Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 30 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
98 Кб, 2948x1280
/zet/ Захвати Мир Тред
Основной тред в /brg/ - https://2ch.hk/brg/res/1130729.html (М)
Знаменитые государства запрещены. Создавайте новые, если хотите присоединиться.
--Основные правила:--
1) Государства создаются БЕСПЛАТНО!
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию.
3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством, а так же идеология вашей страны.
4) Роллить можно 1 раз за ход. Новый ход объявляется ОПом.
5) По морским путям можно захватывать соединенные друг с другом территории. Перемещение бесплатно, но для прохода по некоторым морским путям придется отдать определенное количество очков (пример - Европа-Америка со стоимостью перехода в 10 очков)
6) Объединятся в одно государство можно, но невыгодно, так как ролить за одно государство один игрок (поэтому используется, например, если игрок покидает игру). Заключать союзы или воевать можно.
7) За одно государство роллит один человек.
--Очки--
1) За очки вы можете брать территории и прочие плюшки. Очки даются за роллы, контроль определенных территорий и заводы.
2) Одно очко эквивалентно одной территории.
3) Накопление очков РАЗРЕШЕНО, но захват территорий с накопленых очков будет в 2 раза дороже (то есть 1 территория = 2 очка с накоплений).
4) Передача очков разрешена только между союзниками. Штраф 50%.
5) После объявления войны другому государству начинает работать механика усталости войны. Каждые 3 хода бонус от различных факторов (контроль территорий, заводы) будет уменьшаться на пятую часть от довоенного значения. Для наглядности: перед войной у вас был бонус 10 очков за ход. Каждые 3 хода пока вы в состоянии войны он будет падать на 2. Т.е. через 3 хода после начала войны бонус будет 8, через 6 - 6 и так далее, пока единственным источником очком у вас не останутся роллы.
--Роллы--
1-3 - 3 очка.
4-6 - 6 очков.
7-9 - 10 очков.
0 - 15 очков.
Дабл - 20 очков.
Даблодабл - 30 очков.
Трипл - 50 очков.
Даблотрипл/Триплодабл - 70 очков
Квадрипл - 90 очков.
Пентипл - 120 очков.
3д Стрейт/Пали (комбинация вида 123 321 (стрейт) или 121 (пали)) = Дабл = 20 очков
4д Стрейт/Пали = Трипл = 50 очков
5д Стрейт/Пали = Квадрипл = 90 очков
--Ресурсы--
1) На карте имеется 3 вида ресурсов:
Уголь - позволяет построить 1 завод.
Железо - позволяет построить 2 завода и военную базу.
Уран - позволяет построить 3 завода и исследовательский центр.
--Заводы--
1) Завод дает +1 очко за ход.
2) Завод может быть построен только при наличии какого-либо ресурса на вашей территории.
3) Завод строится ценой 5 очков.
4) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить.
5) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить.
6) Заводы можно продавать. В таком случае вы получите 3 очка обратно.
8) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на территории полупрозрачно, его по прежнему можно захватить или разрушить.
--Военные базы--
1) Военная база дает возможность покупки особого оружия за очки:
Десант (45 очков) - позволяет захватить любые 3 клетки, где бы они не находились. Уничтожает заводы и прочие постройки.
Опытный десант (60 очков) - позволяет захватить любые 3 клетки, где бы они не находились. Дает возможность захватить завод и военную базу.
Авиаудар (45 очков) - делает нейтральными 3 клетки другого государства. Все постройки на клетках уничтожаются.
ПВО (45 очков) - одноразовая защита от десанта/авиаударов.
2) Военная база может быть построена только при наличии железа на территории государства.
3) Военная база строится за 20 очков.
4) Военную базу, по аналогии с заводами, нельзя переносить на другие клетки.
5) Военные базы можно продавать. За продажу вы получаете половину цены базы (10 очков)
6) Военные базы, по аналогии с заводами, можно консервировать.
--Исследовательские центры--
1) Исследовательский центр дает возможность покупки экспериментального вооружения :
Ядерное оружие (90 очков) - позволяет уничтожить 15 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ЯО не могут быть более захвачены.
Термоядерное оружие (120 очков) - позволяет уничтожить 30 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ТО не могут быть более захвачены.
Антиматериальное оружие (250 очков) - делает нейтральными 50 клеток врага, после чего их можно будет захватить. От АО нет защиты.
ПРО (105 очков) - дает одноразовую защиту от ЯО и ТО.
2) Исследовательский центр может быть построен только при наличии урана на территории государства.
3) Исследовательский центр строится за 40 очков.
4) Исследовательский центр, как и другие здания, нельзя переносить на другие клетки.
5) Исследовательский центр можно продавать. За продажу вы получаете половину цены центра (20 очков)
6) Исследовательский центр также можно консервировать, как и другие здания.
--Союзы--
1) Вы можете заключать союзы с другими государствами. Однако одна страна может заключить союз только с двумя государствами.
2) Передача очков разрешена только союзным странам (исключение - военные репарации). Штраф при передаче - 50%.
3) Союзные государства могут давать друг другу право прохода. Но стоить это будет 5 очков за ход.
--РП--
1) Во время игры желательно ролеплеить. Придумайте историю государству, показывайте его развитие при помощи отыгрыша.
2) Желательно, хоть и не обязательно, выбрать название, которое будет ассоциироваться с государством. То есть условное название "Хуй" будет менее предпочтительным вариантом чем тот же "Хуеленд"
3) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия ("граница между нашим миром и астралом была нарушена и магия хлынула на этот мир"),пришельцы или высокоразвитые сообщества.
4) Иногда могут происходить случайные события! Мировые войны, глобальное потепление, промышленная революция и т.д. Все зависит от логики происходящего и от фантазии рисоваки, события могут выходить за рамки возможного в реальном мире, в игромеханических целях (Так глобальное потепление может возыметь эффект всего за 5-6 ходов). Ивенты могут быть направленны на какую-то одну страну.
--Прочие правила--
1) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ В НАКОПЛЕНИИ, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ
2) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
3) Вы можете приобрести особое оружие получаемое с помощью зданий заранее. За ход вы можете использовать по одному действию каждого типа. Обязательно указывайте ваш "инвентарь". То какие у вас есть оружия и защиты. Не указал = этого нет. Казалось бы жестоко, но это позволяет избегать внезапного оружия которое купили когда-то там в палеолите, но которого никогда не было.
4) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки.
5) Особые действия. Их необходимо обговаривать с ОПом, как и их цену. Каждое особое действие должно сопровождаться отыгрышем.
Основной тред в /brg/ - https://2ch.hk/brg/res/1130729.html (М)
Знаменитые государства запрещены. Создавайте новые, если хотите присоединиться.
--Основные правила:--
1) Государства создаются БЕСПЛАТНО!
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию.
3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством, а так же идеология вашей страны.
4) Роллить можно 1 раз за ход. Новый ход объявляется ОПом.
5) По морским путям можно захватывать соединенные друг с другом территории. Перемещение бесплатно, но для прохода по некоторым морским путям придется отдать определенное количество очков (пример - Европа-Америка со стоимостью перехода в 10 очков)
6) Объединятся в одно государство можно, но невыгодно, так как ролить за одно государство один игрок (поэтому используется, например, если игрок покидает игру). Заключать союзы или воевать можно.
7) За одно государство роллит один человек.
--Очки--
1) За очки вы можете брать территории и прочие плюшки. Очки даются за роллы, контроль определенных территорий и заводы.
2) Одно очко эквивалентно одной территории.
3) Накопление очков РАЗРЕШЕНО, но захват территорий с накопленых очков будет в 2 раза дороже (то есть 1 территория = 2 очка с накоплений).
4) Передача очков разрешена только между союзниками. Штраф 50%.
5) После объявления войны другому государству начинает работать механика усталости войны. Каждые 3 хода бонус от различных факторов (контроль территорий, заводы) будет уменьшаться на пятую часть от довоенного значения. Для наглядности: перед войной у вас был бонус 10 очков за ход. Каждые 3 хода пока вы в состоянии войны он будет падать на 2. Т.е. через 3 хода после начала войны бонус будет 8, через 6 - 6 и так далее, пока единственным источником очком у вас не останутся роллы.
--Роллы--
1-3 - 3 очка.
4-6 - 6 очков.
7-9 - 10 очков.
0 - 15 очков.
Дабл - 20 очков.
Даблодабл - 30 очков.
Трипл - 50 очков.
Даблотрипл/Триплодабл - 70 очков
Квадрипл - 90 очков.
Пентипл - 120 очков.
3д Стрейт/Пали (комбинация вида 123 321 (стрейт) или 121 (пали)) = Дабл = 20 очков
4д Стрейт/Пали = Трипл = 50 очков
5д Стрейт/Пали = Квадрипл = 90 очков
--Ресурсы--
1) На карте имеется 3 вида ресурсов:
Уголь - позволяет построить 1 завод.
Железо - позволяет построить 2 завода и военную базу.
Уран - позволяет построить 3 завода и исследовательский центр.
--Заводы--
1) Завод дает +1 очко за ход.
2) Завод может быть построен только при наличии какого-либо ресурса на вашей территории.
3) Завод строится ценой 5 очков.
4) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить.
5) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить.
6) Заводы можно продавать. В таком случае вы получите 3 очка обратно.
8) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на территории полупрозрачно, его по прежнему можно захватить или разрушить.
--Военные базы--
1) Военная база дает возможность покупки особого оружия за очки:
Десант (45 очков) - позволяет захватить любые 3 клетки, где бы они не находились. Уничтожает заводы и прочие постройки.
Опытный десант (60 очков) - позволяет захватить любые 3 клетки, где бы они не находились. Дает возможность захватить завод и военную базу.
Авиаудар (45 очков) - делает нейтральными 3 клетки другого государства. Все постройки на клетках уничтожаются.
ПВО (45 очков) - одноразовая защита от десанта/авиаударов.
2) Военная база может быть построена только при наличии железа на территории государства.
3) Военная база строится за 20 очков.
4) Военную базу, по аналогии с заводами, нельзя переносить на другие клетки.
5) Военные базы можно продавать. За продажу вы получаете половину цены базы (10 очков)
6) Военные базы, по аналогии с заводами, можно консервировать.
--Исследовательские центры--
1) Исследовательский центр дает возможность покупки экспериментального вооружения :
Ядерное оружие (90 очков) - позволяет уничтожить 15 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ЯО не могут быть более захвачены.
Термоядерное оружие (120 очков) - позволяет уничтожить 30 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ТО не могут быть более захвачены.
Антиматериальное оружие (250 очков) - делает нейтральными 50 клеток врага, после чего их можно будет захватить. От АО нет защиты.
ПРО (105 очков) - дает одноразовую защиту от ЯО и ТО.
2) Исследовательский центр может быть построен только при наличии урана на территории государства.
3) Исследовательский центр строится за 40 очков.
4) Исследовательский центр, как и другие здания, нельзя переносить на другие клетки.
5) Исследовательский центр можно продавать. За продажу вы получаете половину цены центра (20 очков)
6) Исследовательский центр также можно консервировать, как и другие здания.
--Союзы--
1) Вы можете заключать союзы с другими государствами. Однако одна страна может заключить союз только с двумя государствами.
2) Передача очков разрешена только союзным странам (исключение - военные репарации). Штраф при передаче - 50%.
3) Союзные государства могут давать друг другу право прохода. Но стоить это будет 5 очков за ход.
--РП--
1) Во время игры желательно ролеплеить. Придумайте историю государству, показывайте его развитие при помощи отыгрыша.
2) Желательно, хоть и не обязательно, выбрать название, которое будет ассоциироваться с государством. То есть условное название "Хуй" будет менее предпочтительным вариантом чем тот же "Хуеленд"
3) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия ("граница между нашим миром и астралом была нарушена и магия хлынула на этот мир"),пришельцы или высокоразвитые сообщества.
4) Иногда могут происходить случайные события! Мировые войны, глобальное потепление, промышленная революция и т.д. Все зависит от логики происходящего и от фантазии рисоваки, события могут выходить за рамки возможного в реальном мире, в игромеханических целях (Так глобальное потепление может возыметь эффект всего за 5-6 ходов). Ивенты могут быть направленны на какую-то одну страну.
--Прочие правила--
1) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ В НАКОПЛЕНИИ, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ
2) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
3) Вы можете приобрести особое оружие получаемое с помощью зданий заранее. За ход вы можете использовать по одному действию каждого типа. Обязательно указывайте ваш "инвентарь". То какие у вас есть оружия и защиты. Не указал = этого нет. Казалось бы жестоко, но это позволяет избегать внезапного оружия которое купили когда-то там в палеолите, но которого никогда не было.
4) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки.
5) Особые действия. Их необходимо обговаривать с ОПом, как и их цену. Каждое особое действие должно сопровождаться отыгрышем.
Бамп.
Бамп.
>>6056 (Del)
Я не такой ленивый как ты.
Я не такой ленивый как ты.
>>6109
Читай пока ещё никого нету.
Читай пока ещё никого нету.
>>6200 (Del)
Тред перенесли в архив.
Тред перенесли в архив.
211 Кб, 2948x1280
Бамп.
RIP Кирафаг.
RIP Кирафаг.
Бамп.
Бамп.
>>6573
племена кельтов устали от вечных междоусобиц и создали единое демократическое государство.
племена кельтов устали от вечных междоусобиц и создали единое демократическое государство.
Бамп.
>>7066
Благодаря тебе он на долю секунды ожил.
Благодаря тебе он на долю секунды ожил.
ну бамп а хуле
походу
>>8333
Хорошо, спасибо
Хорошо, спасибо
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 30 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.