Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
121 Кб, 600x867
Ролевой тред
Сегодня день рождения Уехары Хитоми, обычной ученицы старшой школы. По этому случаю, она пригласила своих друзей к себе домой отпраздновать своё шестнадцатилетие. Как она сказала, она нашла странную книгу, которую собираются показать ребятам.
Сегодня день рождения Уехары Хитоми, обычной ученицы старшой школы. По этому случаю, она пригласила своих друзей к себе домой отпраздновать своё шестнадцатилетие. Как она сказала, она нашла странную книгу, которую собираются показать ребятам.
Правила
1.Это текстовая ролевая игра. В каком формате проходят такие игры, вы можете ознакомиться самостоятельно. Посты, не касающиеся игры, пишутся под спойлером или вне треда. Не бойтесь ошибаться. Уважайте себя, других игроков и ведущего игры.
2.Действие игры происходит в современной Японии.
3.Для начала игры придумайте своего персонажа с уникальным именем. Дальше вам необходимо описать появление вашего персонажа в той или иной локации (рекомендуется вводить его в локацию с основной группой героев). Если с точки зрения ведущего ваш персонаж крайне отличен в рамках сеттинга (например, это попаданец, демон, медведь или говорящий торт), необходимо договориться с игроками и с ведущим о том, в каком формате вы будете далее играть.
4.С самого начала игры все персонажи игроков имеют 4 единицы здоровья (за исключением случая, описанного выше).
5.Здоровье противников и неигровых персонажей отличается по категориям (о.з. - очки здоровья):
-мелкие животные (пауки, крысы и т.д.) — 1 о.з.
-крупные животные (медведи, львы, волки, коровы и т.д.) - 5 о.з.
-магические животные (драконы, грифоны, пегасы и т.д.) - 12 о.з.
-разбойники, крестьяне, горожане — 4 о.з.
-стражники, воины, состоятельные люди, дворяне — 5 о.з.
-волшебники, жрецы — 6 о.з.
-гуманоиды (гоблины, минотавры и т.д.) — 6 о.з.
-гиганты — 8 о.з.
-големы, элементали, джины, другие магические существа — 8 о.з.
-низшая нежить (скелеты, зомби и т.д.) — 6 о.з.
-высшая нежить (призраки, древние вампиры, личи т.д.) - 8 о.з.
-ангелы, демоны — 12 о.з.
-дьяволы, боги — 25 о.з.
6.Для действий с очевидно неоднозначным исходом используется система чётного, нечётного, двойного числа и нуля.
Результаты броска:
-0 – критическая неудача;
-Нечётное число – неудача;
-Чётное число – успех;
-Двойное число – колоссальный успех.
В некоторых ситуациях результаты броска можно совмещать. Делайте это на своё усмотрение.
7.Бой происходит пошагово и поочерёдно (очередь определяется случайным броском dN, где N – назначенный ведущим номер персонажа). Результаты ролла в бою:
-0 – самовред (-1 о.з. у игрока);
-Нечётное число – промах;
-Чётное число – успешная атака (-1 о.з. у противника);
-Двойное число – критический урон противнику (-2 о.з. у противника).
8.Переход из одной клетки карты в другую занимает два игровых дня, с помощью транспорта — один.
1.Это текстовая ролевая игра. В каком формате проходят такие игры, вы можете ознакомиться самостоятельно. Посты, не касающиеся игры, пишутся под спойлером или вне треда. Не бойтесь ошибаться. Уважайте себя, других игроков и ведущего игры.
2.Действие игры происходит в современной Японии.
3.Для начала игры придумайте своего персонажа с уникальным именем. Дальше вам необходимо описать появление вашего персонажа в той или иной локации (рекомендуется вводить его в локацию с основной группой героев). Если с точки зрения ведущего ваш персонаж крайне отличен в рамках сеттинга (например, это попаданец, демон, медведь или говорящий торт), необходимо договориться с игроками и с ведущим о том, в каком формате вы будете далее играть.
4.С самого начала игры все персонажи игроков имеют 4 единицы здоровья (за исключением случая, описанного выше).
5.Здоровье противников и неигровых персонажей отличается по категориям (о.з. - очки здоровья):
-мелкие животные (пауки, крысы и т.д.) — 1 о.з.
-крупные животные (медведи, львы, волки, коровы и т.д.) - 5 о.з.
-магические животные (драконы, грифоны, пегасы и т.д.) - 12 о.з.
-разбойники, крестьяне, горожане — 4 о.з.
-стражники, воины, состоятельные люди, дворяне — 5 о.з.
-волшебники, жрецы — 6 о.з.
-гуманоиды (гоблины, минотавры и т.д.) — 6 о.з.
-гиганты — 8 о.з.
-големы, элементали, джины, другие магические существа — 8 о.з.
-низшая нежить (скелеты, зомби и т.д.) — 6 о.з.
-высшая нежить (призраки, древние вампиры, личи т.д.) - 8 о.з.
-ангелы, демоны — 12 о.з.
-дьяволы, боги — 25 о.з.
6.Для действий с очевидно неоднозначным исходом используется система чётного, нечётного, двойного числа и нуля.
Результаты броска:
-0 – критическая неудача;
-Нечётное число – неудача;
-Чётное число – успех;
-Двойное число – колоссальный успех.
В некоторых ситуациях результаты броска можно совмещать. Делайте это на своё усмотрение.
7.Бой происходит пошагово и поочерёдно (очередь определяется случайным броском dN, где N – назначенный ведущим номер персонажа). Результаты ролла в бою:
-0 – самовред (-1 о.з. у игрока);
-Нечётное число – промах;
-Чётное число – успешная атака (-1 о.з. у противника);
-Двойное число – критический урон противнику (-2 о.з. у противника).
8.Переход из одной клетки карты в другую занимает два игровых дня, с помощью транспорта — один.
Правила
1.Это текстовая ролевая игра. В каком формате проходят такие игры, вы можете ознакомиться самостоятельно. Посты, не касающиеся игры, пишутся под спойлером или вне треда. Не бойтесь ошибаться. Уважайте себя, других игроков и ведущего игры.
2.Действие игры происходит в современной Японии.
3.Для начала игры придумайте своего персонажа с уникальным именем. Дальше вам необходимо описать появление вашего персонажа в той или иной локации (рекомендуется вводить его в локацию с основной группой героев). Если с точки зрения ведущего ваш персонаж крайне отличен в рамках сеттинга (например, это попаданец, демон, медведь или говорящий торт), необходимо договориться с игроками и с ведущим о том, в каком формате вы будете далее играть.
4.С самого начала игры все персонажи игроков имеют 4 единицы здоровья (за исключением случая, описанного выше).
5.Здоровье противников и неигровых персонажей отличается по категориям (о.з. - очки здоровья):
-мелкие животные (пауки, крысы и т.д.) — 1 о.з.
-крупные животные (медведи, львы, волки, коровы и т.д.) - 5 о.з.
-магические животные (драконы, грифоны, пегасы и т.д.) - 12 о.з.
-разбойники, крестьяне, горожане — 4 о.з.
-стражники, воины, состоятельные люди, дворяне — 5 о.з.
-волшебники, жрецы — 6 о.з.
-гуманоиды (гоблины, минотавры и т.д.) — 6 о.з.
-гиганты — 8 о.з.
-големы, элементали, джины, другие магические существа — 8 о.з.
-низшая нежить (скелеты, зомби и т.д.) — 6 о.з.
-высшая нежить (призраки, древние вампиры, личи т.д.) - 8 о.з.
-ангелы, демоны — 12 о.з.
-дьяволы, боги — 25 о.з.
6.Для действий с очевидно неоднозначным исходом используется система чётного, нечётного, двойного числа и нуля.
Результаты броска:
-0 – критическая неудача;
-Нечётное число – неудача;
-Чётное число – успех;
-Двойное число – колоссальный успех.
В некоторых ситуациях результаты броска можно совмещать. Делайте это на своё усмотрение.
7.Бой происходит пошагово и поочерёдно (очередь определяется случайным броском dN, где N – назначенный ведущим номер персонажа). Результаты ролла в бою:
-0 – самовред (-1 о.з. у игрока);
-Нечётное число – промах;
-Чётное число – успешная атака (-1 о.з. у противника);
-Двойное число – критический урон противнику (-2 о.з. у противника).
8.Переход из одной клетки карты в другую занимает два игровых дня, с помощью транспорта — один.
1.Это текстовая ролевая игра. В каком формате проходят такие игры, вы можете ознакомиться самостоятельно. Посты, не касающиеся игры, пишутся под спойлером или вне треда. Не бойтесь ошибаться. Уважайте себя, других игроков и ведущего игры.
2.Действие игры происходит в современной Японии.
3.Для начала игры придумайте своего персонажа с уникальным именем. Дальше вам необходимо описать появление вашего персонажа в той или иной локации (рекомендуется вводить его в локацию с основной группой героев). Если с точки зрения ведущего ваш персонаж крайне отличен в рамках сеттинга (например, это попаданец, демон, медведь или говорящий торт), необходимо договориться с игроками и с ведущим о том, в каком формате вы будете далее играть.
4.С самого начала игры все персонажи игроков имеют 4 единицы здоровья (за исключением случая, описанного выше).
5.Здоровье противников и неигровых персонажей отличается по категориям (о.з. - очки здоровья):
-мелкие животные (пауки, крысы и т.д.) — 1 о.з.
-крупные животные (медведи, львы, волки, коровы и т.д.) - 5 о.з.
-магические животные (драконы, грифоны, пегасы и т.д.) - 12 о.з.
-разбойники, крестьяне, горожане — 4 о.з.
-стражники, воины, состоятельные люди, дворяне — 5 о.з.
-волшебники, жрецы — 6 о.з.
-гуманоиды (гоблины, минотавры и т.д.) — 6 о.з.
-гиганты — 8 о.з.
-големы, элементали, джины, другие магические существа — 8 о.з.
-низшая нежить (скелеты, зомби и т.д.) — 6 о.з.
-высшая нежить (призраки, древние вампиры, личи т.д.) - 8 о.з.
-ангелы, демоны — 12 о.з.
-дьяволы, боги — 25 о.з.
6.Для действий с очевидно неоднозначным исходом используется система чётного, нечётного, двойного числа и нуля.
Результаты броска:
-0 – критическая неудача;
-Нечётное число – неудача;
-Чётное число – успех;
-Двойное число – колоссальный успех.
В некоторых ситуациях результаты броска можно совмещать. Делайте это на своё усмотрение.
7.Бой происходит пошагово и поочерёдно (очередь определяется случайным броском dN, где N – назначенный ведущим номер персонажа). Результаты ролла в бою:
-0 – самовред (-1 о.з. у игрока);
-Нечётное число – промах;
-Чётное число – успешная атака (-1 о.з. у противника);
-Двойное число – критический урон противнику (-2 о.з. у противника).
8.Переход из одной клетки карты в другую занимает два игровых дня, с помощью транспорта — один.
Аниме подъехало.
ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ОБ ЭТИХ ТРЕДАХ:
1. Играют тут дауны из конфы
2. Забивают хуй на правила когда дело касается их персонажей
3. При этом заебывают не понравившихся им новичков
4. "Отменяют" посты или тупо игнорят их
5. Сама игра уже заранее сыграна в конфе
6. В закрытой конфе, конечно же, открытая конфа для быдла и маняме-мемасиков
7. Играют тут латентные педерасты
1. Играют тут дауны из конфы
2. Забивают хуй на правила когда дело касается их персонажей
3. При этом заебывают не понравившихся им новичков
4. "Отменяют" посты или тупо игнорят их
5. Сама игра уже заранее сыграна в конфе
6. В закрытой конфе, конечно же, открытая конфа для быдла и маняме-мемасиков
7. Играют тут латентные педерасты
Бамп.
>>6952
Я спокоен.
Я спокоен.
всё равно боевые пик прийдут
50 Кб, 752x440
Тем временем Татсухиро Сато сычевал в соседней квартире.
>фентези тред
>современная япония
Ты идиот?
>>7140
Дед на хуй надет.
Дед на хуй надет.
573 Кб, 800x450
В дверь позвонили. На пороге стоял ученик колледжа искусств Ятасука Накомоде, на вид около двадцати лет. В руках у него были пара бутылок пива, на лице - щетина.
>>7524
Судя по всему, треда не буде. Доставай.
Судя по всему, треда не буде. Доставай.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.