Это копия, сохраненная 31 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сравниваем игровые расы с реальными, проводим аналогии.
По классике:
Данмеры - русичи, каджиты - хохлы, естественно. Орки - кавказцы!
Просто говорим про серию древних свитков. Обсуждаем морровинд, облу, скайрим. Пишем свою любимую серию
Ебашим скумму и сладкие рулеты.
Ебал Кираву на глазах у её муженька куколда.
Коренное население Морровинда (данмеры) не будет испытывать к вам особой симпатии, потому что Вы сами не данмер, а если данмер — не будет, потому что играбельный данмер — не островной.
Морровинд чуть более чем наполовину состоит из местности, непригодной для проживания нормальных людей, и плохо пригодной для проживания суровых сибирских мужиков.
Вышеупомянутая диктатура в Морровинде появилась благодаря бородатому ученому, настрочившему многотомное собрание сочинений лысому демагогу и суровому, повсеместно восхваляемому и обожествляемому диктатору. В отличие от этой страны, в Морровинде упомянутый диктатор имеет сиськи и не стесняется их показывать.
Сия диктатура сложилась благодаря свержению и последующему убиению одного чувака, который любил свой народ, но был объёбан собственным окружением и пидорнут собственной женой. Причём произошло это во время во время срача с соседними государствами. Алсо, его сделают святым.
Морровинд представляет собой грязный и пыльный сырьевой придаток чистенького и политкорректного Запада, в чем виноваты вышеупомянутые ЕРЖ. Весь доход Морровинда, как и этой страны, получается от экспорта необработанных природных ресурсов и целиком оседает в карманах местных толстосумов.
Обитатели Морровинда пользуются весьма дурной репутацией за рубежом: мужчин-данмеров считают злобными и опасными уродами, а женщин — проститутками[9].
В Морровинде существует ПГМ, а во всех нынешних бедах обвиняется греховный загнивающий Запад.
Местные предприниматели вместо того, чтобы платить зарплату квалифицированным работникам, предпочитают ввозить бесправных таджиков каджитов, вкалывающих за ЖРАТ.
Относительно недавно морровиндских ЕРЖ возглавил новый хитроумный правитель, укрепляющий вертикаль власти и травящий врагов полонием. В отличие от Морровинда, в этой стране уши у него не купированные.
Правящий Дом Хлаалу состоит из воров и мафиози. Отдельные личности пользуются патриотическими лозунгами, под прикрытием которых невозбранно торгуют наркотой. За взятки любой чужак может стать Наставником Дома — а это высший почетный титул.
ДИДЫ данмеров долго, отважно и кроваво воевали с местными обладателями северного нордического характера и победили.
В Морровинд много кто пытался вторгнуться с далеко идущими завоевательными целями, но неизменно получал по шапке. Покорился же Морровинд, как и эта страна, сугубо добровольно, с песней, и не спросив мнения народа.
Несогласных с богоизбранным режимом быстренько отправляют на петровку тридцать… эээ, то есть в Министерство Любви для радушной встречи с верховным инквизитором.
Центром страны является Красная Гора, окружённая Призрачным Пределом.
На юго-востоке страны находится район Молаг-Амур.
Внутри Призрачного Предела есть несколько мерзких развалин, названых по имени местной шишки: «Одросал» — от имени Дагот Одрос, «Веминал» — от имени Дагот Вемин, и если экстраполировать данную практику на обиталище главгада Дагот Ура, мы получим название развалин «Урал», которые, тем не менее, в игре названы более политкорректно «Дагот Ур»[10].
До определенных событий данмеры назывались и являлись кимерами. А в доскифские времена на территории этой страны вполне себе квартировали кочевые киммерийцы.
Ковер на стене — непременный атрибут домов респектабельных островитян.
Самый богатый житель Морровинда — краб.
Шахту «Воронья Скала» основали только ради того, чтобы распилить на ней деньги госкорпорации (Имперской торговой компании), всё обанкротить, забрать оставшееся бабло и свинтить. И это несмотря на то, что при должном подходе (реализованном в одном из вариантов прохождений сюжетной линии) предприятие становилось действительно прибыльным.
Коренное население Морровинда (данмеры) не будет испытывать к вам особой симпатии, потому что Вы сами не данмер, а если данмер — не будет, потому что играбельный данмер — не островной.
Морровинд чуть более чем наполовину состоит из местности, непригодной для проживания нормальных людей, и плохо пригодной для проживания суровых сибирских мужиков.
Вышеупомянутая диктатура в Морровинде появилась благодаря бородатому ученому, настрочившему многотомное собрание сочинений лысому демагогу и суровому, повсеместно восхваляемому и обожествляемому диктатору. В отличие от этой страны, в Морровинде упомянутый диктатор имеет сиськи и не стесняется их показывать.
Сия диктатура сложилась благодаря свержению и последующему убиению одного чувака, который любил свой народ, но был объёбан собственным окружением и пидорнут собственной женой. Причём произошло это во время во время срача с соседними государствами. Алсо, его сделают святым.
Морровинд представляет собой грязный и пыльный сырьевой придаток чистенького и политкорректного Запада, в чем виноваты вышеупомянутые ЕРЖ. Весь доход Морровинда, как и этой страны, получается от экспорта необработанных природных ресурсов и целиком оседает в карманах местных толстосумов.
Обитатели Морровинда пользуются весьма дурной репутацией за рубежом: мужчин-данмеров считают злобными и опасными уродами, а женщин — проститутками[9].
В Морровинде существует ПГМ, а во всех нынешних бедах обвиняется греховный загнивающий Запад.
Местные предприниматели вместо того, чтобы платить зарплату квалифицированным работникам, предпочитают ввозить бесправных таджиков каджитов, вкалывающих за ЖРАТ.
Относительно недавно морровиндских ЕРЖ возглавил новый хитроумный правитель, укрепляющий вертикаль власти и травящий врагов полонием. В отличие от Морровинда, в этой стране уши у него не купированные.
Правящий Дом Хлаалу состоит из воров и мафиози. Отдельные личности пользуются патриотическими лозунгами, под прикрытием которых невозбранно торгуют наркотой. За взятки любой чужак может стать Наставником Дома — а это высший почетный титул.
ДИДЫ данмеров долго, отважно и кроваво воевали с местными обладателями северного нордического характера и победили.
В Морровинд много кто пытался вторгнуться с далеко идущими завоевательными целями, но неизменно получал по шапке. Покорился же Морровинд, как и эта страна, сугубо добровольно, с песней, и не спросив мнения народа.
Несогласных с богоизбранным режимом быстренько отправляют на петровку тридцать… эээ, то есть в Министерство Любви для радушной встречи с верховным инквизитором.
Центром страны является Красная Гора, окружённая Призрачным Пределом.
На юго-востоке страны находится район Молаг-Амур.
Внутри Призрачного Предела есть несколько мерзких развалин, названых по имени местной шишки: «Одросал» — от имени Дагот Одрос, «Веминал» — от имени Дагот Вемин, и если экстраполировать данную практику на обиталище главгада Дагот Ура, мы получим название развалин «Урал», которые, тем не менее, в игре названы более политкорректно «Дагот Ур»[10].
До определенных событий данмеры назывались и являлись кимерами. А в доскифские времена на территории этой страны вполне себе квартировали кочевые киммерийцы.
Ковер на стене — непременный атрибут домов респектабельных островитян.
Самый богатый житель Морровинда — краб.
Шахту «Воронья Скала» основали только ради того, чтобы распилить на ней деньги госкорпорации (Имперской торговой компании), всё обанкротить, забрать оставшееся бабло и свинтить. И это несмотря на то, что при должном подходе (реализованном в одном из вариантов прохождений сюжетной линии) предприятие становилось действительно прибыльным.
Ебарь террорист
НЕТ, ОНИ РУССКИЕ!
Это из лурки что ли? Вообще по атмосфере морра реально родную мухосрань напомнила. С ужасным климатом и серостью, ксенофобией жителей. 10/10
Годнота
Пик стронгли релейтед.
Пик стронгли релейтед.
у этой правды чистота такая же, как у твоей попки
Не уйду.
Пик стронгли релейтед.
Пост задублировался, макак опять шатает
Ну... Сделай прическу нормальную, модную, подмойся, купи цветы и конфеты. А, ну и самое главное - будь уверен в себе, тянам нравятся уверенные самцы.
Эм
Придется.
А с чего каджиты хохлы? Я думал они как бы арабы или со средней азии
>>каджиты - хохлы
какие хохлы, акстись. Они в джунглях и пустынях живут. Есть кочевники, а есть крупный город Сенчал. Это гибрид индусов с арабами.
Аргонианцы - жиды?
Прошел морру на днях с читерской алхимией. Теперь ебаные канализации чистить
Мер в жены взял не данмерку, а похотливую аргонианскую деву.
>Ты - полулегендарный воин, убийца драконов, тан большинства владений Скайрима. На тебе маска драконьего жреца и эбонитовые доспехи, а в твоих руках - даэдрическая секира.
>Решил прийти к Соратникам
> "Ты сопля, вошь, тля, бля, ты никто, я тебя ушатаю"
> "Ладно, мы тебя примем"
> "Иди к Йорлунду и возьми нормальное оружие у него, а то на эту дешёвку в твоих руках смотреть больно"
Emba
Потом пойду солхстейм ебаный чистить. В детстве морра казалась охуеть длинной игрой, а так часа за три под зельями скорости пробегается
Орки слишком слабы для хохлов, их лучше уже будет с макаками из Сомали сравнивать.
Ну, Вайтран находится в начале рельсов, по которым тебя заставляют ехать, а собачья будка там самая заметная хата. Так что сам виноват.
Вивек... эээ..
Пошел нахуй короче!
мой бугурт никому не всрался бы и с нормальной разметкой, так что один хуй
Да я видел спидран за 3 минуты. Свитки полета Икара и вперёд.
А читать там дохуя всего есть. В этом и преимущество моры перед готикой. Проработка мира в свитках охуенная была
Орк, наверное
бля, а у меня почему-то этот мод запустить так и не получилось - на карте вылетает и пиздец.
Лучше объясните мне, если вид кошки зависит от луны, то домашняя кошка может родить антропоморфную или тигра, если луны встанут? Её же разорвет.
Я вот не пойму откуда такие скудоумные люди берутся, которые видят что-то общее между данмерами и русскими. Каким тугоумием нужно обладать чтобы не видеть прямой аналогии с чем-то, как минимум, ближневосточным? Луна и звезда, б#$дь, это же прямая отсылка к исламу, ну просто прямым текстом. Но это вряд ли арабы, так что данмеры это скорее тюрки, ну или турки, если быть конкретнее. Ну или на крайняк какие нибудь иранцы.
Сойдемся на аэдра
Да всем похуй, иди нахуй.
нет, немцы и голландцы другие совсем, норды это чисто скандинавы
>>29717 (OP)
каджиты очевидные цыгане
данмеры - что то среднее между индусами и японцами
Они тип все рождаются ирл котятами?
своеобразное.
аддон Морнхолд мне както больше доставил.
С другой стороны, я во времена актуальности морровинда был подростком, угорал по оборотням и волкам всяким, в блудмуне было и то и другое, поэтому в моих глазах блудмун был шикарным
голландцы скорее бретонцы, вместе с французами
Козацькому роду - нема переводу
а мод заменяет ванильную версию ск2? Или можно единовременно играть и в ваниль и в мод, включая/отключая последний? А то в мод хоцеца поиграть, но партию в оригинальной игре запускать не хотел бы
Цаэски - китайцы
Ну улыбка там уже на уровне Голливуда, а может даже выше.
Кароч, ОП, поверхностно мыслишь.
Да атмосфера игры способствует ролеплею, но это же просто игра, дурик. Я тоже поначалу белого лыцаря изображал, а потом стало скучно и стал отыгрывать придурка.
видимо ты чтото там не так поставил, раз такие вопросы задаёшь. Потому что мод ставится в папку мод и включается в окне игры и запускается тогда игра вместе с модом. А потом можешь там мод отключить и игра будет запускаться оригинальная. Ну и русификатор, вероятно, стоит поставить, он гуглится. На стратегуме есть тема про мод.
Пелианал - Путин
ты мод не ставь в корень папки игры просто. с заменой оригинальных файлов. А то и мод играть не будет и игра оригинальная не запустится
Двачую
Это пока Шеогората не встретишь и он тебе ваббаджек не даст
Бретань как бэ
в скайриме я играл за бретона и качал себе чистого мага. Чистейшего каким он только может быть, никаких железок и доспехов - всё это для ссаного быдла. А ещё тема некромантии наконецто была раскрыта. Меня это подкупило сильно и я ей промышлял. Потом когда вечный трэлл научился делать, то коллекционировал трупы тех, кто мне понравился - убивал их,потом воскрешал, а потом убивал снова в особом месте, складируя их таким образом в особом месте. А потом около этой кучи своих друзей думал, с кем же из них я сегодня на улицу гулять пойду
Не. При изучении именно украинцев они явно не воры и мошенники. Есть же еще и национальные меньшинства типа цыган и евреев, вот они воруют и обманывают. Ибо НА территории Украины так сложилось исторически. Сформирован менталитет, а хохлы сами по себе довольно ламповые, самоотверженные и честные, (длительное время работал с украинцами) но сами по себе напуганные и боятся неизвестного.
Персы, как по мне: веет от них средневосточной мусульманской культуры. А редгарды ближе к средиземноморским мусульманским культурам, или даже к андалусской
Народец заводских босмеров.
Ващет не хохол, кста.
Половину игры пропустишь с таким подходом. Впрочем, линии квестов ТБ и ГВ в Скайриме отстой. ТБ просто шайка наемных убийц и тупых сектантов в петушиных нарядах, а ГВ вообще бомжи живущие в канализации и воображающие себя пафосными злодеями, а по факту биомусор. Квесты ТБ и ГВ Лучше всего удались в Подливионе. Вот действительно с интересом проходишь.
А мне вся эта фишка с караванами и жуликами очень цыган напоминает. А редгарды - вообще сборная солянка из арабов и негров, при этом названия и многие термины из культуры и редгардской религии почему-то отдают чем-то азиатским.
>ТБ просто шайка наемных убийц и тупых сектантов в петушиных нарядах
А в предыдущих играх типа было не так?
Я сначала тоже так подумал, потому что визульно похожи. Но после того, как узнал, что из-за непонятного эксперимента 6 млн двемеров обратилось в прах, сомнений не осталось.
+15
>ух ща каклов патралю в интернетах
Даже не изучив вопрос, не подойдя в нему со всех сторон, не изучив народ, народность и менталитет, традиции и обычаи, современную жизнь и восприятие современного мира, которое от восприятия русского человека не отличаются толком, историю и прочее...
НАДО БЛЯТЬ КАКЛОВ ПАТРИЛИТЬ В ИНТЕРЕНТАХ
СМАТРИ КАРТИНКА ТИПА СВИНЬЯ И ФЛАХ УСРАИНЫ ЫЫЫ СМОТРИ КАКОЛ
это так тупо
даже, если ты толстишь тупо
не актуально, точнее
если у него стоит Ординатор, то есть смысл качать только магию. В ванили же, да, чревато опиздюливанием от грязевых крабов
>>33767
немного сложно, но я закалён ещё играми старой школы, тиаа балдурс гейта, где маг первую половину игры вообще умирает от одной тычки, а из арсенала заклинаний у него только деревенские фокусы на пару зарядов.
>>33646
А ещё я однажды спас аргонианина и я ему понравился, а он мне показался милым.
И мы поженились.
Потом я стал вампиром, но иногда приходил кусать его за шею ласково и не смертельно. Всех остальных обычно убивал
А потом стал водиться в Намирой, получив её кольцо каннибала и после этого не только пил кровь людей, но ещё и начал их есть
Отличная игра
Каджиты это цыгане, аргониане - болотные нигры. Данмеры хз, индусы какие-нибудь.
>Данмеры - русичи
Данмеры - римляне, они исчезли со своей империей. Русичи там норды, они и есть русичи.
да, мод. Ординатор перерабатывает все деревья навыков, производя их ребаланс. В итоге я на высоком уровне могу танковать чисто за мага
Там квесты были более интереснее и сложнее, сам сюжет линии квестов более захватывающий, неоднозначный, атмосфера братства, смехуёчки, черный юмор, подъёбки, вот это все, а в Скайриме получилось тупо, глупо, предсказуемо и несмешно.
так двемеров же гномами называют. Подземные гномы.
тк я нуфаг,
Поясните за двемеров, куда они исчезли? Насколько мне известно, они занимались технологиями телепортации, но чет пошло не по плану или фалмеры, пожертвовав собой, уничтожили двемеров за столетия угнетений.
не вступил же. Но вступлю, разумеется. Так что посыл у тебя верен - я лицемерная свинья
А что там сложного? Можно в кузнице атронахов создать посох призыва грозового атронаха, который на легенде 90% противников спокойно выебет в сракотан
Дело даже не в игре, и насколько она отличная, а то, как ты её воспринимаешь. Какие бурные фантазии она вызывает у тебя, разрабы старались.
я не троль
Двачую, вот я например не хочу служить даэдра, а приходится. Вот в Обливион надо целенаправленно идти, молиться, поститься, чтобы вызвать даэдра и выполнить их квест.
если интересно, посмотри видосы ashking на тытрубе - он записывал парочку по теме.
Официальная версия: в ходе битвы у красной горы вследствие махинаций некоторых двемеров с сердцем Лорхана (могущественный артефакт) все двемеры исчезли.
А ЯЩЕРЫ ЖИДЫ стопудово. Особенно тот у которого есть чем поживиться лол.
Тебе столько примеров привели, ничтожество, а ты всё копротивляешься. Вот у вас, эшлендеров, всегда так, лишь бы поперёк пиздануть, лишь бы обособиться. Вы там, в своих лагерях, в этом вот вашем Укршилаку, обнюхались чёрт пойми чего, пыли всякой корпрусной, да на подачки Даготии всё жопами виляете..Тьфу блядь.
В игре целая книга есть, где это обсасывается. Это подземные эльфы и, вопреки называнию среди простолюдинов, типичный двемер - рослый уебан, и ещё до кучи умный.
> Поясните за двемеров, куда они исчезли?
Да и хуй их знает. Архитектор-долбоёб использовал на сердце Б-га свои говноинструменты и всё наебнулось, а всех двемеров куда-то усосало в пизду. Куда именно - вопрос без ответа.
это варик куда реальней. Они перенесли себя в какое-то другое измерение, с целью спасти себя, или уничтожили под частую весь свой народ
Они нашли сердце Лорхана и Кагренак сделал инструменты, чтобы использовать его энергию. Потом какая-то хуйня произошла и никто не в курсах.
Вообще под Морнхолдом в развалинах дохуя кучек пепла в броне, мне кто-нибудь объяснит - это был тот же самый эксперимент, или они сами какую-то хуйню замутили. В игре объяснения не нашел, поэтому считаю, что двемеры себя испепелили.
Потому что в Скуриме дохуя скрытых квестов даэдра. К примеру у Сангвина, где он начинается с обычного бухича в таверне. Мне больше концепция как в Обливион на этот счёт нравится.
640x360, 0:55
>да че шизоид? Это полезно для мозга иногда забыть о реальности и разгрузить себя
Танцуй-танцуй, дурачок.
да так то да. Отношение к скайриму у меня несколько противоречивое, потому что например сторонние квесты сильно упрощены и коротки. В коллегию винтерхолда пришёл, начало очень многообещающее, тебя типа знакомят с местными, показывают твою комнату, маги там тренируются, тебя просят чёто показать. Потом в раскопки вы идёте, вроде круто и атмосферно, а потом внезапно всё ускоряется, хуяк, и ты уже архимаг, ну чё это такое. Квесты тёмного братства впрочем доставили. Идея с драконорождённым и туумами понравилась. В целом внешний вид мира. Сюжет игра простенький и клешированный, но и не вызывал у меня скуку. Выбешивали подсказки на карте и невозможность играть без них (вернее отключить то можно, но сама структура диалогов подстроено под то, что они у тебя включены) Идея кастования разными руками показалась любопытной... но которую недожали, мне кажется можно было бы развить идею каста из разных рук путём соединения разных заклинаний в одно с помощью этих рук.
А так, получил удовольствие, пытался вжиться немного в роль и воспринимать то, что я вижу и это у меня получилось. Поэтому игра мне запомнилась положительно, пускай и в ней для меня существовали очевидные минусы.
1) до кузницы атронахов нужно ещё дойти
2) посох ещё нужно создать. Это без знания схемы изготовления, ага
3) ты, видимо, не играл на легендарном. Какому-нибудь громиле/головорезу уже будет относительно безразличен твой атронах. И это один на один. В реальности же тебя с атронахом ушатает любая шайка магов/бандитов
а, то есть ты не позволяешь себе успокоиться и забыть на пару часиков о реальности, при этом выпустив пар где-нибудь в какой-то игре, и после этого выйти в реальный мир в спокойном состоянии.
По-моему, ты вообще не вкурсе, для чего были придуманы видеоигры
Да ну, в Обле немного скучно сделано. Все как-то одинаково, никаких различий между алтарями вообще нет, кроме статуй. Некоторые квесты интересны, да, но в основном все та же хуйня.
так это не тебя заставляют, а ты оказываешься скорее жертвой их внимания к тебе. Потому что сюрприз, даэдра (по крайней мере некоторые из них) очень любят поиграть со смертными
Решили получить силу Лорхана, но что-то пошло не по плану, и все двемеры исчезли. Либо просто исчезли, либо телепортировались в параллельную вселенную. А еще в тес5 немного попытались раскрыть это, сделав мага, который экспериментировал с камнем душ и инструментами Кагренака, в итоге он стал некой тенью. Судя по тесо-треду в тесаче, в тесо дальше раскрыли концепцию теней.
у эшкинга есть теория на эту тему. Всё немного интереснее
А имя его тебе ни о чём не сказало? Ну и кроме него подобным образом только у Меридии квест начинается.
Не, нихуя.
Бородачи спасли их от нордов, и в своих подземных городах их ослепили и сделали рабами. Потом произошли вышеописанные события, и хозяева фалмеров куда-то пропали, а сами они остались. Так в развалинах и живут - зрение атрофировано, как и остатки мозгов.
Эшлендеры это старообрядцы, ещё одно доказательство что Морровинд это Россия
Есть один момент в прохождении гильдии магов, когда один из магов используя двемерский артефакт тоже куда-то испаряется.
Дело не в игре, а её лоре.
Фалмеров разрабы не просто так добавили. И в гильдии воров квест на глаз фалмера, это артефакт, который мог выжигать двемеров, используя всю ненависть и злобу снежных эльфов по отношению к двемерам.
Хз, Кагренак в Красной Горе орудовал, фалмеры разве что на Солтстхейме могли быть.
Скайрим охуенен, но только когда играешь впервые, я прошел его два раза, ебнул дракона в первый раз, во второй отпустил. А дальше хочется продолжать, а делать уже нехуй, наступает скука и депресняк.
Те, они тупо одичали без своих хозяев? А как же тогда создании статуи фалмера и её глаз?
Ну там прям кучки пепла, а рядом броня и оружие, разрабы явно намекали, что они сгорели там.
Каджиты у меня ассоциируются с китайцами - караваны, а-ля шелковый путь, скума - вспоминается опиумная война, хитрость и мудрость со скрытной мразотностью, множество торгашей. Еще вспоминаю китайскую мафию, сюда неплохо приплетается стереотипная ассоциация каджитов остальными народами с какими-нибудь бандитами и ворами.
Ну ясен хуй это не в мгновение произошло. Их планомерно втаптывали в говно веками.
Чото там они соорудили, базару ноль. Пока могли.
Причём тут это вообще? Ты знаешь что такое отыгрыш?
> 1) до кузницы атронахов нужно ещё дойти
50 септимов повозка до коллегии стоит +30 за заклинание у Фаральды для прохода
> 2) посох ещё нужно создать. Это без знания схемы изготовления, ага
Ничего особо сложного там нет. Метла+камень душ+соль пустоты+слиток ориалха, всё это спокойно в Ривервуде находится.
> 3) ты, видимо, не играл на легендарном. Какому-нибудь громиле/головорезу уже будет относительно безразличен твой атронах. И это один на один. В реальности же тебя с атронахом ушатает любая шайка магов/бандитов
Только на легенде и играю, никаких сложностей это не вызывает, атронах почти всегда без особых сложностей разваливает врагов. А ко времени, когда обычные бандиты и разбойники сменятся громилами, атронах и не будет нужен, ты уже станешь ахуеть крутым магом.
Яж грю - имхо. Странно, что МЕРЫ защищали НОРДОВ от МЕРОВ, когда НОРДЫ КСЕНОФОБЫ. Как-то не складывается в голове.
ктонибудь мне объяснит зачем чистому магу посох на призыв антронаха если он может призывать его самостоятельно и очень быстро?
Не верь ему.
У меня другой лаунчер был, без зеленой кнопки.
>успокоиться
Я и не возбуждаюсь, чтобы УСПОКАИВАТЬСЯ. Для меня видеоигры это геймплей, в котором сюжет больше как обертка.
>По-моему, ты вообще не вкурсе, для чего были придуманы видеоигры.
Ну да, чтобы маняаутировать по несуществующим расам и т.д.
Ты, походу, тот анон-маняаутист, который в гта правила дорожного движения соблюдает или в скайриме трупы в доме за столом рассаживает.
Да, но лаборатория, в которой весь экшон происходил, была на Ввандерфеле.
Небольшое уточнение. Метла и ориалх с камнем душ можно и в Ривервуде взять, а соль пустоты всегда есть в комнате гг в Коллегии, куда нужно всупить чтобы посох сделать.
JVK?
Даже так, когда двемеры исчезли, фалмеры должны были выйти наружу и как-то адаптироваться, но они одичали. Даже планомерно втаптывая ЦЕЛЫЙ НАРОД в грязь, невозможно превратить их в кровожадный скот, ибо фалмеры вырезали бы двемеров пока те спали, ибо у них явное преимущество, они сильнее, проворнее, а оперируются они инстинктами хищников. Так что этой теории есть место быть.
Двачую того анона. Когда играешь впервые, то всё в новинку, всё интересно. А потом уже нет смысла смотреть на убогие анимации и отсутствие диалогов. У самого 300+ часов, а полное прохождение только 1. Самое первое. После этого начинал кучу сейвов, с разными сборками, билдами, с разными модами-ребалансами, а всё не то. Эх.
Гугли jvk morrowind. Не помню как она называется.
В начале игры ты не сможешь призывать грозового атронаха, который является сильнейшим из всех атронахов, а с посохом можешь, и посох не расходует ману, что тоже важно.
упрощаешь. Превращение снежных эльфов в нонешних фалмеров до конца не объяснено. Равно как и факт создания статуи фалмера.
По поводу мозгов: в тес5в дополнении отмечается, что фалмеры восстанавливают интеллект. В частности, у них довольно неплохо развиты кузнечное дело и алхимия. Да и магию некоторые используют незаурядно.
ОП долбаеб и даже поверхностно не знаком с лором свитков. Данмеры у него русичи, блять. Каджиты, блять. Еблан тупой.
Альтмеры - самая развитая и сильная раса в мире, крутят интрижки, провоцируют восстания и бьют в спину со своего острова из за моря-океана, ненавидят другие расы и культуры . Типичные англосаксы - пендосы и англичане, ящитаю.
Варвар, ты? Мана же объяснена в лоре, а посохи используют камни душ.
третий рейх-третий альдмерский доминион
Двачую.
Первый раз играл, сначала обзор мэддисона еще посмотрел, и думаю - ебать, какая охуенная игра.
И было пиздец как интересно, за каджита играл до этого только в линейку особо, так что дроча на фуррей в играх я еще особо не видел каждую локацию облазил, книжки читал, описания предметов, большинство квестов прошел.
И когда решил пройти еще раз где-то через полгода уже было пиздец уныло, потому что вариации никакой.
А сейчас как думаю поиграть, и сразу мысли - а поставлю-ка я пару модов. В итоге штук 30-40 накатываю, а играть все равно не хочется, ибо моды особо ничего нового в игру не вносят.
Тупорылый уебан сука, данмеры рисовались с островной культуры японцев, придурок, сука. Тебе не дано понять, Н'вах.
ты или туповато троллишь, или у тебя каша в голове. Меры нордов не защищали, а норды не ксенофобы
Охуенный геймплей. Помню решил как-то поиграть за мага-призывателя, быстро прокачался и в итоге 100 процентов боёв это тупо призыв дремор которые всех выносят пока ты стоишь в сторонке. Через пару боёв тупо забил.
>Ты, походу, тот анон-маняаутист, который в гта правила дорожного движения соблюдает или в скайриме трупы в доме за столом рассаживает.
Блять это называется иммерсиивность, это приятно, когда разработчики сделали так, что ты можешь так делать. Вариативность геймплея. Это полезно аутировать иногда.
>Для меня видеоигры это геймплей, в котором сюжет больше как обертка.
Правильно ты все говоришь. Ибо даже ИРЛ сюжет это обертка, действительность, которую мы познаем посредством действий и поступков.
вроде хочешь констурктивного диалога, а это невозможно.
Да ну их нахуй, как то качнул какой то тод бдсм она сук в хуйню какую то превратилась, блеванул и снес.
блять я бы сангвину поклонялся, топовый принц
всю жизнь бухаешь и веселишься, и после смерти также
плюс он не лезет во всякие подзалупные интрижки, тупо веселиться
ОП - трелл фалмеров и сосет им хуй.
Ну я в этом году растянул-таки часов на 40 заход. С модами на рабство и детское тоже отыгрывал редгарда-охотника за головами, продавая в рабство преступников с закрытых аукционов. Моды интересные есть, но их поискать нужно, да.
>с островной культуры японцев
Не с них одних. Данмеры - это гремучая смесь японцев и древних вавилонян/шумеров.
Как же ахуенен Виндхельм
>Я и не возбуждаюсь, чтобы УСПОКАИВАТЬСЯ. Для меня видеоигры это геймплей, в котором сюжет больше как обертка.
Даже сейчас ты пытаешься доминировать в диалоге, с пеной практически у рта доказывать свою точку зрения заместо обычного конструктивного диалога, который полезен для тренировки социальных навыков.
аыу, будь проще и люди к тебе потянутся, уыа
не вижу ничего плохого в том, чтобы помучаться первую половину игры.
Да и когда волну в магии разрушения получаешь, противник 1 на 1 никакой угрозы вообще не представляет. С группами, уже возня конечно. Маг-иллюзианист ещё дикое трололо, но это если в иллюзию вкладывать себя полностью и без остатка.
вапщета цаэски с японцев полностью срисовали, данмеры- это либо турки, либо арабы ебаные, что то восточное короче
>пук гомонорда
Сидим с другом в вивекской кафешке
ну, если избегать драконов и захоронений с боссами, не лезть в скопления бандитов и не ходить пешком по Скайриму - да, можно прожить
Часто играю в скайрим с "Порывом Ветра" норм клинок, не дает врагам просто встать, даже великанам и двемерской огромной хуйне
На новичке играешь?
помню в сосничестве пытался найти этот файл. Рыл сутками интернеты
проиграл
Ага, а каджиты, которые в понимании надмозга 15-ти летнего (ОПа) - хохлы. Пиздец у меня, знатока лора, жопа полыхает.
>ты или туповато троллишь, или у тебя каша в голове.
Это называется собственное мнение, такое бывает у других людей, нужно правильно к этому относиться. Я же сказал:
>Яж грю - имхо.
алдуина так захуярил
тут главное "за один удачный удар", который в самый, сука, ответственный момент не выпадает ;-;
применительно к войне нордов и снежных эльфов - нет. Если на то пошло, то это снежные эльфы выступили как ксенофобы, что послужило началом войны
Драконы появятся только после убийства сюжетного дракоши, а я это раньше 40-50 уровня ещё ни разу не делал. Захоронения нордские спокойно зачищаются атронахом. Да и заряд в посохе у тебя ведь не один, если атронаха убили, то призываешь нового и всё, да и сам очень скоро сможешь ноомальный урон врагам наносить.
Пизда, раньше в голове отыгрывали потому что графона не было, а сейчас в голове отыгрываем, потому что геймплея нет.
У дегенератов везде хохлы и вата, большего не дано.
Данмеры сборная солянка разных культур - от жидов до арабов. Что ты там японского нашел, я не ебу. Русского там, понятное дело, тоже нихуя, только пару забавных совпадений.
Я не конкретно про скайвинд, я его даже в глаза не видел, я про любые попытки перенести что-то
А, ну тогда да.
Норды — ебучие захватчики, которые приплыли на своих лодках и начали резать всех подряд, с особой озлобленностью преследуя меров
у него либо в манию либо в деменцию, мне это не очень симпатично
плюс сангвин хоть и алкаш, но он при этом понятен
шео же, хоть мне и симпатичен, ебнутый шизоид и че он выкинет дальше хуй знает
не твоё, значит. Каждому своё, хуё-моё
Эшлендеры это казахи. Хохлы это Вандерфелл
Както раз я поставил мод на Скайрим, а потом когда меня дракон победил, вместо анимации убийства, он меня трахнул.
Ой, столько ебли поставить моды на хуи для животных, что ебля в самой игре становится неинтересна
Имхо работает тогда, когда нет достоверно известной и правдивой позиции. Нельзя сказать "скорость света равна 26,5 км в секунду, имхо" и не выглядеть в глазах окружающих дебилом.
Чем списывать всё на имхо, подучи матчасть, в которой всё очень чётко и однозначно прописано
Кстати, раз уж на то пошло - почему Меридию причисляют к Даэдрам, хоть она не такая уж и злая?
Лол блять, я так defeat поставил, где после победы над противником можно его изнасиловать, зашел в первую попавшуюся пещеру, где выебали уже меня. По кругу. Некоторые даже вдвоем.
вот да. Видяшки смотрел, выглядело прикольно. Поставил.. и не стал играть
Так даэдры не всегда злые. Аэдра тоже любят всякие проклятья на смертных насылать, так что они все хорошо. А вообще, Меридия - Магне-Ге, а не даэдра.
Норды — скандинавы. Норвежцы и шведы, в основном.
Имперцы — римляне и итальянцы.
Редгарды — арабы.
Бретонцы — (surprise, mutherfucker) жители Британии.
Каджиты — напоминают персов, а их торговые палатки напоминают восточные базары.
Орки — чем-то напоминают семитов. Нет своей родины, живут среди чужаков. Своими кодексами и правилами напоминают львинные прайды и древние азиатские народы.
Тёмные эльфы — народы Азии. Особенно индусы и китайцы.
Высокие эльфы — просто усреднённое предстовление об эльфах, которое появилось после повестей Толкина.
Лесные эльфы — напоминают индейские племена, особенно каннибализмом.
Аргониане — древние народы Америки, например, Ацтеки.
Никаких кавказцев, русских и украинцев там нет.
а с хуяли все даэдра злые? это тупая имперская пропаганда
меридия же, если не ошибаюсь была магна-джи, это такие духи третьего порядка, шли после аэдра и даэдра
все магна-джи подчинялись магнусу( богу волшебства), и когда он съебал в этериус, пробив дыру в обливионе( это солнце если че), меридия тоже отправилась за ним, но в итоге заобщалась с даэдра и решила свой план сделать, сфокусировав лучи от звезд и солнца( тут хз может не так), магнус ее после этого нахуй послал, ну и все, стала она принцем даэдра
Орки по толкиенской традиции - разные тюрки-монголы.
это мысль. Спасибо
Ну да, загуглил. Но в скайриме и босмеры обычного роста, а в морре - прямо карланы
>Хотя все каджиты няши
Не хотел бы жену-каджитку. Зачали ребенка в неудачное время - и у вас родится неразумное животное, или простой кот, или огромный саблезубый котяра. Это же пиздец какой-то, когда ты со своим ребенком никогда не поговоришь, никогда не увидишь от него внучиков, не получишь стакана воды в старости. В лучшем случае ты от него пикрелейтеда дождешься.
Данмеры это бедуины/евреи, катайского там мало
Вообще-то, она укрывала опасного преступника, древнего короля айлейдов Умарила, а потом помогла ему с рецидивом.
сурс не найден по сей день
Это копия, сохраненная 31 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.