГОД
@
2013 ГОД
@
2014 ГОД
@
ОТЛОЖНЫЕ ДЕНЬГИ СОЖРАЛА ИНФЛЯЦИЯ, ТЕПЕРЬ ИХ ХВАТАЕТ ТОЛЬКО НА ПАЛЕНУЮ ВОДКУ
@
УМИРАЕШЬ ОТ ЦИРРОЗА ПЕЧЕНИ
Хоррор машинима!
https://youtu.be/_GD3e9ZLF-E
https://youtu.be/_GD3e9ZLF-E
Годнота грядет!
https://www.moddb.com/mods/half-life-anti-climax
Half-Life: Anti-Climax is my take on the "battle you have no chance of winning" the G-Man offers you once you decline his job offer at the end of the Half-Life campaign. Is there truely no chance to win or can you lead Gordon to victory and freedom?
https://www.moddb.com/mods/half-life-anti-climax
Half-Life: Anti-Climax is my take on the "battle you have no chance of winning" the G-Man offers you once you decline his job offer at the end of the Half-Life campaign. Is there truely no chance to win or can you lead Gordon to victory and freedom?
4 Мб, 500x350
>>0765713
Он там еще организовал рандомные комнаты, чтобы прохождения могли хоть немножко, но отличаться. Плюс нашел крутую недокументированную фичу с "динамическим освещением".
Another problem with HL's lighting is the fact that it's static. You can set a few parameters to have it change intensity (such as a pulse or flicker) but lights can't dynamicly move around, like in modern engines. The only exception to this are lights created by the player, such as the flashlight or lights created from muzzle flashes, rockets or explosions.
However, I manage to create these dynamic lights within the chamber, with a little trick. Within the SDK, many entity classes share certain keyvalues. They might not always be present in the editor FGD but by adding them manually you can often use them. In this case, I've enabled the 'effect' flag on an invisible func_train. With value '64' it uses the light entity normaly used for the rocket flare.
Он там еще организовал рандомные комнаты, чтобы прохождения могли хоть немножко, но отличаться. Плюс нашел крутую недокументированную фичу с "динамическим освещением".
Another problem with HL's lighting is the fact that it's static. You can set a few parameters to have it change intensity (such as a pulse or flicker) but lights can't dynamicly move around, like in modern engines. The only exception to this are lights created by the player, such as the flashlight or lights created from muzzle flashes, rockets or explosions.
However, I manage to create these dynamic lights within the chamber, with a little trick. Within the SDK, many entity classes share certain keyvalues. They might not always be present in the editor FGD but by adding them manually you can often use them. In this case, I've enabled the 'effect' flag on an invisible func_train. With value '64' it uses the light entity normaly used for the rocket flare.
Кстати, в Свен побегать на каком-нибудь пустом сервере никто не хочет?
125 Кб, 1500x788
А как вы отмечали 20-тилетие выхода HL?
https://youtu.be/OY2_53oydbM
https://youtu.be/OY2_53oydbM
>>0765896
Неплохо он придумал. Динамическое освещение похоже как в сурсе, чем меньше сетка лайтмэпов, тем детальнее будет динамическое освещение. Правда теней оно не отбрасывает, н всё равно для голд сорса крута для всяких таких эффектов.
Неплохо он придумал. Динамическое освещение похоже как в сурсе, чем меньше сетка лайтмэпов, тем детальнее будет динамическое освещение. Правда теней оно не отбрасывает, н всё равно для голд сорса крута для всяких таких эффектов.
>>0766569
Жаль только мод совсем маленький будет, как я понял: всего три большие карты.
Жаль только мод совсем маленький будет, как я понял: всего три большие карты.
>>0766761
Того!
Того!
>>0766904
Тоже его смотрел, но, честно говоря, ждал большего от него в такой-то праздник и зная его отношение к ХЛ. А в итоге получилось как-то скомканно.
Тоже его смотрел, но, честно говоря, ждал большего от него в такой-то праздник и зная его отношение к ХЛ. А в итоге получилось как-то скомканно.
>>0767144
Ну да, душевный такой лентяй.
Ну да, душевный такой лентяй.
514 Кб, 2000x1125
>>0767332
В Блэк Мезе все - твои друзья!
В Блэк Мезе все - твои друзья!
>>0766840
Игорян, ты? Помнишь меня? Я твой моделер. Я узнал тебя по твоим перевёрнутым нормалям. А помнишь, как мы всей студией прихуяривали к тебе чайники в тридэмаксе, на обеденном перерыве? Ты ещё всё время крэшил нам движок. А потом тебя пришёл забирать твой аниматор, тот самый джун, который на Вернадского анимировал собаку и получил выговор за то, что бесплатно использовал стоковую модель. Он использовал костную анимацию, все стали смеяться, а ты словил коллизию и застрял сам в себе, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть аниматоров, но в 9м месяце, когда ты пошёл на в продакшен, у тебя понизилась полигональность, после чего тебе наложили на анус восемь текстур. Как поживаешь, Игорян?
Игорян, ты? Помнишь меня? Я твой моделер. Я узнал тебя по твоим перевёрнутым нормалям. А помнишь, как мы всей студией прихуяривали к тебе чайники в тридэмаксе, на обеденном перерыве? Ты ещё всё время крэшил нам движок. А потом тебя пришёл забирать твой аниматор, тот самый джун, который на Вернадского анимировал собаку и получил выговор за то, что бесплатно использовал стоковую модель. Он использовал костную анимацию, все стали смеяться, а ты словил коллизию и застрял сам в себе, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть аниматоров, но в 9м месяце, когда ты пошёл на в продакшен, у тебя понизилась полигональность, после чего тебе наложили на анус восемь текстур. Как поживаешь, Игорян?
28 Кб, 400x300
Bump
1,6 Мб, 480x270
>>0767597
Проиграл на все аномальные материалы!
Проиграл на все аномальные материалы!
258 Кб, 396x225
>>0768040
Найдутся и тут олдфаги, а всех остальных все равно обратим в секту свидетелей Голдсорса!
Найдутся и тут олдфаги, а всех остальных все равно обратим в секту свидетелей Голдсорса!
Ох помню когда только начинал карты делать, как же я заёбывался с LEAK LEAK LEAK. У меня тогда ещё интернетов не было, но как-то сам додумался что в карте где-то дырка, по началу очень глупо это чинил - закрывал всё большим кубом.
>>0768342
делал карты на зомби-моды для кс. ну и просто для кс немножко. году, так, в 2005 перестал. самая пиздатая мапа была про бункер в городе. КТ (люди) начинали в бункере, Т (зомби) начинали снаружи. через 30 секунд от начала раунда на улице происходил ядерный взрыв и сносил весь город. причем было качественно анимировано, яркая вспышка, спустя 10 сек ударная волна, разрушение зданий, переворот машин, возникновение обломков и все в этом роде.
делал карты на зомби-моды для кс. ну и просто для кс немножко. году, так, в 2005 перестал. самая пиздатая мапа была про бункер в городе. КТ (люди) начинали в бункере, Т (зомби) начинали снаружи. через 30 секунд от начала раунда на улице происходил ядерный взрыв и сносил весь город. причем было качественно анимировано, яркая вспышка, спустя 10 сек ударная волна, разрушение зданий, переворот машин, возникновение обломков и все в этом роде.
>>0768629
хз, у меня с ликами никогда проблем не было
обычно хаммер слал нахуй после того как я увлекался количеством граней цилиндра
мимо последний раз маппил фо фан в 2005ом
хз, у меня с ликами никогда проблем не было
обычно хаммер слал нахуй после того как я увлекался количеством граней цилиндра
мимо последний раз маппил фо фан в 2005ом
ТАК, СЛАВА, ЭТО ЧТО Я У ТЕБЯ ТАКОЕ НАШЛА? ЧТО ЗА SOVENOK.BSP, А? ТЫ ГДЕ ТАКОЕ ВЗЯЛ?
@
А НУ ДАВАЙ СМОТРИ МНЕ В EYES_POSITION!
@
И ЧТО ТЕБЯ НОСИТ ПО ВСЯКИМ TRIGGER_TELEPORT'АМ? ВЫШЕЛ БЫ КАК ВСЕ НОРМАЛЬНЫЕ MONSTER_GENERIC'И НА ULICA_MUKHOSRANSKA.BSP, ДА ПОДЫШАЛ СВЕЖИМ VIS_LEAF!
@
ЧТО ТЫ ТАМ ПОЛЕЗ ПЕЧАТАТЬ? IMPULSE 101? ТАК СЕЙЧАС ВООБЩЕ КОНСОЛЬ ОТКЛЮЧУ, БЕСТОЛОЧЬ! И INFO_PLAYER_START ТЕБЕ ПЕРЕНЕСУ В KOLKHOZ_BABY_SRAKI.BSP, ТУДА НИКАКИЕ ЭТИ ТВОИ СЕТЕВЫЕ ПАКЕТЫ НЕ ПРОЙДУТ!
https://youtu.be/ynrvvT1uGKg
@
А НУ ДАВАЙ СМОТРИ МНЕ В EYES_POSITION!
@
И ЧТО ТЕБЯ НОСИТ ПО ВСЯКИМ TRIGGER_TELEPORT'АМ? ВЫШЕЛ БЫ КАК ВСЕ НОРМАЛЬНЫЕ MONSTER_GENERIC'И НА ULICA_MUKHOSRANSKA.BSP, ДА ПОДЫШАЛ СВЕЖИМ VIS_LEAF!
@
ЧТО ТЫ ТАМ ПОЛЕЗ ПЕЧАТАТЬ? IMPULSE 101? ТАК СЕЙЧАС ВООБЩЕ КОНСОЛЬ ОТКЛЮЧУ, БЕСТОЛОЧЬ! И INFO_PLAYER_START ТЕБЕ ПЕРЕНЕСУ В KOLKHOZ_BABY_SRAKI.BSP, ТУДА НИКАКИЕ ЭТИ ТВОИ СЕТЕВЫЕ ПАКЕТЫ НЕ ПРОЙДУТ!
https://youtu.be/ynrvvT1uGKg
>>0768743
да я делал для какого-то иностранного сервера, уже и не помню как он назывался. да и толку-то, его уже давно нету.
да я делал для какого-то иностранного сервера, уже и не помню как он назывался. да и толку-то, его уже давно нету.
sage
>>0768669
Некрокомпы бы такое не простили, особенно если карта большая.
Не помню как в голд сорсе, но в Valve Hammer Editor есть инструмент который показывает тебе где течь.
Некрокомпы бы такое не простили, особенно если карта большая.
Не помню как в голд сорсе, но в Valve Hammer Editor есть инструмент который показывает тебе где течь.
1,2 Мб, webm,
1164x654, 0:26
1164x654, 0:26
>>0768975
Само собой, r_speeds бы вырос. Кубик годился исключительно как временная мера.
Само собой, r_speeds бы вырос. Кубик годился исключительно как временная мера.
>>0769456
Глядишь, к выходу ХЛ3 и закончит третий эпизод.
Глядишь, к выходу ХЛ3 и закончит третий эпизод.
>>0768975
Вялого на десну он показывает, всё равно приходится дедовским методом половину карты перекрывать.
Вялого на десну он показывает, всё равно приходится дедовским методом половину карты перекрывать.
>>0770048
Он херово показывает когда несколько дыр, а с одной нормально справляется, по крайней мере у меня проблем не было.
Он херово показывает когда несколько дыр, а с одной нормально справляется, по крайней мере у меня проблем не было.
>>0770048
Стрелочку рисует же, вроде нормально. Ну в крайнем случае можно было заюзать кордон.
Стрелочку рисует же, вроде нормально. Ну в крайнем случае можно было заюзать кордон.
217 Кб, 1920x1050
>>0770289
За столько лет так и не разобрался как эта залупа работает. Там какая-то еботня с параметрами к компиляторам вроде.
>кордон
За столько лет так и не разобрался как эта залупа работает. Там какая-то еботня с параметрами к компиляторам вроде.
>>0764083 (OP)
А почему не соурс ? Там же тоже самое практически, только клёвая кукольная физика есть.
дакимара с леной - это 10\10
А почему не соурс ? Там же тоже самое практически, только клёвая кукольная физика есть.
дакимара с леной - это 10\10
23 Кб, 300x263
>>0764370
>А? ЧТО ЗА ЗВУК ТАКОЙ? ДА НИЧЕГО, ЭТО У НАС ПРОСТО AMBIENT_GENERIC В СПАЛЬНЕ ГРОМКИЙ СЛИШКОМ!
>>0768757
выставляешь самую мелкую сетку и выравниваешь по ней цилиндры свои.
>обычно хаммер слал нахуй после того как я увлекался количеством граней цилиндра
выставляешь самую мелкую сетку и выравниваешь по ней цилиндры свои.
>>0770873
Ничего против Свидетели не имеют, блудный сын, но мы все равно любим его.
Ничего против Свидетели не имеют, блудный сын, но мы все равно любим его.
>>0770873
Редактор бы нормальный под сурс, когда делаешь в VHE большие карты - лагает как сука и вылетает часто и мелькающие info_overlay глаз уничтожают.
Редактор бы нормальный под сурс, когда делаешь в VHE большие карты - лагает как сука и вылетает часто и мелькающие info_overlay глаз уничтожают.
>>0771171
А он разве поддерживает движок второго халфа? На странице магазина в стиме показывает что нет.
А он разве поддерживает движок второго халфа? На странице магазина в стиме показывает что нет.
>>0771103
Спасибо что избавил меня от сидения на нем. Подписался на парня.
Спасибо что избавил меня от сидения на нем. Подписался на парня.
>>0771359
Я искал конечно же альтернативу, вот жду когда в Sledge добавят полную поддержку соурса.
Я искал конечно же альтернативу, вот жду когда в Sledge добавят полную поддержку соурса.
>>0771810
Ну это я на соурс и жалуюсь, на голд сорс я уже век ничего не делал.
Вот я вчера вбрасывал своё поделие. Умудрился достичь лимит энтитей на карте.
Ну это я на соурс и жалуюсь, на голд сорс я уже век ничего не делал.
Вот я вчера вбрасывал своё поделие. Умудрился достичь лимит энтитей на карте.
220 Кб, 1366x768
>>0772781
Ну я не стал привышать лимит, и освободил место для гибсов и прочего говна. VIS я старался оптимизировать всякими тул брашами и порталами, так что в данный момент всё в норме.
>>0773269
2 тысячи, но лучше оставить место где-то под 200 энтитей, а то будешь разбивать например ящики и обломки не будут спауниться.
Ну я не стал привышать лимит, и освободил место для гибсов и прочего говна. VIS я старался оптимизировать всякими тул брашами и порталами, так что в данный момент всё в норме.
>>0773269
2 тысячи, но лучше оставить место где-то под 200 энтитей, а то будешь разбивать например ящики и обломки не будут спауниться.
68 Кб, 898x566
Чистенький!
>>0775741
Вот теперь хорошо!
Вот теперь хорошо!
>>0775741
Схороняю!
Схороняю!
Лупа
>>0764083 (OP)
Откуда скриншот?
Откуда скриншот?
385 Кб, 1366x768
>>0777217
Я так понимаю ты ходил по квартире и фотографировал мебель, стены и т.п. для текстур? У меня если честно начинает аж голова болеть от таких процессов, потом ещё в фш подгонять. Раньше сам таким занимался, сейчас либо качаю и модифицирую текстуры либо сам их пилю в Substance Painter.
Вообще когда текстуры взяты с фоток, выглядит довольно реалистично, даже на старых движках.
Я так понимаю ты ходил по квартире и фотографировал мебель, стены и т.п. для текстур? У меня если честно начинает аж голова болеть от таких процессов, потом ещё в фш подгонять. Раньше сам таким занимался, сейчас либо качаю и модифицирую текстуры либо сам их пилю в Substance Painter.
Вообще когда текстуры взяты с фоток, выглядит довольно реалистично, даже на старых движках.
1
>>0777490
Все проще: текстуры из фотобанков и из гугла, иначе пришлось бы до весны это все ковырять.
Все проще: текстуры из фотобанков и из гугла, иначе пришлось бы до весны это все ковырять.
>>0777217
Заебись.
Заебись.
>>0778396
Хорошая композиция
Хорошая композиция
Незабываемое ощущение когда откапываешь свои карты которые давно не видел и которым уже лет 15.
>>0779624
Выглядит лампово! Особенно годным форт вышел. И интересная текстурка для воды новая. Получается, это просто карты, не кампании?
Выглядит лампово! Особенно годным форт вышел. И интересная текстурка для воды новая. Получается, это просто карты, не кампании?
>>0780172
Все, кроме второй, карты для дэзматча. Я их делал, что-бы потом с друзьями в них в компьютерном клубе резаться ну или как полный аутист - с ботами, интернета у меня тогда не было. Вообще у меня их с пару десятков, ещё где-то штук 5 для The Specialist.
На второй просто карта без нифига, тэстил текстуры которе я рипнул из Black and White 2 и некоторые эффекты, например каустику под водой, которая выглядела как анимированная текстуры воды, только с Render FX Add, и была наложена на func_illusionary прилегающая к основному брашу.
Все, кроме второй, карты для дэзматча. Я их делал, что-бы потом с друзьями в них в компьютерном клубе резаться ну или как полный аутист - с ботами, интернета у меня тогда не было. Вообще у меня их с пару десятков, ещё где-то штук 5 для The Specialist.
На второй просто карта без нифига, тэстил текстуры которе я рипнул из Black and White 2 и некоторые эффекты, например каустику под водой, которая выглядела как анимированная текстуры воды, только с Render FX Add, и была наложена на func_illusionary прилегающая к основному брашу.
>>0764083 (OP)
Могете в Valve Hammer а я думал все вымерли уже
Могете в Valve Hammer а я думал все вымерли уже
>>0780929
Что-то даже не пойму какой это давало эффект для воды, кроме разве что осветления объектов под водой, если смотреть через этот func_illusionary.
Что-то даже не пойму какой это давало эффект для воды, кроме разве что осветления объектов под водой, если смотреть через этот func_illusionary.
>>0781102
Udp помню максимум сложного сделал сейф, открывался по тригерам омг помню ещё, учился по игромании гайду
Udp помню максимум сложного сделал сейф, открывался по тригерам омг помню ещё, учился по игромании гайду
91 Кб, 1072x1080
>>0781322
Я любитель :), для кс 1.6 поделывал, помню сфоткал на сименс65 портфель ботана нашего в школе и текстуру на mdl модельки поменял, zanozy 3ď изучал ещё , эх времена были
Я любитель :), для кс 1.6 поделывал, помню сфоткал на сименс65 портфель ботана нашего в школе и текстуру на mdl модельки поменял, zanozy 3ď изучал ещё , эх времена были
>>0781664
Ну чтот вроде последовательности ( набор кода на кнопках) при правильной открывалась дверь (любитель не бейте)
Ну чтот вроде последовательности ( набор кода на кнопках) при правильной открывалась дверь (любитель не бейте)
>>0781844
Тоже в клуб карты носил?
Тоже в клуб карты носил?
>>0782208
Ага, значит там 5 func_illusionary, примыкающих к стенкам и дну бассейна, так?
Ага, значит там 5 func_illusionary, примыкающих к стенкам и дну бассейна, так?
>>0783138
Ну типа того, зависит от сложности геометрии уровня, можно всё в 1 func_illusionary превратить, кароче это как обои поверх брашей, только прозрачные и анимированные.
Ну типа того, зависит от сложности геометрии уровня, можно всё в 1 func_illusionary превратить, кароче это как обои поверх брашей, только прозрачные и анимированные.
>>0783455
Видел в играх, таких как в классических Tomb Raider'ах, попробовал повторить. Геморно конечно всё дополнительным брашем покрывать но эффект на то время стоил того.
Видел в играх, таких как в классических Tomb Raider'ах, попробовал повторить. Геморно конечно всё дополнительным брашем покрывать но эффект на то время стоил того.
>>0764698
Про баги - ложь. Как раз фанатский ремейк не смог пройти из-за критической ошибки, комп нормальный
Про баги - ложь. Как раз фанатский ремейк не смог пройти из-за критической ошибки, комп нормальный
2,7 Мб, 1920x1080
>>0766325
Всегда было интересно - на кой хуй они хедкрабу череп пририсовали?
Всегда было интересно - на кой хуй они хедкрабу череп пририсовали?
2,6 Мб, 1650x1058
Еще о любопытных приемах - вероятно единственный способ получить рандом событие на карте.
Vanilla Half-Life has no trigger_random entity, so if you want to trigger a random event, you'll have to get creative! The only entity in HL being capable of randomness is an env_beam, so we're going to exploit that for our needs!
First, create an env_beam. Name it 'randombeam' and the StartEntity should also be 'randombeam'. The EndingEntity is 'randombeam_target'. Make sure the Damage is set to 999, Life to '2' and Strike Again to '5'. Make sure the RandomStrike flag is checked.
In this tutorial we're going to use 3 random options, so we'll create 3 func_buttons at 90 degree angles of our env_beam. For the first button, we'll give it the target 'target1' and check the Don't Move flag. Give it Health '1' so it becomes shootable. We only want this setup to pick a random target once, so Delay before Reset should be '-1'. If you want the system to be retriggerable, set this to '4'. Now create copies of the func_button and change the targets to 'target2' and 'target3'.
Behind each button (relative from the env_beam) place an info_target and name them 'randombeam_target'. The beam will randomly fire at one of these targets, triggering the button in the process.
Now set up 3 things you want to randomly target and call them 'target1', 'target2' and 'target3'. I'm using these 3 func_wall_toggles for this tutorial. You should now have something silimar to pic.
Finally, add a way to start the sequence. I'm using a trigger_once and target the 'randombeam'.
Because I've set this up to only work once (I don't want to to pick another target every x seconds) I might as well kill the env_beam after it has picked. So set up a trigger_relay with name 'randombeam', KillTarget 'randombeam' and a Delay of '2'. Since the trigger_relay shared the name of the env_beam, put the trigger_relay on the same origin of the env_beam.
That should do it! Trigger the sequence and watch it pick a random target.
Vanilla Half-Life has no trigger_random entity, so if you want to trigger a random event, you'll have to get creative! The only entity in HL being capable of randomness is an env_beam, so we're going to exploit that for our needs!
First, create an env_beam. Name it 'randombeam' and the StartEntity should also be 'randombeam'. The EndingEntity is 'randombeam_target'. Make sure the Damage is set to 999, Life to '2' and Strike Again to '5'. Make sure the RandomStrike flag is checked.
In this tutorial we're going to use 3 random options, so we'll create 3 func_buttons at 90 degree angles of our env_beam. For the first button, we'll give it the target 'target1' and check the Don't Move flag. Give it Health '1' so it becomes shootable. We only want this setup to pick a random target once, so Delay before Reset should be '-1'. If you want the system to be retriggerable, set this to '4'. Now create copies of the func_button and change the targets to 'target2' and 'target3'.
Behind each button (relative from the env_beam) place an info_target and name them 'randombeam_target'. The beam will randomly fire at one of these targets, triggering the button in the process.
Now set up 3 things you want to randomly target and call them 'target1', 'target2' and 'target3'. I'm using these 3 func_wall_toggles for this tutorial. You should now have something silimar to pic.
Finally, add a way to start the sequence. I'm using a trigger_once and target the 'randombeam'.
Because I've set this up to only work once (I don't want to to pick another target every x seconds) I might as well kill the env_beam after it has picked. So set up a trigger_relay with name 'randombeam', KillTarget 'randombeam' and a Delay of '2'. Since the trigger_relay shared the name of the env_beam, put the trigger_relay on the same origin of the env_beam.
That should do it! Trigger the sequence and watch it pick a random target.
2,6 Мб, 1650x1058
Показать весь текстЕще о любопытных приемах - вероятно единственный способ получить рандом событие на карте.
Vanilla Half-Life has no trigger_random entity, so if you want to trigger a random event, you'll have to get creative! The only entity in HL being capable of randomness is an env_beam, so we're going to exploit that for our needs!
First, create an env_beam. Name it 'randombeam' and the StartEntity should also be 'randombeam'. The EndingEntity is 'randombeam_target'. Make sure the Damage is set to 999, Life to '2' and Strike Again to '5'. Make sure the RandomStrike flag is checked.
In this tutorial we're going to use 3 random options, so we'll create 3 func_buttons at 90 degree angles of our env_beam. For the first button, we'll give it the target 'target1' and check the Don't Move flag. Give it Health '1' so it becomes shootable. We only want this setup to pick a random target once, so Delay before Reset should be '-1'. If you want the system to be retriggerable, set this to '4'. Now create copies of the func_button and change the targets to 'target2' and 'target3'.
Behind each button (relative from the env_beam) place an info_target and name them 'randombeam_target'. The beam will randomly fire at one of these targets, triggering the button in the process.
Now set up 3 things you want to randomly target and call them 'target1', 'target2' and 'target3'. I'm using these 3 func_wall_toggles for this tutorial. You should now have something silimar to pic.
Finally, add a way to start the sequence. I'm using a trigger_once and target the 'randombeam'.
Because I've set this up to only work once (I don't want to to pick another target every x seconds) I might as well kill the env_beam after it has picked. So set up a trigger_relay with name 'randombeam', KillTarget 'randombeam' and a Delay of '2'. Since the trigger_relay shared the name of the env_beam, put the trigger_relay on the same origin of the env_beam.
That should do it! Trigger the sequence and watch it pick a random target.
Vanilla Half-Life has no trigger_random entity, so if you want to trigger a random event, you'll have to get creative! The only entity in HL being capable of randomness is an env_beam, so we're going to exploit that for our needs!
First, create an env_beam. Name it 'randombeam' and the StartEntity should also be 'randombeam'. The EndingEntity is 'randombeam_target'. Make sure the Damage is set to 999, Life to '2' and Strike Again to '5'. Make sure the RandomStrike flag is checked.
In this tutorial we're going to use 3 random options, so we'll create 3 func_buttons at 90 degree angles of our env_beam. For the first button, we'll give it the target 'target1' and check the Don't Move flag. Give it Health '1' so it becomes shootable. We only want this setup to pick a random target once, so Delay before Reset should be '-1'. If you want the system to be retriggerable, set this to '4'. Now create copies of the func_button and change the targets to 'target2' and 'target3'.
Behind each button (relative from the env_beam) place an info_target and name them 'randombeam_target'. The beam will randomly fire at one of these targets, triggering the button in the process.
Now set up 3 things you want to randomly target and call them 'target1', 'target2' and 'target3'. I'm using these 3 func_wall_toggles for this tutorial. You should now have something silimar to pic.
Finally, add a way to start the sequence. I'm using a trigger_once and target the 'randombeam'.
Because I've set this up to only work once (I don't want to to pick another target every x seconds) I might as well kill the env_beam after it has picked. So set up a trigger_relay with name 'randombeam', KillTarget 'randombeam' and a Delay of '2'. Since the trigger_relay shared the name of the env_beam, put the trigger_relay on the same origin of the env_beam.
That should do it! Trigger the sequence and watch it pick a random target.
>>0784497
Проходил еще на модверсии на убогой древней интел карте. Все работало как надо.
Проходил еще на модверсии на убогой древней интел карте. Все работало как надо.
>>0784338
Да ещё забыл про освещение в воде бирюзового цвета, у которого appearaence то ли Flicer то ли Candle. Просрал исходники карт, не могу посмотреть.
Да ещё забыл про освещение в воде бирюзового цвета, у которого appearaence то ли Flicer то ли Candle. Просрал исходники карт, не могу посмотреть.
Заблудился на собственной же карте и не мог выйти на поверхность, 4 пик, аж страшно стало.
Кстати, грядет продолжение Half-Rats.
>>0784821
Потому что очень плотно обхватил лицо, очевидно же.
Потому что очень плотно обхватил лицо, очевидно же.
>>0787272
Это мод на халф - The Specialist. Годный, кстати. На Source тоже что-то подобное есть.
Это мод на халф - The Specialist. Годный, кстати. На Source тоже что-то подобное есть.
282 Кб, 1366x768
>>0787677
Не играл до сих пор. Вот только вчера Half-Rats закончил и умудрился не понять сюжет до конца и как раз думаю над тем, чем же продолжать. Хотел They Hunger выбрать, но не знаю теперь.
Не играл до сих пор. Вот только вчера Half-Rats закончил и умудрился не понять сюжет до конца и как раз думаю над тем, чем же продолжать. Хотел They Hunger выбрать, но не знаю теперь.
>>0788324
The Specialist это мод мультиплеер онли если что и редко кого встретишь на серверах, если они ещё живы.
The Specialist это мод мультиплеер онли если что и редко кого встретишь на серверах, если они ещё живы.
195 Кб, 1366x768
>>0788705
А разве нет там сингла? Казалось, что был. у а пустые сервера - извечная проблема. Base Defence пустой, забавный Snow Wars про стрельбу снежками - тоже. Так на НГ никто из анонов заходить и не стал.
А разве нет там сингла? Казалось, что был. у а пустые сервера - извечная проблема. Base Defence пустой, забавный Snow Wars про стрельбу снежками - тоже. Так на НГ никто из анонов заходить и не стал.
>>0788853
Сингла нет, можно разве что с ботами пострелятся.
Я иногда захожу и грустно смотрю в список пустых серверов Opposign Force, любил раньше в него играть.
Помню давным давно играл в мод Half-Life Hour-Glass, я тогда ещё школьником был и жил с мамкой в одной комнате, вот я тогда чуть не встрял, когда начался уровень с стриптиз барами, там ещё кат сцена врубается с громкой еблей-греблей в начале уровня, причём мод сам по себе вполне обычный, а тут такая внезапная срань. Благо успел быстро вырубить.
Сингла нет, можно разве что с ботами пострелятся.
Я иногда захожу и грустно смотрю в список пустых серверов Opposign Force, любил раньше в него играть.
Помню давным давно играл в мод Half-Life Hour-Glass, я тогда ещё школьником был и жил с мамкой в одной комнате, вот я тогда чуть не встрял, когда начался уровень с стриптиз барами, там ещё кат сцена врубается с громкой еблей-греблей в начале уровня, причём мод сам по себе вполне обычный, а тут такая внезапная срань. Благо успел быстро вырубить.
Induction для HL еще очень ламповый и спокойный. Мод о том как Фримен устраивается на работу и тихо-мирно проводит исследования, да бегает наперегонки с Барни, чтобы открыть дверь в кабинет Кляйнера.
>>0789444
Ну хотя бы в сингл в Свене теперь всегда можно сыграть.
>список пустых серверов Opposign Force
Ну хотя бы в сингл в Свене теперь всегда можно сыграть.
>>0789577
Надо будет попробовать. Всегда хотел подольше побродить по чёрной мезе до инцидента.
Надо будет попробовать. Всегда хотел подольше побродить по чёрной мезе до инцидента.
>>0790575
Только учти, что он очень короткий, едва хватит на полчаса.
Только учти, что он очень короткий, едва хватит на полчаса.
Чуваки, вы так достали с этой халфой, что я сегодня накатил. Её.
А ведь был 13 (!!) лет в завязке!
Хочу теперь делать мапы и моды, как когда-то мечтал в юности.
Вопрос, не поздно ли? Кому-то это ещё нужно? Интересует сингл-плейер под классическую Хл2. Есть ли смысл вкатываться почти с нуля?
А ведь был 13 (!!) лет в завязке!
Хочу теперь делать мапы и моды, как когда-то мечтал в юности.
Вопрос, не поздно ли? Кому-то это ещё нужно? Интересует сингл-плейер под классическую Хл2. Есть ли смысл вкатываться почти с нуля?
>>0791670
Все вполне себе актуально, moddb цветет, и хватает модов даже под первую ХЛ. Сообщество ХЛ на Реддите - 55к человек.
Все вполне себе актуально, moddb цветет, и хватает модов даже под первую ХЛ. Сообщество ХЛ на Реддите - 55к человек.
>>0791758
Но, ебёныть, 15-20 лет упущено. А под какие игры сейчас можно маппить/моделить, может есть что-то моднее и современнее, и чтобы фантазии дать ход? Инб4 Майнкрафт.
Но, ебёныть, 15-20 лет упущено. А под какие игры сейчас можно маппить/моделить, может есть что-то моднее и современнее, и чтобы фантазии дать ход? Инб4 Майнкрафт.
>>0792098
Под какой-нибудь FarmVille или Factorio и прочие годные игры в вечной разработке.
Под какой-нибудь FarmVille или Factorio и прочие годные игры в вечной разработке.
>>0792549
Ай, сорян, я с мододелством перепутал. В вышеперечисленных играх особо не поммоделишь, больше прогерские скилы нужны.
Ай, сорян, я с мододелством перепутал. В вышеперечисленных играх особо не поммоделишь, больше прогерские скилы нужны.
>>0792046
А вообще лучше зайди на moddb и глянь какие игры самые популярные среди моддеров.
А вообще лучше зайди на moddb и глянь какие игры самые популярные среди моддеров.
Up
Кстати про спокойные моды. На реддите однажды всплыла интересная идея:
Imagine mod for Half-Life 1 where nothing goes wrong with the crystal and you proceed to live boring life and completing tasks until they give you some action missions to Xen where you just run some tests and the game ends with you getting scientific awards and boring team photo in the end.
After the experiment you a required to drive home-work, visit grocery stores, experience standing in the lines, hearing people complaining about your ponytail.
Also, face the fact that Barney was fired because of alcohol issues. Sometimes he visits your home and tells about his dream that the world wouldn't be as boring as it is and something happened, that's why he started working in the research facility, to observe some scientific wonders and instead he saw tons of scientists and heard dull converstions.
Experience everyday mocking of you because you got into black mesa not because of your brain but because of diploma.
Also, hev suit only for missions, outside of this you can check your health visiting doctor near home and waiting long process of approximate evaluating your health condition. (with his usual voice)
Observe G-Man as a director who constantly creeping on you because of his sexual preferences. Sometimes he calls you to his office and makes sexual comments on your body and your ponytail.
Near the end of a game you see that police takes him for sexual harrasment complains.
Combat available in the game is not available to you. When you enter Xen you simply hear distant shots, but everybody around you just says how the job is boring, how they can't wait to get home, etc
If you die in the game, you see long message how dr. Freeman has died due to job hazards, there were funeral where nobody besides colleagues and Barney were because dr. Freeman did not have anybody in his life.
Вот это была бы бомба, новое слово, прорыв!
Imagine mod for Half-Life 1 where nothing goes wrong with the crystal and you proceed to live boring life and completing tasks until they give you some action missions to Xen where you just run some tests and the game ends with you getting scientific awards and boring team photo in the end.
After the experiment you a required to drive home-work, visit grocery stores, experience standing in the lines, hearing people complaining about your ponytail.
Also, face the fact that Barney was fired because of alcohol issues. Sometimes he visits your home and tells about his dream that the world wouldn't be as boring as it is and something happened, that's why he started working in the research facility, to observe some scientific wonders and instead he saw tons of scientists and heard dull converstions.
Experience everyday mocking of you because you got into black mesa not because of your brain but because of diploma.
Also, hev suit only for missions, outside of this you can check your health visiting doctor near home and waiting long process of approximate evaluating your health condition. (with his usual voice)
Observe G-Man as a director who constantly creeping on you because of his sexual preferences. Sometimes he calls you to his office and makes sexual comments on your body and your ponytail.
Near the end of a game you see that police takes him for sexual harrasment complains.
Combat available in the game is not available to you. When you enter Xen you simply hear distant shots, but everybody around you just says how the job is boring, how they can't wait to get home, etc
If you die in the game, you see long message how dr. Freeman has died due to job hazards, there were funeral where nobody besides colleagues and Barney were because dr. Freeman did not have anybody in his life.
Вот это была бы бомба, новое слово, прорыв!
Bump
Up
>>0764083 (OP)
WARNING: === LEAK IN HULL NULL ===
@
MISSING '[' IN TEXTURE LEAF
@
MAX_PORTALS_ON_LEAF
пишешь свой компилятор
а
на сярпе
а
медленно
а
но работает
а
нет багета
WARNING: === LEAK IN HULL NULL ===
@
MISSING '[' IN TEXTURE LEAF
@
MAX_PORTALS_ON_LEAF
пишешь свой компилятор
а
на сярпе
а
медленно
а
но работает
а
нет багета
>>0793399
Ещё в разработке есть Monorail Quest (standalone на Xash). К сожалению, автор похерил весь контент на ModDB, включая забагованную, но весьма масштабную и интересную демку. Разработка длится уже далеко не первый год, но такую годноту хоть десяток лет можно ждать.
https://www.youtube.com/watch?v=h8MrrB5KOF4
Ещё в разработке есть Monorail Quest (standalone на Xash). К сожалению, автор похерил весь контент на ModDB, включая забагованную, но весьма масштабную и интересную демку. Разработка длится уже далеко не первый год, но такую годноту хоть десяток лет можно ждать.
https://www.youtube.com/watch?v=h8MrrB5KOF4
>>0798087
Автор учёный-физик вроде как, и ему сложно переключаться между исследованиями и разработкой. А к последней у него подход очень и очень серьёзный. Так что остаётся надеяться на лучшее.
Автор учёный-физик вроде как, и ему сложно переключаться между исследованиями и разработкой. А к последней у него подход очень и очень серьёзный. Так что остаётся надеяться на лучшее.
>>0787677
Double Action: Boogaloo называется
мимо любитель всяких мультплеерных модов с ботами на сорсе и голдсорсе
Double Action: Boogaloo называется
мимо любитель всяких мультплеерных модов с ботами на сорсе и голдсорсе
Up
>>0798326
Забавно выходит: физик делает мод о приключениях физика.
Забавно выходит: физик делает мод о приключениях физика.
75 Кб, 690x515
Няшный буллсквид в естественной среде обитания.
>>0764083 (OP)
А где шейдеры от племяши vasyan666?
А где шейдеры от племяши vasyan666?
>>0803845
Да и там с этим можно переборщить, сделав картинку вырвиглазной.
Да и там с этим можно переборщить, сделав картинку вырвиглазной.
Bump
305 Кб, 1366x768
>>0807386
Да вот же стоит со шваброй.
Да вот же стоит со шваброй.
222 Кб, 1366x768
>>0808145
Но ведь все равно в Голдсорсе больше dooshee.
Но ведь все равно в Голдсорсе больше dooshee.
>>0764083 (OP)
Ты на месяц опоздал с релизом треда.
Ты на месяц опоздал с релизом треда.
>>0809078
Уже делал, но в /v и на Реддите.
Уже делал, но в /v и на Реддите.
>>0809443
Ну ты посмотри! Сумел поучаствовать все-таки. Я тоже вот думал думбилдер поковырять, да как-то в итоге руки не дошли. А что за карта у тебя?
Ну ты посмотри! Сумел поучаствовать все-таки. Я тоже вот думал думбилдер поковырять, да как-то в итоге руки не дошли. А что за карта у тебя?
>>0809443
И разве он прямо обещал Голдсорс контест? Он, вроде как, мялся и говорил, что еще подумает. А вот новый конкурс по Думу будет обязательно.
И разве он прямо обещал Голдсорс контест? Он, вроде как, мялся и говорил, что еще подумает. А вот новый конкурс по Думу будет обязательно.
>>0810063
Flesh Stronghold
Я люблю смотреть, когда кто-то в моё говно играет, наверно только поэтому я и засабмитил, это ещё и мой первый вад для дума.
Начиная с 35:07 если ссылка правильно не сработает https://youtu.be/duHjtfoOv-c?t=2107
Flesh Stronghold
Я люблю смотреть, когда кто-то в моё говно играет, наверно только поэтому я и засабмитил, это ещё и мой первый вад для дума.
Начиная с 35:07 если ссылка правильно не сработает https://youtu.be/duHjtfoOv-c?t=2107
>>0810865
Много раз от него слышал что он организует для голд сорс, смотрю его часто, когда за пекой работаю.
Много раз от него слышал что он организует для голд сорс, смотрю его часто, когда за пекой работаю.
>>0811173
Посмотрел, вспомнил карту благодаря его болтовне про плакаты. Однако немаленькая она у тебя вышла. Сколько же ты ее делал?
Посмотрел, вспомнил карту благодаря его болтовне про плакаты. Однако немаленькая она у тебя вышла. Сколько же ты ее делал?
>>0812487
Делал весь месяц, у меня как раз тогда куча времени была. Да, карта слишком большая вышла, когда вспомнил как он проходит карты - добавил маркеры на карте. Ещё свой эмбиент запилил, правда ещё до конкурса.
Делал весь месяц, у меня как раз тогда куча времени была. Да, карта слишком большая вышла, когда вспомнил как он проходит карты - добавил маркеры на карте. Ещё свой эмбиент запилил, правда ещё до конкурса.
>>0813099
С маркерами - это правильно. У него всегда проблема с блужданием по большим картам, начнет болтать про пиццу какую и все, заблудился.
С маркерами - это правильно. У него всегда проблема с блужданием по большим картам, начнет болтать про пиццу какую и все, заблудился.
574 Кб, 2160x2160
>>0764083 (OP)
ОпаЧа, а можешь замутить что-нибудь по САМОСБОРу ?
ОпаЧа, а можешь замутить что-нибудь по САМОСБОРу ?
>>0813440
Самосбор нужно реализовывать исключительно на движке Первокваки и в похожей стилистике.
Самосбор нужно реализовывать исключительно на движке Первокваки и в похожей стилистике.
Bump
>>0813440
Имхо для Самосбора нужен внятный сценарий, а на двачах есть только полуабстрактные атмосферные страшилки. В принципе тут не обойтись стандартными средствами, нужно расковыривать движок и искать новые эффекты.
Имхо для Самосбора нужен внятный сценарий, а на двачах есть только полуабстрактные атмосферные страшилки. В принципе тут не обойтись стандартными средствами, нужно расковыривать движок и искать новые эффекты.
>>0815941
Ты про Голдсорс? Тогда, наверное, Xash юзать, там можно эффектов накатить, но нужно ли это вообще?
Ты про Голдсорс? Тогда, наверное, Xash юзать, там можно эффектов накатить, но нужно ли это вообще?
>>0816137
Я знаю про (новый) Сорс, что там можно программировать свои эффекты через SDK. Хотя стилистически Голдсорс лучше подошёл бы для Самосбора.
Я знаю про (новый) Сорс, что там можно программировать свои эффекты через SDK. Хотя стилистически Голдсорс лучше подошёл бы для Самосбора.
>>0816366
Само собой, да только все равно аноны ничего делать не станут. Там только один, самый ушлый, в начале самом выкатил текстовую игрушку в плеймаркете, да и все на этом.
Само собой, да только все равно аноны ничего делать не станут. Там только один, самый ушлый, в начале самом выкатил текстовую игрушку в плеймаркете, да и все на этом.
>>0818834
В смысле именн машиниму делать? Можно, конечно, но моделлить придется много: во-первых обстановка, во-вторых модельки персонажей, все эти ликвидаторы и прочее.
В смысле именн машиниму делать? Можно, конечно, но моделлить придется много: во-первых обстановка, во-вторых модельки персонажей, все эти ликвидаторы и прочее.
>>0819185
Моделить это наверное ещё пол беды - анимация, вот что меня больше всего всегда пугало в моддинге.
Моделить это наверное ещё пол беды - анимация, вот что меня больше всего всегда пугало в моддинге.
>>0819643
А особенно пугает в анимации взаимодействие с Блендером. Хотя наанимировать в стиле ХЛ1 не будет чем-то сверхсложным.
А особенно пугает в анимации взаимодействие с Блендером. Хотя наанимировать в стиле ХЛ1 не будет чем-то сверхсложным.
>>0819846
Так сложно же.
Так сложно же.
>>0820802
Тоже там делал. Оно, конечно, все деревянное, зато намного проще, чем в жутком Блендере.
Тоже там делал. Оно, конечно, все деревянное, зато намного проще, чем в жутком Блендере.
>>0824771
А что такое?
А что такое?
>>0813440
мимо-попытки-были
мимо-попытки-были
Пиздос, посмотрел примеры карты на сорсе, аж самому захотелось что-нибудь создать, только вот с чего начать... Хоть бы литература какая-нибудь. Может может кто-нибудь из присутствующих в треде подсказать, с чего вообще начинать маппинг? Уж очень хочется запилить что-нибудь свое.
>>0828595
Есть такой ресурс как https://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs - там куча документаций и туторов по сорсу.
Я не помню где раньше читал туторы по сорсу, это был русскоязычный сайт, что-то вроде source-inside или что-то вроде этого, но это было очень давно.
Есть такой ресурс как https://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs - там куча документаций и туторов по сорсу.
Я не помню где раньше читал туторы по сорсу, это был русскоязычный сайт, что-то вроде source-inside или что-то вроде этого, но это было очень давно.
>>0828595
Сейчас с литературой смысла нет возиться.
Ищи на ютюбе уроки для Valve Hammer.
Когда сделаешь свою первую комнату, ты кончишь радугой, я гарантирую это!
Сейчас с литературой смысла нет возиться.
Ищи на ютюбе уроки для Valve Hammer.
Когда сделаешь свою первую комнату, ты кончишь радугой, я гарантирую это!
>>0828805
Используя весь этот материал, я смогу создать свою собственную карту, и сделать ее рабочей? (чтобы запустить ее, например, через клиент в гмоде, и иметь возможность побродить по ней)
Используя весь этот материал, я смогу создать свою собственную карту, и сделать ее рабочей? (чтобы запустить ее, например, через клиент в гмоде, и иметь возможность побродить по ней)
>>0828981
Спасибо большое за совет!
Спасибо большое за совет!
>>0829026
Я думаю более чем, там статьи и туторы от простой первой карты до создания модификаций.
Я думаю более чем, там статьи и туторы от простой первой карты до создания модификаций.
>>0828595
Пробуй. Все, кто начинал геймдев с маппинга на сурсе - начинали с говна. Тут как и в рукоделии - не стоит бросать, получив неудовлетворительный результат - со временем опыт порешает.
Пробуй. Все, кто начинал геймдев с маппинга на сурсе - начинали с говна. Тут как и в рукоделии - не стоит бросать, получив неудовлетворительный результат - со временем опыт порешает.
>>0828981
Вот я кстати особо не смотрел на ютубе по хаммеру. Знаешь ли какие-нибудь годные каналы по моддингу сорса? А то эта вещь у меня хромает по знаниям.
Вот я кстати особо не смотрел на ютубе по хаммеру. Знаешь ли какие-нибудь годные каналы по моддингу сорса? А то эта вещь у меня хромает по знаниям.
>>0829427
Моя первая карта на голд сорс представляла из себя огромный куб, на максимально доступный размер в хаммере, с мостами и всякими перемычками. И кончено же это не откомпилилось, да ещё и с масштабами ступенек и прочего говна намутил знатно.
Моя первая карта на голд сорс представляла из себя огромный куб, на максимально доступный размер в хаммере, с мостами и всякими перемычками. И кончено же это не откомпилилось, да ещё и с масштабами ступенек и прочего говна намутил знатно.
>>0764083 (OP)
есть видео? где смотреть?
есть видео? где смотреть?
>>0829487
Начни с основ, вот навскидку нашлось
Мне вот это канал зашёл, если немного в инглишь умеешь, в принципе по картинке понятно, что делать:
https://m.youtube.com/watch?v=jF3er5lsaeg
Дальше можно смотреть официальные доки, ссылку анон выше привёл, и т.д.
Начни с основ, вот навскидку нашлось
Мне вот это канал зашёл, если немного в инглишь умеешь, в принципе по картинке понятно, что делать:
https://m.youtube.com/watch?v=jF3er5lsaeg
Дальше можно смотреть официальные доки, ссылку анон выше привёл, и т.д.
>>0827662
Сделать одну комнатку было не трудно - а сделать огромную локацию - уже затратно по времени. Тем более, на /gd/ ребята неплохо делают самосбор на юнити - актуальнее, чем у них уже не получится
>>0828369
если не знаешь о таких модах как hatch-18 и CUBE - рекомендую накатить, они очень хорошо удовлетворяют желание исследовать и поощряют игрока за это.
>>0828772
welcome to the club, buddy
Сделать одну комнатку было не трудно - а сделать огромную локацию - уже затратно по времени. Тем более, на /gd/ ребята неплохо делают самосбор на юнити - актуальнее, чем у них уже не получится
>>0828369
если не знаешь о таких модах как hatch-18 и CUBE - рекомендую накатить, они очень хорошо удовлетворяют желание исследовать и поощряют игрока за это.
>>0828772
welcome to the club, buddy
>>0829872
Если ты про программирование, то так далеко я ещё не заходил. В 200-каком-то пытался компилировать код по тюториалу с хл-инсайд.ру, задолбался и бросил.
Если ты про программирование, то так далеко я ещё не заходил. В 200-каком-то пытался компилировать код по тюториалу с хл-инсайд.ру, задолбался и бросил.
>>0829872
О! Благодарю! С инглишем проблем вообще нет спасибо игорям и заморским програмам которые заставили его выучить
О! Благодарю! С инглишем проблем вообще нет спасибо игорям и заморским програмам которые заставили его выучить
>>0829996
А есть скрины этих локаций, только из игры с освещение? Пости если есть, выглядит заебато.
А есть скрины этих локаций, только из игры с освещение? Пости если есть, выглядит заебато.
>>0830087
Максимом что я изменил в коде, так это угол обзора у метрокопов, у них он по дефолту слишком ебанутый, я уменьшил его до 90. Потом попробовал сделать карту с механикой стелса, ставил block vis'ы в тёмных местах. При тэстинге я заметил что нпс не всегда реагируют на звуки издаваемые игроком ( плюс в коде ещё активировал фичу, что-бы они бежали на шум, почему-то она по дефолту отключена ), поэтому можно хоть как слон бегать у них за спиной и они не будут реагировать. И я отказался от этой идеи.
А так да, настраивать компилятор и среду под кодинг тот ещё геморой.
Максимом что я изменил в коде, так это угол обзора у метрокопов, у них он по дефолту слишком ебанутый, я уменьшил его до 90. Потом попробовал сделать карту с механикой стелса, ставил block vis'ы в тёмных местах. При тэстинге я заметил что нпс не всегда реагируют на звуки издаваемые игроком ( плюс в коде ещё активировал фичу, что-бы они бежали на шум, почему-то она по дефолту отключена ), поэтому можно хоть как слон бегать у них за спиной и они не будут реагировать. И я отказался от этой идеи.
А так да, настраивать компилятор и среду под кодинг тот ещё геморой.
>>0830402
По первому скрину я сначала подумал что это фотка с прифотошопленным кактусом.
По первому скрину я сначала подумал что это фотка с прифотошопленным кактусом.
>>0830402
Б/ратишка, расскажи, как с анрилом работать.
Нужно саму игру покупать? Редактор уровней, есть наверно. Открыт ли код для модификаций? Можно ли сделать сингл-плейер с несколькими картами?
По сравнению с Сорсом как, можешь примерно почувствовать?
Б/ратишка, расскажи, как с анрилом работать.
Нужно саму игру покупать? Редактор уровней, есть наверно. Открыт ли код для модификаций? Можно ли сделать сингл-плейер с несколькими картами?
По сравнению с Сорсом как, можешь примерно почувствовать?
>>0829996
Само собой всегда будет морока с наполнением пространства деталями, и все это так муторно и не всегда нормально выглядит. Кстати, текстуры в т.ч. трансформаторной будки откуда брал?
Само собой всегда будет морока с наполнением пространства деталями, и все это так муторно и не всегда нормально выглядит. Кстати, текстуры в т.ч. трансформаторной будки откуда брал?
>>0830780
Покупать игру? Ничего не нужно покупать, коль свои руки что-то могут. Редактор сцен конечно есть, делай что хочешь. Можешь запилить планету, на ней лес, в лесу дом, в доме 20 комнат, под ними подвал, в нем ноутбук, в ноутбуке рабочий двач. Никто не мешает. На C++ можно допиливать или писать что-то свое для Ue4, но нужно будет получить доступ на гитхабе.
А игрушка, к сожалению, нихуя не принесла моя. Потратил несколько месяцев и бабки на рекламу и в итоге еле-еле в ноль вышел. Нужно было делать доку 2, но мне было стыдно на такой теме выезжать.
Покупать игру? Ничего не нужно покупать, коль свои руки что-то могут. Редактор сцен конечно есть, делай что хочешь. Можешь запилить планету, на ней лес, в лесу дом, в доме 20 комнат, под ними подвал, в нем ноутбук, в ноутбуке рабочий двач. Никто не мешает. На C++ можно допиливать или писать что-то свое для Ue4, но нужно будет получить доступ на гитхабе.
А игрушка, к сожалению, нихуя не принесла моя. Потратил несколько месяцев и бабки на рекламу и в итоге еле-еле в ноль вышел. Нужно было делать доку 2, но мне было стыдно на такой теме выезжать.
>>0764083 (OP)
SOOOOOOQAAAAAAAAAAAAA
Бля, стол один в один как у меня. И планировка. И вид из окна. И шкаф слева. Пиздец анончик
SOOOOOOQAAAAAAAAAAAAA
Бля, стол один в один как у меня. И планировка. И вид из окна. И шкаф слева. Пиздец анончик
>>0831549
Не-не-не, ты чо. Вот это все моя практика, я толком-то не понимал как нормально развертку сделать. Модельки супер костыльные в основном.
Не-не-не, ты чо. Вот это все моя практика, я толком-то не понимал как нормально развертку сделать. Модельки супер костыльные в основном.
>>0831675
Это забавно, так как меня этот результат не устраивал. В игре смена суток, потому нормально свет запечь не мог.
Это забавно, так как меня этот результат не устраивал. В игре смена суток, потому нормально свет запечь не мог.
>>0831035
Я вот тоже хотел свое что-то запилить, но не в стим а хотя бы на плеймаркет, но почитав отчеты и статьи быстро понял, что без десятков тысяч на рекламу, блоггеров, раскрутку в группах и прочий мразотный спам, никому мое поделие будет ненужно. Так и бросил.
Сколько, кстати, на рекламу потратил?
>А игрушка, к сожалению, нихуя не принесла моя
Я вот тоже хотел свое что-то запилить, но не в стим а хотя бы на плеймаркет, но почитав отчеты и статьи быстро понял, что без десятков тысяч на рекламу, блоггеров, раскрутку в группах и прочий мразотный спам, никому мое поделие будет ненужно. Так и бросил.
Сколько, кстати, на рекламу потратил?
>>0830905
Пока ровыне пацы бегают с зеркалками и снимают кирпичные стены или ловко закликивают substance designer,
ленивые как я заползают в текстурс.ком. Ну или на крайняк в другие игры на source-engine
А искать заготовки под декали графграффити/плакатов/мусора можно на различных пабликах/жежешечках/фликерах/блогах разных сталкеров.
Вообще, продвинутым мапперам рекомендую обзаводиться своими паками текстур, ибо:
1) когда захочется в геймдев на нормальные движки - уже будет свой, готовый контент;
2) за 14 лет просто заебало видеть одни и те же текстуры и модели из хл2. Для рядового игрока в целом норм, но а задротам приелись. А задроты, пожалуй, и есть основная аудитория модов
Пока ровыне пацы бегают с зеркалками и снимают кирпичные стены или ловко закликивают substance designer,
ленивые как я заползают в текстурс.ком. Ну или на крайняк в другие игры на source-engine
А искать заготовки под декали графграффити/плакатов/мусора можно на различных пабликах/жежешечках/фликерах/блогах разных сталкеров.
Вообще, продвинутым мапперам рекомендую обзаводиться своими паками текстур, ибо:
1) когда захочется в геймдев на нормальные движки - уже будет свой, готовый контент;
2) за 14 лет просто заебало видеть одни и те же текстуры и модели из хл2. Для рядового игрока в целом норм, но а задротам приелись. А задроты, пожалуй, и есть основная аудитория модов
>>0831683
Та там такое говно бывает продают да ещё и за высокие цены, что я порой удивляюсь.
Тебе то подправить технические косяки, если есть визуальные - то и их вижу например растянутую текстуру на трубе. Всё равно легче чем что-то заново с нуля делать. Ну если сильно стыдно, загони товар подешевле.
Та там такое говно бывает продают да ещё и за высокие цены, что я порой удивляюсь.
Тебе то подправить технические косяки, если есть визуальные - то и их вижу например растянутую текстуру на трубе. Всё равно легче чем что-то заново с нуля делать. Ну если сильно стыдно, загони товар подешевле.
>>0831938
5к рубликов. Ни о чем, как я понимаю. Но для меня сейчас достаточно неплохая сумму.
От плеймаркета я охуел. Туда вообще не пробиться теперь. Самое смешное то, что 6 лет назад у меня игра была в топе продаж, обгонял лишь Майнкрафт. А я мечтал попасть в стим в то время, а вот так все обернулось.
5к рубликов. Ни о чем, как я понимаю. Но для меня сейчас достаточно неплохая сумму.
От плеймаркета я охуел. Туда вообще не пробиться теперь. Самое смешное то, что 6 лет назад у меня игра была в топе продаж, обгонял лишь Майнкрафт. А я мечтал попасть в стим в то время, а вот так все обернулось.
>>0832047
Если ты про юнити маркет, то я не открывал его юнити несколько лет и сейчас не смогу даже шейдеры нормально подготовить. А в Ue4 маркете все строго и покупки так себе, у меня там есть пак моделек небольшой за смешные деньги.
Если ты про юнити маркет, то я не открывал его юнити несколько лет и сейчас не смогу даже шейдеры нормально подготовить. А в Ue4 маркете все строго и покупки так себе, у меня там есть пак моделек небольшой за смешные деньги.
>>0832266
Тык как я писал выше, это чисто практика и месячное знание блендера. Сейчас делаю лучше и с пониманием происходящего, лол.
Тык как я писал выше, это чисто практика и месячное знание блендера. Сейчас делаю лучше и с пониманием происходящего, лол.
>>0832028
Тоже с текстурс.ком тащу текстуры, давным давно "купил" на торрентах целый пак с того сайта 32 Гб. Так как заметил, что там появляется новый контент и сайт на месте не стоит, купил немного кредитов.
Но когда хочется топ качества текстур, с нормалями там, с шероховатостью, то уже нужно прибегать к Substance Designer.
Тоже с текстурс.ком тащу текстуры, давным давно "купил" на торрентах целый пак с того сайта 32 Гб. Так как заметил, что там появляется новый контент и сайт на месте не стоит, купил немного кредитов.
Но когда хочется топ качества текстур, с нормалями там, с шероховатостью, то уже нужно прибегать к Substance Designer.
>>0832158
Да, насколько я понял, ~60к - минимум для раскрутки. А иначе только рассчитывать на удачу. А у тебя еще и тематика такая, что заинтересует только регион СНГ, а всем остальным эти серванты и раскладные столы, с прочей постсовковой хикки-романтикой не особо интересны.
Да, насколько я понял, ~60к - минимум для раскрутки. А иначе только рассчитывать на удачу. А у тебя еще и тематика такая, что заинтересует только регион СНГ, а всем остальным эти серванты и раскладные столы, с прочей постсовковой хикки-романтикой не особо интересны.
>>0832463
А я так и не осилил дезигнер. Б2м и пеинтер юзаю, а это дело нет.
Делал свои материалы, сканируя летом поверхности. Снежок сойдет, хочу пак заиметь со всеми поверхностями.
А я так и не осилил дезигнер. Б2м и пеинтер юзаю, а это дело нет.
Делал свои материалы, сканируя летом поверхности. Снежок сойдет, хочу пак заиметь со всеми поверхностями.
>>0832869
На удивление почти 50% покупателей -- иностранцы. Это при том, что в игре онли русский язык.
Один британец аж в стиме добавился, поблагодарил за игру и сказал, что ваш двач очень похож на форчан.
На удивление почти 50% покупателей -- иностранцы. Это при том, что в игре онли русский язык.
Один британец аж в стиме добавился, поблагодарил за игру и сказал, что ваш двач очень похож на форчан.
>>0832986
Тогда я уже вообще ничего не понимаю. Пили перевод тогда быстрее, чтобы больше иностранцев привлекать.
Тогда я уже вообще ничего не понимаю. Пили перевод тогда быстрее, чтобы больше иностранцев привлекать.
>>0833186
Пояснения пили в скобочках и англоязычные аналоги приводи.
Пояснения пили в скобочках и англоязычные аналоги приводи.
Up
>>0790380
"Делают" больше 10 лет, а тормозит как будто вчера только Source вживую показали.
"Делают" больше 10 лет, а тормозит как будто вчера только Source вживую показали.
>>0764083 (OP)
подымаем тредю классикой
подымаем тредю классикой
ИГРАЯЯ В PEKA.MDL, ЗАХОТЕЛ СРАТЬ
@
КРИВО РАСПРЫГИВАЯСЬ, ЛЕТИШЬ В КОРОТЕНЬКУЮ c1a4.bsp, ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ВЗЯВ weapon_telefon
@
УЗКИЙ ПРОХОД, ПОСРЕДИ КОТОРОГО СТОИТ trigger_changelevel, ВОТ-ВОТ ПЕРЕМЕСТИТ ТЕБЯ В ЗАВЕТНЫЙ ТУАЛЕТ
@
НО MONSTER_QWERTY ТАК НЕ СЧИТАЕТ И СВОИМ КАСАНИЕМ ТЫ ОСТАНАВЛИВАЕШЬ ЕГО ПОСРЕДИ ПРОХОДА
@
НПС НАЧИНАЕТ ПИЗДЕТЬ РАНОМНУЮ ФРАЗУ НИКЗОГО КАЧЕСТВА
@
ПРОСТО ВЗЯТЬ prop_physics И ЕБНУТЬ ЕМУ ПО ГОЛОВЕ НЕ ПОЛУЧИТСЯ, У НАС ЖЕ ГОЛДСОВАС, У НАС СТАБИЛЬНОСТЬ
@
ГОЛОС В ТВОЕМ КОСТЮМЕ С ДОЛГИМИ ПАУЗАМИ МЕЖДУ СЛОВАМИ ПРЕДУПРЕЖДАЕТ, ЧТО КОРИЧНЕВАЯ ОБЕЗЬЯНКА УЖЕ НА ПОДХОДЕ
@
А НПС НЕ ВСЕ УХОДИТ
@
ЖИДКО ПЕРНУВ УМИРАЕШЬ
@
КРИВО РАСПРЫГИВАЯСЬ, ЛЕТИШЬ В КОРОТЕНЬКУЮ c1a4.bsp, ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ВЗЯВ weapon_telefon
@
УЗКИЙ ПРОХОД, ПОСРЕДИ КОТОРОГО СТОИТ trigger_changelevel, ВОТ-ВОТ ПЕРЕМЕСТИТ ТЕБЯ В ЗАВЕТНЫЙ ТУАЛЕТ
@
НО MONSTER_QWERTY ТАК НЕ СЧИТАЕТ И СВОИМ КАСАНИЕМ ТЫ ОСТАНАВЛИВАЕШЬ ЕГО ПОСРЕДИ ПРОХОДА
@
НПС НАЧИНАЕТ ПИЗДЕТЬ РАНОМНУЮ ФРАЗУ НИКЗОГО КАЧЕСТВА
@
ПРОСТО ВЗЯТЬ prop_physics И ЕБНУТЬ ЕМУ ПО ГОЛОВЕ НЕ ПОЛУЧИТСЯ, У НАС ЖЕ ГОЛДСОВАС, У НАС СТАБИЛЬНОСТЬ
@
ГОЛОС В ТВОЕМ КОСТЮМЕ С ДОЛГИМИ ПАУЗАМИ МЕЖДУ СЛОВАМИ ПРЕДУПРЕЖДАЕТ, ЧТО КОРИЧНЕВАЯ ОБЕЗЬЯНКА УЖЕ НА ПОДХОДЕ
@
А НПС НЕ ВСЕ УХОДИТ
@
ЖИДКО ПЕРНУВ УМИРАЕШЬ
>>0835995
Добавили каких-то свистелок ненужных, а оптимизацию забыли, да. А ведь раньше запускал на древней убогой встроенной карте.
Добавили каких-то свистелок ненужных, а оптимизацию забыли, да. А ведь раньше запускал на древней убогой встроенной карте.
Наконец-таки решился сегодня загрузить свою карту куда-нибудь. Если кто хочет, может заценить, загрузил пока сюда https://gamebanana.com/maps/203398 ,бардак конечно у них на сайте пиздец.
Мне недавно анон говорил ещё про какой-то ресурс, но я забыл его добавить в закладки.
Мне недавно анон говорил ещё про какой-то ресурс, но я забыл его добавить в закладки.
>>0836734
Геймерлаб еще есть, а на банане теперь все сломалось после ненужного обновления сайта.
Геймерлаб еще есть, а на банане теперь все сломалось после ненужного обновления сайта.
>>0836939
Я погнал на геймерлаб тогда, спасибо.
Я погнал на геймерлаб тогда, спасибо.
>>0836939
Вроде успешно залил.
http://gamer-lab.com/rus/bsp_source/Metropolice_Outpost
На этот ресурс конечно гораздо проще заливать.
Вроде успешно залил.
http://gamer-lab.com/rus/bsp_source/Metropolice_Outpost
На этот ресурс конечно гораздо проще заливать.
>>0764698
Тащемта, не просто шейдерная водичка и рэгдолл, а перенос всего хл с голдсорса на сорс, но по факту да, текстурки те же, не перерисовали нихуя
Тащемта, не просто шейдерная водичка и рэгдолл, а перенос всего хл с голдсорса на сорс, но по факту да, текстурки те же, не перерисовали нихуя
>>0829427
Старичок, где брал заснеженые модели деревьев и кустов? Мне тоже для карты надо
Старичок, где брал заснеженые модели деревьев и кустов? Мне тоже для карты надо
>>0839384
Не он, но предложу все тот же геймерлаб.
Не он, но предложу все тот же геймерлаб.
>>0827525
Аж самому захотелось помочь в запиливании, чтобы такую платину как САМОСБОР увековечить
Аж самому захотелось помочь в запиливании, чтобы такую платину как САМОСБОР увековечить
>>0839384
Заснеженные ёлки - из day of defeat source (у них там 2 скина, летний и зимний)
Голые лиственные деревья - l4d.
Кусты из л4д, но снег пришлось дорисовать.
Ещё порекомендую нагуглить дорелизную версию кс-го, там для карты de_vostok было много заснеженных моделей, в релизе почти все из них, увы, подчистили
Заснеженные ёлки - из day of defeat source (у них там 2 скина, летний и зимний)
Голые лиственные деревья - l4d.
Кусты из л4д, но снег пришлось дорисовать.
Ещё порекомендую нагуглить дорелизную версию кс-го, там для карты de_vostok было много заснеженных моделей, в релизе почти все из них, увы, подчистили
>>0829996
Юнити не звучит так актуально, поскольку сурс мне кажется лучше всего передает российскую эстетику
Юнити не звучит так актуально, поскольку сурс мне кажется лучше всего передает российскую эстетику
>>0840569
спасибо)
спасибо)
>>0840628
Удвою. Как все уже убедились по ХЛ2, околопостсовковую разруху Сорс передает замечательно.
Удвою. Как все уже убедились по ХЛ2, околопостсовковую разруху Сорс передает замечательно.
>>0841139
Наверное это благодаря дизайнеру Виктору Антонову, который занимался концепт артами и дизайном уровней. Сам он из Болгарии.
Наверное это благодаря дизайнеру Виктору Антонову, который занимался концепт артами и дизайном уровней. Сам он из Болгарии.
>>0836253
Испытатель, конечно годный, но, видимо, без знания предыдущих трех частей играться будет не очень.
Испытатель, конечно годный, но, видимо, без знания предыдущих трех частей играться будет не очень.
>>0840569
Какие, однако, атмосферные скрины!
Какие, однако, атмосферные скрины!
>>0836734
Очень хорошая карта, и детальность высокая, и геймплей понравился.
Особенно интересна ветвистость уровня, чувствуешь свободнее себя, когда можешь передвигаться разными путями + возможность открывать новые шорткаты, упрощая себе путешествие.
Особо понравился паззл с аккумуляторами - можно либо таскать с собою один аккумулятор - либ поисследовать уровень и найти второй.
Из проблемесов: запрыгнул в дыру в туалете и застрял лол, ловушка на двощера
А вообще, рекомендую залить карту на runthinkshootlive, там весьма живое хоть и абсолютно англоязычное сообщество, особо любящее карты, наподобие твоей. Заливай - оценят гарантировано.
Очень хорошая карта, и детальность высокая, и геймплей понравился.
Особенно интересна ветвистость уровня, чувствуешь свободнее себя, когда можешь передвигаться разными путями + возможность открывать новые шорткаты, упрощая себе путешествие.
Особо понравился паззл с аккумуляторами - можно либо таскать с собою один аккумулятор - либ поисследовать уровень и найти второй.
Из проблемесов: запрыгнул в дыру в туалете и застрял лол, ловушка на двощера
А вообще, рекомендую залить карту на runthinkshootlive, там весьма живое хоть и абсолютно англоязычное сообщество, особо любящее карты, наподобие твоей. Заливай - оценят гарантировано.
>>0844583
Спасибо за отзыв!
Посмеялся с ловушки, я вроде бы туда клип браш поставил, похоже удалил случайно. И это кстати не первый раз случается, когда я ставлю туда клип браш, а потом оказывается что его там нет.
Обязательно попробую залить на runthinkshootlive.
Спасибо за отзыв!
Посмеялся с ловушки, я вроде бы туда клип браш поставил, похоже удалил случайно. И это кстати не первый раз случается, когда я ставлю туда клип браш, а потом оказывается что его там нет.
Обязательно попробую залить на runthinkshootlive.
>>0824121
Бля, для Дримкаста ромы везде похерены. Не работают, пичаль-бида. Так хотелось накатить, заценить, как оно было на Сеге.
Бля, для Дримкаста ромы везде похерены. Не работают, пичаль-бида. Так хотелось накатить, заценить, как оно было на Сеге.
>>0832028
Я, например, текстуры хрущевок, ларьков и всяких пяторочек брал тут: 3dwarehouse.sketchup.com домики для гуглмапс и не только
Разрешение и качество от среднего до никакого, однако для низкодетализированных объектов может пригодиться.
Я, например, текстуры хрущевок, ларьков и всяких пяторочек брал тут: 3dwarehouse.sketchup.com домики для гуглмапс и не только
Разрешение и качество от среднего до никакого, однако для низкодетализированных объектов может пригодиться.
>>0846062
Странно, должны же быть рабочие. Ну а так - есть мод, воссоздающий версию для Дримкаст, глянь на моддб.
Странно, должны же быть рабочие. Ну а так - есть мод, воссоздающий версию для Дримкаст, глянь на моддб.
Кто помнит эту годнотень от японочки? мод, который можно понять если ты нахуй ебанутый, ибо геймдизайн родил больной разум
>>0846976
Анима в моем ХЛ2? Здорово! Почти как Sweet HL.
Анима в моем ХЛ2? Здорово! Почти как Sweet HL.
>>0850189
Если вдуматься - где-то живут сычи 115 лвл живущие на проценты от продаж этого шедевра.
Если вдуматься - где-то живут сычи 115 лвл живущие на проценты от продаж этого шедевра.
>>0850341
Там полтора человека авторов, а сама игра и 20-ти метров не занимает. Так что живет на эти проценты в основном Габен.
Там полтора человека авторов, а сама игра и 20-ти метров не занимает. Так что живет на эти проценты в основном Габен.
>>0848587
А вообще его бы реализовать как карту для Свена, вот это было бы здорово. И бесплатно, и народ бы играл чаще.
А вообще его бы реализовать как карту для Свена, вот это было бы здорово. И бесплатно, и народ бы играл чаще.
>>0851826
Ох тоже долго проходил, год почти. Трудно играемо, но привлекательно своим миром
Ох тоже долго проходил, год почти. Трудно играемо, но привлекательно своим миром
85 Кб, 1280x720
>>0764083 (OP)
Охуенно.
Охуенно.
>>0851991
Ну так, прохожу немного, потом забываю о ней на несколько месяцев, и так заново. Эта тягомотная тоскливая атмосфера не сильно вызывает желание продолжать играть. Плюс еще много времени просто можно смотреть на локации и изучать мелочи.
Респект конечно автору за колоссальную работу. А еще она делает продолжение с какими-то межпланетными перелетами и тому подобное, хз через сколько лет оно выйдет.
Ну так, прохожу немного, потом забываю о ней на несколько месяцев, и так заново. Эта тягомотная тоскливая атмосфера не сильно вызывает желание продолжать играть. Плюс еще много времени просто можно смотреть на локации и изучать мелочи.
Респект конечно автору за колоссальную работу. А еще она делает продолжение с какими-то межпланетными перелетами и тому подобное, хз через сколько лет оно выйдет.
>>0764210
хуя вы там мажоры. Рабочий класс 256*256 пользуется и не урчит.
>ТИХСТУРЫ У НАС ЕСТЬ, 512×512
хуя вы там мажоры. Рабочий класс 256*256 пользуется и не урчит.
>>0839028
я тебе по секрету расскажу, что карту из кски/халфы можно просто открыть в сорс редакроре, тут же перекомпилить под него, и он заработает. По факту там действительно работы на 2 недели для трёх человек.
я тебе по секрету расскажу, что карту из кски/халфы можно просто открыть в сорс редакроре, тут же перекомпилить под него, и он заработает. По факту там действительно работы на 2 недели для трёх человек.
>>0853003
в cs go вообще 1024 во всю используются
в cs go вообще 1024 во всю используются
>>0852936
Неужели стоит попробовать?
Неужели стоит попробовать?
Up
Bump
Up
Bump
Эй, мапперы. Мутил карту для халфы на хаммере и делал патруль спецназа. Как делать так чтобы он ходил по определённой траектории, но при этом алертился от выстрелов или контакта? У меня они ходить ходили, но никак не реагировали на выстрелы в них. То есть они голосом давали понять что обнаружен враг, но шли себе дальше по вайпоинтам.
>>0781102
Мимокрок и тред скорее всего мертв, но я честно признателен хаммеру. Потому что именно благодаря ему я когда-то вкатился в мир 3д.
Мимокрок и тред скорее всего мертв, но я честно признателен хаммеру. Потому что именно благодаря ему я когда-то вкатился в мир 3д.
>>0862143
От души, анончик
От души, анончик
>>0859770
Галочки сними, чтобы их интеллект работал.
Галочки сними, чтобы их интеллект работал.
>>0764083 (OP)
Дайте соус мода из оп пика
Дайте соус мода из оп пика
>>0860320
И как сейчас успехи?
И как сейчас успехи?
>>0764698
HL source не ремейк, а тупо порт ХЛ1 на сурс. Причём без какой-либо цели, кроме как продемонстрировать, что так можно и попутно срубить бабла на наивных фанатах. Всегда удивляли люди, которые всерьёз ныли "хуле там багов больше, чем улучшений". Неужели не удосужились на скриншоты глянуть?
HL source не ремейк, а тупо порт ХЛ1 на сурс. Причём без какой-либо цели, кроме как продемонстрировать, что так можно и попутно срубить бабла на наивных фанатах. Всегда удивляли люди, которые всерьёз ныли "хуле там багов больше, чем улучшений". Неужели не удосужились на скриншоты глянуть?
>>0867674
Сам делал. Они ещё удобно по сетке собираются. Я тогда просто устал от того как стандартные трубы криво и долго собираются в редакторе.
Сам делал. Они ещё удобно по сетке собираются. Я тогда просто устал от того как стандартные трубы криво и долго собираются в редакторе.
>>0867877
Всегда обидно было, что моды по ХЛ ковыряет именно Винни, а не Джоэль - его улучшенная версия.
Всегда обидно было, что моды по ХЛ ковыряет именно Винни, а не Джоэль - его улучшенная версия.
>>0868019
Ну так мастерить карты для себя - одно, а лепить уровни для коммерческого проекта - совсем другое.
Ну так мастерить карты для себя - одно, а лепить уровни для коммерческого проекта - совсем другое.
>>0870138
Для себя ещё и приятнее делать, в какой-нибудь фирме тебя будут за нос водить где и как что сделать, а так ты можешь что угодно пилить и никто тебе ничего не скажет. Конечно я бы не отказался от такой работы, всё равно интересно.
Для себя ещё и приятнее делать, в какой-нибудь фирме тебя будут за нос водить где и как что сделать, а так ты можешь что угодно пилить и никто тебе ничего не скажет. Конечно я бы не отказался от такой работы, всё равно интересно.
>>0869162
Мне кстати понравился мод на сорс: Terminal 7, который кто-то для него сделал, очень "мрачно" и качественно.
Ну он больше с думом возится, чем с халфой. Будем надеется что он всё-таки устроит конкурс на карты для голд сорса, ибо тогда есть вероятность что больше народу попрёт в эту тему и будет больше контента в итоге как это случилось с zDoom.
>Всегда обидно было, что моды по ХЛ ковыряет именно Винни
Мне кстати понравился мод на сорс: Terminal 7, который кто-то для него сделал, очень "мрачно" и качественно.
>Джоэль - его улучшенная версия
Ну он больше с думом возится, чем с халфой. Будем надеется что он всё-таки устроит конкурс на карты для голд сорса, ибо тогда есть вероятность что больше народу попрёт в эту тему и будет больше контента в итоге как это случилось с zDoom.
>>0872297
У Голдсорса порог вхождения все-таки выше. Может он переживает, что посыпется всякая дрянь вроде пустых комнат с одной текстурой, в которые напихали врагов? А в ридми: "ета моя первая крта!"
У Голдсорса порог вхождения все-таки выше. Может он переживает, что посыпется всякая дрянь вроде пустых комнат с одной текстурой, в которые напихали врагов? А в ридми: "ета моя первая крта!"
ddd
>>0872954
Как же доставляло в первые годы после выхода HL2 играть во все эти карты-одиночки с диска Игромании, причём светилась там порой откровенная параша. Даже жаль, что я в те оды был молокососом и не успел в сурс-маппинг во время его расцвета.
Как же доставляло в первые годы после выхода HL2 играть во все эти карты-одиночки с диска Игромании, причём светилась там порой откровенная параша. Даже жаль, что я в те оды был молокососом и не успел в сурс-маппинг во время его расцвета.
>>0873790
Вообще ничего такого не застал, как и самой Игромании, кроме пары номеров, что однажды дали почитать. Была на всю страну игровая газета только, где вместо диска с демками можно было почитать описание прохождения ХЛ, оформленное в виде "художественного" рассказа.
Вообще ничего такого не застал, как и самой Игромании, кроме пары номеров, что однажды дали почитать. Была на всю страну игровая газета только, где вместо диска с демками можно было почитать описание прохождения ХЛ, оформленное в виде "художественного" рассказа.
117 Кб, 452x423
>>0877310
Це да, но не у всех начинают выходить похожие конфетки даже спустя несколько лет активного маппинга.
Це да, но не у всех начинают выходить похожие конфетки даже спустя несколько лет активного маппинга.
>>0882912
Разную атмту вроде карт для хл2дм/каэсика, рандомные постройки/районы. Почти всё в итоге бросал, но даже лучшее рядом не стояло со здешними профи.
Разную атмту вроде карт для хл2дм/каэсика, рандомные постройки/районы. Почти всё в итоге бросал, но даже лучшее рядом не стояло со здешними профи.
>>0883121
У него, конечно, все очень круто, но не думаю, что у тебя было прямо так все плохо.
У него, конечно, все очень круто, но не думаю, что у тебя было прямо так все плохо.
>>0883121
Вот ты свои скиллы недооцениваешь,
а наши пираты такое лютое говнецо не стеснялись продавать за 120 руб.
А я школьником, голодным до продолжения покупал это щащ лохом себя чувствую, 120 в около2005х это столько обедов в школке, столько снэков в ларьке
Вот ты свои скиллы недооцениваешь,
а наши пираты такое лютое говнецо не стеснялись продавать за 120 руб.
А я школьником, голодным до продолжения покупал это щащ лохом себя чувствую, 120 в около2005х это столько обедов в школке, столько снэков в ларьке
хл1 мапперы, как мне изменить свойства энтити? Если в хамере для сорса это можно сделать двойным кликом по энтити, то в хамере для голд сорса такое не прокатывает((
291 Кб, 1366x768
Awwwww...
>>0886136
Спасибо, анон!
Спасибо, анон!
>>0885354
До сих пор помню как я решил сборку карт с диска игромании накатить для хл2, ещё с таким настроением был "ух бля! сейчас поиграем. столько карт! как раз игру вот только прошёл." ну и трешак там был, я не знаю в какой кладовке сатаны они откапывали эти карты, но после этого я перестал играть в кастомные карты на долго. Помню первую карту с той сборки: почти пустая многоэтажка без окон, и везде враги за углом стоят, и в какой-то момент ты сталкиваешься с легионом комбайнов в каком-нибудь заднем дворе.
До сих пор помню как я решил сборку карт с диска игромании накатить для хл2, ещё с таким настроением был "ух бля! сейчас поиграем. столько карт! как раз игру вот только прошёл." ну и трешак там был, я не знаю в какой кладовке сатаны они откапывали эти карты, но после этого я перестал играть в кастомные карты на долго. Помню первую карту с той сборки: почти пустая многоэтажка без окон, и везде враги за углом стоят, и в какой-то момент ты сталкиваешься с легионом комбайнов в каком-нибудь заднем дворе.
Анон, а ты тоже просирал дни своего детства на карте buggy supertrack?
>>0888290
Под Голдсорс - 2 части Poke 646, Induction, Sweet Half-Life, Half-Rats: Parasomnia, They Hunger, Black Ops, Испытатель 4.
Под Голдсорс - 2 части Poke 646, Induction, Sweet Half-Life, Half-Rats: Parasomnia, They Hunger, Black Ops, Испытатель 4.
>>0887913
Сорс задрот на месте
Моды проверенные и в сообществе весьма известные. Геймплей классический шутан, визуалка как минимум достойная. Лучшие для того, чтобы начать погружение в моды
1) transmission element, есть в стиме. Чуть-чуть пострелять, чуть-чуть подумоть, для любопытных есть и свой сюжет, но незамысловатый.
2) downfall, как и предыдущий, есть в стиме. Огромные просторы и дух второго эпизода.
3) Dark interval - одна из немногих, или можно сказать, единственный не на стадии беты - мод по мотивам дорелизного сюжета ХЛ2
4) Mission improbable - искать на ModDB, красивые уровни, высокая динамика, интересные сценки и щепотка сюжета.
Все кто советуют проходить underhell самые скучные люди на свете. Проходя это уныние можно не просто уснуть - в кому впасть. Дай поиграть это типичному игроку, ищущему мод на выходные - он определённо словит вялого
Все кто советую build 2046 вообще калоеды, образец безвкусного школьного модостроения
Сорс задрот на месте
Моды проверенные и в сообществе весьма известные. Геймплей классический шутан, визуалка как минимум достойная. Лучшие для того, чтобы начать погружение в моды
1) transmission element, есть в стиме. Чуть-чуть пострелять, чуть-чуть подумоть, для любопытных есть и свой сюжет, но незамысловатый.
2) downfall, как и предыдущий, есть в стиме. Огромные просторы и дух второго эпизода.
3) Dark interval - одна из немногих, или можно сказать, единственный не на стадии беты - мод по мотивам дорелизного сюжета ХЛ2
4) Mission improbable - искать на ModDB, красивые уровни, высокая динамика, интересные сценки и щепотка сюжета.
Все кто советуют проходить underhell самые скучные люди на свете. Проходя это уныние можно не просто уснуть - в кому впасть. Дай поиграть это типичному игроку, ищущему мод на выходные - он определённо словит вялого
Все кто советую build 2046 вообще калоеды, образец безвкусного школьного модостроения
>>0889227
Мой любимый трэк из игры. Вообще люблю собирать саундтреки из игр и делать под них карты.
>Escape Array
Мой любимый трэк из игры. Вообще люблю собирать саундтреки из игр и делать под них карты.
>>0889666
Вот на третьем пике каким образом были реализованы эти отражения в реальном времени?
Вот на третьем пике каким образом были реализованы эти отражения в реальном времени?
>>0890095
А плитка это типа наложенная поверх полупрозрачная текстура с преломлением?
А плитка это типа наложенная поверх полупрозрачная текстура с преломлением?
>>0890020
Тоже сразу заметил. Ну можно же было как-то замаскировать.
Тоже сразу заметил. Ну можно же было как-то замаскировать.
>>0893090
Лучший аддон, не поскупились ни на новых врагов, ни на пушки, эпизоды хл2 на этом фоне выглядят просто жалко.
Лучший аддон, не поскупились ни на новых врагов, ни на пушки, эпизоды хл2 на этом фоне выглядят просто жалко.
>>0894776
Удвою. До сих пор не понимаю, отчего все так ноют из-за расы Х? Так ведь еще интереснее.
Удвою. До сих пор не понимаю, отчего все так ноют из-за расы Х? Так ведь еще интереснее.
>>0873790
А помнит кто такой сайт: city17.ru ?
Там чувак в одиночку обзирал все выходящие мэпы и моды и таким образом отсеивал для читателей всякий шлак.
Лучшие моды по его отзывам я проходил, помню "Загадку Пифагора" что-ли какого-то япошки, там надо было треугольник из запчастей сложить. А потом ходишь и силой взгляда! косишь врагов.
А помнит кто такой сайт: city17.ru ?
Там чувак в одиночку обзирал все выходящие мэпы и моды и таким образом отсеивал для читателей всякий шлак.
Лучшие моды по его отзывам я проходил, помню "Загадку Пифагора" что-ли какого-то япошки, там надо было треугольник из запчастей сложить. А потом ходишь и силой взгляда! косишь врагов.
>>0897645
Ох грустно было, когда сити17.ру слился - всё таки крупнейший rus-обзорник. А не так давно скачал архив с ним в надежде окунуться в прошлое ещё больше разочарование - почти все карты были залиты на мёртвые ныне файлообменники.
Ох грустно было, когда сити17.ру слился - всё таки крупнейший rus-обзорник. А не так давно скачал архив с ним в надежде окунуться в прошлое ещё больше разочарование - почти все карты были залиты на мёртвые ныне файлообменники.
>>0897645
Да, действительно был. Читал описания самых убогих модов и проникался. Алсо, зеркало тут http://hl.loess.ru/c17archive/default.htm
Да, действительно был. Читал описания самых убогих модов и проникался. Алсо, зеркало тут http://hl.loess.ru/c17archive/default.htm
>>0893675
Можно, но не сегодня
Можно, но не сегодня
>>0897645
Тоже сегодня читал и ностальгировал, "шлак отсеивал" он далеко не всегда, порой почему-то записывал трешак в хорошее.
Тоже сегодня читал и ностальгировал, "шлак отсеивал" он далеко не всегда, порой почему-то записывал трешак в хорошее.
>>0887913
А я посоветую Nightmare House 2
Ниразу и не близко к теме хайлф лайф
Но очень качественный, и очень атмосферный мод
А я посоветую Nightmare House 2
Ниразу и не близко к теме хайлф лайф
Но очень качественный, и очень атмосферный мод
>>0898052
За ссылку дюже благодарствую, буду ностальгировать ещё.
За ссылку дюже благодарствую, буду ностальгировать ещё.
>>0902799
Лучше, ведь тут Голдсорс!
Лучше, ведь тут Голдсорс!
>>0903590
Велкам ту сити сэвэнтин!
Велкам ту сити сэвэнтин!
Больше SFM!
https://youtu.be/t9uXidF-N4E
https://youtu.be/t9uXidF-N4E
Bump
Up
Слот-машина на Голдсорсе.
https://youtu.be/Iqz2-K25DXQ
https://youtu.be/Iqz2-K25DXQ
Up
Не тонем nahooy!
>>0764083 (OP)
Привет ОП, а я тебя знаю, ты не реддите сидишь.
Привет ОП, а я тебя знаю, ты не реддите сидишь.
>>0906939
Слоты крутятся с одинаковой скоростью и одинаковое время. Такая машина может только переодичную последовательность делать. Хотя хуй знает, может я не заметил чего.
Слоты крутятся с одинаковой скоростью и одинаковое время. Такая машина может только переодичную последовательность делать. Хотя хуй знает, может я не заметил чего.
>>0914756
Кто его не знает, уже всё заспамил своей сычеквартирой на голдсурсе.
Кто его не знает, уже всё заспамил своей сычеквартирой на голдсурсе.
Бамп самому ламповому треду месяца. До встречи во Вселенной Самосбора!
19 Кб, 250x250
Я опытный моделльер.
Был бы рад поучаствовать в йоба проекте бесплатно, посвященному пидорашко стану. С быдлом, пидорами, маршрутками и путину, который ночами ходит взрывает дома.
Движок голдак сорс, или сорс. На голде проще, в сорсе ебань с выбором актуального двигла. Реализма можно и в голде нарыть. Тем более там - душевнее.
Моб был бы просто трешовым, без какой то идеии. Можно набигать грабить корованы. Стрелять шлюх, быдло , дворников и лишаться девственности. Особый смак -полигональные соски. также набигали бы менты.
Просто хочется такой хуйни, тут недостаток с этим.
Был бы рад поучаствовать в йоба проекте бесплатно, посвященному пидорашко стану. С быдлом, пидорами, маршрутками и путину, который ночами ходит взрывает дома.
Движок голдак сорс, или сорс. На голде проще, в сорсе ебань с выбором актуального двигла. Реализма можно и в голде нарыть. Тем более там - душевнее.
Моб был бы просто трешовым, без какой то идеии. Можно набигать грабить корованы. Стрелять шлюх, быдло , дворников и лишаться девственности. Особый смак -полигональные соски. также набигали бы менты.
Просто хочется такой хуйни, тут недостаток с этим.
>>0918170
Соси хуй, пидрила домашняя блядь рот твоей ебал пиздюк ебаный
Соси хуй, пидрила домашняя блядь рот твоей ебал пиздюк ебаный
>>0917092
Любопытно, ведь такое уже начинали делать под Xash - Meanwhile in Russia. Но сейчас проект заброшен.
Любопытно, ведь такое уже начинали делать под Xash - Meanwhile in Russia. Но сейчас проект заброшен.
>>0915486
Тогда тащи хоть какой-нибудь пример. Пока же мы видим, что Сорс очень годно передает нужную атмосферу.
Тогда тащи хоть какой-нибудь пример. Пока же мы видим, что Сорс очень годно передает нужную атмосферу.
>>0920139
Для мода нужна пара человек. Моделлер, маппер, кто скрипты заебенит и все.
Проггер даже не нужен
Для мода нужна пара человек. Моделлер, маппер, кто скрипты заебенит и все.
Проггер даже не нужен
>>0923056
В смысле составлять из энтитей цепочки событий? Ну да, для такого прогер точно не нужен.
В смысле составлять из энтитей цепочки событий? Ну да, для такого прогер точно не нужен.
Не спать!
Up
Bump
>>0929213
Похуям ваще)
Похуям ваще)
>>0923725
Рили годнота. Такая своеобразная прогулка по промышленным секторам, где все механизмы заскриптованы и подвижны. Плюс заросшие ксенокамнем лаборатории вообще сэкси для голдсорса смотрятся.
Рили годнота. Такая своеобразная прогулка по промышленным секторам, где все механизмы заскриптованы и подвижны. Плюс заросшие ксенокамнем лаборатории вообще сэкси для голдсорса смотрятся.
>>0929879
Ты чтоли делал, теперь тут камхоришь с этим говном?
Иди на хуй блядь.
ЕБАТЬ А МЫ НЕ ИГРАЛИ))) ВСЕ ТАКОЕ НОВОЕ))))) ВЕЗДЕ В ХЛ ОДНИ ПЕЙЗАЖИ ПРИРОДЫ, ТАУНХАУСЫ))) ГОРОДСКИЕ ПРОСТРАНСТВА))))))))))))))))
>Рили годнота
Ты чтоли делал, теперь тут камхоришь с этим говном?
Иди на хуй блядь.
> прогулка по промышленным секторам,
ЕБАТЬ А МЫ НЕ ИГРАЛИ))) ВСЕ ТАКОЕ НОВОЕ))))) ВЕЗДЕ В ХЛ ОДНИ ПЕЙЗАЖИ ПРИРОДЫ, ТАУНХАУСЫ))) ГОРОДСКИЕ ПРОСТРАНСТВА))))))))))))))))
Ахуеть. Тред третий день живёт. Впервые вижу такое в /b
Воистину ХЛач ахуенен.
Воистину ХЛач ахуенен.
>>0930246
Так на моддб версия аж за октябрь, кажется. А автор в комментариях говорит, что разработка приостановлена.
Так на моддб версия аж за октябрь, кажется. А автор в комментариях говорит, что разработка приостановлена.
94 Кб, 1280x720
>>0929994
Ой))) в моде почти нет перестрелок)) вообще невозможно играть - какие-то паззлы решать надо)) неинтресно(( такое же говно как и the trap и hazardous course 2
Ой))) в моде почти нет перестрелок)) вообще невозможно играть - какие-то паззлы решать надо)) неинтресно(( такое же говно как и the trap и hazardous course 2
>>0930531
Я так понимаю у автора Hazardous Course больше нет других модов?
Я так понимаю у автора Hazardous Course больше нет других модов?
>>0917092
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=36739&page=19&pp=20 - Вот если что тред от Автора.
Модельер, можешь к нему обратиться Пошел нахуй
>>0930421
Там автор все пилит потихоньку. Никуда не выкладывает и ждет обновления Ксаша от Дяди Миши. С прошлой демки вообще полтора года прошло, эт нормально для автора.
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=36739&page=19&pp=20 - Вот если что тред от Автора.
Модельер, можешь к нему обратиться Пошел нахуй
>>0930421
Там автор все пилит потихоньку. Никуда не выкладывает и ждет обновления Ксаша от Дяди Миши. С прошлой демки вообще полтора года прошло, эт нормально для автора.
14 Мб, webm,
640x272, 2:35
640x272, 2:35
>>0929629
у этого нюфани не всё путём. несите нового.
у этого нюфани не всё путём. несите нового.
>>0930931
А мог бы и выложить, прогресс показать. У него даже на канале почти ничего по теме и нет. Странный какой-то.
А мог бы и выложить, прогресс показать. У него даже на канале почти ничего по теме и нет. Странный какой-то.
Чому когда фанаты делать свой HALF-LIFE: NEXT
то получается
-arctic adventures
-the closure
-face mappack
-ice expansion pack
?
то получается
-arctic adventures
-the closure
-face mappack
-ice expansion pack
?
>>0929879
Описание прямо интригует. Нужно обязательно посмотреть.
For all guys who have been a bit confused while playing or are about to download this mod: This mod is created more like an adventure. You´ll have to puzzle and search your next pathway, it does intentionally not show clearly, where you´re supposed to go next. Those who have been playing adventures like "Indiana Jones and the fate of atlantis" or graphics adventures like "Myst" and "Zork Nemesis" will probably like this mod.
Описание прямо интригует. Нужно обязательно посмотреть.
For all guys who have been a bit confused while playing or are about to download this mod: This mod is created more like an adventure. You´ll have to puzzle and search your next pathway, it does intentionally not show clearly, where you´re supposed to go next. Those who have been playing adventures like "Indiana Jones and the fate of atlantis" or graphics adventures like "Myst" and "Zork Nemesis" will probably like this mod.
492 Кб, 800x533
>>0936284
Хорошие игры всё равно не окупятся, как и русское кинцо - что-то сложное просто не купят
Хорошие игры всё равно не окупятся, как и русское кинцо - что-то сложное просто не купят
>>0943695
А мне как раз нужны ебизоды, а то вдруг для каких модов будут нужны.
А мне как раз нужны ебизоды, а то вдруг для каких модов будут нужны.
Аноны, а не подскажете, какую прогу юзать, чтобы сделать новые анимации оружия? Чисто под себя хочу склепать
Up
>>0946398
Поддвачну этого. Ща у блендера крайне пиздатый импорт .smd файлов. Сами валвы постарались.
Поддвачну этого. Ща у блендера крайне пиздатый импорт .smd файлов. Сами валвы постарались.
>>0931247
Потому что желанием "сделать свой иписот три Габену вопреки" горят только бесталанные школьники, а взрослые дядьки со скиллами уже давно пожали плечами и похоронили серию.
Потому что желанием "сделать свой иписот три Габену вопреки" горят только бесталанные школьники, а взрослые дядьки со скиллами уже давно пожали плечами и похоронили серию.
>>0953398
Не только импорт, но даже еще и экспорт! Поэтому легко можно сохранить свою новую анимацию в smd.
Не только импорт, но даже еще и экспорт! Поэтому легко можно сохранить свою новую анимацию в smd.
>>0956496
Ну это резать надо, а я уже не за пекрней. Жди до завтра или нарезай сам.
Ну это резать надо, а я уже не за пекрней. Жди до завтра или нарезай сам.
Up
Bump
>>0931467
Сирик гений
Сирик гений
301 Кб, 905x917
>>0767597
Дристанул воксельным дождём
Дристанул воксельным дождём
>>0975898
Поддерживаем тред на плаву.
Поддерживаем тред на плаву.
>>0977119
Ну так нормальной возможности реализовать нет - вот и приходится извращаться.
Ну так нормальной возможности реализовать нет - вот и приходится извращаться.
>>0977513
Так тред уже пустой.
Так тред уже пустой.
Half-bump
>>190607649
>>0984272
В таких случаях нужно как-то облегчать прохождение, например подсвечивая всякие неочевидные проходы и все такое.
В таких случаях нужно как-то облегчать прохождение, например подсвечивая всякие неочевидные проходы и все такое.
>>0984531
Ну я уже за это время немного прокачался, я когда смотрю на свои старые карты - ржу от души.
Ну я уже за это время немного прокачался, я когда смотрю на свои старые карты - ржу от души.
>>0985935
Как-то даже странно.
Как-то даже странно.
С момента взрыва steam greenlight столько модов появилось и столько заглохло. Но я лично верю в этих четырех пикрелейтед ребят, без каких-либо коммерческих требований и не бросивших своё мапперское дело. И делают что-то своё, новое, а не банальное детское ыы мы бля сделаем свой епизод три так что валв обосрутся.
>>0989565
На первой прямо Сталкер. А вообще есть среди них что-то действительно интересное и не про мужиков в ботах?
На первой прямо Сталкер. А вообще есть среди них что-то действительно интересное и не про мужиков в ботах?
>>0985567
GCFscape
GCFscape
56 Кб, 500x498
>>0798048
Да-да, по разнице между великолепной первой параноей и обсосной второй видим какой дядя миша охуенный руководитель разработки
Да-да, по разнице между великолепной первой параноей и обсосной второй видим какой дядя миша охуенный руководитель разработки
>>0992567
Так разве дело в технологии, а не в геймплее?
Так разве дело в технологии, а не в геймплее?
Ребзя, залейте тред на архивач, а?
>>0998026
Обосрался
Обосрался
>>0953666
А где эту анимацию smd взять? Я, если что, собираюсь сделать анимацию к оружию 1.6
А где эту анимацию smd взять? Я, если что, собираюсь сделать анимацию к оружию 1.6
>>0999382
Сначала нужно декомпилировать mdl-файл, после этого у тебя будет моделька и ее анимации, которые можно импортировать в Блендер.
Сначала нужно декомпилировать mdl-файл, после этого у тебя будет моделька и ее анимации, которые можно импортировать в Блендер.
НАКОНЕЦ ДОЖДАЛСЯ ВЫХОДА ТРЕТЬЕЙ ХАЛВЫ
@
8К ТЕКСТУРКИ, ИНТЕЛ ЛАГАЕТ БУДТО НА АМД
@
ВСЕ ОКАЗУАЛЕНО ДО НЕУЗНАВАЕМОСТИ
@
ИГРАЕШЬ ЗА ЗАБУГЛИНА
@
8К ТЕКСТУРКИ, ИНТЕЛ ЛАГАЕТ БУДТО НА АМД
@
ВСЕ ОКАЗУАЛЕНО ДО НЕУЗНАВАЕМОСТИ
@
ИГРАЕШЬ ЗА ЗАБУГЛИНА
>>1000311
А где его декомпилировать? Из програм я знаю лишь Half-Life Model Viewer да собственно блендер
А где его декомпилировать? Из програм я знаю лишь Half-Life Model Viewer да собственно блендер
>>1000770
В новом hlmv уже есть в комплекте компилятор и декомпилятор, вызываются элементарно через меню.
В новом hlmv уже есть в комплекте компилятор и декомпилятор, вызываются элементарно через меню.
ПЫТАЕШЬСЯ ВЫСУНУТЬ ТЕКСТУРЫ ЗАБУГЛИНА ИЗ ИГРОВЫХ ФАЙЛОВ
@
ЗАБУГЛИН ВЫТАСКИВАЕТ КИШКИ ИЗ ТВОЕШО ТЕЛА
@
ЗАБУГЛИН ВЫТАСКИВАЕТ КИШКИ ИЗ ТВОЕШО ТЕЛА
Power level is 500%
>>1000873
Благодарю. <3
Благодарю. <3
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.