Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 декабря 2020 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 декабря 2020 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

РПГ ТРЕД
Как играть?
Роллишь число и подбираешь подходящую аватарку, либо сам создаёшь своего персонажа и играешь.
Как драться?
Пишешь перед дракой, сколько у тебя хп например: 4\4, 2\4 драки происходят по системе чет\нечет\ноль\дабл и выше выделения триплов\квадриплов по желанию
Добро пожаловать в Двачбург – город возможностей!
Вы еще не знаете, но судьба свела вас в этом месте неспроста. Кто знает, что выйдет из этой короткой встречи…
Сам город разделен на три квартала:
Квартал бедняков – тут находятся церковь, один бесплатный госпиталь и сам жилой квартал бедняков. Тут царит грязь, бандитизм и антисанитария.
Торговый квартал – тут происходит основной движ. Главная площадь, врачеватели, купеческие ряды, кузница, две враждующие таверны, по ночам тут шастуют воры в поисках добычи.
Центральный квартал – тут находятся казармы, тюрьма, вход в замок барона и жилой ряд для господ по богаче, самый безопасный квартал.
Перед входом в город есть деревушка на 12 домов.
В ста метрах от деревушки есть тёмный лес, в котом, по слухам селян, водится нечисть и монстры.
Раз в 50 постов происходит смена времени. Утро, день, вечер, ночь.
Начинаем с утра
Персонажи (последняя цифра ролла):
0-ты бомж
1-ты стражник,
2-ты уличный артист
3-ты ученый-алхимик, опасаешься церкви
4 -ты щипач и обворовываешь богачей
5-ты торговец в торговом квартале и ты задолжал большую сумму одному влиятельному человеку
6-ты богач
7-ты служитель церкви
8- ты селюк в деревне
9-ты придворный колдун, хоть у тебя и есть связи, но тебе стоит бояться церкви.
ЭЛИТНЫЕ РОЛИ
66-Еретик, борешься с церковью и верой в умах людей всеми силами.
33-Вампир
55-Оборотень
77-Инквизитор
Любой трипл-о мой бог, да перед нами сам Барон! Командуешь людьми, вводишь умные и не очень законы, а так же творишь самосуд, ведь на твоей стороне церковь и гарнизон солдат. Если при ролле появится еще один барон - начнется гражданская война и каждый может выбрать сторону.
99-Шпион, присланный другим государством для расшатывания местного управления
Сколько у тебя денег на начале решат секунды отправки твоего поста они слева от № поста
Ивенты
00-ты проголодался
11-нашел 1 монетку
22-Вывихнул ногу
33-тебя хотят ограбить!
44-Нашел зелье лечения
55-к тебе подошли стражники и начинают задавать вопросы
66-нашел зелье маны
77-хочешь спать
88-нашел кошелек с 8 монетами
99-приспичило посрать
В принципе, на моих правилах игра не ограничивается и вы можете затеять абсолютно любой движ.
Как играть?
Роллишь число и подбираешь подходящую аватарку, либо сам создаёшь своего персонажа и играешь.
Как драться?
Пишешь перед дракой, сколько у тебя хп например: 4\4, 2\4 драки происходят по системе чет\нечет\ноль\дабл и выше выделения триплов\квадриплов по желанию
Добро пожаловать в Двачбург – город возможностей!
Вы еще не знаете, но судьба свела вас в этом месте неспроста. Кто знает, что выйдет из этой короткой встречи…
Сам город разделен на три квартала:
Квартал бедняков – тут находятся церковь, один бесплатный госпиталь и сам жилой квартал бедняков. Тут царит грязь, бандитизм и антисанитария.
Торговый квартал – тут происходит основной движ. Главная площадь, врачеватели, купеческие ряды, кузница, две враждующие таверны, по ночам тут шастуют воры в поисках добычи.
Центральный квартал – тут находятся казармы, тюрьма, вход в замок барона и жилой ряд для господ по богаче, самый безопасный квартал.
Перед входом в город есть деревушка на 12 домов.
В ста метрах от деревушки есть тёмный лес, в котом, по слухам селян, водится нечисть и монстры.
Раз в 50 постов происходит смена времени. Утро, день, вечер, ночь.
Начинаем с утра
Персонажи (последняя цифра ролла):
0-ты бомж
1-ты стражник,
2-ты уличный артист
3-ты ученый-алхимик, опасаешься церкви
4 -ты щипач и обворовываешь богачей
5-ты торговец в торговом квартале и ты задолжал большую сумму одному влиятельному человеку
6-ты богач
7-ты служитель церкви
8- ты селюк в деревне
9-ты придворный колдун, хоть у тебя и есть связи, но тебе стоит бояться церкви.
ЭЛИТНЫЕ РОЛИ
66-Еретик, борешься с церковью и верой в умах людей всеми силами.
33-Вампир
55-Оборотень
77-Инквизитор
Любой трипл-о мой бог, да перед нами сам Барон! Командуешь людьми, вводишь умные и не очень законы, а так же творишь самосуд, ведь на твоей стороне церковь и гарнизон солдат. Если при ролле появится еще один барон - начнется гражданская война и каждый может выбрать сторону.
99-Шпион, присланный другим государством для расшатывания местного управления
Сколько у тебя денег на начале решат секунды отправки твоего поста они слева от № поста
Ивенты
00-ты проголодался
11-нашел 1 монетку
22-Вывихнул ногу
33-тебя хотят ограбить!
44-Нашел зелье лечения
55-к тебе подошли стражники и начинают задавать вопросы
66-нашел зелье маны
77-хочешь спать
88-нашел кошелек с 8 монетами
99-приспичило посрать
В принципе, на моих правилах игра не ограничивается и вы можете затеять абсолютно любой движ.
Бамп

Утро. В таверне "Пьяная лошадь" уже начинается возня. Сисястые бабы с местной деревни, что устроились разносить напитки, уже щеголяют между постепенно заполняющимися столиками. Хозяин таверны - Одноглазый Джо, потягиваясь после долгого сна, вновь встает за старую-добрую барную стойку. Он взглянул на свои владения:
-Да, и жизнь хороша, и жить хорошо!
-Да, и жизнь хороша, и жить хорошо!
ролл

где-то на противоположной стороне квартала
То же самое утро. В трактир "Горцующая кобыла" уже с утра началась какая-то пьянка. Группа маргиналов, что пили здесь вчера пришли вновь и их веселье продолжалось вновь. Трактир потихоньку наполнялся посетителями. Толстый Пит выглянул из своей комнате на втором этаже, окинув взглядом зал и сказал:
-Новый день, новая прибыль!
>>6816
Играй, нахуй ты у меня что-то спрашиваешь? Берешь и без задней мысли начал играть, тряпка бля
То же самое утро. В трактир "Горцующая кобыла" уже с утра началась какая-то пьянка. Группа маргиналов, что пили здесь вчера пришли вновь и их веселье продолжалось вновь. Трактир потихоньку наполнялся посетителями. Толстый Пит выглянул из своей комнате на втором этаже, окинув взглядом зал и сказал:
-Новый день, новая прибыль!
>>6816
Играй, нахуй ты у меня что-то спрашиваешь? Берешь и без задней мысли начал играть, тряпка бля
ьамп
бамп
бамп
ьамп
предпоследний бамп
бамп
HTTP [400] Bad Request
мать ебал снежная королева блядская чмобу ебаное
мать ебал снежная королева блядская чмобу ебаное

В таверну входит спортивного телосложения девушка, снимает со своего члена наполненный спермой презерватив и завязав его, кладёт на стол.
-Просто так не трогайте, кому предназначено, то заберёт!
После этих слов девушка убегает тряся членом.
-Просто так не трогайте, кому предназначено, то заберёт!
После этих слов девушка убегает тряся членом.

Альтунин из Тёмных Пустошь, сокращенно "Альт"
5хп 2маны
Рожден в семье кочевников, собрав в себе кровь человека и эльфа - отца и матери. Его жизнь была скупа на радости, все детство окутано нищетой, но не смотря ни на что, семья была крепкой и стойко переносила все невзгоды. Отец передал ему все свои боевые навыки, от матери же досталось мастерство волшебства.
Залог выживания в тех местах составляли рейды. Рейды на кучки и лагеря путешественников, изредка - караваны. Отец частенько брал сына на вылазки, позволяя ему оттачивать мастерство. Пустоши - жестокое место и воспитывает быть хладнокровным. Учитывая что в его родных землях 70% дня приходилось на ночь, народ в тех местах привык носить плотные тканевые оболочения на все тело, что позволяло спасаться от холода.
Однажды, в более зрелом возрасте Альта, вылазка на караван обернулась крупной неудачей. Охрана отбила нападение, отца задело и он не сумел спастись. Последними словами он заставил сына пообещать что будет следить за матерью и приказал Альту бежать.
Происшествие серьезно сказалось на самочуствии героя. Положение дел усугубляло положение матери - она подцепила серьезную болезнь, на лечение которой необходимо много денег. Обстоятельства вынудили его сдать мать на содержание верным знакомым, взамен на кредит, а самого пуститься в путешествие. Он нацелил курс на Двачбург - богатый город на Юге. Быть может его путешествие приведет к богатству.
Снаряжение:
Тканевая хуйнюшка на все тело.
Доспехи, из такого материала, который защищает как сталь, но легче.
Двухлезвийная глефа.
Кинжал
Способности:
1 мана - Мираж - Герой создает иллюзицию двух проекций рядом с собой, синхронно повторяющих его действия. Атака противника затруднена (выше шанс миссануть по мне)
2 маны - Фантомный переход - Герой телепортируется за спину противника и наносит удар кинжалом в спину. (охуевший крит по противнику, просто пиздец, может быть даже ваншот, в зависимости от того какой противник)
без маны, кулдаун в 3 хода - Удар локтем по голове противника, станит его на 1 ход с шансом 30%
5хп 2маны
Рожден в семье кочевников, собрав в себе кровь человека и эльфа - отца и матери. Его жизнь была скупа на радости, все детство окутано нищетой, но не смотря ни на что, семья была крепкой и стойко переносила все невзгоды. Отец передал ему все свои боевые навыки, от матери же досталось мастерство волшебства.
Залог выживания в тех местах составляли рейды. Рейды на кучки и лагеря путешественников, изредка - караваны. Отец частенько брал сына на вылазки, позволяя ему оттачивать мастерство. Пустоши - жестокое место и воспитывает быть хладнокровным. Учитывая что в его родных землях 70% дня приходилось на ночь, народ в тех местах привык носить плотные тканевые оболочения на все тело, что позволяло спасаться от холода.
Однажды, в более зрелом возрасте Альта, вылазка на караван обернулась крупной неудачей. Охрана отбила нападение, отца задело и он не сумел спастись. Последними словами он заставил сына пообещать что будет следить за матерью и приказал Альту бежать.
Происшествие серьезно сказалось на самочуствии героя. Положение дел усугубляло положение матери - она подцепила серьезную болезнь, на лечение которой необходимо много денег. Обстоятельства вынудили его сдать мать на содержание верным знакомым, взамен на кредит, а самого пуститься в путешествие. Он нацелил курс на Двачбург - богатый город на Юге. Быть может его путешествие приведет к богатству.
Снаряжение:
Тканевая хуйнюшка на все тело.
Доспехи, из такого материала, который защищает как сталь, но легче.
Двухлезвийная глефа.
Кинжал
Способности:
1 мана - Мираж - Герой создает иллюзицию двух проекций рядом с собой, синхронно повторяющих его действия. Атака противника затруднена (выше шанс миссануть по мне)
2 маны - Фантомный переход - Герой телепортируется за спину противника и наносит удар кинжалом в спину. (охуевший крит по противнику, просто пиздец, может быть даже ваншот, в зависимости от того какой противник)
без маны, кулдаун в 3 хода - Удар локтем по голове противника, станит его на 1 ход с шансом 30%

Альтунин из Тёмных Пустошь, сокращенно "Альт"
5хп 2маны
Рожден в семье кочевников, собрав в себе кровь человека и эльфа - отца и матери. Его жизнь была скупа на радости, все детство окутано нищетой, но не смотря ни на что, семья была крепкой и стойко переносила все невзгоды. Отец передал ему все свои боевые навыки, от матери же досталось мастерство волшебства.
Залог выживания в тех местах составляли рейды. Рейды на кучки и лагеря путешественников, изредка - караваны. Отец частенько брал сына на вылазки, позволяя ему оттачивать мастерство. Пустоши - жестокое место и воспитывает быть хладнокровным. Учитывая что в его родных землях 70% дня приходилось на ночь, народ в тех местах привык носить плотные тканевые оболочения на все тело, что позволяло спасаться от холода.
Однажды, в более зрелом возрасте Альта, вылазка на караван обернулась крупной неудачей. Охрана отбила нападение, отца задело и он не сумел спастись. Последними словами он заставил сына пообещать что будет следить за матерью и приказал Альту бежать.
Происшествие серьезно сказалось на самочуствии героя. Положение дел усугубляло положение матери - она подцепила серьезную болезнь, на лечение которой необходимо много денег. Обстоятельства вынудили его сдать мать на содержание верным знакомым, взамен на кредит, а самого пуститься в путешествие. Он нацелил курс на Двачбург - богатый город на Юге. Быть может его путешествие приведет к богатству.
Снаряжение:
Тканевая хуйнюшка на все тело.
Доспехи, из такого материала, который защищает как сталь, но легче.
Двухлезвийная глефа.
Кинжал
Способности:
1 мана - Мираж - Герой создает иллюзицию двух проекций рядом с собой, синхронно повторяющих его действия. Атака противника затруднена (выше шанс миссануть по мне)
2 маны - Фантомный переход - Герой телепортируется за спину противника и наносит удар кинжалом в спину. (охуевший крит по противнику, просто пиздец, может быть даже ваншот, в зависимости от того какой противник)
без маны, кулдаун в 3 хода - Удар локтем по голове противника, станит его на 1 ход с шансом 30%
5хп 2маны
Рожден в семье кочевников, собрав в себе кровь человека и эльфа - отца и матери. Его жизнь была скупа на радости, все детство окутано нищетой, но не смотря ни на что, семья была крепкой и стойко переносила все невзгоды. Отец передал ему все свои боевые навыки, от матери же досталось мастерство волшебства.
Залог выживания в тех местах составляли рейды. Рейды на кучки и лагеря путешественников, изредка - караваны. Отец частенько брал сына на вылазки, позволяя ему оттачивать мастерство. Пустоши - жестокое место и воспитывает быть хладнокровным. Учитывая что в его родных землях 70% дня приходилось на ночь, народ в тех местах привык носить плотные тканевые оболочения на все тело, что позволяло спасаться от холода.
Однажды, в более зрелом возрасте Альта, вылазка на караван обернулась крупной неудачей. Охрана отбила нападение, отца задело и он не сумел спастись. Последними словами он заставил сына пообещать что будет следить за матерью и приказал Альту бежать.
Происшествие серьезно сказалось на самочуствии героя. Положение дел усугубляло положение матери - она подцепила серьезную болезнь, на лечение которой необходимо много денег. Обстоятельства вынудили его сдать мать на содержание верным знакомым, взамен на кредит, а самого пуститься в путешествие. Он нацелил курс на Двачбург - богатый город на Юге. Быть может его путешествие приведет к богатству.
Снаряжение:
Тканевая хуйнюшка на все тело.
Доспехи, из такого материала, который защищает как сталь, но легче.
Двухлезвийная глефа.
Кинжал
Способности:
1 мана - Мираж - Герой создает иллюзицию двух проекций рядом с собой, синхронно повторяющих его действия. Атака противника затруднена (выше шанс миссануть по мне)
2 маны - Фантомный переход - Герой телепортируется за спину противника и наносит удар кинжалом в спину. (охуевший крит по противнику, просто пиздец, может быть даже ваншот, в зависимости от того какой противник)
без маны, кулдаун в 3 хода - Удар локтем по голове противника, станит его на 1 ход с шансом 30%
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 декабря 2020 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 декабря 2020 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.