Вы видите копию треда, сохраненную 4 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Представляю вашему вниманию наш совместный с Евгением (JItters Shadow) https://vk.com/jittersshadow мод к сталкеру на базе Misery 2.2 - Misery Falk Mod v2.3. Мод своеобразный гибрид между Misery 2.2 и Misery Plague (не путать с Call of Misery, это абсолютно другая игра). В Falk-mod 2.3 интегрировано все лучшее что было в Misery 2.2 и в Misery Plague, но убрано большинство недостатков которые были в этих двух модах. Количество изменений в нем такое что по сути это почти новая игра на базе Misery. Мод так называется потому что большинство изменений в нем придумал я (Фальк), а меньшинство Евгений. Технической реализацией их в игру занимался Евгений потому что я почти ничего не смыслю в редактировании файлов. Тестил мод я от начала и до конца. Если вы любите играть в игры серий ARMA, Far Cry, Operation Flashpoint, BF2 Project Reality, BF2 Forgotten Hope 2, Sniper Elite, то Misery Falk Mod 2.3 определенно для вас. В моде стоит наиболее реалистичная механика стрельбы из всех существующих модов к Зов Припяти. Ниже приведу длинный список изменений которые в нем есть. Рекомендуется его прочитать для того что бы понимать чем именно он отличается от Misery 2.2 и Misery Plague, а так же для существенного облегчения игры.
Если вы играете в Misery мод первый раз и вам лень читать все длинное описание мода, то прочтите хотя бы только графу с названием "ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В MISERY ПЕРВЫЙ РАЗ", этого будет достаточно для преодоления половины порога вхождения в игру. По сложности мод намного сложнее чем Misery 2.2 и Misery Plague, поэтому не каждый сможет его осилить. Особенно тяжело это будет сделать в хардкордном режиме "Черная дорога". В режиме "Черная дорога" мод по зубам только крутым игрокам сложных модов к сталкеру, или очень опытным ветеранам реализм-шутеров. Школьникам и слабакам привыкшим играть в конвеерные и казуальные игры здесь не место.
Устанавливать игру не требуется, достаточно просто скачать и распаковать архив с игрой в удобную вам папку, и запустить.
Скачать мод здесь https://yadi.sk/d/r-73gvgY6Y__zw
1) У всех пистолет-пулеметов (пп) и пистолетов кроме дигла отсутствует отдача. Мы хотели уменьшить отдачу немного ниже значений чистой мизери, но получалось только или оставить ее как есть, или убрать совсем. Мы убрали совсем. Теперь пп перестали быть бесполезным оружием, и стали пожалуй наоборот самым полезным оружием в игре, особенно ППШ и UMP. Для нубов пистолет-пулеметы это: ППШ, МР-5, скорпион, UMP-45. У дигла отдача по прежнему присутствует но урон повышен на 50%, что сделало дигл довольно крутым пистолетом. У пистолетов Gp100 и Мр412 урон повышен на 20%. При этом к ППШ невозможно прикрепить глушитель не смотря на описание.
2) Уменьшен износ всех пп на значения в 3-4 раза меньше чем было раньше. Так же уменьшен износ в 3-4 раза целым автоматическим пистолетам типа АПС, ОЦ-33, USP, беретта. У изношенных и ржавых версий этих пистолетов износ остался как был раньше высоким.
3) Примерно вдвое увеличена кучность дроби со всех дробовиков, и увеличено количество дробинок в каждом патроне. Однако стоимость дроби и жекана повышена примерно вдвое. Урон у жекана увеличен примерно на 30-35%. С неписей иногда падает уникальный дробовик "хищник" имеющий самый высокий урон и самую высокую точность среди всех дробовиков. Сайга имеет всего 6 патронов в обойме и ее нельзя улучшить на магазин. Протекта перезаряжается вдвое медленнее чем раньше, но имеет большой магазин на 16 патронов. В целом дробовики стали намного точнее, эффективнее, экономнее, поэтому стрелять с них стало намного приятнее.
4) У всего оружия градус подкидывания ствола уменьшен с 50 градусов до 1. Это сильно уменьшило отдачу некоторым автоматам. Особенно сильно снижена отдача у автоматов типа вал, ВСК-94, Sig550 Commando. С этих стволов теперь намного приятнее стрелять. Не забывайте что высокий навык владения оружием делает отдачу сам по себе немного ниже чем средний.
5) Все улучшения у механика настильности оружия калибра 9х39 дают этому оружию вдвое больше настильности чем раньше, хотя описание осталось как было. Теперь вал, винторез, ВСК-94 и гроза имеют вполне приемлемую настильность позволяющую использовать их дальше чем на дистанции 100 метров.
6) У некоторых классов изменены навыки владения некоторыми отдельными стволами так что бы все классы могли пользоваться почти всеми видами патронов: снайпер больше не владеет М16 высоко, но владеет винторезом средне. Разведчик владеет винторезом и 20-зарядным автоматом Sig550 Commando (5.56) высоко. Все классы владеют карабинами СКС средне, при этом черный карабин СКС с пометкой "модернизированный" можно переделать на стрельбу патронами 5.45 у механика. Разведчик владеет средне некоторыми дробовиками, высоко АКСУ и обрезом от винтовки мосина с измененным калибром 7.62х54. Все это сделано потому что найденные
патроны на продажу торговцам стоят копейки. Мы дали разным классам возможность использовать все эти патроны что бы не приходилось их выкидывать.
7) В отличие от чумы в фальк-моде на Затон вернули инструменты для калибровки, которые находятся на перерабатывающем заводе. Поэтому у вас есть возможность улучшить все оружие или всю броню еще на Затоне (если хватит денег).
8) Радиус взрыва всех гранат повышен на 1 метр. Это дает одновременно плюс и минус игроку, но наверно больше минус потому что гранатами чаще и точнее закидывают его самого. У неписей иногда встречаются термитные гранаты у которых вдвое больший радиус взрыва и огромное огненное пламя. Имейте ввиду что если часто закидывать неписей гранатами, то от осколков гранат сильно портиться их оружие, поэтому его нельзя будет продать дороже или получить с разбора их больше деталей для починки. Таким образом лучше не кидать гранаты в то место где уже лежат трупы враждебных неписей с оружием.
9) Сигареты теперь почти не выводят радиацию, но немного приглушают голод потому что имеют вдвое большую каллорийность чем раньше. Для выведения небольших доз радиации лучше использовать воду или дешевый алкоголь во фляжке у Бороды.
10) Серьезно понижена стоимость снайперких патронов к СВД/СВУ, что позволяет относительно дешево использовать их даже для охоты. Для охоты на толстых мутантов вроде кабанов, плотей, псевдогигантов, химер, бюрреров, и прочих выгоднее использовать крупнокалиберную снайперскую винтовку АСВК, которая убивает таких мутантов в большинстве с 1 выстрела. Одной такой винтовкой вооружен один из наёмников на Станции Переработки Отходов (СПО). Кроме того АСВК имеет очень большие показатели бронепробиваемости почти всех стен в игре. Мы ввели им дополнительно систему автозахвата целей в оптике. Автозахват видит цель в рамке сквозь кусты, и видит еще 2-3 секунды после того как она скрылась за стеной. Таким образом можно выстрелить в стену и убить ее. АСВК может убить почти всех неписей сквозь стену, а зеленый дракон в лучшем случае только легко ранить. Гаус имеет автозахват в оптике по умолчанию, и его пробиваемость стен в разы больше чем у АСВК. Выстрел гауса может пробить несколько стен и уничтожить цель за ними даже в самой тяжелой броне.
11) По умолчанию в фальк-моде стоит старый движок х86. Но в папке "опции" есть файлы с инструкцией как сменить его на новый х64. Однако на движке х64 наблюдаются неисправимые баги с текстурами, не работающие сохранения, и прочие баги мешающие нормально играть, поэтому накатывать его не рекомендуется.
12) По умолчанию разведчик теперь может прятаться по кустам. Теперь все остальные классы видно из за кустов, а разведчика не видно. В папке опции лежат файлы изменения того же самого для снайпера и штурмовика. То есть вы в любой момент можете накатить возможность прятаться за кустами для снайпера и штурмовика. Правда делать это не рекомендуется потому что так немного падает сложность мода. Так же в результате этого перестрелки между враждебными группировками сильно затягиваются по времени если между ними много кустов.
13) В отличие от Misery Plague в falk-mod вернули в опции раздел "игра" где можно включить/отключить худ-шлемов, потребность в батарейках, режим писедания, повышенную меткость враждебных неписей, и прочее. Так же в настройки вернули паузу. Ее можно использовать для фиксации прицела. То есть для того что бы не держать правую кнопку мыши всегда зажатой для прицеливания с мушки. Для этого паузу лучше поставить на кнопку v. Механика фиксиции такова : вы прицеливаетесь с оптики правой кнопкой мыши, и не отпуская ее нажимаете паузу в игре, после чего убираете паузу, и дальше кнопку мыши прицеливания с оптики можно не держать, она сама будет зафиксирована. Я часто использую это для длительных осмотров территории с оптики или для длительных перестрелок с неписями на больших расстояниях.
14) В отличие от Misery Plague здесь броня больше не изнашивается от радиации, за исключением тряпичных масок на лице. В отличие от Plague патроны другого класса больше не перекидываются по одному, а перекидываются в инвентарь сразу пачкой.
15) В папке "опции" лежит файл возвращения распознавания НПС прицелом, при котором прицел меняет цвет в зависимости от того на кого направлен. Если направлен на дружественного то точка прицела зеленая, если на нейтрала то желтая, если на врага то красная. это позволяет распознавать какие сталкеры находятся впереди, дружественные или враждебные.
1) У всех пистолет-пулеметов (пп) и пистолетов кроме дигла отсутствует отдача. Мы хотели уменьшить отдачу немного ниже значений чистой мизери, но получалось только или оставить ее как есть, или убрать совсем. Мы убрали совсем. Теперь пп перестали быть бесполезным оружием, и стали пожалуй наоборот самым полезным оружием в игре, особенно ППШ и UMP. Для нубов пистолет-пулеметы это: ППШ, МР-5, скорпион, UMP-45. У дигла отдача по прежнему присутствует но урон повышен на 50%, что сделало дигл довольно крутым пистолетом. У пистолетов Gp100 и Мр412 урон повышен на 20%. При этом к ППШ невозможно прикрепить глушитель не смотря на описание.
2) Уменьшен износ всех пп на значения в 3-4 раза меньше чем было раньше. Так же уменьшен износ в 3-4 раза целым автоматическим пистолетам типа АПС, ОЦ-33, USP, беретта. У изношенных и ржавых версий этих пистолетов износ остался как был раньше высоким.
3) Примерно вдвое увеличена кучность дроби со всех дробовиков, и увеличено количество дробинок в каждом патроне. Однако стоимость дроби и жекана повышена примерно вдвое. Урон у жекана увеличен примерно на 30-35%. С неписей иногда падает уникальный дробовик "хищник" имеющий самый высокий урон и самую высокую точность среди всех дробовиков. Сайга имеет всего 6 патронов в обойме и ее нельзя улучшить на магазин. Протекта перезаряжается вдвое медленнее чем раньше, но имеет большой магазин на 16 патронов. В целом дробовики стали намного точнее, эффективнее, экономнее, поэтому стрелять с них стало намного приятнее.
4) У всего оружия градус подкидывания ствола уменьшен с 50 градусов до 1. Это сильно уменьшило отдачу некоторым автоматам. Особенно сильно снижена отдача у автоматов типа вал, ВСК-94, Sig550 Commando. С этих стволов теперь намного приятнее стрелять. Не забывайте что высокий навык владения оружием делает отдачу сам по себе немного ниже чем средний.
5) Все улучшения у механика настильности оружия калибра 9х39 дают этому оружию вдвое больше настильности чем раньше, хотя описание осталось как было. Теперь вал, винторез, ВСК-94 и гроза имеют вполне приемлемую настильность позволяющую использовать их дальше чем на дистанции 100 метров.
6) У некоторых классов изменены навыки владения некоторыми отдельными стволами так что бы все классы могли пользоваться почти всеми видами патронов: снайпер больше не владеет М16 высоко, но владеет винторезом средне. Разведчик владеет винторезом и 20-зарядным автоматом Sig550 Commando (5.56) высоко. Все классы владеют карабинами СКС средне, при этом черный карабин СКС с пометкой "модернизированный" можно переделать на стрельбу патронами 5.45 у механика. Разведчик владеет средне некоторыми дробовиками, высоко АКСУ и обрезом от винтовки мосина с измененным калибром 7.62х54. Все это сделано потому что найденные
патроны на продажу торговцам стоят копейки. Мы дали разным классам возможность использовать все эти патроны что бы не приходилось их выкидывать.
7) В отличие от чумы в фальк-моде на Затон вернули инструменты для калибровки, которые находятся на перерабатывающем заводе. Поэтому у вас есть возможность улучшить все оружие или всю броню еще на Затоне (если хватит денег).
8) Радиус взрыва всех гранат повышен на 1 метр. Это дает одновременно плюс и минус игроку, но наверно больше минус потому что гранатами чаще и точнее закидывают его самого. У неписей иногда встречаются термитные гранаты у которых вдвое больший радиус взрыва и огромное огненное пламя. Имейте ввиду что если часто закидывать неписей гранатами, то от осколков гранат сильно портиться их оружие, поэтому его нельзя будет продать дороже или получить с разбора их больше деталей для починки. Таким образом лучше не кидать гранаты в то место где уже лежат трупы враждебных неписей с оружием.
9) Сигареты теперь почти не выводят радиацию, но немного приглушают голод потому что имеют вдвое большую каллорийность чем раньше. Для выведения небольших доз радиации лучше использовать воду или дешевый алкоголь во фляжке у Бороды.
10) Серьезно понижена стоимость снайперких патронов к СВД/СВУ, что позволяет относительно дешево использовать их даже для охоты. Для охоты на толстых мутантов вроде кабанов, плотей, псевдогигантов, химер, бюрреров, и прочих выгоднее использовать крупнокалиберную снайперскую винтовку АСВК, которая убивает таких мутантов в большинстве с 1 выстрела. Одной такой винтовкой вооружен один из наёмников на Станции Переработки Отходов (СПО). Кроме того АСВК имеет очень большие показатели бронепробиваемости почти всех стен в игре. Мы ввели им дополнительно систему автозахвата целей в оптике. Автозахват видит цель в рамке сквозь кусты, и видит еще 2-3 секунды после того как она скрылась за стеной. Таким образом можно выстрелить в стену и убить ее. АСВК может убить почти всех неписей сквозь стену, а зеленый дракон в лучшем случае только легко ранить. Гаус имеет автозахват в оптике по умолчанию, и его пробиваемость стен в разы больше чем у АСВК. Выстрел гауса может пробить несколько стен и уничтожить цель за ними даже в самой тяжелой броне.
11) По умолчанию в фальк-моде стоит старый движок х86. Но в папке "опции" есть файлы с инструкцией как сменить его на новый х64. Однако на движке х64 наблюдаются неисправимые баги с текстурами, не работающие сохранения, и прочие баги мешающие нормально играть, поэтому накатывать его не рекомендуется.
12) По умолчанию разведчик теперь может прятаться по кустам. Теперь все остальные классы видно из за кустов, а разведчика не видно. В папке опции лежат файлы изменения того же самого для снайпера и штурмовика. То есть вы в любой момент можете накатить возможность прятаться за кустами для снайпера и штурмовика. Правда делать это не рекомендуется потому что так немного падает сложность мода. Так же в результате этого перестрелки между враждебными группировками сильно затягиваются по времени если между ними много кустов.
13) В отличие от Misery Plague в falk-mod вернули в опции раздел "игра" где можно включить/отключить худ-шлемов, потребность в батарейках, режим писедания, повышенную меткость враждебных неписей, и прочее. Так же в настройки вернули паузу. Ее можно использовать для фиксации прицела. То есть для того что бы не держать правую кнопку мыши всегда зажатой для прицеливания с мушки. Для этого паузу лучше поставить на кнопку v. Механика фиксиции такова : вы прицеливаетесь с оптики правой кнопкой мыши, и не отпуская ее нажимаете паузу в игре, после чего убираете паузу, и дальше кнопку мыши прицеливания с оптики можно не держать, она сама будет зафиксирована. Я часто использую это для длительных осмотров территории с оптики или для длительных перестрелок с неписями на больших расстояниях.
14) В отличие от Misery Plague здесь броня больше не изнашивается от радиации, за исключением тряпичных масок на лице. В отличие от Plague патроны другого класса больше не перекидываются по одному, а перекидываются в инвентарь сразу пачкой.
15) В папке "опции" лежит файл возвращения распознавания НПС прицелом, при котором прицел меняет цвет в зависимости от того на кого направлен. Если направлен на дружественного то точка прицела зеленая, если на нейтрала то желтая, если на врага то красная. это позволяет распознавать какие сталкеры находятся впереди, дружественные или враждебные.
16) Я переозвучил примерно 18-20 стволов у которых по моему мнению был убогий, неубедительный или слишком протяжный звук стрельбы в Misery 2.2. Вы так же можете сделать это сами. Для этого открывайте папку sounds, после нее weapons, там ищете нужную папку оружия которому хотите сменить звук выстрела. В папке с оружием будет несколько звуковых файлов, прослушайте какой из них отвечает за выстрел того оружия которому хотите сменит звук выстрела. Сделайте тому звуку который вы нашли ему на замену такое же имя как у него, после этого закидывайте его в папку с этим оружием с подтверждением замены файла. Для замены подходят все звуковые файлы из всех других модов к сталкерам. Использовать звуки стрельбы из других игр можно, но не рекомендуется потому что у других неписей вдалеке они могут звучать на всю локацию с той же самой громкостью как будто они в метре от вас. В фальк-моде может не быть тех папок со звуками которые есть в Misery 2.2, тут достаточно просто переместить папку ствола из чистой мизери 2.2 в фальк-мод, и после этого заменить нужные звуки выстрелов.
17) Если вам кажется что в игре гг получает слишком мало денег, то можете накатить файл из папки "опции" смены стоимости КПК падающих с неписей. По умолчанию стоит 376р, можно изменить на 476р и на 576р. Вместе в большим количеством денег падает сложность игры.
18) Изменено примерно 14-16 прицельных сеток в оптике разных стволов. Я Убрал засветку точки прицела у Sig-550S, заменил убогую зеленоватую сетку прицела M21-DMR на более приятную. заменил неудобную сетку прицела fn2000, и другие неудобные или неудачные прицелы. В папке опции лежат файлы нескольких разных вариантов прицельных сеток ко всему оружию, в том числе сетки из чистой misery 2.2. Лично мне в шутерах с нормальной баллистикой удобнее всего стрелять из перекрестий, поэтому по умолчанию в игре стоит несколько прицельных сеток-перекрестий. Но вы можете выбрать из папки "опции" те которые вам нравятся. Что бы просмотреть как выглядит та или иная прицельная сетка нужна программа Paint.NET v3.5.11. Обычным paint`ом их просмотреть невозможно.
16) Я переозвучил примерно 18-20 стволов у которых по моему мнению был убогий, неубедительный или слишком протяжный звук стрельбы в Misery 2.2. Вы так же можете сделать это сами. Для этого открывайте папку sounds, после нее weapons, там ищете нужную папку оружия которому хотите сменить звук выстрела. В папке с оружием будет несколько звуковых файлов, прослушайте какой из них отвечает за выстрел того оружия которому хотите сменит звук выстрела. Сделайте тому звуку который вы нашли ему на замену такое же имя как у него, после этого закидывайте его в папку с этим оружием с подтверждением замены файла. Для замены подходят все звуковые файлы из всех других модов к сталкерам. Использовать звуки стрельбы из других игр можно, но не рекомендуется потому что у других неписей вдалеке они могут звучать на всю локацию с той же самой громкостью как будто они в метре от вас. В фальк-моде может не быть тех папок со звуками которые есть в Misery 2.2, тут достаточно просто переместить папку ствола из чистой мизери 2.2 в фальк-мод, и после этого заменить нужные звуки выстрелов.
17) Если вам кажется что в игре гг получает слишком мало денег, то можете накатить файл из папки "опции" смены стоимости КПК падающих с неписей. По умолчанию стоит 376р, можно изменить на 476р и на 576р. Вместе в большим количеством денег падает сложность игры.
18) Изменено примерно 14-16 прицельных сеток в оптике разных стволов. Я Убрал засветку точки прицела у Sig-550S, заменил убогую зеленоватую сетку прицела M21-DMR на более приятную. заменил неудобную сетку прицела fn2000, и другие неудобные или неудачные прицелы. В папке опции лежат файлы нескольких разных вариантов прицельных сеток ко всему оружию, в том числе сетки из чистой misery 2.2. Лично мне в шутерах с нормальной баллистикой удобнее всего стрелять из перекрестий, поэтому по умолчанию в игре стоит несколько прицельных сеток-перекрестий. Но вы можете выбрать из папки "опции" те которые вам нравятся. Что бы просмотреть как выглядит та или иная прицельная сетка нужна программа Paint.NET v3.5.11. Обычным paint`ом их просмотреть невозможно.
1) Все враждебные неписи видят и стреляют примерно на 25% дальше, нейтральные тоже. Теперь не получится безнаказанно расстреливать их из снайперки без ответа с их стороны.
2) Перевооружены все неписи, враждебные к гг неписи вооружены немного лучше чем нейтральные. Вдобавок все враждебные неписи по рангу мастерства теперь только мастера. Раньше у них было разделение на новичков, опытных, ветеранов, и мастеров, а теперь его нет. Нейтральные к гг неписи по прежнему делятся на эти ранги. У всех враждебных неписей стало намного больше гранат, повышена точность стрельбы, а в оружии только бронебойные патроны. Теперь враждебные неписи чаще выходят победителями из перестрелок с нейтралами, поэтому по зоне бродит больше враждебных к гг неписей чем нейтральных. Зона стала опаснее.
3) Отсутствуют бесплатные сохранения на f5. Теперь сохраняться можно только платно с помощью спец.устройства "криптофона". На обычном старте он дается в инвентаре сразу, на Черной Дороге его нужно заказывать у Шустрого за 5к. Каждое сохранение стоит 500 руб. Остались так же автосохранения при подходе к скадовску, и перед началом некоторых квестов. В папке "опции" лежат файлы которыми можно сделать сохранения по 1000 рублей, а не 500, читайте инструкцию.
4) Все монстры и животные в зоне радиоактивные (привет из сериала "Чернобыль" от НВО 2019). Особенно сильная рад-аура у псевдогиганта и химеры. У изломов кроме этого есть небольшая пси-аура на 8-9м. Полтергейсты кроме пси-ауры имеют так же радиоактивную ауру которая имеет такую же дальность как пси-аура. Зомби видят и стреляют немного дальше чем раньше. У кровососов отсутствует звук утрубного рыка при выходе из невидимости перед ударом, из за этого они стали опаснее.
5) Вода сильно замедляет движения гг. Имейте это ввиду когда пересекаете длинное мелководное озеро и неподалеку есть монстры. Монстры бегают по воде с такой же скоростью как раньше.
6) В продаже у торговцев и Шустрого больше нет оружия, сломанное оружие еще осталось в некоторых тайниках, но целого больше нет нигде. Как говорили командиры штрафбата нашим предкам в ВОВ перед атакой "Оружие добудите в бою".
7) В игре по прежнему продаются некоторые виды брони, но стоят очень дорого, и у них нет столько ячеек под артефакты сколько было раньше. У обычных плащей появился 1 собственный слот под арт, что позволяет носить кевларовую пластину и немного защищать от пуль даже если плащ имеет 0% прочности. Максимальное количество возможных слотов под артефакты в моде всего 2. Нормальная броня продается у Сыча, немного более лучшая в бункере ученых, а самая лучшая (Сева, экзоскелет, шлем сфера-12) у торговца в Припяти. В качестве костюма с замкнутой системой защиты Шустрый выдает только СПП99 эколог вместе с пистолетом дигл. Пистолет дигл выдается с костюмом что бы сработал квест Коряги на Затоне.
8) В моде больше нет глушителей к автоматам. Глушители есть ко всем пистолетам и пистолет-пулеметам, а так же у оружия под патрон 9х39 (винторез, вал, ВСК-94).
9) Вся съемная оптика теперь имеет малую кратность х2,3 Описание прицелов не переписывали, поэтому даже если там написано что кратность х3 или х4, то это не так. Оптика высокой кратности (х5, х8) осталась только у снайперских винтовок. Это сделано для того что бы убрать "снайперские автоматы" легко заменяющие снайперские винтовки, и таким образом убрать универсальность штурмовика и снайпера в моде. Так же оптика высокой кратности осталась у прицелов zf-1 к Kar98к, и у ПУ к мосинке.
10) Здоровье больше не восстанавливается со временем само собой, а костюм "Сева" не улучшается на восстановление здоровья не смотря на не исправленное описание. В продаже больше нет медикаментов на улучшение пулестойкости. Все аптечки лечат меньше здоровья чем раньше, скорость лечения всеми аптечками составляет 300 секунд. Стимуляторы лечат как раньше, но стоят дороже. Медик за 1800 руб может вылечить полное здоровье сразу, это выгоднее чем покупать 2-3 аптечки.
11) Мясо больше не падает с мутантов в таком количестве как раньше. С 1 убитой туши
монстра можно получить только 1 кусок мяса. Теперь в игре появились небольшие проблемы с едой. Остальные трофеи с туш выпадают в количестве как раньше. Вероятность выпадения клювов с подстреленных ворон уменьшена в 10-15 раз.
12) При прочности оружия ниже 50% у него появляется шанс взорваться у вас в руках причинив серьезный урон здоровью. Однако даже при взрыве оружия выстрел все равно происходит, этого достаточно что бы выстрелить одному из бандитов в голову в первом квесте "наезд" или "сорвать сделку бандитам", и получить вознаграждение за эти квесты. Урон здоровью от взрыва пистолетов в руках вдвое ниже чем от взрыва автоматов и винтовок.
13) Снайпер больше не владеет автоматами, но навык владения пистолет-пулеметами у него теперь средний. В игре введено разделение скорости износа в зависимости от навыка владения. На среднем навыке владения оружие будет изнашиваться как раньше. Но высоком в 4-5 раз медленнее, на низком в 4-5 раз быстрее. Не пытайтесь стрелять с оружия навык владения который у вашего класса низкий. Например полностью целый АК-74 взорвется у снайпера в руках через 1-2 магазина, поэтому лучше продать его торговцу или разобрать на запчасти.
14) Сильно изменена торговля. Теперь со всех неписей падают КПК которые неплохо стоят, но цены за шкуры и части тел у Сыча стали ниже чем были. Артефакты покупает Сыч, но в бункере артефакты и части тел можно будет продать на 30% дороже. Борода покупает мясо по хорошей цене. Медик покупает сломанное оружие по хорошей цене. В продаже больше нет кевларовых пластин, подстволок и многих других вещей. Гранаты падают с неписей чаще, но стоят копейки. Мы специально убрали лут с трупов и заменили его относительно дорогими КПК, потому что из за этого часто происходили фризы при генерации рандомного лута в инвентареях неписей в округе.
15) Повышенна стоимость некоторых патронов, стоимость дроби повышена почти вдвое, что впрочем компенсируется большей кучностью и уроном дроби.
16) Нейтральные неписи больше не провожают гг за деньги в определенные места. Теперь у них можно спросить куда они идут и напросится с ними, но за деньги они больше никуда не проведут. Это сделано для того что бы гг больше не мог нанимать за 1-2к группу сталкеров возле железного леса и других сюжетных локаций с большим количеством монстров, что бы сталкеры зачищали локацию вместо гг.
17) Ограничение по весу составляет 95кг для разведчика, 100кг для снайпера, и 105кг для штурмовика. При этом броня сама по себе дает немного к грузоподъемности, а кроме этого ее можно улучшить на грузоподъемность у механика и одеть грузоподъемную титантовую или аллюминиевую сетку на пояс.
1) Все враждебные неписи видят и стреляют примерно на 25% дальше, нейтральные тоже. Теперь не получится безнаказанно расстреливать их из снайперки без ответа с их стороны.
2) Перевооружены все неписи, враждебные к гг неписи вооружены немного лучше чем нейтральные. Вдобавок все враждебные неписи по рангу мастерства теперь только мастера. Раньше у них было разделение на новичков, опытных, ветеранов, и мастеров, а теперь его нет. Нейтральные к гг неписи по прежнему делятся на эти ранги. У всех враждебных неписей стало намного больше гранат, повышена точность стрельбы, а в оружии только бронебойные патроны. Теперь враждебные неписи чаще выходят победителями из перестрелок с нейтралами, поэтому по зоне бродит больше враждебных к гг неписей чем нейтральных. Зона стала опаснее.
3) Отсутствуют бесплатные сохранения на f5. Теперь сохраняться можно только платно с помощью спец.устройства "криптофона". На обычном старте он дается в инвентаре сразу, на Черной Дороге его нужно заказывать у Шустрого за 5к. Каждое сохранение стоит 500 руб. Остались так же автосохранения при подходе к скадовску, и перед началом некоторых квестов. В папке "опции" лежат файлы которыми можно сделать сохранения по 1000 рублей, а не 500, читайте инструкцию.
4) Все монстры и животные в зоне радиоактивные (привет из сериала "Чернобыль" от НВО 2019). Особенно сильная рад-аура у псевдогиганта и химеры. У изломов кроме этого есть небольшая пси-аура на 8-9м. Полтергейсты кроме пси-ауры имеют так же радиоактивную ауру которая имеет такую же дальность как пси-аура. Зомби видят и стреляют немного дальше чем раньше. У кровососов отсутствует звук утрубного рыка при выходе из невидимости перед ударом, из за этого они стали опаснее.
5) Вода сильно замедляет движения гг. Имейте это ввиду когда пересекаете длинное мелководное озеро и неподалеку есть монстры. Монстры бегают по воде с такой же скоростью как раньше.
6) В продаже у торговцев и Шустрого больше нет оружия, сломанное оружие еще осталось в некоторых тайниках, но целого больше нет нигде. Как говорили командиры штрафбата нашим предкам в ВОВ перед атакой "Оружие добудите в бою".
7) В игре по прежнему продаются некоторые виды брони, но стоят очень дорого, и у них нет столько ячеек под артефакты сколько было раньше. У обычных плащей появился 1 собственный слот под арт, что позволяет носить кевларовую пластину и немного защищать от пуль даже если плащ имеет 0% прочности. Максимальное количество возможных слотов под артефакты в моде всего 2. Нормальная броня продается у Сыча, немного более лучшая в бункере ученых, а самая лучшая (Сева, экзоскелет, шлем сфера-12) у торговца в Припяти. В качестве костюма с замкнутой системой защиты Шустрый выдает только СПП99 эколог вместе с пистолетом дигл. Пистолет дигл выдается с костюмом что бы сработал квест Коряги на Затоне.
8) В моде больше нет глушителей к автоматам. Глушители есть ко всем пистолетам и пистолет-пулеметам, а так же у оружия под патрон 9х39 (винторез, вал, ВСК-94).
9) Вся съемная оптика теперь имеет малую кратность х2,3 Описание прицелов не переписывали, поэтому даже если там написано что кратность х3 или х4, то это не так. Оптика высокой кратности (х5, х8) осталась только у снайперских винтовок. Это сделано для того что бы убрать "снайперские автоматы" легко заменяющие снайперские винтовки, и таким образом убрать универсальность штурмовика и снайпера в моде. Так же оптика высокой кратности осталась у прицелов zf-1 к Kar98к, и у ПУ к мосинке.
10) Здоровье больше не восстанавливается со временем само собой, а костюм "Сева" не улучшается на восстановление здоровья не смотря на не исправленное описание. В продаже больше нет медикаментов на улучшение пулестойкости. Все аптечки лечат меньше здоровья чем раньше, скорость лечения всеми аптечками составляет 300 секунд. Стимуляторы лечат как раньше, но стоят дороже. Медик за 1800 руб может вылечить полное здоровье сразу, это выгоднее чем покупать 2-3 аптечки.
11) Мясо больше не падает с мутантов в таком количестве как раньше. С 1 убитой туши
монстра можно получить только 1 кусок мяса. Теперь в игре появились небольшие проблемы с едой. Остальные трофеи с туш выпадают в количестве как раньше. Вероятность выпадения клювов с подстреленных ворон уменьшена в 10-15 раз.
12) При прочности оружия ниже 50% у него появляется шанс взорваться у вас в руках причинив серьезный урон здоровью. Однако даже при взрыве оружия выстрел все равно происходит, этого достаточно что бы выстрелить одному из бандитов в голову в первом квесте "наезд" или "сорвать сделку бандитам", и получить вознаграждение за эти квесты. Урон здоровью от взрыва пистолетов в руках вдвое ниже чем от взрыва автоматов и винтовок.
13) Снайпер больше не владеет автоматами, но навык владения пистолет-пулеметами у него теперь средний. В игре введено разделение скорости износа в зависимости от навыка владения. На среднем навыке владения оружие будет изнашиваться как раньше. Но высоком в 4-5 раз медленнее, на низком в 4-5 раз быстрее. Не пытайтесь стрелять с оружия навык владения который у вашего класса низкий. Например полностью целый АК-74 взорвется у снайпера в руках через 1-2 магазина, поэтому лучше продать его торговцу или разобрать на запчасти.
14) Сильно изменена торговля. Теперь со всех неписей падают КПК которые неплохо стоят, но цены за шкуры и части тел у Сыча стали ниже чем были. Артефакты покупает Сыч, но в бункере артефакты и части тел можно будет продать на 30% дороже. Борода покупает мясо по хорошей цене. Медик покупает сломанное оружие по хорошей цене. В продаже больше нет кевларовых пластин, подстволок и многих других вещей. Гранаты падают с неписей чаще, но стоят копейки. Мы специально убрали лут с трупов и заменили его относительно дорогими КПК, потому что из за этого часто происходили фризы при генерации рандомного лута в инвентареях неписей в округе.
15) Повышенна стоимость некоторых патронов, стоимость дроби повышена почти вдвое, что впрочем компенсируется большей кучностью и уроном дроби.
16) Нейтральные неписи больше не провожают гг за деньги в определенные места. Теперь у них можно спросить куда они идут и напросится с ними, но за деньги они больше никуда не проведут. Это сделано для того что бы гг больше не мог нанимать за 1-2к группу сталкеров возле железного леса и других сюжетных локаций с большим количеством монстров, что бы сталкеры зачищали локацию вместо гг.
17) Ограничение по весу составляет 95кг для разведчика, 100кг для снайпера, и 105кг для штурмовика. При этом броня сама по себе дает немного к грузоподъемности, а кроме этого ее можно улучшить на грузоподъемность у механика и одеть грузоподъемную титантовую или аллюминиевую сетку на пояс.
18) Отсутствуют бесплатные переходы между локациями. Теперь за переходы всегда придется платить. Первый переход с Янова в Припять бесплатный, остальные будут стоит по 15к. Военные в Припяти почти не дают больше халявного оружия, патронов и медикаментов. Патроны выдают только по 1 рожку, и 1 бинт. Патроны и еда продаются у торговца в Припяти. Перед походом в припять запаситесь медикаментами и ремкомплектами.
19) У Шустрого больше нет оружия на заказ, теперь у него в продаже только вещи первой необходимости (криптофон, фонарь, зажигалка, зарядник для КПК и т.д.). Хотя оружие на заказ можно получить в Припяти. Монолитовцы в Припяти иногда вооружены оружием которое в обычной мизери можно было получить только на заказ у Шустрого. С монолитовцами нельзя поговорить даже если удалось ранить его. При попытке поговорить с раненным монолитовцем он подрывает себя гранатой вместе с гг.
20) В некоторых локациях может быть гораздо больше монстров чем было в чистой мизери 2.2.
21) Кроме нормальных автоматов в качестве запасного оружия у бандитов в руках теперь только ржавые и изношенные пистолеты. Теперь нет особого смысла стрелять им по ногам что бы после этого в диалоге потребовать их пистолет, потому что теперь даже целые пистолеты с пометкой "ржавый" и "изношенный" стоят копейки. У наёмников есть нормальные пистолеты, но наёмники встречаются намного реже чем бандиты.
22) Во всех тайниках теперь намного меньше лута чем
было в чистой мизери. Убраны рюкзаки в которых раньше лежал лут для того что бы гг не мог складывать в них свой лут.
23) FOV (радиус обзора) в игре стоит 75 градусов. Евгений говорил мне что не рекомендуется менять его на другой, потому что вся кратность оптики и многие другие настройки в моде скорректированы под FOV 75 градусов. Он считает что если вы смените ФОВ на другой, то может сломаться кратность оптики, изменится бронезащита костюмов, или появятся другие серьезные баги мешающие играть.
24) Убраны все дожди и туманы. Дожди серьезно нагружали фпс на слабых машинах, а в туманах враждебные неписи видели хуже чем гг, и становились его легкой добычей.
25) Квест "отдать долг Вано" теперь невозможно закончить мирно. Мы сделали всех бандитов враждебными к гг, из за этого бандиты на КПП Юпитера сразу становятся враждебными при подходе к ним. Теперь их можно только убить. Квест "выкупить заложника Митяя" на складе контейнеров тоже приходится делать только через силу. При этом в отличие от бандитов на КПП, бандиты на складе контейнеров не стреляют по гг как только увидят, но их главный отказывается говорить с вами из за враждебности. Поэтому квест тоже можно закончить только силой.
26) У наркоты и воды больше нет калорийности
18) Отсутствуют бесплатные переходы между локациями. Теперь за переходы всегда придется платить. Первый переход с Янова в Припять бесплатный, остальные будут стоит по 15к. Военные в Припяти почти не дают больше халявного оружия, патронов и медикаментов. Патроны выдают только по 1 рожку, и 1 бинт. Патроны и еда продаются у торговца в Припяти. Перед походом в припять запаситесь медикаментами и ремкомплектами.
19) У Шустрого больше нет оружия на заказ, теперь у него в продаже только вещи первой необходимости (криптофон, фонарь, зажигалка, зарядник для КПК и т.д.). Хотя оружие на заказ можно получить в Припяти. Монолитовцы в Припяти иногда вооружены оружием которое в обычной мизери можно было получить только на заказ у Шустрого. С монолитовцами нельзя поговорить даже если удалось ранить его. При попытке поговорить с раненным монолитовцем он подрывает себя гранатой вместе с гг.
20) В некоторых локациях может быть гораздо больше монстров чем было в чистой мизери 2.2.
21) Кроме нормальных автоматов в качестве запасного оружия у бандитов в руках теперь только ржавые и изношенные пистолеты. Теперь нет особого смысла стрелять им по ногам что бы после этого в диалоге потребовать их пистолет, потому что теперь даже целые пистолеты с пометкой "ржавый" и "изношенный" стоят копейки. У наёмников есть нормальные пистолеты, но наёмники встречаются намного реже чем бандиты.
22) Во всех тайниках теперь намного меньше лута чем
было в чистой мизери. Убраны рюкзаки в которых раньше лежал лут для того что бы гг не мог складывать в них свой лут.
23) FOV (радиус обзора) в игре стоит 75 градусов. Евгений говорил мне что не рекомендуется менять его на другой, потому что вся кратность оптики и многие другие настройки в моде скорректированы под FOV 75 градусов. Он считает что если вы смените ФОВ на другой, то может сломаться кратность оптики, изменится бронезащита костюмов, или появятся другие серьезные баги мешающие играть.
24) Убраны все дожди и туманы. Дожди серьезно нагружали фпс на слабых машинах, а в туманах враждебные неписи видели хуже чем гг, и становились его легкой добычей.
25) Квест "отдать долг Вано" теперь невозможно закончить мирно. Мы сделали всех бандитов враждебными к гг, из за этого бандиты на КПП Юпитера сразу становятся враждебными при подходе к ним. Теперь их можно только убить. Квест "выкупить заложника Митяя" на складе контейнеров тоже приходится делать только через силу. При этом в отличие от бандитов на КПП, бандиты на складе контейнеров не стреляют по гг как только увидят, но их главный отказывается говорить с вами из за враждебности. Поэтому квест тоже можно закончить только силой.
26) У наркоты и воды больше нет калорийности
>>228250199
>Зачем запрещать снайперу пользоваться автоматами? Это не реалистично
Потому что для реалистичного шутера в игре должны быть многокилометровые пространства на которых сказывается огромное отличие автоматов от снайперок в эффективности. В misery 2.2 все локации по площади максимум 1,5х1,5 километра. Поэтому там нет таких больших пространств как например в старых версиях Operation Flashpoint. Поэтому перестрелки происходят на дистанциях 200 или максимум 300 метров. На таких дистанциях эффективнее автомат с оптикой чем снайперка. Поэтому большинство за снайпера и штурмовика просто навешивает на АК глушитель, оптику, и подствольник и всю игру проходит с ним. Я сам там много раз проходил за снайпера. Получается что эффективность снайперок очень низкая. Поэтому мы убрали снайперу владение автоматами, но добавили владение пистолет-пулеметами, что бы больше не было "снайперских автоматов" в игре. Это не наша вина что разрабы зова припяти в оригинале сделали все локации 1,5х1,5 километра. Баланс стволов делали исходя из малых локаций
>>228250168
>Ясно. 16 патронов с барабаном на 12. Дальше не читал.
Есть револьверы с магазином от 5 до 8 патронов. Тоже самое у протекты. Магазин можно сделать хоть на 20 патронов, просто он будет больше весить.
>>228250552
>Занимаюсь созданием мода для сталкера
>Dead Air
>Не играл
>Чет в голос
Играл в ОП-2,1 много месяцев.
>>228250347
>Мальчик просто в армии не был, и не будет
Сынок, я служил в армии, в отличие от тебя молокососа. Прочитал мемуары снайпера Йозефа Аллерберга и хорошо знаю как учат снайперов.
Ты опять выходишь на связь, мудила?
>>228250105
>До сих пор с тошнотой вспоминаю этот всратый инвентарь мусорки с кучей всякого говна, вроде кусков ткани и клеев
Там почти нет бесполезных вещей долбоеб. Все эти куски ткани, клеи и прочее - это вещи для ремонта брони и оружия, то есть для экономии денег. Если ты ими не пользовался то тратил больше денег на ремонт.
Шавки не ваншотают?
Хотели ввести набивку магазинов. Но это скрипты. Евгений скриптами не владеет. У него очень скромные способности по редактированию. Я бы очень многое другое мог бы ввести если бы нашел разраба умеющего редактировать скрипты. А так у нас получилась просто лучшая версия misery чем была.
Если без брони то нужно 2-3 укуса в зависимости от класса. Но с первым же минут игры можно купить или найти плащ, и даже если он испортиться в 0% прочности то на поясе можно всегда носить кевларовую пластину которая защищает от пистолетных пуль и укусов/ударов.
Что ты сказать-то хотел? Набивка магазинов это бесполезный задроч, чтобы занять гемплейное время.
Смотри системные требования обычной misery 2.2, у нас такие же, или даже чуть ниже потому что мы убрали большинство лута-хлама из инвентарей трупов. Из за генерации рандомного лута в misery 2.2 были фризы и вылеты. У нас фризов стало меньше, а вылеты исчезли совсем.
На AP-PRO Евгений хотел выложить сегодня. Выложили на stalker mods. Но если выложишь где то еще то буду признателен
Да че мне твои системные требования. У меня курвак 3 на высоких 60 фпс. Меня интересует конкретно GNU/Linux и танцы с бубном, как это обычно бывает.
Не знаю, мы тестили на win 7 и win 10.
Там уже давно весит дебил. Один чел там поддержал мою идею платных сохранение криптофонов
Мизери без ганслингера, нахуй надо, если честно
Не просто поковырялся а внесли больше 40 изменений. Перебалансировали игру, и сделали мизери лучше чем была. Почему ты этого не сделал если дохуя такой невъебенный мододел?
На АНАЛСИШника нарвался наверн
Может быть сделаем на базе ганслингера потом. Но ганслингер мне не зашел потому что в нем крайне детская сложность перестрелок с враждебными неписями. Они по пол часа в меня целятся прежде чем выстрелить. Казуальщина для школьников
>Нахуй тратить время на эту парашу, я про Сталкер? Игра была и будет дерьмом ебаным олллтайм.
Сталкер без модов говно. Сталкер с модами совсем другая по качеству игра в зависимости от того какие именно моды.
>32x битный движок....
>когда давно есть 64x
Вначале поставили движок х64, но на нем появились баги с текстурами вроде таких. Не работали сохранения, и появились другие баги. Евгений сказал что это из за самого движка. Поэтому перенесли релиз на х86
Смахивает на очередной киркорный васянский мод по лекалам СЯКа. Плюс на ёбанной сюжетке Зова Припяти, которую все прошли по дохулион раз с более интересными модами. Нахуй нужно
>>затонские султановские гопники ходят исключительно в экзоскелетах
Где я там написал что затоновские и султановские гопники ходят в одиних экзосклетах дебил ты ебаный? я такого не писал. Все бандиты ходят в своей стандартной одежде и броне. У них только нет разделения по классу мастерства.
Потому что выше ранг - лучше экипировка. Если ты сам это не напердолил, то бандиты будут в плащах все равно, но те же наймиты с монолитом - исключительно в экзе.
Он сам дает к грузоподъемности немного. Когда его одеваешь и снимаешь внизу справа меняется максимальная грузоподъемность потому что тупо у плаща много карманов. К тому же его можно улучшить у механика на +5кг грузоподъемности. Главная функция таких плащей в том что бы таскать кевларовую или стальную пластину которая немного защищает от укусов/ударов и пистолетных пуль.
Мы убрали разделение по экипировке дебил. Все бандиты ходят в своей стандартной одежде и броне
Ок, наслово поверю.
Двустволка которая ебашит за 100 метров в голову...
Оружие уебанное в ноль стреляет без клина у НПС.
Клинит у игрока после каждого выстрела.
С нормальными анонами нормально разговариваю. На оскорбления, неконструктивную критику, и неадекват отвечаю тем же самым
>Куча бандитов сразу же. Со снайперскими винтовками в придачу....
Мы их добавили чуть больше количество чем было в обычной мизери что бы снайпер не мог безнаказанно отстреливать враждебных неписей издалека и без ответов с их стороны. Добавили реализма.
>Двустволка которая ебашит за 100 метров в голову...
Она и в реальности так же стреляет
>Оружие уебанное в ноль стреляет без клина у НПС.
Это и в обычной мизери был. Если бы мы и добавили заклины то игра превратилась бы в говно.
>Клинит у игрока после каждого выстрела.
Пиздабол
>Увеличили для снайпера
Что увеличили?
>Штурмовика, разведчика закидывает мясом.
Кто закидывает?
>Без патронов
Разряжай стволы, патроны есть не у всех
Количество НПС увеличили.
У штурмовика 30 патронов.
На него 16 НПС. Норм бля.
НПС видят сквозь стены.
>Количество НПС увеличили
Это только в начале на старте в лестничестве. Дальше количество нпс как в обычной мизери
>У штурмовика 30 патронов
Так же как в обычной мизери. Стреляй одиночными. Еще есть пистолет и нож
>На него 16 НПС. Норм бля.
Нихуя, на старте там максимум 12
>НПС видят сквозь стены.
Не видят, слышат. Уровень всех бандитов "мастер" дает им чуть больше слуха чем при разделения на классы
Задохлик бандит в куртке новичка со снайперской винтовкой. заебись! Васян васяныч.
Сделай лучше. В чем проблема?
Эта версия лучше чем misery 2.2. Почему ты даже такого не сделал?
Хуже. Вы говно больше напихали.
> ну короч хртели отдачу уменьшить, но чет влом, короч убрали совсем.
> ну в описании написано что можно глушак поставить, но на самом деле нельзя. Описание влом переписать
Какой долбаеб это вообще будет запускать?
А валлхак и бессмертие не встроили?
Тебя ебут с двух укусов, а ты должен всадить патронов 10 из автомата, чтобы шавка умерла?
>моды на сталкер
>2020
Ни новых моделек, ни текстур, ни квестов, ни новых возможностей, ни особенностей мира, ни расширения возможностей персонажа, ни новых локаций etc... тут нет?
Ну и нахуй тогда это нужно?
Двачую. Да я блять для дф целые фракции делал, со своими тайлсетами Нерубы, орки, настоящие играбельные гоблины со своими фишками и т.д., и то постеснялся выкладывать из-за недоделанности.
>Смотри системные требования обычной misery 2.2, у нас такие же, или даже чуть ниже потому что мы убрали большинство лута-хлама из инвентарей трупов. Из за генерации рандомного лута в misery 2.2 были фризы и вылеты. У нас фризов стало меньше, а вылеты исчезли совсем.
Там тексутры по 4к на взякие детали, что на экране занимают приперно 200 пикселей места. Трава по 4к и неподходит по цвету и тону к земле, я чисто тестуры уменьшил , убрал бампы некотороые, зеленые даже не стал заморачиваться - оставил подчти все в конском разрешении, - ну и по иогу у меня на древней карте с 1гб памяти, на динамике дирек икс 9, это всё леталр.
Пничем это ьыл не просто мисера, а ещё + Gunslinger.
> мод сложнее мизери
> реалистичная механика стрельбы
> у всех пп и пистолетов нет отдачи вообще
> у всего оружия градус подкидывания ствола уменьшен с 50 градусов до 1
Это какая-то охуительная постирония или что?
Извиняюсь, за клавиатуру. Просто часто толи подлагивает, толи я так как ракло печатаю.
Ну чем багаты, как говориться.
Из лута в трупах в основном. Дохлый пистоль и кпк. И редко бинт либо граната. Всё больше ничего.
>Дохлая винтовка у бандита в плаще ваншотает через всю карту
>В твоих руках эта винтовка стреляет 1 раз на 20 клинов, единственный выстрел попадает в тебя
Школохардкор такой школохардкор.
Что нам твой гнупинус. Играть в игры надо с персонального компьютера, а не с роутера.
>Мод не устанавливал
Ты кроме того что долбоеб, еще и слепышай овощ. Я много раз написал что устанавливать мод не надо, его надо только скачать, распаковать и играть. Срать на тебя с высокой колокольни
А зачем тебе табак, чай и протеин? радиация выводится водкой во фляжке за 1300р. А еду придется добывать самому, и самому жарить мясо на печи. Мясо твоя основная еда в моде. Это же выживач-мод.
В российских тюрьмах стоимость всех продуктов у барыг накручена примерно в 3 раза. Ты доширак самый дешевый покупаешь в магазине за 18 рублей, а на зоне стоит 54рубля. А зона это намного более опасное место, значит логично что стоимость доставки продуктов туда в десяток раз больше.
Мне тоже кажется, что это тонкий тролинг, в роли карикатурного васяна, с хардкором головного мозга.
Не запускай, хули ты говно тут забыло? пиздуй крутить петушиные рулеточки. Съебал нахуй из треда.
Не читал твой высер, петухов ебать можно? Это ж зона, а на каждой зоне как известно, есть петухи. За водку там или патроны чтобы в жопу давали, или сосали тебе.
640x360, 3:25
Это нихуя не реализм, это долбоебизм. Я таким макаром джва часа выкуривал наемников из станции по переработке отходов, и в итоге лута не набралось даже на покушоть купить
И прочая ебель
Тот же ганслингер попизже будет явно
там теперь и патронов нет.
>а ты должен всадить патронов 10 из автомата, чтобы шавка умерла?
Нет там такого пиздабол. С STG44 который у тебя в руках там надо 3-4 попадания собаке что бы сдохла. В голову 1-2.
>>54138
Точно так же было во всех сталкерах и почти во всех модах к ним. Во всех трех сталкерах по логике в каждом автомате убитого должны быть патроны, а мне часто попадались пустые автоматы.
>>54273
>>54192
Евгений не умеет редактировать скрипты, поэтому сделали что могли. Но эта версия мизери лучше чем была 2.2
>>54392
>Пничем это ьыл не просто мисера, а ещё + Gunslinger
Gunslinger с чего сложность - говно для казуалов.
У них мод уровня правок txt. Он же писал что его друг владеет только текстовыми редакторами.
А сам он вообще нихуя не умеет.
Казуал, ты не понимаешь! Это хордкор, интересно жи, я скозал!
Это как будто вернулся в 2007-2011.
Когда текстурку поменяют, либо переносимый вес и выдают как мод. С различными названиями.
>>54416
Там нет троллинга дебилы. В реальности у пистолет-пулеметов почти нет отдачи. Вот на видосе стрелов расстреливает весь магазин ППГ в одну точку https://www.youtube.com/watch?v=DZ5ate_aSX4 Я сделал с пистолет-пулеметами тоже самое. Мы не нашли как уменьшить отдачу, получилось только ее уменьшить.
>>55870
>Очередное подвигал настройки и конфиги, причем это же ебаная мизери, та самая, где НПС хуячит без заклинивания магазин за магазином, но если его убить и залутать, то там будет убитое в усмерть оружие, три гнилых патрона и нашивка, ну может гнилуха какая еще
>Это нихуя не реализм, это долбоебизм.
Фальк-мод лучше чем Misery 2.2 и лучше чем ганслингер.
>Я таким макаром джва часа выкуривал наемников из станции по переработке отходов, и в итоге лута не набралось даже на покушоть купить
Уебок, ты тем читал описание? там написано что в папке "опции" лежат файлы увеличения стоимости КПК. Хочешь больше денег накатывай их
Да, именно так.
Модер сталкера хуже пидораса.
Мы не могли поставить что бы с каждого определенного автомата падало только определенное количество патронов. У них количество патронов всегда разное. А из за того что все патроны у враждебных неписей бронебойные, то гг получал бы слишком много бронебойных патронов если сделать каждый автомат с патронами. Это хуже сказалось бы на экономике.
Долбаеб, ты уже сам запутался в этом говне.
640x480, 3:01
>Уебок, ты тем читал описание?
Ах, ты еще и ругаешься, пидарас?! Нахуй пошел, ты блядь предлагаешь в ручную менять стоимость хуйнюшки, которая и будет определять степень заебанности? Это не баланс нихуя
Пройди этот тест. Если не выйдет INTJ/INTP, то забрасывай нахуй свою васню, нормисы впринципе не могут ничего годного сделать.
Он уже второй тред агрессирует.
>Вот на видосе стрелок расстреливает весь магазин ППШ
>получилось только ее убрать
Fix
>>55870
>Очередное подвигал настройки и конфиги, причем это же ебаная мизери
Ну так хули ты говно не сделало даже этого? я сделал все что смог что бы мизери стала лучше, а ты не сделал. Значит ты говно, а я успешный мододел. Поэтому завали ебало.
192x144, 3:14
>я сделал все что смог что бы мизери стала лучше
>переписал конфиги, открывая их в блокноте
>успешный мододел
А, это такая новая толстота, новый кринж-троллинг? Сразу бы так и сказал, пиздопидор
На этой вебемке сам ОП походу
Да с этим посылом и писал, как на форумы по сталкеру полились первые моды. с правками в ТХТ. Где васяны крутили цыфарки и называли модом по переработке игры. Эх золотые времена были...
>ты блядь предлагаешь в ручную менять стоимость хуйнюшки, которая и будет определять степень заебанности? Это не баланс нихуя
Тебе долбоеб дали возможность увеличить стоимость КПК, поставить большее количество денег и этим уменьшить сложность мода. Ты сказал что мало денег, я тебе указал на опция увеличения. Хуле тебе еще надо?
>Ах, ты еще и ругаешься
Я тебя нахуй посылаю долбоеб
блять что там сложного в lua
алсо я раньше занимался моддингом, теперь перешел в сдк и моделлинг зданий/локаций/ландшафта, и тебе советую, тебя с умениями в любой проект с руками оторвут, и возможно даже донатить будут
И вообще весь тред это какой то стёб имхо, лулзов ради.
Пошел нахуй ты, блять, маньяк ебучий!
>Почему у неписей бронебойные патроны - норма, а у игрока - харам? Ты долбоёб?
Это ты долбоеб. Покупай бронебойные патроны у торговцев
>но получалось только или оставить ее как есть, или убрать совсем
Вы не умеете править оружейные лтхи?
Манямалия и АРЕА кстати неплохи
Я пк покупал не для игровой спермопрошивки, а для более серьезных задач. Игры это приятный бонус.
Гениально, блядь. Просто гениально. Спасибо, васян.
> аряяя я скозал
Скорей бы уже Маск выпустил свой нейролинк за 2к$ и nervgear вышел бы. Впринципе 2 месяца поднакопить на имплант вместе с путевкой в США и буду играть в САО целыми днями.
Все изменения придумывал я, технически реализовывал Евгений. Он не умеет редактировать скрипты
854x480, 0:19
А позовите Евгения сюда
Я мимокрок, сталкер не играл но видел, скажи я могу просто скачать по ссылке и тупо играть НЕ в онлайне, я так понял бродилка с элементами реальности
мимо заводобыдло 42лвл поклонник арма2, инсёрджити
Ох, помню как по невнимательности скачал васяномод Зов Припяти. Это пиздец. Вышел из забегаловки- уже проголодался, завернул за угол- вы устали вам нужно отдохнуть. прошел шаг- бандиты с наемниками стенка на стенку разборки устраивают, прошел еще два шага- стадо мутантов трупы обгладывает. С трупов можно снять даже проперженные трусы. Принес барахла на два секондхенда и музей оружия- обменял на 1хбинт 2хконсерва.
В сяканке так или иначе было своё видение, худо-бедно обоснованное.
В мусорке батоны стоят дороже артефактов просто потому что. Как и бандиты, ваншотящие с ПМа с сотни метров- просто потому что.
>и поржать с горящих пердаков ничего не понимающих анонимусов
Где ты это итт увидел, залупоглазый?
> мод
> на базе аддона к моду
чел, ты....
сейчас уже после аномалии, мертвого деда и даже пути во мгле никого не удивишь не то что конфигами и скриптами, а даже новыми локациями и движками с правками
и выкладывает на сайтах. https://stalker-mods.su/load/stalker_cop/stalker_zov_pripjati/misery_falk_mod_v2_3/1-1-0-5060
Там только мимокроки обоссывают Васянщину и больше нихуя
>Я мимокрок, сталкер не играл но видел, скажи я могу просто скачать по ссылке и тупо играть НЕ в онлайне, я так понял бродилка с элементами реальности
Можешь. Устанавливать не надо, скачал, распаковал в папку и играй. Я бывший фанат старых версий Operation Flashpint
> У всех пистолет-пулеметов (пп) и пистолетов кроме дигла отсутствует отдача
Вы чё ебанутые?
ИРЛ отдача у пп есть, у ППШ она вообще конкретная.
В остальном же вы убили баллистику сталкача
> Добавили реализма.
> что бы снайпер не мог безнаказанно отстреливать враждебных неписей
По реализму - снайпер будет отстреливать бандосов как собак.
Гугли системные требования misery 2.2
Сосать будешь?
> Я переозвучил примерно 18-20 стволов
Представил и проиграл как анон сидит в сычевальне перед трехбаксовым микрофоном и пытается губами сымитировать звук оружия.
ТРАТАТАТАТА!- это у нас будет новый звук калаша.
БДЫЩ!- это АВП.
БЫДЫЩ!!!- это Баррет.
>ИРЛ отдача у пп есть, у ППШ она вообще конкретная.
Хуйню несешь. В реальности у пистолет-пулеметов почти нет отдачи. Вот на видосе стрелок расстреливает весь магазин ППШ в одну точку https://www.youtube.com/watch?v=DZ5ate_aSX4 Я сделал с пистолет-пулеметами тоже самое
https://stalker-mods.su/load/stalker_cop/stalker_zov_pripjati/misery_falk_mod_v2_3/1-1-0-5060
https://stalker-mods.su/load/stalker_cop/stalker_zov_pripjati/misery_falk_mod_v2_3/1-1-0-5060
Ну, это вы тоже зря, хороший ребаланс на вес золота
Я не про скрипты. Я про элементарнейшую правку ltx посредством блокнота.
Жесть. Жесть. И эти персонажи называют себя мододелами. Я всю жисть под себя переделываю лтхи говённого поделия Григоровича, но мододелом себя не называю.
Тупая шкила, у пиндоса скорее всего перепиленный ппш под меньший калибр.
https://youtu.be/raQhk_qpbg8?t=106
бла бла бла мы опять расширим арсенал оружия вплоть до прототипов, сделаем кучу всякого хлама в инвентаре, сделаем так, что неписи попадают с вертушки на километр и ваншотят ГГ, а сам ГГ не может вообще нихуя сделать, еще придется половину игры бегать с двустволкой, потому что оружие ни у кого не купить, либо цены на него начинаются от ляма гривень, и что самое главное С НПС, В ТОМ ЧИСЛЕ С ВОЕННЫХ СТАЛКЕРОВ И НАЕМНИКОВ КОТОРЫЕ ПРЕКРАСНО ФИНАНСИРУЮТСЯ И ИМЕЮТ В АРСЕНАЛЕ ЛУЧШИЕ ОБРАЗЦЫ ОТЕЧЕСТВЕННОГО И ИМПОРТНОГО ОРУЖИЯ ВСЕ СТВОЛЫ БУДУТ ПАДАТЬ В НЕВЕРОЯТНО ХУЕВОМ СОСТОЯНИИ, ЧТО ИХ НЕ БУДЕТ СМЫСЛА ЛУТАТЬ И ДАЖЕ РЕМОНТИРОВАТЬ
Я не читал всё описание, но у тебя ОП-хуй, скорее всего именно такой мод. Ебланы вроде тебя, которые мусолят одни и те же локации и игры все никак не стремятся к чему то нормальному. Игра хороша такой, какой она есть. Некоторые моды улучшили ее, добавив больше жизни в игру, но нельзя превратить в хардкорный военный симулятор, стрелялку, которая изначально не была под это заточена, поэтому вы и мутите всю эту поебень. Я за почти 10 лет в этом сраном сталкерском комьюнити не видел еще ни одной достойной сюжетной модификации с качественными квестами, анимациями, катсценами и хотя бы ОЗВУЧКОЙ.
Плюс одни и те же локации... сука расширь их хотя бы в SDK, добавь лесов, полей, деревень, нет, не хочу, хочу жрать говно. Вся твоя геймдев работа рушится ноликами в графе immunities в файле actor, и сразу игра получается бесполезной хуйней с затертым до дыр и заебавшим до тошноты сюжетом. По сталкеру можно столько сюжетов придумать ебанешься, и сделать игру лучше, чем она была задумана, но лучше мы будем усложнять сложное
Сасать сука
Я тебя щас вздерну уебок
А вот и зародыш васяна пришкандыбал, что не терпится свои потные рученьки в сталкера запихнуть да? Сначала нужно отсосать вытиранам моддинга! А ну сасать сука!!!
X-Ray SDK
Я бы полутал твою анальную трещину блядина! 50 руб дам если отсосешь прямо сейчас!
>С НПС, В ТОМ ЧИСЛЕ С ВОЕННЫХ СТАЛКЕРОВ И НАЕМНИКОВ КОТОРЫЕ ПРЕКРАСНО ФИНАНСИРУЮТСЯ И ИМЕЮТ В АРСЕНАЛЕ ЛУЧШИЕ ОБРАЗЦЫ ОТЕЧЕСТВЕННОГО И ИМПОРТНОГО ОРУЖИЯ ВСЕ СТВОЛЫ БУДУТ ПАДАТЬ В НЕВЕРОЯТНО ХУЕВОМ СОСТОЯНИИ, ЧТО ИХ НЕ БУДЕТ СМЫСЛА ЛУТАТЬ И ДАЖЕ РЕМОНТИРОВАТЬ
Я так понимаю что это такой калечный способ продлить игру, дабы был хоть какой-то смысол шататься по локациям и по копеечке собирать на нормальную снарягу. Тупо конечно.
По идее надо придумать нормальную экономику и симуляцию жизни в зоне, чтобы нормальные стволы , которые падают с неписей не были бы проблемой для игрового процесса. Я думаю что надо развивать всё в сторону войны группировок - это реально прикольная задача для свободной игры.
Сука, как же ору, особенно с наносисек
Чё там по урокам на завтра?
Че ты мне пиздишь, вот тебе ППШ по оригинальный патрон 7,62×25 и видно что у него даже ствол не водит когда он выстреливает весь магазин
https://www.youtube.com/watch?v=CE_nh_tXh7I
Это у твоего амера скорее всего перепиленный под другой патрон 0.45мм
Вин.
У меня с вашего высокоинтеллектуального диалога натуральная слеза пошла.
Этот васян не в курсе, как хуярить показатели в БЛОКНОТЕ ltx, но ерепенится за мододела.
Сука, это блё.
Тактические буфера
ну да, вся эта ебаная экономика, дефицит и хардкорность служат лишь для искусственного продления игры, когда не хватает мозгов на придумывание интересного сюжета и расширение игровых областей. Плюс в сталкере никак не реализована система левелов, ачивок и прокачки персонажа собственно она и нахуй там не нужна, это же не беседка.
Моддинг по сталкеру пошел не туда. Это абсолютно уникальная игра с точки зрения своей атмосферности. Даже когда ты знаешь уже каждого монстра и аномалию, все равно создается ощущение напряженности. На мой взгляд на основе сталкера можно сделать нехуевый хоррор мод
Сука ору
Учитывая "бабу бы - любую приголубил", эта тян не пройдёт и десяти метров, особливо с такими оголёнными сисоньками.
За неё там даже МОНОЛИТ вступит в передел собственности и войну группировок.
>То у ОПахуя двустволка на 100 метров бьет в голову без разлета
С какого хуя там не разлета долбоеб? там есть разлет и примерно сопоставимый к реальному. Если тебя убили из двухстволки то это говорит только о том что ты настолько кровирукий лох что тебя убили даже из двустволки со 100м
Удали игру и играй в казуальные игры с авторегенерацией здоровья. А в серьезные шутеры не суйся, тебе там делать нечего. Для таких жопоруких уебков как ты я специально написал в названии Misery Falk-mod v2.3 Слабакам_здесь_не_место-edition
Я накатывал войну группировок от грелки на какую-то сборку зова чернобыля.
Там такая тема что нужно привести свою группировку к господству в зоне и захватывать каждую значимую точку на карте каждой локации. Точки бывают разные - некоторые просто стоянки-аванпостики, некоторые имеют экономическое значение, а некоторые базы(чтобы их захватить нужно захватить ближайшие к ним стоянки-подступы). Сам захват тоже интересный - сперва нужно убить всех враждебных сралкеров, потом дождаться пока с ближайшей базы подойдёт твоя подмога, потом отражать контратаки с ближайших враждебных баз.
На других локациях война идёт в режиме симуляции.
В итоге помню что играл за монолит, захватил пол зоны, вторую половину захватили вояки и мы адски месились на свалке как в центральной части зоны. Была ахуена.
Единственное что подкачало - так это оружейный пак, там он был стрёмненький, хочется ганслингера.
Бля какой же ты пукнутый, Васян, остановись, я сейчас умру на хуй от смеха
> там есть разлет и примерно сопоставимый к реальному.
Постреляй из настоящей ТОЗ 34, дурачок, и увидишь, насколько у нее "нету разлета". Эффективная дальность дроби около 30 метров, дальше уже никакую цель нормально поразить не получится.
> Удали игру и играй в казуальные игры с авторегенерацией здоровья. А в серьезные шутеры не суйся, тебе там делать нечего. Для таких жопоруких уебков как ты я специально написал в названии Misery Falk-mod v2.3 Слабакам_здесь_не_место-edition
Сразу видно, что у тебя нибамбит
даешь сталкер2
Для этого уметь немножечко надо.
Разбираться - как понерфить химере прыжок, как кровотечение замедлить.
А он не умеет.
>12) При прочности оружия ниже 50% у него появляется шанс взорваться у вас в руках причинив серьезный урон здоровью. Однако даже при взрыве оружия выстрел все равно происходит, этого достаточно что бы выстрелить одному из бандитов в голову в первом квесте "наезд" или "сорвать сделку бандитам", и получить вознаграждение за эти квесты. Урон здоровью от взрыва пистолетов в руках вдвое ниже чем от взрыва автоматов и винтовок.
Пиздец проиграл, кто эту хуйню вообще придумал
Есть моды с перками
>Постреляй из настоящей ТОЗ 34, дурачок, и увидишь, насколько у нее "нету разлета". Эффективная дальность дроби около 30 метров, дальше уже никакую цель нормально поразить не получится
Тоже самое у нас. Хули ты пиздишь дебил?
Еще немного, и там сформируется АРТЕФАКТ.
А вообще, если говорить по теме, то из простой Колл оф мизери с небольшой надстройкой спавнера и простейшей правкой элтэиксика я мог устраивать сочные войны группировок, наводнять толпами впишите тип моба тот же мертвый город по точкам спавна - и тактически наслаждаться их отстреливанием. С выбором сложности поведения.
Был ли я при этом мододелом? Нет, сэр.
>Сразу видно, что у тебя нибамбит
Мне вообще похуй дебил. Неконструктивная критика на меня не действует
> Моддинг по сталкеру пошел не туда.
Потому что моддинг в сталкере это костыль на костыле да костылем погоняет.
Почему всякие свитки и новые фолачи имеют столько модов и активно перепиливаются во всех возможных направлениях?
Потому что там удобный инструментарий, предоставленный самими разработчиками и движок, позволяющий все это пердолить до потери сознания.
Движок сталкера это пиздец, а создание Мобов для него тот ещё мазохизм.
Оттого и столько правок конфигов и коричневые атмосферные текстуры цвета говна. Если пилить квесты и локации для любой другой игры просто тяжело, то для сталкера это запредельный уровень пиздеца.
Ты пойми, что демонстрируешь на весь тред основной посыл: действует на тебя абсолютно всё. Ты уже собой не владеешь.
> Если тебя убили из двухстволки то это говорит только о том что ты настолько кровирукий лох что тебя убили даже из двустволки со 100м
НПС ПОХУЙ НА ВРЕМЯ СУТОК, ТВОЮ ВИДИМОСТЬ, УКРЫТИЕ - ОНИ ПРОСТО ЕБАШУТ В ТЕБЯ, В НЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ ЧЕГО-ЛИБО, ИБО УПРАВЛЯЮТСЯ КОМПЬЮТЕРОМ
@
ЭТА ВСЕ ТЫ ЛОХ!!!! НИУМЕЕШЬИГРАТЬ!!!!!!
Помню в в каком-то моде, может и мусорке, нпс кидали гранаты под ноги, даже если ты в укрытии.
Мод нормас, только ремонт оружия дорогой. В каком файле можно понизить стоимость ремонта?
Когда-то редачил пушки в тени Чернобыля, а тут чёт хз где че искать
Я не говорю за твой васяномод. У тебя нет столько денег, чтобы я начал в это играть.
Но ты ведёшь себя недостойно. Остановись, взгляни на своё поведение, задумайся, скорректируй линию действий. Неужели ты не осознаёшь, что смешон со своим "продуктом" и бомбажом?
То-то.
>Я не говорю за твой васяномод. У тебя нет столько денег, чтобы я начал в это играть
Чего блять? я тебе разве что на клык дать могу чтоб ты поиграл, а не деньги
бляяя вспонил
Т.е. все делал Жека, а назвал ты мод своим именем? Пиздец ору.
Почти все правки придумал я. Евгению на это ума не хватило
Не слушай хейтерков ОПчик, мод гуд, есть куда еще расти, не останавливайтесь и фиксите дальше. Удачи. 146% в треде сидит пара анонов которые просто серят, забей на них
>я тебе разве что на клык дать могу чтоб ты поиграл, а не деньги
Увы, нет.
Ты продемонстрировал, что находишься гораздо ниже меня и в общении, и во владении темой "Сталкера". Ты обозлён, глуп и неудачлив.
> правка конфигов на правку конфигов
> мод
Обосрался.
Занимался такой хуйней ещё в 2007, когда сталкер только вышел.
Тоже убирал отдачу, ставил охуевшую скорострельность и низкие цены.
Да не говори. Машина времени в чистом виде.
Мне почему-то сдается, что ОПу 37 лет.
Он тугой и не обучается по ходу треда, что чревато меньшим нажором от его бомбажа.
Да мне похуй на них вообще. На меня неконструктивная критика вообще не производит никакого действия. Если пишут какие то оскорбления то я отвечаю тем же. Одного из этих мудаков я уже встречал раньше в сталкер-тредах. Это тот же самый пиздабол который раньше писал "МИНЯ УБИВАЮТ С ПМ С 200 МЕТРОВ", а сейчас этот пиздабол мне пишет что его убивают с двустволки с 100 метров >>59761>>59213 хотя я двустволок в вооружение бандитам не ставил вообще
> Мям, ну скажи им что моя версия мисери лучше чем любая другая. Мям ну я же сам о что-то додумал, а друг нашкодил. Мям почему меня поливают помоями?
>scope_zoom_factor = 24
Уверен, жопка-ОП незнаком с такими строчками ^^
> Одного из этих мудаков я уже встречал раньше в сталкер-тредах. Это тот же самый пиздабол который раньше писал "МИНЯ УБИВАЮТ С ПМ С 200 МЕТРОВ"
С чего ты взял, что это один человек? Видел айпи?
Или ты просто хочешь в это верить?
>На меня неконструктивная критика вообще не производит никакого действия
Маня, тебя обвиняют во вполне определенной вещи: ты называешь себя "мододелом", не понимая того, что такое ltx.
Поэтому ты и отапливаешь помещение треда, чем, кстати, хорош.
Мне: Моя карта сбербанка
Так же можете с любого терминала оплатить мне интернет Альянс-Телеком счет:
Евгению: оплатить интернет YOTA 4G счет:
Выход следующей версии во многом будет зависеть от того сколько времени мы сможем уделять развитию мода, а это зависит от того сколько у нас денег и сколько времени не придется тратить на заработок. Учитывая что мы оба с покалеченным здоровьем и сильно ограниченной работоспособностью (я инвалид), то для нас даже небольшая сумма в 100 руб на двоих поможет продолжить работу над модом. Зарание спасибо.
ОП-хуй зеленый и просто косплеит очередного шизика-васяна скопировав его пасты
>1) У всех пистолет-пулеметов (пп) и пистолетов кроме дигла отсутствует отдача.
Охуеть, с первого же пункта толстота пошла.
>"МИНЯ УБИВАЮТ С ПМ С 200 МЕТРОВ"
Хочешь, я сделаю тебе прямо сейчас ПМ с приближением как у телескопа, боезапасом 40 патронов и мощностью 4 000 Дж?
Лень читать все эту залупу, видео геймплея есть?
>Евгений сказал
Да твой евгений - дебил с пятью классами коррекционной школы, хуле его слушать то?
Я его узнал по стилю постов. Он и раньше когда обсуждали мизери писал "миня убивают с ПМа в голову с 200 метров". Я тогда сразу просек что он пиздабол потому что пистолеты там стреляют максимум на 120-130метров. Дальше 100 метров пуля уже теряет так сильно падает вниз в траектории что ни в кого не попадает, а неписи не делают поправку вверх на баллистику. Поэтому я сразу понял что этот долбоеб пиздабол
Это Евгений скачивает.
Хуевая копия Нью-Вегаса.
У, да я мододел!
Зачем в чс кинул?
Кому "мне" долбоеб? У Евгения закрыт ЛС для всех кроме меня пиздаболы. И он больше часа неактивен.
Евгений в анальном рабстве? Схуяли он закрыт, уебище?
Быстро его сюда на суд анонов предоставил.
Раз отправили куда-то - значит есть, не такая уж это и сложная логическая цепочка.
Почему он весит 7 кило сам по себе, дичь?
>Мод Мисери
Выглянул на 0.1 см из за угла - хедшот "игра закончена". Стоишь на месте дольше 0.5 секунды взрывают гранатой.
Интересно пиздец просто.
Потому что меня заебали щелканья в личке каждые 20 секунд. Если я с кем то захочу пообщаться я сам ему напишу
Вам не понять!
НАШ ОТВЕТ ВСЯКИХ ДАРК СОУСАМ
Не совсем.
ОП-долбоёб-ещё-и-инвалид, чекай тред в вг решил покрутить конфиги, а потом решил это высрать и выдать за мод.
И всем эти Васяны с пеной блять у рта доказывают, что уникальны, привносят много нового, и вообще они молодцы-удальцы. И похуй что в моде одно с другим не совпадает, логика нарушена, бандит-шестёрка ходит с оружием, которое хуй как в ЗОНУ попало, а собаки прокусывают обшивку Скадовска.
Судя по всему это простая мизери. А ты попробуй пройти фальк-мод. Там у тебя таких богатств не будет. Да и достижение "состоятельный клиент" ты вряд ли получишь.
>Судя по всему это суп из лобстера. А ты попробуй навернуть говнеца. Там у тебя такого вкуса не будет. Да и достижения "нормальный человек" ты уже больше не получишь.
Хуесосом
Ушло у меня на это дело 140 сохранений (квик-сейвами не пользуюсь, они кораптят сейв).
>квик-сейвами не пользуюсь
Если только по причине коррапта, то дизреспект.
Если по причине что квикскам это рак, то респект.
Можно обычный сейв забиндить на место квиксейва.
Поздравляю, ты пидорю
>>34948105
>Самый интерес был в лутании трупцов. Охуенно было найти контейнер с артом, ремнабор или несколько солидных пачек патронов. Хз, каким васьком надо быть, чтобы вырезать весь лут.
Не спорю что это было интересно. Я спорил с Евгением по поводу лута, но он сказал что лучше убрать потому что не стало вылетов и стало меньше фризов. К тому же лут делал слишком сильный имбалансный рандом в некоторых случаях. Я однажды в самом начале игры на втором квесте "сорвать сделку бандитам" поднял с трупа сайгу и контейнер с максимальным радиоподавлением и артом "пламя" в нем. Из за этого у меня была высокая пулестойкость, я мог залазить в огненные аномалии и добывать арты в них, и мне не надо было пользоваться бинтами. Дальнейшая игра от этого стала неоправданно легче. Поэтому в таких случаях все зависело от обычной удачи а не от мастерства игрока. К тому же из за рандома я и многие другие могли много раз рестартнуть квест сорвать сделку что бы выпало побольше дорого хабара, то есть аббузить игру. А это не честно.
Поэтому когда мы решили сделать выживач-мод, то пришлось убирать эту большую рандомную удачу с лута. Теперь все зависит целиком только от мастерства игрока.
Теперь если в фальк моде ты сделал скриншот вроде такого >>63379 то тебя действительно можно уважать за мастерство, а не за тупо независящую от тебя удачу.
Хардкор не обязательно должен подразумевать постоянную еблю в жопу. Сайга и Пламя могли и не упасть. А так, Зона наградила. Лут добыт честным путём, я бы такой с чистой совестью юзал. А когда тебе кроме ржавых калашей и хуя без соли с трупцов ничего не достаётся, всякий интерес лутать (а, следовательно, играть), пропадает. Всякий раз было охуенно вынести мерков и глянуть, какое оружие в хорошем состоянии для дальнейшего прохождения тебе нароллится. А может ещё и артефакт и ремка на закусон будет. Вы вырезали из мусорки самое интересное, оставив только еблю в жопу.
Жду мёртый воздух. Твой бесбалансный высер не читал.
Мальчик, срыгалет оформи нах, я как настоящий мужчина играю в NLC - 7.
>Хардкор не обязательно должен подразумевать постоянную еблю в жопу
Я тебе в vg уже ответил, ебли в жопу там нет. Ебля в жопу была в misery plague где не продается ничего кроме радиоактивного мяса и небронебойных патронов. Бронебойных в чуме в продаже Евгений не ставил. Это я его потом когда мы стали делать фальк-мод уломал ввести бронебойные патроны. Сложность фальк-мода для меня вполне нормальная. Я проходил ее месяц назад с еще большей сложностью, у меня стоимость сохранения криптофоном была 1000 рублей, стоимость кпк 320р стоимость дроби на 40р больше. И я все равно прошел игру. А вам я сделал условия намного легче по деньгам чем были у меня. Если тебе тяжело играть в falk-mod 2.3 значит ты криворукий нубас, и такие игры тебе не по зубам. Я же специально написал что Слабакам_здесь_не_место-edition, то есть сталкеры-новички эту игру не осилят.
>Сайга и Пламя могли и не упасть. А так, Зона наградила. Лут добыт честным путём, я бы такой с чистой совестью юзал
А могли и упасть. Или могли упасть необязательно эти стволы, но что нибудь другое очень дорогое по хабару. Поэтому что бы сделать прямую зависимость от мастерства мы пофиксили лут. Если будут донаты то возьмемся за следующую версию мода, и там возможно вернем часть лута.
>А когда тебе кроме ржавых калашей и хуя без соли с трупцов ничего не достаётся, всякий интерес лутать (а, следовательно, играть), пропадает
Ты чем читал описание нубас? жопой? я в описании написал что можно сменить стоимость КПК с 376р на 476р или 576р. Мало денег - накатывай файлы смены сложности для нубов.
> Я спорил с Евгением по поводу лута, но он сказал
Ты его бессвязную речь со слюнепусканием как-то разбирать научился? Или он просто мычал, а ты себе в голове аргументы придумывал? Тебе лечиться надо, шизик.
Черную метку тебе за щеку.
Это не в твой мод шус220 играл на прошлой неделе? У Тебя нет радиоактивной водки? в моде
Всё плюсую. В баланс мизери не просто так столько труда вложили, но васяны как всегда с улюлюканьем запилили миллионы "модов" к мизери с минимально возможной скоростью бега, ценами в миллион, ваншотающими через всю карту нпс, отсутствием лута и оружия за исключением ПМ-а.
То есть тут тебе все пишут
>ты еблан мод говно
И ты рад стараться ответить каждому, а я написал в ВК слова поддержки и тупо чс
Игровые условности. Более реалистичные бои делать сильно сложно, да и бои такие сложнее будут в тысячи раз.
Кокой ты самоуверенный.
Заяц ударами задних лап может скрутить башку человеку. Росомаха уларом сносит полголовы. А тут мутировавшая хуйня.
Нет не мой, но шустриле я тоже скинул ссылку. Он любит играть в тяжелые реализм-шутеры. Надеюсь постримит мой мод. Радиоактивной водки у нас нет.
Любой бой с медведем, или львом, занимает, хотя бы, минуту, а меня кровосос на свалке убивал с двух ударов. КАК же это бесило.
ты в дарк вебм тредах конечно был, видил то же, что и я. Даже ребёнок сопротивляется пару минуту.
У Кровососа когти охуеть острые и длинные + эта гуманоидная тварь, а значит сила удара будет больше.
>Но попрыгун в противогазе
У снорка когти + он ударами рук просто проламывает грудину.
У них же на ногах дополнительные сухожилия теперь.
1280x720, 0:32
Я проходил игру месяц назад с еще большей сложностью, у меня стоимость сохранений криптофоном была 1000 рублей, стоимость кпк 320р стоимость дроби на 40р больше. А вам я сделал условия намного легче по деньгам чем были у меня. Если тебе тяжело играть в falk-mod 2.3 с тем балансом который сейчас есть, то ты просто криворукий лох. Пиздуй играть в Call of Duty
Змагары петушки.
Как ты определил реалестичность механники стрельбы?
На полигонах тестировал, или спёр движёк с АРМА 3? Вот там разрабы тестировали и кучу усилий приложили. Понять чтоб как какая пуля себя ведёт даже при ветре. И что она пробивает. И сколько раз может срикошетить за раз.
>Как ты определил реалестичность механники стрельбы?
По баллистике большинства пуль. Она там конечно не полностью реалистичная, но из всех модов к сталкерам самая близкая к реалистичной. Когда пули пролетают возле гг слышно их свист, тяжелые пули пробивают заборы, ящики, стены и прочие виды преград в зависимости от их толщины и калибра пуль. Рикошет у нас тоже есть.
Так и знал.
Ты всего лишь по СВОЕМУ мнению зделал как надо, мнению, отличному от мнения команды разрабодчиков сталкера.
Ну и нахуй ты решил что твоё мнение правильней?!
Советую воруй движёк у разрабов АРМЫ 3.
Они всю жизнь этим только и занимаются. Изучая поведение оружия. В этом смысл их игры. Вся её суть.
496x360, 0:23
Это логично что у многих бандитских шаек сбежавших от розыска в зону ничего кроме оружия и одежды при себе нет
Так же и в моем моде. Если в него сунется новичок или любитель, то он не осилит его и быстро закончит так же.
Зделал бы мод где можно няшить кровососов.
Раз ты на дваче пиаришь мод, то делай мод для анончеков.
Ещё чтоб там было онеме, пони, куклы, и чатик для друзей и ребят.
Это не отмазка. Помнишь что было во вступительном ролике Тень Чернобыля? чел притаскивает на себе сталкера к сидоровичу, а у того ничего кроме КПК нет. Сидорович говорит ему "за эту штуковину я дам тебе..https://www.youtube.com/watch?v=lxoeOMfeMvU
>Смысл фильма в том что когда любитель берется тягаться с профессионалом, то он
Пажжи ёбана, а кто профессионал и кто любитель - майор СБУ или Вася Вепрь?
Любитель это ты - тот кто сунулся в мою игру, но не осилил её.
ЗОЛОТОЙ КАЛАШ ЕСТЬ?
>Монстры бегают по воде
>Монстры бегают по воде
>Монстры бегают по воде
Они что, святые, что ли?
>Тебя ебут с двух укусов, а ты должен всадить патронов 10 из автомата, чтобы шавка умерла?
Здесь ЗОНА, братан.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.