Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Делаем мобу/тауэр дефенс по самосбору всем двачем.
Придумываем то как это все будет выглядеть, какие будут герои и какие у них будут абилки.
Придумываем то как это все будет выглядеть, какие будут герои и какие у них будут абилки.
Бампать буду тем что успели придумать в первом треде.
Ковер-оборотень
Пасивка у ковра - превращение в одного из союзников, как Нико
q - плевок слизью
w - что-то вроде лужи Владимира
е - оборачивает союзника, становится неуязвим на 2 с +даёт союзнику щит размером с половину своего хп на это время, ульт - съедает вражеского персонажа у которого хп меньше 10%, перенимая на 10 секунд все его скилы.
Ковер-оборотень
Пасивка у ковра - превращение в одного из союзников, как Нико
q - плевок слизью
w - что-то вроде лужи Владимира
е - оборачивает союзника, становится неуязвим на 2 с +даёт союзнику щит размером с половину своего хп на это время, ульт - съедает вражеского персонажа у которого хп меньше 10%, перенимая на 10 секунд все его скилы.
Акула. Герой дальнего боя.
Автоатака - выстрел из плазменной винтовки.
q - снайперский выстрел с повышенным уроном.
w - перключение режима стрельбы между одиночными выстрелами и стрельбой очередями
e - прыжок на реактивном ранце в выбранном направлении
Ульт - вызывает на поле боя нао граниченное вермя антигравитационный танк и запрыгивает в него. Меняет тип автоатаки на выстрел из плазма пушки.
На q - мощный выстрел требующий время она подготовку, на w - выстрел самонаводящейся ракетой, на е - прыжок в выбранном направлении
Автоатака - выстрел из плазменной винтовки.
q - снайперский выстрел с повышенным уроном.
w - перключение режима стрельбы между одиночными выстрелами и стрельбой очередями
e - прыжок на реактивном ранце в выбранном направлении
Ульт - вызывает на поле боя нао граниченное вермя антигравитационный танк и запрыгивает в него. Меняет тип автоатаки на выстрел из плазма пушки.
На q - мощный выстрел требующий время она подготовку, на w - выстрел самонаводящейся ракетой, на е - прыжок в выбранном направлении
Смецкович. Герой ближнего боя.
Автоатака - удар граблями.
q - очередь из автомата Ералашникова
w - запл из огнемета
e - достает гравижернов и подтягивает к себе всех врагов нанося им урон
ульт - снимает противогаз и станит противников перед ним перед нанося им высокий урон.
Автоатака - удар граблями.
q - очередь из автомата Ералашникова
w - запл из огнемета
e - достает гравижернов и подтягивает к себе всех врагов нанося им урон
ульт - снимает противогаз и станит противников перед ним перед нанося им высокий урон.
>>0596
Лол с похожей идеей взлетел.
Лол с похожей идеей взлетел.
Инна - маг. Автоатака - бросок щупальца.
Пассивка "дитя самосбора" автоатаки восстанавливают ману
Q- захват присоской (кидает щупальца, при попадании во врага притягивает его к себе, при попадании в союзника или элемент ландшафта притягивает к цели
W - ловушка. Показывает сиськи, очаровывая врага на 2 сек.
Е - побег, выпускает клона в выбранном направлении, увеличивает скорость передвижения
R - истинная природа, выпускает белый луч, нанося огромный урон всем врагам на линии.
Пассивка "дитя самосбора" автоатаки восстанавливают ману
Q- захват присоской (кидает щупальца, при попадании во врага притягивает его к себе, при попадании в союзника или элемент ландшафта притягивает к цели
W - ловушка. Показывает сиськи, очаровывая врага на 2 сек.
Е - побег, выпускает клона в выбранном направлении, увеличивает скорость передвижения
R - истинная природа, выпускает белый луч, нанося огромный урон всем врагам на линии.
Красный огр. Герой ближнего боя.
Автоатака - удар кулаком.
Q - рывок в указанную точку
W - поднимает здоровый камень и бросает его в указанную точку
E - прыгает в указанную точку оглашая на 0.5 сек всех врагов в ней
R - Ярость. Увеличивается наносимый урон, скорость передвижения и атаки, добавляется вапмиризм (восполнение собственного здоровья за счет нанесения урона противнику)
Пассивка - включает быстрый автореген если герой не движется и не атакует в течении 5 секунд.
Автоатака - удар кулаком.
Q - рывок в указанную точку
W - поднимает здоровый камень и бросает его в указанную точку
E - прыгает в указанную точку оглашая на 0.5 сек всех врагов в ней
R - Ярость. Увеличивается наносимый урон, скорость передвижения и атаки, добавляется вапмиризм (восполнение собственного здоровья за счет нанесения урона противнику)
Пассивка - включает быстрый автореген если герой не движется и не атакует в течении 5 секунд.
>>0302 (OP)
Можно еще сделать тауэр дефенс с героями по типу kingdom rush - как и в оригинале 4 вида башен.
Вместо башни лучников - ликвидатор с пулеметом.
Вместо башни магов - ликвидатор с со снайперской винтовкой.
Вместо артиллерийской башни ликвидатор с ампуламетом.
Вместо казарм стражи - казарма ополчения.
И все 4 вида башен при первом улучшении можно прокачать в желаемую сторону ликвидаторы/акулы/культисты.
Например в случае казармы при улучшении в сторону ликвидаторов ополченцы будут заменятся на 3 регулярных ликвидаторов, в сторону акул - на 2 акул с энергоклинками/силовыми когтями и 1 акулу с дальнобойным оружием, в сторону культистов - на 1 культиста с способного призывать всяких самосбор-мутантов и имеющего дистанционную атаку (аналог некроманта из киндом раш).
На 3 уровне апгрейда башни сделать еще одно разделение на 3 типа.
В случае ликвидаторов - 3 ликвидатора в силовой броне / 1 боевой робот / 2 генномодифицированных ликвидатора-качка.
В случае акул - 1 антигравитационный танк и 2 боевых робота / 1-2 дракона (поскольку непонятно каких они размеров) что-то типо магов способных эффективно сражаться и в ближнем бою с повышенной живучестью / 2-3 синта (как я понял это человекоподобные роботы).
В случае культистов - 1-3 бетоноворотчика (такой разброс потому что я плохо знаю какие у них способности, но судя по названию что-то связанное с пространственным перемещением) / 3 ржавобожника (вообще о них ничего не знаю, но вроде они тоже к культистам относятся) / еще какой-то культ (помогайте).
Финальные 3 апгрейда у каждой подфракции свои. То есть у ликвидаторов в силовой броне это какие-нибудь силовые клешни, встроенные в костюмы огнеметы и еще что-нибудь, в случае робота ликвидаторов это должен быть какой-нибудь бур и всякое такое, в случае генетически улучшенных ликвидаторов что-нибудь повышающее урон, сплешевый урон, добавляющее какую-нибудь спецатаку. Для акул и культистов аналогично, но с учётом их специализации.
Боссами можно сделать гигантского бетоноеда, бетонного дракона и ЭШАГ (что это такое я в душе не ебу).
Можно еще сделать тауэр дефенс с героями по типу kingdom rush - как и в оригинале 4 вида башен.
Вместо башни лучников - ликвидатор с пулеметом.
Вместо башни магов - ликвидатор с со снайперской винтовкой.
Вместо артиллерийской башни ликвидатор с ампуламетом.
Вместо казарм стражи - казарма ополчения.
И все 4 вида башен при первом улучшении можно прокачать в желаемую сторону ликвидаторы/акулы/культисты.
Например в случае казармы при улучшении в сторону ликвидаторов ополченцы будут заменятся на 3 регулярных ликвидаторов, в сторону акул - на 2 акул с энергоклинками/силовыми когтями и 1 акулу с дальнобойным оружием, в сторону культистов - на 1 культиста с способного призывать всяких самосбор-мутантов и имеющего дистанционную атаку (аналог некроманта из киндом раш).
На 3 уровне апгрейда башни сделать еще одно разделение на 3 типа.
В случае ликвидаторов - 3 ликвидатора в силовой броне / 1 боевой робот / 2 генномодифицированных ликвидатора-качка.
В случае акул - 1 антигравитационный танк и 2 боевых робота / 1-2 дракона (поскольку непонятно каких они размеров) что-то типо магов способных эффективно сражаться и в ближнем бою с повышенной живучестью / 2-3 синта (как я понял это человекоподобные роботы).
В случае культистов - 1-3 бетоноворотчика (такой разброс потому что я плохо знаю какие у них способности, но судя по названию что-то связанное с пространственным перемещением) / 3 ржавобожника (вообще о них ничего не знаю, но вроде они тоже к культистам относятся) / еще какой-то культ (помогайте).
Финальные 3 апгрейда у каждой подфракции свои. То есть у ликвидаторов в силовой броне это какие-нибудь силовые клешни, встроенные в костюмы огнеметы и еще что-нибудь, в случае робота ликвидаторов это должен быть какой-нибудь бур и всякое такое, в случае генетически улучшенных ликвидаторов что-нибудь повышающее урон, сплешевый урон, добавляющее какую-нибудь спецатаку. Для акул и культистов аналогично, но с учётом их специализации.
Боссами можно сделать гигантского бетоноеда, бетонного дракона и ЭШАГ (что это такое я в душе не ебу).
>>0302 (OP)
Можно еще сделать тауэр дефенс с героями по типу kingdom rush - как и в оригинале 4 вида башен.
Вместо башни лучников - ликвидатор с пулеметом.
Вместо башни магов - ликвидатор с со снайперской винтовкой.
Вместо артиллерийской башни ликвидатор с ампуламетом.
Вместо казарм стражи - казарма ополчения.
И все 4 вида башен при первом улучшении можно прокачать в желаемую сторону ликвидаторы/акулы/культисты.
Например в случае казармы при улучшении в сторону ликвидаторов ополченцы будут заменятся на 3 регулярных ликвидаторов, в сторону акул - на 2 акул с энергоклинками/силовыми когтями и 1 акулу с дальнобойным оружием, в сторону культистов - на 1 культиста с способного призывать всяких самосбор-мутантов и имеющего дистанционную атаку (аналог некроманта из киндом раш).
На 3 уровне апгрейда башни сделать еще одно разделение на 3 типа.
В случае ликвидаторов - 3 ликвидатора в силовой броне / 1 боевой робот / 2 генномодифицированных ликвидатора-качка.
В случае акул - 1 антигравитационный танк и 2 боевых робота / 1-2 дракона (поскольку непонятно каких они размеров) что-то типо магов способных эффективно сражаться и в ближнем бою с повышенной живучестью / 2-3 синта (как я понял это человекоподобные роботы).
В случае культистов - 1-3 бетоноворотчика (такой разброс потому что я плохо знаю какие у них способности, но судя по названию что-то связанное с пространственным перемещением) / 3 ржавобожника (вообще о них ничего не знаю, но вроде они тоже к культистам относятся) / еще какой-то культ (помогайте).
Финальные 3 апгрейда у каждой подфракции свои. То есть у ликвидаторов в силовой броне это какие-нибудь силовые клешни, встроенные в костюмы огнеметы и еще что-нибудь, в случае робота ликвидаторов это должен быть какой-нибудь бур и всякое такое, в случае генетически улучшенных ликвидаторов что-нибудь повышающее урон, сплешевый урон, добавляющее какую-нибудь спецатаку. Для акул и культистов аналогично, но с учётом их специализации.
Боссами можно сделать гигантского бетоноеда, бетонного дракона и ЭШАГ (что это такое я в душе не ебу).
Можно еще сделать тауэр дефенс с героями по типу kingdom rush - как и в оригинале 4 вида башен.
Вместо башни лучников - ликвидатор с пулеметом.
Вместо башни магов - ликвидатор с со снайперской винтовкой.
Вместо артиллерийской башни ликвидатор с ампуламетом.
Вместо казарм стражи - казарма ополчения.
И все 4 вида башен при первом улучшении можно прокачать в желаемую сторону ликвидаторы/акулы/культисты.
Например в случае казармы при улучшении в сторону ликвидаторов ополченцы будут заменятся на 3 регулярных ликвидаторов, в сторону акул - на 2 акул с энергоклинками/силовыми когтями и 1 акулу с дальнобойным оружием, в сторону культистов - на 1 культиста с способного призывать всяких самосбор-мутантов и имеющего дистанционную атаку (аналог некроманта из киндом раш).
На 3 уровне апгрейда башни сделать еще одно разделение на 3 типа.
В случае ликвидаторов - 3 ликвидатора в силовой броне / 1 боевой робот / 2 генномодифицированных ликвидатора-качка.
В случае акул - 1 антигравитационный танк и 2 боевых робота / 1-2 дракона (поскольку непонятно каких они размеров) что-то типо магов способных эффективно сражаться и в ближнем бою с повышенной живучестью / 2-3 синта (как я понял это человекоподобные роботы).
В случае культистов - 1-3 бетоноворотчика (такой разброс потому что я плохо знаю какие у них способности, но судя по названию что-то связанное с пространственным перемещением) / 3 ржавобожника (вообще о них ничего не знаю, но вроде они тоже к культистам относятся) / еще какой-то культ (помогайте).
Финальные 3 апгрейда у каждой подфракции свои. То есть у ликвидаторов в силовой броне это какие-нибудь силовые клешни, встроенные в костюмы огнеметы и еще что-нибудь, в случае робота ликвидаторов это должен быть какой-нибудь бур и всякое такое, в случае генетически улучшенных ликвидаторов что-нибудь повышающее урон, сплешевый урон, добавляющее какую-нибудь спецатаку. Для акул и культистов аналогично, но с учётом их специализации.
Боссами можно сделать гигантского бетоноеда, бетонного дракона и ЭШАГ (что это такое я в душе не ебу).
игру нужно сделать более уникальной, оставить каноничные три линии, но сделать местность тунельной, представляющие сектора. Которые с разной переодичностью закрываются и спавнят мобов и ресурсы. Так же закрытый в секторе игрок должен будет его пережить или же просто будет изолированным от остальной локации. Это даст некую динамику игре и кучу стратегических решений. От побега в вот вот закрывающийся сектор или разделять врагов
Распидор вылез
>>1571
А что если линии сделать не горизонтальными, а вертикальным, то есть расположить их одну над другой?
Еще управление можно сделать как в овердроче, этакая смесь мобы и шутана?
А что если линии сделать не горизонтальными, а вертикальным, то есть расположить их одну над другой?
Еще управление можно сделать как в овердроче, этакая смесь мобы и шутана?
>>2291
Так и скажи тебе на геймпад не хватает.
Ты уверен вообще что твоя мобила игры потянет?
>Этой хуйней пользуются 1.5 гика
Так и скажи тебе на геймпад не хватает.
Ты уверен вообще что твоя мобила игры потянет?
>>2513
Я скорее не понимаю зачем вообще на мобиле геймпад нужен. Мобила на то и мобила чтобы можно было ее из кармана в любой момент достать и позалипать в нее в транспорте, очереди и т.д. А для полноценных игр есть компьютер.
Я скорее не понимаю зачем вообще на мобиле геймпад нужен. Мобила на то и мобила чтобы можно было ее из кармана в любой момент достать и позалипать в нее в транспорте, очереди и т.д. А для полноценных игр есть компьютер.
Бетоноворотчик - маг саппорт
Автоатака - удар кулаком, помечает противника, помеченый противник получает увеличенный урон
Q - зов спирали увеличивает силу атаки/умений себе и союзнику, а так же увеличивает скорость передвижения
W - магнитная спираль, помечает область спиральной ручной, в этой области скорость передаежения врага уменьшается, враги не могут использовать умения-рывки
Е - взглят в бетоноворот - делает выбранную область видимой, раскрывает невидимые и замаскирлванные объекты
R - путь тайных знаний, рисует спираль на выбранной стене, спираль создаёт портал, который позволяет попасть в соседний отсек.
Автоатака - удар кулаком, помечает противника, помеченый противник получает увеличенный урон
Q - зов спирали увеличивает силу атаки/умений себе и союзнику, а так же увеличивает скорость передвижения
W - магнитная спираль, помечает область спиральной ручной, в этой области скорость передаежения врага уменьшается, враги не могут использовать умения-рывки
Е - взглят в бетоноворот - делает выбранную область видимой, раскрывает невидимые и замаскирлванные объекты
R - путь тайных знаний, рисует спираль на выбранной стене, спираль создаёт портал, который позволяет попасть в соседний отсек.
>>2934
Слишком читерно. Пусть замедление будет, но умения использовать по прежнему можно, или делать эту руну очень маленькой.
Что за соседний отсек? Вообще не понятно о чем речь.
>W - магнитная спираль, помечает область спиральной ручной, в этой области скорость передаежения врага уменьшается, враги не могут использовать умения-рывки
Слишком читерно. Пусть замедление будет, но умения использовать по прежнему можно, или делать эту руну очень маленькой.
>R - путь тайных знаний, рисует спираль на выбранной стене, спираль создаёт портал, который позволяет попасть в соседний отсек.
Что за соседний отсек? Вообще не понятно о чем речь.
>>2934
пиздец долбаебы. Самосбор, а они каких то магов огров троллей придумывают,креатив пиздец, да и еще не подходящий в сеттинг
пиздец долбаебы. Самосбор, а они каких то магов огров троллей придумывают,креатив пиздец, да и еще не подходящий в сеттинг
8,7 Мб, mp4,
640x360, 4:36
640x360, 4:36
>>3196
Саня, успокойся!
>Самосбор, а они каких то магов огров троллей придумывают,креатив пиздец, да и еще не подходящий в сеттинг
Саня, успокойся!
>>3196
Идеально подходит. Это ты просто ограниченный.
Идеально подходит. Это ты просто ограниченный.
>>0302 (OP)
Тут тможно придумать что угодно, даже что-то уровня plants vs zombie - строишь гермодвери, бараки из которых выходят ликвидаторы, разные типы ликвидаторов - с граблями, с лопатами, с берданками, с швабрами, со сварочными аппаратами. Монстры всякие осминоги, тяночки, нежить и прочий скам.
Тут тможно придумать что угодно, даже что-то уровня plants vs zombie - строишь гермодвери, бараки из которых выходят ликвидаторы, разные типы ликвидаторов - с граблями, с лопатами, с берданками, с швабрами, со сварочными аппаратами. Монстры всякие осминоги, тяночки, нежить и прочий скам.
>>3149
Время действия сделать малым, там 1-2 с.
Проход через стену делает, как Бард в лоле
Время действия сделать малым, там 1-2 с.
> Что за соседний отсек? Вообще не понятно о чем речь.
Проход через стену делает, как Бард в лоле
>>3481
Тоже вариант. Я просто думал что руна будет перманентной как паутина бруды.
>Время действия сделать малым, там 1-2 с.
Тоже вариант. Я просто думал что руна будет перманентной как паутина бруды.
>>0302 (OP)
Дебичи, этож должен быть чистый батлрояль/зомбимод с наворотами
Дебичи, этож должен быть чистый батлрояль/зомбимод с наворотами
>>3769
Можно копию кс с ликвидаторами/сектантами сделать. Самосбор настолько разнообразен, что может быть намотан на любую игру, от шутана, до датасима.
Можно копию кс с ликвидаторами/сектантами сделать. Самосбор настолько разнообразен, что может быть намотан на любую игру, от шутана, до датасима.
>>4024
Нельзя. те парни которые делали Samosbor the Game уже пытались. Получился всратый польский шутер.
Хотя из самосбора в принципе можно неплохой шутан сделать.
Нельзя. те парни которые делали Samosbor the Game уже пытались. Получился всратый польский шутер.
Хотя из самосбора в принципе можно неплохой шутан сделать.
>>4152
Им тоже не нужен. У них уже есть валорант, ксго и овердроч. А конкурировать с ними очень сложно.
Им тоже не нужен. У них уже есть валорант, ксго и овердроч. А конкурировать с ними очень сложно.
>>0302 (OP)
А почему бы не сделать что-то вроде хелтейкера, только вместо демонодевок собирать маскотов вселенной самосбор?
А почему бы не сделать что-то вроде хелтейкера, только вместо демонодевок собирать маскотов вселенной самосбор?
>>4306
Так хеллтейкер как раз из-за демонодевок и взлетел. Хотя, если заменить их демонодевок на акулодевок то может и взлетит.
Так хеллтейкер как раз из-за демонодевок и взлетел. Хотя, если заменить их демонодевок на акулодевок то может и взлетит.
>>4306
Нужно насочинять тянок для вселенной, а кроме Инны с Жижей у нас никого нет
Нужно насочинять тянок для вселенной, а кроме Инны с Жижей у нас никого нет
>>4410
Пытались. Если бы не пытались то не загоняли бы себя в строгие рамки и не создавали "хоррорную" атмосферу экономией на источниках света.
Пытались. Если бы не пытались то не загоняли бы себя в строгие рамки и не создавали "хоррорную" атмосферу экономией на источниках света.
>>4456
Акулы, Изии, Жиже-тян, Инна, можно ещё культисток накидать.
> на акулодевок то может и взлетит.
Акулы, Изии, Жиже-тян, Инна, можно ещё культисток накидать.
>>4591
Изии и жижа не особо фапабильные. Их надо либо переделывать, либо убирать.
Инна еще более-менее.
Изии и жижа не особо фапабильные. Их надо либо переделывать, либо убирать.
Инна еще более-менее.
>>4777
Хуйня с геймплеем на полчаса-час получится потому что в квартиру в принципе нельзя впихнуть много контента.
Хуйня с геймплеем на полчаса-час получится потому что в квартиру в принципе нельзя впихнуть много контента.
>>4694
Нужно просто нормально нарисовать. Тут любой рисовака ис редита справиться, нанять его за банку колы и будут тебе фапабельные персы.
Нужно просто нормально нарисовать. Тут любой рисовака ис редита справиться, нанять его за банку колы и будут тебе фапабельные персы.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.