Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Анонимный совет NERV против Ангелов.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.
Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост).
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются в голосовании, но учитываются
в появлении ангелов/Angel Impact и лимите в 10 постов за голосование. Посты ОПа ни в каких рассчётах не учитываются.
Можно указывать неограниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.
Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.
Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
Angel Impact
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
На поражённых клетках уничтожается всё, кроме Евангелионов, и на них больше нельзя строить и размещать население, но по ним всё ещё можно перемещать военных юнитов.
Цифра левее трипла — урон по Евангелионам. После Удара остаются только те Евангелионы, чей уровень больше этой цифры.
Если в регионе после Удара остаются выжившие Евангелионы — они останавливают действие Angel Impact на этой клетке.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).
(Сначала рассчитываются атаки Ангелов, затем Angel Impact).
Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются. Сила Евангелионов-0 и Ангелов-0 считается за 0.5
В бою Ангелов и Евангелионов вперёд всегда выставляются самые сильные. Например, в сражении Ева-8 и Ева-3 против Ангел-9 и Ангел-1 сначала Ангел-9 уничтожит Ева-8,
затем Ева-3 добьёт Ангел-9 (раненного до 1), затем Ева-3 (с ранением до уровня 2) уничтожит оставшегося Ангела-1. После завершения хода раненные Евангелионы и Ангелы восстанавливаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
ЯО наносит урон (одинаковый) каждому Ангелу на обстреленной клетке.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
Для ЯО можно выбирать конкретные цели. Например, если имеется 4 штук ЯО, а на соседней клетке Ангел-9 и Ангел-4, можно обстрелять Ангела-4 и уничтожить его,
при том что для уничтожения Ангела-9 четырёх ЯО недостаточно.
Также с помощью ЯО можно ослабить Ангела в текущем ходу и облегчить бой Евангелиону. Например, Ангела-8 можно сначала обстрелять ЯО (1 шт.) и в этом же ходу атаковать его Евангелионом-8,
тогда Ева-8 уничтожит Ангела-8 (раненного до 7) и восстановится в следующем ходу, а не взаимоуничтожится вместе с Ангелом.
Но если Евангелионы находятся на обстреливаемой клетке с предыдущего хода, они получают урон от ЯО так же как Ангелы.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно и сразу уничтожается.
Сначала рассчитываются действия NERV, потом рассчитываются действия Ангелов.
Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.
Что можно делать в игре?
Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.
Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения (указать в каком регионе). Ресурсы (материалы и провизия) не накапливаются (см. ниже).
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.
Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно и нужно указывать на что, кого и сколько распределять. Например, "1000 на завод и 1000 на ферму", или "распределить население поровну на ферму и завод",
или "в секторе X всех отправить на завод".
По умолчанию, если нет никаких распоряжений о распределении населения в регионе, приоритет распределения незянятого населения — сначала на ферму, если нет фермы, тогда на завод.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.
Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.
Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. За один ход в регионе можно построить только одно здание, либо разобрать одно здание и освободить слот.
Можно строить/разбирать здания сразу в нескольких регионах за ход.
Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно
Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯО - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.
Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот, т.е. восстановить регион со всеми слотами — 3000 материалов.
Восстанавливать можно только регионы граничащие с контролируемыми NERV регионами.
Официальный тред в /brg:
https://2ch.hk/brg/res/1475355.html (М)
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.
Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост).
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются в голосовании, но учитываются
в появлении ангелов/Angel Impact и лимите в 10 постов за голосование. Посты ОПа ни в каких рассчётах не учитываются.
Можно указывать неограниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.
Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.
Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
Angel Impact
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
На поражённых клетках уничтожается всё, кроме Евангелионов, и на них больше нельзя строить и размещать население, но по ним всё ещё можно перемещать военных юнитов.
Цифра левее трипла — урон по Евангелионам. После Удара остаются только те Евангелионы, чей уровень больше этой цифры.
Если в регионе после Удара остаются выжившие Евангелионы — они останавливают действие Angel Impact на этой клетке.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).
(Сначала рассчитываются атаки Ангелов, затем Angel Impact).
Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются. Сила Евангелионов-0 и Ангелов-0 считается за 0.5
В бою Ангелов и Евангелионов вперёд всегда выставляются самые сильные. Например, в сражении Ева-8 и Ева-3 против Ангел-9 и Ангел-1 сначала Ангел-9 уничтожит Ева-8,
затем Ева-3 добьёт Ангел-9 (раненного до 1), затем Ева-3 (с ранением до уровня 2) уничтожит оставшегося Ангела-1. После завершения хода раненные Евангелионы и Ангелы восстанавливаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
ЯО наносит урон (одинаковый) каждому Ангелу на обстреленной клетке.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
Для ЯО можно выбирать конкретные цели. Например, если имеется 4 штук ЯО, а на соседней клетке Ангел-9 и Ангел-4, можно обстрелять Ангела-4 и уничтожить его,
при том что для уничтожения Ангела-9 четырёх ЯО недостаточно.
Также с помощью ЯО можно ослабить Ангела в текущем ходу и облегчить бой Евангелиону. Например, Ангела-8 можно сначала обстрелять ЯО (1 шт.) и в этом же ходу атаковать его Евангелионом-8,
тогда Ева-8 уничтожит Ангела-8 (раненного до 7) и восстановится в следующем ходу, а не взаимоуничтожится вместе с Ангелом.
Но если Евангелионы находятся на обстреливаемой клетке с предыдущего хода, они получают урон от ЯО так же как Ангелы.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно и сразу уничтожается.
Сначала рассчитываются действия NERV, потом рассчитываются действия Ангелов.
Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.
Что можно делать в игре?
Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.
Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения (указать в каком регионе). Ресурсы (материалы и провизия) не накапливаются (см. ниже).
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.
Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно и нужно указывать на что, кого и сколько распределять. Например, "1000 на завод и 1000 на ферму", или "распределить население поровну на ферму и завод",
или "в секторе X всех отправить на завод".
По умолчанию, если нет никаких распоряжений о распределении населения в регионе, приоритет распределения незянятого населения — сначала на ферму, если нет фермы, тогда на завод.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.
Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.
Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. За один ход в регионе можно построить только одно здание, либо разобрать одно здание и освободить слот.
Можно строить/разбирать здания сразу в нескольких регионах за ход.
Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно
Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯО - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.
Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот, т.е. восстановить регион со всеми слотами — 3000 материалов.
Восстанавливать можно только регионы граничащие с контролируемыми NERV регионами.
Официальный тред в /brg:
https://2ch.hk/brg/res/1475355.html (М)
Голосование открыто.
Бампаю джва часа и ухожу в закат.
Бамп.
Бамп.
Бамп.
Бамп.
Бамп.
Бамп.
Бамп.
Ебанешься
Сложна
Сложна
Бомбим население и съедаем остатки.
Показываю пример хода без галки ОПа
Строить фермы в 1, 4.
В остальных секторах строить заводы.
Строить фермы в 1, 4.
В остальных секторах строить заводы.
>>080072
На строительства завода ЯО нет ресурсов...
Сначала нужно построить обычные заводы (производящие материалы).
На строительства завода ЯО нет ресурсов...
Сначала нужно построить обычные заводы (производящие материалы).
>>080810
Голосую за этот пост.
Голосую за этот пост.
>>080810
++
++
Голосование завершено.
743 Кб, 1280x720
>>080810
Побеждает в голосовании.
Строим фермы в секторах 0, 2, 5, 4, 9
Строим заводы в остальных секторах.
>>079755
Ангел-7 появляется в 5-ом секторе.
Инфраструктура и население уничтожены.
>>080099
Ангел-0 появляется в 9-ом секторе.
Сектор так же уничтожен Ангелом.
Следующее голосование октрыто >>074580 (OP)
Побеждает в голосовании.
Строим фермы в секторах 0, 2, 5, 4, 9
Строим заводы в остальных секторах.
>>079755
Ангел-7 появляется в 5-ом секторе.
Инфраструктура и население уничтожены.
>>080099
Ангел-0 появляется в 9-ом секторе.
Сектор так же уничтожен Ангелом.
Следующее голосование октрыто >>074580 (OP)
Бамп.
368 Кб, 800x780
>>086095
так а эти ангелы ходят как-то или на месте стоят и новые спавняться?
Сори я глупый чмоня
Тот который постоил 1 ход всё
так а эти ангелы ходят как-то или на месте стоят и новые спавняться?
Сори я глупый чмоня
Тот который постоил 1 ход всё
>>086185
Нет, Ангелы только спавнятся на клетке и стоят пока их не убьют.
(Евангелионов можно перемещать).
Цель игры тем или иным способом дожить до 500-ого поста (чтобы население было > 0).
Нет, Ангелы только спавнятся на клетке и стоят пока их не убьют.
(Евангелионов можно перемещать).
Цель игры тем или иным способом дожить до 500-ого поста (чтобы население было > 0).
ролл за ангелов
ролл
749 Кб, 1280x720
Принято решение >>086361
Строим заводы ЯО в секторах 2, 0 и 4.
Строим завод EVA в секторе 6.
>>086622
В секторе 2 появляется Ангел-6.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
Строим заводы ЯО в секторах 2, 0 и 4.
Строим завод EVA в секторе 6.
>>086622
В секторе 2 появляется Ангел-6.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
>>086286
А смысл, если всё равно в конце It all returns to nothing?
> Цель игры тем или иным способом дожить до 500-ого поста (чтобы население было > 0).
А смысл, если всё равно в конце It all returns to nothing?
>>087605
Это не юниты, а заводы производящие юнитов.
Юнитов (пусковые установки ЯО и Евангелионов) нужно строить на соответствующих заводах.
Это не юниты, а заводы производящие юнитов.
Юнитов (пусковые установки ЯО и Евангелионов) нужно строить на соответствующих заводах.
>>088226
Есть (условно) три типа постов:
1) Предложение что делать в следующем ходу (можно сразу множество разных действий);
2) Голосование за какой-то пост с предложенным планом действий;
3) Случайные посты (не содержащие ничего описанного выше) и роллы.
Сила Ев считается от того поста, в котором было запланировано их строительство (последняя цифра).
Есть (условно) три типа постов:
1) Предложение что делать в следующем ходу (можно сразу множество разных действий);
2) Голосование за какой-то пост с предложенным планом действий;
3) Случайные посты (не содержащие ничего описанного выше) и роллы.
Сила Ев считается от того поста, в котором было запланировано их строительство (последняя цифра).
>Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
>>088226
Ну и да, голосование закрывается за 10 постов (не считая посты ОПа). Потом следующий ход.
Ролл на Еву только в том посте, в котором запланировано строительство юнита.
Роллов на ЯО нет, сила ЯО фиксированная.
Ну и да, голосование закрывается за 10 постов (не считая посты ОПа). Потом следующий ход.
Ролл на Еву только в том посте, в котором запланировано строительство юнита.
Роллов на ЯО нет, сила ЯО фиксированная.
313 Кб, 604x558
>>088384
я не хочу чтобы у меня яредки и евы были 1 силы
Я хочу 3 ядерки разных сил.
Мне нужно ждать 3 хода ?(
я не хочу чтобы у меня яредки и евы были 1 силы
Я хочу 3 ядерки разных сил.
Мне нужно ждать 3 хода ?(
>>088471
В прошлый раз ты построил заводы (не самих Евангелионов).
Сила Евангелионов (которые будут построены) роллится за ход (от поста в котором запланировано производство Ев), от заводов EVA зависит только максимальный объём производства Ев (за ход) и место их появления.
В прошлый раз ты построил заводы (не самих Евангелионов).
Сила Евангелионов (которые будут построены) роллится за ход (от поста в котором запланировано производство Ев), от заводов EVA зависит только максимальный объём производства Ев (за ход) и место их появления.
>>088691
А, вообщет ладно. Ресурсов хватает, будем считать как "строить ЯО на всех заводах ЯО".
А, вообщет ладно. Ресурсов хватает, будем считать как "строить ЯО на всех заводах ЯО".
>>088691
во всех )
во всех )
ролл за ангелов
ролл
ролл
ролл
Голосование закрыто.
>>089471
предлагаю построить 2 завода яо в клетках 3 и 7 еве напасть на ангела в клетке 9
( у него же там сила 0,5 а у Евы сила 2, значит ева его победит и останется живой ? )
так же строить яо ( их же можно копить на клетках ?)
В заводе 4
предлагаю построить 2 завода яо в клетках 3 и 7 еве напасть на ангела в клетке 9
( у него же там сила 0,5 а у Евы сила 2, значит ева его победит и останется живой ? )
так же строить яо ( их же можно копить на клетках ?)
В заводе 4
135 Кб, 400x400
>>089785
пепку забыл
пепку забыл
>>074580 (OP)
Успел ебать.
Мимо отметившийся
>>089471
Завод Евы на 3 клетке + 2 завода, На 6 клетке построить Еву,, далее евакуация с секторов 0 и 1 в сектор 6.
И сверху создать ещё 2 единицы ЯО по 1 штук в секторе 0 и 4 соответственно.
Успел ебать.
Мимо отметившийся
>>089471
Завод Евы на 3 клетке + 2 завода, На 6 клетке построить Еву,, далее евакуация с секторов 0 и 1 в сектор 6.
И сверху создать ещё 2 единицы ЯО по 1 штук в секторе 0 и 4 соответственно.
>>089870
+++
+++
ролл за ангелов
ролл
>>089471
Кантимировскую дивизию на арматах двигаю к клетке 5, калибрую клетку 2. Остаётся только клетка 9 - там начинается подготовка к референдуму. Можешь скринить.
Кантимировскую дивизию на арматах двигаю к клетке 5, калибрую клетку 2. Остаётся только клетка 9 - там начинается подготовка к референдуму. Можешь скринить.
>>090221
Третья игра чо там, быстро привыкаешь к правилам.
Третья игра чо там, быстро привыкаешь к правилам.
ролл
Кстати Ев же как и Яо может быть несколько в 1 клетке? И да чёт не могу найти, после удара Яо тоже надо восстанавливать клетки как после ангельского удара?
751 Кб, 1280x720
Принято решение >>089870
Построен завод EVA в секторе 3.
Построены заводы в секторах 4 и 0.
Эвакуируем население сектора 0 в сектор 6.
Эвакуировать население сектора 1 в 6 за один ход невозможно (только на одну клетку за ход), переводим население из 1 в 0.
Строим ЯО в секторах 0 и 4.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
Построен завод EVA в секторе 3.
Построены заводы в секторах 4 и 0.
Эвакуируем население сектора 0 в сектор 6.
Эвакуировать население сектора 1 в 6 за один ход невозможно (только на одну клетку за ход), переводим население из 1 в 0.
Строим ЯО в секторах 0 и 4.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
>>090821
Нет, после ЯО только загрязнение (на кол-во ходов == количеству ракет) из-за которого временно нельзя строить и переводить туда население.
Нет, после ЯО только загрязнение (на кол-во ходов == количеству ракет) из-за которого временно нельзя строить и переводить туда население.
>>091039
Окей использовать Яо с клетки 0 чтобы нейтрализовать ангелов, если с 1 клетки только 1 запас Яо в ход то использовать Яо с клетки 0 и клетки 4, по клеткам 2 и 9 соответственно.
Создать ещё Евы на клетках 6 и 3, построить ещё Яо на доступных клетках.
Далее переместить 1000 жителей с клетки 6 обратно на клетку 1 (лол хз зачем я их гонял тогда), нулевые в 6 хай не лезут а останутся где есть.
Ну и построить завод Ева на клетке 7.
Пока все лишь бы 7 ангел не дал людей куда не надо.
Окей использовать Яо с клетки 0 чтобы нейтрализовать ангелов, если с 1 клетки только 1 запас Яо в ход то использовать Яо с клетки 0 и клетки 4, по клеткам 2 и 9 соответственно.
Создать ещё Евы на клетках 6 и 3, построить ещё Яо на доступных клетках.
Далее переместить 1000 жителей с клетки 6 обратно на клетку 1 (лол хз зачем я их гонял тогда), нулевые в 6 хай не лезут а останутся где есть.
Ну и построить завод Ева на клетке 7.
Пока все лишь бы 7 ангел не дал людей куда не надо.
>>090714
Тык действуйте
Тык действуйте
Корочи, план такой.
Разобрать все заводы ев и яо. Мы за мир. Всех ев из клетки 6 отправить в клетку 5.
Разобрать все заводы ев и яо. Мы за мир. Всех ев из клетки 6 отправить в клетку 5.
ролл
>>092397
Хрен те на рыло.
Хрен те на рыло.
ролл
ролл
Может пойдем по более упрощённому методу как в прошлый раз? Один фиг я тут один.
>>074580 (OP)
Твою мать, анон, сколько у тебя IQ? Ты еврей? Просто я ебал все эти правила.
Твою мать, анон, сколько у тебя IQ? Ты еврей? Просто я ебал все эти правила.
Голосование закрыто.
752 Кб, 1280x720
Принято решение >>091618
Стреляем ЯО с сектора 0 по 9.
Ангел-0 уничтожен.
Можно использовать хоть весь запас ЯО за один ход, но обстреливать можно только соседние (с расположением ЯО) сектора. Но стрелять по мощному Ангелу недостаточным боезапасом бессмысленно (ЯО расходуется, а Ангел в следующем ходу всё равно регенерирует). Т.е. нужно либо добивать Евами, либо копить достаточный боезапас.
Строим Евы в секторах 6, 3.
Строим ЯО на всех заводах ЯО.
Эвакуировать население сектора 6 в сектор 1 за один ход невозможно, население эвакуировано в сектор 0 (1000 человек).
Построен завод EVA в секторе 7.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
Стреляем ЯО с сектора 0 по 9.
Ангел-0 уничтожен.
Можно использовать хоть весь запас ЯО за один ход, но обстреливать можно только соседние (с расположением ЯО) сектора. Но стрелять по мощному Ангелу недостаточным боезапасом бессмысленно (ЯО расходуется, а Ангел в следующем ходу всё равно регенерирует). Т.е. нужно либо добивать Евами, либо копить достаточный боезапас.
Строим Евы в секторах 6, 3.
Строим ЯО на всех заводах ЯО.
>1000 жителей с клетки 6 обратно на клетку 1
Эвакуировать население сектора 6 в сектор 1 за один ход невозможно, население эвакуировано в сектор 0 (1000 человек).
Построен завод EVA в секторе 7.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
22 Кб, 194x544
В отсутствии достаточного количества игроков буду недостающие роллы добивать скриптом (чтобы не бампать тред каждую минуту роллами как идиот).
Вот так это выглядит (всё честно).
Вот так это выглядит (всё честно).
>>093725
Хорошо складывается ситуация однако.
Ева 02 двигается на клетку 2 чтобы уничтожить ангела после чего пусть остаётся там.
Ева 08 с клетки 6 двигается на клетку 5 за ангелом, там и остаётся.
На клетках 1, 7 и 3 построить фермы во все свободные слоты (пиздос какие фермы не эффективные)
Ну и построить нп клетках 6, 7 и 3 ещё по еве, а на остаток Яо.
Хорошо складывается ситуация однако.
Ева 02 двигается на клетку 2 чтобы уничтожить ангела после чего пусть остаётся там.
Ева 08 с клетки 6 двигается на клетку 5 за ангелом, там и остаётся.
На клетках 1, 7 и 3 построить фермы во все свободные слоты (пиздос какие фермы не эффективные)
Ну и построить нп клетках 6, 7 и 3 ещё по еве, а на остаток Яо.
Голосование закрыто.
>>094120
Пиздос куча Ев нулевок ну хоть две восьмых есть.
Пиздос куча Ев нулевок ну хоть две восьмых есть.
Принято решение >>094120
Из сектора 6 Ева-2 перемещается в сектор 9 (в сторону сектора 2). (Скажу по секрету, Ева-2 не уничтожит Ангела-6).
Из сектора 6 Ева-8 атакует Ангела-7 в секторе 5.
Ангел уничтожен, контроль над сектором восстановлен.
Строим фермы в секторах 1, 7, 3 (производство ресурсов зависит не от количества заводов/ферм, а от количество рабочих на заводе/ферме).
Строим Евангелионы в секторах 6, 7, 3.
Строим ЯО в секторах 0 и 4.
В секторе 1 появляется Ангел-6.
В секторе 4 появляется Ангел-5.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
Из сектора 6 Ева-2 перемещается в сектор 9 (в сторону сектора 2). (Скажу по секрету, Ева-2 не уничтожит Ангела-6).
Из сектора 6 Ева-8 атакует Ангела-7 в секторе 5.
Ангел уничтожен, контроль над сектором восстановлен.
Строим фермы в секторах 1, 7, 3 (производство ресурсов зависит не от количества заводов/ферм, а от количество рабочих на заводе/ферме).
Строим Евангелионы в секторах 6, 7, 3.
Строим ЯО в секторах 0 и 4.
В секторе 1 появляется Ангел-6.
В секторе 4 появляется Ангел-5.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
>>094630
Лады значит так:
Ева 08 с сектора 3 идёт в сектор 4 за шкурой ангела.
Ева с 9 сектора идёт в сектор 2 за шкурой нулевого.
Одна Ева 0 идёт в сектор 8 там и остаётся.
Далее в секторе 9 построить 3 фермы после чего переселить туда 1000 человек с сектора 0 на производство пищи (население кстати каждый ход будет прибавляться за каждого чела на фермах?)
Ну и построить на всех заводах Ева ещё по Евангелиону.
Как то так.
Лады значит так:
Ева 08 с сектора 3 идёт в сектор 4 за шкурой ангела.
Ева с 9 сектора идёт в сектор 2 за шкурой нулевого.
Одна Ева 0 идёт в сектор 8 там и остаётся.
Далее в секторе 9 построить 3 фермы после чего переселить туда 1000 человек с сектора 0 на производство пищи (население кстати каждый ход будет прибавляться за каждого чела на фермах?)
Ну и построить на всех заводах Ева ещё по Евангелиону.
Как то так.
Голосование закрыто.
Хорошо что ангелы еще не ходят, а то пиздос бы был
Принято решение >>095112
Из сектора 3 Ева-8 атакует Ангела-5 в секторе 4.
Ангел уничтожен, контроль над сектором восстановлен.
Из сектора 9 Ева-2 атакует Ангела-6 в секторе 2.
Евангелион уничтожен в битве с Ангелом.
Ева-0 из сектора 6 перемещается в сектор 8.
Строим ферму в секторе 9. (Можно только одно здание за ход, ещё две фермы там бесполезны).
1000 фермеров из сектора 0 переведены в 9, на ферму.
(Население нужно покупать 100 чел. за 1000 еды, указывать в какой сектор добавлять население).
Строим Евангелионов 2-ого уровня в 7, 3, 6.
В секторе 4 появляется Ангел-9.
Евангелион-8 уничтожен. Контроль над сектором потерян.
В секторе 1 появляется Ангел-6.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
Из сектора 3 Ева-8 атакует Ангела-5 в секторе 4.
Ангел уничтожен, контроль над сектором восстановлен.
Из сектора 9 Ева-2 атакует Ангела-6 в секторе 2.
Евангелион уничтожен в битве с Ангелом.
Ева-0 из сектора 6 перемещается в сектор 8.
Строим ферму в секторе 9. (Можно только одно здание за ход, ещё две фермы там бесполезны).
1000 фермеров из сектора 0 переведены в 9, на ферму.
(Население нужно покупать 100 чел. за 1000 еды, указывать в какой сектор добавлять население).
Строим Евангелионов 2-ого уровня в 7, 3, 6.
В секторе 4 появляется Ангел-9.
Евангелион-8 уничтожен. Контроль над сектором потерян.
В секторе 1 появляется Ангел-6.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
>>095730
Аааааа ебать так это 6 было, соква, я сам себя подставил лол думал это 0, чертво телефон не разглядел еще и тебя не так понял.
Еще и ангел 9 лвл, шикарно...
Яо перенести в другие клетки можно?
Аааааа ебать так это 6 было, соква, я сам себя подставил лол думал это 0, чертво телефон не разглядел еще и тебя не так понял.
> Из сектора 9 Ева-2 атакует Ангела-6 в секторе 2.
Еще и ангел 9 лвл, шикарно...
Яо перенести в другие клетки можно?
>>095963
Да, конечно. ЯО можно перемещать по своим клеткам (на одну за ход), так же как Евангелионов. Только имей в виду, что в ближнем бою они ничего не делают, просто уничтожаются об Ангела и всё.
Да, конечно. ЯО можно перемещать по своим клеткам (на одну за ход), так же как Евангелионов. Только имей в виду, что в ближнем бою они ничего не делают, просто уничтожаются об Ангела и всё.
>>096023
Ладно значит так:
Перенести все 3 боеголовки Яо в сектор 8 (2 хода ждать но да ладно)
В сектор же 8 увеличить население на 100, построить в секторе 9 завод Ева.
Построить 3 единицы Евангелиона, в клетках 6, 7 и 3.
Ева 02 переместить в сектор 9.
После чего переместить 2000 человек на производство пищи (прошляпил уже чутка по населению чтобы увеличить но так уж и быть)
>>096055
Та ничо страшного буду внимательней просто.
Ладно значит так:
Перенести все 3 боеголовки Яо в сектор 8 (2 хода ждать но да ладно)
В сектор же 8 увеличить население на 100, построить в секторе 9 завод Ева.
Построить 3 единицы Евангелиона, в клетках 6, 7 и 3.
Ева 02 переместить в сектор 9.
После чего переместить 2000 человек на производство пищи (прошляпил уже чутка по населению чтобы увеличить но так уж и быть)
>>096055
Та ничо страшного буду внимательней просто.
Голосование закрыто.
Пока все не ушли спать, прошу участвующих (участвующего) в игре анона и мимокроков, которые поняли правила, оценить соотношение сложности игры к интересности.
Пока все не ушли спать, прошу участвующих (участвующего) в игре анона и мимокроков, которые поняли правила, оценить соотношение сложности игры к интересности.
>>096355
Такс:
Во-первых трижды (а лучше четырежды) напоминай анонам что у них есть провизия и они могут её тратить чтобы увеличить население.
Лучше вообще капсом напиши чтобы точно.
Во-вторых улучши Яо по дальности, оно не так эффективно как Евы, а это даст им приемущество которое нету у Ев т.е. дальность атаки повыше или же увеличь их мобильность, чтобы в случае чего их можно было быстро перебросить на другие клетки.
Третье - Ограничь количество Ев на 1 клетке, хз допустим до 3 за раз.
Зерг раш нулевыми Евами конечно интересен, но лучше уж так, заодно у Яо будет нужно больше обычного если будет через клетку дамажить.
Вон подтащил бы Яо побольше, ударил через клетку а более слабые Евы бы добили.
Ну и в качестве сложности на поздних этапах игры можно добавить хождение Ангела по клеткам, но то на твое усмотрение.
Как-то так имхо.
Такс:
Во-первых трижды (а лучше четырежды) напоминай анонам что у них есть провизия и они могут её тратить чтобы увеличить население.
Лучше вообще капсом напиши чтобы точно.
Во-вторых улучши Яо по дальности, оно не так эффективно как Евы, а это даст им приемущество которое нету у Ев т.е. дальность атаки повыше или же увеличь их мобильность, чтобы в случае чего их можно было быстро перебросить на другие клетки.
Третье - Ограничь количество Ев на 1 клетке, хз допустим до 3 за раз.
Зерг раш нулевыми Евами конечно интересен, но лучше уж так, заодно у Яо будет нужно больше обычного если будет через клетку дамажить.
Вон подтащил бы Яо побольше, ударил через клетку а более слабые Евы бы добили.
Ну и в качестве сложности на поздних этапах игры можно добавить хождение Ангела по клеткам, но то на твое усмотрение.
Как-то так имхо.
Принято решение >>096232
Из сектора 0 ЯО(3) перемещается в сектор 6.
+ 100 чел. в секторе 8
Строить завод EVA в секторе 9.
Евангелионы-2 построены в секторах 6, 7, 3.
Из сектора 6 Ева-2 перемещается в сектор 9.
В секторе 8 1000 чел. отправлены с завод на ферму.
В секторе 0 1000 чел. отправлены с завода на ферму.
В 8 секторе появляется Ангел-9.
Евангелион-0 уничтожен, сектор 8 разрушен Ангелом.
В секторе 1 появляется Ангел-9.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
Из сектора 0 ЯО(3) перемещается в сектор 6.
+ 100 чел. в секторе 8
Строить завод EVA в секторе 9.
Евангелионы-2 построены в секторах 6, 7, 3.
Из сектора 6 Ева-2 перемещается в сектор 9.
В секторе 8 1000 чел. отправлены с завод на ферму.
В секторе 0 1000 чел. отправлены с завода на ферму.
В 8 секторе появляется Ангел-9.
Евангелион-0 уничтожен, сектор 8 разрушен Ангелом.
В секторе 1 появляется Ангел-9.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
>>096579
Спасибо.
Меня интересует количественная оценка соотношения сложности к интересности. Например 1 к 1. Или "игра слишком сложная и скучная". В этом смысле. Нужно ли её упрощать или наоброт так интереснее играть. (Судя по количеству активных игроков, первое...)
Спасибо.
Меня интересует количественная оценка соотношения сложности к интересности. Например 1 к 1. Или "игра слишком сложная и скучная". В этом смысле. Нужно ли её упрощать или наоброт так интереснее играть. (Судя по количеству активных игроков, первое...)
>>096579
Эффективно ЯО в этом
Т.е. оно бьёт по площади. 10 ракет (чтобы уничтожать Ангелов-9) запущенные по одной клетке, гарантированно уничтожают на ней вообще всех Ангелов.
>не так эффективно как Евы
Эффективно ЯО в этом
>ЯО наносит урон (одинаковый) каждому Ангелу на обстреленной клетке.
Т.е. оно бьёт по площади. 10 ракет (чтобы уничтожать Ангелов-9) запущенные по одной клетке, гарантированно уничтожают на ней вообще всех Ангелов.
>>096778
Ох трахать мою удачу, еще 2 девятых.
Ладно ща подумаем:
использовать 3 Яо на клетку 8 после чего Ева 08 идет в атаку на раненного 9 ангела в 8 клетке.
Далее в клетке 6 построить завод Яо, сделать 1 единицу Яо.
Увеличить население 5 клетки на 200 человек.
Построить 1 Еву на клетке 3.
Ох трахать мою удачу, еще 2 девятых.
Ладно ща подумаем:
использовать 3 Яо на клетку 8 после чего Ева 08 идет в атаку на раненного 9 ангела в 8 клетке.
Далее в клетке 6 построить завод Яо, сделать 1 единицу Яо.
Увеличить население 5 клетки на 200 человек.
Построить 1 Еву на клетке 3.
>>074580 (OP)
Изменение в правилах:
Теперь запускать ЯО можно с любой клетки по любой клетке. Т.е. дальность ЯО не ограничена.
Голосование закрыто.
Изменение в правилах:
Теперь запускать ЯО можно с любой клетки по любой клетке. Т.е. дальность ЯО не ограничена.
Голосование закрыто.
>>097007
А вот это неплохо
Это тоже допиши капсом и жырным лол.
Так вот по поводу того что оно непопулярно, тут уж извини как я говорил ранее (а это уже третья моя игра у тебя) ты выбрал не особо то время, могилизация шо у нас шо у вас, каникулы тоже все в конце концов, после чего немаловажный фактор того, что по-сути такой тип игр особо не интересен, нужно тратить часы на то чтобы добить катку до победы, да и Евангелион не особо популярное аниме, к тому же не все аноны анимешники.
Короче причин дофига и больше и твой вины в этом мало.
Игра легкая в плане правил, легче уже некуда, ьолько поправь то что я земетил, да чутка поиграть в неё и ты освоился полностью.
Я лично тут бо я ща активно поглощаю Евангелион, сериал, игры и тому подобное, а тут ты со своей игрой еще что вообще для меня ништяк.
Как-то так если есть еще вопросы спрашивай честно отвечу.
А вот это неплохо
> Т.е. оно бьёт по площади. 10 ракет (чтобы уничтожать Ангелов-9) запущенные по одной клетке, гарантированно уничтожают на ней вообще всех Ангелов.
Это тоже допиши капсом и жырным лол.
Так вот по поводу того что оно непопулярно, тут уж извини как я говорил ранее (а это уже третья моя игра у тебя) ты выбрал не особо то время, могилизация шо у нас шо у вас, каникулы тоже все в конце концов, после чего немаловажный фактор того, что по-сути такой тип игр особо не интересен, нужно тратить часы на то чтобы добить катку до победы, да и Евангелион не особо популярное аниме, к тому же не все аноны анимешники.
Короче причин дофига и больше и твой вины в этом мало.
Игра легкая в плане правил, легче уже некуда, ьолько поправь то что я земетил, да чутка поиграть в неё и ты освоился полностью.
Я лично тут бо я ща активно поглощаю Евангелион, сериал, игры и тому подобное, а тут ты со своей игрой еще что вообще для меня ништяк.
Как-то так если есть еще вопросы спрашивай честно отвечу.
Принято решение >>097099
Из сектора 6 запущено ЯО(3) по сектору 8.
Ангел-9 получает повреждения до 6-ого уровня.
Из сектора 5 Ева-8 атакует Ангела в 8-ом секторе.
Ангел уничтожен, контроль над сектором восстановлен.
В секторе 6 построен завод ЯО.
В секторе 0 произведено ЯО(1).
+ 200 чел. в секторе 5.
В секторе 3 построен Евангелион 9-ого уровня.
В секторе 9 появляется Ангел-0.
В секторе 5 появляется Ангел-9.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
Из сектора 6 запущено ЯО(3) по сектору 8.
Ангел-9 получает повреждения до 6-ого уровня.
Из сектора 5 Ева-8 атакует Ангела в 8-ом секторе.
Ангел уничтожен, контроль над сектором восстановлен.
В секторе 6 построен завод ЯО.
В секторе 0 произведено ЯО(1).
+ 200 чел. в секторе 5.
В секторе 3 построен Евангелион 9-ого уровня.
В секторе 9 появляется Ангел-0.
В секторе 5 появляется Ангел-9.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
>>097317
Этого достаточно. Благодарю за фидбек.
Этого достаточно. Благодарю за фидбек.
>>097673
Да сколько можно девятых ять, еще и мне уничтожил моих 200 жителей.
Ладно: Ева 02 с 7 сектора в 9 чтобы уничтожить нулевого, еще одна Ева 02 идет в клетку 3, а Ева 00 с клетки 3 в клетку 7
Яо использовать на клетку 4 после чего направить Еву 09 в клетку добивать ( и да ты же писал что Яо это 0.5 от евы почему ему 3 уровня то снесло?)
Ева 08 идет в клетку 9
Строительство:
Построить 2 Яо.
Построить 100 жителей в клетку 3
Перевести 2000 жителей на производство пищи.
Как раз 2 фермы есть еще.
Да сколько можно девятых ять, еще и мне уничтожил моих 200 жителей.
Ладно: Ева 02 с 7 сектора в 9 чтобы уничтожить нулевого, еще одна Ева 02 идет в клетку 3, а Ева 00 с клетки 3 в клетку 7
Яо использовать на клетку 4 после чего направить Еву 09 в клетку добивать ( и да ты же писал что Яо это 0.5 от евы почему ему 3 уровня то снесло?)
Ева 08 идет в клетку 9
Строительство:
Построить 2 Яо.
Построить 100 жителей в клетку 3
Перевести 2000 жителей на производство пищи.
Как раз 2 фермы есть еще.
Голосование закрыто.
Принято >>097969
Из сектора 7 Ева-2 атакует Ангела-0 в секторе 9.
Ангел уничтожен, контроль восстановлен.
Из сектора 7 Ева-2 перемещается в сектор 3.
Из сектора 3 Ева-0 перемещается в сектор 7.
0.5 это в бою с Евангелионами.
Для ЯО сила Ангела-0 считается как 1 (нужна 1 ракета).
У Ангела-1 получается 2 (нужно 2 ракеты) и так далее.
Из сектора 0 нанесён удар ЯО(1) по сектору 4.
Ева-9 из сектора 3 добивает раненного Ангела-9 в секторе 4.
Контроль восстановлен.
Ева-8 из сектора 8 перемещается в 9.
Произведено ЯО в секторах 0, 6.
+ 100 чел. в секторе 3.
В секторе 3 1000 рабочих переведены на ферму.
В секторе 7 1000 рабочих переведены на ферму.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
Из сектора 7 Ева-2 атакует Ангела-0 в секторе 9.
Ангел уничтожен, контроль восстановлен.
Из сектора 7 Ева-2 перемещается в сектор 3.
Из сектора 3 Ева-0 перемещается в сектор 7.
>почему ему 3 уровня то снесло?
0.5 это в бою с Евангелионами.
Для ЯО сила Ангела-0 считается как 1 (нужна 1 ракета).
У Ангела-1 получается 2 (нужно 2 ракеты) и так далее.
Из сектора 0 нанесён удар ЯО(1) по сектору 4.
Ева-9 из сектора 3 добивает раненного Ангела-9 в секторе 4.
Контроль восстановлен.
Ева-8 из сектора 8 перемещается в 9.
Произведено ЯО в секторах 0, 6.
+ 100 чел. в секторе 3.
В секторе 3 1000 рабочих переведены на ферму.
В секторе 7 1000 рабочих переведены на ферму.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
Количество постов считается вместе с автороллами, если что. Т.е. 120 (в треде) + 43 авторолла = 163 из 500.
>>098534
Яо с клетки 6 по клетке 5, дальше Ева 09 добивает.
Ева 08 идет в сектор 2 за шестым ангелом.
Ева 02 с сектора 6 идет в 8 сектор там и остается.
Построить 300 жителей в 3 сектор.
Построить 2 Яо.
А вот с самым первым сектором будет уже швах там если только рашить и вышибать их оттуда теряя ев, или хреначить ядеркой и опять зерграшить.
Скажи мне оп если я допустим потрачу 6 ядерок ангелов 6 лвл анигилирует в 9 упадет в силе до 3 так?
Яо с клетки 6 по клетке 5, дальше Ева 09 добивает.
Ева 08 идет в сектор 2 за шестым ангелом.
Ева 02 с сектора 6 идет в 8 сектор там и остается.
Построить 300 жителей в 3 сектор.
Построить 2 Яо.
А вот с самым первым сектором будет уже швах там если только рашить и вышибать их оттуда теряя ев, или хреначить ядеркой и опять зерграшить.
Скажи мне оп если я допустим потрачу 6 ядерок ангелов 6 лвл анигилирует в 9 упадет в силе до 3 так?
>>098733
Ангелы 6-ого будут повреждены до 0-ого уровня, 9-й до 6-ого.
>Скажи мне оп если я допустим потрачу 6 ядерок ангелов 6 лвл анигилирует в 9 упадет в силе до 3 так?
Ангелы 6-ого будут повреждены до 0-ого уровня, 9-й до 6-ого.
Голосование закрыто.
Принято решение >>098733
Из сектора 6 запускается ЯО(1) по сектору 5.
Ева-9 из сектора 4 атакует раненного Ангела-9 в секторе 5.
Ангел уничтожен.
Ева-8 из сектора 9 атакует Ангела-6 в секторе 2.
Из сектора 6 Ева-2 перемещается в сектор 8.
+ 300 чел. в секторе 3.
Произведено ЯО в секторах 0 и 6.
В секторе 3 появляется Ангел-7.
Ангел уничтожает трёх Евангелионов-2.
Сектор 3 разрушен Ангелом.
В секторе 0 появляется Ангел-7.
Сектор 0 разрушается Ангелом.
В секторе 1 появляется Ангел-7.
В секторе 0 появляется Ангел-3.
В секторе 1 появляется Ангел-2.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
Из сектора 6 запускается ЯО(1) по сектору 5.
Ева-9 из сектора 4 атакует раненного Ангела-9 в секторе 5.
Ангел уничтожен.
Ева-8 из сектора 9 атакует Ангела-6 в секторе 2.
Из сектора 6 Ева-2 перемещается в сектор 8.
+ 300 чел. в секторе 3.
Произведено ЯО в секторах 0 и 6.
В секторе 3 появляется Ангел-7.
Ангел уничтожает трёх Евангелионов-2.
Сектор 3 разрушен Ангелом.
В секторе 0 появляется Ангел-7.
Сектор 0 разрушается Ангелом.
В секторе 1 появляется Ангел-7.
В секторе 0 появляется Ангел-3.
В секторе 1 появляется Ангел-2.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
>>099234
Минус 3 вторых Евы, плюс целых 3 седьмых пиздос, еще и населения почти нету, видать скоро ГГ.
Ладно тогда так.
Ева 09 в сектор 6
Ева 08 в сектор 7
Ева 02 с сектора 9 в сектор 7
Ева 02 с сектора 8 в сектор 6
Воспроизвести 100 население в сектор 6
Построить Яо в 6.
Придется окуклится слишком мало население блет.
Минус 3 вторых Евы, плюс целых 3 седьмых пиздос, еще и населения почти нету, видать скоро ГГ.
Ладно тогда так.
Ева 09 в сектор 6
Ева 08 в сектор 7
Ева 02 с сектора 9 в сектор 7
Ева 02 с сектора 8 в сектор 6
Воспроизвести 100 население в сектор 6
Построить Яо в 6.
Придется окуклится слишком мало население блет.
Голосование закрыто.
Принято решение >>099475
Из сектора 5 Ева-9 перемещается в 6.
Из сектора 2 Ева-8 перемещается в 7.
Из сектора 9 Ева-2 перемещается в сектор 7.
Из сектора 8 Ева-2 перемещается в сектор 6.
+ 100 чел. в секторе 6
Произведено ЯО в секторе 6.
В секторе 3 появляется Ангел-4.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
Из сектора 5 Ева-9 перемещается в 6.
Из сектора 2 Ева-8 перемещается в 7.
Из сектора 9 Ева-2 перемещается в сектор 7.
Из сектора 8 Ева-2 перемещается в сектор 6.
+ 100 чел. в секторе 6
Произведено ЯО в секторе 6.
В секторе 3 появляется Ангел-4.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
Голосование закрыто.
Принято >>099726
В секторе 7 построен Евангелион-6.
+ 100 чел. в секторе 7.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
В секторе 7 построен Евангелион-6.
+ 100 чел. в секторе 7.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
>>099822
и вновь построить Еву и увеличить население 7 клетки, и так еще целых 9 ходов анон...
и вновь построить Еву и увеличить население 7 клетки, и так еще целых 9 ходов анон...
>>099822
Вот кстати еще один минус системы, на поздних стадиях игры, ты попадаешь в цыкл восстановить население на кучу ходов, чередуя уничтожение ангелов что подошли слишком близко к клеткам.
Предлагаю обдумать, но потом.
Вот кстати еще один минус системы, на поздних стадиях игры, ты попадаешь в цыкл восстановить население на кучу ходов, чередуя уничтожение ангелов что подошли слишком близко к клеткам.
Предлагаю обдумать, но потом.
>>099934
Голосование закрыто.
(Если надоело, можно оставить как есть и автороллом скипнуть до конца — до 500-ого поста или проигрыша).
Голосование закрыто.
(Если надоело, можно оставить как есть и автороллом скипнуть до конца — до 500-ого поста или проигрыша).
Принято >>099934
В секторе 7 построена Ева-4.
+ 100 чел. в секторе 7
В секторе 2 появляется Ангел-1.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
В секторе 7 построена Ева-4.
+ 100 чел. в секторе 7
В секторе 2 появляется Ангел-1.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
>>100038
Я никуда не тороплюсь.
Я никуда не тороплюсь.
>>100140
Отправляю Еву 02 во второй сектор, строю Яо в 6, да +100 населения в 7, всех кнешно на фермы.
Отправляю Еву 02 во второй сектор, строю Яо в 6, да +100 населения в 7, всех кнешно на фермы.
773 Кб, 1280x720
>>100140
Сорян. Население забыл.
Сорян. Население забыл.
Голосование закрыто.
Принято >>100200
Из сектора 7 Ева-2 атакует Ангела-1 в секторе 2.
Ангел уничтожен.
Произведено ЯО в секторе 6.
+ 100 чел. в секторе 7.
Первый Удар (с силой 5) в секторе 3.
Голосование открыто >>074580 (OP)
Из сектора 7 Ева-2 атакует Ангела-1 в секторе 2.
Ангел уничтожен.
Произведено ЯО в секторе 6.
+ 100 чел. в секторе 7.
Первый Удар (с силой 5) в секторе 3.
Голосование открыто >>074580 (OP)
>>100414
Да и хрен с ним, ненужон лол.
Еву 02 обратно с седьмой сектор, продолжать наращивать туда население а в 6 Яо.
>Первый Удар (с силой 5) в секторе 3.
Да и хрен с ним, ненужон лол.
Еву 02 обратно с седьмой сектор, продолжать наращивать туда население а в 6 Яо.
Голосование закрыто.
Принято >>100476
Ева-2 из сектора 2 перемещается в 7.
+ 100 чел. в секторе 7.
В секторе 6 произведено ЯО.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
Ева-2 из сектора 2 перемещается в 7.
+ 100 чел. в секторе 7.
В секторе 6 произведено ЯО.
Следующее голосование открыто >>074580 (OP)
>>100414
Кстати помимо ударов как тебе идея добавить рождение легенд под трипы вместе с ударами?
Я имею ввиду вот что:
000 - Рождается именной пилот Евангелиона ака Аянами Рей.
111 - Шинджи соответственно
222 - Аска и т.д.
Оставшиеся триплы поделить на чет/нечёт и давать взависимости от этого или удар или именного перса.
Вроде фигня а приятно игроку, раз ролка по Еве.
Кстати помимо ударов как тебе идея добавить рождение легенд под трипы вместе с ударами?
Я имею ввиду вот что:
000 - Рождается именной пилот Евангелиона ака Аянами Рей.
111 - Шинджи соответственно
222 - Аска и т.д.
Оставшиеся триплы поделить на чет/нечёт и давать взависимости от этого или удар или именного перса.
Вроде фигня а приятно игроку, раз ролка по Еве.
>>100636
Я думал привязать такое к квадриплам, появление легендарных пилотов. Их можно было бы сажать в Евы и повышать силу Евы на +1 (т.е. разогнать 9 до 10, практически имба). Но решил что это сломает баланс и/или потребует много времени на отладку, чтобы этим ничего не сломать.
Я думал привязать такое к квадриплам, появление легендарных пилотов. Их можно было бы сажать в Евы и повышать силу Евы на +1 (т.е. разогнать 9 до 10, практически имба). Но решил что это сломает баланс и/или потребует много времени на отладку, чтобы этим ничего не сломать.
Текущие правила я уже тестил. Там всё более-менее сбалансировано. Лень тестить всё заново.
>>100689
Да нет почему ломает, квадриплы не так часто падают оп, так что вполне себе идея.
Да нет почему ломает, квадриплы не так часто падают оп, так что вполне себе идея.
Голосование закрыто.
>>100723
+ даже не обязательно бонуса давать на самом деле, повезло? Вот тебе например Аска, довольно урчи и оберегай/плачь потому что та удар не пережила лол.
+ даже не обязательно бонуса давать на самом деле, повезло? Вот тебе например Аска, довольно урчи и оберегай/плачь потому что та удар не пережила лол.
>>100705
+ 100 чел в сектор 7.
В секторе 6 построен Евангелион-5.
В секторе 7 появляется Ангел-2.
Ева-8 уничтожает Ангела.
Следующее голосование открыто.
+ 100 чел в сектор 7.
В секторе 6 построен Евангелион-5.
В секторе 7 появляется Ангел-2.
Ева-8 уничтожает Ангела.
Следующее голосование открыто.
104 + 151 = 255 постов из 500.
Если что, можно сделать так:
Задать действия которые будут повторяться каждый ход и скипнуть автороллами несколько ходов вперёд.
Задать действия которые будут повторяться каждый ход и скипнуть автороллами несколько ходов вперёд.
Голосование закрыто.
>>100879
Ева-5 и Евы-2(2) из сектора 6 перемещаются в 5.
1000 чел. из сектора 6 перемещаются в 5.
В секторе 5 строится ферма.
+ 100 чел. в секторе 6.
Следующее голосование открыто.
Ева-5 и Евы-2(2) из сектора 6 перемещаются в 5.
1000 чел. из сектора 6 перемещаются в 5.
В секторе 5 строится ферма.
+ 100 чел. в секторе 6.
Следующее голосование открыто.
>>101031
Вот теперь можно разгоняться.
+200 население в 7 сектор.
4 ядерки на клетку 0, после чего оправить туда Еву 09.
Вот теперь можно разгоняться.
+200 население в 7 сектор.
4 ядерки на клетку 0, после чего оправить туда Еву 09.
Пара минут перелезу на планшет и под одеяло.
Голосование закрыто.
>>101121
+ 200 чел. в сектор 7.
Удар ЯО(4) из сектора 6 по сектору 0.
Ева-9 из сектора 6 атакует оставшегося раненного Ангела-7.
Ангелы в секторе 0 уничтожены.
В секторе 0 появляется Ангел-7 и уничтожает повреждённый Евангелион-9.
Сектор 0 разрушается Ангелом.
+ 200 чел. в сектор 7.
Удар ЯО(4) из сектора 6 по сектору 0.
Ева-9 из сектора 6 атакует оставшегося раненного Ангела-7.
Ангелы в секторе 0 уничтожены.
В секторе 0 появляется Ангел-7 и уничтожает повреждённый Евангелион-9.
Сектор 0 разрушается Ангелом.
>>101299
Голосование открыто.
Голосование открыто.
>>101299
Сорян. Там не 2800 провизии, а 2600.
Сорян. Там не 2800 провизии, а 2600.
>>101299
Пиздец, сильнейший Евангелион тупо уничтожен неудачным ролом.
Ладно есть ещё восьмой, продолжить наращивание населения в 7 клетке до двух тысяч сразу, одновременно построить завод на 5.
Как только население 7 скакнет до 2000 5 сектор переходит на завод 1000 человек.
И всрался мне был этот нулевой черт его подери.
Пиздец, сильнейший Евангелион тупо уничтожен неудачным ролом.
Ладно есть ещё восьмой, продолжить наращивание населения в 7 клетке до двух тысяч сразу, одновременно построить завод на 5.
Как только население 7 скакнет до 2000 5 сектор переходит на завод 1000 человек.
И всрался мне был этот нулевой черт его подери.
Голосование закрыто.
Голосование закрыто.
>>101600
+ 200 чел. в 7.
В секторе 5 1000 фермеров переведены на завод.
В секторе 0 появляется Ангел-6.
В секторе 5 появляется Ангел-4.
Ангел уничтожен Евангелионом-5.
Голосование открыто.
+ 200 чел. в 7.
В секторе 5 1000 фермеров переведены на завод.
В секторе 0 появляется Ангел-6.
В секторе 5 появляется Ангел-4.
Ангел уничтожен Евангелионом-5.
Голосование открыто.
>>101766
Пиздос.
Пиздос.
Голосование закрыто.
>>101766
+ 200 чел. в секторе 6.
В секторе 6 построен Евангелион-6.
В секторе 6 появляется Ангел-7.
Евангелионы уничтожены, сектор 6 разрушен Ангелом.
В секторе 3 появляется Ангел-1.
Второй Удар (силой 9) в секторе 1.
Следующее голосование открыто.
+ 200 чел. в секторе 6.
В секторе 6 построен Евангелион-6.
В секторе 6 появляется Ангел-7.
Евангелионы уничтожены, сектор 6 разрушен Ангелом.
В секторе 3 появляется Ангел-1.
Второй Удар (силой 9) в секторе 1.
Следующее голосование открыто.
>>101934
Пиздец нарастает стахановскими шагами.
Перейти тысяче людей с г сектора на завод и построить в 5 секторе завод Евы так же нарастить в 5 секторе людей 100.
Пиздец нарастает стахановскими шагами.
Перейти тысяче людей с г сектора на завод и построить в 5 секторе завод Евы так же нарастить в 5 секторе людей 100.
Голосование закрыто.
>>101978
В секторе 7 1000 фермеров переведены на завод.
В секторе 5 построен завод EVA.
+ 100 чел. в секторе 5.
Голосование открыто.
В секторе 7 1000 фермеров переведены на завод.
В секторе 5 построен завод EVA.
+ 100 чел. в секторе 5.
Голосование открыто.
>>102084
Построить два Евангелиона в секторах, сделать ещё 100 людей в 5 сектор и перевести их на провизию.
Построить два Евангелиона в секторах, сделать ещё 100 людей в 5 сектор и перевести их на провизию.
Голосование закрыто.
>>102106
Евы-6 построены в секторах 7 и 5.
+100 чел. в сектор 5.
В секторе 5 1200 рабочих переведены на фермы.
Голосование открыто.
Евы-6 построены в секторах 7 и 5.
+100 чел. в сектор 5.
В секторе 5 1200 рабочих переведены на фермы.
Голосование открыто.
Голосование закрыто.
>>102240
+ 200 чел. в секторе 5, на завод.
В секторе 5 построен Евангелион-0.
В секторе 2 появляется Ангел-8.
+ 200 чел. в секторе 5, на завод.
В секторе 5 построен Евангелион-0.
В секторе 2 появляется Ангел-8.
Голосование открыто.
>>102292
Еще 1 Еву на 5 сектор и увеличить население на 200 и пока не станет 2000.
После чего Ева 06 и Ева 02 отправятся в сектор 6.
Еще 1 Еву на 5 сектор и увеличить население на 200 и пока не станет 2000.
После чего Ева 06 и Ева 02 отправятся в сектор 6.
Голосование закрыто.
>>102356
Рассчитываю на несколько ходов вперёд до выполнения условия или нападения Ангела.
>и пока не станет 2000.
Рассчитываю на несколько ходов вперёд до выполнения условия или нападения Ангела.
>>102403
Лады
Лады
>>102356
В сектора 5 построена Ева-6.
+ 200 чел. в секторе 5.
В секторе 0 появляется Ангел-1.
-------------------------------
В секторе 5 построена Ева-2
+ 200 чел. в сектор 5.
-------------------------------
В секторе 5 построена Ева-3
+ 200 чел. в сектор 5.
В секторе 3 появляется Ангел-7
Голосование открыто.
В сектора 5 построена Ева-6.
+ 200 чел. в секторе 5.
В секторе 0 появляется Ангел-1.
-------------------------------
В секторе 5 построена Ева-2
+ 200 чел. в сектор 5.
-------------------------------
В секторе 5 построена Ева-3
+ 200 чел. в сектор 5.
В секторе 3 появляется Ангел-7
Голосование открыто.
>>27510252
Окей Евы 05 02 и 03 отправятся в сектор 6.
В 7 секторе построить Еву.
Увеличить жителей 5 на 200 этих тоже на ферму.
Голосование закрыто.
>>102584
Из сектора 5 Ева-5, Ева-3 и Ева-2 атакуют Ангела-7 в секторе 6.
Ева-5 уничтожена. Ангел в секторе 6 уничтожен.
В секторе 7 построен Евангелион-4.
+ 200 чел. в секторе 5, на ферму.
В секторе 9 появляется Ангел-0.
Голосование открыто.
Из сектора 5 Ева-5, Ева-3 и Ева-2 атакуют Ангела-7 в секторе 6.
Ева-5 уничтожена. Ангел в секторе 6 уничтожен.
В секторе 7 построен Евангелион-4.
+ 200 чел. в секторе 5, на ферму.
В секторе 9 появляется Ангел-0.
Голосование открыто.
Осталось ~ 10 ходов до победы.
Голосование закрыто.
>>102775
200 рабочих из сектора 5 переведены в сектор 6.
+ 300 чел. в секторе 6.
Построен завод ЯО в 6.
В секторе 9 появляется Ангел-5.
Голосование открыто >>074580 (OP)
200 рабочих из сектора 5 переведены в сектор 6.
+ 300 чел. в секторе 6.
Построен завод ЯО в 6.
В секторе 9 появляется Ангел-5.
Голосование открыто >>074580 (OP)
Ммм... Чем же закончится противостояние с Ангелами? Будут ли оставшиеся силы уничтожены Третьим Ударом? Или человечество всё же выживет? Осталось совсем немного. Скором мы всё узнаем...
>>102835
Ева 08 на сектор 9.
Построить ещё 1 Еву в 5 секторе.
В 6 секторе +300 населения и построить завод их туда всех.
Ева 08 на сектор 9.
Построить ещё 1 Еву в 5 секторе.
В 6 секторе +300 населения и построить завод их туда всех.
Голосование закрыто.
>>102883
Ева-8 из сектора 7 атакует Ангелов в секторе 9.
Ангелы уничтожены.
В секторе 5 построена Ева-3.
+ 300 чел. в секторе 6.
Завод в секторе 6 построен.
В секторе 5 появляется Ангел-7.
Одна Ева-6 уничтожена. Нападение Ангела отбито.
Голосование открыто.
Ева-8 из сектора 7 атакует Ангелов в секторе 9.
Ангелы уничтожены.
В секторе 5 построена Ева-3.
+ 300 чел. в секторе 6.
Завод в секторе 6 построен.
В секторе 5 появляется Ангел-7.
Одна Ева-6 уничтожена. Нападение Ангела отбито.
Голосование открыто.
>>102973
В секторе 6 произведено ЯО.
В секторе 5 построена Ева-0.
+ 300 чел. в секторе 5.
В секторе 7 появляется Ангел-0.
Атака Ангела отбита.
Голосование открыто.
В секторе 6 произведено ЯО.
В секторе 5 построена Ева-0.
+ 300 чел. в секторе 5.
В секторе 7 появляется Ангел-0.
Атака Ангела отбита.
Голосование открыто.
>>103005
Ева 08 в сектор 6, туда же 300 людей из 5 сектора и 300 сделать, та же построить ещё один завод Яо и 1 боеголовку.
Ева 08 в сектор 6, туда же 300 людей из 5 сектора и 300 сделать, та же построить ещё один завод Яо и 1 боеголовку.
Голосование закрыто.
>>103031
Ева-8 из сектора 9 перемещается в сектор 6.
300 чел. из сектора 5 в 6.
+ 300 чел. в секторе 6.
В 6 произведено ЯО.
В 6 построен завод ЯО.
Голосование открыто.
Ева-8 из сектора 9 перемещается в сектор 6.
300 чел. из сектора 5 в 6.
+ 300 чел. в секторе 6.
В 6 произведено ЯО.
В 6 построен завод ЯО.
Голосование открыто.
Голосование закрыто.
>>103105
В 7 построен Евангелион-5.
В секторе 7 только один завод EVA,
строим второго Евангелиона-5 на заводе EVA в секторе 5.
+ 300 чел. в секторе 6.
В секторе 9 появляется Ангел-8.
В 7 построен Евангелион-5.
В секторе 7 только один завод EVA,
строим второго Евангелиона-5 на заводе EVA в секторе 5.
+ 300 чел. в секторе 6.
В секторе 9 появляется Ангел-8.
Голосование открыто.
Предлагаю дать пизды всем пилотам за то что так хуево управляют роботами. Алсо ролл на ангела
>>103168
Ладно 1 Яо по 9 клетке потом Евой 08 туда же.
Потом построить 2 ядерки и восстановить клетку 8 сектора.
В 8 сектор передвинуть Евангелионы 03 05 и 00 из 5 сектора.
Ладно 1 Яо по 9 клетке потом Евой 08 туда же.
Потом построить 2 ядерки и восстановить клетку 8 сектора.
В 8 сектор передвинуть Евангелионы 03 05 и 00 из 5 сектора.
>>103230
Не это залётный додик, не обращай внимания скок ещё ходов осталось? Хочу доиграть бо рубит, классно кстати получилось лол.
Не это залётный додик, не обращай внимания скок ещё ходов осталось? Хочу доиграть бо рубит, классно кстати получилось лол.
Кхем... В голосовании побеждает >>103219
Невозможно перевести всё население в сектор 7, нет безопасного пути.
Удар ЯО из сектора 6 по сектору 7.
Инфраструктура разрушена, население уничтожено.
Следующее голосование, кхем... совета NERV открыто >>074580 (OP)
Невозможно перевести всё население в сектор 7, нет безопасного пути.
Удар ЯО из сектора 6 по сектору 7.
Инфраструктура разрушена, население уничтожено.
Следующее голосование, кхем... совета NERV открыто >>074580 (OP)
Голосование открыто.
>>103327
Да и хер с ними оп.
Соре но я спать, сладких хуле, буду считать что предыдущего не было.
И сяп за игру.
Да и хер с ними оп.
Соре но я спать, сладких хуле, буду считать что предыдущего не было.
И сяп за игру.
>>103344
Спокойных снов.
Спокойных снов.
Голосование закрыто.
ролл
Строим загон с мартышками
Финальный аккорд: сдетонировать ядерный заряд в городе 6! Не доставайтесь же вы никому!
"Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено..."
"Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено..."
Игра закончена.
Добил оставшиеся 4 поста автороллом.
Добил оставшиеся 4 поста автороллом.
>>074580 (OP)
Вторжение Ангелов остановлено.
Несмотря на спорные решения совета NERV под конец игры, человечество дожило до 500-ого поста (учитывая автороллы).
(В основном, усилиями одного анона).
Вторжение Ангелов остановлено.
Несмотря на спорные решения совета NERV под конец игры, человечество дожило до 500-ого поста (учитывая автороллы).
(В основном, усилиями одного анона).
>>103541
Галка.
Галка.
>>074580 (OP)
Нихуя, я буквально совсем недавно посмотрел Еву - первое моё аниме
Нихуя, я буквально совсем недавно посмотрел Еву - первое моё аниме
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.