Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 7 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
92 Кб, 900x875
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Если кому-то понадобится..
Роллер персонажей 1
0 - Дезертир. Ты свалил из армии потому что там было херово.
1 - Торговец. Продаёшь чудодейственные подделки.
2 - Поп. Можно даже попытаться собрать денег на храм.
3 - Дрессировщик медведя. Медведь куда-то сьебал.
4 - Маг. Ты сам не знаешь как это работает.
5 - Бард. Тебе нужно что-нибудь спеть, иначе не дадут пожрат.
6 - Гоблин - механик. Изучаешь механизмы. Пытаешься починить дедушкиново голема.
7 - Домовой эльф. Твой дом сожгли, а соседей убили.
8 - Пират. Корабль ты пропил, но зато есть ебанутый попугай на плече - 1 шт.
9 - Некромант. Пытаешься оживить кладбище не подалеку. Хуй знает зачем.
Дабл - Барон здешних земель. Пытаешься собрать со всех налоги и дать пиздов.
Роллер персонажей 1
0 - Дезертир. Ты свалил из армии потому что там было херово.
1 - Торговец. Продаёшь чудодейственные подделки.
2 - Поп. Можно даже попытаться собрать денег на храм.
3 - Дрессировщик медведя. Медведь куда-то сьебал.
4 - Маг. Ты сам не знаешь как это работает.
5 - Бард. Тебе нужно что-нибудь спеть, иначе не дадут пожрат.
6 - Гоблин - механик. Изучаешь механизмы. Пытаешься починить дедушкиново голема.
7 - Домовой эльф. Твой дом сожгли, а соседей убили.
8 - Пират. Корабль ты пропил, но зато есть ебанутый попугай на плече - 1 шт.
9 - Некромант. Пытаешься оживить кладбище не подалеку. Хуй знает зачем.
Дабл - Барон здешних земель. Пытаешься собрать со всех налоги и дать пиздов.
91 Кб, 800x532
Переполошивший пограничье слух о нашествии гоблинов оказался правдой и поднял на уши многих живущих неподалеку людей (и не только).
В округе быстро началась паника, беженцы заполонили тракты, а города и замки стали готовиться к осаде. Не обошел переполох и трактир - хозяин поклялся защитить его любой ценой и даже нанял целый отряд гномов для укрепления своего заведения. Вот только дела у строителей шли не очень – они были довольно пьяны.
- На кой ты крепишь эту решетку внутрь таверны, а не снаружи? - орал хозяин на гнома, тыкая пальцем в кривую решетку на окне.
Измазанный побелкой гном шумно чихнул в ответ.
- А ты что делаешь? Вся таверна в каких-то каракулях- привлек внимание тавернщика другой гном усердно малюющий что-то на стене неподалеку.
- Пишу защитные руны! От гоблинцев. - недоуменно ответил тот.
- И что там написано? - удивился трактирщик.
- Аттлдум виата рунду..
- БУБУБУБУБУ? Я не понимаю вашего, пьянчуги! - прервал хозяин бормотание гнома.
- Умрите, сукины сыны - послушно перевел гном, на что получил лишь очередную порцию ругани
В округе быстро началась паника, беженцы заполонили тракты, а города и замки стали готовиться к осаде. Не обошел переполох и трактир - хозяин поклялся защитить его любой ценой и даже нанял целый отряд гномов для укрепления своего заведения. Вот только дела у строителей шли не очень – они были довольно пьяны.
- На кой ты крепишь эту решетку внутрь таверны, а не снаружи? - орал хозяин на гнома, тыкая пальцем в кривую решетку на окне.
Измазанный побелкой гном шумно чихнул в ответ.
- А ты что делаешь? Вся таверна в каких-то каракулях- привлек внимание тавернщика другой гном усердно малюющий что-то на стене неподалеку.
- Пишу защитные руны! От гоблинцев. - недоуменно ответил тот.
- И что там написано? - удивился трактирщик.
- Аттлдум виата рунду..
- БУБУБУБУБУ? Я не понимаю вашего, пьянчуги! - прервал хозяин бормотание гнома.
- Умрите, сукины сыны - послушно перевел гном, на что получил лишь очередную порцию ругани
102 Кб, 444x460
Артист, облаченный в пурпурные одеяния появляется в этом мире приехав на своей карете, выйдя из неё он делает глубокий вдох, в воздухе пахло... гоблами. Но ничего не помешает ему выступать в этом мире, даже сам дьявол.
>>1764
я хочу быть поничкой красавицей или гомольфийкай, но сие пунктов у тебя нету мисье хуйло
НЕ УДОБНО
я хочу быть поничкой красавицей или гомольфийкай, но сие пунктов у тебя нету мисье хуйло
НЕ УДОБНО
357 Кб, 1024x1024
>>1890
В центре же заведения расположилась основная компания трудящихся гномов и вела довольно бурную беседу, в которой явно не хватало согласия. При чём, по любому вопросу.
Самый коренастый и бородатый гном тыкал по кривой схеме таверны огромной костью, нес околесицу и стукал оной же костью всех несогласных, время от времени её обгладывая.
Хозяин подошёл к пахнущему пивом собранию гномов и довольно грубо поинтересовался когда они наконец будут хоть что-то делать.
- Нам нужно укрепить эту дыру камнем. - глубокомысленно заявил важный гном пыхнув трубкой
- У нас нету камня, у нас вообще ни хрена нету. Верно, Дарли? - тут же яростно перебил его второй гном и стукнул по голове соседа.
- Ай, я не виноват, что всё украли - заныл пострадавший потирая ушибленное место.
- Ты сам всё и стащил, Дурли.
- Нет, это не я. – категорично оправдался Дурли.
- А кто?
- Дурни, вы не могли бы немного поработать? Или сделать вид… - наконец вклинился в разговор гном-начальник. Кто-то должен отправиться за материалами. И еще нам надо намочить крышу.
- Давайте обольём её горючим маслом - вдруг выпалил один из гномов, чем тут же привлёк множество удивлённых взглядов. Впрочем, довольно быстро на него набросился разъярённый трактирщик и вышвырнул беднягу вон.
В центре же заведения расположилась основная компания трудящихся гномов и вела довольно бурную беседу, в которой явно не хватало согласия. При чём, по любому вопросу.
Самый коренастый и бородатый гном тыкал по кривой схеме таверны огромной костью, нес околесицу и стукал оной же костью всех несогласных, время от времени её обгладывая.
Хозяин подошёл к пахнущему пивом собранию гномов и довольно грубо поинтересовался когда они наконец будут хоть что-то делать.
- Нам нужно укрепить эту дыру камнем. - глубокомысленно заявил важный гном пыхнув трубкой
- У нас нету камня, у нас вообще ни хрена нету. Верно, Дарли? - тут же яростно перебил его второй гном и стукнул по голове соседа.
- Ай, я не виноват, что всё украли - заныл пострадавший потирая ушибленное место.
- Ты сам всё и стащил, Дурли.
- Нет, это не я. – категорично оправдался Дурли.
- А кто?
- Дурни, вы не могли бы немного поработать? Или сделать вид… - наконец вклинился в разговор гном-начальник. Кто-то должен отправиться за материалами. И еще нам надо намочить крышу.
- Давайте обольём её горючим маслом - вдруг выпалил один из гномов, чем тут же привлёк множество удивлённых взглядов. Впрочем, довольно быстро на него набросился разъярённый трактирщик и вышвырнул беднягу вон.
411 Кб, 446x736
>>1890
В таверну входит встревоженный новостями о приближающемся нашествии гоблинов демон скверны по профессии друид природы — Брандубх Мак Махорни. Он видит некудышную работу дворфов и сразу кидается раздавать советы.
— Против нашествия гоблинов всего то и надо что вырыть ров и вылить туда пару ведёр лавы! Гоблины в попытке допрыгнуть до дома будут падать в ров. Останется только разделаться с гоблинскими шаманами. Трактирщик, налей мне чего-нибудь горячительного, например выдержанный на демонической крови нектар скверноцвета!
В таверну входит встревоженный новостями о приближающемся нашествии гоблинов демон скверны по профессии друид природы — Брандубх Мак Махорни. Он видит некудышную работу дворфов и сразу кидается раздавать советы.
— Против нашествия гоблинов всего то и надо что вырыть ров и вылить туда пару ведёр лавы! Гоблины в попытке допрыгнуть до дома будут падать в ров. Останется только разделаться с гоблинскими шаманами. Трактирщик, налей мне чего-нибудь горячительного, например выдержанный на демонической крови нектар скверноцвета!
>>1764
ролл
ролл
52 Кб, 900x900
Местный мясник Паджи присоединился к общему обсуждению в таверне. Он охал, громко топал, раскачиваясь из стороны в сторону на своих мясистых ногах, и причитал:
- Ааргх! На меня напали!
- Ааргх! На меня напали!
44 Кб, 696x706
В таверну входит угрюмого вида человек в шубе. За спиной у него карабин а на бёдрах кольца на которых нанизаны острые зелёные уши
Ёб вашу ж мать. Эту ебаную нечисть не чем не вычистишь!
Ёб вашу ж мать. Эту ебаную нечисть не чем не вычистишь!
167 Кб, 260x398
>>2185
Прямо за Паджи шёл Эльф с хуем наперевес и ехидно улыбался.
– Куда же ты, сладенький? Я думал тебе нравятся эльфы.
Прямо за Паджи шёл Эльф с хуем наперевес и ехидно улыбался.
– Куда же ты, сладенький? Я думал тебе нравятся эльфы.
102 Кб, 444x460
>>2039
В таверне неподалеку слышалось бурное копошение, артист направился именно туда, смердящий запах, который витал в воздухе уже вызывал у него головную боль. Отворив дверь он увидел массовое скопление ругающихся гномов, пройдя ещё немного он приметил самого коренастого и сделав предположение, что это лидер подошёл к нему.
- Приветствуйте же меня! Я прибыл по вашему приглашению!
Во всеуслышание заявил артист и расставил руки в стороны, гордо поднимая взгляд вверх.
В таверне неподалеку слышалось бурное копошение, артист направился именно туда, смердящий запах, который витал в воздухе уже вызывал у него головную боль. Отворив дверь он увидел массовое скопление ругающихся гномов, пройдя ещё немного он приметил самого коренастого и сделав предположение, что это лидер подошёл к нему.
- Приветствуйте же меня! Я прибыл по вашему приглашению!
Во всеуслышание заявил артист и расставил руки в стороны, гордо поднимая взгляд вверх.
651 Кб, 720x721
>>2039
В разговор вклинился еще один гном - Суннир камнебрюхий, - сидящий с работягами за одним столом - не из этой строительной бригады, но, давеча завидев земляков, решил присоединиться к работе на добрых началах: - Я могу сходить за материалами. Куда? В горы, полные троллей, или в лес, кишащий гоблинами, ха-ха? - гном усмехнулся, отпил пива из кружки и покосился на своих приятелей в ожидании указаний. Видно, что трудиться было ему не в пору, но он хотел помочь делу иным способом, который ему по душе.
В разговор вклинился еще один гном - Суннир камнебрюхий, - сидящий с работягами за одним столом - не из этой строительной бригады, но, давеча завидев земляков, решил присоединиться к работе на добрых началах: - Я могу сходить за материалами. Куда? В горы, полные троллей, или в лес, кишащий гоблинами, ха-ха? - гном усмехнулся, отпил пива из кружки и покосился на своих приятелей в ожидании указаний. Видно, что трудиться было ему не в пору, но он хотел помочь делу иным способом, который ему по душе.
52 Кб, 900x900
>>2385
- Свежее мясо!
Паджи подумал, что защитникам неплохо было бы подкрепиться перед обороной, и...
Ч/Д - отрубил эльфу его маленькую висюльку, принялся разделывать остальную тушу
Н/0 - достал свой здоровенный мясистый болт, чтобы хорошенько замариновать мясо перед готовкой
- Свежее мясо!
Паджи подумал, что защитникам неплохо было бы подкрепиться перед обороной, и...
Ч/Д - отрубил эльфу его маленькую висюльку, принялся разделывать остальную тушу
Н/0 - достал свой здоровенный мясистый болт, чтобы хорошенько замариновать мясо перед готовкой
В таверне пребывал Иррегуляр, стоящий на службе этих земель.
О нападении на пункт он совершенно не знал, дремля в своей тесной комнатке 2х2 метра, состоящей из прикроватной тумбочки и обычной кровати.
Однако шум внизу вынудил его проснуться.
— Чиегх'товы бездельники-с... - натягивая на себя китель и ища свой однозарядный мушкет по углам комнаты, протирая заспанные глаза
Оружие при себе
1) Однозарядный кремниевый мушкет со сьёмным штыком на конце пик 3
2) Однозарядный пистоль пик 4
О нападении на пункт он совершенно не знал, дремля в своей тесной комнатке 2х2 метра, состоящей из прикроватной тумбочки и обычной кровати.
Однако шум внизу вынудил его проснуться.
— Чиегх'товы бездельники-с... - натягивая на себя китель и ища свой однозарядный мушкет по углам комнаты, протирая заспанные глаза
Оружие при себе
1) Однозарядный кремниевый мушкет со сьёмным штыком на конце пик 3
2) Однозарядный пистоль пик 4
865 Кб, 700x678
>>2127
От перспективы копать рвы гномы у стола скривились и перешли на родной язык. Понять что либо кроме хохота было просто невозможно.
Тавернщик же обозвал гномов засранцами и налил эля Брандбху.
- Приветствую. Нектал я еще пока не добыл, отведайте эля. Зря вы пришли сюда. Наш проклятый город явно обречен.
>>2185
Тавернщик заметил оханье и жалостливо скривился, обозвал его юродивым и позвал Глашу присмотреть за беднягой.
>>2280
Прибытию гостей тавернщик явно был рад. Это повышало шансы сохранить таверну. Хотя бы часть.
От перспективы копать рвы гномы у стола скривились и перешли на родной язык. Понять что либо кроме хохота было просто невозможно.
Тавернщик же обозвал гномов засранцами и налил эля Брандбху.
- Приветствую. Нектал я еще пока не добыл, отведайте эля. Зря вы пришли сюда. Наш проклятый город явно обречен.
>>2185
Тавернщик заметил оханье и жалостливо скривился, обозвал его юродивым и позвал Глашу присмотреть за беднягой.
>>2280
Прибытию гостей тавернщик явно был рад. Это повышало шансы сохранить таверну. Хотя бы часть.
121 Кб, 741x1024
Инквизитор занд дан Глокта заходит в таверну, нашествие гоблинов не могло произойти просто так, в этом захолустье пахнет навозом и изменой. Его сопровождают 2 немых практика, 2/2 и 1/1. Сам Глокта 1/1, архилектор Сульт наделил его максимальными полномочиями, если ценой за голову изменника будет жизнь всех жителей этого городишки, так тому и быть.
44 Кб, 696x706
>>2679
Ей! Бармен, плесни мне настоечки из мандрагоры. Чтобы руки не дрожали когда я буду стрелять и колдовать.
Друид заранее достал нужную сумму
Ей! Бармен, плесни мне настоечки из мандрагоры. Чтобы руки не дрожали когда я буду стрелять и колдовать.
Друид заранее достал нужную сумму
134 Кб, 1024x640
>>2567
Начальник гномов застыл пытаясь переварить речь Суннира.
- Ну работники то нам завсегда нужны. Ты это, если подсобить хочешь с камнем - кондыбай в село Большие Ягодницы, час пути от города. Только берегись голозадцев. Твое здоровье - тут гном достал солидную фляжку и начал из нее шумно хлебать
Начальник гномов застыл пытаясь переварить речь Суннира.
- Ну работники то нам завсегда нужны. Ты это, если подсобить хочешь с камнем - кондыбай в село Большие Ягодницы, час пути от города. Только берегись голозадцев. Твое здоровье - тут гном достал солидную фляжку и начал из нее шумно хлебать
411 Кб, 446x736
>>2567
— В лес? — переспросил Брандубх у какого-то гнома, тоже заинтересованного в укреплении трактира. — Это я могу помочь! Я здешние леса знаю так же хорошо, как зазубрины на своих рогах! Могу показать одно местечко, где трупы оживают, если их там похоронить! Помниться, потехи ради я приделал карасю крылья голубя и захоронил. Теперь оно страх на грибников наводит, ха-ха!
>>2679
— Спасибо, батя. Не вешай клюв, что-нибудь придумаем. Через сколько примерно гоблинский легион доберётся до сюдова?
Абу благословил этот пост.
— В лес? — переспросил Брандубх у какого-то гнома, тоже заинтересованного в укреплении трактира. — Это я могу помочь! Я здешние леса знаю так же хорошо, как зазубрины на своих рогах! Могу показать одно местечко, где трупы оживают, если их там похоронить! Помниться, потехи ради я приделал карасю крылья голубя и захоронил. Теперь оно страх на грибников наводит, ха-ха!
>>2679
— Спасибо, батя. Не вешай клюв, что-нибудь придумаем. Через сколько примерно гоблинский легион доберётся до сюдова?
Абу благословил этот пост.
Иррегуляр уже был в полном обмундировании, лениво спускаясь вниз по лестнице, стукая прикладом ружья об скрипящие половицы
— Ну и чего здесь такое? Что за суета, господа? Крестьяне снова нашли чей то труп в коровьем навозе? Ох-ох-хох, я вас уверяю, такое здесь часто... - неспешно подходя к бармену
— Ну и чего здесь такое? Что за суета, господа? Крестьяне снова нашли чей то труп в коровьем навозе? Ох-ох-хох, я вас уверяю, такое здесь часто... - неспешно подходя к бармену
52 Кб, 900x900
>>3055
- Гоблинское мясо! Идёт сюда!
Не унимал беспокойства мясник, продолжая при этом стучать залупой по лбу гомоэльфа
- Гоблинское мясо! Идёт сюда!
Не унимал беспокойства мясник, продолжая при этом стучать залупой по лбу гомоэльфа
166 Кб, 762x1048
>>3025
Трактирщик зачесал голову и не торопясь начал отвечать.
- Да кто сказал что они вообще придут? - вдруг рявкнул толстый гном пьющий пиво у стойки.
Это ж пустые слухи, а вы простаки всему верите.
Трактирщик зачесал голову и не торопясь начал отвечать.
- Да кто сказал что они вообще придут? - вдруг рявкнул толстый гном пьющий пиво у стойки.
Это ж пустые слухи, а вы простаки всему верите.
44 Кб, 696x706
>>3055
Да нет дорогой. Из-за того что местные бараны затеяли в лесу свалку, гоблины начали развиваться и плодиться с бешеной скоростью. И вот теперь они прут сюда, чтобы всё здесь разграбить.
Нервно протараторил друид.
Сука, мне надо срочно выпить а то у меня всё тело дрожит от нервов
Да нет дорогой. Из-за того что местные бараны затеяли в лесу свалку, гоблины начали развиваться и плодиться с бешеной скоростью. И вот теперь они прут сюда, чтобы всё здесь разграбить.
Нервно протараторил друид.
Сука, мне надо срочно выпить а то у меня всё тело дрожит от нервов
102 Кб, 444x460
>>3055
Артист среди всего этого сброда пьяных бородатых карликов увидел родные лица, спускающийся по лестнице в главный зал таверны. Вот его то он точно хочет сопровождать в бою, поддерживать боевой дух и быть свидетелем грандиозных сражений о которых потом напишет новые песни.
- Приветствую вас! Узнаете ли меня? Ну конечно же, зачем я спрашиваю. Какая честь нам будет с вами поучаствовать в сражениях вместе!
Артист среди всего этого сброда пьяных бородатых карликов увидел родные лица, спускающийся по лестнице в главный зал таверны. Вот его то он точно хочет сопровождать в бою, поддерживать боевой дух и быть свидетелем грандиозных сражений о которых потом напишет новые песни.
- Приветствую вас! Узнаете ли меня? Ну конечно же, зачем я спрашиваю. Какая честь нам будет с вами поучаствовать в сражениях вместе!
>>3137
>>3354
>>3358
Фуртадо смрадно глядел на Паджи, скривив уголки губ. Отвратительное зрелище.
Далее его глаза перешли на дёрганного Друида.
— Мой дорогий древофил, ну чего же вы так переживаете? Даже если вас перемолотят и сожрут, вы станете единым с природой, нет нужды нервничать!
Далее Стрелок поднял глаза выше, всё так же стоя примерно на второй ступеньки лестницы, ведущей его со второго этажа.
— В таком случае, чёрт меня дери! Если никто из вас не темнит - то мне повысят жалование в полтора раза! - заискрели глаза Иррегуляра
— Эй, кто умеет стрелять или кидаться?! Приглашаю вас на родео на верхних этажах таверны, хохохо! Кто последний - тот Подмышка Тролля!! - огласил цоколь заведения Фуртадо и громко топая - понёсся на верх, занимать позицию.
>>3354
>>3358
Фуртадо смрадно глядел на Паджи, скривив уголки губ. Отвратительное зрелище.
Далее его глаза перешли на дёрганного Друида.
— Мой дорогий древофил, ну чего же вы так переживаете? Даже если вас перемолотят и сожрут, вы станете единым с природой, нет нужды нервничать!
Далее Стрелок поднял глаза выше, всё так же стоя примерно на второй ступеньки лестницы, ведущей его со второго этажа.
— В таком случае, чёрт меня дери! Если никто из вас не темнит - то мне повысят жалование в полтора раза! - заискрели глаза Иррегуляра
— Эй, кто умеет стрелять или кидаться?! Приглашаю вас на родео на верхних этажах таверны, хохохо! Кто последний - тот Подмышка Тролля!! - огласил цоколь заведения Фуртадо и громко топая - понёсся на верх, занимать позицию.
>>2754
Не успел инквизитор сделать и пары шагов как из полумрака таверны вынырнул незнакомец в плаще и скрылся в сторону кухни.
Не успел инквизитор сделать и пары шагов как из полумрака таверны вынырнул незнакомец в плаще и скрылся в сторону кухни.
102 Кб, 444x460
>>3354
Артист приметил странную дрожь друида, он и сам сталкивался с такой, когда долго не мог промочить горло хорошеньким алкоголем. Счастье, что он привез с собой целый ящик отборного красного вина в грузовом отсеке кареты, а так же всегда при себе фляга с этим же вином.
- Приветствую, интересный у вас вид, нервничаете?
Спросил артист, намекая на дрожь друида, которую он заметил.
- Вот, промочите горло, я вас понимаю. Вино. Красное.
Он передал ему свою походную флягу.
Артист приметил странную дрожь друида, он и сам сталкивался с такой, когда долго не мог промочить горло хорошеньким алкоголем. Счастье, что он привез с собой целый ящик отборного красного вина в грузовом отсеке кареты, а так же всегда при себе фляга с этим же вином.
- Приветствую, интересный у вас вид, нервничаете?
Спросил артист, намекая на дрожь друида, которую он заметил.
- Вот, промочите горло, я вас понимаю. Вино. Красное.
Он передал ему свою походную флягу.
121 Кб, 741x1024
>>2679
Шаги Глокты выбивали устойчивый ритм по немытому полу. Сначала уверенный щелчок правого каблука, потом клацанье трости об пол, затем долгое подтаскивание левой ноги, сопровождающееся знакомой пронизывающей болью в щиколотке, колене, копчике и спине. Щелк, клац, боль — таков был ритм его шагов.
-Кто здесь представитель власти? Мне должны оказать максимальное содействие в моём расследовании, гоблины не спускаются с гор просто так, их кто-то оттуда выгнал, и я найду того кто это сделал.
Шаги Глокты выбивали устойчивый ритм по немытому полу. Сначала уверенный щелчок правого каблука, потом клацанье трости об пол, затем долгое подтаскивание левой ноги, сопровождающееся знакомой пронизывающей болью в щиколотке, колене, копчике и спине. Щелк, клац, боль — таков был ритм его шагов.
-Кто здесь представитель власти? Мне должны оказать максимальное содействие в моём расследовании, гоблины не спускаются с гор просто так, их кто-то оттуда выгнал, и я найду того кто это сделал.
288 Кб, 1728x2048
Анальфакия сидела за столиком, который находился ближе всех к камину и согревалась тут же не только от огня, но и потягивая крепленое вино
Насколько я помню мы не доиграли сенокос или тут ОП другой?
Насколько я помню мы не доиграли сенокос или тут ОП другой?
374 Кб, 446x736
>>3258
— Надейся на лучшее, но готовься к худшему! Слышал такоя, гном? Мы в лесу тоже не верили в то, что пойдёт дождь из жаб, даже когда столетний мох фиолетовым сделался. Ну да ладно, это уже совершенно другая история.
Придавшись воспоминаниям, как потом всем лесом делали воздушные шары из лягушек и продавали детям, демон-друид стал попивать свой эль.
— Надейся на лучшее, но готовься к худшему! Слышал такоя, гном? Мы в лесу тоже не верили в то, что пойдёт дождь из жаб, даже когда столетний мох фиолетовым сделался. Ну да ладно, это уже совершенно другая история.
Придавшись воспоминаниям, как потом всем лесом делали воздушные шары из лягушек и продавали детям, демон-друид стал попивать свой эль.
651 Кб, 720x721
>>3017
- Да у вас и так вроде неплохо получается, - сказал Суннир, оглядывая криво сколоченные баррикады за окнами и неровно начерченные руны на стенах, - я лучше схожу за материалами. Что нужно? Камень? Древесина? Пополнить запасы пива? Это я могу, главное чтобы было кому вломить!
>>3025
- Ну вот и хорошо, вдвоём охотиться на гоблинов... М, то есть идти за стройматериалами всяко веселее!
- Да у вас и так вроде неплохо получается, - сказал Суннир, оглядывая криво сколоченные баррикады за окнами и неровно начерченные руны на стенах, - я лучше схожу за материалами. Что нужно? Камень? Древесина? Пополнить запасы пива? Это я могу, главное чтобы было кому вломить!
>>3025
- Ну вот и хорошо, вдвоём охотиться на гоблинов... М, то есть идти за стройматериалами всяко веселее!
756 Кб, 1152x694
Взволнованный тёмный эльф по имени Ворн врывается в таверну, громко захлопнув за собой дверь, он отдышался пару секунд, а потом закричал:
- Вы слышали? Гоблины! Целая орда, они идут сюда! Спасайте книги и вино!
Ворн добежал до барной стойки и облокотился на неё, едва не свалившись на пол, с его лба стекает пот.
- Вы слышали? Гоблины! Целая орда, они идут сюда! Спасайте книги и вино!
Ворн добежал до барной стойки и облокотился на неё, едва не свалившись на пол, с его лба стекает пот.
865 Кб, 700x678
>>3558
Не успел трактирщик ответить как его прервал свисток снаружи и крики людей.
- Слышите? - спросил мрачно улыбнувшийся хозяин. Это ваши треклятые власти в лице болвана мэра. Видимо сваливают подальше вместе с городской казной и половиной стражи, как обычно. Они всегда так делают.
Не успел трактирщик ответить как его прервал свисток снаружи и крики людей.
- Слышите? - спросил мрачно улыбнувшийся хозяин. Это ваши треклятые власти в лице болвана мэра. Видимо сваливают подальше вместе с городской казной и половиной стражи, как обычно. Они всегда так делают.
44 Кб, 696x706
>>3505
Ну да, только вот мне местные дриады пообещали за убийство гоблинов отдаться во владение. А они вполне себе ничего такие, так что будет обидно если упущу.
Немного потаращившись на Фуртадо друид кивнул.
Ладно, всё равно эти гоблины могут и не напасть. Тут уже как карта ляжет, ну а пока ложится то давайте постреляем.
Сказал он и пошёл за стрелком
Ну да, только вот мне местные дриады пообещали за убийство гоблинов отдаться во владение. А они вполне себе ничего такие, так что будет обидно если упущу.
Немного потаращившись на Фуртадо друид кивнул.
Ладно, всё равно эти гоблины могут и не напасть. Тут уже как карта ляжет, ну а пока ложится то давайте постреляем.
Сказал он и пошёл за стрелком
374 Кб, 446x736
>>3626
— Хах-ха! — забористо просмеялся Брандубх. — Именно так, гном! А что нам, поторопиться ли не стоит, а? Чай сидеть без дела не больно то и полезно!
Брандубх поднялся из-за стойки и заголосил на всю таверну своим утробным, демоническим басом:
— ЭЙ, НАРОД! КТО ПОЙДЁТЬ ТАВЕРНУ ВЫРУЧАТЬ, ЗА КАМНЕМ ДА ДЕРЕВОМ?
— Хах-ха! — забористо просмеялся Брандубх. — Именно так, гном! А что нам, поторопиться ли не стоит, а? Чай сидеть без дела не больно то и полезно!
Брандубх поднялся из-за стойки и заголосил на всю таверну своим утробным, демоническим басом:
— ЭЙ, НАРОД! КТО ПОЙДЁТЬ ТАВЕРНУ ВЫРУЧАТЬ, ЗА КАМНЕМ ДА ДЕРЕВОМ?
288 Кб, 1728x2048
Анальфакия хоть и была расслаблена и полулежала на стуле, но была готова в любой момент защитить себя и это место от любой напасти
173 Кб, 811x1014
Рыцарь-лич Низрат вошёл в таверну степенной и упокойно-торжественной походкой, как будто не было никакой угрозы наводнения улиц гоблинами. Низрат шагал почти неслышно, ведь его массивный доспех не издавал ни звука. На поясе рыцаря-лича висели ножны из чешуи какой-то твари, а от широкого эфеса меча струился прозрачным шлейфом черный дым.
416 Кб, 643x992
>>1727 (OP)
В своих странствиях Сандор видел много убогих городишек, но этот чем-то выделялся. По нему как будто недавно прошла небольшая армия, поломав все вокруг и оставив лишь голодных горожан с их голыми жопами. И хотя задерживаться здесь крайне не хотелось, ноющие ступни и вонь от обмоток недвусмысленно намекали на необходимость остановки. Не найдя никаких альтернатив получше, в силу того, что искать было попросту лень, Сандор завалил свои кости в местный трактирчик.
На входе, увидев копошащихся гномов, странник лишь рассмеялся с идиотизма, которым коротышки занимались. Было понятно, что все они сейчас под мухой, но больше ему хотелось посмотреть, кто доверил им столь ответственную работу. Войдя внутрь, первым делом посетитель подошел к стойке и едва сдерживая смех обратился к трактирщику.
Перед трактирщиком стоял обычный с виду человек, облаченный в пыльные и изрядно воняющие тряпки. Под плащем можно было заметить слегка проржавевшую бригантину, а на поясе висела сабля и кинжал. Лицо было предусмотрительно сокрыто покровом капюшона, отбрасывая тень на лицо. На руках плащ был заткнут в кожаные перчатки, не давая увидеть хоть малейший участок кожи прибывшего. Завершалось все это дело такими же кожаными штанами с наколенниками, заткнутыми в походные сапоги.
— Хх-ха-ха-хах, чем это те коротышки так сильно заняты? Ты же в курсе, что они твое заведение портят? Я, конечно, заметил панику в округе, но эти похоже совсем сбрендили. Чего тут так все переполошились?
В своих странствиях Сандор видел много убогих городишек, но этот чем-то выделялся. По нему как будто недавно прошла небольшая армия, поломав все вокруг и оставив лишь голодных горожан с их голыми жопами. И хотя задерживаться здесь крайне не хотелось, ноющие ступни и вонь от обмоток недвусмысленно намекали на необходимость остановки. Не найдя никаких альтернатив получше, в силу того, что искать было попросту лень, Сандор завалил свои кости в местный трактирчик.
На входе, увидев копошащихся гномов, странник лишь рассмеялся с идиотизма, которым коротышки занимались. Было понятно, что все они сейчас под мухой, но больше ему хотелось посмотреть, кто доверил им столь ответственную работу. Войдя внутрь, первым делом посетитель подошел к стойке и едва сдерживая смех обратился к трактирщику.
Перед трактирщиком стоял обычный с виду человек, облаченный в пыльные и изрядно воняющие тряпки. Под плащем можно было заметить слегка проржавевшую бригантину, а на поясе висела сабля и кинжал. Лицо было предусмотрительно сокрыто покровом капюшона, отбрасывая тень на лицо. На руках плащ был заткнут в кожаные перчатки, не давая увидеть хоть малейший участок кожи прибывшего. Завершалось все это дело такими же кожаными штанами с наколенниками, заткнутыми в походные сапоги.
— Хх-ха-ха-хах, чем это те коротышки так сильно заняты? Ты же в курсе, что они твое заведение портят? Я, конечно, заметил панику в округе, но эти похоже совсем сбрендили. Чего тут так все переполошились?
102 Кб, 444x460
>>3505
Иррегуляр заголосил на всю таверну, приглашая на второй этаж. Кажется там скоро будет самое интересное, артисту не терпелось оказаться в гуще событий и он побежал на второй этаж.
>>3854
В таверне орал ещё какой-то друид, но его внешний вид не понравился артисту, поэтому он предпочёл его игнорировать.
Иррегуляр заголосил на всю таверну, приглашая на второй этаж. Кажется там скоро будет самое интересное, артисту не терпелось оказаться в гуще событий и он побежал на второй этаж.
>>3854
В таверне орал ещё какой-то друид, но его внешний вид не понравился артисту, поэтому он предпочёл его игнорировать.
Сколько времени до нападения?
Иррегуляр Фуртадо де Армадес уже сидел в одной из комнат таверны, окна которой выходят наружу и прочищал свой мушкет, готовясь к отстрелам.
— Вдвоём мы так себе настреляем, вот если бы с нами пошёл тот бородатый низкорослик с ружьецом - вот это было бы настоящее сафари! Однажды мы вчетвером завалили громадного, блять, зелёного тролля, хехех! -шваркая кисточкой по дулу мушкета
— Шахту имени Его Велич-ства терроризировал...
— Хотя, пускай тот бородатый снизу, быть может, постреляет. А то они все наверх побегут - будем втроём двери держать, понимаешь..
>>3829
Иррегуляр Фуртадо де Армадес уже сидел в одной из комнат таверны, окна которой выходят наружу и прочищал свой мушкет, готовясь к отстрелам.
— Вдвоём мы так себе настреляем, вот если бы с нами пошёл тот бородатый низкорослик с ружьецом - вот это было бы настоящее сафари! Однажды мы вчетвером завалили громадного, блять, зелёного тролля, хехех! -шваркая кисточкой по дулу мушкета
— Шахту имени Его Велич-ства терроризировал...
— Хотя, пускай тот бородатый снизу, быть может, постреляет. А то они все наверх побегут - будем втроём двери держать, понимаешь..
>>3829
288 Кб, 1728x2048
Девушка достала свой меч, попробовав на остроту
чет - достаточно острый
нечет - невероятно острый
0 - затупленный
чет - достаточно острый
нечет - невероятно острый
0 - затупленный
288 Кб, 1024x768
На улицу нарастал шум.
У ратуши, стоявшей неподалеку от таверны собрались разъярённые горожане. Вероятно, причина их недовольства крылась в окруженных стражей каретах, в которые из ратуши перетаскивали какието вещи мрачные типы. Видимо, эвакуация местных чиновников была в самом разгаре.
У ратуши, стоявшей неподалеку от таверны собрались разъярённые горожане. Вероятно, причина их недовольства крылась в окруженных стражей каретах, в которые из ратуши перетаскивали какието вещи мрачные типы. Видимо, эвакуация местных чиновников была в самом разгаре.
247 Кб, mp4,
640x360, 0:04
640x360, 0:04
>Svenart.3dk.org
>>4247
Я тебе по ебалу задену
Я тебе по ебалу задену
>>3519
Увидев спешно убегающего незнакомца Глокта улыбнулся , тот кому нечего скрывать не будет прятать лицо и бежать от представителей закона, сделав едва уловимый знак своим практикам 2/2 и 1/1, он велел привести его к нему на дружескую беседу.
>>3826
Слова трактирщика позабавили Глокту, рыхлые изнеженные аристократы снова бросили чернь на растерзание внешним врагам, люди не меняются, жизнь простых людей ни когда не была чем то ценным, по крайней мере не ценнее золота.
_тогда я буду вынужден обратиться к тем кто представляет здесь силу, если мы поймаем предателя, архилектор вышлет войска и нас всех спасут. блеф
Ч/Д-блеф удался
Н/0 Глокта так часто вырезал из людей правду вместе с мясом, что сам разучился врать
Увидев спешно убегающего незнакомца Глокта улыбнулся , тот кому нечего скрывать не будет прятать лицо и бежать от представителей закона, сделав едва уловимый знак своим практикам 2/2 и 1/1, он велел привести его к нему на дружескую беседу.
>>3826
Слова трактирщика позабавили Глокту, рыхлые изнеженные аристократы снова бросили чернь на растерзание внешним врагам, люди не меняются, жизнь простых людей ни когда не была чем то ценным, по крайней мере не ценнее золота.
_тогда я буду вынужден обратиться к тем кто представляет здесь силу, если мы поймаем предателя, архилектор вышлет войска и нас всех спасут. блеф
Ч/Д-блеф удался
Н/0 Глокта так часто вырезал из людей правду вместе с мясом, что сам разучился врать
756 Кб, 1152x694
>>3794
Ворн удивлённо обернулся на гнома.
– Что значит где? Ты не слышишь шум с улицы? Нам всем конец!
Тёмный эльф упал на колени и поднял руки
– О, Азура, защити меня от напастей!
Ворн удивлённо обернулся на гнома.
– Что значит где? Ты не слышишь шум с улицы? Нам всем конец!
Тёмный эльф упал на колени и поднял руки
– О, Азура, защити меня от напастей!
44 Кб, 696x706
>>3977
Друид тоже начал готовиться. Он снял со своего карабина чехлы и начал что-то ему шептать на неизвестном языке. Скоро он закончил, смерял взглядом количество пуль в кисетах и со спокойствием выдохнул
Думаю меня и тебя вполне хватит. Я же говорил что я не только стрелять умею.
В качестве демонстрации своих сил он приложил руку к деревянной балке. Когда рука отошла на её месте был изумрудно зелёный мох
Я могу вещи и поразрушительней делать. А вот снизу человек с пушкой может понадобиться. Распределить риски так сказать
Друид тоже начал готовиться. Он снял со своего карабина чехлы и начал что-то ему шептать на неизвестном языке. Скоро он закончил, смерял взглядом количество пуль в кисетах и со спокойствием выдохнул
Думаю меня и тебя вполне хватит. Я же говорил что я не только стрелять умею.
В качестве демонстрации своих сил он приложил руку к деревянной балке. Когда рука отошла на её месте был изумрудно зелёный мох
Я могу вещи и поразрушительней делать. А вот снизу человек с пушкой может понадобиться. Распределить риски так сказать
тупое калфохуесоское отродье даже играть нормально не может пока их гм за ручку водить не будет отвечая на каждый их попук дегенераты
Мы защищаем таверну или сам город от напасти? ОП, как тебе будет удобнее?
ебало вальни
651 Кб, 720x721
>>3977
- Ты уж прости, приятель, но я предпочитаю идти на врагов, так скать, в штыковую. Ты оставайся оборонять таверну, а мы с друидом пойдём за стройматериалами.
>>3854
- Идёшь, друид? Доски да камни сами себя не доставят, гоблины-то вот-вот нападут!
>>4315
- Оставайся здесь, эльф. Мы этих гоблинов всех в мигу перестреляем! - отрезал Суннир и побрёл к выходу с ружьём наперевес.
- Ты уж прости, приятель, но я предпочитаю идти на врагов, так скать, в штыковую. Ты оставайся оборонять таверну, а мы с друидом пойдём за стройматериалами.
>>3854
- Идёшь, друид? Доски да камни сами себя не доставят, гоблины-то вот-вот нападут!
>>4315
- Оставайся здесь, эльф. Мы этих гоблинов всех в мигу перестреляем! - отрезал Суннир и побрёл к выходу с ружьём наперевес.
288 Кб, 1728x2048
Неудовлетворенная заточкой меча, Анальфакия достала из кармашка специальный камень и начала затачивать его до изумительной остроты
881 Кб, 1332x850
И тут в таверну зашёл самый эджлордный эджлорд с костюмом охотника на ведьм голое тело.
102 Кб, 444x460
>>3966
Необычное стечение обстоятельств, что именно сегодня его пригласили выступать в этом городишке и в этот же момент он подвергается атаке вонючих гоблов. Некоторые бы посчитали это злым роком, но только не нашего артиста. Для него это новые приключения и новые возможности, столько материала, впечатлений, событий и персонажей лягут в основу его новых песен. Сама удача благоволит ему.
>66
Необычное стечение обстоятельств, что именно сегодня его пригласили выступать в этом городишке и в этот же момент он подвергается атаке вонючих гоблов. Некоторые бы посчитали это злым роком, но только не нашего артиста. Для него это новые приключения и новые возможности, столько материала, впечатлений, событий и персонажей лягут в основу его новых песен. Сама удача благоволит ему.
>>4247
Ролл на внимательность
Ч - Заметил
Н/0 - Не заметил
Дабл - Успел поймать за плечо
если кривой ролл - переделай как то по своему
Ролл на внимательность
Ч - Заметил
Н/0 - Не заметил
Дабл - Успел поймать за плечо
если кривой ролл - переделай как то по своему
374 Кб, 446x736
>>4440
Проголосив на всю таверну, друид еще некоторое время постоял с надеждой на то, что в ком-нибудь проснется зов совести, но все посетители остались безразличны к надвигающимся проблемам.
— Понял, понял... — раздосадованно промямлил Брандубх. — Моя хата с краю. Ну, идём, гном! Куда мы сперва? На каменоломню? Дорогу знаешь?
Проголосив на всю таверну, друид еще некоторое время постоял с надеждой на то, что в ком-нибудь проснется зов совести, но все посетители остались безразличны к надвигающимся проблемам.
— Понял, понял... — раздосадованно промямлил Брандубх. — Моя хата с краю. Ну, идём, гном! Куда мы сперва? На каменоломню? Дорогу знаешь?
>>4294
Прислужники быстро вернулись. Их лица были перекошены от ужаса, а сами они чтото вопили про разносчика чумы. Похоже, они заразились чумой.
Прислужники быстро вернулись. Их лица были перекошены от ужаса, а сами они чтото вопили про разносчика чумы. Похоже, они заразились чумой.
пиздос вы скучные
102 Кб, 444x460
>>4544
Точно удача? Не успел артист почувствовать неосязаемое прикосновение удачи, как ему поплохело, долгая дорога в личной карете дает о себе знать. Укачало. Он всё никак не мог научиться противостоять этой особенности своего организма и она могла застать его в любой момент путешествия. Артиста стошнило прямо рядом с недавно вошедшим грозным человеком. >>3898
>44
Точно удача? Не успел артист почувствовать неосязаемое прикосновение удачи, как ему поплохело, долгая дорога в личной карете дает о себе знать. Укачало. Он всё никак не мог научиться противостоять этой особенности своего организма и она могла застать его в любой момент путешествия. Артиста стошнило прямо рядом с недавно вошедшим грозным человеком. >>3898
вот же рофл будет, если эти двое щас сьебутся за ресурсами и на нас нападут гоблины
>>4247
>>4440
>>4339
Завидев магию Друида, Фуртадо одобрительно повёл губами
— Это вы хорошо, голубчик! Магия нам как никак кстати..
Далее, Иррегуляр почесал бородку, глядя на улицу сквозь открытое настежь окно, садясь на карниз, свешивая одну ногу вниз.
— Эх.. Вот бы сейчас рому... Есть идеи где достать, м-м?
>>4247
>>4440
>>4339
Завидев магию Друида, Фуртадо одобрительно повёл губами
— Это вы хорошо, голубчик! Магия нам как никак кстати..
Далее, Иррегуляр почесал бородку, глядя на улицу сквозь открытое настежь окно, садясь на карниз, свешивая одну ногу вниз.
— Эх.. Вот бы сейчас рому... Есть идеи где достать, м-м?
651 Кб, 720x721
>>4647
- О, наш путь лежит вовсе не в каменоломню! - воодушевленно начал гном, - мы идём за особыми камнями - к зачарованному руднику к западу отсюда. Тамошние камни наделены волшебными свойствами и отпугивают нечисть. Путь к руднику конечно же пролегает через дикие леса и холмы, кишащие чудовищами и разбойниками. Ты со мной?
- О, наш путь лежит вовсе не в каменоломню! - воодушевленно начал гном, - мы идём за особыми камнями - к зачарованному руднику к западу отсюда. Тамошние камни наделены волшебными свойствами и отпугивают нечисть. Путь к руднику конечно же пролегает через дикие леса и холмы, кишащие чудовищами и разбойниками. Ты со мной?
>>4986
ору, ноунейм манька решила, что она такая прям пиздатая свинюшка и её везде знают
ору, ноунейм манька решила, что она такая прям пиздатая свинюшка и её везде знают
44 Кб, 696x706
>>4854
Довольно ухмыльнувшись друид тоже присел к окну и начал вглядываться в чащу
Напиваться сейчас не вариант человек с мушкетом. Косить будешь и промахнёшься
Довольно ухмыльнувшись друид тоже присел к окну и начал вглядываться в чащу
Напиваться сейчас не вариант человек с мушкетом. Косить будешь и промахнёшься
>>5038
залетный кумерок нихуя и никого не знает так и выебывается там для тред с фута дренейками создали там тебе кишки помесят иди
залетный кумерок нихуя и никого не знает так и выебывается там для тред с фута дренейками создали там тебе кишки помесят иди
374 Кб, 446x736
>>4994
— Вот как! Разбойники, говоришь? Чудища? Хах! А я вот обращусь полевой мышкою, и что они мне сделают! Идём же!
Брандубх направился к выходу из таверны.
— Эт сама, а нам телегу ли какую взять не следует, а?
— Вот как! Разбойники, говоришь? Чудища? Хах! А я вот обращусь полевой мышкою, и что они мне сделают! Идём же!
Брандубх направился к выходу из таверны.
— Эт сама, а нам телегу ли какую взять не следует, а?
хуесосная калфа без рельсов гма нихуя не может яору
288 Кб, 1728x2048
>>5202
Я жду пока начнется хоть что-то, тред многообещающий! А ОП интриган тот еще, так что жду. Могу вздремнуть даже, у меня ведь опытная воительница с ухмылкой по жизни, не забывай
Я жду пока начнется хоть что-то, тред многообещающий! А ОП интриган тот еще, так что жду. Могу вздремнуть даже, у меня ведь опытная воительница с ухмылкой по жизни, не забывай
1,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
1280x720, 0:06
>Я жду пока начнется хоть что-то
121 Кб, 741x1024
>>4994
>>4854
>>4647
>>4985
>>5179
Подойдя к группе вооружённых людей, Глокта заявил:
-Я как вижу вы представляете власть в умирающем городе, именем короля вы должны помочь мне найти предателя, он среди нас, вам всем заплатят сполна как вернёмся в столицу.
Глокта начал искать распоряжение закрытого совета
Ч/Д находит и даёт всем прочитать
Н/0 Скорее всего бумага утеряна
>>4854
>>4647
>>4985
>>5179
Подойдя к группе вооружённых людей, Глокта заявил:
-Я как вижу вы представляете власть в умирающем городе, именем короля вы должны помочь мне найти предателя, он среди нас, вам всем заплатят сполна как вернёмся в столицу.
Глокта начал искать распоряжение закрытого совета
Ч/Д находит и даёт всем прочитать
Н/0 Скорее всего бумага утеряна
601 Кб, 1136x757
Волшебный голем КРАЗ заходит в таверну. Кто-то его покрасил чёрной краской и белым нанёс надписи на неизвестном языке.
651 Кб, 720x721
>>5179
- Ты бери вот эту, а я вон ту, - сказал гном, взяв одну из тачек, оставленную здесь рабочими, предварительно вытряхнув из неё строительный мусор и смятые пустые банки из-под гномьего эля.
- Ты бери вот эту, а я вон ту, - сказал гном, взяв одну из тачек, оставленную здесь рабочими, предварительно вытряхнув из неё строительный мусор и смятые пустые банки из-под гномьего эля.
1,1 Мб, 1062x1080
Волшебный голем ИМИР охраняет таверну от гоблинов.
>>4136
Кареты благополучно выехали из города вместе с половиной городской стражи. Оставшиеся три десятка стражников решили занять оборону у ратуши, так как стен у городка никогда не было.
На улие было шумно. Повсюду сновали хмурые горожане - они пытались возвести баррикады и добыть себе хоть какое-то оружие.
Кареты благополучно выехали из города вместе с половиной городской стражи. Оставшиеся три десятка стражников решили занять оборону у ратуши, так как стен у городка никогда не было.
На улие было шумно. Повсюду сновали хмурые горожане - они пытались возвести баррикады и добыть себе хоть какое-то оружие.
>>5382
Иди нахуй, Клиторов
Иди нахуй, Клиторов
651 Кб, 720x721
>>5321
- Извини, старик, сейчас не до тебя. Сами как-нибудь разбирайтесь со своими предателями.
- Извини, старик, сейчас не до тебя. Сами как-нибудь разбирайтесь со своими предателями.
>>5447
Инквизитор если что кастрат, по лору его пытали 7 лет в подземельях Гуркхула, так что ебли точно не будет
Инквизитор если что кастрат, по лору его пытали 7 лет в подземельях Гуркхула, так что ебли точно не будет
>>5509
ебать ну ты шапку прочитай
ебать ну ты шапку прочитай
>>5509
про то как иррегуляру налили шмат чужой спермы в стакан бухла и отмесили кишки дренейки футанари
про то как иррегуляру налили шмат чужой спермы в стакан бухла и отмесили кишки дренейки футанари
374 Кб, 446x736
>>5321
— Иди отсюда, лысый, а то как прихлопну! Предателей он ищет, видишь ли! А нашествие гоблинов тебя, бюрократа эдакова, не волнуеть?
Друид сцедил под языком зловонной харчи и сплюнул инквизитору под ноги.
>>5368
— Это я мигом!
Друид передернулся, и руки и плечи его стали ширше, а так же покрылись медвежьей шкурой.
— Вот так то лучше!
Брандубх запрягся в телегу и потащил её, следуя за гномом.
— Иди отсюда, лысый, а то как прихлопну! Предателей он ищет, видишь ли! А нашествие гоблинов тебя, бюрократа эдакова, не волнуеть?
Друид сцедил под языком зловонной харчи и сплюнул инквизитору под ноги.
>>5368
— Это я мигом!
Друид передернулся, и руки и плечи его стали ширше, а так же покрылись медвежьей шкурой.
— Вот так то лучше!
Брандубх запрягся в телегу и потащил её, следуя за гномом.
601 Кб, 1136x757
ХУЕСОС НА ОПЕ ОТМЕНИЛ КРАЗ
44 Кб, 696x706
>>5371
В этом и суть, они скорее всего нападут внезапно. Так что нам нужно быть обязательно готовыми защищаться.
Чтобы скоротать время друид начал покуривать шишку какой-то нездешней ели
В этом и суть, они скорее всего нападут внезапно. Так что нам нужно быть обязательно готовыми защищаться.
Чтобы скоротать время друид начал покуривать шишку какой-то нездешней ели
881 Кб, 1332x850
>>3826
Охотник подошёл к барной стойке и начал молчаливо смотреть на трактирщика своим суровым, тёмным и мрачным взором. Это продолжалось достаточно долго, чтобы показаться любому неудобным, но недостаточно, чтобы трактирщик вызвал санитаров или попытался поговорить с юродивым, и прервалось оно короткой, но пугающей своей холодностью фразой, произносимой леденящим душу мрачным голосом.
- Что можешь продать?
Охотник подошёл к барной стойке и начал молчаливо смотреть на трактирщика своим суровым, тёмным и мрачным взором. Это продолжалось достаточно долго, чтобы показаться любому неудобным, но недостаточно, чтобы трактирщик вызвал санитаров или попытался поговорить с юродивым, и прервалось оно короткой, но пугающей своей холодностью фразой, произносимой леденящим душу мрачным голосом.
- Что можешь продать?
>>5593
если ты сможешь вывезти нас с этой скучной таверны куда-нибудь подальше, то оставайся
если ты сможешь вывезти нас с этой скучной таверны куда-нибудь подальше, то оставайся
>>5627
Ты сам не проявляешь инициативы, если сам доёбывать все не будешь тебя и будут игнорить, будто в первый раз играешь
Ты сам не проявляешь инициативы, если сам доёбывать все не будешь тебя и будут игнорить, будто в первый раз играешь
167 Кб, 662x627
ОП РОДНОЙ ЧТО-ТО БУДЕТ ПРОИСХОДИТЬ ТЫ ОТВЕТЬ ИЛИ В ИТОГЕ ОКАЖЕТСЯ, ЧТО ПИЗДИЦЦА БУДЕМ В СЛЕДУЮЩЕМ ТРЕДЕ?
601 Кб, 1136x757
Не играйте тут.
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
ЭТО РУЧНОЙ ВАЙП МОЧА НЕ ТРОЖЬ СУКА
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
ЭТО РУЧНОЙ ВАЙП МОЧА НЕ ТРОЖЬ СУКА
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
ЭТО РУЧНОЙ ВАЙП МОЧА НЕ ТРОЖЬ СУКА
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
ЭТО РУЧНОЙ ВАЙП МОЧА НЕ ТРОЖЬ СУКА
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
pp
Вайперы сосать
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
>>5634
— Таки да, милок. Пока-что, э-х-х..
Кряхтя, Иррегуляр поднял сидалище и двинулся в свою комнату. Спустя пять минут шебуршаний и глухих звуков ударов, он приволок связку картечных бомб, аккуратно ложа их в угол близ окна.
— Это связонька бомб - их можно кидать, главное - поджечь перед этим, хехех.
Далее Фуртадо занял привычную позицию у окна, болтая ногой.
— Таки да, милок. Пока-что, э-х-х..
Кряхтя, Иррегуляр поднял сидалище и двинулся в свою комнату. Спустя пять минут шебуршаний и глухих звуков ударов, он приволок связку картечных бомб, аккуратно ложа их в угол близ окна.
— Это связонька бомб - их можно кидать, главное - поджечь перед этим, хехех.
Далее Фуртадо занял привычную позицию у окна, болтая ногой.
121 Кб, 741x1024
>>5562
Если ты прихлопнешь представителя закона, рано ли поздно тебя найдут в каналах с перерезанной глоткой.
Глокта подозвал к себе практиков, и угрожающе посмотрел на друида.
>>5423
Предатель в городе, всё что происходит его вина, кто-то отравил родники в горах, спровоцировав гоблинов напасть на людей.
Если ты прихлопнешь представителя закона, рано ли поздно тебя найдут в каналах с перерезанной глоткой.
Глокта подозвал к себе практиков, и угрожающе посмотрел на друида.
>>5423
Предатель в городе, всё что происходит его вина, кто-то отравил родники в горах, спровоцировав гоблинов напасть на людей.
737 Кб, 1200x878
- ГОБЛИНЫ! - прокатился дружный рев сотни людей на городской площади. Началась паника.
Впрочем, вскоре она стала утихать - половина людей попряталась, а остальной чтото яростно втолковывали стражники которое вели кого-то в сторону ратуши. А за ними и правда были два гоблина. Один был наряжен в красный халат и важно размахивал грязной тряпкой. Вероятно, изначально она была белой. А другой чтото злобно бормотал.
Добравшись до Ратуши, стражник обратился к собравшимся.
- Парла.. парала..па
- Парламэнтёры. Мы хотим переговоры. - вкрадчиво подсказал ему гоблин в халате и замахал рукой собравшимся.
Стражник растерянно закивал, переминаясь с ноги на ногу.
- Да. Переговоры. - не уверенно произнес он. Стражник хоть и был истинным патриотом, но для такого дела явно не годился.
Впрочем, вскоре она стала утихать - половина людей попряталась, а остальной чтото яростно втолковывали стражники которое вели кого-то в сторону ратуши. А за ними и правда были два гоблина. Один был наряжен в красный халат и важно размахивал грязной тряпкой. Вероятно, изначально она была белой. А другой чтото злобно бормотал.
Добравшись до Ратуши, стражник обратился к собравшимся.
- Парла.. парала..па
- Парламэнтёры. Мы хотим переговоры. - вкрадчиво подсказал ему гоблин в халате и замахал рукой собравшимся.
Стражник растерянно закивал, переминаясь с ноги на ногу.
- Да. Переговоры. - не уверенно произнес он. Стражник хоть и был истинным патриотом, но для такого дела явно не годился.
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
>>6162
Фуртадо прищурился.
Со второго этажа таверны была видна площадь пред ратушей, где и происходило всё действо.
Иррегуляр тихонько освистнул друида и принял положение на изготовку, садясь на корточки и отодвигаясь немного дальше вглубь комнаты, дабы его не было так хорошо видно.
— Гляди, там гоблин чего-то разговаривает.. Вестимо и стрелять не нужно будет, хехе..
Фуртадо прищурился.
Со второго этажа таверны была видна площадь пред ратушей, где и происходило всё действо.
Иррегуляр тихонько освистнул друида и принял положение на изготовку, садясь на корточки и отодвигаясь немного дальше вглубь комнаты, дабы его не было так хорошо видно.
— Гляди, там гоблин чего-то разговаривает.. Вестимо и стрелять не нужно будет, хехе..
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
44 Кб, 696x706
уёбки отменили краз я ебал ваших мам
краз говно ебаное
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
КРАЗ ХУЕТАААА
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
10,4 Мб, mp4,
1980x1080, 0:15
1980x1080, 0:15
>эта боль немощного унитаза
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
КРАЗ ГОВНО ЕБАНОЕ, ИМИР ХУЙНЯ ДЛЯ АУТИСТОВ
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
ХУЕСОС НА КРАЗЕ, МЫ ТЕБЯ ВСЕГДА БУДЕМ ОТМЕНЯТЬ АХХАХАХАХАХХА
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
ЗА ТО ЧТО У ТЕБЯ МАТЬ СДОХЛА ОРУ
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
288 Кб, 1024x768
>>6162
Гоблин ласково заулыбался собеседникам и не торопясь заговорил. Из его длительной речи растянувшейся на час стало ясно, что у гоблинов возник форс-мажор - шедшее с ними племя троллей обогнало союзников и вероломно оккупировало все два моста у реки. Таким образом войско гоблинов не может переправиться не заплатив мзду троллям. Они просят собрать всех жителей сотню серебряных монет в обмен на обещание пощадить их жизни.
Жители города принялись шумно совещаться.
Гоблин ласково заулыбался собеседникам и не торопясь заговорил. Из его длительной речи растянувшейся на час стало ясно, что у гоблинов возник форс-мажор - шедшее с ними племя троллей обогнало союзников и вероломно оккупировало все два моста у реки. Таким образом войско гоблинов не может переправиться не заплатив мзду троллям. Они просят собрать всех жителей сотню серебряных монет в обмен на обещание пощадить их жизни.
Жители города принялись шумно совещаться.
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
>>6702
ИДИ НАХУЙ ХУЕСОС ОТВЕТЬ КРАЗУ
ИДИ НАХУЙ ХУЕСОС ОТВЕТЬ КРАЗУ
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
ВЫ УЁБКИ ТУПЫЕ ОТМЕНИЛИ КРАЗ
>импотентные и мнительные конфаманьки только и могут насасывать друг другу в дрискордике и играть в калехином блядоборделе
Ебальца этих вырожденцов имаджинули?
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
44 Кб, 696x706
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
ОТМЕНИЛИ КРАЗ ХУЕСОСЫЫЫ Я РОТ ВАШ ЕБАААЛ
ВКАТИЛ НЕ ВПИСЫВАЮЩЕГОСЯ В СЕТТИНГ ПЕРСОНАЖА
@
С ДВУМЯ СТРОЧКАМИ ОТПИСИ
@
ВСЕРЬЁЗ ОЖИДАЕШЬ ЧЕГО-ТО КРОМЕ ИГНОРА И НАСМЕШЕК
@
С ДВУМЯ СТРОЧКАМИ ОТПИСИ
@
ВСЕРЬЁЗ ОЖИДАЕШЬ ЧЕГО-ТО КРОМЕ ИГНОРА И НАСМЕШЕК
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
КРАЗ ОТМЕНИЛИ
>>6702
Собрали гоблины евреев, и говорят:
- Если каждый из вас даст нам по 100 серебряных то мы вас не тронем.
Одна еврейка говорит мужу:
- Зачем нам отдавать серебряные, ты дай мешочек железных, все серебряные дадут, никто и не заметит.
Набрали монеты в повозки и проверяют
Один еврей потрогал и сказал:
- Нам конец, тут одно железо
Собрали гоблины евреев, и говорят:
- Если каждый из вас даст нам по 100 серебряных то мы вас не тронем.
Одна еврейка говорит мужу:
- Зачем нам отдавать серебряные, ты дай мешочек железных, все серебряные дадут, никто и не заметит.
Набрали монеты в повозки и проверяют
Один еврей потрогал и сказал:
- Нам конец, тут одно железо
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
>>7042
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
>>7042
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
ПОИГРАЙТЕ С КРАЗОМ
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Услышав крик на улице Глокта понял что это его шанс, он велел практикам поймать гоблина а сам спрятался в подвале.
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
>>7507
Патамушта маиго пирсанажа атминили, вяяяяяяяяя
Патамушта маиго пирсанажа атминили, вяяяяяяяяя
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Всё впизду, го сенокос.
>>7634
Скажы конфа крута э!
Скажы конфа крута э!
7 Кб, 320x180
44 Кб, 696x706
>>7999
Извините мужики, ржаные, гречневые. Я денег при себе не держу. Разве что парочка серебряников найдётся
Друид вытряхнул из импровизированного кошелька пять серебряных монет и отдал мужикам
Извините мужики, ржаные, гречневые. Я денег при себе не держу. Разве что парочка серебряников найдётся
Друид вытряхнул из импровизированного кошелька пять серебряных монет и отдал мужикам
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
7 Кб, 320x180
>>8474
Иррегуляр вывернул свои карманы в трузерах
— Мелкий поганец стащил мой кошель! Внаглую взял и стащил мой кошель!
Иррегуляр вывернул свои карманы в трузерах
— Мелкий поганец стащил мой кошель! Внаглую взял и стащил мой кошель!
651 Кб, 720x721
>>8411
ну го тогда отыгрывать
Незадолго до гоблинской блокады друид с гномом-карабинером вышли из города и направились к заколдованному каменному руднику, камни из которого послужат неплохим стройматериалом для баррикад вокруг таверны. Шагая по зелёным холмам и дремучим лесам они наткнулись на...
ОП, давай за работу
ну го тогда отыгрывать
Незадолго до гоблинской блокады друид с гномом-карабинером вышли из города и направились к заколдованному каменному руднику, камни из которого послужат неплохим стройматериалом для баррикад вокруг таверны. Шагая по зелёным холмам и дремучим лесам они наткнулись на...
ОП, давай за работу
1024 Кб, 1600x1549
Через некоторое время дверь таверны снова распахнулся и в заведение устремились несколько десятков воющих женщин, орущих детей и причитавших старух. И, не теряя времени, они окружили друида>>8176, оглушая его своими воплями и протягивая детей.. Старухи доковыляли позже и злобно вцепились когтями, требуя серебра. Некоторые начали неистово молиться.
7 Кб, 320x180
>>8545
Мужики разом умолкли и осуждающе уставились на Иррегуляра. А один из них намекающее кивнул на осаждавшую друида орду.
Мужики разом умолкли и осуждающе уставились на Иррегуляра. А один из них намекающее кивнул на осаждавшую друида орду.
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
>>8811
— Чего вы? Нету у меня ничего, показываю же, епт!
— Чего вы? Нету у меня ничего, показываю же, епт!
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
ХУЕСОС ОТМЕНИЛ КРАЗ
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
ААаа бля САЖА СЛЕТЕЛА
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
БЛЯДЬ ЧТО С САЖЕЙ
44 Кб, 696x706
>>8679
Чего вы прицепились ко мне!? У меня нет денег!
Прикрикнул друид и начал проталкиваться сквозь толпу чтобы поскорее уйти в тихий лес где к нему будут приставать симпатичные дриады а не этот сброд
Чего вы прицепились ко мне!? У меня нет денег!
Прикрикнул друид и начал проталкиваться сквозь толпу чтобы поскорее уйти в тихий лес где к нему будут приставать симпатичные дриады а не этот сброд
66 Кб, 315x751
>>8605
Друид не в таверне?
Впереди показались кметы. Выглядели они довольно растерянными и судя по всему бесцельно шатались по лесу. Впрочем, увидев путников, кметы тут же бодро направились навстречу, живо о чем-то переговариваясь между собой
Друид не в таверне?
Впереди показались кметы. Выглядели они довольно растерянными и судя по всему бесцельно шатались по лесу. Впрочем, увидев путников, кметы тут же бодро направились навстречу, живо о чем-то переговариваясь между собой
ПРОДОЛЖАЕМ ТАК ПОХУЙ
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Ролл
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
ПИЖПРАСВ!!! АБАНВЕ
651 Кб, 720x721
>>9191
- Что-то нужно, господа крестьяне? - спросил у нещнакомцев Суннир.
- Что-то нужно, господа крестьяне? - спросил у нещнакомцев Суннир.
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
374 Кб, 446x736
>>9191
>>8605
Браадубх толкал телегу, по пути постоянно насвистывая разные мелодии, в которых больно уж хорошо имитировал разных лесных птичек. А иногда заводил лягушачье кваканье или трещал как сверчки.
— Ойма! — выдал друид, заметив слоняющихся по лесу кметов. — Решили скрыться от гоблинов в лесу! Молодцы! Главное помолитесь, припав лбом к древесной коре, чтобы избавил лес да избавил вас от лешего!
>>8605
Браадубх толкал телегу, по пути постоянно насвистывая разные мелодии, в которых больно уж хорошо имитировал разных лесных птичек. А иногда заводил лягушачье кваканье или трещал как сверчки.
— Ойма! — выдал друид, заметив слоняющихся по лесу кметов. — Решили скрыться от гоблинов в лесу! Молодцы! Главное помолитесь, припав лбом к древесной коре, чтобы избавил лес да избавил вас от лешего!
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Это тред фэнтезийного ролеплея.
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
У нас произошла зима и внезапное нашествие гоблинов.
Небольшой FAG:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Среднее средневековье в средней лесной полосе. Из пороха есть только однозарядные кремнеевые мушкеты и картечные бомбы.
К нежити и некромантам большинство населения относится враждебно. Так что нежити и некромантам придётся скрывать тот факт, что они нежить и некроманты.
5) Валюта — золотые и серебряные монеты. 1 золотая = 10 серебряных. На старте может быть не более 20 серебряных.
6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному, будет написано в момент спавна. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Времена суток определяются количеством постов: 1-99 - утро, 100-340 - день, 341-399 - вечер, 400 и далее - ночь.
9) Неигровые посты пишутся под спойлером.
10) Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост не учитывается.
Ивенты :
00 - вы нашли пять золотых монет.
11 – вы очень хотите есть. (-1 хп каждые следующие 10 постов пока не поедите.
22 – на вас и ваших соседей бежит свора диких собак
33 - вы нашли флакон с ядом
44 - случился КАЗУС. Вы обосрались/обблевались/обоссались, на ваш выбор.
55 - вы начинаете слышать голоса в голове в течении 50 постов.
66 - вас благославляет удача, сроком действия на 100 постов. Теперь цифры 1 и 3 считаются чётными в роллах.
77 – у вас украли кошелек.
88 - вы нашли сумку с тремя картечными бомбами. Будьте осторожны.
99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря. ролльте что именно
000 - вы нашли пару дюжин золотых монет.
111 – кучка гоблинов устроила подкоп в городскую канализацию. Через 30 постов начнут вылезать из сортира.
222 – с вами связался гоблинский лазутчик, дал динамит и попросил взорвать городскую ратушу.
333 – вы заметили бабушку торгующую фруктами.
444 - вы нашли ковер самолет.
555 – гоблинские шаманы каким-то образом призвали в город моржей. Они не знают как.
666 - вы превратились в демона-петуха. Навсегда777 - вас наполняют неведомые силы. Вы получаете бонус +1 к урону на 200 постов.
888 – гоблины начали строить храм, чтобы призвать свое гоблобожество. Вы становитесь необходимой жертвой.
999 – ваш дальний родственник оставляет вам в наследство лучшую виллу в городе, говорящую обезьяну и тысячу золотых.
Квадра - Каким-то образом рядом оказалась Инквизиция. Доебутся до игроков как только встретят. Изо всех сил будут пытаться сжечь нахуй всех и каждого.
Любая квинта - земля трясётся...
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 7 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.