Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 сентября 2022 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 сентября 2022 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Фентези Таверна "Стальная Задница"
"Стальная Задница то что нужно после изнурительного путешествия" — гласит вывеска таверны.
Правила:
1) Сеттинг - фэнтези без огнестрела. Магами рождаются, научиться магии нельзя (но можно научиться читать свитки и использовать магические предметы), однако широкое распространение получила алхимия. К нежити, некромантам, культистам и демонопоклонникам население относится враждебно, к нелюдям - настороженно, нередки случаи, когда не гуманоидных нелюдей берут в рабство или продают на арены, чтобы те бились насмерть.
2)Для торговли и оплаты услуг используют монеты из сплава серебра. На три монеты можно сытно поесть, за 10 снять недорогую комнату на ночь, цены на оружие начинаются со 100 монет, на броню - с 300, а стоимость магических предметов неподъёмна для большинства населения. На старте у игроков может быть не больше 400 монет.
3) Бросок кубов имитирует последняя цифра поста. Так, 6-9 и 0 — успех, 1-5 — неудача, дабл - критический успех. Выпавшие даблы также активируют одно свойство одного элемента экипировки персонажа (если таковое имеются) на 1 ход, выпавшие триплы - либо до конца боя, либо сразу все свойства экипировки, но только на 1 ход (игрок выбирает сам).
4) Чтобы вкатиться, придумай персонажа, опиши, как он попал к остальным игрокам, распредели характеристики, и можешь начинать. Хочешь приключений - не сиди на месте, а иди искать себе эти самые приключения. Если хочешь вкатиться сразу в бой, сначала опиши своё появление на локации, и со следующего хода можешь начинать сражаться. Помни главное - не имбоёбствуй и не прибегай мстить с горящей жопой, это игра для веселья, а не на победу.
5) У каждого персонажа и нпс есть четыре стата: сила, ловкость, интеллект, харизма.
Сила отвечает за хп и урон, ловкость — за манёвры и меткость, интеллект — за магию и восприятие, харизма — скидки у торговцев, убеждение нпс.
Базовые статы: 100 хп, 20 урон, 10 сила заклинаний (магические урон, лечение, и т.д.), базовая сложность любого броска — 6+ (1 - провал, 5 - ещё провал, 6 - уже успех), но в зависимости от ситуации она может быть больше или меньше. Атаки без оружия наносят 5 единиц урона, криты удваивают наносимый урон/лечение/увеличение статов и т.д.
Персонажам игроков дается 5 очков на распределение по статам:
Сила: каждое нечётное очко силы — +4 к урону и +1 к успеху небоевых действий, требующих грубую силу или выносливость; каждое чётное очко силы — +13хп и +4 к урону;
Ловкость: каждое нечётное очко ловкости — +1 к броску на побег из боя и к успеху небоевых действий, требующих ловкость рук или скорость ног; каждое чётное очко ловкости — +1 к попаданию в бою;
Интеллект: каждое нечётное очко интеллекта — +4 к силе заклинаний и +1 к успеху небоевых действий, требующих внимательность и смекалку; каждое чётное очко интеллекта — +4 к силе заклинаний и +1 к успеху каста заклинания (будь то попадание по врагу или лечение союзника);
Харизма: каждое нечётное очко харизмы — +1 к успеху всех действий, требующих красноречия; каждое чётное очко харизмы — 20% скидка на покупку и 20% наценка на продажу вещей.
Любые характеристики неигровых персонажей могут варьироваться, их значения будут предоставлены, когда игроки встретятся с неигровым персонажем.
6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот.
7) В спорных ситуациях ОП всегда прав.
"Стальная Задница то что нужно после изнурительного путешествия" — гласит вывеска таверны.
Правила:
1) Сеттинг - фэнтези без огнестрела. Магами рождаются, научиться магии нельзя (но можно научиться читать свитки и использовать магические предметы), однако широкое распространение получила алхимия. К нежити, некромантам, культистам и демонопоклонникам население относится враждебно, к нелюдям - настороженно, нередки случаи, когда не гуманоидных нелюдей берут в рабство или продают на арены, чтобы те бились насмерть.
2)Для торговли и оплаты услуг используют монеты из сплава серебра. На три монеты можно сытно поесть, за 10 снять недорогую комнату на ночь, цены на оружие начинаются со 100 монет, на броню - с 300, а стоимость магических предметов неподъёмна для большинства населения. На старте у игроков может быть не больше 400 монет.
3) Бросок кубов имитирует последняя цифра поста. Так, 6-9 и 0 — успех, 1-5 — неудача, дабл - критический успех. Выпавшие даблы также активируют одно свойство одного элемента экипировки персонажа (если таковое имеются) на 1 ход, выпавшие триплы - либо до конца боя, либо сразу все свойства экипировки, но только на 1 ход (игрок выбирает сам).
4) Чтобы вкатиться, придумай персонажа, опиши, как он попал к остальным игрокам, распредели характеристики, и можешь начинать. Хочешь приключений - не сиди на месте, а иди искать себе эти самые приключения. Если хочешь вкатиться сразу в бой, сначала опиши своё появление на локации, и со следующего хода можешь начинать сражаться. Помни главное - не имбоёбствуй и не прибегай мстить с горящей жопой, это игра для веселья, а не на победу.
5) У каждого персонажа и нпс есть четыре стата: сила, ловкость, интеллект, харизма.
Сила отвечает за хп и урон, ловкость — за манёвры и меткость, интеллект — за магию и восприятие, харизма — скидки у торговцев, убеждение нпс.
Базовые статы: 100 хп, 20 урон, 10 сила заклинаний (магические урон, лечение, и т.д.), базовая сложность любого броска — 6+ (1 - провал, 5 - ещё провал, 6 - уже успех), но в зависимости от ситуации она может быть больше или меньше. Атаки без оружия наносят 5 единиц урона, криты удваивают наносимый урон/лечение/увеличение статов и т.д.
Персонажам игроков дается 5 очков на распределение по статам:
Сила: каждое нечётное очко силы — +4 к урону и +1 к успеху небоевых действий, требующих грубую силу или выносливость; каждое чётное очко силы — +13хп и +4 к урону;
Ловкость: каждое нечётное очко ловкости — +1 к броску на побег из боя и к успеху небоевых действий, требующих ловкость рук или скорость ног; каждое чётное очко ловкости — +1 к попаданию в бою;
Интеллект: каждое нечётное очко интеллекта — +4 к силе заклинаний и +1 к успеху небоевых действий, требующих внимательность и смекалку; каждое чётное очко интеллекта — +4 к силе заклинаний и +1 к успеху каста заклинания (будь то попадание по врагу или лечение союзника);
Харизма: каждое нечётное очко харизмы — +1 к успеху всех действий, требующих красноречия; каждое чётное очко харизмы — 20% скидка на покупку и 20% наценка на продажу вещей.
Любые характеристики неигровых персонажей могут варьироваться, их значения будут предоставлены, когда игроки встретятся с неигровым персонажем.
6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот.
7) В спорных ситуациях ОП всегда прав.
Бамп
Бамп
Бамп
Бамп
Бамп
Бамп
Бамп
Бамп
Бамп
Бамп
628843
428395
Бамп
Бамп
Бамп
Бамп
Бамп
Бамп
>>35952
Хорошо
Хорошо
>>36316
Мне?
Мне?
Бампу
>рофлотаверна
>этот пик
Еб твою мать. Теперь придется для своей роллки другую картинку искать.
Bamp
Нахуя ты блядь во всратую таверну ввел какие-то статы? Для всратой таверны и всратый ЧНОД.
>>42152
Чтобы ты спросил, лалка)
Чтобы ты спросил, лалка)

Дугострел Геливанович заезжает на шикарном крузаке прямо в стену таверны, открывает дверь, по пути вытирая хуй от соков из пизды Дарьи и громко окликивает бармена.
-Ты хлюпик за полкой, ружье в руки и шируй на фронт.
-Ты хлюпик за полкой, ружье в руки и шируй на фронт.
> бешеная псина продолжает брюзжать
> ты
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 сентября 2022 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 сентября 2022 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.