Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1549113052360.jpg399 Кб, 1366x752
СЛАВИК! НЕСИТЕ С ПАПОЙ НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫЙ СТОЛ 190764083 В конец треда | Веб
СЛАВИК! НЕСИТЕ С ПАПОЙ НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫЙ СТОЛ
@
ВКЛЮЧИТЕ ТЕНИ ОТ МОДЕЛЕЙ НА МАКСИМУМ, А ТО ПЕРЕД ЕРОХИНЫМИ НЕУДОБНО БУДЕТ
@
ПОМЕНЯЙ АНИМИРОВАННУЮ ТЕКСТУРУ НА ТЕЛЕВИЗОРЕ НА ТРИ ЗАЦИКЛЕННЫХ КАДРА ИЗ ИРОНИИ СУДЬБЫ
@
СМОТРИ ЧТОБЫ ШКАФ НЕ ЗАТЕНЯЛ СЕРВИЗ ДО ЧЕРНОТЫ
@
ЧТО ЗНАЧИТ R_SPEEDS ЗАШКАЛИВАЕТ? ТЕПЕРЬ ИЗ-ЗА ЭТОГО ВСЮ МЕБЕЛЬ НА БРАШИ МЕНЯТЬ И ПЕРЕД РОДСТВЕННИКАМИ ПОЗОРИТЬСЯ?
@
ТАК, ЧТОБЫ НИКАКИХ РАЗГОВОРОВ ПРО СОРС. МЫ ЧТО ОЛИГАРХИ? ПРОСТЫЕ, ЧЕСТНЫЕ РАБОЧИЕ ЛЮДИ, НАМ И ГОЛДСОРСА ХВАТАЕТ. ГДЕ ЗАСПАВНИЛСЯ, ТАМ И ПРИГОДИЛСЯ
@
ЧЕГО ВСТАЛ? НЕЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ? ИДИ РАССТАВЬ ПОБОЛЬШЕ ВЭЙПОИНТОВ ДЛЯ MONSTER_BABASRAKA, ЧТОБЫ ЗА УГЛЫ НЕ ЦЕПЛЯЛАСЬ
@
И ПОДАЙ-КА СЮДА ШТУК 30 ITEM_MASIK, ДА ЗАКРОЙ ДВЕРЬ НА КУХНЮ, ЧТОБЫ CYCLER_SPRITE ОТ ПЛИТЫ НЕ ШЕЛ В КОМНАТУ!
@
ПЕРЕОДЕНЬСЯ БЫСТРЕНЬКО В SKIN3 И НЕЧЕГО ТУТ СВОЙ УНЫЛЫЙ IDLE2 ВСЕМ ПОКАЗЫВАТЬ, БЫСТРО СМЕНИЛ ANIMATION_SEQUENCE НА PRAZDNIK_VSEKAKULYUDEI!
Sage 2 190764200
Нахуя?
1549113213268.jpg262 Кб, 2038x1542
3 190764210
ЧТО? КАКИЕ ЕЩЁ МАТЕРИАЛЫ? ТИХСТУРЫ У НАС ЕСТЬ, 512×512, ДА. НУ А КУДА НАМ БОЛЬШЕ? ВОТ WAD'Ы ОТ МАТЕРИ МОЕЙ ОСТАЛИСЬ, ТАК МЫ ИМИ ТАК И ПОЛЬЗУЕМСЯ, НЕ ПРОПАДАТЬ ЖЕ ДОБРУ
@
ЧТО? БАМПМЭПИНХ? ОТРАЖЕНИЕЯ? ТАК В ВАННОЙ ВОН БАХАТОЕ ЗЕРКАЛО ВИСИТ, НУ И ЧТО, ЧТО НЕ ОТРАЖАЕТ, А ПРОСТО ТЕКСТУРА СТЕКЛА, МЫ И ТАК ПРИВЫКЛИ
@
ФИЗИКА? НУ ЭТО, СЛАВА, ТОЛКНИ-КА ВОН ТОТ БРАШ С МАЗИКОМ!
@
ВО КАК ПОЕХАЛ-ПОСКОЛЬЗИЛ, FUNC_PUSHABLE, ЕЛКИ-ПАЛКИ!
Sage 4 190764213
Нахуя ты этим срёшь?
5 190764227
>>0764200
ХЛ тред же!
15475000931273.gif3 Мб, 426x240
6 190764370
Февраль еще, Новый Год только позавчера отмечали.
ТАК, СЛАВИК, СКОРО MONSTER_GOSTI ПРИДУТ, ВОТ ТЕБЕ ВЕДЕРКО ИЗ FUNC_WALL, БУДЕШЬ ТУДА FUNC_WATER СЛИВАТЬ И GIBS СВОИ СКИДЫВАТЬ, А ПОКА ВОТ ITEM_BUTERBRODIKI ИСПОЛЬЗУЙ, НАЖОРИСТЫЕ, HP АЖ ДО ДВУХСОТ ПОДНИМАЮТ!
@
И СИДИ ТИХОНЬКО IDLE, ЗА СВОИМ KOMPUDACHTER.MDL, А ТО У ГОСТЕЙ РАДИУС СЛЫШИМОСТИ ВЫСОКИЙ!
@
ОЙ, ГОСТИ ДОРОГИЕ НЕ СТЕСНЯЙТЕСЬ USE ITEM_CHRUCHEVO, А ПОТОМ С ВАМИ ПОСЛУШАЕМ КАК MONSTER_NIHILANTH ВСЕХ ПОЗДРАВИТ, А ПОТОМ ПРОЙДЕМ ВСЕ В TRIGGER_DANCE, НУ И НА ELKA.BSP ЗАГЛЯНЕМ!
@
А? ЧТО ЗА ЗВУК ТАКОЙ? ДА НИЧЕГО, ЭТО У НАС ПРОСТО AMBIENT_GENERIC В СПАЛЬНЕ ГРОМКИЙ СЛИШКОМ!
7 190764443
>>0764370

>А? ЧТО ЗА ЗВУК ТАКОЙ? ДА НИЧЕГО, ЭТО У НАС ПРОСТО AMBIENT_GENERIC В СПАЛЬНЕ ГРОМКИЙ СЛИШКОМ!


С подливой
8 190764698
ФАНАТСКИЙ РИМЕЙК СДЕЛАННЫЙ ЗА МНОГО ЛЕТ
@
ПОЛНОСТЬЮ ОБНОВЛЕННАЯ МЕЗА
@
НОВЫЕ МОДЕЛИ, ОЗВУЧКА, МУЗЫКА
@
@
@
ОФИЦИАЛЬНЫЙ РИМЕЙК КОТОРЫЙ ПИЛИЛСЯ ПОЛТОРЫ НЕДЕЛИ И СТОИТ КАК ЦЕЛАЯ ИГРА
@
ДОБАВИЛИ ШЕЙДЕРНУЮ ВОДИЧКУ, НЕНУЖНЫЙ РЭГДОЛ, ПОЛТОРЫ БРАШЕВЫХ ГОРЫ И БОНУСОМ ТРИЛЛИОН БАГОВ
@
ВСЕ
ju601rfjjbv11.jpg236 Кб, 1080x1350
9 190764760
2008 ГОД
@
ТЫ КАК ИСТИННЫЙ ФАНБОЙ ВАЛВ ЖДЕШЬ ОБЕЩАННЫЙ ТРЕТИЙ ЭПИЗОД ХАЛВЫ И УЖЕ СКОПИЛ ДЕНЬГИ НА ЭТУ ИГРУ
@
2009 ГОД
@
2010 ГОД
@
2011 ГОД
@
2012 ГОД
@
2013 ГОД
@
2014 ГОД
@
ОТЛОЖНЫЕ ДЕНЬГИ СОЖРАЛА ИНФЛЯЦИЯ, ТЕПЕРЬ ИХ ХВАТАЕТ ТОЛЬКО НА ПАЛЕНУЮ ВОДКУ
@
УМИРАЕШЬ ОТ ЦИРРОЗА ПЕЧЕНИ
13 190765244
Хоррор машинима!
https://youtu.be/_GD3e9ZLF-E
15 190765629
Годнота грядет!
https://www.moddb.com/mods/half-life-anti-climax
Half-Life: Anti-Climax is my take on the "battle you have no chance of winning" the G-Man offers you once you decline his job offer at the end of the Half-Life campaign. Is there truely no chance to win or can you lead Gordon to victory and freedom?
16 190765713
>>0765629
Идея интересная и выглядит неплохо.
ezgif.com-optimize.gif4 Мб, 500x350
18 190765896
>>0765713
Он там еще организовал рандомные комнаты, чтобы прохождения могли хоть немножко, но отличаться. Плюс нашел крутую недокументированную фичу с "динамическим освещением".
Another problem with HL's lighting is the fact that it's static. You can set a few parameters to have it change intensity (such as a pulse or flicker) but lights can't dynamicly move around, like in modern engines. The only exception to this are lights created by the player, such as the flashlight or lights created from muzzle flashes, rockets or explosions.
However, I manage to create these dynamic lights within the chamber, with a little trick. Within the SDK, many entity classes share certain keyvalues. They might not always be present in the editor FGD but by adding them manually you can often use them. In this case, I've enabled the 'effect' flag on an invisible func_train. With value '64' it uses the light entity normaly used for the rocket flare.
19 190766039
Кстати, в Свен побегать на каком-нибудь пустом сервере никто не хочет?
cfup6ey9t5z11.jpg125 Кб, 1500x788
22 190766325
А как вы отмечали 20-тилетие выхода HL?
https://youtu.be/OY2_53oydbM
25 190766569
>>0765896
Неплохо он придумал. Динамическое освещение похоже как в сурсе, чем меньше сетка лайтмэпов, тем детальнее будет динамическое освещение. Правда теней оно не отбрасывает, н всё равно для голд сорса крута для всяких таких эффектов.
26 190766643
>>0766569
Жаль только мод совсем маленький будет, как я понял: всего три большие карты.
27 190766710
Мне похуй! Я ищу гитарка-куна!
28 190766761
>>0766710
Кого-кого?
15451029724120.png278 Кб, 800x400
29 190766779
Текстуры тут?
30 190766806
>>0766761
Того!
Dr.Abu.png95 Кб, 410x448
31 190766840
>>0766779
Все текстуры на моделях!
33 190766927
34 190767041
>>0766904
Тоже его смотрел, но, честно говоря, ждал большего от него в такой-то праздник и зная его отношение к ХЛ. А в итоге получилось как-то скомканно.
35 190767144
>>0767041
Ну он вообще ещё тот лентяй, но иногда пилит годноту.
36 190767332
Вы нихуя не друзья, шлиб вы нахуй...
37 190767333
>>0767144
Ну да, душевный такой лентяй.
zct83nwio2z11.jpg514 Кб, 2000x1125
38 190767452
>>0767332
В Блэк Мезе все - твои друзья!
39 190767597
>>0766840
Игорян, ты? Помнишь меня? Я твой моделер. Я узнал тебя по твоим перевёрнутым нормалям. А помнишь, как мы всей студией прихуяривали к тебе чайники в тридэмаксе, на обеденном перерыве? Ты ещё всё время крэшил нам движок. А потом тебя пришёл забирать твой аниматор, тот самый джун, который на Вернадского анимировал собаку и получил выговор за то, что бесплатно использовал стоковую модель. Он использовал костную анимацию, все стали смеяться, а ты словил коллизию и застрял сам в себе, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть аниматоров, но в 9м месяце, когда ты пошёл на в продакшен, у тебя понизилась полигональность, после чего тебе наложили на анус восемь текстур. Как поживаешь, Игорян?
GUID-16DE017D-614B-4A7B-AF81-850FB72899C7.png28 Кб, 400x300
40 190767813
Bump
3b6.gif1,6 Мб, 480x270
41 190767881
>>0767597
Проиграл на все аномальные материалы!
43 190768040
Тут никто не в теме
уебывай обратно на форум(ы)
44 190768057
>>0764083 (OP)
проиграл
мимо олдфаг-маппер
GNaL0.gif258 Кб, 396x225
45 190768159
>>0768040
Найдутся и тут олдфаги, а всех остальных все равно обратим в секту свидетелей Голдсорса!
46 190768342
>>0768057
А что маппил? Делал ли моды?
47 190768629
Ох помню когда только начинал карты делать, как же я заёбывался с LEAK LEAK LEAK. У меня тогда ещё интернетов не было, но как-то сам додумался что в карте где-то дырка, по началу очень глупо это чинил - закрывал всё большим кубом.
48 190768669
>>0768629
Честно говоря, до сих пор так иногда делаю.
49 190768675
>>0768342
делал карты на зомби-моды для кс. ну и просто для кс немножко. году, так, в 2005 перестал. самая пиздатая мапа была про бункер в городе. КТ (люди) начинали в бункере, Т (зомби) начинали снаружи. через 30 секунд от начала раунда на улице происходил ядерный взрыв и сносил весь город. причем было качественно анимировано, яркая вспышка, спустя 10 сек ударная волна, разрушение зданий, переворот машин, возникновение обломков и все в этом роде.
50 190768743
>>0768675
Звучит круто. Куда заливал карты,
51 190768757
>>0768629
хз, у меня с ликами никогда проблем не было
обычно хаммер слал нахуй после того как я увлекался количеством граней цилиндра

мимо последний раз маппил фо фан в 2005ом
52 190768771
ТАК, СЛАВА, ЭТО ЧТО Я У ТЕБЯ ТАКОЕ НАШЛА? ЧТО ЗА SOVENOK.BSP, А? ТЫ ГДЕ ТАКОЕ ВЗЯЛ?
@
А НУ ДАВАЙ СМОТРИ МНЕ В EYES_POSITION!
@
И ЧТО ТЕБЯ НОСИТ ПО ВСЯКИМ TRIGGER_TELEPORT'АМ? ВЫШЕЛ БЫ КАК ВСЕ НОРМАЛЬНЫЕ MONSTER_GENERIC'И НА ULICA_MUKHOSRANSKA.BSP, ДА ПОДЫШАЛ СВЕЖИМ VIS_LEAF!
@
ЧТО ТЫ ТАМ ПОЛЕЗ ПЕЧАТАТЬ? IMPULSE 101? ТАК СЕЙЧАС ВООБЩЕ КОНСОЛЬ ОТКЛЮЧУ, БЕСТОЛОЧЬ! И INFO_PLAYER_START ТЕБЕ ПЕРЕНЕСУ В KOLKHOZ_BABY_SRAKI.BSP, ТУДА НИКАКИЕ ЭТИ ТВОИ СЕТЕВЫЕ ПАКЕТЫ НЕ ПРОЙДУТ!

https://youtu.be/ynrvvT1uGKg
53 190768812
>>0768743
да я делал для какого-то иностранного сервера, уже и не помню как он назывался. да и толку-то, его уже давно нету.
54 190768859
Разум фримэна, помню, смотрел, проигрывал нормально от кривляний автора..
55 190768952
sage
56 190768975
>>0768669
Некрокомпы бы такое не простили, особенно если карта большая.
Не помню как в голд сорсе, но в Valve Hammer Editor есть инструмент который показывает тебе где течь.
57 190769456
>>0768859
Он теперь по второй части тоже самое медленно но делает.
HL.webm1,2 Мб, webm,
1164x654, 0:26
58 190769772
>>0768975
Само собой, r_speeds бы вырос. Кубик годился исключительно как временная мера.
59 190769889
>>0769456
Глядишь, к выходу ХЛ3 и закончит третий эпизод.
60 190770048
>>0768975
Вялого на десну он показывает, всё равно приходится дедовским методом половину карты перекрывать.
a4r8wmtcj6c21.jpg973 Кб, 4032x3024
61 190770064
>>0768812
Грузил бы на геймерлаб, там сейчас и карты и модели под ГолСорс.
>>0768757
Как по мне настолько круглые цилиндру лучше модельками, хоть движок на так напрягаться будет.
62 190770181
>>0770048
Он херово показывает когда несколько дыр, а с одной нормально справляется, по крайней мере у меня проблем не было.
63 190770289
>>0770048
Стрелочку рисует же, вроде нормально. Ну в крайнем случае можно было заюзать кордон.
123.png217 Кб, 1920x1050
65 190770460
>>0770289

>кордон


За столько лет так и не разобрался как эта залупа работает. Там какая-то еботня с параметрами к компиляторам вроде.
HalfLife24.jpg534 Кб, 1366x768
67 190770728
>>0770460
>>0770575
Проиграл. Теперь компилируйте для Свена и выкладывайте Свендб!
А кордон просто ограничивает компилируемую область карты, без необходимости все ломать.
68 190770873
>>0764083 (OP)
А почему не соурс ? Там же тоже самое практически, только клёвая кукольная физика есть.
дакимара с леной - это 10\10
14887875383670.jpg23 Кб, 300x263
69 190770890
>>0764370

>А? ЧТО ЗА ЗВУК ТАКОЙ? ДА НИЧЕГО, ЭТО У НАС ПРОСТО AMBIENT_GENERIC В СПАЛЬНЕ ГРОМКИЙ СЛИШКОМ!

70 190770921
>>0768757

>обычно хаммер слал нахуй после того как я увлекался количеством граней цилиндра


выставляешь самую мелкую сетку и выравниваешь по ней цилиндры свои.
71 190771017
>>0770873
Ничего против Свидетели не имеют, блудный сын, но мы все равно любим его.
72 190771072
>>0766482

>17 подписчиков, 200 просмотров


Ты откуда про это узнал?
73 190771103
>>0771072
На реддите нашел, само собой.
74 190771116
>>0770873
Редактор бы нормальный под сурс, когда делаешь в VHE большие карты - лагает как сука и вылетает часто и мелькающие info_overlay глаз уничтожают.
75 190771171
>>0771116
А как же JACK?
76 190771218
>>0771171
А он разве поддерживает движок второго халфа? На странице магазина в стиме показывает что нет.
77 190771264
>>0771103
Спасибо что избавил меня от сидения на нем. Подписался на парня.
78 190771359
>>0771218
Почему-то всегда думал, что поддерживает.
80 190771624
>>0771359
Я искал конечно же альтернативу, вот жду когда в Sledge добавят полную поддержку соурса.
82 190771810
>>0771439
Агага, охуенно, ежи, правда некоторые сцены чутка затянуты, но душевно
>>0771116
Ну думаю что если ты такое со старым плесневелым хл1 вытворяешь, то на соурсе ты бы вообще конкретно нечто грандиозное замутил бы
83 190772708
>>0771810
Ну это я на соурс и жалуюсь, на голд сорс я уже век ничего не делал.
Вот я вчера вбрасывал своё поделие. Умудрился достичь лимит энтитей на карте.
84 190772781
>>0772708

>лимит энтитей


И ещё мёртвый VIS?
HalfLife26.jpg220 Кб, 1366x768
85 190773269
>>0771810

>некоторые сцены чутка затянуты


Увы, слишком поздно понял. Вообще сцены от первого лица снимать оказалось гораздо сложнее, чем может показаться.
>>0772708
Кстати, какой лимит энтитей на Сорсе?
86 190773505
>>0772781
Ну я не стал привышать лимит, и освободил место для гибсов и прочего говна. VIS я старался оптимизировать всякими тул брашами и порталами, так что в данный момент всё в норме.
>>0773269
2 тысячи, но лучше оставить место где-то под 200 энтитей, а то будешь разбивать например ящики и обломки не будут спауниться.
2019-02-0219-21-03.png923 Кб, 1919x1020
87 190773682
>>0771652
Нахуя я это делаю?
GNaL0.gif258 Кб, 396x225
88 190773926
>>0773682
Графонисто вышло!
Давайте тогда уж конкурс проведем, что ли.
PaleDearGannet-small.gif1,1 Мб, 445x250
90 190774252
>>0774152
Ух, годнота! Да еще и с дисплейсментом!
Bullsquidnoblood.jpg68 Кб, 898x566
91 190775022
Чистенький!
94 190775740
>>0775573
>>0775627
Там что-то годное, но картинки сломаны почему-то.
2343234234.jpg1,2 Мб, 1920x1080
95 190775741
>>0775627
Ладно блять, засрал тред.
96 190775803
>>0775741
Вот теперь хорошо!
97 190776813
>>0771439
Заебись, видно дофига работы проделано. Ящики с мазиком доставили.
98 190776831
>>0775741
Схороняю!
99 190776932
Лупа
100 190777088
>>0764083 (OP)
Откуда скриншот?
HalfLife30.jpg385 Кб, 1366x768
101 190777217
>>0776813
Таки да, собрать из моделек квартиру вышло делом небыстрым. Плюс эти модели часто капризничали, затеняясь до черноты, да и имели неадекватные хитбоксы, заставляя болванчиков застревать.
>>0777088
Все отсюда же >>0771439
102 190777490
>>0777217
Я так понимаю ты ходил по квартире и фотографировал мебель, стены и т.п. для текстур? У меня если честно начинает аж голова болеть от таких процессов, потом ещё в фш подгонять. Раньше сам таким занимался, сейчас либо качаю и модифицирую текстуры либо сам их пилю в Substance Painter.
Вообще когда текстуры взяты с фоток, выглядит довольно реалистично, даже на старых движках.
103 190777533
1
104 190777625
>>0777490
Все проще: текстуры из фотобанков и из гугла, иначе пришлось бы до весны это все ковырять.
105 190777714
>>0777217
Заебись.
106 190778396
Ну и раз пошла такая пьянка...
107 190779265
>>0778396
Хорошая композиция
108 190779624
Незабываемое ощущение когда откапываешь свои карты которые давно не видел и которым уже лет 15.
109 190780172
>>0779624
Выглядит лампово! Особенно годным форт вышел. И интересная текстурка для воды новая. Получается, это просто карты, не кампании?
110 190780929
>>0780172
Все, кроме второй, карты для дэзматча. Я их делал, что-бы потом с друзьями в них в компьютерном клубе резаться ну или как полный аутист - с ботами, интернета у меня тогда не было. Вообще у меня их с пару десятков, ещё где-то штук 5 для The Specialist.
На второй просто карта без нифига, тэстил текстуры которе я рипнул из Black and White 2 и некоторые эффекты, например каустику под водой, которая выглядела как анимированная текстуры воды, только с Render FX Add, и была наложена на func_illusionary прилегающая к основному брашу.
111 190781102
>>0764083 (OP)
Могете в Valve Hammer а я думал все вымерли уже
112 190781284
>>0780929
Что-то даже не пойму какой это давало эффект для воды, кроме разве что осветления объектов под водой, если смотреть через этот func_illusionary.
113 190781322
>>0781102
Ну а про тот же Echoes ты разве не слышал?
114 190781412
>>0781102
Udp помню максимум сложного сделал сейф, открывался по тригерам омг помню ещё, учился по игромании гайду
115 190781664
>>0781412
Что за триггеры? В смысле после введения комбинации?
15482528632220.jpg91 Кб, 1072x1080
116 190781844
>>0781322
Я любитель :), для кс 1.6 поделывал, помню сфоткал на сименс65 портфель ботана нашего в школе и текстуру на mdl модельки поменял, zanozy 3ď изучал ещё , эх времена были
117 190781941
>>0781664
Ну чтот вроде последовательности ( набор кода на кнопках) при правильной открывалась дверь (любитель не бейте)
119 190782580
>>0781844
Тоже в клуб карты носил?
120 190783138
>>0782208
Ага, значит там 5 func_illusionary, примыкающих к стенкам и дну бассейна, так?
121 190783410
>>0783138
Ну типа того, зависит от сложности геометрии уровня, можно всё в 1 func_illusionary превратить, кароче это как обои поверх брашей, только прозрачные и анимированные.
122 190783455
>>0783410
Здорово выглядит. Сам додумался?
123 190784268
>>0783455
Видел в играх, таких как в классических Tomb Raider'ах, попробовал повторить. Геморно конечно всё дополнительным брашем покрывать но эффект на то время стоил того.
124 190784338
>>0784268
Надо будет запомнить.
125 190784497
>>0764698
Про баги - ложь. Как раз фанатский ремейк не смог пройти из-за критической ошибки, комп нормальный
Безымянныйfghj.png2,7 Мб, 1920x1080
126 190784821
>>0766325
Всегда было интересно - на кой хуй они хедкрабу череп пририсовали?
23-04-09-random.png2,6 Мб, 1650x1058
128 190785231
Еще о любопытных приемах - вероятно единственный способ получить рандом событие на карте.

Vanilla Half-Life has no trigger_random entity, so if you want to trigger a random event, you'll have to get creative! The only entity in HL being capable of randomness is an env_beam, so we're going to exploit that for our needs!

First, create an env_beam. Name it 'randombeam' and the StartEntity should also be 'randombeam'. The EndingEntity is 'randombeam_target'. Make sure the Damage is set to 999, Life to '2' and Strike Again to '5'. Make sure the RandomStrike flag is checked.

In this tutorial we're going to use 3 random options, so we'll create 3 func_buttons at 90 degree angles of our env_beam. For the first button, we'll give it the target 'target1' and check the Don't Move flag. Give it Health '1' so it becomes shootable. We only want this setup to pick a random target once, so Delay before Reset should be '-1'. If you want the system to be retriggerable, set this to '4'. Now create copies of the func_button and change the targets to 'target2' and 'target3'.

Behind each button (relative from the env_beam) place an info_target and name them 'randombeam_target'. The beam will randomly fire at one of these targets, triggering the button in the process.

Now set up 3 things you want to randomly target and call them 'target1', 'target2' and 'target3'. I'm using these 3 func_wall_toggles for this tutorial. You should now have something silimar to pic.

Finally, add a way to start the sequence. I'm using a trigger_once and target the 'randombeam'.

Because I've set this up to only work once (I don't want to to pick another target every x seconds) I might as well kill the env_beam after it has picked. So set up a trigger_relay with name 'randombeam', KillTarget 'randombeam' and a Delay of '2'. Since the trigger_relay shared the name of the env_beam, put the trigger_relay on the same origin of the env_beam.

That should do it! Trigger the sequence and watch it pick a random target.
23-04-09-random.png2,6 Мб, 1650x1058
128 190785231
Еще о любопытных приемах - вероятно единственный способ получить рандом событие на карте.

Vanilla Half-Life has no trigger_random entity, so if you want to trigger a random event, you'll have to get creative! The only entity in HL being capable of randomness is an env_beam, so we're going to exploit that for our needs!

First, create an env_beam. Name it 'randombeam' and the StartEntity should also be 'randombeam'. The EndingEntity is 'randombeam_target'. Make sure the Damage is set to 999, Life to '2' and Strike Again to '5'. Make sure the RandomStrike flag is checked.

In this tutorial we're going to use 3 random options, so we'll create 3 func_buttons at 90 degree angles of our env_beam. For the first button, we'll give it the target 'target1' and check the Don't Move flag. Give it Health '1' so it becomes shootable. We only want this setup to pick a random target once, so Delay before Reset should be '-1'. If you want the system to be retriggerable, set this to '4'. Now create copies of the func_button and change the targets to 'target2' and 'target3'.

Behind each button (relative from the env_beam) place an info_target and name them 'randombeam_target'. The beam will randomly fire at one of these targets, triggering the button in the process.

Now set up 3 things you want to randomly target and call them 'target1', 'target2' and 'target3'. I'm using these 3 func_wall_toggles for this tutorial. You should now have something silimar to pic.

Finally, add a way to start the sequence. I'm using a trigger_once and target the 'randombeam'.

Because I've set this up to only work once (I don't want to to pick another target every x seconds) I might as well kill the env_beam after it has picked. So set up a trigger_relay with name 'randombeam', KillTarget 'randombeam' and a Delay of '2'. Since the trigger_relay shared the name of the env_beam, put the trigger_relay on the same origin of the env_beam.

That should do it! Trigger the sequence and watch it pick a random target.
129 190785298
>>0784497
Проходил еще на модверсии на убогой древней интел карте. Все работало как надо.
130 190786158
>>0784338
Да ещё забыл про освещение в воде бирюзового цвета, у которого appearaence то ли Flicer то ли Candle. Просрал исходники карт, не могу посмотреть.
131 190786251
Заблудился на собственной же карте и не мог выйти на поверхность, 4 пик, аж страшно стало.
132 190786908
Кстати, грядет продолжение Half-Rats.
133 190787222
>>0784821
Потому что очень плотно обхватил лицо, очевидно же.
134 190787272
>>0784977
>>0786251
Что это такое загадочное и с новым интерфейсом?
135 190787677
>>0787272
Это мод на халф - The Specialist. Годный, кстати. На Source тоже что-то подобное есть.
HalfLife51.jpg282 Кб, 1366x768
136 190788324
>>0787677
Не играл до сих пор. Вот только вчера Half-Rats закончил и умудрился не понять сюжет до конца и как раз думаю над тем, чем же продолжать. Хотел They Hunger выбрать, но не знаю теперь.
137 190788705
>>0788324
The Specialist это мод мультиплеер онли если что и редко кого встретишь на серверах, если они ещё живы.
HalfLife35.jpg195 Кб, 1366x768
138 190788853
>>0788705
А разве нет там сингла? Казалось, что был. у а пустые сервера - извечная проблема. Base Defence пустой, забавный Snow Wars про стрельбу снежками - тоже. Так на НГ никто из анонов заходить и не стал.
139 190789444
>>0788853
Сингла нет, можно разве что с ботами пострелятся.
Я иногда захожу и грустно смотрю в список пустых серверов Opposign Force, любил раньше в него играть.
Помню давным давно играл в мод Half-Life Hour-Glass, я тогда ещё школьником был и жил с мамкой в одной комнате, вот я тогда чуть не встрял, когда начался уровень с стриптиз барами, там ещё кат сцена врубается с громкой еблей-греблей в начале уровня, причём мод сам по себе вполне обычный, а тут такая внезапная срань. Благо успел быстро вырубить.
140 190789577
Induction для HL еще очень ламповый и спокойный. Мод о том как Фримен устраивается на работу и тихо-мирно проводит исследования, да бегает наперегонки с Барни, чтобы открыть дверь в кабинет Кляйнера.
141 190789885
>>0789444

>список пустых серверов Opposign Force


Ну хотя бы в сингл в Свене теперь всегда можно сыграть.
142 190790061
>>0764698
Объясните за фанатский и официальный римейк?
Блэк миза — это фанатский?
143 190790380
>>0790061
Да, уже больше десяти лет делают, в этом году, возможно, выпустят Зен.
144 190790575
>>0789577
Надо будет попробовать. Всегда хотел подольше побродить по чёрной мезе до инцидента.
145 190790610
>>0790575
Только учти, что он очень короткий, едва хватит на полчаса.
7sshpo0cgmd21.gif277 Кб, 256x192
146 190791642
147 190791670
Чуваки, вы так достали с этой халфой, что я сегодня накатил. Её.
А ведь был 13 (!!) лет в завязке!
Хочу теперь делать мапы и моды, как когда-то мечтал в юности.
Вопрос, не поздно ли? Кому-то это ещё нужно? Интересует сингл-плейер под классическую Хл2. Есть ли смысл вкатываться почти с нуля?
148 190791758
>>0791670
Все вполне себе актуально, moddb цветет, и хватает модов даже под первую ХЛ. Сообщество ХЛ на Реддите - 55к человек.
149 190792046
>>0791758
Но, ебёныть, 15-20 лет упущено. А под какие игры сейчас можно маппить/моделить, может есть что-то моднее и современнее, и чтобы фантазии дать ход? Инб4 Майнкрафт.
150 190792098
>>0792046

>моднее и современнее


Ну, наверное какие-нибудь Скайримы да новые Фоллауты.
151 190792549
>>0792098
Под какой-нибудь FarmVille или Factorio и прочие годные игры в вечной разработке.
152 190792636
>>0792549
Ай, сорян, я с мододелством перепутал. В вышеперечисленных играх особо не поммоделишь, больше прогерские скилы нужны.
153 190792947
>>0792046
А вообще лучше зайди на moddb и глянь какие игры самые популярные среди моддеров.
154 190793399
>>0790575
Очень хотелось бы еще таких модов, но этот, увы, единственный.
155 190794410
Up
156 190794937
Кстати про спокойные моды. На реддите однажды всплыла интересная идея:

Imagine mod for Half-Life 1 where nothing goes wrong with the crystal and you proceed to live boring life and completing tasks until they give you some action missions to Xen where you just run some tests and the game ends with you getting scientific awards and boring team photo in the end.

After the experiment you a required to drive home-work, visit grocery stores, experience standing in the lines, hearing people complaining about your ponytail.

Also, face the fact that Barney was fired because of alcohol issues. Sometimes he visits your home and tells about his dream that the world wouldn't be as boring as it is and something happened, that's why he started working in the research facility, to observe some scientific wonders and instead he saw tons of scientists and heard dull converstions.

Experience everyday mocking of you because you got into black mesa not because of your brain but because of diploma.

Also, hev suit only for missions, outside of this you can check your health visiting doctor near home and waiting long process of approximate evaluating your health condition. (with his usual voice)

Observe G-Man as a director who constantly creeping on you because of his sexual preferences. Sometimes he calls you to his office and makes sexual comments on your body and your ponytail.

Near the end of a game you see that police takes him for sexual harrasment complains.

Combat available in the game is not available to you. When you enter Xen you simply hear distant shots, but everybody around you just says how the job is boring, how they can't wait to get home, etc

If you die in the game, you see long message how dr. Freeman has died due to job hazards, there were funeral where nobody besides colleagues and Barney were because dr. Freeman did not have anybody in his life.

Вот это была бы бомба, новое слово, прорыв!
157 190795409
Bump
159 190796056
Up
160 190796120
>>0764083 (OP)
WARNING: === LEAK IN HULL NULL ===
@
MISSING '[' IN TEXTURE LEAF
@
MAX_PORTALS_ON_LEAF

пишешь свой компилятор
а
на сярпе
а
медленно
а
но работает
а
нет багета
161 190797172
>>0793399
Ещё в разработке есть Monorail Quest (standalone на Xash). К сожалению, автор похерил весь контент на ModDB, включая забагованную, но весьма масштабную и интересную демку. Разработка длится уже далеко не первый год, но такую годноту хоть десяток лет можно ждать.

https://www.youtube.com/watch?v=h8MrrB5KOF4
162 190798048
>>0796120
Но зачем, если есть продвинутый вариант от дяди Миши?
163 190798087
>>0797172
Теперь вспомнил о нем. Думал, что автор все забросил.
164 190798326
>>0798087
Автор учёный-физик вроде как, и ему сложно переключаться между исследованиями и разработкой. А к последней у него подход очень и очень серьёзный. Так что остаётся надеяться на лучшее.
165 190798373
>>0787677
Double Action: Boogaloo называется
мимо любитель всяких мультплеерных модов с ботами на сорсе и голдсорсе
166 190801933
Up
167 190802056
>>0798326
Забавно выходит: физик делает мод о приключениях физика.
1908622-1497957343930220-08-49-.jpg75 Кб, 690x515
168 190803201
Няшный буллсквид в естественной среде обитания.
169 190803476
>>0764083 (OP)
А где шейдеры от племяши vasyan666?
171 190803845
>>0803476
Такие фокусы только в Xash, тут же ванильная ХЛ.
172 190804741
>>0803845
Да и там с этим можно переборщить, сделав картинку вырвиглазной.
Xenfirstisland20-09-59-.jpeg605 Кб, 1280x1024
173 190805577
174 190806945
Bump
175 190807386
>>0777217
С этой сцены написан оппост? А где monster_babooshka?
HalfLife27.jpg305 Кб, 1366x768
176 190807554
>>0807386
Да вот же стоит со шваброй.
177 190808145
годный тред, ток на сурсе и правда лучше
Half-Rats7.jpg222 Кб, 1366x768
178 190808487
>>0808145
Но ведь все равно в Голдсорсе больше dooshee.
179 190808789
>>0764083 (OP)
Ты на месяц опоздал с релизом треда.
Dr.Abufull.png132 Кб, 492x768
180 190808907
>>0808789
Нормально, ведь еще пока зима.
181 190809078
>>0808907
Перед новым годом сделай
182 190809159
>>0809078
Уже делал, но в /v и на Реддите.
183 190809443
>>0791670
Я жду пока вот этот товарищ с видео >>0766904 запустит мэппинг контэст под голд сорс, ибо обещал. Сейчас он всё ещё тянет контэст под GZDoom в нём я поучаствовал, было интересно смотреть как его ебашат мною расставленные враги и ловушки
184 190810063
>>0809443
Ну ты посмотри! Сумел поучаствовать все-таки. Я тоже вот думал думбилдер поковырять, да как-то в итоге руки не дошли. А что за карта у тебя?
185 190810865
>>0809443
И разве он прямо обещал Голдсорс контест? Он, вроде как, мялся и говорил, что еще подумает. А вот новый конкурс по Думу будет обязательно.
186 190811173
>>0810063
Flesh Stronghold
Я люблю смотреть, когда кто-то в моё говно играет, наверно только поэтому я и засабмитил, это ещё и мой первый вад для дума.
Начиная с 35:07 если ссылка правильно не сработает https://youtu.be/duHjtfoOv-c?t=2107
187 190811234
>>0810865
Много раз от него слышал что он организует для голд сорс, смотрю его часто, когда за пекой работаю.
188 190812487
>>0811173
Посмотрел, вспомнил карту благодаря его болтовне про плакаты. Однако немаленькая она у тебя вышла. Сколько же ты ее делал?
189 190813099
>>0812487
Делал весь месяц, у меня как раз тогда куча времени была. Да, карта слишком большая вышла, когда вспомнил как он проходит карты - добавил маркеры на карте. Ещё свой эмбиент запилил, правда ещё до конкурса.
190 190813305
>>0813099
С маркерами - это правильно. У него всегда проблема с блужданием по большим картам, начнет болтать про пиццу какую и все, заблудился.
15482631921600.jpg574 Кб, 2160x2160
191 190813440
>>0764083 (OP)
ОпаЧа, а можешь замутить что-нибудь по САМОСБОРу ?
192 190813767
>>0813440
Самосбор нужно реализовывать исключительно на движке Первокваки и в похожей стилистике.
193 190815201
Bump
194 190815807
>>0813440
Разве никто еще не сообразил что-нибудь на юнити?
195 190815941
>>0813440
Имхо для Самосбора нужен внятный сценарий, а на двачах есть только полуабстрактные атмосферные страшилки. В принципе тут не обойтись стандартными средствами, нужно расковыривать движок и искать новые эффекты.
196 190816137
>>0815941
Ты про Голдсорс? Тогда, наверное, Xash юзать, там можно эффектов накатить, но нужно ли это вообще?
197 190816366
>>0816137
Я знаю про (новый) Сорс, что там можно программировать свои эффекты через SDK. Хотя стилистически Голдсорс лучше подошёл бы для Самосбора.
198 190817034
>>0816366
Само собой, да только все равно аноны ничего делать не станут. Там только один, самый ушлый, в начале самом выкатил текстовую игрушку в плеймаркете, да и все на этом.
200 190818834
>>0815807
Неа
>>0815941
Ну можно было бы так же в этом стиле пилить 3х минутные ролики с небольшими сценками по САМСБОРу, сюжет брать по самым атмосферным пастам
201 190819185
>>0818834
В смысле именн машиниму делать? Можно, конечно, но моделлить придется много: во-первых обстановка, во-вторых модельки персонажей, все эти ликвидаторы и прочее.
202 190819643
>>0819185
Моделить это наверное ещё пол беды - анимация, вот что меня больше всего всегда пугало в моддинге.
203 190819789
>>0819643
А особенно пугает в анимации взаимодействие с Блендером. Хотя наанимировать в стиле ХЛ1 не будет чем-то сверхсложным.
204 190819846
>>0819643
А чё там с анимацией за проблемосы такие ?
205 190820449
>>0819846
Так сложно же.
206 190820802
>>0819789
Помню пытался в Milkshape 3D анимацию персонажа делать, ебать я дурак.
207 190821183
>>0820802
Тоже там делал. Оно, конечно, все деревянное, зато намного проще, чем в жутком Блендере.
210 190824771
>>0766039
Эх бля, был бы интернет.
211 190825116
>>0824771
А что такое?
213 190827662
>>0827525
Сорс? Здорово же выглядит, и непохоже на унылый бункер. Чем все кончилось?
214 190828369
>>0827525
Охеренно, столько делателей. Люблю ходить и рассматривать такие локации.
216 190828595
Пиздос, посмотрел примеры карты на сорсе, аж самому захотелось что-нибудь создать, только вот с чего начать... Хоть бы литература какая-нибудь. Может может кто-нибудь из присутствующих в треде подсказать, с чего вообще начинать маппинг? Уж очень хочется запилить что-нибудь свое.
217 190828630
>>0828529
О, это случайно не анриал энджин?
218 190828772
>>0827525
Блджад, аноний, это охрененно. Хочу жить в этом мире! Wait, oh sh...
Ушёл осваивать Хаммер
219 190828805
>>0828595
Есть такой ресурс как https://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs - там куча документаций и туторов по сорсу.
Я не помню где раньше читал туторы по сорсу, это был русскоязычный сайт, что-то вроде source-inside или что-то вроде этого, но это было очень давно.
220 190828981
>>0828595
Сейчас с литературой смысла нет возиться.
Ищи на ютюбе уроки для Valve Hammer.
Когда сделаешь свою первую комнату, ты кончишь радугой, я гарантирую это!
221 190829020
>>0764213
>>0764200

Пошли нахуй. Годнота, ебать его в рот. Делал школьником карты для мультиплеера ХЛ и для кс. Заебись было.
222 190829026
>>0828805
Используя весь этот материал, я смогу создать свою собственную карту, и сделать ее рабочей? (чтобы запустить ее, например, через клиент в гмоде, и иметь возможность побродить по ней)
223 190829112
>>0764698
2 чая. Обоссаный хл сорус или как он там - ебала ебаная.

Блэк мезу не играл.
224 190829206
>>0828981
Спасибо большое за совет!
225 190829222
>>0829026
Я думаю более чем, там статьи и туторы от простой первой карты до создания модификаций.
226 190829427
>>0828595
Пробуй. Все, кто начинал геймдев с маппинга на сурсе - начинали с говна. Тут как и в рукоделии - не стоит бросать, получив неудовлетворительный результат - со временем опыт порешает.
227 190829487
>>0828981
Вот я кстати особо не смотрел на ютубе по хаммеру. Знаешь ли какие-нибудь годные каналы по моддингу сорса? А то эта вещь у меня хромает по знаниям.
228 190829534
>>0828529
Графоний, уважение. Если ассеты свои - то дважды уважение
229 190829638
>>0829427
Моя первая карта на голд сорс представляла из себя огромный куб, на максимально доступный размер в хаммере, с мостами и всякими перемычками. И кончено же это не откомпилилось, да ещё и с масштабами ступенек и прочего говна намутил знатно.
230 190829828
>>0764083 (OP)
есть видео? где смотреть?
231 190829872
>>0829487
Начни с основ, вот навскидку нашлось

>https://m.youtube.com/watch?v=NdtkPmBX0jE


Мне вот это канал зашёл, если немного в инглишь умеешь, в принципе по картинке понятно, что делать:
https://m.youtube.com/watch?v=jF3er5lsaeg
Дальше можно смотреть официальные доки, ссылку анон выше привёл, и т.д.
232 190829996
>>0827662
Сделать одну комнатку было не трудно - а сделать огромную локацию - уже затратно по времени. Тем более, на /gd/ ребята неплохо делают самосбор на юнити - актуальнее, чем у них уже не получится

>>0828369
если не знаешь о таких модах как hatch-18 и CUBE - рекомендую накатить, они очень хорошо удовлетворяют желание исследовать и поощряют игрока за это.

>>0828772
welcome to the club, buddy
233 190830087
>>0829872
Если ты про программирование, то так далеко я ещё не заходил. В 200-каком-то пытался компилировать код по тюториалу с хл-инсайд.ру, задолбался и бросил.
234 190830159
>>0829872
О! Благодарю! С инглишем проблем вообще нет спасибо игорям и заморским програмам которые заставили его выучить
235 190830284
>>0829996
А есть скрины этих локаций, только из игры с освещение? Пости если есть, выглядит заебато.
236 190830402
>>0828630
>>0829534
Да, анрил. Ассетики все мои.
237 190830436
>>0829534
>>0830402
Пизжу, телик не мой. Остальное делал сам.
238 190830593
>>0830087
Максимом что я изменил в коде, так это угол обзора у метрокопов, у них он по дефолту слишком ебанутый, я уменьшил его до 90. Потом попробовал сделать карту с механикой стелса, ставил block vis'ы в тёмных местах. При тэстинге я заметил что нпс не всегда реагируют на звуки издаваемые игроком ( плюс в коде ещё активировал фичу, что-бы они бежали на шум, почему-то она по дефолту отключена ), поэтому можно хоть как слон бегать у них за спиной и они не будут реагировать. И я отказался от этой идеи.
А так да, настраивать компилятор и среду под кодинг тот ещё геморой.
239 190830739
>>0830402
По первому скрину я сначала подумал что это фотка с прифотошопленным кактусом.
240 190830780
>>0830402
Б/ратишка, расскажи, как с анрилом работать.
Нужно саму игру покупать? Редактор уровней, есть наверно. Открыт ли код для модификаций? Можно ли сделать сингл-плейер с несколькими картами?
По сравнению с Сорсом как, можешь примерно почувствовать?
241 190830905
>>0829996
Само собой всегда будет морока с наполнением пространства деталями, и все это так муторно и не всегда нормально выглядит. Кстати, текстуры в т.ч. трансформаторной будки откуда брал?
242 190830960
243 190831035
>>0830780
Покупать игру? Ничего не нужно покупать, коль свои руки что-то могут. Редактор сцен конечно есть, делай что хочешь. Можешь запилить планету, на ней лес, в лесу дом, в доме 20 комнат, под ними подвал, в нем ноутбук, в ноутбуке рабочий двач. Никто не мешает. На C++ можно допиливать или писать что-то свое для Ue4, но нужно будет получить доступ на гитхабе.

А игрушка, к сожалению, нихуя не принесла моя. Потратил несколько месяцев и бабки на рекламу и в итоге еле-еле в ноль вышел. Нужно было делать доку 2, но мне было стыдно на такой теме выезжать.
244 190831092
>>0764083 (OP)
SOOOOOOQAAAAAAAAAAAAA
Бля, стол один в один как у меня. И планировка. И вид из окна. И шкаф слева. Пиздец анончик
993430screenshots201812242300041.jpg492 Кб, 2560x1440
245 190831129
>>0830739
Cкринец посвежей.
246 190831197
>>0830402
Покидай ещё скринов из своего
250 190831549
>>0831319
>>0831271
>>0831129
Оче годно.
Если у тебя игра не вывезла, можеть хотя-бы ассеты попродавать на том же маркетплэйсе, какой-никакой да доход.
251 190831675
>>0831035
Интересно!
Буду поглядывать в эту сторону, графика, конечно, сильно впечатляет.
252 190831683
>>0831549
Не-не-не, ты чо. Вот это все моя практика, я толком-то не понимал как нормально развертку сделать. Модельки супер костыльные в основном.
253 190831727
>>0831675
Это забавно, так как меня этот результат не устраивал. В игре смена суток, потому нормально свет запечь не мог.
254 190831938
>>0831035

>А игрушка, к сожалению, нихуя не принесла моя


Я вот тоже хотел свое что-то запилить, но не в стим а хотя бы на плеймаркет, но почитав отчеты и статьи быстро понял, что без десятков тысяч на рекламу, блоггеров, раскрутку в группах и прочий мразотный спам, никому мое поделие будет ненужно. Так и бросил.
Сколько, кстати, на рекламу потратил?
255 190832028
>>0830905
Пока ровыне пацы бегают с зеркалками и снимают кирпичные стены или ловко закликивают substance designer,
ленивые как я заползают в текстурс.ком. Ну или на крайняк в другие игры на source-engine

А искать заготовки под декали графграффити/плакатов/мусора можно на различных пабликах/жежешечках/фликерах/блогах разных сталкеров.

Вообще, продвинутым мапперам рекомендую обзаводиться своими паками текстур, ибо:
1) когда захочется в геймдев на нормальные движки - уже будет свой, готовый контент;
2) за 14 лет просто заебало видеть одни и те же текстуры и модели из хл2. Для рядового игрока в целом норм, но а задротам приелись. А задроты, пожалуй, и есть основная аудитория модов
256 190832047
>>0831683
Та там такое говно бывает продают да ещё и за высокие цены, что я порой удивляюсь.
Тебе то подправить технические косяки, если есть визуальные - то и их вижу например растянутую текстуру на трубе. Всё равно легче чем что-то заново с нуля делать. Ну если сильно стыдно, загони товар подешевле.
257 190832158
>>0831938
5к рубликов. Ни о чем, как я понимаю. Но для меня сейчас достаточно неплохая сумму.
От плеймаркета я охуел. Туда вообще не пробиться теперь. Самое смешное то, что 6 лет назад у меня игра была в топе продаж, обгонял лишь Майнкрафт. А я мечтал попасть в стим в то время, а вот так все обернулось.
258 190832238
>>0832047
Если ты про юнити маркет, то я не открывал его юнити несколько лет и сейчас не смогу даже шейдеры нормально подготовить. А в Ue4 маркете все строго и покупки так себе, у меня там есть пак моделек небольшой за смешные деньги.
259 190832266
>>0831271
>>0831319
>>0831408
Ох хорош, надеюсь развиваешься в этом деле, выглядит простенько, но опрятно, без очевидных косяков. Ассеты в одном стиле, композиция соблюдается, вах вах вах
260 190832359
>>0832266
Тык как я писал выше, это чисто практика и месячное знание блендера. Сейчас делаю лучше и с пониманием происходящего, лол.
261 190832463
>>0832028
Тоже с текстурс.ком тащу текстуры, давным давно "купил" на торрентах целый пак с того сайта 32 Гб. Так как заметил, что там появляется новый контент и сайт на месте не стоит, купил немного кредитов.
Но когда хочется топ качества текстур, с нормалями там, с шероховатостью, то уже нужно прибегать к Substance Designer.
262 190832869
>>0832158
Да, насколько я понял, ~60к - минимум для раскрутки. А иначе только рассчитывать на удачу. А у тебя еще и тематика такая, что заинтересует только регион СНГ, а всем остальным эти серванты и раскладные столы, с прочей постсовковой хикки-романтикой не особо интересны.
263 190832904
>>0832463
А я так и не осилил дезигнер. Б2м и пеинтер юзаю, а это дело нет.
Делал свои материалы, сканируя летом поверхности. Снежок сойдет, хочу пак заиметь со всеми поверхностями.
264 190832986
>>0832869
На удивление почти 50% покупателей -- иностранцы. Это при том, что в игре онли русский язык.
Один британец аж в стиме добавился, поблагодарил за игру и сказал, что ваш двач очень похож на форчан.
265 190833145
>>0832986
Тогда я уже вообще ничего не понимаю. Пили перевод тогда быстрее, чтобы больше иностранцев привлекать.
266 190833186
>>0833145
Да как мне мемы-то переводить наши? Разве что 4 пункта в меню и настройках.
267 190833343
>>0833186
Пояснения пили в скобочках и англоязычные аналоги приводи.
268 190835030
Up
269 190835995
>>0790380
"Делают" больше 10 лет, а тормозит как будто вчера только Source вживую показали.
270 190836165
>>0832986
Скажи пожайлуста как твоя игра называется
272 190836387
ИГРАЯЯ В PEKA.MDL, ЗАХОТЕЛ СРАТЬ
@
КРИВО РАСПРЫГИВАЯСЬ, ЛЕТИШЬ В КОРОТЕНЬКУЮ c1a4.bsp, ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ВЗЯВ weapon_telefon
@
УЗКИЙ ПРОХОД, ПОСРЕДИ КОТОРОГО СТОИТ trigger_changelevel, ВОТ-ВОТ ПЕРЕМЕСТИТ ТЕБЯ В ЗАВЕТНЫЙ ТУАЛЕТ
@
НО MONSTER_QWERTY ТАК НЕ СЧИТАЕТ И СВОИМ КАСАНИЕМ ТЫ ОСТАНАВЛИВАЕШЬ ЕГО ПОСРЕДИ ПРОХОДА
@
НПС НАЧИНАЕТ ПИЗДЕТЬ РАНОМНУЮ ФРАЗУ НИКЗОГО КАЧЕСТВА
@
ПРОСТО ВЗЯТЬ prop_physics И ЕБНУТЬ ЕМУ ПО ГОЛОВЕ НЕ ПОЛУЧИТСЯ, У НАС ЖЕ ГОЛДСОВАС, У НАС СТАБИЛЬНОСТЬ
@
ГОЛОС В ТВОЕМ КОСТЮМЕ С ДОЛГИМИ ПАУЗАМИ МЕЖДУ СЛОВАМИ ПРЕДУПРЕЖДАЕТ, ЧТО КОРИЧНЕВАЯ ОБЕЗЬЯНКА УЖЕ НА ПОДХОДЕ
@
А НПС НЕ ВСЕ УХОДИТ
@
ЖИДКО ПЕРНУВ УМИРАЕШЬ
274 190836463
>>0831129
>>0831271
>>0831319
>>0831408
Что за игра, посоны?
275 190836477
>>0835995
Добавили каких-то свистелок ненужных, а оптимизацию забыли, да. А ведь раньше запускал на древней убогой встроенной карте.
276 190836734
Наконец-таки решился сегодня загрузить свою карту куда-нибудь. Если кто хочет, может заценить, загрузил пока сюда https://gamebanana.com/maps/203398 ,бардак конечно у них на сайте пиздец.
Мне недавно анон говорил ещё про какой-то ресурс, но я забыл его добавить в закладки.
277 190836939
>>0836734
Геймерлаб еще есть, а на банане теперь все сломалось после ненужного обновления сайта.
278 190837126
>>0836939
Я погнал на геймерлаб тогда, спасибо.
279 190837469
>>0836165
Owl Simulator
280 190837488
281 190837515
>>0836939
ОЛДЫ С HL-LAB ЗДЕСЬ?
нахуя они поменяли имя?
282 190838302
>>0836939
Вроде успешно залил.
http://gamer-lab.com/rus/bsp_source/Metropolice_Outpost
На этот ресурс конечно гораздо проще заливать.
283 190839028
>>0764698
Тащемта, не просто шейдерная водичка и рэгдолл, а перенос всего хл с голдсорса на сорс, но по факту да, текстурки те же, не перерисовали нихуя
284 190839384
>>0829427
Старичок, где брал заснеженые модели деревьев и кустов? Мне тоже для карты надо
285 190839729
>>0839384
Не он, но предложу все тот же геймерлаб.
Аноним 286 190840445
>>0827525
Аж самому захотелось помочь в запиливании, чтобы такую платину как САМОСБОР увековечить
287 190840569
>>0839384
Заснеженные ёлки - из day of defeat source (у них там 2 скина, летний и зимний)
Голые лиственные деревья - l4d.
Кусты из л4д, но снег пришлось дорисовать.

Ещё порекомендую нагуглить дорелизную версию кс-го, там для карты de_vostok было много заснеженных моделей, в релизе почти все из них, увы, подчистили
Аноним 288 190840628
>>0829996
Юнити не звучит так актуально, поскольку сурс мне кажется лучше всего передает российскую эстетику
289 190841007
>>0840569
спасибо)
290 190841139
>>0840628
Удвою. Как все уже убедились по ХЛ2, околопостсовковую разруху Сорс передает замечательно.
291 190841379
>>0841139
Наверное это благодаря дизайнеру Виктору Антонову, который занимался концепт артами и дизайном уровней. Сам он из Болгарии.
292 190841966
>>0836253
Испытатель, конечно годный, но, видимо, без знания предыдущих трех частей играться будет не очень.
293 190842032
>>0840569
Какие, однако, атмосферные скрины!
3jufb8h4jw121.png479 Кб, 562x509
294 190844279
295 190844583
>>0836734
Очень хорошая карта, и детальность высокая, и геймплей понравился.
Особенно интересна ветвистость уровня, чувствуешь свободнее себя, когда можешь передвигаться разными путями + возможность открывать новые шорткаты, упрощая себе путешествие.
Особо понравился паззл с аккумуляторами - можно либо таскать с собою один аккумулятор - либ поисследовать уровень и найти второй.

Из проблемесов: запрыгнул в дыру в туалете и застрял лол, ловушка на двощера

А вообще, рекомендую залить карту на runthinkshootlive, там весьма живое хоть и абсолютно англоязычное сообщество, особо любящее карты, наподобие твоей. Заливай - оценят гарантировано.
296 190845363
>>0844583
Спасибо за отзыв!
Посмеялся с ловушки, я вроде бы туда клип браш поставил, похоже удалил случайно. И это кстати не первый раз случается, когда я ставлю туда клип браш, а потом оказывается что его там нет.
Обязательно попробую залить на runthinkshootlive.
297 190846062
>>0824121
Бля, для Дримкаста ромы везде похерены. Не работают, пичаль-бида. Так хотелось накатить, заценить, как оно было на Сеге.
298 190846070
>>0832028
Я, например, текстуры хрущевок, ларьков и всяких пяторочек брал тут: 3dwarehouse.sketchup.com домики для гуглмапс и не только
Разрешение и качество от среднего до никакого, однако для низкодетализированных объектов может пригодиться.
299 190846116
>>0846062
Странно, должны же быть рабочие. Ну а так - есть мод, воссоздающий версию для Дримкаст, глянь на моддб.
300 190846161
>>0846116
Спасибо, анон.

Абу благословил этот пост.
301 190846976
Кто помнит эту годнотень от японочки? мод, который можно понять если ты нахуй ебанутый, ибо геймдизайн родил больной разум
302 190847360
>>0846976
Анима в моем ХЛ2? Здорово! Почти как Sweet HL.
ss4c2c88a7c85d64ccaa927c5834244ebf9798cd43.1920x1080.jpg78 Кб, 1024x768
303 190848295
Как же мы забыли про главную игру Вэлв!?
304 190848369
>>0848295
Да ну, ясно же видно, что alient swarm это хэдлайнер вальвов
305 190848394
>>0848369
А может быть Артефакт? :3
306 190848587
>>0848295
Мммм, рикошет. Жаль, онлайн маленький.
307 190850189
>>0848587
И они еще не стесняются за него денег просить. Ну это совсем уже скотство.
308 190850341
>>0850189
Если вдуматься - где-то живут сычи 115 лвл живущие на проценты от продаж этого шедевра.
309 190850784
>>0850341
Там полтора человека авторов, а сама игра и 20-ти метров не занимает. Так что живет на эти проценты в основном Габен.
310 190851754
>>0848587
А вообще его бы реализовать как карту для Свена, вот это было бы здорово. И бесплатно, и народ бы играл чаще.
311 190851826
>>0846976
третий год не могу пройти...
312 190851991
>>0851826
А в чем дело?
313 190852620
>>0851826
Ох тоже долго проходил, год почти. Трудно играемо, но привлекательно своим миром
1518600137803.jpg85 Кб, 1280x720
314 190852897
>>0764083 (OP)
Охуенно.
315 190852936
>>0851991
Ну так, прохожу немного, потом забываю о ней на несколько месяцев, и так заново. Эта тягомотная тоскливая атмосфера не сильно вызывает желание продолжать играть. Плюс еще много времени просто можно смотреть на локации и изучать мелочи.
Респект конечно автору за колоссальную работу. А еще она делает продолжение с какими-то межпланетными перелетами и тому подобное, хз через сколько лет оно выйдет.
316 190852993
>>0764083 (OP)

>ЧТО ЗНАЧИТ R_SPEEDS ЗАШКАЛИВАЕТ?


аж всплакнул. Мимо делал карты в 2003-2005
317 190853003
>>0764210

>ТИХСТУРЫ У НАС ЕСТЬ, 512×512


хуя вы там мажоры. Рабочий класс 256*256 пользуется и не урчит.
318 190853069
>>0839028
я тебе по секрету расскажу, что карту из кски/халфы можно просто открыть в сорс редакроре, тут же перекомпилить под него, и он заработает. По факту там действительно работы на 2 недели для трёх человек.
319 190853301
>>0853003
в cs go вообще 1024 во всю используются
320 190854463
>>0852936
Неужели стоит попробовать?
321 190854782
Up
322 190855450
Bump
323 190856637
Up
324 190859359
Bump
325 190859770
Эй, мапперы. Мутил карту для халфы на хаммере и делал патруль спецназа. Как делать так чтобы он ходил по определённой траектории, но при этом алертился от выстрелов или контакта? У меня они ходить ходили, но никак не реагировали на выстрелы в них. То есть они голосом давали понять что обнаружен враг, но шли себе дальше по вайпоинтам.
326 190860320
>>0781102
Мимокрок и тред скорее всего мертв, но я честно признателен хаммеру. Потому что именно благодаря ему я когда-то вкатился в мир 3д.
327 190860884
>>0846976
А что за мод, посоны? Видел когда-то но напрочь забыл название
328 190862143
>>0860884
g-string
329 190863413
>>0862143
От души, анончик
330 190863495
>>0859770
Галочки сними, чтобы их интеллект работал.
331 190864304
>>0764083 (OP)
Дайте соус мода из оп пика
332 190865626
>>0864304
Это не мод, а только машинима.
https://youtu.be/rESb9YQgKfs
333 190867034
>>0860320
И как сейчас успехи?
334 190867328
>>0764698
HL source не ремейк, а тупо порт ХЛ1 на сурс. Причём без какой-либо цели, кроме как продемонстрировать, что так можно и попутно срубить бабла на наивных фанатах. Всегда удивляли люди, которые всерьёз ныли "хуле там багов больше, чем улучшений". Неужели не удосужились на скриншоты глянуть?
335 190867674
>>0772708
Откуда модельки труб и перил/мостиков?
337 190868003
>>0867674
Сам делал. Они ещё удобно по сетке собираются. Я тогда просто устал от того как стандартные трубы криво и долго собираются в редакторе.
338 190868019
>>0829020
Раз заебись было, почему в лвл дизайн не пошел?
339 190869162
>>0867877
Всегда обидно было, что моды по ХЛ ковыряет именно Винни, а не Джоэль - его улучшенная версия.
340 190870138
>>0868019
Ну так мастерить карты для себя - одно, а лепить уровни для коммерческого проекта - совсем другое.
341 190871169
>>0870138
Для себя ещё и приятнее делать, в какой-нибудь фирме тебя будут за нос водить где и как что сделать, а так ты можешь что угодно пилить и никто тебе ничего не скажет. Конечно я бы не отказался от такой работы, всё равно интересно.
342 190872297
>>0869162

>Всегда обидно было, что моды по ХЛ ковыряет именно Винни


Мне кстати понравился мод на сорс: Terminal 7, который кто-то для него сделал, очень "мрачно" и качественно.

>Джоэль - его улучшенная версия


Ну он больше с думом возится, чем с халфой. Будем надеется что он всё-таки устроит конкурс на карты для голд сорса, ибо тогда есть вероятность что больше народу попрёт в эту тему и будет больше контента в итоге как это случилось с zDoom.
343 190872954
>>0872297
У Голдсорса порог вхождения все-таки выше. Может он переживает, что посыпется всякая дрянь вроде пустых комнат с одной текстурой, в которые напихали врагов? А в ридми: "ета моя первая крта!"
344 190872980
ddd
345 190873790
>>0872954
Как же доставляло в первые годы после выхода HL2 играть во все эти карты-одиночки с диска Игромании, причём светилась там порой откровенная параша. Даже жаль, что я в те оды был молокососом и не успел в сурс-маппинг во время его расцвета.
346 190875617
>>0873790
Вообще ничего такого не застал, как и самой Игромании, кроме пары номеров, что однажды дали почитать. Была на всю страну игровая газета только, где вместо диска с демками можно было почитать описание прохождения ХЛ, оформленное в виде "художественного" рассказа.
347 190877036
Нихуя вы тут ебашите, у меня в своё время только говно какое-то получалось.

мимо-васян
348 190877310
>>0877036
Вначале у всех говно получается же.
349 190877325
>>0832028

>2-й пик


Лол, какая-то квартира Спесивцевых.
tx4p7c0ltq821.jpg56 Кб, 640x1015
351 190882194
pepe smesharik.jpg117 Кб, 452x423
352 190882527
>>0877310
Це да, но не у всех начинают выходить похожие конфетки даже спустя несколько лет активного маппинга.
353 190882912
>>0882527
А что ты там такое пытался маппить?
354 190883121
>>0882912
Разную атмту вроде карт для хл2дм/каэсика, рандомные постройки/районы. Почти всё в итоге бросал, но даже лучшее рядом не стояло со здешними профи.
355 190883442
>>0883121
У него, конечно, все очень круто, но не думаю, что у тебя было прямо так все плохо.
Xenfirstteleport1.jpg616 Кб, 1000x625
356 190885200
357 190885354
>>0883121
Вот ты свои скиллы недооцениваешь,
а наши пираты такое лютое говнецо не стеснялись продавать за 120 руб.

А я школьником, голодным до продолжения покупал это щащ лохом себя чувствую, 120 в около2005х это столько обедов в школке, столько снэков в ларьке
358 190885802
хл1 мапперы, как мне изменить свойства энтити? Если в хамере для сорса это можно сделать двойным кликом по энтити, то в хамере для голд сорса такое не прокатывает((
Lostbullsquid.jpg291 Кб, 1366x768
359 190885956
Awwwww...
360 190886136
>>0885802
ПКМ - Свойства или alt+enter. А в JACK - все также двойным кликом.
361 190886212
>>0886136
Спасибо, анон!
362 190886535
>>0885354
До сих пор помню как я решил сборку карт с диска игромании накатить для хл2, ещё с таким настроением был "ух бля! сейчас поиграем. столько карт! как раз игру вот только прошёл." ну и трешак там был, я не знаю в какой кладовке сатаны они откапывали эти карты, но после этого я перестал играть в кастомные карты на долго. Помню первую карту с той сборки: почти пустая многоэтажка без окон, и везде враги за углом стоят, и в какой-то момент ты сталкиваешься с легионом комбайнов в каком-нибудь заднем дворе.
363 190886551
Ну модеры хуёдеры, есть чё?
364 190887659
>>0886551
Ну, моды мутятся, машинима крутится.
365 190887913
>>0887659
У меня схожая ситуация с этим челом >>0886535 Из модов играл только в параною и карты от какого то ахуенного чувака с потрясающей детализацией. Можете чё нить посоветовать?
366 190888137
Анон, а ты тоже просирал дни своего детства на карте buggy supertrack?
367 190888138
>>0887913
Тебе что именно, Сорс или Голдсорс?
368 190888290
>>0888138
Да не важно, главное что бы атмосферно
370 190889232
>>0888290
Под Голдсорс - 2 части Poke 646, Induction, Sweet Half-Life, Half-Rats: Parasomnia, They Hunger, Black Ops, Испытатель 4.
371 190889666
>>0887913
Сорс задрот на месте

Моды проверенные и в сообществе весьма известные. Геймплей классический шутан, визуалка как минимум достойная. Лучшие для того, чтобы начать погружение в моды

1) transmission element, есть в стиме. Чуть-чуть пострелять, чуть-чуть подумоть, для любопытных есть и свой сюжет, но незамысловатый.
2) downfall, как и предыдущий, есть в стиме. Огромные просторы и дух второго эпизода.
3) Dark interval - одна из немногих, или можно сказать, единственный не на стадии беты - мод по мотивам дорелизного сюжета ХЛ2
4) Mission improbable - искать на ModDB, красивые уровни, высокая динамика, интересные сценки и щепотка сюжета.

Все кто советуют проходить underhell самые скучные люди на свете. Проходя это уныние можно не просто уснуть - в кому впасть. Дай поиграть это типичному игроку, ищущему мод на выходные - он определённо словит вялого
Все кто советую build 2046 вообще калоеды, образец безвкусного школьного модостроения
372 190889708
>>0889227

>Escape Array


Мой любимый трэк из игры. Вообще люблю собирать саундтреки из игр и делать под них карты.
373 190889956
>>0889666
Вот на третьем пике каким образом были реализованы эти отражения в реальном времени?
15493020375731.jpg78 Кб, 242x296
374 190890020
>>0889666
Маппинг на высоте.
375 190890095
>>0889956
Через func_reflective_glass (если они что-то своё в моде не добавили)
376 190890555
>>0890095
А плитка это типа наложенная поверх полупрозрачная текстура с преломлением?
377 190890988
>>0890020
Тоже сразу заметил. Ну можно же было как-то замаскировать.
201812201825571.jpg410 Кб, 1366x768
379 190893675
Я так понимаю в Свен желающих не появилось?
380 190894776
>>0893090
Лучший аддон, не поскупились ни на новых врагов, ни на пушки, эпизоды хл2 на этом фоне выглядят просто жалко.
381 190894977
>>0894776
Удвою. До сих пор не понимаю, отчего все так ноют из-за расы Х? Так ведь еще интереснее.
382 190897645
>>0873790
А помнит кто такой сайт: city17.ru ?
Там чувак в одиночку обзирал все выходящие мэпы и моды и таким образом отсеивал для читателей всякий шлак.
Лучшие моды по его отзывам я проходил, помню "Загадку Пифагора" что-ли какого-то япошки, там надо было треугольник из запчастей сложить. А потом ходишь и силой взгляда! косишь врагов.
383 190897978
>>0897645
Ох грустно было, когда сити17.ру слился - всё таки крупнейший rus-обзорник. А не так давно скачал архив с ним в надежде окунуться в прошлое ещё больше разочарование - почти все карты были залиты на мёртвые ныне файлообменники.
384 190898052
>>0897645
Да, действительно был. Читал описания самых убогих модов и проникался. Алсо, зеркало тут http://hl.loess.ru/c17archive/default.htm
385 190898241
>>0893675
Можно, но не сегодня
386 190899473
>>0897645
Тоже сегодня читал и ностальгировал, "шлак отсеивал" он далеко не всегда, порой почему-то записывал трешак в хорошее.
387 190899791
>>0887913
А я посоветую Nightmare House 2
Ниразу и не близко к теме хайлф лайф
Но очень качественный, и очень атмосферный мод
388 190900093
>>0898052
За ссылку дюже благодарствую, буду ностальгировать ещё.
390 190902799
>>0901867
рдр @ на пека ?
15493160307231.jpg181 Кб, 936x530
391 190902801
Бамп атмосферными текстурами!
392 190902926
>>0902799
Лучше, ведь тут Голдсорс!
394 190903671
>>0903590
Велкам ту сити сэвэнтин!
395 190903866
396 190905278
Bump
397 190906585
Up
398 190906939
Слот-машина на Голдсорсе.
https://youtu.be/Iqz2-K25DXQ
399 190907364
Up
400 190909579
Не тонем nahooy!
401 190914511
Up
402 190914756
>>0764083 (OP)
Привет ОП, а я тебя знаю, ты не реддите сидишь.
403 190914805
404 190915333
>>0906939
Слоты крутятся с одинаковой скоростью и одинаковое время. Такая машина может только переодичную последовательность делать. Хотя хуй знает, может я не заметил чего.
405 190915486
>>0827525
ИМХО, Сурс для САМОСБОРа не очнь подходит по атмосфере, тут UE4 надо.
406 190916098
>>0914756
Кто его не знает, уже всё заспамил своей сычеквартирой на голдсурсе.
407 190916615
Бамп самому ламповому треду месяца. До встречи во Вселенной Самосбора!
IMG3250.JPG19 Кб, 250x250
408 190917092
Я опытный моделльер.
Был бы рад поучаствовать в йоба проекте бесплатно, посвященному пидорашко стану. С быдлом, пидорами, маршрутками и путину, который ночами ходит взрывает дома.
Движок голдак сорс, или сорс. На голде проще, в сорсе ебань с выбором актуального двигла. Реализма можно и в голде нарыть. Тем более там - душевнее.
Моб был бы просто трешовым, без какой то идеии. Можно набигать грабить корованы. Стрелять шлюх, быдло , дворников и лишаться девственности. Особый смак -полигональные соски. также набигали бы менты.
Просто хочется такой хуйни, тут недостаток с этим.
report.jpg4 Кб, 129x86
409 190918170
>>0917092
В порашу, быдло.
410 190919164
>>0918170
Соси хуй, пидрила домашняя блядь рот твоей ебал пиздюк ебаный
411 190920139
>>0917092
Любопытно, ведь такое уже начинали делать под Xash - Meanwhile in Russia. Но сейчас проект заброшен.
412 190920459
>>0915333
Сам еще не смотрел префаб, но рандом там реализован через env_beam, как обычно.
413 190921520
>>0915486
Тогда тащи хоть какой-нибудь пример. Пока же мы видим, что Сорс очень годно передает нужную атмосферу.
tumblrpkmtukhtqG1w6ho12500.png254 Кб, 500x373
414 190922305
415 190922411
>>0920139
Для мода нужна пара человек. Моделлер, маппер, кто скрипты заебенит и все.
Проггер даже не нужен
416 190922494
>>0922411

>кто скрипты заебенит


>Проггер даже не нужен


Мы все еще про Голдсорс говорим?
417 190923056
>>0922494
Я про хуйню - писать на энтити халупу.
419 190923776
>>0923056
В смысле составлять из энтитей цепочки событий? Ну да, для такого прогер точно не нужен.
420 190924203
Не спать!
421 190925738
Up
422 190928834
Bump
423 190928897
>>0923776
Это не прогер. Проггер код пишет мода. А это скриптинг, ебать тебя блядь.
424 190929213
>>0928897
Не совсем скриптинг, скорее его зародыш.
425 190929579
>>0929213
Похуям ваще)
426 190929629
>>0923725
черное говно какое то блядь .
427 190929879
>>0923725
Рили годнота. Такая своеобразная прогулка по промышленным секторам, где все механизмы заскриптованы и подвижны. Плюс заросшие ксенокамнем лаборатории вообще сэкси для голдсорса смотрятся.
428 190929994
>>0929879

>Рили годнота


Ты чтоли делал, теперь тут камхоришь с этим говном?
Иди на хуй блядь.

> прогулка по промышленным секторам,


ЕБАТЬ А МЫ НЕ ИГРАЛИ))) ВСЕ ТАКОЕ НОВОЕ))))) ВЕЗДЕ В ХЛ ОДНИ ПЕЙЗАЖИ ПРИРОДЫ, ТАУНХАУСЫ))) ГОРОДСКИЕ ПРОСТРАНСТВА))))))))))))))))
429 190930168
Ахуеть. Тред третий день живёт. Впервые вижу такое в /b
Воистину ХЛач ахуенен.
430 190930246
>>0920139
Нихуя не заброшен. Ток недавно апдейт по нему выкатывали.
>>0917092
Твой шанс. И да, уебывай нахуй бля в политач, говноед ебаный.
431 190930421
>>0930246
Так на моддб версия аж за октябрь, кажется. А автор в комментариях говорит, что разработка приостановлена.
jacsWt5IDc.jpg94 Кб, 1280x720
432 190930531
>>0929994
Ой))) в моде почти нет перестрелок)) вообще невозможно играть - какие-то паззлы решать надо)) неинтресно(( такое же говно как и the trap и hazardous course 2
433 190930596
>>0930531
Я так понимаю у автора Hazardous Course больше нет других модов?
434 190930931
>>0917092
https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=36739&page=19&pp=20 - Вот если что тред от Автора.
Модельер, можешь к нему обратиться Пошел нахуй
>>0930421
Там автор все пилит потихоньку. Никуда не выкладывает и ждет обновления Ксаша от Дяди Миши. С прошлой демки вообще полтора года прошло, эт нормально для автора.
Всё путём.webm14 Мб, webm,
640x272, 2:35
435 190930981
>>0929629
у этого нюфани не всё путём. несите нового.
436 190931063
>>0930931
А мог бы и выложить, прогресс показать. У него даже на канале почти ничего по теме и нет. Странный какой-то.
437 190931247
Чому когда фанаты делать свой HALF-LIFE: NEXT
то получается
-arctic adventures
-the closure
-face mappack
-ice expansion pack
?
Всё путём.webm14 Мб, webm,
640x272, 2:35
438 190931467
>>0931247

>то получается


>arctic adventures


Потому что у них всё путём.
439 190933591
>>0829112

а как же физика в hl deadthmatch? без физики то как? м? м?
440 190933674
>>0933591

>без физики то как?


Просто замечательно.
441 190934517
>>0929879
Описание прямо интригует. Нужно обязательно посмотреть.
For all guys who have been a bit confused while playing or are about to download this mod: This mod is created more like an adventure. You´ll have to puzzle and search your next pathway, it does intentionally not show clearly, where you´re supposed to go next. Those who have been playing adventures like "Indiana Jones and the fate of atlantis" or graphics adventures like "Myst" and "Zork Nemesis" will probably like this mod.
ResidueProcessingearly.png532 Кб, 800x600
442 190935936
443 190936284
УСТРОИЛСЯ В ИГРОПРОМ
@
ДУМЛА БУДЕШЬ ДЕЛАТЬ СТАЛКЕР 2
@
ПИЛИШЬ 3 В РЯД
444 190936411
>>0936284

>ДУМЛА БУДЕШЬ ДЕЛАТЬ СТАЛКЕР 2


Такие вообще существуют?

>ПИЛИШЬ 3 В РЯД


Ну а что еще?
игрыненужны.png492 Кб, 800x533
445 190937478
>>0936284
Хорошие игры всё равно не окупятся, как и русское кинцо - что-то сложное просто не купят
Ricochet.JPG16 Кб, 618x113
447 190941327
Заманчиво-то как!
1547955156649.jpg465 Кб, 1000x1000
sage 448 190943695
>>0941327

>Валви комплит пак


>300 рублей



Габен совсем обезумел! Сумеешь ли ты не купить его?
449 190944887
>>0943695
А мне как раз нужны ебизоды, а то вдруг для каких модов будут нужны.
450 190946182
Аноны, а не подскажете, какую прогу юзать, чтобы сделать новые анимации оружия? Чисто под себя хочу склепать
451 190946398
>>0946182
Проще и быстрее, наверное, будет Блендер.
452 190951957
Up
453 190953398
>>0946398
Поддвачну этого. Ща у блендера крайне пиздатый импорт .smd файлов. Сами валвы постарались.
454 190953417
>>0931247
Потому что желанием "сделать свой иписот три Габену вопреки" горят только бесталанные школьники, а взрослые дядьки со скиллами уже давно пожали плечами и похоронили серию.
455 190953666
>>0953398
Не только импорт, но даже еще и экспорт! Поэтому легко можно сохранить свою новую анимацию в smd.
14407681866040.png765 Кб, 892x498
456 190956465
457 190956496
Киньте концовку с песней про такси.
458 190957723
>>0956496
Ну это резать надо, а я уже не за пекрней. Жди до завтра или нарезай сам.
459 190958660
Up
460 190959111
Bump
461 190961900
>>0931467
Сирик гений
362890screenshots201606161652271.jpg390 Кб, 1920x1080
462 190965163
>>0940607
Это же глава про офисный комплекс, с лазерами!
463 190966072
>>0965163
А куда тени все подевались?
464 190968469
>>0966072
А у ни там рабочий полдень.
465 190970557
Bump
466 190973871
Up
467 190975898
>>0970557
>>0973871
А смысл бампать?
15490291466150.jpg301 Кб, 905x917
468 190976257
>>0767597
Дристанул воксельным дождём
469 190976407
>>0975898
Поддерживаем тред на плаву.
470 190977119
>>0785231
Напомнило гумба-инженеринг из smm.
471 190977288
>>0977119
Ну так нормальной возможности реализовать нет - вот и приходится извращаться.
472 190977513
А перекот будет?
473 190977762
>>0977513
Так тред уже пустой.
Скриншот 2019-02-06 141444.png325 Кб, 471x429
474 190978337
>>0786251
СОЗДАЛ КАРТУ
@
НЕ СМОГ НАЙТИ ВЫХОД

картодел уровня /b/
475 190978418
>>0936284
@
ХОРОШО ПЛАТЯТ
@
ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
476 190981074
Half-bump
477 190981411

>>190607649

478 190984272
>>0978337
Я просто на неё лет 8 не заходил, ну и да - она запутанная.
479 190984531
>>0984272
В таких случаях нужно как-то облегчать прохождение, например подсвечивая всякие неочевидные проходы и все такое.
480 190984730
>>0984531
Ну я уже за это время немного прокачался, я когда смотрю на свои старые карты - ржу от души.
481 190985567
Чем из BSP файлов проще всего ресурсы извлекать?
482 190985857
>>0985567
Может какой-нибудь Crafty это умеет?
483 190985935
>>0985857
уже нашел: 7-zip может, только несколько нестандартно
484 190985966
>>0985935
Как-то даже странно.
fafdaa6517a09e2cdf77c7692d0a9106.jpg320 Кб, 1280x3200
485 190988569
486 190989565
С момента взрыва steam greenlight столько модов появилось и столько заглохло. Но я лично верю в этих четырех пикрелейтед ребят, без каких-либо коммерческих требований и не бросивших своё мапперское дело. И делают что-то своё, новое, а не банальное детское ыы мы бля сделаем свой епизод три так что валв обосрутся.
487 190989707
>>0989565
На первой прямо Сталкер. А вообще есть среди них что-то действительно интересное и не про мужиков в ботах?
488 190991985
>>0985567
GCFscape
Nx10Te4ek.jpg56 Кб, 500x498
489 190992567
>>0798048
Да-да, по разнице между великолепной первой параноей и обсосной второй видим какой дядя миша охуенный руководитель разработки
490 190992681
>>0992567
Так разве дело в технологии, а не в геймплее?
491 190993854
Ребзя, залейте тред на архивач, а?
1366286908zmc0xrnochvtfhk.jpg84 Кб, 600x947
492 190996973
494 190998640
>>0998026
Обосрался
495 190999382
>>0953666
А где эту анимацию smd взять? Я, если что, собираюсь сделать анимацию к оружию 1.6
496 191000311
>>0999382
Сначала нужно декомпилировать mdl-файл, после этого у тебя будет моделька и ее анимации, которые можно импортировать в Блендер.
497 191000484
НАКОНЕЦ ДОЖДАЛСЯ ВЫХОДА ТРЕТЬЕЙ ХАЛВЫ
@
8К ТЕКСТУРКИ, ИНТЕЛ ЛАГАЕТ БУДТО НА АМД
@
ВСЕ ОКАЗУАЛЕНО ДО НЕУЗНАВАЕМОСТИ
@
ИГРАЕШЬ ЗА ЗАБУГЛИНА
498 191000770
>>1000311
А где его декомпилировать? Из програм я знаю лишь Half-Life Model Viewer да собственно блендер
499 191000793
>>1000770
2 м в слове "программ"
оченьбыстрофикс
500 191000873
>>1000770
В новом hlmv уже есть в комплекте компилятор и декомпилятор, вызываются элементарно через меню.
501 191001163
ПЫТАЕШЬСЯ ВЫСУНУТЬ ТЕКСТУРЫ ЗАБУГЛИНА ИЗ ИГРОВЫХ ФАЙЛОВ
@
ЗАБУГЛИН ВЫТАСКИВАЕТ КИШКИ ИЗ ТВОЕШО ТЕЛА
502 191001185
Power level is 500%
503 191001419
>>1000873
Благодарю. <3
504 191003580
Пиздец, тред 5 дней висит, харкач умер к хуям.
505 191003713
>>1003580
И это разве долго?
506 191004243
>>1003713
Для /b да. Пиздец как долго.
Надеюсь тред доживёт до 12 ночи
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 февраля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /b/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски