Это копия, сохраненная 26 марта 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Забудь про мышку, клавиатуру, геймпад и VR-очки. Это артефакты из прошлого, а сейчас на дворе всё-таки 2039 год. Просто прицепи на висок небольшой электрод, сядь на мягкий диван и подтверди начало игры. Когда почувствуешь, что мир вокруг тебя и даже само твоё тело начинают исчезать, не сопротивляйся этому ощущению. Закрой глаза... и открой их на террасе японского храма. Чувствуешь этот прохладный ветер с озера?
Добро пожаловать к нам на сервер STRIKING VIPERS X. Это файтинг, который вышел в 2038 году и работает на движке полного погружения в виртуальную реальность. Ты видишь мир игры не на экране монитора, а буквально глазами своего персонажа. Ты управляешь его движениями не с помощью геймпада, а напрямую своим мозгом, как движениями своего родного тела – а виртуальное тело персонажа, в свою очередь, передает все ощущения обратно в твой мозг. Ты видишь, слышишь, ощущаешь всё то же, что и твой аватар в игре. Тепло солнца, холод заснеженных вершин гор, боль от ударов противника по твоей печени – все эти ощущения неотличимы от реальности.
Здесь есть огромный выбор аватаров на любой вкус, из разных игр, фильмов и даже из ирл. Хочешь быть Джонни Кейджем из Mortal Kombat? Элой из Horizon? Итаном Хантом из Миссии Невыполнимой? А может, Меган Фокс? Всё, что может по канону делать твой аватар, можешь делать и ты. Попробуй подпрыгнуть на месте на 2 метра вверх в теле Джонни Кейджа. Ну как, круто? Непривычно? Ничего, к этому привыкаешь за полминуты. Ты можешь либо честно его отыгрывать, либо, наоборот, даже не пытаться скрывать, что ты – всего лишь игрок "в его теле".
В этом виртуальном мире возможно всё. Можно настраивать уровень жестокости и прочие аспекты анатомии – например, если ты хочешь подраться без поддавков и всерьёз, но не хочешь испытывать слишком острую боль, когда тебя проткнут мечом насквозь. Можно создать перед собой висящий в воздухе экран и смотреть фильм с жёсткого диска прямо внутри мира игры. Можно отыгрывать роль. Можно просто страдать хернёй и болтать с другими игроками. Можно драться – игра для этого и создавалась. Ну а кто-то использует её для виртуального секса в этих привлекательных телах, ведь они передают в твой мозг абсолютно все физические ощущения – даже если это тело противоположного пола или вообще трёхметрового инопланетянина.
1. Выбери себе аватар. Приложи картинку и напиши пару предложений о том, кто это и чего от него/неё можно ожидать.
2. Если у тебя есть конкретные пожелания, чем ты хочешь заняться и/или чего ты точно не хочешь (например, излишнего гуро в отношении твоего аватара), упомяни это.
3. Заходи к нам на сервер – здесь нескучно.
---
"Я ничего не понял. Что это такое? Какой ещё сервер?"
Ответ: Такой видеоигры на самом деле не существует, но в этом треде мы притворяемся, что играем в неё. Этот тред – текстовая ролевая игра (РП = RP, role playing). К нам может присоединиться абсолютно любой анон. Буквально: выбери себе аватар (персонажа), напиши вкратце, чем ты здесь хочешь заняться, и проведи с нами пару-тройку часов, общаясь и описывая свои действия. Тут можно или просто общаться (как бы находясь при этом "в теле" выбранного аватара, в VR с полным погружением, в интересной локации), или играть в задорные пошаговые драки (в сообщении ниже есть удобные правила), или флиртовать, или вообще делать что угодно. Здесь по умолчанию все притворяются, что действительно тусят на сервере VR-игры. По возможности не разрушай "иллюзию" и пиши так же. Если надо обсудить какие-то организационные моменты "out of character", используй тег "спойлер" – как в вот этом абзаце.
0. Эти правила несложные и облегчают жизнь всем, включая тебя. Пожалуйста, потрать пару минут на их прочтение.
1. У персонажей есть счётчик ХП (здоровья), оба начинают с 100 хп. Драки пошаговые; за один ход происходит атака (удар или последовательность действий), которая причиняет урон от 1 до 20 хп. Побеждает тот, кто первым добьет своим очередным ходом здоровье противника до 0 хп или ниже. Если игроки не слоупоки, то одна драка занимает где-то ~2.5 часа реального времени.
2. Игрок описывает действия своего персонажа/аватара текстом. Здесь нет никаких требований – можно красочно и подробно, а можно кратко; можно драться благородно, а можно стрелять из дробовика в пах. Просто применяй здравый смысл: 1 хп - это очень-очень слабая атака, наверное, какой-то неудачный толчок в плечо, а 20 хп - очень сильная и болезненная, например, какая-нибудь жесть из Мортал Комбата.
3. Сила атаки – то есть дамаг / количество отнимаемого здоровья – определяется рандомом ("броском костей"). А конкретно – по номеру ПРЕДЫДУЩЕГО поста, то есть последнего поста твоего ПРОТИВНИКА. Другими словами, когда ты отправляешь СВОЁ сообщение, то его номер определяет, с какой силой прилетит ТЕБЕ – от твоего ПРОТИВНИКА – через пару минут.
3.1. Почему именно так? А потому что очень глупо сначала написать текстом смачный сильный удар, а потом нажать "Отправить" и увидеть, что выпала сила удара всего 1 хп из 20 возможных (то есть очень слабый удар). Гораздо лучше ЗАРАНЕЕ знать, атаку какой силы тебе нужно описать текстом. А что значит "заранее"? Это значит, что силу удара твоего персонажа определило что-то, что уже есть в треде. А именно – номер поста твоего противника. Например:
Игрок 1: Описывает своё действие, отправляет сообщение. По номеру его поста ролл 8.
Игрок 2: Описывает свою атаку, зная, что она должна снять 8 хп у Игрока 1. Отправляет своё сообщение. По номеру его поста ролл 12.
Игрок 1: Описывает свою атаку, зная, что она должна снять 12 хп у Игрока 2. Отправляет своё сообщение. По номеру его поста ролл 6.
...
3.2. Как считать силу атаки по номеру поста? Возьми последние 2 цифры номера поста. Если они от 01 до 20 - это 1-20 хп соответственно; если от 21 до 40 - это тоже 1-20 хп; от 41 до 60 - тоже 1-20 хп; от 61 до 80 - тоже 1-20 хп; от 81 до 00 - тоже 1-20 хп.
Пример успешно проведённой драки, в легко читаемом текстовом виде: https://pastebin.com/S4QSdqpA . Там можно посмотреть, как по номерам постов игроками определялся дамаг.
0. Эти правила несложные и облегчают жизнь всем, включая тебя. Пожалуйста, потрать пару минут на их прочтение.
1. У персонажей есть счётчик ХП (здоровья), оба начинают с 100 хп. Драки пошаговые; за один ход происходит атака (удар или последовательность действий), которая причиняет урон от 1 до 20 хп. Побеждает тот, кто первым добьет своим очередным ходом здоровье противника до 0 хп или ниже. Если игроки не слоупоки, то одна драка занимает где-то ~2.5 часа реального времени.
2. Игрок описывает действия своего персонажа/аватара текстом. Здесь нет никаких требований – можно красочно и подробно, а можно кратко; можно драться благородно, а можно стрелять из дробовика в пах. Просто применяй здравый смысл: 1 хп - это очень-очень слабая атака, наверное, какой-то неудачный толчок в плечо, а 20 хп - очень сильная и болезненная, например, какая-нибудь жесть из Мортал Комбата.
3. Сила атаки – то есть дамаг / количество отнимаемого здоровья – определяется рандомом ("броском костей"). А конкретно – по номеру ПРЕДЫДУЩЕГО поста, то есть последнего поста твоего ПРОТИВНИКА. Другими словами, когда ты отправляешь СВОЁ сообщение, то его номер определяет, с какой силой прилетит ТЕБЕ – от твоего ПРОТИВНИКА – через пару минут.
3.1. Почему именно так? А потому что очень глупо сначала написать текстом смачный сильный удар, а потом нажать "Отправить" и увидеть, что выпала сила удара всего 1 хп из 20 возможных (то есть очень слабый удар). Гораздо лучше ЗАРАНЕЕ знать, атаку какой силы тебе нужно описать текстом. А что значит "заранее"? Это значит, что силу удара твоего персонажа определило что-то, что уже есть в треде. А именно – номер поста твоего противника. Например:
Игрок 1: Описывает своё действие, отправляет сообщение. По номеру его поста ролл 8.
Игрок 2: Описывает свою атаку, зная, что она должна снять 8 хп у Игрока 1. Отправляет своё сообщение. По номеру его поста ролл 12.
Игрок 1: Описывает свою атаку, зная, что она должна снять 12 хп у Игрока 2. Отправляет своё сообщение. По номеру его поста ролл 6.
...
3.2. Как считать силу атаки по номеру поста? Возьми последние 2 цифры номера поста. Если они от 01 до 20 - это 1-20 хп соответственно; если от 21 до 40 - это тоже 1-20 хп; от 41 до 60 - тоже 1-20 хп; от 61 до 80 - тоже 1-20 хп; от 81 до 00 - тоже 1-20 хп.
Пример успешно проведённой драки, в легко читаемом текстовом виде: https://pastebin.com/S4QSdqpA . Там можно посмотреть, как по номерам постов игроками определялся дамаг.
То, что написано в этом сообщении, не является правилами, но это дополнительная информация к размышлению по поводу лора, сеттинга и процесса игры. Читать это необязательно, но это может быть интересно игрокам.
1. Игра автоматически сбалансирована. Да, "простой смертный" мастер боевых искусств действительно имеет шанс надрать задницу демону с мечом. Не переживайте слишком уж сильно по поводу баланса. Вполне можно выставить боксера против наёмной убийцы, черепашку ниндзя против рыцаря в доспехах и т.д.
2. Тем не менее, в идеале попробуйте выбирать себе противника хотя бы примерно "по размеру". Возможно, выставлять хрупкую эльфиечку-полторашку против горы мышц трехметрового верховного бога со сверхъестественными абилками – дурацкая идея. Да, у вас обоих будет на старте 100 ХП и ваши атаки будут в среднем одинаково сильны, но подумайте о том, насколько всрато такая драка будет "выглядеть" и "читаться" из-за того, что вы пытаетесь кое-как придумать какие-то "правдоподобные" действия в отношении друг друга.
3. По согласию друг с другом игроки могут вводить какие-нибудь дополнительные правила счёта, если хотят. Например: если выпала атака силой в 20 ХП (максимальный возможный ролл), то это критический удар, и противник "пропускает" следующий один ход – он может написать свою реакцию, но не сможет нанести никакого урона в ответ. Или: можно договориться играть до 25 ХП, а не до 0, чтобы сделать раунд покороче.
4. В этой игре настраивается уровень реалистичности ощущений. Получить кулаком по роже или тем более мечом в кишки – неприятно и больно, но по умолчанию не настолько больно, насколько было бы ирл. Во-первых, игра развлекательная и не ставит целью ломать психику игроков и вызывать у них ПТСР. Во-вторых, это позволяет игрокам устраивать в игре серьёзные, жестокие и "красиво поставленные" драки, которые в реальном мире закончились бы через несколько секунд, если бы они не были в телах "крутых" персонажей и если бы чувствовали настоящий уровень боли.
5. Как следствие из этого – не стоит излишне осторожничать, боясь обидеть друг друга. Устройте красочную, интересную и зрелищную смачную драку, "как в крутых боевиках", разнесите пол-локации в процессе, используйте окружение и т.д. Хотя, конечно, если соперник заранее попросил, к примеру, ничего не делать с его глазами или не выпускать ему кишки, учитывайте его пожелания.
6. Хотя игра играется "пошагово", по одному ходу за раз, это не значит, что на самом сервере аватары делают удары буквально поочередно и ждут ответки. По возможности старайтесь вместе с противником писать этакий "рассказ", в котором события драки перетекают друг в друга, а не заканчиваются каждый раз явно прописанным ожиданием и словами из уст аватара вроде "Ну давай, теперь попробуй ты ударить меня".
7. Не будьте мудаками. Относитесь с уважением к пожеланиям других игроков. Не управляйте явным образом действиями аватара противника – только своим собственным.
То, что написано в этом сообщении, не является правилами, но это дополнительная информация к размышлению по поводу лора, сеттинга и процесса игры. Читать это необязательно, но это может быть интересно игрокам.
1. Игра автоматически сбалансирована. Да, "простой смертный" мастер боевых искусств действительно имеет шанс надрать задницу демону с мечом. Не переживайте слишком уж сильно по поводу баланса. Вполне можно выставить боксера против наёмной убийцы, черепашку ниндзя против рыцаря в доспехах и т.д.
2. Тем не менее, в идеале попробуйте выбирать себе противника хотя бы примерно "по размеру". Возможно, выставлять хрупкую эльфиечку-полторашку против горы мышц трехметрового верховного бога со сверхъестественными абилками – дурацкая идея. Да, у вас обоих будет на старте 100 ХП и ваши атаки будут в среднем одинаково сильны, но подумайте о том, насколько всрато такая драка будет "выглядеть" и "читаться" из-за того, что вы пытаетесь кое-как придумать какие-то "правдоподобные" действия в отношении друг друга.
3. По согласию друг с другом игроки могут вводить какие-нибудь дополнительные правила счёта, если хотят. Например: если выпала атака силой в 20 ХП (максимальный возможный ролл), то это критический удар, и противник "пропускает" следующий один ход – он может написать свою реакцию, но не сможет нанести никакого урона в ответ. Или: можно договориться играть до 25 ХП, а не до 0, чтобы сделать раунд покороче.
4. В этой игре настраивается уровень реалистичности ощущений. Получить кулаком по роже или тем более мечом в кишки – неприятно и больно, но по умолчанию не настолько больно, насколько было бы ирл. Во-первых, игра развлекательная и не ставит целью ломать психику игроков и вызывать у них ПТСР. Во-вторых, это позволяет игрокам устраивать в игре серьёзные, жестокие и "красиво поставленные" драки, которые в реальном мире закончились бы через несколько секунд, если бы они не были в телах "крутых" персонажей и если бы чувствовали настоящий уровень боли.
5. Как следствие из этого – не стоит излишне осторожничать, боясь обидеть друг друга. Устройте красочную, интересную и зрелищную смачную драку, "как в крутых боевиках", разнесите пол-локации в процессе, используйте окружение и т.д. Хотя, конечно, если соперник заранее попросил, к примеру, ничего не делать с его глазами или не выпускать ему кишки, учитывайте его пожелания.
6. Хотя игра играется "пошагово", по одному ходу за раз, это не значит, что на самом сервере аватары делают удары буквально поочередно и ждут ответки. По возможности старайтесь вместе с противником писать этакий "рассказ", в котором события драки перетекают друг в друга, а не заканчиваются каждый раз явно прописанным ожиданием и словами из уст аватара вроде "Ну давай, теперь попробуй ты ударить меня".
7. Не будьте мудаками. Относитесь с уважением к пожеланиям других игроков. Не управляйте явным образом действиями аватара противника – только своим собственным.
СКОРЫЙ ПОЕЗД ПЕТЕРБУРГ-МОСКВА, ПЛАЦКАРТНЫЙ ВАГОН.
В нём нет пассажиров-NPC, при начальной загрузке локации все полки, сиденья и столики в обычном состоянии (сиденья не подняты, столики нижних боковушек не опущены). Верхние полки накрыты постельным бельем, нижние - нет, оно лежит свернутым на "третьих" полках сверху. Поезд движется с обычной скоростью скорого поезда, движется ровно - вагон может чуть-чуть иногда покачивать, но не настолько, чтобы это всерьез нарушало равновесие игроков. Все объекты в вагоне (от рукояток форточек до дверей в тамбуры и туалета в торце) полностью рабочие и ведут себя так же, как в реальной жизни. На каждом столе стоит по одному стеклянному стакану с чаем, в классических металлических подстаканниках. Проход в соседние вагоны открыт. За окном вагона проносятся типичные для этого участка ж/д фоновые задники.
В тамбуре послышался характерный звук спауна игрока. Через пару секунд, приоткрыв дверь, в пока что пустующий вагон вошла рыжеволосая девушка, осматриваясь по сторонам и по пути заглядывая в купе проводника.
Наверное, другим игрокам - которые бы вскоре присоединились - было бы непривычно видеть её в настолько "реалистичном" и объёмном, а не анимационном, стиле "рисовки", но несложно было догадаться, что это была Ким Поссибл, или, как её называли в России, Ким Пять-с-плюсом. Она выглядела постарше своего образа из мультсериала, но это неудивительно - в сериале ей было лет 15, а аватару на вид - лет 20. Это явно была повзрослевшая Ким, которая уже закончила школу, но, очевидно, не перестала искать себе приключений на пятую точку и бороться со злодеями.
Латник переходит из тамбура в вагон попутно сшибая скрученный матрас и тот падает на столик плацкарта заставляя подстаканики с чаем перевернуться и пролить содержимое.
— "Мда... Неудачный пик для этого места – не провернуться! Такс - такс..." – Паладин посмотрел на список игроков и кинул дуэль шпионке и направился к ее вагону
[Global]Bonbi's $imp:«Носоми сосет, пчел...»
Девушка, которая к тому времени расположилась в одном из купе, вытянув ноги вдоль сиденья, отвлеклась от Киммуникатора в своих руках, услышав какие-то звуки, и высунула голову из-за стенки, оглядываясь вокруг.
"Привет! Я Кимберли. Можно просто Ким."
Ким бегло осмотрела появившегося игрока и приподняла брови.
"Тебе нормально в... вот в этом?"
> Носоми Сеихиро Кимура Эредиа — чилийский футболист японского происхождения, защитник клуба «Кобрелоа».
"Хм."
Как ты относишься к ультровайленсу? Просто я планирую ебашить в кровь. Ну я про то что допустим для тебя такой контент?
— "Гм. Ролеплейщик" – отметил себе под нос латник. – "Я, можно сказать, ОТП этого персонажа. Даже на это карте способен выиграть. Только..."
Меч в руке засветился белым светом и исчез, лишь для того чтобы сменится копьем. Так же перед ним на пару секунд появился штандарт с гифкой Бонбибонкерс и затем пропал.
— "Чтож. начнем?" – рявкнул латник и выставил вперед копье. Он извлечет максимум из узкости вагона...
>>29261
Нозоми это твоя косплеерша с первого пика и у нее НОС.
Хейхати почему-то заспавнился в туалете, пройдя в вагон он заметил пару игроков - девушку очень похожую на Ким Пять-с-плюсом и рыцаря в изящном доспехе. Похеже, у них намечается пвп. Соарик присел за столик и стал молча наблюдать.
Пиздец, уже три боя в этом Аватаре не дошли до конца.
"Зацепишься этой штукой", – хмыкнула девушка, убрала девайс в один из отсеков своего пояса, встала с сиденья и сделала сальто назад, немного увеличив дистанцию. "Вообще, смотри, у меня есть ещё такой скин..."
Ким щёлкнула пальцами. Её тело мигнуло, пропало на долю секунды, и тут же появилось снова, но уже в другом костюме, гораздо более "тактикульном", и с огнестрельным оружием в руках. Девушка ухмыльнулась, но затем снова сменила скин на дефолтный.
"... Но я тебя пожалею."
Ким снова потянулась к поясу и достала оттуда металлическое йо-йо. Сделав пару вращений, она вдруг кинула игрушку в противника – нить оказалась длиннее, чем можно было предположить, и металлический цилиндр пролетел разделяющие их четыре метра и ударился о шлем рыцаря.
"Бонк!"
Отлично отношусь. Можешь переломать ей кости, выпустить кишки, отбить все органы, что угодно.
А как зовут аватара? Писать через раз "латник" или "рыцарь" быстро заебёт, разнообразить бы. Это OC или существующий персонаж?
Про косплеершу понятно. Разных референс-картинок ещё много.
Латник: 100-1 = 99 хп
хороший ролл на 20 получился, лол
Губка, с недоуменным лицом, выглядывает в коридор с верхней полки плацкарта и видит большого двуногого с мечом.
Съеживается и пытается, чтобы его не заметили, отползая от коридора ближе к окну...
Хейхати вдруг заметил движение на одной из полок. Подойдя ближе, он увидел странное жёлтое сущесто дрожащее от страха.
- Губка Боб? Как я сам не додумался взять такой аватар! Ну что, драться будем?
Йо - йо даже не скололо декоративные элементы на шлеме паладина.
Спам хохотом Свена из Доки 2
— "Твой персонаж на полном серьезе сражается игрушкой?!" – с издевкой спросил паладин – "Ну и пик у тебя, хех... Тем интереснее размазать очередного "донатера"!"
Там где он должен был защищаться – он атаковал Недолго думав латник сорвался с места. И побежал на девушку с копьем на перевес. Благодаря своим габаритам та уклонилась от сокрушительного натиска. Удар был такой силы что дверь просто - напросто выдавило, а копье застряло там.
Не давая опомнится латник схватил девченку за разгрузку и направил рукавицу ей в литцо. Затем еще. И еще. В завершение он схватил ее за голову и приложил об перегородку плацкарта отчего девушка оказалась в соседней секции.
Хохот Свена и эмоут из дарксоулса где типо руки разводят.
Сори что так долго – отходил. Да называть как хочешь можешь хоть "Лытцорь". Это просто картинка из инторнета и ничего более.
-АААААААА, СВЯТЫЕ УСТРИЦЫ!!!
Губка яростно замахал своими руками, вспоминая уроки карате от Сенди
Губка молниеносно атаковал Хейхати, удар был такой силы, что старик своим телом разбил окно и чуть не вылетел из вагона. Яростно крича, он подбежал к губке и ударил его со всей силы, но кулак лишь провалился в мягкое тело со смешным звуком.
- Nani?
-4хп
Хейхати: 87хп
Губка: 100 - 4 = 96
Так, ладно. При всей комичности образа рыцаря в доспехах в узком вагоне, его костюм не стоило недооценивать. Получив тяжелой металлической рукавицей прямо в лицо, Ким почти обмякла, пошатнувшись и вяло попытавшись схватиться за перегородку между двумя купе, и тут же получила по лицу ещё пару раз. Когда через пару секунд её голова с размаху встретилась с тонкой стенкой, дезориентированная девушка даже не смогла вовремя выставить перед собой руки.
Шмяк!
Ким неуклюже свалилась на пол, кое-как цепляясь одной рукой за сиденье, и спешно отползла назад, пользуясь моментом, пока рыцарь пытался освободить свое копье, застрявшее в двери. Выплюнула пару зубов и прижав свободную руку к кровоточащему и, похоже, сломанному носу, Ким перевернулась на спину и снова потянулась к поясу.
"Это не игрушки... Это называется гаджеты. Смотри!"
Рыжая девушка резко вскинула правую руку, держащую устройство, напоминающее помесь фена с пистолетом, из которого торчал абордажный крюк. Доля секунды на прицеливание, выстрел - и крюк вонзился в шлем рыцаря, надежно зацепившись одним из лезвий за щель в шлеме. Упершись обеими ногами в перегородки по обеим сторонам от прохода, Ким дернула его на себя, роняя рыцаря на пол в полуметре от себя.
> схватил девченку за разгрузку
Если что, Ким после той демонстрации сменила аватар на дефолтный, как на пикрил. В карманах на поясе может быть много чего неанонсированного.
Урон 7 хп
Ким: 80 хп
Рыцарь: 99-7 = 92 хп
От удара Хейхати, Губка засмеялся и начал бледнеть, ведь он очень боиться щекотки...
-10хп
Хейхати: 87хп
Губка: 86хп
> Сила атаки – то есть дамаг / количество отнимаемого здоровья – определяется рандомом ("броском костей"). А конкретно – по номеру ПРЕДЫДУЩЕГО поста, то есть последнего поста твоего ПРОТИВНИКА. Другими словами, когда ты отправляешь СВОЁ сообщение, то его номер определяет, с какой силой прилетит ТЕБЕ – от твоего ПРОТИВНИКА – через пару минут.
> Как считать силу атаки по номеру поста? Возьми последние 2 цифры номера поста. Если они от 01 до 20 - это 1-20 хп соответственно; если от 21 до 40 - это тоже 1-20 хп; от 41 до 60 - тоже 1-20 хп; от 61 до 80 - тоже 1-20 хп; от 81 до 00 - тоже 1-20 хп.
> Пример успешно проведённой драки, в легко читаемом текстовом виде: https://pastebin.com/S4QSdqpA . Там можно посмотреть, как по номерам постов игроками определялся дамаг.
Невыносимо звонкий смех мультяшки разозлил Хейхати, он вытащил кулак из упругой массы. Но вдруг старика осенило, он схватил губку, повалил на пол и стал неистово щекотать. Губка всё смеялся и смеялся, но видимо ему было не слишком весело. Возможно, Хейхати нашёл слабое место своего врага.
-11хп
Хейхати: 87
Губка: 93 - 11 = 82
Лытцорь с металлическим лязгом повалился на пол вагона, при падении он зацепил один из столиков и вырвал его "с мясом" из стенки запуская в вагон поток воздуха. Сама атака была смехотворна, но падение буквально выбило из него весь дух. Заставляя сплюнуть кровь на пол вагона. (Шлем укатился куда - то под сиденья - койки)
Лытцорь сразу же опомнился и сделал полтора переката. Первый в текстуру вагона второй от шпионки. (В сторону противоположного тамбура.) Копье искать не было времени, поэтому он сгреб все что лежало на столах: Подстаканики; @ЯИШКИ и даже курица в фольге. В финальном порыве он сорвал столешницу и метнул ее в сторону Ким и не дожидаясь попадания начал сокращать дистанцию замахиваясь для удара...
Урон: 12 хп
Ким: 80 - 12 = 68 хп
Рыцарь: 92 хп
Правильно?
>Копье искать не было времени, поэтому он сгреб все что лежало на столах и принялся это метать: Подстаканики; @ЯИШКИ и даже курица в фольге.
Это вот так должно было выглядеть.
Губка понял, что если сейчас не собраться - его силы иссякнут. Резким движением лопаткой, он выскочил из под Хейхати в коридор и призвал другой аватар
НАКАЧЕННЫЕ КВАДРАТНЫЕ ШТАНЫ
Подняв со спины еще не опомнившегося соперника, он опрокинул его прямо на голову и быстро вскочил на ноги
-Не ожидал, Старик???
--13ХП
Хейхати: 87-13 = 74
Губка: 82
Мелочевка со стола хоть и попала в попытавшуюся инстинктивно закрыться Ким, которая к тому моменту еле успела подняться на ноги, но в основном лишь запачкала её черный топ жиром от еды и брызгами чая. Но вот внезапная столешница, прилетевшая своим краем прямо в ребра, заставила девушку громко выдохнуть, схватиться за столешницу и грохнуться на спину обратно на пол вагона, заскулив от боли.
Все еще держась за тяжелый прямоугольник, Ким выставила его перед собой, блокируя удар рыцаря. Перчатка впечатала столешницу в ее тело, но дспшная доска хоть как-то смягчила удар.
Девушка резко толкнула противника ногами, отбросила столешницу в сторону и подпрыгнула, хватаясь рукой за вертикальный металлический поручень. Переводя дыхание и не сводя глаз с рыцаря, она запустила руку в карман и достала оттуда розового грызуна.
"Руфус, взять его!"
Ким швырнула грызуна в рыцаря, и тот, оказавшись на его теперь непокрытой голове, тут же пробежал ему на шею и скользнул внутрь под броню, принявшись кусать всё, до чего мог добраться.
Урон 11 хп
Ким: 68 хп
Рыцарь: 92-11 = 81 хп
Грызун - не отдельный персонаж, слепо выполняет все команды хозяйки, думаю, в этом контексте вполне может расцениваться как "оружие"
Про ХП - правильно, да
Где же ответка Хейхати ...
Ким лично спасла главу европейского государства от попытки гос переворота, хуле ей будет. Рил стори из первого сезона, все совпадения с реальностью случайны.
Хейхати быстро отполз от противника и встал на ноги, разминая костяшки он произнёс:
- Теперь лучше, пацан.
Разбежавшись, старик сбил губку с ног ударом ноги в грудь. Пока его враг лежал на полу, Хейхати забрался на верхнюю полку и спрыгнул с неё прямо на губку, при приземлении, выбив тому локтем несколько зубов.
-11
Хейхати: 73хп
Губка: 82 - 11 = 71хп
У Хейхати 73 потому что в твоём посте должно было быть -14, а не -13
Губка, неуклюже откатился от врага и приподнялся на колени.
-Придется попросить у Мистера Крабса выходной...
И с последней фразой выплюнул зуб в Хейхати...
Хейхати: 73-1=72
Губка: 71
Укусы землеройки заставляли Лыцоря непроизвольно дрыгаться выигрывая время для своей хозяйки. В конвульсиях он искал ремешки своего доспеха и принялся их расстегивать. Сначала на пол упал наплечник за ним рыцарь снял нагрудник через голову. Он сорвал с себя землеройку и с ревом сжал ее в рукавице – не оставляя зверушке и шанса.
Вся грудь и живот были испещрены укусами из которых алыми змейками сочилась кровь. Он резко опустил руку и небрежно выкинул комок плоти куда - то под койки. И он снова побежал в сторону Ким. Сблизившись он схватил ее за шею и ударил пару раз в живот, затем приложил ее о стену купе проводника, развернулся на 180 градусов и бросил в глубь вагона.
Я тут хотел тебя об бойлер приложить, но что - то подумал "ДА, ЭТО ЖОСКО" решил более фемели - фреднли версию заюзать.
>>34377
Забей на этого ролеимпотента без фантазии.
Зуб слегка кольнул Хейхати в щёку и укатился, старик рассвирепел, оторвал от стены металлический столик и швырнул во врага. Губка защитился руками м сделал пару шагов назад, но следующий тут же прилетел в него, Хейхати приближался отрывая столики и бросая в мультяшку, а тому лишь оставалось отступать прикрываясь руками. В конце концов Хейхати вырвал почти все столики в вагоне и тяжело дышал, а руки губки были покрыты гематомами и кровоподтёками.
-19
Хейхати: 72хп
Губка: 71 - 19 = 52хп
https://youtu.be/Cez_4nQIgv4
"Эй, ну с животным-то зачем так?!"
Вместо ответа Ким получила лишь металлические пальцы перчатки, сжавшие ее шею как тиски - рывок рыцаря в ее сторону оказался настолько проворным, что она даже не успела отскочить в сторону. Удар в живот - девушка почувствовала, как к горлу подступает противная горечь. Еще один, а затем мир вокруг нее резко крутанулся, и ее спина с размаху налетела на металлический поручень перегородки метрах в четырех от рыцаря, а затылок дернувшейся от такой резкой остановки головы приложился к углу верхней полки, прежде чем Ким рухнула на пол, потянув за собой набор постельного белья, за который схватилась рукой в перчатке.
"О-ох..."
Закрыв глаза, девушка неуклюже попыталась подняться, шатаясь и держась одной рукой за живот, другой за спину. Будто пытаясь отвлечься от острых ощущений, кое-как намотала край простыни на правую руку, скручивая ее в своеобразную толстую веревку, и взялась левой рукой за свободный конец.
Ким резко ринулась в сторону рыцаря, подпрыгивая и взмывая в воздух, делая сальто над ним и закидывая простыню на его шею. Хоть где-то навыки чирлидерши, намертво зашитые в мышечную память этого тела, смогли как следует пригодиться. Приземлившись позади рыцаря, Ким рванула оба края "веревки" на себя и продолжила тянуть их изо всей силы, прижимаясь спиной к спине противника и пытаясь лишить его воздуха.
-5 хп
Ким: 48 хп
Рыцарь: 81-5 = 76
Ничего не "жоско" было бы, было бы более чем нормально для максимального ролла 20 хп из 20 возможных. Говорю же, можно делать что угодно. Но ладно.
Пока эти протертые старой тряпкой столики прилетали в руки Губке, он обдумывал новый план действий. Поезд мчался, за окном, проносились пейзажи. Краем глаза губка увидел, что сейчас поезд заедет в тунель.
-Раз, два, три...
Резкая темнота во всем вагоне... И ТУТ ВКЛЮЧАЮТСЯ ФАРЫ
губка на полной скорости и абсолютно без прав мчится на старика по узкой плацкартной зоне, снося все ручки и вздымая коврик вверх он разгоняется до адского пламени...
БАХ и Хейхати под перекареженной машиной Бикини Ботом
Хейхати : 72-17= 55
Губка: 52
Поезд заехал в туннель, резко стало темно и...свет фар? Действительно, надо было брать аватар Губки Боба. Мощный толчок, металлический скрежет и пара сотен килограмм алюминия придавили Хейхати. Он едва может вздохнуть, в этой игре можно задохнуться? Старику не хотелось это проверять, поэтому он напряг каждую мышцу своего тела и с громким криком отбросил катер ногами, тот вместе с бесправным водителем отлетает в конец вагона и придавливает губку к полу. С трудом вставший на ноги Хейхати услышал из под лодки сдавленный крик и хруст костей.
-20хп
Хейхати: 55хп
Губка: 52 - 20 = 32хп
Да не – жоско. Я один раз обварился с такого бойлера и клянусь там воду термоядерной реакцией греют не менее. Представь если туда литцом впечатать... Шок контент
— "Эхк - тхэ - ахэг" – пытался что - то сказать в "ингейм" чат паладин, но удавка не давала ему сделать нормальный вдох. Хрипы лишь вспенивали слюну ну краях губ.
Простыня сдавливала шею лытцоря инстинктивно заставляя схватится за нее и пытаться ослабить хватку. Даже поражало как у этого аватара была такая сила... Но решение пришло сразу же – паладин завел свою ногу за ногу Ким, развернул торс на ~180 градусов и завел руку девушке за шею и как бы "зацепившись" сгибом локтя за нее.
Используя такую ось он опрокинул девушку на пол. Жадно ловя воздух, в попытках отдышаться, он взгромоздился на нее и уже занес руку для удара, но затем осекся.
— "Нравится душить людей, сука!" – он мертвой хваткой вцепился девушке в шею и начал сдавливать, а затем как бы отвлеченно добавил – "А насчет той зверушки – это же всего лишь набор битов... Не более"
Сори за такой медленный постинг. Пытаюсь юзать моушен капчур, для того чтобы правдоподобнее было.
>>36146
Как же я ору с этого желтого содомита!
Из под лодки вылазит и отдает честь Желтый рядовой Губка Боб.
Он тактически отступает в этом бою и признает поражение.
Самовыпел 32-32=0
ZERO ZERO ZERO ZERO ZERO
<<<<<<<<<GGGGGAME OVER >>>>>>>>>
%%я прост заебся, всех благ, споки ноки встретимся в следующем бою ... и поверь там будет жарче%
Бля так стыдно что медленно хожу – что тороплюсь отправить и забываю про сводку...
Лытцорь:76.
Ким: 36
Ты был хорош.
ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ НА СЕРВЕРЕ, ДЛЯ ВКАТЫВАЮЩИХСЯ, ЕСЛИ ТАКОВЫЕ ЕСТЬ
Ким Пять-с-плюсом огребает от рыцаря в доспехах.
Хейхати из Теккена только что закончил драться с Губкой Бобом, техническая (?) победа, Хейхати ещё онлайн (??, с этим вопросом к нему)
Сложно ответить что-то осмысленное, когда железные тиски вокруг твоей шеи не дают даже сделать вдох. Ким извивалась на полу под весом гораздо более тяжелого мужика в остатках брони, обеими руками пытаясь разжать его перчатку и гримасничая от нехватки воздуха.
В отчаянии и уже на последнем дыхании, девушка потянулась руками к лицу паладина, обхватывая его и с силой надавливая большими пальцами на глазные яблоки.
Это всего лишь набор битов... Ага, да. Как тебе такие ощущения, набор битов?
-12 хп
Ким: 36
Рыцарь: 76-12 = 64
Зачем мне яркому и прекрасному участвовать в чем-то сером и блеклом!?
Вроде бы Alex DeBerry, судя по результатам поиска по картинке, но хз. Картинка была схоронена давно. Некоторые посты пишут, что Alex DeBerry и линкуют на инстаграм https://www.instagram.com/alex_cosplays/ , но там сейчас чей-то ещё профиль, а с таким именем вообще в основном находится какая-то актриса. Ещё вот это якобы тоже эта Алекс, но хз, сложно сказать, похожа или нет.
Лытцорь выпрямился, взвыл и схватился за глаза. Пользуясь этим девушка высвободила свои ноги и пнула ими лытцоря в грудь, отчего тот плюхнулся на свой зад, тем самым разрывая клинч. Или хуй знает как это у борцунов называется. Партер?
Непростительно много мгновений понадобилось латнику чтобы вернуться в строй. Глазные яблоки все еще болели и перед глазами летали "кляксы". Очередной каскад перекатов разорвал дистанцию и бойцов уже разделяли пара метров.
Мех, лучше бы ногтями впился бы в глаза.
В руках паладина материализовалось копье и он совершил пару выпадов в сторону рыжухи.
Прости что - то в голову совсем ничего не лезет, а однотипно мудохать по вагону, как - то кринжово.
Лытцорь: 64
Ким: 20
Вдали появился нечеткий мужской силуэт. Этот человек видно долго был в пути и очень устал. С ноткой тоски, он с недоверием оглядывается по сторонам, но сливается с толпой и молча наблюдает.
предположим, что Рэмбо появился здесь раньше
Спасибо... Отвлеченно сказал Рэмбо и поднял правую руку к виску, однако быстро отдернул ее, вспомнив, что военное время - давно позади
Ну ты же сам побоялся прикладывать соперника о бойлер при атаке на 20 хп, я тоже решил придерживаться твоего уровня жалости в ответ. ¯\_(ツ)_/¯ Ладно. Ким - спортсменка и у неё короткие ногти, пускай уж будет так, ретконить написанное/сыгранное нет смысла, думаю.
Ким жадно глотала ртом воздух, пытаясь отдышаться. Перед глазами всё ещё кружились звездочки.
"Похоже... это ты... любишь... душить... девчонок..."
Рыжая осклабилась, поднимая голову, чтобы взглянуть на рыцаря, но улыбка тут же исчезла с ее лица, когда она увидела в его руке копье. Резко вдохнув воздух, она кое-как уклонилась в сторону от внезапного выпада в ее сторону, подтянулась к сиденью и вскочила на ноги. Попытка прыгнуть на рыцаря...
... и встретившее её острие копья вошло в живот прямо под ребрами с правой стороны, толкнув назад, а затем тут же дернуло вперед, вырываясь из ее тела с брызгами крови.
Открыв рот, Ким схватилась за рану и плюхнулась на скамью рядом с собой, прячась за тонкой перегородкой едва умудрившись убрать ноги из прохода, чтобы не отхватить еще и по ним. По голому животу обильно потекло тёплое. Сжав зубы, девушка застонала, сгибаясь пополам и почти касаясь головой столика перед собой.
Судя по звукам шагов, соперник был уже прямо за перегородкой, на расстоянии вытянутой руки от неё...
Зарычав, Ким распрямилась и высунулась в проход, хватая окровавленной рукой рыцаря за его короткие (?) волосы и пытаясь приложить его лицом о стол с размаху.
Урон рыцарю: -1 хп
Ким: 20 хп
Рыцарь: 64-1 = 63
> Прости что - то в голову совсем ничего не лезет, а однотипно мудохать по вагону, как - то кринжово.
Да ладно уж. Но да, нам надо было обоим меньше осторожничать и больше устраивать зрелищный Мортал Комбат, думаю. Ну сейчас-то доиграем, сейчас ты её точно добьёшь за 1-2 хода.
>Боги рандома сегодня так ебут Ким, что прямо удивительно.
А после драки пускай отъебут по настоящему.
Пусть засадит после боя своей меч прямо в ее ножны.
Да уж, репортануть что-ли, да толку?..
-Здравствуйте, уважаемые! Как поживаете?
Все что смогла девушка из своего положения шкрябнуть ногтями по оставшимся латным штанам. Латник после этой тщетной попытки постучал по штанине рукавицей и сказал:
— "А все потому что моя броня максимально "Тц - тц"!" – к щелканью языком он добавил жест "окей" другой руки.
Рывком латник стащил Ким с койки и та как мешок картошки рухнула на пол вагона. В руке лытцоря появился двуруч, который он схватил "полумечом" и обрушил ее на девушку...
Меч воткнулся в паре сантиметров от ее головы. Латник выпустил его из рук и навис над аватаром.
— "Рази без сожалений!" – затем латник протянул лежащей руку и добавил – "Но не забывай о милосердии..."
Появился баннер с гифкой Бонбибонкерс и лытцорь заэмоутил "Солера" кидая плотную римскую свечу обеими руками.
[Local]Bonbi's $imp: GG.
Раунд без урона от меня. Если захочешь продолжить – то атакуй.
В следующий раз надо брать таких более суровых персонажей. Ким какая - то плюшевая, если ты понял о чем я.
Это копия, сохраненная 26 марта 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.