Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД
EASY MODE:
Роллишь себе способность в этом треде (1 пик)
HARD MODE:
Собираешь себе билд на 10 очков (дополнительные очки за каждый недостаток) и выживаешь в среде точно таких же суперлюдей. (2 пик)
Подробности в первых постах
EASY MODE:
Роллишь себе способность в этом треде (1 пик)
HARD MODE:
Собираешь себе билд на 10 очков (дополнительные очки за каждый недостаток) и выживаешь в среде точно таких же суперлюдей. (2 пик)
Подробности в первых постах
Ответы1931919749199262028420568206282091921095211692139821422220052204623019231332321423247233272382424292251482532425404259322651826746352353536936316370264183142108424384270242861429304295542977430084364843789440124418144478452254562945770461564646246472488204886649478495235040851627517015206552392524155311454905659857261773438
>>19069 (OP)
роллю
роллю
114 Кб, 218x227
Для тех, кто выбрал HARD MODE:
Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснять друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимся переменными.
Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатков, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)
Энергия, в связи с переходом игры на уклон в интерактив и ролеплей, сильным замедлением игрового времени относительно реального и невозможностью грамотной реализации в боевоей системе, была выпилена.
КАК ИГРАТЬ ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе DnD или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками и остающийся в закулисье.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Подробнее см. пикрил 3.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.
СЭТТИНГ:
Современность, 2к20. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 76 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 6 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается между тремя сторонами конфликта:
1. Европейская Служба по Контролю за Суперспособностями (ЕСКС) — сугубо милитаристический орган правопорядка под началом ООН, состоящий только из людей и отличающийся радикально ксенофобным отношением к суперам. Благодаря сумасшедшим боевым тренировкам, стероидам, аугментации и генной инженерии, солдаты ЕСКС по силе приближены к суперам, за счёт чего на территории Европы и сохраняется шаткая стабильность.
2. Кузня — крупный транснациональный торговый холдинг, разросшийся достаточно широко, чтобы начать оказывать влияние на политику. Отличается приветливой программой по отношению к суперам и активно рекрутирует их в свои ряды. Основной род деятельности организации: торговля, логистика, наука, производство (начиная от стройматериалов и фармацевтики, заканчивая микропроцессорами и товарами повседневгого спроса), строительство. Но у холдинга так же имеется подразделение боевых суперов, чтобы защищать свои интересы.
3. Охота — мелкая скрытная террористическая диверсионная группировка суперов, пытающаяся недопустить разрастание таких организаций как ЕСКС и Кузня до планетарного масштаба.
ИГРОВОЙ ТРЕД: https://2ch.hk/brg/res/1092693.html (М)
Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснять друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимся переменными.
Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатков, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)
Энергия, в связи с переходом игры на уклон в интерактив и ролеплей, сильным замедлением игрового времени относительно реального и невозможностью грамотной реализации в боевоей системе, была выпилена.
КАК ИГРАТЬ ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе DnD или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками и остающийся в закулисье.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Подробнее см. пикрил 3.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.
СЭТТИНГ:
Современность, 2к20. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 76 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 6 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается между тремя сторонами конфликта:
1. Европейская Служба по Контролю за Суперспособностями (ЕСКС) — сугубо милитаристический орган правопорядка под началом ООН, состоящий только из людей и отличающийся радикально ксенофобным отношением к суперам. Благодаря сумасшедшим боевым тренировкам, стероидам, аугментации и генной инженерии, солдаты ЕСКС по силе приближены к суперам, за счёт чего на территории Европы и сохраняется шаткая стабильность.
2. Кузня — крупный транснациональный торговый холдинг, разросшийся достаточно широко, чтобы начать оказывать влияние на политику. Отличается приветливой программой по отношению к суперам и активно рекрутирует их в свои ряды. Основной род деятельности организации: торговля, логистика, наука, производство (начиная от стройматериалов и фармацевтики, заканчивая микропроцессорами и товарами повседневгого спроса), строительство. Но у холдинга так же имеется подразделение боевых суперов, чтобы защищать свои интересы.
3. Охота — мелкая скрытная террористическая диверсионная группировка суперов, пытающаяся недопустить разрастание таких организаций как ЕСКС и Кузня до планетарного масштаба.
ИГРОВОЙ ТРЕД: https://2ch.hk/brg/res/1092693.html (М)
114 Кб, 218x227
Показать весь текстДля тех, кто выбрал HARD MODE:
Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснять друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимся переменными.
Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатков, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)
Энергия, в связи с переходом игры на уклон в интерактив и ролеплей, сильным замедлением игрового времени относительно реального и невозможностью грамотной реализации в боевоей системе, была выпилена.
КАК ИГРАТЬ ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе DnD или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками и остающийся в закулисье.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Подробнее см. пикрил 3.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.
СЭТТИНГ:
Современность, 2к20. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 76 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 6 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается между тремя сторонами конфликта:
1. Европейская Служба по Контролю за Суперспособностями (ЕСКС) — сугубо милитаристический орган правопорядка под началом ООН, состоящий только из людей и отличающийся радикально ксенофобным отношением к суперам. Благодаря сумасшедшим боевым тренировкам, стероидам, аугментации и генной инженерии, солдаты ЕСКС по силе приближены к суперам, за счёт чего на территории Европы и сохраняется шаткая стабильность.
2. Кузня — крупный транснациональный торговый холдинг, разросшийся достаточно широко, чтобы начать оказывать влияние на политику. Отличается приветливой программой по отношению к суперам и активно рекрутирует их в свои ряды. Основной род деятельности организации: торговля, логистика, наука, производство (начиная от стройматериалов и фармацевтики, заканчивая микропроцессорами и товарами повседневгого спроса), строительство. Но у холдинга так же имеется подразделение боевых суперов, чтобы защищать свои интересы.
3. Охота — мелкая скрытная террористическая диверсионная группировка суперов, пытающаяся недопустить разрастание таких организаций как ЕСКС и Кузня до планетарного масштаба.
ИГРОВОЙ ТРЕД: https://2ch.hk/brg/res/1092693.html (М)
Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснять друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимся переменными.
Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатков, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)
Энергия, в связи с переходом игры на уклон в интерактив и ролеплей, сильным замедлением игрового времени относительно реального и невозможностью грамотной реализации в боевоей системе, была выпилена.
КАК ИГРАТЬ ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе DnD или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками и остающийся в закулисье.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Подробнее см. пикрил 3.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.
СЭТТИНГ:
Современность, 2к20. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 76 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 6 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается между тремя сторонами конфликта:
1. Европейская Служба по Контролю за Суперспособностями (ЕСКС) — сугубо милитаристический орган правопорядка под началом ООН, состоящий только из людей и отличающийся радикально ксенофобным отношением к суперам. Благодаря сумасшедшим боевым тренировкам, стероидам, аугментации и генной инженерии, солдаты ЕСКС по силе приближены к суперам, за счёт чего на территории Европы и сохраняется шаткая стабильность.
2. Кузня — крупный транснациональный торговый холдинг, разросшийся достаточно широко, чтобы начать оказывать влияние на политику. Отличается приветливой программой по отношению к суперам и активно рекрутирует их в свои ряды. Основной род деятельности организации: торговля, логистика, наука, производство (начиная от стройматериалов и фармацевтики, заканчивая микропроцессорами и товарами повседневгого спроса), строительство. Но у холдинга так же имеется подразделение боевых суперов, чтобы защищать свои интересы.
3. Охота — мелкая скрытная террористическая диверсионная группировка суперов, пытающаяся недопустить разрастание таких организаций как ЕСКС и Кузня до планетарного масштаба.
ИГРОВОЙ ТРЕД: https://2ch.hk/brg/res/1092693.html (М)
Боевая система, работоспособность:
Бой
Бой проходит пошагово. Вначале боя соперники делятся на две стороны: открывающие и закрывающие.
Открывающий игрок описывает свои действия первым, закрывающий игрок описывает свои действия вторым.
Вначале следующего раунда игроки меняются ролями — тот, кто открывал, становится закрывающим и ходит вторым и наоборот.
Персонажи игроков, независимо от того, кто из игроков был закрывающим, а кто открывающим, совершают действия одновременно. Важно — понятие «открывающий» и «закрывающий» применяются к игроку и не влияют на очередность действий персонажей. Очередность действий персонажей определяет параметр приоритета скорости.
Тот, кто завязывает бой, становится открывающим.
Приоритеты скорости
Действие, совершающееся первым, имеет более высокий приоритет над действием, совершающимся вторым.
Действие, имеющее частичную концентрацию, имеет более высокий приоритет, чем действие, имеющее полную концентрацию.
Защитное действие всегда будет иметь более высокий приоритет над атакующим действием, даже если атакующее действие имеет частичную концентрацию, а защитное — полную.
Важно — если защитное действие было вторым, то оно будет иметь более низкий приоритет, чем атакующее действие, шедшее первым. Действий, тратящих оба действия, это не касаются, так как они в большинстве случаев являются единствеными.
Способность «Рефлексы» дает вашим действиям высший приоритет, отключая вышеизложенные правила.
Способность, не требующая концентрации, может быть активирована быстрее действия с рефлексами.
Характеристики персонажа
У каждого персонажа по умолчанию 18 ед. здоровья и возможность совершить 2 действия за один раунд.
Доступные по умолчанию действия
— Передвижение. Позволяет передвинуться на одну клетку, тратит одно действие. Не является защитным действием.
— Атака дальнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно в радиусе 4 клеток.
— Атака ближнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно цели на своей клетке.
— Поиск укрытия. Позволяет передвинуться на одну клетку и спорно защищает от всех атак, кроме атак по области, радиус которых не получилось покинуть. Имеет приоритет защитного действия. Тратит два действия. Не защищает от способностей, перезарядка которых 3 хода или больше.
— Закрытие цели собой. Полностью защищает от всех атак и воздействий цель, перенаправляя их на вас. Требует наличия цели с вами на одной клетке. Тратит одно действие. Имеет защитный приоритет.
Передвижение по карте
Карта, как правило, разделена на большие и маленькие клетки.
Радиус действия всегда подразумевает большие клетки.
Стандартное перемещение, тратящее одно действие, позволяет из любого места своей текущей большой клетки переместиться в любую маленькую клетку соседствующей большой клетки (исключение — наличие преграды)
Способности, требующие прикосновения к цели (например, «скачок» или «неосязаемость») требует нахождения вашей цели на соседней от вас маленькой клетке и отсутствие преград.
Атака ближнего боя по цели, находящейся вместе с вами на одной и той же большой клетке, даёт возможность без затрат действий переместиться на любое количества маленьких клеток к вашей цели, если нет преград, уходящих в другую большую клетку.
Атаки и воздействия дальнего боя позволяют атаковать в любую маленькую клетку на границе радиуса атаки, исчисляющегося в больших клетках.
Важно — если способность перемещения, являющаяся защитной, была использована для атаки (например, «скачок»), то она не защитит вас от атак, произошедших после применения этой способности.
Важно — в отличие от всех остальных действий, перемещение это единственный тип активности, учитываемый мгновенно после хода игрока, а не как обычно - по окончании раунда. Это значит, что, например, если вы, открывая раунд совершили одну атаку и перемещение за угол, атака будет учтена в конце раунда, а перемещение еще до того, как противник походит. Это же означает, что у вас не получится сперва совершить перемещение за угол, а потом атаковать цель, с которой изначально вы стояли рядом.
Порог смерти
Порог смерти это состояние, в которое впадает персонаж, чей запас здоровья опустился до 0 ед. В этом состоянии персонаж еще жив, но полностью лишен способности как либо действовать, а пассивные способности отключаются (за исключением способностей, взаимодействующих с порогом смерти, например - «Ревенант»). Чтобы окончательно погибнуть, нужно получить любое количество урона, когда вы уже на пороге смерти, либо же, находясь на пороге смерти, не получить медицинской помощи в следующие пару часов.
Способность «Выносливость» не лишает персонажа возможности действовать, когда он оказывается на пороге смерти.
Если вы за одну атаку получаете сверхурон в 8 ед. или больше, то вы умираете сразу, не попадая на порог смерти.(пример — имея 2 хп, необходимо получить 10 урона, чтобы умереть сразу)
Засада
Засада это событие, позволяющее атакующему открыть бой с нулевого раунда, в котором у него имеется в запасе одно действие, а цель не ходит вообще. После бой открывается как обычно.
Засада требует двух факторов - наличия способности, позволяющей внезапное появление перед целью и интерактивного этапа планировки, требующего узнать позицию цели во время, отведённое для атаки и план местности.
Выход из боя
Для выхода из боя необходимо, чтобы под конец раунда расстояние между вами и целью было 6 клеток. Важно — если вы оторвались от врага на шесть клеток, но враг еще не походил, бой не будет закончен, оставляя врагу возможность преследования или совершения иных действий, которые могут вам помешать. Когда вы вышли из боя, игра переходит в интерактивную стадию.
ИГРОВОЙ ТРЕД: https://2ch.hk/brg/res/1092693.html (М)
Бой
Бой проходит пошагово. Вначале боя соперники делятся на две стороны: открывающие и закрывающие.
Открывающий игрок описывает свои действия первым, закрывающий игрок описывает свои действия вторым.
Вначале следующего раунда игроки меняются ролями — тот, кто открывал, становится закрывающим и ходит вторым и наоборот.
Персонажи игроков, независимо от того, кто из игроков был закрывающим, а кто открывающим, совершают действия одновременно. Важно — понятие «открывающий» и «закрывающий» применяются к игроку и не влияют на очередность действий персонажей. Очередность действий персонажей определяет параметр приоритета скорости.
Тот, кто завязывает бой, становится открывающим.
Приоритеты скорости
Действие, совершающееся первым, имеет более высокий приоритет над действием, совершающимся вторым.
Действие, имеющее частичную концентрацию, имеет более высокий приоритет, чем действие, имеющее полную концентрацию.
Защитное действие всегда будет иметь более высокий приоритет над атакующим действием, даже если атакующее действие имеет частичную концентрацию, а защитное — полную.
Важно — если защитное действие было вторым, то оно будет иметь более низкий приоритет, чем атакующее действие, шедшее первым. Действий, тратящих оба действия, это не касаются, так как они в большинстве случаев являются единствеными.
Способность «Рефлексы» дает вашим действиям высший приоритет, отключая вышеизложенные правила.
Способность, не требующая концентрации, может быть активирована быстрее действия с рефлексами.
Характеристики персонажа
У каждого персонажа по умолчанию 18 ед. здоровья и возможность совершить 2 действия за один раунд.
Доступные по умолчанию действия
— Передвижение. Позволяет передвинуться на одну клетку, тратит одно действие. Не является защитным действием.
— Атака дальнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно в радиусе 4 клеток.
— Атака ближнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно цели на своей клетке.
— Поиск укрытия. Позволяет передвинуться на одну клетку и спорно защищает от всех атак, кроме атак по области, радиус которых не получилось покинуть. Имеет приоритет защитного действия. Тратит два действия. Не защищает от способностей, перезарядка которых 3 хода или больше.
— Закрытие цели собой. Полностью защищает от всех атак и воздействий цель, перенаправляя их на вас. Требует наличия цели с вами на одной клетке. Тратит одно действие. Имеет защитный приоритет.
Передвижение по карте
Карта, как правило, разделена на большие и маленькие клетки.
Радиус действия всегда подразумевает большие клетки.
Стандартное перемещение, тратящее одно действие, позволяет из любого места своей текущей большой клетки переместиться в любую маленькую клетку соседствующей большой клетки (исключение — наличие преграды)
Способности, требующие прикосновения к цели (например, «скачок» или «неосязаемость») требует нахождения вашей цели на соседней от вас маленькой клетке и отсутствие преград.
Атака ближнего боя по цели, находящейся вместе с вами на одной и той же большой клетке, даёт возможность без затрат действий переместиться на любое количества маленьких клеток к вашей цели, если нет преград, уходящих в другую большую клетку.
Атаки и воздействия дальнего боя позволяют атаковать в любую маленькую клетку на границе радиуса атаки, исчисляющегося в больших клетках.
Важно — если способность перемещения, являющаяся защитной, была использована для атаки (например, «скачок»), то она не защитит вас от атак, произошедших после применения этой способности.
Важно — в отличие от всех остальных действий, перемещение это единственный тип активности, учитываемый мгновенно после хода игрока, а не как обычно - по окончании раунда. Это значит, что, например, если вы, открывая раунд совершили одну атаку и перемещение за угол, атака будет учтена в конце раунда, а перемещение еще до того, как противник походит. Это же означает, что у вас не получится сперва совершить перемещение за угол, а потом атаковать цель, с которой изначально вы стояли рядом.
Порог смерти
Порог смерти это состояние, в которое впадает персонаж, чей запас здоровья опустился до 0 ед. В этом состоянии персонаж еще жив, но полностью лишен способности как либо действовать, а пассивные способности отключаются (за исключением способностей, взаимодействующих с порогом смерти, например - «Ревенант»). Чтобы окончательно погибнуть, нужно получить любое количество урона, когда вы уже на пороге смерти, либо же, находясь на пороге смерти, не получить медицинской помощи в следующие пару часов.
Способность «Выносливость» не лишает персонажа возможности действовать, когда он оказывается на пороге смерти.
Если вы за одну атаку получаете сверхурон в 8 ед. или больше, то вы умираете сразу, не попадая на порог смерти.(пример — имея 2 хп, необходимо получить 10 урона, чтобы умереть сразу)
Засада
Засада это событие, позволяющее атакующему открыть бой с нулевого раунда, в котором у него имеется в запасе одно действие, а цель не ходит вообще. После бой открывается как обычно.
Засада требует двух факторов - наличия способности, позволяющей внезапное появление перед целью и интерактивного этапа планировки, требующего узнать позицию цели во время, отведённое для атаки и план местности.
Выход из боя
Для выхода из боя необходимо, чтобы под конец раунда расстояние между вами и целью было 6 клеток. Важно — если вы оторвались от врага на шесть клеток, но враг еще не походил, бой не будет закончен, оставляя врагу возможность преследования или совершения иных действий, которые могут вам помешать. Когда вы вышли из боя, игра переходит в интерактивную стадию.
ИГРОВОЙ ТРЕД: https://2ch.hk/brg/res/1092693.html (М)
Боевая система, работоспособность:
Бой
Бой проходит пошагово. Вначале боя соперники делятся на две стороны: открывающие и закрывающие.
Открывающий игрок описывает свои действия первым, закрывающий игрок описывает свои действия вторым.
Вначале следующего раунда игроки меняются ролями — тот, кто открывал, становится закрывающим и ходит вторым и наоборот.
Персонажи игроков, независимо от того, кто из игроков был закрывающим, а кто открывающим, совершают действия одновременно. Важно — понятие «открывающий» и «закрывающий» применяются к игроку и не влияют на очередность действий персонажей. Очередность действий персонажей определяет параметр приоритета скорости.
Тот, кто завязывает бой, становится открывающим.
Приоритеты скорости
Действие, совершающееся первым, имеет более высокий приоритет над действием, совершающимся вторым.
Действие, имеющее частичную концентрацию, имеет более высокий приоритет, чем действие, имеющее полную концентрацию.
Защитное действие всегда будет иметь более высокий приоритет над атакующим действием, даже если атакующее действие имеет частичную концентрацию, а защитное — полную.
Важно — если защитное действие было вторым, то оно будет иметь более низкий приоритет, чем атакующее действие, шедшее первым. Действий, тратящих оба действия, это не касаются, так как они в большинстве случаев являются единствеными.
Способность «Рефлексы» дает вашим действиям высший приоритет, отключая вышеизложенные правила.
Способность, не требующая концентрации, может быть активирована быстрее действия с рефлексами.
Характеристики персонажа
У каждого персонажа по умолчанию 18 ед. здоровья и возможность совершить 2 действия за один раунд.
Доступные по умолчанию действия
— Передвижение. Позволяет передвинуться на одну клетку, тратит одно действие. Не является защитным действием.
— Атака дальнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно в радиусе 4 клеток.
— Атака ближнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно цели на своей клетке.
— Поиск укрытия. Позволяет передвинуться на одну клетку и спорно защищает от всех атак, кроме атак по области, радиус которых не получилось покинуть. Имеет приоритет защитного действия. Тратит два действия. Не защищает от способностей, перезарядка которых 3 хода или больше.
— Закрытие цели собой. Полностью защищает от всех атак и воздействий цель, перенаправляя их на вас. Требует наличия цели с вами на одной клетке. Тратит одно действие. Имеет защитный приоритет.
Передвижение по карте
Карта, как правило, разделена на большие и маленькие клетки.
Радиус действия всегда подразумевает большие клетки.
Стандартное перемещение, тратящее одно действие, позволяет из любого места своей текущей большой клетки переместиться в любую маленькую клетку соседствующей большой клетки (исключение — наличие преграды)
Способности, требующие прикосновения к цели (например, «скачок» или «неосязаемость») требует нахождения вашей цели на соседней от вас маленькой клетке и отсутствие преград.
Атака ближнего боя по цели, находящейся вместе с вами на одной и той же большой клетке, даёт возможность без затрат действий переместиться на любое количества маленьких клеток к вашей цели, если нет преград, уходящих в другую большую клетку.
Атаки и воздействия дальнего боя позволяют атаковать в любую маленькую клетку на границе радиуса атаки, исчисляющегося в больших клетках.
Важно — если способность перемещения, являющаяся защитной, была использована для атаки (например, «скачок»), то она не защитит вас от атак, произошедших после применения этой способности.
Важно — в отличие от всех остальных действий, перемещение это единственный тип активности, учитываемый мгновенно после хода игрока, а не как обычно - по окончании раунда. Это значит, что, например, если вы, открывая раунд совершили одну атаку и перемещение за угол, атака будет учтена в конце раунда, а перемещение еще до того, как противник походит. Это же означает, что у вас не получится сперва совершить перемещение за угол, а потом атаковать цель, с которой изначально вы стояли рядом.
Порог смерти
Порог смерти это состояние, в которое впадает персонаж, чей запас здоровья опустился до 0 ед. В этом состоянии персонаж еще жив, но полностью лишен способности как либо действовать, а пассивные способности отключаются (за исключением способностей, взаимодействующих с порогом смерти, например - «Ревенант»). Чтобы окончательно погибнуть, нужно получить любое количество урона, когда вы уже на пороге смерти, либо же, находясь на пороге смерти, не получить медицинской помощи в следующие пару часов.
Способность «Выносливость» не лишает персонажа возможности действовать, когда он оказывается на пороге смерти.
Если вы за одну атаку получаете сверхурон в 8 ед. или больше, то вы умираете сразу, не попадая на порог смерти.(пример — имея 2 хп, необходимо получить 10 урона, чтобы умереть сразу)
Засада
Засада это событие, позволяющее атакующему открыть бой с нулевого раунда, в котором у него имеется в запасе одно действие, а цель не ходит вообще. После бой открывается как обычно.
Засада требует двух факторов - наличия способности, позволяющей внезапное появление перед целью и интерактивного этапа планировки, требующего узнать позицию цели во время, отведённое для атаки и план местности.
Выход из боя
Для выхода из боя необходимо, чтобы под конец раунда расстояние между вами и целью было 6 клеток. Важно — если вы оторвались от врага на шесть клеток, но враг еще не походил, бой не будет закончен, оставляя врагу возможность преследования или совершения иных действий, которые могут вам помешать. Когда вы вышли из боя, игра переходит в интерактивную стадию.
ИГРОВОЙ ТРЕД: https://2ch.hk/brg/res/1092693.html (М)
Бой
Бой проходит пошагово. Вначале боя соперники делятся на две стороны: открывающие и закрывающие.
Открывающий игрок описывает свои действия первым, закрывающий игрок описывает свои действия вторым.
Вначале следующего раунда игроки меняются ролями — тот, кто открывал, становится закрывающим и ходит вторым и наоборот.
Персонажи игроков, независимо от того, кто из игроков был закрывающим, а кто открывающим, совершают действия одновременно. Важно — понятие «открывающий» и «закрывающий» применяются к игроку и не влияют на очередность действий персонажей. Очередность действий персонажей определяет параметр приоритета скорости.
Тот, кто завязывает бой, становится открывающим.
Приоритеты скорости
Действие, совершающееся первым, имеет более высокий приоритет над действием, совершающимся вторым.
Действие, имеющее частичную концентрацию, имеет более высокий приоритет, чем действие, имеющее полную концентрацию.
Защитное действие всегда будет иметь более высокий приоритет над атакующим действием, даже если атакующее действие имеет частичную концентрацию, а защитное — полную.
Важно — если защитное действие было вторым, то оно будет иметь более низкий приоритет, чем атакующее действие, шедшее первым. Действий, тратящих оба действия, это не касаются, так как они в большинстве случаев являются единствеными.
Способность «Рефлексы» дает вашим действиям высший приоритет, отключая вышеизложенные правила.
Способность, не требующая концентрации, может быть активирована быстрее действия с рефлексами.
Характеристики персонажа
У каждого персонажа по умолчанию 18 ед. здоровья и возможность совершить 2 действия за один раунд.
Доступные по умолчанию действия
— Передвижение. Позволяет передвинуться на одну клетку, тратит одно действие. Не является защитным действием.
— Атака дальнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно в радиусе 4 клеток.
— Атака ближнего боя. Наносит 2 ед. урона уверенно цели на своей клетке.
— Поиск укрытия. Позволяет передвинуться на одну клетку и спорно защищает от всех атак, кроме атак по области, радиус которых не получилось покинуть. Имеет приоритет защитного действия. Тратит два действия. Не защищает от способностей, перезарядка которых 3 хода или больше.
— Закрытие цели собой. Полностью защищает от всех атак и воздействий цель, перенаправляя их на вас. Требует наличия цели с вами на одной клетке. Тратит одно действие. Имеет защитный приоритет.
Передвижение по карте
Карта, как правило, разделена на большие и маленькие клетки.
Радиус действия всегда подразумевает большие клетки.
Стандартное перемещение, тратящее одно действие, позволяет из любого места своей текущей большой клетки переместиться в любую маленькую клетку соседствующей большой клетки (исключение — наличие преграды)
Способности, требующие прикосновения к цели (например, «скачок» или «неосязаемость») требует нахождения вашей цели на соседней от вас маленькой клетке и отсутствие преград.
Атака ближнего боя по цели, находящейся вместе с вами на одной и той же большой клетке, даёт возможность без затрат действий переместиться на любое количества маленьких клеток к вашей цели, если нет преград, уходящих в другую большую клетку.
Атаки и воздействия дальнего боя позволяют атаковать в любую маленькую клетку на границе радиуса атаки, исчисляющегося в больших клетках.
Важно — если способность перемещения, являющаяся защитной, была использована для атаки (например, «скачок»), то она не защитит вас от атак, произошедших после применения этой способности.
Важно — в отличие от всех остальных действий, перемещение это единственный тип активности, учитываемый мгновенно после хода игрока, а не как обычно - по окончании раунда. Это значит, что, например, если вы, открывая раунд совершили одну атаку и перемещение за угол, атака будет учтена в конце раунда, а перемещение еще до того, как противник походит. Это же означает, что у вас не получится сперва совершить перемещение за угол, а потом атаковать цель, с которой изначально вы стояли рядом.
Порог смерти
Порог смерти это состояние, в которое впадает персонаж, чей запас здоровья опустился до 0 ед. В этом состоянии персонаж еще жив, но полностью лишен способности как либо действовать, а пассивные способности отключаются (за исключением способностей, взаимодействующих с порогом смерти, например - «Ревенант»). Чтобы окончательно погибнуть, нужно получить любое количество урона, когда вы уже на пороге смерти, либо же, находясь на пороге смерти, не получить медицинской помощи в следующие пару часов.
Способность «Выносливость» не лишает персонажа возможности действовать, когда он оказывается на пороге смерти.
Если вы за одну атаку получаете сверхурон в 8 ед. или больше, то вы умираете сразу, не попадая на порог смерти.(пример — имея 2 хп, необходимо получить 10 урона, чтобы умереть сразу)
Засада
Засада это событие, позволяющее атакующему открыть бой с нулевого раунда, в котором у него имеется в запасе одно действие, а цель не ходит вообще. После бой открывается как обычно.
Засада требует двух факторов - наличия способности, позволяющей внезапное появление перед целью и интерактивного этапа планировки, требующего узнать позицию цели во время, отведённое для атаки и план местности.
Выход из боя
Для выхода из боя необходимо, чтобы под конец раунда расстояние между вами и целью было 6 клеток. Важно — если вы оторвались от врага на шесть клеток, но враг еще не походил, бой не будет закончен, оставляя врагу возможность преследования или совершения иных действий, которые могут вам помешать. Когда вы вышли из боя, игра переходит в интерактивную стадию.
ИГРОВОЙ ТРЕД: https://2ch.hk/brg/res/1092693.html (М)
>>19069 (OP)
Ролл
Ролл
Ролл
Так и быть, себе тоже рольну
>>19069 (OP)
сколько вам лет, ебланы? Идите займитесь самообразованием лучше, спорт, книги читайте, рисовать учитесь, музыку писать, искусством интересуйтесь.
Не хочу, хочу жрать говно и деградировать.
сколько вам лет, ебланы? Идите займитесь самообразованием лучше, спорт, книги читайте, рисовать учитесь, музыку писать, искусством интересуйтесь.
Не хочу, хочу жрать говно и деградировать.
ролл
>>19069 (OP)
ролл
ролл
>>20147
Хобби помогающее в развитии писательского навыка - это читать классиков ренессанса, например.
А эта поебота из тебя только большего дауна сделает, суперспособности блять.
Хобби помогающее в развитии писательского навыка - это читать классиков ренессанса, например.
А эта поебота из тебя только большего дауна сделает, суперспособности блять.
602 Кб, 963x1169
>>19926
> сколько вам лет, ебланы? Идите займитесь самообразованием лучше, спорт, книги читайте, рисовать учитесь, музыку писать, искусством интересуйтесь.
> Не хочу, хочу жрать говно и деградировать.
>>20385
Ебать ты сноб, братиш, земля тебе пухом
Ебать ты сноб, братиш, земля тебе пухом
>>19069 (OP)
roll
roll
>>19069 (OP)
ролл
ролл
ролл
>>20593
Тебе это вряд ли о чем-то скажет, максимум что ты можешь понять это "Песнь говна и мочи" или "дерьмак" Сапоговского
Тебе это вряд ли о чем-то скажет, максимум что ты можешь понять это "Песнь говна и мочи" или "дерьмак" Сапоговского
roll
>>20773
Ору нахуй. Омеж пришел в тред выебнуться ренессансом, а как его начали попускать, съебал роняя кал из раздолбанного дупла. Покасики братик.
>Этот слив
Ору нахуй. Омеж пришел в тред выебнуться ренессансом, а как его начали попускать, съебал роняя кал из раздолбанного дупла. Покасики братик.
>>20773
Ни первое, ни второе не читал. Последнее, что читал, был Солженицын, но ренессансом ты меня заинтриговал. Каких авторов посоветуешь?
Ни первое, ни второе не читал. Последнее, что читал, был Солженицын, но ренессансом ты меня заинтриговал. Каких авторов посоветуешь?
Ролл
>>19069 (OP)
Роллим 1 способку.
Роллим 1 способку.
роллинг стоунс
Roll
ролл
>>19069 (OP)
roll
roll
>>19069 (OP)
ролл
ролл
руль
Roll
roll 'em
ролл
>>21095
Лечение(2), адаптация(3), истинное зрение (1) у меня и так есть в принцыпе выбирать больше не будц все способности у меея есть
Лечение(2), адаптация(3), истинное зрение (1) у меня и так есть в принцыпе выбирать больше не будц все способности у меея есть
>>21542
Абсолютная память
Силовой щит
Прочность
Трекинг
Чувство опасности.
Роллим недостатки ибо тут даже пиздиться нечем. Разве что саппорт. Но жирный.
Абсолютная память
Силовой щит
Прочность
Трекинг
Чувство опасности.
Роллим недостатки ибо тут даже пиздиться нечем. Разве что саппорт. Но жирный.
70 Кб, 800x472
>>21541
Кто побил, ептубля? Я радаром задетектил этого больного за километр, вызвал на него ментов и его обутылили
изи епту, следующий!
ролл абилки заодно, вот этой вообще весь тред разъебу нахоой
check em dubs
Кто побил, ептубля? Я радаром задетектил этого больного за километр, вызвал на него ментов и его обутылили
изи епту, следующий!
ролл абилки заодно, вот этой вообще весь тред разъебу нахоой
check em dubs
\гороскоп
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь колотить понты. Однако, есть риск оказаться в ахуе. Поэтому Двач советует тебе, сестричка: любви достойна одна мать она одна умеет ждать..
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь колотить понты. Однако, есть риск оказаться в ахуе. Поэтому Двач советует тебе, сестричка: любви достойна одна мать она одна умеет ждать..
Ролл
>>21706
Чего ты задетектил? Я ничего не нарушил, и радар тебе не только меня показывает, а кого угодно вообще, сколько у нас тут уже суперов.
Чего ты задетектил? Я ничего не нарушил, и радар тебе не только меня показывает, а кого угодно вообще, сколько у нас тут уже суперов.
>>21706
Виибу
Виибу
>>21697
Тактику еще возьму и пацифиста
Тактику еще возьму и пацифиста
>>19069 (OP)
Зароллил.
Зароллил.
Ролл.
>>19069 (OP)
ролл
ролл
46 Кб, 660x750
>>21791
Телекинез
Скорость
Абсолютная память
Силовой щит
Прочность
Чувство Опасности
Трекинг.
Аберрация
Ритуал
Гемофилия.
Если желание есть, можно набивать чару ебальник в режиме боя.
Ну или попробовать.
Телекинез
Скорость
Абсолютная память
Силовой щит
Прочность
Чувство Опасности
Трекинг.
Аберрация
Ритуал
Гемофилия.
Если желание есть, можно набивать чару ебальник в режиме боя.
Ну или попробовать.
>>21813
Гидрокинез на мочу не работает
Гидрокинез на мочу не работает
>>22064
Если есть желание, можешь выйти против моего чара из игрового треда
Если есть желание, можешь выйти против моего чара из игрового треда
>>22064
Если хочешь тестить чисто бой, то можно здесь
Если хочешь сделать персонажа поживее и подраться уже на полном серьёзе, то советую вкатить билд в игровой тред https://2ch.hk/brg/res/1092693.html#1116392 (М)
В общем, скажи, как будешь готов к бою.
Если хочешь тестить чисто бой, то можно здесь
Если хочешь сделать персонажа поживее и подраться уже на полном серьёзе, то советую вкатить билд в игровой тред https://2ch.hk/brg/res/1092693.html#1116392 (М)
В общем, скажи, как будешь готов к бою.
>>22325
Реролл.
Реролл.
734 Кб, 670x919
>>22200
Сэр хищник, это будет длинный бой.
Ролл 1 на вторую сборку.
>Две прочности с базовыми атаками.
Сэр хищник, это будет длинный бой.
Ролл 1 на вторую сборку.
>>23019
Ебать, третий раз выпадает уже.
Ебать, третий раз выпадает уже.
>>19069 (OP)
ролл
ролл
>>23053
К и с л о та в а р а н а
К и с л о та в а р а н а
>>19069 (OP)
ролл
ролл
>>19069 (OP)
рол
рол
>>19069 (OP)
roll
roll
Alright, partner
Keep on rollin', baby
You know what time it is
Throw your hands up
Ladies and gentlemen
Chocolate Starfish
Keep on rolling baby
Move in, now move out
Hands up, now hands down
Back up, back up
Tell me what you're gonna do now
Breath in, now breath out
Hands up, now hands down
Back up, back up
Tell me what you're gonna do now
Keep rollin' rollin' rollin' rollin' (what?)
Keep rollin' rollin' rollin' rollin' (come on)
Keep rollin' rollin' rollin' rollin' (yeah)
Keep rollin' rollin' rollin' rollin'
Keep on rollin', baby
You know what time it is
Throw your hands up
Ladies and gentlemen
Chocolate Starfish
Keep on rolling baby
Move in, now move out
Hands up, now hands down
Back up, back up
Tell me what you're gonna do now
Breath in, now breath out
Hands up, now hands down
Back up, back up
Tell me what you're gonna do now
Keep rollin' rollin' rollin' rollin' (what?)
Keep rollin' rollin' rollin' rollin' (come on)
Keep rollin' rollin' rollin' rollin' (yeah)
Keep rollin' rollin' rollin' rollin'
Ролл
>>19069 (OP)
оп бля
оп бля
>>23752
Страх-8/10
Боль 0/10
Метеотургия 2/10
Мимикрия 6/10
Ядовитый плевок 5/10
Регенерация 3/10
Вращаем на недостатки
Страх-8/10
Боль 0/10
Метеотургия 2/10
Мимикрия 6/10
Ядовитый плевок 5/10
Регенерация 3/10
Вращаем на недостатки
>>23848
Страх-8/10
Боль 0/10
Метеотургия 2/10
Мимикрия 6/10
Ядовитый плевок 5/10
Регенерация 3/10
Ретроспектива -2/10
Страх-8/10
Боль 0/10
Метеотургия 2/10
Мимикрия 6/10
Ядовитый плевок 5/10
Регенерация 3/10
Ретроспектива -2/10
>>24030
Не влезает. Крутим
Не влезает. Крутим
89 Кб, 735x913
Страх-8/10
Боль 0/10
Метеотургия 2/10
Мимикрия 6/10
Ядовитый плевок 5/10
Регенерация 3/10
Ретроспектива -2/10
Сверхвосприятие -3/10
аберрация+1
гемо+1
Ритуал+1
Боль 0/10
Метеотургия 2/10
Мимикрия 6/10
Ядовитый плевок 5/10
Регенерация 3/10
Ретроспектива -2/10
Сверхвосприятие -3/10
аберрация+1
гемо+1
Ритуал+1
>>19069 (OP)
roll
roll
ролл
>>19069 (OP)
Изимод Ролл.
Изимод Ролл.
ролл
roll
33 Кб, 1313x1313
>>24420
Робот в шляпе - синий
Киборг - зелёный
Ищите кого-то на роль красного и оранжевого квадрата и го. Готов редачить вам бой
Робот в шляпе - синий
Киборг - зелёный
Ищите кого-то на роль красного и оранжевого квадрата и го. Готов редачить вам бой
>>19069 (OP)
Ролл
Ролл
>>19069 (OP)
ролл
ролл
руллбук
>>19069 (OP)
Ролл
Ролл
28 Кб, 486x486
>>25148
Круто, способность Макс из Life is Strange. Но в отличие от этой дэбилки я бы пустил свою способность на более важные вещи. Для начала разжился бы деньгами, спланировал бы идеальное ограбление, ворвался бы вынес хранилище с баблом и отмотал время назад.
Круто, способность Макс из Life is Strange. Но в отличие от этой дэбилки я бы пустил свою способность на более важные вещи. Для начала разжился бы деньгами, спланировал бы идеальное ограбление, ворвался бы вынес хранилище с баблом и отмотал время назад.
>>19069 (OP)
roll
roll
Ролл
Ролл
easy mode
Ролл
>>19069 (OP)
ролл
ролл
.
>>26450
Ты бы начал сходить с ума, твое бы здоровье нереально подорвалось и природа бы уничтожала всё, что тебе дорого
Ты бы начал сходить с ума, твое бы здоровье нереально подорвалось и природа бы уничтожала всё, что тебе дорого
>>27283
Убил тебя
Убил тебя
Ролл
Ролл
ролл
roll
>>30345
Рефлексы (2)
Малипуляция Вероятностью (1)
Обратное восприятие (1)
Пророческие сны (2)
Абу, дай кинезы
Рефлексы (2)
Малипуляция Вероятностью (1)
Обратное восприятие (1)
Пророческие сны (2)
Абу, дай кинезы
>>30422
Рефлексы (2)
Малипуляция Вероятностью (1)
Обратное восприятие (1)
Пророческие сны (2)
Радиокинез (3)
Осталось одно очко, что же выпадет?
Рефлексы (2)
Малипуляция Вероятностью (1)
Обратное восприятие (1)
Пророческие сны (2)
Радиокинез (3)
Осталось одно очко, что же выпадет?
655 Кб, 1920x2467
Рефлексы (2)
Манипуляция Вероятностью (1)
Обратное восприятие (1)
Пророческие сны (2)
Радиокинез (3)
Метеотургия(1)
Мда, не лучший билд.
Манипуляция Вероятностью (1)
Обратное восприятие (1)
Пророческие сны (2)
Радиокинез (3)
Метеотургия(1)
Мда, не лучший билд.
roll
ролл
>>19069 (OP)
Ролл 1
Ролл 1
15 Кб, 166x161
>>35500
Трекинг(2)
Электрокинез(2)
Абсолютная память(1)
Астральное заточение(2)
Телепортация(3)
М... я знаю этого героя, фарсир получился.
Трекинг(2)
Электрокинез(2)
Абсолютная память(1)
Астральное заточение(2)
Телепортация(3)
М... я знаю этого героя, фарсир получился.
Ролл
А можно такую рулетку, чтобы сразу набор способностей выдавало, а не по одной?
>>36591
80,81,82
80,81,82
Ролл
Ролл
Ролл
879
Ночнобамп
И заодно проверим удачу.
И заодно проверим удачу.
>>19069 (OP)
Ролл
Ролл
Ролл(Roll)
Ролл
roll
>>19069 (OP)
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ролл
РОЛЛ
Ролл
>>19069 (OP)
roll
roll
>>19069 (OP)
ролл
ролл
Ролл
>>19069 (OP)
Roll
Roll
>>19069 (OP)
роолл
роолл
Бля, какая годная хуйня
Обожаю сидеть и разбираться во всяких абилках
Реквестирую больше подобного
Обожаю сидеть и разбираться во всяких абилках
Реквестирую больше подобного
>>43143
Да есть как бы
Да есть как бы
Ролл
>>19069 (OP)
легкий
легкий
рооооооллл
roll
>>19069 (OP)
РОЛЛ
РОЛЛ
rolling
>>19069 (OP)
ролл
ролл
>>19069 (OP)
roll
roll
бампоролл
rolling
roll
>>19069 (OP)
Ролл
Ролл
Тем временем, поджидаем улиточку.
ролл
кручу
Ролл
>>19069 (OP)
Ролл
Ролл
Rollem
Roll
>>19069 (OP)
jhjjhj
jhjjhj
>>19069 (OP)
оп сосёт
оп сосёт
Roll
>>45884
соси
соси
Ролл на изи
Ролл
Ролламп
rl
я люблю огромные черные болты(ролл)
Бамп
Roll
>>19069 (OP)
roll
roll
>>19069 (OP)
roll
roll
>>19069 (OP)
roll
roll
>>19069 (OP)
Ролл
Ролл
555 Кб, 600x900
Бамп главным долбаёбом из хардмода
Ролл
Рлл
>>19069 (OP)
Ролл
Ролл
Ролллл
>>19069 (OP)
рол
рол
Ролл
r
>>19069 (OP)
Ролл
Ролл
Ролл
>>19069 (OP)
Оффтоп. Двач, почему некоторые недобросовестные пермские СМИ выясняют где работали пользователи интернета и предлагают им для репоста новости, связанные с местами рабоиы их и членов их семей? Что у общества возникло подозрение что пользователи крысы и вынюхивают и слмвают инфу на своих работах?
Оффтоп. Двач, почему некоторые недобросовестные пермские СМИ выясняют где работали пользователи интернета и предлагают им для репоста новости, связанные с местами рабоиы их и членов их семей? Что у общества возникло подозрение что пользователи крысы и вынюхивают и слмвают инфу на своих работах?
рiлл
ролл
Ролл
>>19069 (OP)
roll
roll
>>19069 (OP)
ролл
ролл
>>19069 (OP)
рол
рол
Роло
>>19069 (OP)
roll
roll
>>19069 (OP)
roll
roll
Реролл
Ролл
Ролл
>>45988
Конечно, всегда рады новичкам
Конечно, всегда рады новичкам
>>19069 (OP)
Roll
Roll
Ролл
Поднимаем гидрокинезом тред
Ролл
Ролл
Ролл
Ролл
roll
>>19069 (OP)
ролл
ролл
Ролл
>>19069 (OP)
ролл
ролл
\гороскоп
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь сходить в баню. Однако, есть риск поймать на конец. Поэтому Двач советует тебе, сестричка: втыкай глубже, бери больше, кидай дальше, пока летит - отдыхай..
Сегодня звезды встали таким образом, что ты можешь сходить в баню. Однако, есть риск поймать на конец. Поэтому Двач советует тебе, сестричка: втыкай глубже, бери больше, кидай дальше, пока летит - отдыхай..
рольну и похуй
рилл
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.