Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Анонимный совет NERV против Ангелов.
Патч первого дня едишон.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.
Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.
Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.
Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
При этом на поражённых клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).
Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно.
Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.
Что можно делать
Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.
Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения. По умолчанию избыток провизии в регионе конвертируется в прирост населения.
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.
Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.
Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.
Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).
Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно
Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯУ - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.
Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот.
Патч первого дня едишон.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.
Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.
Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.
Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
При этом на поражённых клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).
Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно.
Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.
Что можно делать
Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.
Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения. По умолчанию избыток провизии в регионе конвертируется в прирост населения.
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.
Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.
Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.
Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).
Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно
Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯУ - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.
Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот.
Голосование совета NERV объявляется открытым.
1,5 Мб, 1920x1080
>>07983 (OP)
Никак нельзя с первого раза не обосраться.
Фикс стартовой картинки.
Обращаю внимание, что заводов для производства EVA и ЯО на старте нету. Их нужно строить. А чтобы их строить нужны материалы. А чтобы были материалы, нужно строить заводы производящие материалы (они бесплатны, как и фермы). Также обратите внимание на то, что ресурсы в течении хода не накапливаются. Считается только мощность экономики в рамках текущего хода. Т.е. чтобы иметь 2000 материалов для строительства завода EVA, нужно 4 обычных завода.
Никак нельзя с первого раза не обосраться.
Фикс стартовой картинки.
Обращаю внимание, что заводов для производства EVA и ЯО на старте нету. Их нужно строить. А чтобы их строить нужны материалы. А чтобы были материалы, нужно строить заводы производящие материалы (они бесплатны, как и фермы). Также обратите внимание на то, что ресурсы в течении хода не накапливаются. Считается только мощность экономики в рамках текущего хода. Т.е. чтобы иметь 2000 материалов для строительства завода EVA, нужно 4 обычных завода.
>>08208
Блжать... Ну вы поняли. Фермы и заводы бесплатные (кроме заводов производящих EVA и ЯО).
Блжать... Ну вы поняли. Фермы и заводы бесплатные (кроме заводов производящих EVA и ЯО).
>>08208
И не 4 завода, а 2000 рабочих (в сумме) на одном заводе в одном секторе или на нескольких. Ну вы поняли.
>чтобы иметь 2000 материалов для строительства завода EVA, нужно 4 обычных завода
И не 4 завода, а 2000 рабочих (в сумме) на одном заводе в одном секторе или на нескольких. Ну вы поняли.
>>08457
Он чем-то сильно хуже других тредов? (Нет).
Он чем-то сильно хуже других тредов? (Нет).
Бамп.
>>07983 (OP)
АНИМЕ ГОВНО
АНИМЕ ГОВНО
>>10167
пиздец ну нахуй, там вообще потерянные в жизни лурки обитают, страшное место.
пиздец ну нахуй, там вообще потерянные в жизни лурки обитают, страшное место.
Снимаю галку ОПа и показываю как играть (не) надо.
Эвакуировать в сектор 8 всё население с соседних клеток.
Эвакуировать в сектор 8 всё население с соседних клеток.
Бамп.
>>11511
Джвачую
Джвачую
Бля
БЛЯЯЯЯТЬ!
Тролл
Голосование закончено.
Рассчитываю итоги...
Рассчитываю итоги...
зображення
1,5 Мб, 1920x1080
>>11495
Побеждает в голосовании.
Население сектора 8 эвакуировано в сектор 9.
В каждом секторе построен завод.
>>09988
В секторе 8 появляется Ангел 9-ого уровня.
>>11511
>>11911
В секторе 1 появляются два Ангела (5 и 9). Инфраструктура и население сектора 1 уничтожены.
Следующее голосование совета NERV начинается.
>>07983 (OP)
Побеждает в голосовании.
Население сектора 8 эвакуировано в сектор 9.
В каждом секторе построен завод.
>>09988
В секторе 8 появляется Ангел 9-ого уровня.
>>11511
>>11911
В секторе 1 появляются два Ангела (5 и 9). Инфраструктура и население сектора 1 уничтожены.
Следующее голосование совета NERV начинается.
>>07983 (OP)
Бамп.
>>12383
Что за хуйня с цветами чел? У меня глаза вытекают когда я на это смотрю. Я бы дизайн поменял, ибо очень отталкивающе выглядит и играть не хочется.
Что за хуйня с цветами чел? У меня глаза вытекают когда я на это смотрю. Я бы дизайн поменял, ибо очень отталкивающе выглядит и играть не хочется.
Бля
У меня больше не стоит хуй... Может... Завести виагры... Так... Чисто для себя...
>>12822
1. Обводка шестиугольников + текст.
2. Линии разделяющие на регионы на 3 слота.
3. Цвет атакованных Ангелами регионов.
4. Цвет регионов повреждённых Angel Impact.
5. Цвет Ев и ЯО (с подсветкой).
6. Цвет Ангелов (с подсветкой).
7. Материк (на фоне).
8. Общий фон.
1. Обводка шестиугольников + текст.
2. Линии разделяющие на регионы на 3 слота.
3. Цвет атакованных Ангелами регионов.
4. Цвет регионов повреждённых Angel Impact.
5. Цвет Ев и ЯО (с подсветкой).
6. Цвет Ангелов (с подсветкой).
7. Материк (на фоне).
8. Общий фон.
Бамп.
>>13300
Голосую за этот пост.
Голосую за этот пост.
Сейчас нужна ядерка и желательно много. Нароллить 9 еву невозможно да и какой толк, если тут два ангела 9 левела.
Голосование завершено.
>>07983 (OP)
Вот, человек придумал новый режим, водит игру в б спокойно и не ноет, что зет сдох, пока клоуны типа срада, калшала, сраки стояки, говнофана гонят адекватов своим поведением из треда и разводят хаос. Браво ОПу!
Вот, человек придумал новый режим, водит игру в б спокойно и не ноет, что зет сдох, пока клоуны типа срада, калшала, сраки стояки, говнофана гонят адекватов своим поведением из треда и разводят хаос. Браво ОПу!
1,4 Мб, 1920x1080
Принято решение >>13128
Строим завод EVA в регионе 9.
>>12822
Ангел-8 в регионе 2. Население и ифнраструктура уничтожаются.
>>13300
Ангел-3 в регионе 0. Регион 0 всё.
>>13399
Ангел-3 в регионе 9. Регион 9 всё, вместе с заводом Ев.
Следующее голосование NERV объявляется открытым.
>>07983 (OP)
Строим завод EVA в регионе 9.
>>12822
Ангел-8 в регионе 2. Население и ифнраструктура уничтожаются.
>>13300
Ангел-3 в регионе 0. Регион 0 всё.
>>13399
Ангел-3 в регионе 9. Регион 9 всё, вместе с заводом Ев.
Следующее голосование NERV объявляется открытым.
>>07983 (OP)
>>14124
Это гг
Это гг
>>14124
Ева в 7
Ева в 7
108 Кб, 1030x575
Я считаю надо строить фермы в 6, 5, 4, 3, 7. Развивать хозяйство надо.
Отойду пописоть.
До завершения голосования осталось 5 постов (посты ОПа не учитываются).
До завершения голосования осталось 5 постов (посты ОПа не учитываются).
>>14418
Голосую за этот пост.
Голосую за этот пост.
Бамп.
ролл за ангелов
>>13136
>>12730
Бля, думал вообще полный редезигн запилить но чёт впадлу. Я бы просто успокоил немного цвета на твоём месте. Не нужно даже какие-то другие подбирать, просто некоторые элементы слишком яркие и внимание перетягивают на себя, как например вот эта белая хуета на шестигранниках - на текст залазит и как бы исполняет функцию разделителя, но хули оно белое блджад? Какая-то хуйня чёрная по периметру, тоже непонел зачем она. Набросал пикрелейтед по-быстрому, но вариант естественно не самый лучший и не окончательный, в идеале надо ещё сильнее всё это прорабатывать и пиздовать за этим к художникам которые дизайн материалов нормальный сделают. Я просто любитель.
Алсо в правила не вникал и еву не смотрел, так что если такой вид обусловлен сюжетной составляющей то я не виноват.
Не понял чем отличаются
поэтому сразу два варианта в виде фиолетового и "потухшего" оранжевого. Делал относительно наотъебись поэтому говном сильно закидывать не стоит, но мне похуй в принципе.
Облачко с текстом у меня кстати явно хуйня вышла, я бы в идеале пояснение, материалы и прочее вынес куда-нибудь вниз как в некоторых стратежках и карте риск-евразия из зета.
Всё.
>>12730
Бля, думал вообще полный редезигн запилить но чёт впадлу. Я бы просто успокоил немного цвета на твоём месте. Не нужно даже какие-то другие подбирать, просто некоторые элементы слишком яркие и внимание перетягивают на себя, как например вот эта белая хуета на шестигранниках - на текст залазит и как бы исполняет функцию разделителя, но хули оно белое блджад? Какая-то хуйня чёрная по периметру, тоже непонел зачем она. Набросал пикрелейтед по-быстрому, но вариант естественно не самый лучший и не окончательный, в идеале надо ещё сильнее всё это прорабатывать и пиздовать за этим к художникам которые дизайн материалов нормальный сделают. Я просто любитель.
Алсо в правила не вникал и еву не смотрел, так что если такой вид обусловлен сюжетной составляющей то я не виноват.
Не понял чем отличаются
>3. Цвет атакованных Ангелами регионов.
>4. Цвет регионов повреждённых Angel Impact.
поэтому сразу два варианта в виде фиолетового и "потухшего" оранжевого. Делал относительно наотъебись поэтому говном сильно закидывать не стоит, но мне похуй в принципе.
Облачко с текстом у меня кстати явно хуйня вышла, я бы в идеале пояснение, материалы и прочее вынес куда-нибудь вниз как в некоторых стратежках и карте риск-евразия из зета.
Всё.
1,5 Мб, 1920x1080
>>15996
Принято.
Принято.
Два поста до завершения голосования.
Ладно. Добью ход без галки ОПа.
План действий такой:
1) В секторе 7 строим завод ЯО за 1К.
2) В 3 и 4 строим заводы EVA по 2К за штуку (укладываемся в бюджет 5К).
План действий такой:
1) В секторе 7 строим завод ЯО за 1К.
2) В 3 и 4 строим заводы EVA по 2К за штуку (укладываемся в бюджет 5К).
>>17224
Удваиваю.
Удваиваю.
Голосование закончено.
1,4 Мб, 1920x1080
Советом NERV принято решение >>14418
Строим заводы ЯО в секторах 7, 3, 4 (6 и 5 уже всё).
>>14666
Первый Удар накрывает сектор 6 и все соседние сектора.
>>14766
В секторе 6 появляется Ангел-7.
Следующее голосование NERV открыто.
>>07983 (OP)
Строим заводы ЯО в секторах 7, 3, 4 (6 и 5 уже всё).
>>14666
Первый Удар накрывает сектор 6 и все соседние сектора.
>>14766
В секторе 6 появляется Ангел-7.
Следующее голосование NERV открыто.
>>07983 (OP)
Бамп.
Ещё часик подежурю. Может взлетит.
>>18507
Так я и не в /brg провожу.
Зетовички шапку читать не осилят. И это не zet, в принципе.
В /b вроде должна быть более разнообразная аудитория.
Так я и не в /brg провожу.
Зетовички шапку читать не осилят. И это не zet, в принципе.
В /b вроде должна быть более разнообразная аудитория.
Бамп.
Бамп.
>>18280
Сеттинг не особо привлекающий, Еванхелион такое себе маняме. Но задумка в целом весьма пиздата.
Сеттинг не особо привлекающий, Еванхелион такое себе маняме. Но задумка в целом весьма пиздата.
>>20127
Да без проблем
Да без проблем
>>19733
Не думаю, что дело в сеттинге. Битва Битардов и Поле Чудес уровня /b тоже не взлетели. Проблема в "геймдизайнере", хе-хе. Или анонам действительно любой непривычный контент на мейлаче глубоко неинтересен.
Не думаю, что дело в сеттинге. Битва Битардов и Поле Чудес уровня /b тоже не взлетели. Проблема в "геймдизайнере", хе-хе. Или анонам действительно любой непривычный контент на мейлаче глубоко неинтересен.
>>07983 (OP)
О ты жив? Сохранил на всякий твои правила эти, на случай если ты проебался.
Сам кста придумал? Вполне неплохо пусть ты и допиливал на ходу лол, но то нормальное дело для самопалов.
О ты жив? Сохранил на всякий твои правила эти, на случай если ты проебался.
Сам кста придумал? Вполне неплохо пусть ты и допиливал на ходу лол, но то нормальное дело для самопалов.
>>20338
Могу пикчи-шаблоны запостить, если нужно.
(Для Битвы Битардов и Поля Чудес пилил скрипты которые всё автоматизируют и сами картинку рисуют, но они нах никому не нужны. В этот раз решил не заморачиваться с автоматизацией и делаю всё вручную).
Могу пикчи-шаблоны запостить, если нужно.
(Для Битвы Битардов и Поля Чудес пилил скрипты которые всё автоматизируют и сами картинку рисуют, но они нах никому не нужны. В этот раз решил не заморачиваться с автоматизацией и делаю всё вручную).
>>20461
А кидай хотя я бы сыграл, а то меня зацепило но играл в борду в то время и не смог вкатится.
Завтра создашь?
А кидай хотя я бы сыграл, а то меня зацепило но играл в борду в то время и не смог вкатится.
Завтра создашь?
>>20275
Возможно анонам просто щас не до игрушек, хотя я так посмотрел и битва битардов вообще аж год назад проводилась. Но разве она не взлетела? И я так смотрю ты всё правильно делаешь, проводя игры в выходные. Странно почему не играет никто, но лукавить не буду - я сам не вкатился как раз из-за сеттинга. Не в курсе за положняк евангелиона, а с первого взгляда кажется, будто чтобы в это играть было бы неплохо его знать. Ну и выглядит сложно для меня, голосования какие-то... (я зетер <--- и эта причина кстати тоже немаловажную роль сыграла в моём желании вкатиться: Не вижу здесь ни одного знакомого лица).
Возможно анонам просто щас не до игрушек, хотя я так посмотрел и битва битардов вообще аж год назад проводилась. Но разве она не взлетела? И я так смотрю ты всё правильно делаешь, проводя игры в выходные. Странно почему не играет никто, но лукавить не буду - я сам не вкатился как раз из-за сеттинга. Не в курсе за положняк евангелиона, а с первого взгляда кажется, будто чтобы в это играть было бы неплохо его знать. Ну и выглядит сложно для меня, голосования какие-то... (я зетер <--- и эта причина кстати тоже немаловажную роль сыграла в моём желании вкатиться: Не вижу здесь ни одного знакомого лица).
1,5 Мб, 1920x1080
>>20514
Скорее всего нет. Это, гм, штучный товар. (Завтра найду более интересное занятие).
Шапка
================
Анонимный совет NERV против Ангелов.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.
Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.
Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.
Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
При этом на поражённых клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).
Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно.
Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.
Что можно делать
Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.
Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения. По умолчанию избыток провизии в регионе конвертируется в прирост населения.
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.
Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.
Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.
Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).
Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно
Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯУ - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.
Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот.
Скорее всего нет. Это, гм, штучный товар. (Завтра найду более интересное занятие).
Шапка
================
Анонимный совет NERV против Ангелов.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.
Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.
Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.
Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
При этом на поражённых клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).
Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно.
Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.
Что можно делать
Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.
Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения. По умолчанию избыток провизии в регионе конвертируется в прирост населения.
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.
Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.
Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.
Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).
Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно
Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯУ - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.
Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот.
1,5 Мб, 1920x1080
Показать весь текст>>20514
Скорее всего нет. Это, гм, штучный товар. (Завтра найду более интересное занятие).
Шапка
================
Анонимный совет NERV против Ангелов.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.
Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.
Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.
Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
При этом на поражённых клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).
Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно.
Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.
Что можно делать
Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.
Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения. По умолчанию избыток провизии в регионе конвертируется в прирост населения.
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.
Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.
Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.
Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).
Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно
Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯУ - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.
Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот.
Скорее всего нет. Это, гм, штучный товар. (Завтра найду более интересное занятие).
Шапка
================
Анонимный совет NERV против Ангелов.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.
Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.
Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.
Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
При этом на поражённых клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).
Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно.
Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.
Что можно делать
Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.
Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения. По умолчанию избыток провизии в регионе конвертируется в прирост населения.
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.
Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.
Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.
Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).
Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно
Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯУ - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.
Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот.
>>20921
Блет жаль, лан схоронил если завтра с бордой не выгорит попробую провести, один фиг в последнее время Евангелионом загорелся.
Блет жаль, лан схоронил если завтра с бордой не выгорит попробую провести, один фиг в последнее время Евангелионом загорелся.
Основная идея была попробовать перевернуть наоборот классические механики даблов-триплов, чтобы они стали нежелательными и процесс не вырождался в бесконечные рероллы... И вместо сталкивания интересов игроков, наоборот, сделать акцент на кооперацию и анализ разумности действий других участников. Вот...
>>20921
Ты на чем кстати верстал её и какие цвета с шрифтами юзал? Накидай пожалуйста раз завтра ты уже все.
Ты на чем кстати верстал её и какие цвета с шрифтами юзал? Накидай пожалуйста раз завтра ты уже все.
>>21356
В Блендере. Шрифты рандомные (на шаблоне важна смысловая нагрузка, в фотошопе можно же любые шрифты на свой вкус использовать). Цвета с пикчи можно пипеткой брать.
В Блендере. Шрифты рандомные (на шаблоне важна смысловая нагрузка, в фотошопе можно же любые шрифты на свой вкус использовать). Цвета с пикчи можно пипеткой брать.
>>21402
Да ладно. Год назад тоже плохое время было.
Прост я не в тусовке зетачеров-конформистов, а в /b все какие-то пассивные. КГ/АМ
(Мне норм. Подожду ещё. Если тут опять не взлетит, на локалхосте сыграю каточку).
Да ладно. Год назад тоже плохое время было.
Прост я не в тусовке зетачеров-конформистов, а в /b все какие-то пассивные. КГ/АМ
(Мне норм. Подожду ещё. Если тут опять не взлетит, на локалхосте сыграю каточку).
рейму нужен чай!
>>21216
Ну идея хорошая, ты ее не забрасывай. Развивай.
Ну идея хорошая, ты ее не забрасывай. Развивай.
1,5 Мб, 1920x1080
Принято решение >>17960
В секторе 7 произведена 1 единица ЯО,
В секторе 3 построен завод EVA.
В секторе 4 построена ферма.
>>19733
В секторе 3 появляется Ангел 7-ого уровня. Инфраструктура и население уничтожены.
Следующее голосование открыто. >>07983 (OP)
В секторе 7 произведена 1 единица ЯО,
В секторе 3 построен завод EVA.
В секторе 4 построена ферма.
>>19733
В секторе 3 появляется Ангел 7-ого уровня. Инфраструктура и население уничтожены.
Следующее голосование открыто. >>07983 (OP)
>>21837
Не, это третий тред за сегодня. Мочератор банить начнёт. (Даже если и не начнёт, всё равно скучно).
И придут те же самые два человека (ты и я, лол).
Ещё вполне можно вывезти. Чтобы просрать оставшиеся сектора нужно конкретные даблы выбить (77, 44) или трипл рядом, вероятность этого не так высока.
>Давай заново
Не, это третий тред за сегодня. Мочератор банить начнёт. (Даже если и не начнёт, всё равно скучно).
И придут те же самые два человека (ты и я, лол).
Ещё вполне можно вывезти. Чтобы просрать оставшиеся сектора нужно конкретные даблы выбить (77, 44) или трипл рядом, вероятность этого не так высока.
>>22092
ЛИИИИИИРООООООООООООООООООООООООООООЙ ДЖЕЕЕЕЕНКИИИИИИИИИИИИИИИИИИИНС!
>Чтобы просрать оставшиеся сектора нужно конкретные даблы выбить (77, 44)
ЛИИИИИИРООООООООООООООООООООООООООООЙ ДЖЕЕЕЕЕНКИИИИИИИИИИИИИИИИИИИНС!
>>21934
Офигенно единственный завод Ева уничтожен а мы остались с 1 боеголовкой Яо.
Ладно, построить Евы на уцелевших клетках + в клетке 7 посолить ферму.
Офигенно единственный завод Ева уничтожен а мы остались с 1 боеголовкой Яо.
Ладно, построить Евы на уцелевших клетках + в клетке 7 посолить ферму.
>>22211
Да бля
Да бля
>>22211
А лан я всеравно ебан, завод это просто завод в глаза долблюсь. Ладно тогда построить завод Ева на 7 клетке и евакуировать население 3 в 7
А лан я всеравно ебан, завод это просто завод в глаза долблюсь. Ладно тогда построить завод Ева на 7 клетке и евакуировать население 3 в 7
>>21635
Вряд ли тусовочка что-то даёт, с ней или без неё игр, как не было, так и не будет.
Вряд ли тусовочка что-то даёт, с ней или без неё игр, как не было, так и не будет.
Поскольку постеров мало, сокращаю количество постов за одну сессию до произвольного (пока все активные участники отпишутся).
Голосование завершено.
Голосование завершено.
1,4 Мб, 1920x1080
Совет NERV (единолично) принимает решение >>22342
В секторе 7 построен завод EVA.
Население сектора 3 эвакуируется в сектор 7. В секторе 3 сейчас буйствует Ангел и эвакуировать уже некого.
>>22211
В секторе 1 появляется Ангел-2.
>>22222
Сектор 2 и соседние клетки накрывает Второй Удар
Голосование совета NERV открыто. >>07983 (OP)
Вот теперь ГГ.
В секторе 7 построен завод EVA.
Население сектора 3 эвакуируется в сектор 7. В секторе 3 сейчас буйствует Ангел и эвакуировать уже некого.
>>22211
В секторе 1 появляется Ангел-2.
>>22222
Сектор 2 и соседние клетки накрывает Второй Удар
Голосование совета NERV открыто. >>07983 (OP)
Вот теперь ГГ.
>>22736
Пиздос а я уже настроился лол.
Ладно спасибо за недолгую игру хуле, уходишь или даёшь ещё одну?
Пиздос а я уже настроился лол.
Ладно спасибо за недолгую игру хуле, уходишь или даёшь ещё одну?
>>22889
Могу посидеть с вами.
Могу посидеть с вами.
,
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.