Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 сентября 2022 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 сентября 2022 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Анонимный совет NERV против Ангелов.
Патч первого дня едишон.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.
Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.
Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.
Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
При этом на поражённых клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).
Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно.
Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.
Что можно делать
Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.
Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения. По умолчанию избыток провизии в регионе конвертируется в прирост населения.
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.
Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.
Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.
Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).
Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно
Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯУ - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.
Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот.
Патч первого дня едишон.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.
Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.
Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.
Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
При этом на поражённых клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).
Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно.
Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.
Что можно делать
Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.
Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения. По умолчанию избыток провизии в регионе конвертируется в прирост населения.
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.
Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.
Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.
Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).
Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно
Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯУ - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.
Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот.
Голосование совета NERV объявляется открытым.

>>07983 (OP)
Никак нельзя с первого раза не обосраться.
Фикс стартовой картинки.
Обращаю внимание, что заводов для производства EVA и ЯО на старте нету. Их нужно строить. А чтобы их строить нужны материалы. А чтобы были материалы, нужно строить заводы производящие материалы (они бесплатны, как и фермы). Также обратите внимание на то, что ресурсы в течении хода не накапливаются. Считается только мощность экономики в рамках текущего хода. Т.е. чтобы иметь 2000 материалов для строительства завода EVA, нужно 4 обычных завода.
Никак нельзя с первого раза не обосраться.
Фикс стартовой картинки.
Обращаю внимание, что заводов для производства EVA и ЯО на старте нету. Их нужно строить. А чтобы их строить нужны материалы. А чтобы были материалы, нужно строить заводы производящие материалы (они бесплатны, как и фермы). Также обратите внимание на то, что ресурсы в течении хода не накапливаются. Считается только мощность экономики в рамках текущего хода. Т.е. чтобы иметь 2000 материалов для строительства завода EVA, нужно 4 обычных завода.
>>08208
Блжать... Ну вы поняли. Фермы и заводы бесплатные (кроме заводов производящих EVA и ЯО).
Блжать... Ну вы поняли. Фермы и заводы бесплатные (кроме заводов производящих EVA и ЯО).
>>08208
И не 4 завода, а 2000 рабочих (в сумме) на одном заводе в одном секторе или на нескольких. Ну вы поняли.
>чтобы иметь 2000 материалов для строительства завода EVA, нужно 4 обычных завода
И не 4 завода, а 2000 рабочих (в сумме) на одном заводе в одном секторе или на нескольких. Ну вы поняли.
>>08457
Он чем-то сильно хуже других тредов? (Нет).
Он чем-то сильно хуже других тредов? (Нет).
Бамп.
>>07983 (OP)
АНИМЕ ГОВНО
АНИМЕ ГОВНО
>>10167
пиздец ну нахуй, там вообще потерянные в жизни лурки обитают, страшное место.
пиздец ну нахуй, там вообще потерянные в жизни лурки обитают, страшное место.
Снимаю галку ОПа и показываю как играть (не) надо.
Эвакуировать в сектор 8 всё население с соседних клеток.
Эвакуировать в сектор 8 всё население с соседних клеток.
Бамп.
>>11511
Джвачую
Джвачую
Бля
БЛЯЯЯЯТЬ!
Тролл
Голосование закончено.
Рассчитываю итоги...
Рассчитываю итоги...
зображення

>>11495
Побеждает в голосовании.
Население сектора 8 эвакуировано в сектор 9.
В каждом секторе построен завод.
>>09988
В секторе 8 появляется Ангел 9-ого уровня.
>>11511
>>11911
В секторе 1 появляются два Ангела (5 и 9). Инфраструктура и население сектора 1 уничтожены.
Следующее голосование совета NERV начинается.
>>07983 (OP)
Побеждает в голосовании.
Население сектора 8 эвакуировано в сектор 9.
В каждом секторе построен завод.
>>09988
В секторе 8 появляется Ангел 9-ого уровня.
>>11511
>>11911
В секторе 1 появляются два Ангела (5 и 9). Инфраструктура и население сектора 1 уничтожены.
Следующее голосование совета NERV начинается.
>>07983 (OP)
Бамп.
>>12383
Что за хуйня с цветами чел? У меня глаза вытекают когда я на это смотрю. Я бы дизайн поменял, ибо очень отталкивающе выглядит и играть не хочется.
Что за хуйня с цветами чел? У меня глаза вытекают когда я на это смотрю. Я бы дизайн поменял, ибо очень отталкивающе выглядит и играть не хочется.
Бля
У меня больше не стоит хуй... Может... Завести виагры... Так... Чисто для себя...
>>12822
1. Обводка шестиугольников + текст.
2. Линии разделяющие на регионы на 3 слота.
3. Цвет атакованных Ангелами регионов.
4. Цвет регионов повреждённых Angel Impact.
5. Цвет Ев и ЯО (с подсветкой).
6. Цвет Ангелов (с подсветкой).
7. Материк (на фоне).
8. Общий фон.
1. Обводка шестиугольников + текст.
2. Линии разделяющие на регионы на 3 слота.
3. Цвет атакованных Ангелами регионов.
4. Цвет регионов повреждённых Angel Impact.
5. Цвет Ев и ЯО (с подсветкой).
6. Цвет Ангелов (с подсветкой).
7. Материк (на фоне).
8. Общий фон.
Бамп.
>>13300
Голосую за этот пост.
Голосую за этот пост.
Сейчас нужна ядерка и желательно много. Нароллить 9 еву невозможно да и какой толк, если тут два ангела 9 левела.
Голосование завершено.
>>07983 (OP)
Вот, человек придумал новый режим, водит игру в б спокойно и не ноет, что зет сдох, пока клоуны типа срада, калшала, сраки стояки, говнофана гонят адекватов своим поведением из треда и разводят хаос. Браво ОПу!
Вот, человек придумал новый режим, водит игру в б спокойно и не ноет, что зет сдох, пока клоуны типа срада, калшала, сраки стояки, говнофана гонят адекватов своим поведением из треда и разводят хаос. Браво ОПу!

Принято решение >>13128
Строим завод EVA в регионе 9.
>>12822
Ангел-8 в регионе 2. Население и ифнраструктура уничтожаются.
>>13300
Ангел-3 в регионе 0. Регион 0 всё.
>>13399
Ангел-3 в регионе 9. Регион 9 всё, вместе с заводом Ев.
Следующее голосование NERV объявляется открытым.
>>07983 (OP)
Строим завод EVA в регионе 9.
>>12822
Ангел-8 в регионе 2. Население и ифнраструктура уничтожаются.
>>13300
Ангел-3 в регионе 0. Регион 0 всё.
>>13399
Ангел-3 в регионе 9. Регион 9 всё, вместе с заводом Ев.
Следующее голосование NERV объявляется открытым.
>>07983 (OP)
>>14124
Это гг
Это гг
>>14124
Ева в 7
Ева в 7

Я считаю надо строить фермы в 6, 5, 4, 3, 7. Развивать хозяйство надо.
Отойду пописоть.
До завершения голосования осталось 5 постов (посты ОПа не учитываются).
До завершения голосования осталось 5 постов (посты ОПа не учитываются).
>>14418
Голосую за этот пост.
Голосую за этот пост.
Бамп.
ролл за ангелов
>>13136
>>12730
Бля, думал вообще полный редезигн запилить но чёт впадлу. Я бы просто успокоил немного цвета на твоём месте. Не нужно даже какие-то другие подбирать, просто некоторые элементы слишком яркие и внимание перетягивают на себя, как например вот эта белая хуета на шестигранниках - на текст залазит и как бы исполняет функцию разделителя, но хули оно белое блджад? Какая-то хуйня чёрная по периметру, тоже непонел зачем она. Набросал пикрелейтед по-быстрому, но вариант естественно не самый лучший и не окончательный, в идеале надо ещё сильнее всё это прорабатывать и пиздовать за этим к художникам которые дизайн материалов нормальный сделают. Я просто любитель.
Алсо в правила не вникал и еву не смотрел, так что если такой вид обусловлен сюжетной составляющей то я не виноват.
Не понял чем отличаются
поэтому сразу два варианта в виде фиолетового и "потухшего" оранжевого. Делал относительно наотъебись поэтому говном сильно закидывать не стоит, но мне похуй в принципе.
Облачко с текстом у меня кстати явно хуйня вышла, я бы в идеале пояснение, материалы и прочее вынес куда-нибудь вниз как в некоторых стратежках и карте риск-евразия из зета.
Всё.
>>12730
Бля, думал вообще полный редезигн запилить но чёт впадлу. Я бы просто успокоил немного цвета на твоём месте. Не нужно даже какие-то другие подбирать, просто некоторые элементы слишком яркие и внимание перетягивают на себя, как например вот эта белая хуета на шестигранниках - на текст залазит и как бы исполняет функцию разделителя, но хули оно белое блджад? Какая-то хуйня чёрная по периметру, тоже непонел зачем она. Набросал пикрелейтед по-быстрому, но вариант естественно не самый лучший и не окончательный, в идеале надо ещё сильнее всё это прорабатывать и пиздовать за этим к художникам которые дизайн материалов нормальный сделают. Я просто любитель.
Алсо в правила не вникал и еву не смотрел, так что если такой вид обусловлен сюжетной составляющей то я не виноват.
Не понял чем отличаются
>3. Цвет атакованных Ангелами регионов.
>4. Цвет регионов повреждённых Angel Impact.
поэтому сразу два варианта в виде фиолетового и "потухшего" оранжевого. Делал относительно наотъебись поэтому говном сильно закидывать не стоит, но мне похуй в принципе.
Облачко с текстом у меня кстати явно хуйня вышла, я бы в идеале пояснение, материалы и прочее вынес куда-нибудь вниз как в некоторых стратежках и карте риск-евразия из зета.
Всё.

>>15996
Принято.
Принято.
Два поста до завершения голосования.
Ладно. Добью ход без галки ОПа.
План действий такой:
1) В секторе 7 строим завод ЯО за 1К.
2) В 3 и 4 строим заводы EVA по 2К за штуку (укладываемся в бюджет 5К).
План действий такой:
1) В секторе 7 строим завод ЯО за 1К.
2) В 3 и 4 строим заводы EVA по 2К за штуку (укладываемся в бюджет 5К).
>>17224
Удваиваю.
Удваиваю.
Голосование закончено.

Советом NERV принято решение >>14418
Строим заводы ЯО в секторах 7, 3, 4 (6 и 5 уже всё).
>>14666
Первый Удар накрывает сектор 6 и все соседние сектора.
>>14766
В секторе 6 появляется Ангел-7.
Следующее голосование NERV открыто.
>>07983 (OP)
Строим заводы ЯО в секторах 7, 3, 4 (6 и 5 уже всё).
>>14666
Первый Удар накрывает сектор 6 и все соседние сектора.
>>14766
В секторе 6 появляется Ангел-7.
Следующее голосование NERV открыто.
>>07983 (OP)
Бамп.
Ещё часик подежурю. Может взлетит.
>>18507
Так я и не в /brg провожу.
Зетовички шапку читать не осилят. И это не zet, в принципе.
В /b вроде должна быть более разнообразная аудитория.
Так я и не в /brg провожу.
Зетовички шапку читать не осилят. И это не zet, в принципе.
В /b вроде должна быть более разнообразная аудитория.
Бамп.
Бамп.
>>18280
Сеттинг не особо привлекающий, Еванхелион такое себе маняме. Но задумка в целом весьма пиздата.
Сеттинг не особо привлекающий, Еванхелион такое себе маняме. Но задумка в целом весьма пиздата.
>>20127
Да без проблем
Да без проблем
>>19733
Не думаю, что дело в сеттинге. Битва Битардов и Поле Чудес уровня /b тоже не взлетели. Проблема в "геймдизайнере", хе-хе. Или анонам действительно любой непривычный контент на мейлаче глубоко неинтересен.
Не думаю, что дело в сеттинге. Битва Битардов и Поле Чудес уровня /b тоже не взлетели. Проблема в "геймдизайнере", хе-хе. Или анонам действительно любой непривычный контент на мейлаче глубоко неинтересен.
>>07983 (OP)
О ты жив? Сохранил на всякий твои правила эти, на случай если ты проебался.
Сам кста придумал? Вполне неплохо пусть ты и допиливал на ходу лол, но то нормальное дело для самопалов.
О ты жив? Сохранил на всякий твои правила эти, на случай если ты проебался.
Сам кста придумал? Вполне неплохо пусть ты и допиливал на ходу лол, но то нормальное дело для самопалов.
>>20338
Могу пикчи-шаблоны запостить, если нужно.
(Для Битвы Битардов и Поля Чудес пилил скрипты которые всё автоматизируют и сами картинку рисуют, но они нах никому не нужны. В этот раз решил не заморачиваться с автоматизацией и делаю всё вручную).
Могу пикчи-шаблоны запостить, если нужно.
(Для Битвы Битардов и Поля Чудес пилил скрипты которые всё автоматизируют и сами картинку рисуют, но они нах никому не нужны. В этот раз решил не заморачиваться с автоматизацией и делаю всё вручную).
>>20461
А кидай хотя я бы сыграл, а то меня зацепило но играл в борду в то время и не смог вкатится.
Завтра создашь?
А кидай хотя я бы сыграл, а то меня зацепило но играл в борду в то время и не смог вкатится.
Завтра создашь?
>>20275
Возможно анонам просто щас не до игрушек, хотя я так посмотрел и битва битардов вообще аж год назад проводилась. Но разве она не взлетела? И я так смотрю ты всё правильно делаешь, проводя игры в выходные. Странно почему не играет никто, но лукавить не буду - я сам не вкатился как раз из-за сеттинга. Не в курсе за положняк евангелиона, а с первого взгляда кажется, будто чтобы в это играть было бы неплохо его знать. Ну и выглядит сложно для меня, голосования какие-то... (я зетер <--- и эта причина кстати тоже немаловажную роль сыграла в моём желании вкатиться: Не вижу здесь ни одного знакомого лица).
Возможно анонам просто щас не до игрушек, хотя я так посмотрел и битва битардов вообще аж год назад проводилась. Но разве она не взлетела? И я так смотрю ты всё правильно делаешь, проводя игры в выходные. Странно почему не играет никто, но лукавить не буду - я сам не вкатился как раз из-за сеттинга. Не в курсе за положняк евангелиона, а с первого взгляда кажется, будто чтобы в это играть было бы неплохо его знать. Ну и выглядит сложно для меня, голосования какие-то... (я зетер <--- и эта причина кстати тоже немаловажную роль сыграла в моём желании вкатиться: Не вижу здесь ни одного знакомого лица).

>>20514
Скорее всего нет. Это, гм, штучный товар. (Завтра найду более интересное занятие).
Шапка
================
Анонимный совет NERV против Ангелов.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.
Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.
Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.
Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
При этом на поражённых клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).
Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно.
Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.
Что можно делать
Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.
Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения. По умолчанию избыток провизии в регионе конвертируется в прирост населения.
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.
Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.
Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.
Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).
Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно
Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯУ - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.
Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот.
Скорее всего нет. Это, гм, штучный товар. (Завтра найду более интересное занятие).
Шапка
================
Анонимный совет NERV против Ангелов.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.
Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.
Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.
Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
При этом на поражённых клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).
Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно.
Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.
Что можно делать
Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.
Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения. По умолчанию избыток провизии в регионе конвертируется в прирост населения.
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.
Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.
Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.
Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).
Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно
Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯУ - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.
Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот.

>>20514
Скорее всего нет. Это, гм, штучный товар. (Завтра найду более интересное занятие).
Шапка
================
Анонимный совет NERV против Ангелов.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.
Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.
Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.
Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
При этом на поражённых клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).
Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно.
Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.
Что можно делать
Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.
Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения. По умолчанию избыток провизии в регионе конвертируется в прирост населения.
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.
Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.
Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.
Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).
Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно
Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯУ - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.
Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот.
Скорее всего нет. Это, гм, штучный товар. (Завтра найду более интересное занятие).
Шапка
================
Анонимный совет NERV против Ангелов.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.
Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.
Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.
Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
При этом на поражённых клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).
Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно.
Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.
Что можно делать
Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.
Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения. По умолчанию избыток провизии в регионе конвертируется в прирост населения.
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.
Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.
Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.
Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).
Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно
Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯУ - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.
Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот.
>>20921
Блет жаль, лан схоронил если завтра с бордой не выгорит попробую провести, один фиг в последнее время Евангелионом загорелся.
Блет жаль, лан схоронил если завтра с бордой не выгорит попробую провести, один фиг в последнее время Евангелионом загорелся.
Основная идея была попробовать перевернуть наоборот классические механики даблов-триплов, чтобы они стали нежелательными и процесс не вырождался в бесконечные рероллы... И вместо сталкивания интересов игроков, наоборот, сделать акцент на кооперацию и анализ разумности действий других участников. Вот...
>>20921
Ты на чем кстати верстал её и какие цвета с шрифтами юзал? Накидай пожалуйста раз завтра ты уже все.
Ты на чем кстати верстал её и какие цвета с шрифтами юзал? Накидай пожалуйста раз завтра ты уже все.
>>21356
В Блендере. Шрифты рандомные (на шаблоне важна смысловая нагрузка, в фотошопе можно же любые шрифты на свой вкус использовать). Цвета с пикчи можно пипеткой брать.
В Блендере. Шрифты рандомные (на шаблоне важна смысловая нагрузка, в фотошопе можно же любые шрифты на свой вкус использовать). Цвета с пикчи можно пипеткой брать.
>>21402
Да ладно. Год назад тоже плохое время было.
Прост я не в тусовке зетачеров-конформистов, а в /b все какие-то пассивные. КГ/АМ
(Мне норм. Подожду ещё. Если тут опять не взлетит, на локалхосте сыграю каточку).
Да ладно. Год назад тоже плохое время было.
Прост я не в тусовке зетачеров-конформистов, а в /b все какие-то пассивные. КГ/АМ
(Мне норм. Подожду ещё. Если тут опять не взлетит, на локалхосте сыграю каточку).
рейму нужен чай!
>>21216
Ну идея хорошая, ты ее не забрасывай. Развивай.
Ну идея хорошая, ты ее не забрасывай. Развивай.

Принято решение >>17960
В секторе 7 произведена 1 единица ЯО,
В секторе 3 построен завод EVA.
В секторе 4 построена ферма.
>>19733
В секторе 3 появляется Ангел 7-ого уровня. Инфраструктура и население уничтожены.
Следующее голосование открыто. >>07983 (OP)
В секторе 7 произведена 1 единица ЯО,
В секторе 3 построен завод EVA.
В секторе 4 построена ферма.
>>19733
В секторе 3 появляется Ангел 7-ого уровня. Инфраструктура и население уничтожены.
Следующее голосование открыто. >>07983 (OP)
>>21837
Не, это третий тред за сегодня. Мочератор банить начнёт. (Даже если и не начнёт, всё равно скучно).
И придут те же самые два человека (ты и я, лол).
Ещё вполне можно вывезти. Чтобы просрать оставшиеся сектора нужно конкретные даблы выбить (77, 44) или трипл рядом, вероятность этого не так высока.
>Давай заново
Не, это третий тред за сегодня. Мочератор банить начнёт. (Даже если и не начнёт, всё равно скучно).
И придут те же самые два человека (ты и я, лол).
Ещё вполне можно вывезти. Чтобы просрать оставшиеся сектора нужно конкретные даблы выбить (77, 44) или трипл рядом, вероятность этого не так высока.
>>22092
ЛИИИИИИРООООООООООООООООООООООООООООЙ ДЖЕЕЕЕЕНКИИИИИИИИИИИИИИИИИИИНС!
>Чтобы просрать оставшиеся сектора нужно конкретные даблы выбить (77, 44)
ЛИИИИИИРООООООООООООООООООООООООООООЙ ДЖЕЕЕЕЕНКИИИИИИИИИИИИИИИИИИИНС!
>>21934
Офигенно единственный завод Ева уничтожен а мы остались с 1 боеголовкой Яо.
Ладно, построить Евы на уцелевших клетках + в клетке 7 посолить ферму.
Офигенно единственный завод Ева уничтожен а мы остались с 1 боеголовкой Яо.
Ладно, построить Евы на уцелевших клетках + в клетке 7 посолить ферму.
>>22211
Да бля
Да бля
>>22211
А лан я всеравно ебан, завод это просто завод в глаза долблюсь. Ладно тогда построить завод Ева на 7 клетке и евакуировать население 3 в 7
А лан я всеравно ебан, завод это просто завод в глаза долблюсь. Ладно тогда построить завод Ева на 7 клетке и евакуировать население 3 в 7
>>21635
Вряд ли тусовочка что-то даёт, с ней или без неё игр, как не было, так и не будет.
Вряд ли тусовочка что-то даёт, с ней или без неё игр, как не было, так и не будет.
Поскольку постеров мало, сокращаю количество постов за одну сессию до произвольного (пока все активные участники отпишутся).
Голосование завершено.
Голосование завершено.

Совет NERV (единолично) принимает решение >>22342
В секторе 7 построен завод EVA.
Население сектора 3 эвакуируется в сектор 7. В секторе 3 сейчас буйствует Ангел и эвакуировать уже некого.
>>22211
В секторе 1 появляется Ангел-2.
>>22222
Сектор 2 и соседние клетки накрывает Второй Удар
Голосование совета NERV открыто. >>07983 (OP)
Вот теперь ГГ.
В секторе 7 построен завод EVA.
Население сектора 3 эвакуируется в сектор 7. В секторе 3 сейчас буйствует Ангел и эвакуировать уже некого.
>>22211
В секторе 1 появляется Ангел-2.
>>22222
Сектор 2 и соседние клетки накрывает Второй Удар
Голосование совета NERV открыто. >>07983 (OP)
Вот теперь ГГ.
>>22736
Пиздос а я уже настроился лол.
Ладно спасибо за недолгую игру хуле, уходишь или даёшь ещё одну?
Пиздос а я уже настроился лол.
Ладно спасибо за недолгую игру хуле, уходишь или даёшь ещё одну?
>>22889
Могу посидеть с вами.
Могу посидеть с вами.
,
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 сентября 2022 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 сентября 2022 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.