Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 июня 2019 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 июня 2019 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Добро пожаловать в тред фэнтезийного ролеплея.
Организационный и архив —https://2ch.hk/ch/res/81211.html#81211 (
М)
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Пороха нет.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 100 серебрянных. На старте может быть не более 80 серебрянных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил атаковать скелета.
Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке
Н - пехотинец махнул мечом и промахнулся
0 - пехотинец споткнулся и упал
Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго.
Ивенты:
Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
00 - У вас громко урчит в животе.
11 - Случился КАЗУС Вы обосрались/облевались/обоссались, на ваш выбор
22 - Вы нашли кошель(в нём 52 серебрянных).
33 - Вы обнаружили рядом плодовое дерево. (котомку припасов если в таверне/помещении).
44 - Вы начали икать. Теперь все диалоги сопровождаются икотой до следующего дабла(любого, даже с Ч/Н/0/Д)
55 - Вы потеряли ваше оружие.
66 - На вас бежит свора диких собак.
77 - Вы нашли зелье лечения. Лечит на 2 хп.
88 - Пошёл дождь.
Прекратится при следующем выпадении 88.
99 - Вы нашли травы для зелий(сверток трав если в таверне/помещении).
000 - На вас нашло видение. ОП опишет его.
111 - Вы нашли кошель(в нём 4 золотых и 53 серебрянных)
222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 100 постов. Теперь цифры 2, 4, 6 считаются нечётными в роллах.
333 - Вы подхватили редкую болезнь. Её симптомы и эффекты опишет ОП.
444 - Вы ослепли на 40 постов.
555 - Вы нашли три запечатанных склянки с жидким огнём. Осторожно! Может рвануть при ударе.
666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание.
777 - Вы нашли магическую побрякушку. Её вид и эффекты опишет ОП.
888 - На вас напали четверо разбойников.
999 - На пути вам встретился старый ебанутый маг. Последствия непредсказуемы.
Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое.
Любая квинта - Происходит затмение и мир погружается в непроглядную тьму. Держитесь ближе к источникам света.
Организационный и архив —https://2ch.hk/ch/res/81211.html#81211 (

Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Пороха нет.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 100 серебрянных. На старте может быть не более 80 серебрянных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил атаковать скелета.
Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке
Н - пехотинец махнул мечом и промахнулся
0 - пехотинец споткнулся и упал
Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго.
Ивенты:
Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
00 - У вас громко урчит в животе.
11 - Случился КАЗУС Вы обосрались/облевались/обоссались, на ваш выбор
22 - Вы нашли кошель(в нём 52 серебрянных).
33 - Вы обнаружили рядом плодовое дерево. (котомку припасов если в таверне/помещении).
44 - Вы начали икать. Теперь все диалоги сопровождаются икотой до следующего дабла(любого, даже с Ч/Н/0/Д)
55 - Вы потеряли ваше оружие.
66 - На вас бежит свора диких собак.
77 - Вы нашли зелье лечения. Лечит на 2 хп.
88 - Пошёл дождь.
Прекратится при следующем выпадении 88.
99 - Вы нашли травы для зелий(сверток трав если в таверне/помещении).
000 - На вас нашло видение. ОП опишет его.
111 - Вы нашли кошель(в нём 4 золотых и 53 серебрянных)
222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 100 постов. Теперь цифры 2, 4, 6 считаются нечётными в роллах.
333 - Вы подхватили редкую болезнь. Её симптомы и эффекты опишет ОП.
444 - Вы ослепли на 40 постов.
555 - Вы нашли три запечатанных склянки с жидким огнём. Осторожно! Может рвануть при ударе.
666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание.
777 - Вы нашли магическую побрякушку. Её вид и эффекты опишет ОП.
888 - На вас напали четверо разбойников.
999 - На пути вам встретился старый ебанутый маг. Последствия непредсказуемы.
Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое.
Любая квинта - Происходит затмение и мир погружается в непроглядную тьму. Держитесь ближе к источникам света.

Город Садрив — обычный людской город. Узкие улочки, плотная застройка, стук работы, лай собак. Представители других рас тут тоже встречались. Дворфы, эльфы, зверолюды и прочие. Но собак всё же больше. Эти блохастые зверушки расплодились в последнее время, так что нередки стали случаи нападения псин на горожан и не только. Что уж говорить о тотальной засранности города. Только виртуозные эльфийские акробаты могли пройти по улице, не наступив в собачью кучку. Или маги-левитаторы. В центре города находится рыночная площадь, со множеством лавок и товаров. Севернее от неё расположен замок лорда, Нила Люркана.

Карта игрового пространства. Сверху справа есть мерило расстояния, можете определять кол-во постов пути с его помощью.
Таверна, после продолжительного ремонта переобразилась. Сияли чистотой столы и стулья, по помещению разносились вкусные запахи еды вместо запаха пота и пива. Переобразились даже громилы и трактирщик, став как будто чище. А ещё появилась пара официанток и новый повар. Даже вывеска "Пятое копыто" завлекала клиентов как никогда.
Но вот как долго эта идиллия продлится?
Но вот как долго эта идиллия продлится?
Бамп.
Бамп.
Бамп.

*Внезапно в таверну врывается Кикисагаси Пусумусикару-сан с огромной шипованой дубиной. Но обойдя взглядом помещение и не приметив достойных соперников, гордый городской громила-самурай покидает питейную

>>57730
Кто-то гавкнул за дверью. Собака, скажете вы. А вот хуй! Это был гнолл, одетый совсем как типичный житель этого городка. А на голове красовалась шапка из шерсти его мамы, покрашенная в зелёный.
Ракшир, так и звался гнолл, открыл дверь в таверну и пошёл на своих собачьих ногах(которые были в человечьих штанах) к стойке трактирщика, принюхиваясь по пути. Пахло вкусно, и это было непривычно. Обычно здесь был типичный такой духан дешёвого хмельного, перегара, пота и чеснока.
Когда Ракшир подошёл к стойке, то он полез за кошельком и сделал заказ:
- Подай мне жар-реного мяса. Слабо прожар-ренного, с кр-ровью.
Кто-то гавкнул за дверью. Собака, скажете вы. А вот хуй! Это был гнолл, одетый совсем как типичный житель этого городка. А на голове красовалась шапка из шерсти его мамы, покрашенная в зелёный.
Ракшир, так и звался гнолл, открыл дверь в таверну и пошёл на своих собачьих ногах(которые были в человечьих штанах) к стойке трактирщика, принюхиваясь по пути. Пахло вкусно, и это было непривычно. Обычно здесь был типичный такой духан дешёвого хмельного, перегара, пота и чеснока.
Когда Ракшир подошёл к стойке, то он полез за кошельком и сделал заказ:
- Подай мне жар-реного мяса. Слабо прожар-ренного, с кр-ровью.

>>59041
- С вас два серебряника.
Трактирщик был невозмутим. Спустя некоторое время мило выглядящая официантка (по человеческим меркам) подала гнолу заказ. Видимо, необычные клиенты тут были в порядке вещей.
- С вас два серебряника.
Трактирщик был невозмутим. Спустя некоторое время мило выглядящая официантка (по человеческим меркам) подала гнолу заказ. Видимо, необычные клиенты тут были в порядке вещей.

>>59154
Ракшир выложил две монетки с кошелька, а после забрал поданное, с довольной мордой внюхивая запах пищи. По запаху это была говядина. Гнолл занял ближайший пустой стол и начал есть. Держа горячий кусок мяса в руках, Ракшир с аппетитом грыз его, чавкая и облизываясь, иногда даже тихонько рыча. Прикончив мясо за минуту, гнолл запил его водой, к которой раньше не притрагивался.
Пожрамши, можно было заняться чем-то ещё. Гнолл встал из-за стола, оставив на нём посуду, обратно подошёл к стойке трактирщика и заговорил:
- Хор-рошая кор-ровка была. А чего это тут всё так поменялось? В зале и запах др-ругой, чистенько вокр-руг.
Ракшир выложил две монетки с кошелька, а после забрал поданное, с довольной мордой внюхивая запах пищи. По запаху это была говядина. Гнолл занял ближайший пустой стол и начал есть. Держа горячий кусок мяса в руках, Ракшир с аппетитом грыз его, чавкая и облизываясь, иногда даже тихонько рыча. Прикончив мясо за минуту, гнолл запил его водой, к которой раньше не притрагивался.
Пожрамши, можно было заняться чем-то ещё. Гнолл встал из-за стола, оставив на нём посуду, обратно подошёл к стойке трактирщика и заговорил:
- Хор-рошая кор-ровка была. А чего это тут всё так поменялось? В зале и запах др-ругой, чистенько вокр-руг.
бамп
бамп
бамп
бамп
бамп

>>59924
К столику песеля подошла всё таже официантка и унесла посуду.
Трактирщик улыбнувшись гнолу, начал говорить:
- Видите ли, дела в гору пошли. Вот и получилось капитальный ремонт сделать и кадров набрать. А вы откуда пришли? Редко вижу кого-то вашей расы.
К столику песеля подошла всё таже официантка и унесла посуду.
Трактирщик улыбнувшись гнолу, начал говорить:
- Видите ли, дела в гору пошли. Вот и получилось капитальный ремонт сделать и кадров набрать. А вы откуда пришли? Редко вижу кого-то вашей расы.

>>60976
- С Р-рычащего Утёса пошёл в Бар-рован, потом в Лютоскалье, а там р-реку пер-реплыл и в Змеиный Дол. Из Дола сюда. Месяц назад тут бывал, или два, тр-рактир-рщик др-ругой был.
- С Р-рычащего Утёса пошёл в Бар-рован, потом в Лютоскалье, а там р-реку пер-реплыл и в Змеиный Дол. Из Дола сюда. Месяц назад тут бывал, или два, тр-рактир-рщик др-ругой был.

>>57730
>>58744
>>58767
>>60976
>>61783
В помещение заходит воин и громко объявляет для всех присутствующих.
- Скоро через 30 постов это место охватит Синий Огонь! Убирайтесь отсюда пока у вас ещё есть время. Или... оставайтесь здесь и смотрите, как всё обратится в прах. Мне все равно.
Сделав предупреждение, воин бросил в центр помещения синий кристалл, размером с кулак. Кристалл слабо светился голубым.
>>58744
>>58767
>>60976
>>61783
В помещение заходит воин и громко объявляет для всех присутствующих.
- Скоро через 30 постов это место охватит Синий Огонь! Убирайтесь отсюда пока у вас ещё есть время. Или... оставайтесь здесь и смотрите, как всё обратится в прах. Мне все равно.
Сделав предупреждение, воин бросил в центр помещения синий кристалл, размером с кулак. Кристалл слабо светился голубым.

>>63395
Ракшир повернулся в сторону странного солдата. Какой ещё Синий Огонь? Гнолл спросил об этом:
- Кто охватит?
Ракшир повернулся в сторону странного солдата. Какой ещё Синий Огонь? Гнолл спросил об этом:
- Кто охватит?

>>64252
Воин, не отрывая глаз от кристалла, который стал светиться чуть ярче, сказал равнодушно:
- Оставайся здесь и узнаешь.
Воин, не отрывая глаз от кристалла, который стал светиться чуть ярче, сказал равнодушно:
- Оставайся здесь и узнаешь.

>>64343
Такой ответ гнолла не устроил. А слова про обращение в прах не сулили ничего хорошего. Поэтому Ракшир решил помешать этому странному фанатику. Видя, что он непрерывно смотрит на кристалл, гнолл придумал идею прервать этот контакт. Он снял свою зелёную шапку и накрыл ею кристалл, ожидая нехорошей реакции от воина, и поэтому приготовившись схватить табуретку для самозащиты.
Такой ответ гнолла не устроил. А слова про обращение в прах не сулили ничего хорошего. Поэтому Ракшир решил помешать этому странному фанатику. Видя, что он непрерывно смотрит на кристалл, гнолл придумал идею прервать этот контакт. Он снял свою зелёную шапку и накрыл ею кристалл, ожидая нехорошей реакции от воина, и поэтому приготовившись схватить табуретку для самозащиты.
>>63395
Пожалуйста, не имбоебствуй.
Громилы, поднявшись из своего места, попытались атаковать чародея. Они насколько привыкли работать в паре, что казались единым целым.
Трактирщик достает с под стойки арбалет и начинает целиться в мага.
Атакует первый громила. 4/4 4/4 3/3 против 4/4
Ч: Мага ранит колящим ударом -1 ХП.
Н: Первый громила промахивается.
Дабл. Мощный рубящий удар сбивает мага с ног. - 2 ХП.
0: Первый громила падает (Пропуск хода).
Пожалуйста, не имбоебствуй.
Громилы, поднявшись из своего места, попытались атаковать чародея. Они насколько привыкли работать в паре, что казались единым целым.
Трактирщик достает с под стойки арбалет и начинает целиться в мага.
Атакует первый громила. 4/4 4/4 3/3 против 4/4
Ч: Мага ранит колящим ударом -1 ХП.
Н: Первый громила промахивается.
Дабл. Мощный рубящий удар сбивает мага с ног. - 2 ХП.
0: Первый громила падает (Пропуск хода).
>>64702
Второй громила, видя успех первого, тоже наносит сокрушительную атаку.
Атакует второй громила. 4/4 4/4 3/3 против 3/4
мага.
Атакует первый громила. 4/4 4/4 3/3 против 4/4
Ч: Мага ранит колящим ударом -1 ХП.
Н: Второй громила промахивается.
Дабл. Мощный рубящий удар сбивает мага с ног. - 2 ХП.
0: Второй громила падает (Пропуск хода).
Второй громила, видя успех первого, тоже наносит сокрушительную атаку.
Атакует второй громила. 4/4 4/4 3/3 против 3/4
мага.
Атакует первый громила. 4/4 4/4 3/3 против 4/4
Ч: Мага ранит колящим ударом -1 ХП.
Н: Второй громила промахивается.
Дабл. Мощный рубящий удар сбивает мага с ног. - 2 ХП.
0: Второй громила падает (Пропуск хода).
Наконец трактирщик перестал целиться и нажал на курок. Болт с громким свистом начал набирать скорость.
мага.
Атакует трактирщик. 4/4 4/4 3/3 против 3/4
Ч: Болт застряет в плече мага.
Н: Трактирщик промахивается.
Дабл. Болт пробивает насквозь грудь чародея - 2 ХП
0: Болт рикошетит в плече громилы - 1 ХП
Ждём ход либо игрока, либо песеля.
мага.
Атакует трактирщик. 4/4 4/4 3/3 против 3/4
Ч: Болт застряет в плече мага.
Н: Трактирщик промахивается.
Дабл. Болт пробивает насквозь грудь чародея - 2 ХП
0: Болт рикошетит в плече громилы - 1 ХП
Ждём ход либо игрока, либо песеля.
>>65206
быстрофикс
> Плечо*
быстрофикс

>>64633
>>64702
>>64919
Да что не имбоёбствуй, тут и так ничего не происходит, а нападение злых чуваков хоть как-то расшевелит это все
2/4
Не успел воин высказать недовольство действиями человекоподобного пса, как почуствовал боль в ноге от колотой раны. Напали местные. Воин сделал быстрый шаг в сторону, уйдя от атаки второго громилы, и достал меч. По залу разнёсся звон.
Ч - воин рубанул мечом второго громилу
Н - промах
0 - не совладав с энергиями, воин случайно сжёг свой меч. От него осталась кучка дымящейся пыли на полу, а сам воин обжёг себе руку, -1
Д - воин выпускает из руки синий сгусток магического пламени. Огонь летит в трактирщика и поджигает его всего, -2. Огонь причиняет ужасную боль при сравнительно небольших повреждениях тела.
Сразу после этого в плечо воина воткнулся болт.
>>64702
>>64919
Да что не имбоёбствуй, тут и так ничего не происходит, а нападение злых чуваков хоть как-то расшевелит это все
2/4
Не успел воин высказать недовольство действиями человекоподобного пса, как почуствовал боль в ноге от колотой раны. Напали местные. Воин сделал быстрый шаг в сторону, уйдя от атаки второго громилы, и достал меч. По залу разнёсся звон.
Ч - воин рубанул мечом второго громилу
Н - промах
0 - не совладав с энергиями, воин случайно сжёг свой меч. От него осталась кучка дымящейся пыли на полу, а сам воин обжёг себе руку, -1
Д - воин выпускает из руки синий сгусток магического пламени. Огонь летит в трактирщика и поджигает его всего, -2. Огонь причиняет ужасную боль при сравнительно небольших повреждениях тела.
Сразу после этого в плечо воина воткнулся болт.

Увидев, что начинается нехилая потасовка, Ракшир отошёл в сторонку и стал наблюдать. У гнолла ведь и оружия не было, не бросаться же ему зубами на доспехи.
Чё?
>>65440
Ты прав. Выдам хотя бы квест собакену.
Громилы, видя неудачу противника, решаю агрессивно атаковать.
мага.
Атакует первый громила. 4/4 4/4 3/3 против 1/4
Ч: Громила добивает мага мощным ударом. -1 ХП.
Н: Меч громилы громко звякает, ударившись об броню.
0: Меч вылетает из рук громилы.
Ты прав. Выдам хотя бы квест собакену.
Громилы, видя неудачу противника, решаю агрессивно атаковать.
мага.
Атакует первый громила. 4/4 4/4 3/3 против 1/4
Ч: Громила добивает мага мощным ударом. -1 ХП.
Н: Меч громилы громко звякает, ударившись об броню.
0: Меч вылетает из рук громилы.
>>57391 (OP)
Кастую фрост болт
Кастую фрост болт
Второй громила атакует противна на секунду после своего товарища. Мощный размах, меч набирает скорость и...
мага.
Атакует первый громила. 4/4 4/4 3/3 против 1/4
Ч: Мага ранит мощным рубящим ударом -1 ХП.
Н: Первый громила промахивается.
0: Второй громила, неудержав равновесие, падает.
мага.
Атакует первый громила. 4/4 4/4 3/3 против 1/4
Ч: Мага ранит мощным рубящим ударом -1 ХП.
Н: Первый громила промахивается.
0: Второй громила, неудержав равновесие, падает.
Видя неудачу своих рабочих, трактирщик гораздо быстрее перезаряжает арбалет, и практически не целясь, выпускает болт.
мага.
Атакует трактирщик. 4/4 4/4 3/3 против 1/4
Ч: Болт пробивает мага. -1 ХП.
Н: Первый громила промах.
0: Из-за неудачного хвата трактирщик ранит себе руку.
мага.
Атакует трактирщик. 4/4 4/4 3/3 против 1/4
Ч: Болт пробивает мага. -1 ХП.
Н: Первый громила промах.
0: Из-за неудачного хвата трактирщик ранит себе руку.

Получив такой неожиданный отпор, воин решает отступить. Действуя будто в трансе, он мигом достаёт небольшой кристалл из маленького подсумка на поясе и активирует его.
Ч, Н, Д - кристалл загорелся и воин исчез в большой синей вспышке, сопровождаемой вскриком от боли
0 - телепортация не удалась, а кристалл просто раскрошился
Ч, Н, Д - кристалл загорелся и воин исчез в большой синей вспышке, сопровождаемой вскриком от боли
0 - телепортация не удалась, а кристалл просто раскрошился
Громилы, видя что противник исчез, решают действовать. Один из них, одев кухонные перчатки и обмотав их поверх полотенцем, берет кристал и выносит его. Второй идёт рядом с ним с оголонеым мечем. Официантки, в свою очередь, быстро убирают кровь. Трактирщик же, перезарядив арбалет, прячет его под стойку, и, как будто ничего не произошло, подзывает гнолла.

>>66472
После вспышки у Ракшира в глазах цветные пятна, как если б на солнце смотрел. Ну и дела. Фанатики, огни, магия. И это всё в обычной таверне.
Гнолл услышал как его зовут, и подошёл на зов.
- И часто тут такое?
После вспышки у Ракшира в глазах цветные пятна, как если б на солнце смотрел. Ну и дела. Фанатики, огни, магия. И это всё в обычной таверне.
Гнолл услышал как его зовут, и подошёл на зов.
- И часто тут такое?
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 июня 2019 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 июня 2019 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.