Это копия, сохраненная 26 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ил-2 штурмовик хоть и в пахомии но основной состав сотрудников свидомые какелы так что пахомовцы максимум что могут сделать это накатить стекломоя и повыебываться эльбрусом и йоптафоном
>Видеоигра в жанрах FPS и Survival horror. Сюжет игры основывается на одноимённом романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games
Не могут.
Проклятые земли
Ор сука
Что с ней сейчас, кстати? Одно время хайпили её, но потом все как то затихло. К тому же это онлайн дрочильня вроде, не? Нужны синглы
Никто не захотел работать на Никиту бесплатно, разработчиков и дизайнеров он так и не нашел, страница в вк давно заброшена
О чем было сам уже не помню
Сука ты, ты прям мои мысли просчитал, я как увидел твою надпись сразу понял что ты русофобский пидор. Ну что умный пидараш, готовь очько.
Сейчас ажиотаж сошёл(И в основном ругают за то, что одному там откровенно говоря НЕ ТО, как играть с друганом каким-нибудь коренастым, ну ещё и орут ДОРОХО ЕБАТЬ 1600 МИНИМУМ, никто ни слова не скажет про какие-нибудь рассинхроны, читеров или хуёвую политику разрабов), хотя разрабы всё ещё подтягивают новинусов к покупке, раз в два месяца сделают скидку. До сих пор выходят патчи, фиксы, коррекции в анти-чит, всё ещё добавляют пушек.
Да и про онлайн дрочильню бы не особо говорил, можно быть подпивасным Васяном и тупо заходить один раз в неделю после работки, чтобы пострелятся с задротами.
Бесконечное Лето
Всё упирается в налогообложение.
Всего лишь надо сделать нормальную игру, чтобы процент спиративших и купивших был не такой разный
С коварным визгом
Снаряда артиллерийского
Наполню вены азотным впрыском.
Эх было время, школоте не понять...
Нет пророка в своем отечестве, все что местное априори все местные считают плохим и поливают говном
Ну вон, Мор. Утопию пилят, хотя оно еще не готово (и будет, вроде, не так уж скоро)
>спроса нет
>взлетевший витчер, метро, сталкер
Если витчера нахуй можно послать, то вот метро и сталкер это прям про рашку, и спрос достаточно большой
Мне зашло, на тот момент видеть москву и русские тачки это было что то с чем то, я целые сутки задрачил в нее как только купил, взял лицензию за 800 рублей и вообще не жалею, подводных камней нет
Atomic Heart в разработке. Даже Нвидиа использовала их трейлеры на презентации. нихуя не взлетит
В смысле считают? Скорее называют вещи своими именами.
Помню, но согласись, что управление было дубовым.
Играть в нее хотелось только минут 10 и то из-за российских автомобилей.
Сейчас пытаюсь вспомнить, что там вообще было.
Кроме музыки, действительно ничего и не осталось в голове.
Это типичная ошибка выжившего, ты приводишь в пример успешные игры, не обращая внимания на то, сколько было неуспешных. На каждого такого ведьмака, я уверен, найдется сотня коммерчески провальных игр
Хуясе - графоуни как в 3D тренажере ГИБДД
Почему в одном ряду с шикарнейшей игрой Плотва3 у тебя коридорное забагованное короткое говно, которые даже хуже, чем прости-господи Вульфенштейн2: Нью СЖВ?
Как на раз-два, ухожу в отрыв со старта!
Лада рэйсинг клаб, баста, драйв, маста,
Раста; раз так, расставляю по местам
Всё: ставлю рекорд на этой трассе!
Сталкер - да. В свое время шороху наделал и почти создал новую субкультуру. Но быстро заглохло все. Да и игры сами глюченные были и тугие.
Кстати разрабы ведь хохлы.
А метро разве российская игра? Книжка - да, ее я читал еще лет 9 назад.
>«Считает, что игру продает только картинка, поэтому геймплеем и сюжетом можно принебречь. Плохие слухи подтвердились. Претензии к нему основываются на некомпетенции в области геймдева. Его умение как маркетолога никто не осуждает. Когда в офис Mundfish приходил Антон Логвинов, который еще и друг Зацепина, он удивился, что все его называют Робертом». — утверждает автор статьи.
Метро хохлятское, но суть в другом. Хохлятские игры мы уважаем значит, а русские не будем, или как? Просто анон говорит что спроса на местный геймдев пусть и хохлятский нет спроса
Лyчшe вceго впрыcнyть ceбe под кожy в рyкy кeроcин. Моeмy двоюродномy брaтy повeзло: eмy отрeзaли рyкy по локоть, и тeпeрь eмy никaкaя воeннaя cлyжбa нe cтрaшнa
Потому, что на западный рынок попасть шансы малы, а на внутреннем рынке хуй что продашь, ибо тут просто спиздят с торрентов. Овчина выделки не стоит.
Считай это не игра. А слайды с ЛаМпАВАМИ аниме картинками для школоты. Собственно ориентировано было для трусычей 30+, а в итоге понравилась всем школьникам.
Ничего удивительного.
Но это же блядь yнизительно, с этим ранцем ебyчим таскаться.
Пятых героев таки в рашке разрабатывали имхо вторая годная игра серии, а более и не вспомню ничего.
Я из-за нее, про эту хуйню и узнал)
Каким блядь дауном нужно быть, чтобы в 2к19 сука, не знать, що це украiнски разрабы запилили?
Русаки делают игры на смартфоны для детей с анальным донатом ввиду отсутствия у россиян даже зачатков культуры. World of Tanks разработан ебларусами, Stalker, Metro 2033 великим украинским народом.
Що то хуйня, що эта хуйня.
Тут чел нормально рассказывает
Интересно, а почему все эти игры выпущены только на русском языке?
Сталкер и Метро - Российские игры, которые взорвали мировой рынок.
/thread
Потому что они по сути русские?
ДоКрымнашего никто даже не задумывался о том, что они Украинские.
> Короче, итог треда.
> Крым - Российский полуостров, который взорвал мировой рынок.
> /thread
Чтобы необразованные животные тоже могли отправить свои деньги на развитие Украинского государства. Еще для белых господ есть локализация, а русак снова насадил анус на бутылку.
Де юре студия разработки украинская, пусть хоть негры или индусы код пишут - все лавры хохлам.
Это пидорашкинские рабы, мировая практика, чеченцы тоже в своих кирпичных заводах сами не работают.
Как же Сталкер и Метро? Или я не догоняю чего.
Еще была классная игра Ex Machina, эхх давно это было.
Сука, будто на 15 лет назад откинуло на секунду
Ну понятное дело что кадры со всего снг будут приходить,но по факту сделали эти игры украинские компании.А так и метро и сталкер целились на международный рынок(особенно новая метроха)просто у ждалкера с международным рынком случился былинный провал,а у снг стал шедевром гейм-дева.
Тащем то я и сейчас не делю игры на хохлятские и российские
ибо похуй главное чтобы играбельно
> Потому что они по сути русские?
> ДоКрымнашего никто даже не задумывался о том, что они Украинские.
Хуя проекции и манямир. Даже рашкинские игрожуры всегда вскользь упоминании, что это хохлы зделоли.
свиносотне за посты в /b/ тоже платят?
Но ведь в Украине живет миллион населения, которые вообще поиграют в свои же игры.
А Российский рынок огромен. В общем население много чего решает. Тем более весь сетинг происходит в России про Россию.
Сталкер и Метро наши кароче.
Пачиму Ассасин Крид паруске?? Пачиму фаркрай паруске?? Пачиму митолгир паруске?? Это русске зделоли!!!
Про локализации что-ли не слышал, дебич?
Дык там и Английский и Французкий и Итальянский и т.д.Это лишь показывает что они целились на международный рынок.Называется ЛОКАЛИЗАЦИЕЙ
Потому что пидорахены но могут в международный инглиш и приходится для них переводить?
Российский рынок это рынок безграмотных, нищий свиней, они даже компьютером вряд ли умеют пользоваться, какие уж там игры.
Собсна, Алексей все довольно подробно объясняет, накатите, если интересно послушать.
Всегда проигрывал с погоняла этого сойбоя в игромании
Ты чо, олд что ли?
Типичный житель Москвабада.
Метро - наш!
Крым - наш!
Не дай бог Хохлы заберут истинно русский САМОСБОР.
Вот почему.А если много украинцев знают русский то нахуя вообще заморачиваться с локализацией.Они же денег заработать хотят.
Все просто. Все кадры которые могут в такой обстоятельный геймдев, текут на запад ввиду бОльших заработных плат. Все остальные клепают либо смартфоноигры, либо идни хуету или приложухи для вк
А как же бесконечное лето?
Nам не только озвучка по русски, там надписи на русском, действия в России, герои русские, причем тут локализация дегенерат
А представь сколько русских игр еще можно сделать, если Украинцам разрешат загонять русаков в рабство, насиловать наташек, чтобы воспроизвести как можно большее количество превосходящей нации, а отказывающихся русачков резать как свиней, как чеченцам.
Quake Champions, Tarkov, War Thunder.
Что ты сделал, чтобы он стал твоим? По любому даже спиратил его.
мимо_покупал_лицухи_ибо_действительно_хотел_финансово_отблагодарить_разрабов_из_уважения
КР лучше всех, игра уровня топ10 всех игр когда-либо выходивших.
https://www.youtube.com/watch?v=UVEDaZ4pzoM
>загонять русаков в рабство, насиловать наташек, чтобы воспроизвести как можно большее количество превосходящей нации
трактористов с шахтёрами то у себя на востоке в рабство уже завёл, вместе с гастролирующими автомойщиками с севера? А, превосходячий наци?
>издательство промышлявшее выпуском треша
Да это же дагестан технолоджи. Колесо сансары дало ещё один оборот.
Ой нипизди. Уже и тридцатки млн не осталось. Покупательская способность в самой нищей стране Европы тоже показатель. Рынок там, запоребриком и шматок ещё где-то, поэтому и разрабы обтекаемо пишут в этих ваших втентаклях (сюрприз) и мордокнигах - мол люблю и обнимаю, но в условиях агрессивных действий страны агрессора могу пиструн пососать, но сугс и прочия упу.
Шизойдный высер пары долбоёбов из /rf/, не обращай внимание, если не хочешь стать таким же.
Серия абстрактных бугуртов в сеттинге постапокалипсиса. Игра получилась бы годная, если б они были хоть каплю вменяемыми и связными
Ннну охуеть теперь! В скольких блядь играх действие разворачивалось в России/СССР, в скольких бля были надписи на русском и использовалось российское оружие. Это всего лишь сеттинг.
Почему австралийцы не кричат, что Mad Max это их игра - ведь действие именно в Австралии происходит. Ещё скажи, что ГТА4 НАША - ведь там гг пару фраз по русски сказал, а по радио русские песни крутят.
Какой же ты дегенерат, ей богу...
Да, проститутками в Киеве теперь работают, те, кто поумнее выучил украинский и получает белую зп от 1000$, пидорашкоэкономика в руинах, даже пидорашкинское правителсьтво своих детей в лондон эвакуировало из заснеженной нигерии.
Оружие советское, русаки изобрели только горловой миньет.
Какая русофобия блядь? Может хватит уже устаревшим совковым идолам поклоняться?
В Российском кинематографе только и делают, что немцев убивают - это считается как германофобия?
Метаигра. Российские разработчики достигли такого уровня созидания, когда игру уже не нужно делать, чтобы она была популярно. Наиболее близок к этому Кодзима, но тому приходится хотя бы трейлеры делать.
Сюжета нет, но вы держитесь. Вам и сеттинга хватит.
Ну рюске животные, есси собака убивает крысу, то это нормально, так что нет.
Я русский. И мне стыдно - ведь такие как ты только и могут, что чужое себе присваивать.
Вот хороший россиянин, берите пример.
Свинка, ты по русски хрюкаешь, потому что у вас ничего своего нет и никогда не будет, смирись
> Короче, итог треда.
> Сталкер и Метро - Российские игры, которые взорвали мировой рынок.
> /thread
beholder
Потому что после Вагнеров, Корсаров, Мор.Утопия, Тургор, Космических рейнджеров и прочих тогдашних хитов начали выходить разные лады рейсинг клаб, сотни всякой хуиты, слизанных с фильмов и различных русских квестов, которые всех заебали. Народ уже перестал надеяться на отечественных девелоперов и начал слать их нахуй, финансирования нигде нельзя было выбить, плюс к этому народ начал познавать Стим, игры крупных компаний начали локализовывать, плюс ещё тогда братушки-холхлы начали сами клепать годноту. Русских игроделов погубило бабло и их охуевшесть, что если типа русское, то обязательно купят, мы ж типа пиздатые игры раньше делали. Сейчас на фоне разных инди игр начали появляться независимые разрабы и ситуация начала выпрямляться.
Так и не было спроса. Сталкер не был коммерчески успешен там если копнуть комьюнити та всего 100к человек. Метро же и вовсе позиционировался как мод. Феномен сталкера в том что его комьюнити просто писала о нем везде что он пиздат. А так это игры середнеки просто у любителей постапокалипсиса не такой уж большой выбор. Ведьмак... ну с ним все понятно поляки просто дали быдло то что они хотят как говорил критик Сашко "Кровь, матюки и голые сиськи"
Какие аргументы, если в свиностане большинство говорит на русском, живет в домах построенных русскими, ездит на машинах сделанных русскими, даже воюет со своими гражданами русским оружием
Потому что вы на ура хаваете только говно-казуалки с анальным донатом. Хуй пойми что вы за звери и ведь платите за них с удовольствием.
Мне кажется все охуительные специалисты в области разработки видеоигр давным давно съебались из этой помойки забугор и колотят там огромные бабки. Как и любой другой хороший специалист в своей области, впрочем.
Атом же давно вышел.
Да у нас жизнь в стране это и так уже постапокалипсис. Мы на этом поле прям собаку съели.
Зачем мне делать хорошие игры на хуевых движках?
Зачем мне делать хорошие игры, если на видеокартах только сейчас 16гб памяти завезли?
Зачем мне делать хорошие игры, если я имею с говённых игр больше чем с хороших?
Зачем мне делать хорошие игры, если аудитория состоит на 95% из говноедов?
О, кстати, дерьмак, сперма королей и говнометро - дерьмовые игры. Отлично показывает вкусы аудитории, лол.
Потому что все российские компании ушли в онлайн. Клепают "индикот три в ряд" и подобную хуету и гребут лаве лопатой.
Сравни профиты с обоссаным поиском предметов из вконтача или очередной весёлой фермой и охуей.
двачую, экс машина просто великолепна, но мередиан не оч, про аркаду вообще молчу
Ты бля сидишь у компа и юзаешь смартфон из китайских/корейских комплектующих. Жрёшь в фудкортах еду по американской рецептуре. Носишь одежду зарубежных брендов и т.д. и т.п.
Дальше то что? По любому в быту отечественного у тебя раз-два и обсчёлся.
Да не трать ты на него время, этот даун либо тупой, либо слишком жирный
Стругацкие ссут тебе в лицо
Так-то в метро и сралкере в настройках есть укр лангуаге
Ну мы всех ебем и пользуемся чужими благами потому что мы по жизни викинги и варвары и гордимся этим, мы это сила а вы лохи либерахи коклоебские делайте айфончики а мы у вас их заберем
Для этого нужна студия и издатель, т.е нужны программисты, сценаристы в конце концов идея и все это надо стимулировать деньгами т.е должен быть инвестор. Проще говоря кто-то должен захотеть создать такой бизнес, сложный бизнес где нужно реально работать и который по сути не будет давать тех же сверх прибылей как любой другой бизнес в РФ, а ебать его будут так же как и любой другой. Вот тебе и ответ ПОЧЕМУ.
Для создании настоящего продукта нужно работать, нужны вкладывать душу, иначе тупо покупать не будет, в РФ так вести бизнес не любят.
И не надо говорить что у нас нет людей, большинство западных студий на текущий момент пользуются русскими как рабочей силой, либо нанимая их и перевозя к себе, либо заказывая у них через фриланс. Посмотри титры многих проектов и увидишь кучу русских имен. А если еще пошарить по тому кто к примеру модельки к игре чего-то делал, то окажется что опять же русские, но обычно за такую небольшую работу не кидают в титры, а то они станут непомерно большими.
Ну и игровой рынок перенасыщен, тут два выхода, пытаться ловить тренд что нереально, так как он меняется слишком быстро, либо выпускать шедевр что еще менее реально.
> Зачем мне делать хорошие игры на хуевых движках?
> Зачем мне делать хорошие игры, если на видеокартах только сейчас 16гб памяти завезли?
> Зачем мне делать хорошие игры, если я имею с говённых игр больше чем с хороших?
> Зачем мне делать хорошие игры, если аудитория состоит на 95% из говноедов?
> О, кстати, дерьмак, сперма королей и говнометро - дерьмовые игры. Отлично показывает вкусы аудитории, лол.
Лучшая часть хероев, а так же принимали участие в создании лучшей РПГ 10-х годов
Ещё стоит отметить, что у нас компании были как бы сами по себе. Были конечно издатели типа Буки, но они настолько никчёмное говно, что от них особо толку и не было. И эти пидоры зачастую и подсирали разрабам, в то время пока на рынке резвились такие мастодонты типа EA, Ubisoft, Activision, THQ и других, которые своих разрабов тянули из дна порой на анальных условиях.
Лол ебать свинтус. Когда узнаешь что игра по книге была сделана, что делать будешь?
Ага и разговариваю на хохлятском, жру сало и делаю стрижку чубчиком
> Для создании настоящего продукта нужно работать, нужны вкладывать душу, иначе тупо покупать не будет,
Дебил? Какую душу? Нужно деньги и специалистов нанимать. А денег нет, потому что один персонаж как бы стоит по 3к-8к баксов.
Душу, блядь. Просто берешь и делаешь нормально.
А ещё у нас любили брать западные игры с охуенным прошлым, которые уже были при смерти и убивать их окончательно нахуй с особой жестокостью. Сразу вспоминается уёбищная Cannon Folder 3 и Postal 3 с их сортирным и нихуя не смешным юмором причём говноделы любили его так сильно, что и пяти минут без их смехуёчков не пройдёт, ебанутым казуальным действием и ебанутостью происходящего, умноженные на многочисленные баги, которые никто и никогда не фиксил.
Аннет - лучше репортну политоту.
さよなら
Вообще-то твой папа пидор.
さようなら、馬鹿の用にくそ野郎
Григорович ярый хохол и патриот Украины. Сделал две игры про свою родину, как настоящий патриот.
Холятский. Nuff said!
Пилили
Ля, а ведь аллоды без рофлов была могла быть вполне годной ммо, если бы не ссыное мыло сру
Потому что на разработку игры нужно огромное количество бабла. А в рашке принято воровать. Очень мало платят программиста и ещё меньше тестировщикам. Тестеры кроме как монкей тестинга ничего не умеют делать. А те кто умеют уезжают в сша на солидную зарплату.
Крым хороший.
Весь рак тут теперь
Сам себя не подвачуешь - никто не подвачует?
свой процессор
7.62 мне оче доставила, особенно с хардлайф модом(который сейчас идет с ней в стиме комплектом)
>>098494 (OP)
Двачую. Последним годным русским поделием был Сублюструм.
https://www.youtube.com/watch?v=McIPgQbklvs
Хуя ты вспомнил.
Начали развивать собственное производство и пищевую промышленность. Города с каждым годом всё чище и красивее. Много строиться. На кбп начали платить нормальные зарплаты. На заводах стали лучше платить. Появились претензии на внешнюю политику. Образованием занялись(но это не точно).
это Метро то хорошая? Кусок гавна с графикой 2007 года
>лада клаб похоронила гейдев в РФ
Ебать дебил, геймдев в рф похоронил кризис 2008, как и многие компании за рубежом, а те студии, что выжили, укатились в ММО и мобильный гейдев.
На самом деле они есть. Просто относительно андеграундные. Первое что приходит на ум: Eador, Space Rangers 1,2. Что в первое, что во второе катал очень долго, проекты действительно годные.
Мы единственные производители и поставщики Русского Мира™
Хз кстати. Но дешевая продукция стала хуже в разы. Это факт.
>А те кто умеют уезжают в сша на солидную зарплату
Все что выше бред полный, просто все наши спецы уебывают в США из за бабла, да и нахуй вообще нужно сейчас производить игры, если баллом правит онлайн поебота, для тупорылых стримеров
Чё за бред уровня высера пути с телика
Давай быстрее за галопередолом!
>Нужно деньги и специалистов нанимать.
Есть куча проектов в которых вложили деньги и которые делали спецы, но они проваливаются. Потому что в них нет души, т.е их делали ради БАБЛА и все, не было в них самореализации команды и желания сделать что-то хорошее.
Что ты имеешь ввиду под стоимостью персонажа?
Если модельку, то тут ты не прав. Годная моделька в нужной стилизации стоит порядка 300-500 баксов, можно и за 8к взять если денег не жалко, но особо лучше она от этого не станет.
А если про общую стоимость типа сценария, звуков и еще уникального программного кода, то это слишком мало. Там цена намного выше будет.
Я вот сейчас работают разработчиком в одном игровом проекте и могу сказать что он уже провалился, потому что руководящий состав дебилы, у них есть деньги, но они не умеют не только работу правильно выстроить, но и просят порой полное говно не слушая иного мнения.
Мне платят хорошо, но я не делаю больше чем требуется, раньше хотел, но после того как на то что пытаешься принести в проект срут желание улетучивается.
К примеру я указал на ошибку в архитектуре которая приведет к багам в игре и предложил решение как нужно сделать, при том если сейчас не изменить, то дальше это будет поменять намного сложнее и придется еще другие модули переписывать. Все свелось к чему-то если выразить в двух словах "ты что дохуя умный?".
И это я еще не говорил о том что код пишется по изначально неправильному манифесту, у меня есть опыт оптимизации перформанса в играх и по сути если начать писать правильно это сейчас даст прирост в средних сценах где-то 50%, а в сложных до 200%. При том если сделать вообще по уму в сложных ценах можно получить наверное до 500%. Т.е если сейчас будет 10 фпс, то с оптимизацией будет 60.
И весь прикол в том что если этого не делать сразу, то в лучшем случае удастся выжить процентов 50% для сложных сцен, так как слишком много зависимостей будет.
Вообщем нет никакой мотивации работать над проектом зная что он катится в говно. А деньги уже не такой хороший мотиватор когда они и так у тебя есть.
>Нужно деньги и специалистов нанимать.
Есть куча проектов в которых вложили деньги и которые делали спецы, но они проваливаются. Потому что в них нет души, т.е их делали ради БАБЛА и все, не было в них самореализации команды и желания сделать что-то хорошее.
Что ты имеешь ввиду под стоимостью персонажа?
Если модельку, то тут ты не прав. Годная моделька в нужной стилизации стоит порядка 300-500 баксов, можно и за 8к взять если денег не жалко, но особо лучше она от этого не станет.
А если про общую стоимость типа сценария, звуков и еще уникального программного кода, то это слишком мало. Там цена намного выше будет.
Я вот сейчас работают разработчиком в одном игровом проекте и могу сказать что он уже провалился, потому что руководящий состав дебилы, у них есть деньги, но они не умеют не только работу правильно выстроить, но и просят порой полное говно не слушая иного мнения.
Мне платят хорошо, но я не делаю больше чем требуется, раньше хотел, но после того как на то что пытаешься принести в проект срут желание улетучивается.
К примеру я указал на ошибку в архитектуре которая приведет к багам в игре и предложил решение как нужно сделать, при том если сейчас не изменить, то дальше это будет поменять намного сложнее и придется еще другие модули переписывать. Все свелось к чему-то если выразить в двух словах "ты что дохуя умный?".
И это я еще не говорил о том что код пишется по изначально неправильному манифесту, у меня есть опыт оптимизации перформанса в играх и по сути если начать писать правильно это сейчас даст прирост в средних сценах где-то 50%, а в сложных до 200%. При том если сделать вообще по уму в сложных ценах можно получить наверное до 500%. Т.е если сейчас будет 10 фпс, то с оптимизацией будет 60.
И весь прикол в том что если этого не делать сразу, то в лучшем случае удастся выжить процентов 50% для сложных сцен, так как слишком много зависимостей будет.
Вообщем нет никакой мотивации работать над проектом зная что он катится в говно. А деньги уже не такой хороший мотиватор когда они и так у тебя есть.
Семен Хазанов его настоящее имя, а ты и дальше верь либерахинскому бреду и переписаной пендосами истории
А, я думал что вообще про русских разрабов вопрос
Они, как европейцы, в жопы друг-другу рубятся.
ну это да,являясь фанатом сталкера могу уверенно сказать что игра по сути говно гыгыгы у неё нет никаких плюсов а весь отыгрыш сугубо в голове,но если на фантазию не жаловаться то норм
Я не он, но метро и свалкер суть есть унылое говно.
Если уж вспоминать годные, атмосферные игры от скаклов - есть Вивисектор и Анабиоз, про которые свалкерометропитушки даже не знают.
> Есть куча проектов в которых вложили деньги и которые делали спецы, но они проваливаются.
Потому что делают говно.
> порядка 300-500 баксов,
Это один съемочный день через моушенкэпче. Без модели и специалистов.
> А если про общую стоимость типа сценария, звуков и еще уникального программного кода, то это слишком мало. Там цена намного выше будет.
По 30-40к баксов бывает, это да. Но в целом, если спиздить модели и их через конвеер пропустить, то примерно за 3-8к баксов можно в рашке сделать. Вместе с моушенкэпче.
> А деньги уже не такой хороший мотиватор когда они и так у тебя есть.
А когда их у тебя нет, то нихуя и нет. Приходится одному хуйрить, по 15 часов в день блядь заебался уже. Хотя не, пойду поебашу.
Естественно по этому torrent edition( ибо денег мало).
Тут ещё в чём фишка мерч раскрученный ,раньше игры были круче и такого говна было меньше, а как только компания начинает начинает делать штамповку .
>заходить один раз в неделю после работки, чтобы пострелятся с задротами
Да и пве режим же есть. Вообще, свою аудиторию игра собрала, всё не так уж плохо с ней, разрабы постоянно что-то пилят.
Не рвись, скакол. В Вар Тандер играет дохуя народу со всего мира, а твоё говнометро через неделю уже забудут все.
Детектор почини, уёбок.
Даже бульботанки лучше, чем парашетандер, в котором каждый второй ездит с маркерами.
То бишь её создали чисто чтобы пидорахам бомбило?
атмосфера же ёпта! одна из самых атмосферных игр в которые играл,если в этом сеттинге запилить открытый мир по типу того же сталкера то это будет ебать бомба
Тебе сколько лет? Что-то хуёвые польские шутеры, которые уже стали мемом, не помешали склепать им дерьмака 3.
>польские шутеры
"Хуёвые" польские шутеры клепала другая контора - People Can Fly. Наклепала настолько "хуёвые" как Painkiller и Bulletstorm. Мемас про их хуёвость похоже запустили русские говноделы с поделиями уровня Kreed и Восточный Фронт, поскольку пукан пекло.
Да идите вы нахуй со своим открытым миром. Уже реально доебали эти АТХРЫТЫЕ МИРЫ, говно ебаное без души и пустое. Нахуй-нахуй. Сейчас уже больше хочется корридорных шутанчиков, а не очередную парашу с открытым миром.
Не это все понятно. Я конкретно говорю, что танки это уже для совсем недалеких, ну для реперов
Санитары подземелий
>ряяяя, вот продвинутые посоны сидят, высматривая пуксель в кусте и огребают ваншотом от продвинутых пасонов с маркерами через всю карту
Вспукнул. Ну иди, играй в мишеньку для Васяна, осилившего башлянуть сотку за чит.
ну вот для тебя ёба шутанчик запилили уже,а ежели для меня открытый мир со станциями и дрезиной запилят я так уж и быть не скачаю с трекера а куплю лицуху гыгыгы
Не я без макросов в тутлы играю
Бука до сих пор есть
Двачую.
>аткрытый мир и штоп ездеть можна была
>курвак, в котором 95% карты набито "побочными заданиями" уровня "убей 10 уёбцев"
>инквизиция, в которой 95% карты набито "побочными заданиями" уровня "убей чужого, пролезшего через портал и заработай 1 очко вливания говна в дупу"
>гавномеда, в которой 95% карты занято ровным нихуём
Ничему, блядь, не учатся.
Пиздец, да ты же точно школьник и не застал всех этих польских помоев на прилавках с дисками, нахуя ты тут копротивляешься с одной единственной нормальной студией? Ждёшь, пока я в ответ принесу две русские?
Рыночек порешал, не окупаются проекты. Хотя щас вот продолжкние мора выйдет, глянем, можеь нас ещё ждет возрождение отечественного игростроя и новые вины уровня проклятых земель и космичейских рейнджеров.
Да, но любой сим - очень нишевая тема, всё нормально. Главное, что он есть и скоро будет возможность на первом ми-24п в игре полетать.
Миллионы мух не могут ошибаться. Нахуй сюжет, нахуй постановку, нахуй проработанные до мелочей уровни, хотим говно жрать, бегать по пустому открытому миру и делать сайдквестики. А ну и как же без КРАФТА. Нассал тебе на ебало, чмо опущенное. Рака твоей матери-шлюхе.
Школьники считают, что залили говна в дупу f2p моделью.
Хотя на момент внедрения f2p в ололоды из более-менее успешных игр по подписке остались разве что вовно и евка. И платить за подписочных ололодов школьники бы конечно же не стали.
>>104990
>не покупал говно
>аряя школьник
Аргумент уровня /b/. Я и ноунейм трешак от 1с (те же стратегии) не покупал, например, ибо по качеству они были примерно такие же.
бред свинячий. попробуй тоньше.
> Почему в России давно не делали хороших игр?
А нахуя? Кому надо - пусть делает. В России достаточно качественного софта делают, не всем же игры лепить.
Как хорошо, что ты у нас не говноед, а благородный эстет, тяготеющий к коридорному говну весь геймплей которого - вылези из за укрытия, настреляй мясо в ссаном тире, прибеги к чекпоинту, молодец. Вот это вкусы, я понимаю
Хуя-се, Бехолдер наши сделали? Каждый день, узнаю что-то новое.
>кросаут
Щас бы считать f2p сессионную парашу игрой. Ты б ещё консервных банокмобильную парашу уровня battle for the galaxy притащил.
вы блять отдуплитесь когда то уже? сейчас не 2005 год.
мировые игрострой ушел уже далеко в перед. а они все сидят со своим столкирами и рейнжерами. просто смешно уже. позорище.
Причём тут покупал, ебанутый, ты в куче польского дерьма нашёл одну единственную конфетку, да и ту, что обосралась со своим единственным нормальным шутером и пошла сосать китайские хуи, и отрицаешь всю остальную кучу дерьма?
А в оупенворлд парашах не так? Только в перерывах между этим ты бегаешь по сгенерированному миру, делаешь квестики "принеси 10 кабаньих жоп", захватываешь вышечки, КРАФТИШЬ, мммммм. Красота. Лень делать проработанную игру с нормальным сюжетом - выпускай оупенворлд парашу, это дешевле и дегенераты и так сожрут.
>«Санитары подземелий» – ролевая игра старой школы, действие которой разворачивается в уникальной вселенной, придуманной Дмитрием Пучковым (также известен, как ст.о/у Goblin)
Блять, а я уже поиграть хотел...
главно движок или как там это называется запилите а там уж до ума доведут мудоделы рано или поздно гыгыгы,одни станции для войны другие для торговли,СТРАшНЫЕ туннели,и прочей дичи напихать туды,главно хочу чтобы можно было играть за рейх и растреливать цунарефоф,мерять им штангельциркулем черепа и всяцески изводить,а потом переодеться в подсобке секретной и попиздовать на красную ветку молиться ленину ну и кароч всё в таком духе гыгыг
Дебил, ты не задумывался, что им тупо не хочется продолжать пейнкиллер? Там ещё на стадии первой игры весь сюжет уже был исчерпан, аддон был явно лишним.
ну а ласт лайт и так пиздатым получился канеш,там даже придраться по сути не к чему ваще
>Мировой игрострой ушёл далеко вперед
ТОЛЕРАНТНОСТЬ
@
КАТСЦЕНЫ
@
ОБРЕЗАННЫЕ ИГРЫ С ДЕСЯТКАМИ ДЛС
@
ВСЕ ИГРЫ ЗАБЫВАЮТСЯ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ ПОСЛЕ ВЫХОДА
Да уж, действительно далеко ушел.
Что не так?
Что задумался? Буллетшторм - провалился в продажах, как и пейнкиллер. После первого эти поляки работали на ЕА и подрабатывали манки-кодерами для гирей, с этих крох кое-как с ЕА слепили буллетшторм, обосрались в продажах, были выпнуты на мороз и подобраны Эпик геймс, снова, да аж название поменяли и стали ГОРДЫМИ "эпик геймс ПОЛЛАНД". Вот это успешная контора, да, ОНИ ПРОСТО НИХОТЯТ ДЕЛАТЬ ПЕЙНКИЛЛЕР, ЭТО НЕ ПОТОМУ, ЧТО У НИХ НЕТ ДЕНЕГ НЕТ-НЕТ.
да причем тут это. я про технологичность, про бюджеты, про перспективы. блять сидят на своих танках хуилы бездарные.
имеется в виду ремейк который полтора норкомана и я в частности ждут недождутся уже хуй знает сколько,но мы не торопим,пусть норм делают
>Последнее что запомнилось - Ил-2 Штурмовик
Авиасимуляторы в целом.
Наши только и могут что симуляторы и околосимуляторы пилить.
С одной стороны - повод для гордости.
С другой - в геймплей не умеют вообще.
Пригоревший даунёнок, эпик геймс поланд они уже были на момент релиза буллетшторма. После этого они склепали ещё говённый ремастер БШ с дюком, а потом ушли от эпиков.
Сейчас сидят и клепают очередной проект.
И да, интересуйся новостями за пределами своего КРИ (или как там сейчас зовётся сборище говноделов парашки), хотя бы иногда.
да мне похую о чём там у тебя мудила пидерастическая речь,а заметил я что ты на редкость мерзотный мудозвон гыгыгы,кроме того ты очень и очень тупой,гомошкольник походу,кароче ссу тебе в сосало и не пиши мне больше ничего,я маму твою ебал гыгыгы
Потому что раньше было лучше. До сих пор жив и допиливается модами Сталкер, до сих пор турниры по Героям 3 проводятся, всякие игрушки древние на эмуляторах играются. А сейчас? Да, графон, да, крутые рекламные кампании. А на выходе - бздых и всё. Игра живёт неделю, а потом все о ней забывают. Помните, как тут РДР2 нахваливали? Где она сейчас? А ведь совсем недавно вышла.
Да, в опенворлдах тебе зотя бы дают шанс собирать кабаньи жопы, как тебе нравится, простор для аутирования и хоть какого никакого отыгрыша. И я лучше буду 4 часа подряд собирать кабаньи жопы, крафтя при этом всякие ништяки, чем те же 4 часа подряд нажимать вперед и ЛКМ, когда начинается ссаный до тошноты однообразный тир. Ну и с сожета в коридорных шутанах взвизгнул
>Пригоревший даунёнок, эпик геймс поланд они уже были на момент релиза буллетшторма
>буллетшторм релиз: 22 февраля 2011
>5 ноября 2013 года People Can Fly была переименована в Epic Games Poland
Пошёл нахуй, школьник.
>этот БУБУЛЕХ
Ага, а в 2019 они так и остались эпик геймс. Нахуй пропутешествуй, малолетняя порватка.
Кстати вон, War Thunder - живой пример.
С технической точки зрения игра оче хорошо зделона.
Но нормальный геймплей за все годы так и не завезли.
>малолетний выблядок обосрался в датах
>РЯЯЯ ЭТО НЕ Я ОБОСРАЛСЯ ЭТО У ТЕБЯ БАТХЁРТ
Репорт, борда 18+
Про синдром утки не слыхал, мудень? Куча поехавших альфаков будет говнить вообще все, кроме того сладкого хоеба, что они навернули в первый раз. На их мнение всем уже давно насрать, и это к лучшему
говорят что твоя вафлисткая семейка все туры выкупила на сто лет вперёд гыгыгыг,ебаный ты полупокер коридорный
Вот и довольствуйся обрезанными играми с десятками длс, с однообразными открытыми мирами и сценариями, написанными 14 летними феминистками. Жри говно, сволочь.
Россия для грустных.
Но я же не любитель коридорного говна с нажиманием лкм и беганья от одного сейвпоинта к другому на протяжении 4 часов с охуительном сюжетом уровня сталоне
ледорубы наше всё ага,хоть и жиды
>бельгийский разработчик компьютерных игр, основанный в 1996 году Свеном Винке. Также в сентябре 2014 года была открыта студия в Санкт-Петербурге.
Это аутсорс. Этого то говна хватает, без вопросов.
оно охуенно выглядит не пизди,эстетика такая ничо менять нинада
Чтоб графодрочеры страдали.
>До сих пор жив и допиливается модами Сталкер
это не потому что он такой пихздатый, а потому что ничего больше не делают в принципе.
Как не делается? Вона Метро Экзодус вышло. Ща поиграют в него недельку, а потом опять в Сталкер. Ибо игра шикарна, как ни крути.
То что хочу сделать я.
и хуле то метро. где игры, где полет мысли где фантазия. где блять русские игры??? уже выросло поколение вообще не имеющее современных себе русских хитов.
даж не в десятке, но игра хорошая и ламповая да
+++
сетинг россии, разрабы русские, популярна в россии. Свинявые просто примазались
В стране отсутствует политическая конкуренция. У кого есть критическое мышление, это понимает.
до нг можно было заработать бабла на ней дохуя, дюп был, и 1кк стоил ~50-70р
1280x720, 0:11
>тоже могли отправить свои деньги на развитие Украинского государства
Ты хотел сказать МАЛЬТИЙСКОГО?
>. Свинявые просто примазались
Они вообще на мальте кодят лол и судя по всему их оттуда пидорнут скоро.
И постал 3 лучше.
This. Зато студий в которых пишут код для разных игор овер дохуя.
Проще открыть студию в какой нибудь Ирландии, чем иметь вечные проблемы в России.
То что игры перестали делать в рашке, лишь намекает на лютые проблемы в ит-бизнес секторе.
И да, та мыла-параша по выкачиванию денег не игры, а просто говно ебаное, да настолько говно, что уже даже владельцы ммо проектов эту мылопарашу нахуй посылают с лицензиями.
>Почему в России давно не делали хороших игр? Ну хоть каких нибудь
PATHFINDER KINGMAKER
А ты обосрался.
Он наш.
А я думал про этот шедевр уже забыли. Я очень надеялся что игра выйдет.
Ой да ладно, че толсто.
Сейчас все поносят игры с открытым миром - у вас коридорный экшн от третьего лица.
Заебала толерастия - это не про толерантность 100%.
Типовых камео из 2 (типа карлика) заменили на Мавроди.
Плюс добавили открытый режим после кучи патчей.
Свынявый, плз.
Если стратежка про современную войну то я могу предложить что имеешь ввиду Call to Arms, параша та ещё, жалею что купил, хотя если бы разрабы не делали из не полушутан сомнительного качества то игра вполне бы получилась нормальная. Вернулся в MoW:AS2, очень жду выхода Gates of Hell
Ну иди отсоси у какого нибудь хохла, чтобы очистится от этого стыда. Сразу своим станешь
Бабка-шептунья хуй на лбу тебе наколдует
РПГ года какбэ
> Gates of Hell
а у меня чет сомнения на их счет. какие школьники делают судя по всему. такой упор на МРАЧНУЮ МРАЧНОСТЬ, ну тип война все такое что вот видно прямо что школьники делают игру. ну и последний видос чет фрустрировал - каличные анимации, все какое медленное. в дневниках какую то пургу пишут про несколько сотен видом деревьев. упор на реализм хуе мое. а форма отвратительно нарисована, вся в складках и у бойцов ркка бородатые пропитые ебала.
> Это самая охуительная стратежка про вторую мировую я щитаю.
и в чем пук? игра любима во всем мире до сих пилятся сотни модов и живой онлайн 24/7. это гениальная игра, с невероятной механикой и глубиной проработки, намного опередившая свое время.
>> Gates of Hell
>какаличные анимации, все какое медленное.
Тут соглашусь, немного всратые. Однако с другой стороны в предыдущих частях они тоже не очень, но в саму игру вписываются, не коридорный шутер же аля колда.
в дневниках какую то пургу пишут про несколько сотен видом деревьев. упор на реализм хуе мое. а форма отвратительно нарисована, вся в складках и у бойцов ркка бородатые пропитые ебала.
Форму вот не помню, капчую с калькулятора, так бы глянул. Лица в предыдущих частях вообще уебищные. Но если брать брать время выхода самой первой части то на тот момент они были вполне актуальны, сейчас уже нет. По поводу реализма - они судя по всему хотят запилить что-то вроде подобия GSM или RobZ (если играл в них) модов на мовку, только как отдельную игру. Что получится неизвестно, но то что они меняют игру и допиливают это очень даже неплохо, игра уже много лет особо не менялась.
Какой у тебя ник? Может в онлайне встречались
Protocol вот заделали. Дропнул его сегодня.
Вроде бы и задумка неплохая, и подход интересный, и картинка вполне приятная, и даже отсылки на двачи есть, но...
Весь этот цирк с мини-играми в третьей главе всё же сильно меня оттолкнул. Во-первых, я не любитель подобной ностальгии на сегу и её игры в стиле "отбивай мячик в стеночку". Во-вторых, во время этих игр слишком сильно бросается в глаза, что игра всё же делалась под VR, и надо быть слишком отъявленным сегодрочером, чтобы получать удовольствие от их прохождения на ПК. Я вот понял, что ещё на пять глав меня не хватит.
Какие совковые идолы?!? Что ты несёшь?! А про немцево вообще бред сивой кобылы! Если ты о фильмах про ВОВ, то у тебя проблемы с логическим мышлением. Там в принципе ничего другого быть не может!!! По условию!!! АЛО. Воевали с немцами.
> Почему в России давно не делали хороших игр?
Потому что в России этому не учат. Те кто научился сам - застряли в дремучих 90х и вылезать оттуда не хотят. А тем кто подался туда где обучают и таки выучился, тому нахуй не упало разрабатывать игоры под жопой у ж@д.ру за 500 баксов в месяц, когда можно разрабатывать игры под жопой у зашкварного ениха за 50 баксов в час.
я давний фанат игры, играл в робз и гсм, но они лучше чем врата ада в разы. там форма тоже условная весьма.
и реализм на который они напирают подразумевает огромные карты, и реальные дистанции боя - относительно масштабов игры. они еще обещали авиацию сделать играбельной, типо будут высоты и воздушные бои. но то что я уже у них видел мне не нравится. похоже best way нанял каких то школотронов заграничных.
ну вот погляди на форму офицера, ну разве не мерзость.
а вот это у них красноармейцы.
> пиздатая
Ты мой пост вообще читал?
И у неё, оказывается, рекламная кампания была? В прочем, догадывался, раз там главного героя Дохлая Лужа озвучивает.
офицер отвалился.
Была, трейлер видео очень годный.
Сукабля, 44 евро за метро ведро помоев. Горите в аду хохлы ёбаные. Лучше бы на эти деньги травы купил.
Лах! Ибо качать пиратки нужно.
Што тебе не понятно, он жа сказал что США дестойд Московию.
Всмл? В Каспии в центре спутников прямо и говорят, мол, чот у них свет там во многих местах горит хули блять сука (((
ты хоть играл?
пидораха, иди в по ищи хохлов
Saber interactive, и ты обосрался
> донатная онлайн дрочильня
Оценивается по альтернативной шкале. Вот есть основная шкала от 6 до 10, где 6 это ужасно отвратительный понос, а 10 выдающийся шедевр эпохи. А есть шкала от 1 до 5, где 1 это барнаульский локальный сервер CS 1.6, а 5 это мультиплатформенный pay2win. Ну как-так короче. Донатная параша - это червь пидор от мира игор.
Что не так? Москва в радиоактивный пепел, да и другие важные точки тоже. Ну а дальше по дефолту нет жизни нигде. а чо там с спб?
А Америке и норм, может йорк пострадал.
Уже выпилили, держу в курсе.
Итак, на дворе 1998 год. Окинем беглым взглядом окружающую действительность тогдашей IT-индустрии. Intel выпустил процессор, аж, на 233 МГц, Blizzard уже известен благодаря «Diablo 1» и «Warcraft 2», а Microsoft отличилась с помощью «Age of Empires 1». Почти на всех ПК установлен «Windows 95», который некоторые уже пытаются проапгрейдить до «Windows 98». На барахолках всей необъятной родины тоннами расходятся пиратские диски, очень популярные в народе из-за низкой стоимости. Лицензионный софт может где-то и существует (например, в Москве), но, как минимум, люди даже не понимают разницу между пираткой и лицензией. Еще один важный уточняющий момент — в стране сильнейший экономический кризис, так как доллар в течение недели вырос с 6-и до 30-и рублей, соответственно, стоимость всего, что относится к «железу» выросла пропорционально доллару. Экономика лежит…
Группа отчаянных ребят численностью 3 человека, в этот непростой для родины час, решила попробовать себя в качестве разработчиков игр. Среди них 1 человек, который надеется, что он более-менее умеет программировать (это автор статьи) и 2 человека, которые искренне любят рисовать, в том числе и на компьютере.
Ситуация резко ухудшилась, когда мы решили, что уже есть что показать издателю. Издатели были в Москве, и мы просто купили билеты на поезд и отправились показывать свою работу. На тот момент прошло уже года полтора, с начала всего этого действа. AI, конечно, не было еще и в помине, не было хорошего алгоритма поиска пути, но очень многое уже работало. Нам надо было выяснить, хоть что-то конкретное по поводу дальнейших перспектив нашего проекта. И перспективы были выяснены… и они в общем-то, практически, похоронили данный проект. Юмор ситуации был в том, что вроде бы издатели хотели издавать, но, когда нам озвучили условия, стало ясно, что это всё очень напоминает рабство. После возвращения из Москвы, художники, практически, прекратили работу над игрой — и в общем-то это было во многом правильное решение. Периодически, правда, мне что-то дорисовывали, но все уже понимали, что этот проект не может принести каких-то денег, которые не выглядели бы унизительно на фоне потраченных на него усилий.
Твёрдое мнение о том, как в россии в то время производилось «издание» у меня появилось уже позже, когда мне более-менее удалось получить в голове целостную картину, которая, собственно, всё объясняла. Не могу настаивать на её абсолютной истинности, но после того, как у меня появилось это объяснение, все вопросы были сняты. Пожалуй, я потрачу еще минутку на расстановку всего по своим местам.
Как я уже сказал — страна была просто завалена пиратскими дисками. За этими дисками «челноки» ездили в Москву, где можно было приобрести диски оптом, чтобы потом реализовать их на барахолке в родном городе. Цены на диски не сильно отличались от цен на пустые болванки, и сама цена в пределах одного рынка всегда была одинакова для любого продукта, который содержался на этом диске. Теперь вернемся к изданию лицензионных продуктов. По моему мнению, оно выглядело примерно так: у издателя в Москве было несколько своих точек сбыта (ларьков), через которые издатель реализовывал лицензионные диски. При этом выставить какую-то реальную цену на лицензионный софт было навряд ли возможно, так как:
а) Процветают пиратские барахолки.
б) Население страны просто не может покупать софт за нормальную цену, особенно, когда можно купить пиратский диск задёшево.
Поэтому стоимость лицензионных дисков отличалась от пиратских далеко не в десятки раз. Причем издатель должен был сначала печатать диски, тем самым производя затраты.
Чтобы не тянуть время, я озвучу стандартные условия, которые предлагались разработчику:
Издатель всегда требовал эксклюзивные имущественные права. В случае, практически, законченной игры разработчику предлагался аванс 10 000 $ + роялти. Роялти (они же процент с продаж) по максимуму могли быть 25%, чаще предлагали от 15% до 20%. Проценты, в теории, должны были выплачиваться после того, как издатель погасит свои предварительные затраты, включая аванс. По поводу роялти, сразу хочется сказать, что, по имеющимся у меня данным, их никому не платили, так как для издателя в этом просто нет особого смысла. Надо понимать, что на тот момент идея о том, что издателя можно как-то проверить была полным мифом. Я сомневаюсь, что это легко сделать сейчас, но, по крайней мере, в настоящий момент об этом хотя бы можно всерьез мечтать. А так… в стране, где бизнес всячески укрывает налоги, рассчитывать на то, что удастся выявить какие-то записи о реальном состоянии продаж, на мой взгляд, наивно.
Итак, нам как и всем предложили эти 10 000 $. Уточню, что это не в день, а ВСЕГО, а то казуальщики, которые попадают в топ на AppStore могут неправильно понять. Т.е. разработчик ставился в ситуацию, когда он должен как-то выдавать достаточно серьезную по трудозатратам игру, но предполагаемая оплата никак не соответствует этим трудозатратам. В общем-то это напрямую связано с тем, что издатель, по сути, никаким издателем не являлся, т.е. он не выполнял свою основную функцию — он не мог ничего в реальности продать, так как продажа по своим «пятнадцати ларькам» в одном городе (при наличии эксклюзивных прав) — это не издание. О каком-то продвижении вообще речи не было, хотя в общем-то это тоже обязанность издателя. Насчет продвижения в «Буке» нам сказали, что они своим подписчикам рассылают новость на e-mail — численность подписчиков на тот момент была 11 000 человек. С «Букой» вообще было достаточно весело, так как ихняя девочка-менеджер на полном серьезе поведала мне, что они Blizzard-у за издание тоже заплатили аванс 10 000 $. В общем вся эта ахинея, на мой взгляд, была направлена на то, чтобы убедить разработчика в том, что «иначе нельзя» и надо «пока потерпеть», а зато «потом» и им тоже «что-то начнет перепадать». Точных сроков на этот «потом» не называлось, но делался намёк на то, что, возможно, следующий проект, будет рассматриваться на других условиях.
Чуть позже мне случайно стала доступна очень занимательная информация. Оказывается, некоторые очень известные пиратские компании типа того же Fargus-а, на деле являлись дочерними компаниями российских издателей. И это простое объяснение кажется мне более чем логичным, так как лично для меня оно не оставляет больше никаких вопросов.
А еще в позапрошлом году познакомился я в Интернете с одним человеком, который, как потом выяснилось, в те самые времена занимался локализацией игр (говоря по простому, они брали заказы на перевод игры с английского языка на русский). Он мне пожаловался на то, что им за локализацию платили всего-то 5000 $. Т.е. перевести игру стоило всего лишь в 2 раза дешевле, чем её сделать. И сейчас я понимаю, почему было именно так — в россии было хорошо налажено только пиратство, но не было, по сути, никакого издания. И оно так и не появилось, а вместо него появился высокоскоростной Интернет, который открыл доступ к западным торговым площадкам.
Итак, на дворе 1998 год. Окинем беглым взглядом окружающую действительность тогдашей IT-индустрии. Intel выпустил процессор, аж, на 233 МГц, Blizzard уже известен благодаря «Diablo 1» и «Warcraft 2», а Microsoft отличилась с помощью «Age of Empires 1». Почти на всех ПК установлен «Windows 95», который некоторые уже пытаются проапгрейдить до «Windows 98». На барахолках всей необъятной родины тоннами расходятся пиратские диски, очень популярные в народе из-за низкой стоимости. Лицензионный софт может где-то и существует (например, в Москве), но, как минимум, люди даже не понимают разницу между пираткой и лицензией. Еще один важный уточняющий момент — в стране сильнейший экономический кризис, так как доллар в течение недели вырос с 6-и до 30-и рублей, соответственно, стоимость всего, что относится к «железу» выросла пропорционально доллару. Экономика лежит…
Группа отчаянных ребят численностью 3 человека, в этот непростой для родины час, решила попробовать себя в качестве разработчиков игр. Среди них 1 человек, который надеется, что он более-менее умеет программировать (это автор статьи) и 2 человека, которые искренне любят рисовать, в том числе и на компьютере.
Ситуация резко ухудшилась, когда мы решили, что уже есть что показать издателю. Издатели были в Москве, и мы просто купили билеты на поезд и отправились показывать свою работу. На тот момент прошло уже года полтора, с начала всего этого действа. AI, конечно, не было еще и в помине, не было хорошего алгоритма поиска пути, но очень многое уже работало. Нам надо было выяснить, хоть что-то конкретное по поводу дальнейших перспектив нашего проекта. И перспективы были выяснены… и они в общем-то, практически, похоронили данный проект. Юмор ситуации был в том, что вроде бы издатели хотели издавать, но, когда нам озвучили условия, стало ясно, что это всё очень напоминает рабство. После возвращения из Москвы, художники, практически, прекратили работу над игрой — и в общем-то это было во многом правильное решение. Периодически, правда, мне что-то дорисовывали, но все уже понимали, что этот проект не может принести каких-то денег, которые не выглядели бы унизительно на фоне потраченных на него усилий.
Твёрдое мнение о том, как в россии в то время производилось «издание» у меня появилось уже позже, когда мне более-менее удалось получить в голове целостную картину, которая, собственно, всё объясняла. Не могу настаивать на её абсолютной истинности, но после того, как у меня появилось это объяснение, все вопросы были сняты. Пожалуй, я потрачу еще минутку на расстановку всего по своим местам.
Как я уже сказал — страна была просто завалена пиратскими дисками. За этими дисками «челноки» ездили в Москву, где можно было приобрести диски оптом, чтобы потом реализовать их на барахолке в родном городе. Цены на диски не сильно отличались от цен на пустые болванки, и сама цена в пределах одного рынка всегда была одинакова для любого продукта, который содержался на этом диске. Теперь вернемся к изданию лицензионных продуктов. По моему мнению, оно выглядело примерно так: у издателя в Москве было несколько своих точек сбыта (ларьков), через которые издатель реализовывал лицензионные диски. При этом выставить какую-то реальную цену на лицензионный софт было навряд ли возможно, так как:
а) Процветают пиратские барахолки.
б) Население страны просто не может покупать софт за нормальную цену, особенно, когда можно купить пиратский диск задёшево.
Поэтому стоимость лицензионных дисков отличалась от пиратских далеко не в десятки раз. Причем издатель должен был сначала печатать диски, тем самым производя затраты.
Чтобы не тянуть время, я озвучу стандартные условия, которые предлагались разработчику:
Издатель всегда требовал эксклюзивные имущественные права. В случае, практически, законченной игры разработчику предлагался аванс 10 000 $ + роялти. Роялти (они же процент с продаж) по максимуму могли быть 25%, чаще предлагали от 15% до 20%. Проценты, в теории, должны были выплачиваться после того, как издатель погасит свои предварительные затраты, включая аванс. По поводу роялти, сразу хочется сказать, что, по имеющимся у меня данным, их никому не платили, так как для издателя в этом просто нет особого смысла. Надо понимать, что на тот момент идея о том, что издателя можно как-то проверить была полным мифом. Я сомневаюсь, что это легко сделать сейчас, но, по крайней мере, в настоящий момент об этом хотя бы можно всерьез мечтать. А так… в стране, где бизнес всячески укрывает налоги, рассчитывать на то, что удастся выявить какие-то записи о реальном состоянии продаж, на мой взгляд, наивно.
Итак, нам как и всем предложили эти 10 000 $. Уточню, что это не в день, а ВСЕГО, а то казуальщики, которые попадают в топ на AppStore могут неправильно понять. Т.е. разработчик ставился в ситуацию, когда он должен как-то выдавать достаточно серьезную по трудозатратам игру, но предполагаемая оплата никак не соответствует этим трудозатратам. В общем-то это напрямую связано с тем, что издатель, по сути, никаким издателем не являлся, т.е. он не выполнял свою основную функцию — он не мог ничего в реальности продать, так как продажа по своим «пятнадцати ларькам» в одном городе (при наличии эксклюзивных прав) — это не издание. О каком-то продвижении вообще речи не было, хотя в общем-то это тоже обязанность издателя. Насчет продвижения в «Буке» нам сказали, что они своим подписчикам рассылают новость на e-mail — численность подписчиков на тот момент была 11 000 человек. С «Букой» вообще было достаточно весело, так как ихняя девочка-менеджер на полном серьезе поведала мне, что они Blizzard-у за издание тоже заплатили аванс 10 000 $. В общем вся эта ахинея, на мой взгляд, была направлена на то, чтобы убедить разработчика в том, что «иначе нельзя» и надо «пока потерпеть», а зато «потом» и им тоже «что-то начнет перепадать». Точных сроков на этот «потом» не называлось, но делался намёк на то, что, возможно, следующий проект, будет рассматриваться на других условиях.
Чуть позже мне случайно стала доступна очень занимательная информация. Оказывается, некоторые очень известные пиратские компании типа того же Fargus-а, на деле являлись дочерними компаниями российских издателей. И это простое объяснение кажется мне более чем логичным, так как лично для меня оно не оставляет больше никаких вопросов.
А еще в позапрошлом году познакомился я в Интернете с одним человеком, который, как потом выяснилось, в те самые времена занимался локализацией игр (говоря по простому, они брали заказы на перевод игры с английского языка на русский). Он мне пожаловался на то, что им за локализацию платили всего-то 5000 $. Т.е. перевести игру стоило всего лишь в 2 раза дешевле, чем её сделать. И сейчас я понимаю, почему было именно так — в россии было хорошо налажено только пиратство, но не было, по сути, никакого издания. И оно так и не появилось, а вместо него появился высокоскоростной Интернет, который открыл доступ к западным торговым площадкам.
Ртутный человек.
Российская годнота на все времена:
Герои 5, Disciples 3, King’s Bounty... эээ... всё.
Годнота для своего времени: Блицкриги, Метро дилогия про чекиста... эээ... тоже всё.
А как же majesty 2? С ее выхода ажно до сих пор играю.
Колд санрайз пытался играть, но там сложность еще более ебнутая, чем в оригинале. Не осилил.
Двачую. Хоть один вспомнил. Такая ламповая игруля с приятной музыкой и лором.
Сейчас вообще не делают игры. Делает прибыльные дорогоие проекты для имбецилов. Русские никогда такое не умели.
Невыгодно же, поэтому хорошие русские проекты нишевые и не на слуху, все более-менее сообразительные перекатились на мобильный рынок и в хуй не дуют
Варфейс не в россии делали, если что. Это как с блек дезертом
хуя свинявый подорвался на ровном месте
Симулятор бега по кустам с тупоголовыми ботами. Игру спасет бесплатная рега и платный донат.
В России никогда не делали хороших игр. Если ты считаешь иначе, то копрофаг.
Или дует, дует дует дует, just do it
И во всем СНГ.
Я играл из русских игр в Братья Пилоты, где надо было бежать, перепрыгивая через барьеры и побеждать в прочих спортивных состязаниях Карбофоса.
И играл в Бумеранг, 2d убогая игра, там русский гопник Банавъебался на бмв, потом сбежал с больницы и должен был выбраться из обвинения мусоров.
Двачую, тоже не понимаю зачем обсирают наших гей дев, ведь наши гей девы самые няшные в отличии от мужиковатых забугорных трапов
А я не троллю
Калговна.
>До сих пор выходят патчи
Что значит до сих пор, лол? Игра в ЗБТ, и патчи как пилились, так и не прекращают пилиться. За прошедший год изменилось ДОХУЯ всего, как и добавилось дохуя нового контента.
Игра специфичная, не масс-маркет, если можно так выразиться.
>>104293
>Да и пве режим же есть
ПВЕ режим уберут к релизу, сейчас он есть только потому что игра в бете.
В что-то кроме АБ заходил?
HOMM и Disciples 3.
>То есть никогда.
С чего такие выводы? Ты вообще следишь за обновлениями? Патчи выходят регулярно, и много контента добавляется, много чего фиксится. Проблем конечно всё равно дохуя, но темпы разработки не спадают.
В чем причина того что не умели? Рукожопы?
Никита Буянов тот еще русафоб.
Который хуесосит только так Русское комьюните из-за то что оно самое токсичное, багаюзерное и читоюзерное.
Так что мимо.
То же не Русская игра.
Ага))
Заметили что только умные люди хуесосят пахомию а долбоебы восхваляют, делайте выводы
Видео на эту тему было на одном из каналов игровых недавно.
Вкратце - когда рынок схлопнулся из за раздувания бюджетов, большая часть игроделов перектилась в Украину и прочее СНГ, там осели, и теперь уже туда специалисты подтягиваются, а у нас с нуля создавать индустрию нет смысла.
Atom RPG например недавно сделали, вполне себе хорошая игра. Не ААА конечно, но она и не претендует.
И он таки прав. Играю в одну мультиплеерную игрушку, так почему-то орды читерастов обитают только на ру-серверах.
А ведь была шикарная nival interactive, которая сделала лучшую игру серии HOMM - пятую часть. Субъективно по моему мнению.
Объективно 5 и 3 части - лучшие. В пятой один только саундтрек один из лучших, что я видел.
silent storm еще и блицкриг. Ох бля какой-же топ они в свое время делали, дай аллах им здоровья за хорошее детство.
Божественно. Как задонатить автору?
годно
Тюряга же.
> Disciples 3
Кроме визуала там ничего нет. Всё из предыдущей части бесстыже проёбано. Это больше не ювелирно сбалансированные шахматы, а какой-то блядский цирк, где ты невозбранно волен скипать хоть сотню ходов подряд не сходя с места. Но подобный сочный визуал с упором в няшных тянучек например могли бы запилить и корейцы. Причём гораздо быстрее и дешевле.
Почему пидорнут?
Открываю великую тайну. Почти любая игра сделана в России более, чем на 50%. Наши арты и программисты дёшево берут, но не такие дегенераты, как индусы.
Инсайдер-кун.
Удвою - почти все СНГшные игроделы и не только тупо берут проекты за бугром на аутсорс потому, что там тупо плотють нормально.
делали,и делают прямо щас,ждём с нетерпением.
но метро обьективно охуенная игра,вся трилогия причём,притом всё пизже и пизже что тоже редкость.да и сталкер хоть и тупое говно тупого говна но мудоделы рано или поздно сделают тот самый сталкер зуб даю,первая ласточка уже есть в виде дед эйр
Это копия, сохраненная 26 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.