Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 7 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Добро пожаловать в таверну “Неспящий дракон”.
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в стартовой локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда.
3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом.
4. Сеттинг — новые неосвоенные земли, порох и огнестрел на допотопном уровне, сюда стекается народ со всего мира потому отношение к нечисти, демонам, эльфам дворфам и людям безразличное.
5. Валюта — талеры. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. Стартовая сумма 10 серебряных талеров, но она может быть больше при прокачке определенных способностей. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда.
3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом.
4. Сеттинг — суровый пустынный хардкор. Пороха и огнестрела нет. Отношение к нечисти, демоническому отродью и иным разнится от локации к локации.
5. Валюта — кхилары. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. На старте может быть не более 12 серебряных кхиларов. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. Кроме того, заместо монет многие поселенцы охотно пойдут на бартер любым другим предметом из старого света.
6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d10.
1-4 — неудачное действие. (по врагу нанесено 50% от стартового урона, округляется в меньшую сторону)
5-8 — удачное действие.
9 — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Обязательно расписывайте результаты для кубов..
6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d10.
1-4 — неудачное действие.
5-8 — удачное действие.
9 — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Для экономии сил и времени можете расписывать результаты ролла после броска.
В игре есть система прокачки от единиц опыта (ЕП)
На старте игроку выдается 9 ЕП, которые можно распределить по имеющимся статам.
+1 к здоровью – 1ЕП
+1 к урону ближнего боя – 2ЕП
+1 к урону дальнего боя – 2ЕП (чтобы подойти вплотную к стрелку надо потратить 1 ход)
Возможность хилять на 1хп – 3ЕП
Вампиризм в 50% от нанесенного урона – 3ЕП (можно прокачать только 1 раз)
+1к удаче (повышает диапазон удачных чисел броска дайса на одно значение) -4ЕП
+10 серебряных и доход в 1 серебряную каждые 50 постов – 3ЕП
Два примера.
Танк вкачал все в хп (10хп, 1урон)
Дамагер все вкачал 1 в урон и 1 в ХП(2хп, 5урона)
Игрок может создать класс под свой собственный стиль игры.
Экспа дается за убийство других игроков (3 экспы за убийство) всяких ГМ мобов (по усмотрению ведущего) и с ивентами.
Основа под непроапгрейженного перса.
9 свободных ЕП
1 хп
1 урон ближний
0 урон дальний
В игре есть ивенты, если нет желания их использовать то при создании персонажа напишите об этом. Ивенты не распространяются на НПС и игроков того пожелавших.
Ивенты
00- здоровье перса упало на 1
11- здоровье поднялось на 1
22- следующие 3 атаки 5-6 неудача
33- следующие 3 атаки 3-4 удача
44- нашли от 1 до 10 серебряных, кидайте ролл
55- зелье здоровья +2хп
66- магический свиток наносящий 2хп, позволяющий телепортироваться в любую точку карты, оглушить нескольких врагов, что-то в этом духе.
77- +1 экспа
88- следующая атака критический успех
99- следующая атака критическая неудача
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в стартовой локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда.
3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом.
4. Сеттинг — новые неосвоенные земли, порох и огнестрел на допотопном уровне, сюда стекается народ со всего мира потому отношение к нечисти, демонам, эльфам дворфам и людям безразличное.
5. Валюта — талеры. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. Стартовая сумма 10 серебряных талеров, но она может быть больше при прокачке определенных способностей. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда.
3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом.
4. Сеттинг — суровый пустынный хардкор. Пороха и огнестрела нет. Отношение к нечисти, демоническому отродью и иным разнится от локации к локации.
5. Валюта — кхилары. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. На старте может быть не более 12 серебряных кхиларов. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. Кроме того, заместо монет многие поселенцы охотно пойдут на бартер любым другим предметом из старого света.
6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d10.
1-4 — неудачное действие. (по врагу нанесено 50% от стартового урона, округляется в меньшую сторону)
5-8 — удачное действие.
9 — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Обязательно расписывайте результаты для кубов..
6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d10.
1-4 — неудачное действие.
5-8 — удачное действие.
9 — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Для экономии сил и времени можете расписывать результаты ролла после броска.
В игре есть система прокачки от единиц опыта (ЕП)
На старте игроку выдается 9 ЕП, которые можно распределить по имеющимся статам.
+1 к здоровью – 1ЕП
+1 к урону ближнего боя – 2ЕП
+1 к урону дальнего боя – 2ЕП (чтобы подойти вплотную к стрелку надо потратить 1 ход)
Возможность хилять на 1хп – 3ЕП
Вампиризм в 50% от нанесенного урона – 3ЕП (можно прокачать только 1 раз)
+1к удаче (повышает диапазон удачных чисел броска дайса на одно значение) -4ЕП
+10 серебряных и доход в 1 серебряную каждые 50 постов – 3ЕП
Два примера.
Танк вкачал все в хп (10хп, 1урон)
Дамагер все вкачал 1 в урон и 1 в ХП(2хп, 5урона)
Игрок может создать класс под свой собственный стиль игры.
Экспа дается за убийство других игроков (3 экспы за убийство) всяких ГМ мобов (по усмотрению ведущего) и с ивентами.
Основа под непроапгрейженного перса.
9 свободных ЕП
1 хп
1 урон ближний
0 урон дальний
В игре есть ивенты, если нет желания их использовать то при создании персонажа напишите об этом. Ивенты не распространяются на НПС и игроков того пожелавших.
Ивенты
00- здоровье перса упало на 1
11- здоровье поднялось на 1
22- следующие 3 атаки 5-6 неудача
33- следующие 3 атаки 3-4 удача
44- нашли от 1 до 10 серебряных, кидайте ролл
55- зелье здоровья +2хп
66- магический свиток наносящий 2хп, позволяющий телепортироваться в любую точку карты, оглушить нескольких врагов, что-то в этом духе.
77- +1 экспа
88- следующая атака критический успех
99- следующая атака критическая неудача
бляждтб, не кхилары, а талеры.
>>7337
Кто?
Кто?
>>7530
Что?
Что?
>>7530
Произошла тряска.
Вот правильная версия.
Добро пожаловать в таверну “Неспящий дракон”.
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в стартовой локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда.
3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом.
4. Сеттинг — новые неосвоенные земли, порох и огнестрел на допотопном уровне, сюда стекается народ со всего мира потому отношение к нечисти, демонам, эльфам дворфам и людям безразличное.
5. Валюта — талеры. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. Стартовая сумма 10 серебряных талеров, но она может быть больше при прокачке определенных способностей. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d10.
1-4 — неудачное действие. (по врагу нанесено 50% от стартового урона, округляется в меньшую сторону)
5-8 — удачное действие.
9 — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Для экономии сил и времени можете расписывать результаты ролла после броска.
В игре есть система прокачки от единиц опыта (ЕП)
На старте игроку выдается 9 ЕП, которые можно распределить по имеющимся статам.
+1 к здоровью – 1ЕП
+1 к урону ближнего боя – 2ЕП
+1 к урону дальнего боя – 2ЕП (чтобы подойти вплотную к стрелку надо потратить 1 ход)
Возможность хилять на 1хп – 3ЕП
Вампиризм в 50% от нанесенного урона – 3ЕП (можно прокачать только 1 раз)
+1к удаче (повышает диапазон удачных чисел броска дайса на одно значение) -4ЕП
+10 серебряных и доход в 1 серебряную каждые 50 постов – 3ЕП
Два примера.
Танк вкачал все в хп (10хп, 1урон)
Дамагер все вкачал 1 в урон и 1 в ХП(2хп, 5урона)
Игрок может создать класс под свой собственный стиль игры.
Экспа дается за убийство других игроков (3 экспы за убийство) всяких ГМ мобов (по усмотрению ведущего) и с ивентами.
Основа под непроапгрейженного перса.
9 свободных ЕП
1 хп
1 урон ближний
0 урон дальний
10 серебярных
В игре есть ивенты, если нет желания их использовать то при создании персонажа напишите об этом. Ивенты не распространяются на НПС и игроков того пожелавших.
Ивенты
00- здоровье перса упало на 1
11- здоровье поднялось на 1
22- следующие 3 атаки 5-6 неудача
33- следующие 3 атаки 3-4 удача
44- нашли от 1 до 10 серебряных, кидайте ролл
55- зелье здоровья +2хп
66- магический свиток наносящий 2хп, позволяющий телепортироваться в любую точку карты, оглушить нескольких врагов, что-то в этом духе.
77- +1 экспа
88- следующая атака критический успех
99- следующая атака критическая неудача
Произошла тряска.
Вот правильная версия.
Добро пожаловать в таверну “Неспящий дракон”.
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в стартовой локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда.
3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом.
4. Сеттинг — новые неосвоенные земли, порох и огнестрел на допотопном уровне, сюда стекается народ со всего мира потому отношение к нечисти, демонам, эльфам дворфам и людям безразличное.
5. Валюта — талеры. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. Стартовая сумма 10 серебряных талеров, но она может быть больше при прокачке определенных способностей. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d10.
1-4 — неудачное действие. (по врагу нанесено 50% от стартового урона, округляется в меньшую сторону)
5-8 — удачное действие.
9 — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Для экономии сил и времени можете расписывать результаты ролла после броска.
В игре есть система прокачки от единиц опыта (ЕП)
На старте игроку выдается 9 ЕП, которые можно распределить по имеющимся статам.
+1 к здоровью – 1ЕП
+1 к урону ближнего боя – 2ЕП
+1 к урону дальнего боя – 2ЕП (чтобы подойти вплотную к стрелку надо потратить 1 ход)
Возможность хилять на 1хп – 3ЕП
Вампиризм в 50% от нанесенного урона – 3ЕП (можно прокачать только 1 раз)
+1к удаче (повышает диапазон удачных чисел броска дайса на одно значение) -4ЕП
+10 серебряных и доход в 1 серебряную каждые 50 постов – 3ЕП
Два примера.
Танк вкачал все в хп (10хп, 1урон)
Дамагер все вкачал 1 в урон и 1 в ХП(2хп, 5урона)
Игрок может создать класс под свой собственный стиль игры.
Экспа дается за убийство других игроков (3 экспы за убийство) всяких ГМ мобов (по усмотрению ведущего) и с ивентами.
Основа под непроапгрейженного перса.
9 свободных ЕП
1 хп
1 урон ближний
0 урон дальний
10 серебярных
В игре есть ивенты, если нет желания их использовать то при создании персонажа напишите об этом. Ивенты не распространяются на НПС и игроков того пожелавших.
Ивенты
00- здоровье перса упало на 1
11- здоровье поднялось на 1
22- следующие 3 атаки 5-6 неудача
33- следующие 3 атаки 3-4 удача
44- нашли от 1 до 10 серебряных, кидайте ролл
55- зелье здоровья +2хп
66- магический свиток наносящий 2хп, позволяющий телепортироваться в любую точку карты, оглушить нескольких врагов, что-то в этом духе.
77- +1 экспа
88- следующая атака критический успех
99- следующая атака критическая неудача
>>7530
Произошла тряска.
Вот правильная версия.
Добро пожаловать в таверну “Неспящий дракон”.
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в стартовой локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда.
3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом.
4. Сеттинг — новые неосвоенные земли, порох и огнестрел на допотопном уровне, сюда стекается народ со всего мира потому отношение к нечисти, демонам, эльфам дворфам и людям безразличное.
5. Валюта — талеры. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. Стартовая сумма 10 серебряных талеров, но она может быть больше при прокачке определенных способностей. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d10.
1-4 — неудачное действие. (по врагу нанесено 50% от стартового урона, округляется в меньшую сторону)
5-8 — удачное действие.
9 — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Для экономии сил и времени можете расписывать результаты ролла после броска.
В игре есть система прокачки от единиц опыта (ЕП)
На старте игроку выдается 9 ЕП, которые можно распределить по имеющимся статам.
+1 к здоровью – 1ЕП
+1 к урону ближнего боя – 2ЕП
+1 к урону дальнего боя – 2ЕП (чтобы подойти вплотную к стрелку надо потратить 1 ход)
Возможность хилять на 1хп – 3ЕП
Вампиризм в 50% от нанесенного урона – 3ЕП (можно прокачать только 1 раз)
+1к удаче (повышает диапазон удачных чисел броска дайса на одно значение) -4ЕП
+10 серебряных и доход в 1 серебряную каждые 50 постов – 3ЕП
Два примера.
Танк вкачал все в хп (10хп, 1урон)
Дамагер все вкачал 1 в урон и 1 в ХП(2хп, 5урона)
Игрок может создать класс под свой собственный стиль игры.
Экспа дается за убийство других игроков (3 экспы за убийство) всяких ГМ мобов (по усмотрению ведущего) и с ивентами.
Основа под непроапгрейженного перса.
9 свободных ЕП
1 хп
1 урон ближний
0 урон дальний
10 серебярных
В игре есть ивенты, если нет желания их использовать то при создании персонажа напишите об этом. Ивенты не распространяются на НПС и игроков того пожелавших.
Ивенты
00- здоровье перса упало на 1
11- здоровье поднялось на 1
22- следующие 3 атаки 5-6 неудача
33- следующие 3 атаки 3-4 удача
44- нашли от 1 до 10 серебряных, кидайте ролл
55- зелье здоровья +2хп
66- магический свиток наносящий 2хп, позволяющий телепортироваться в любую точку карты, оглушить нескольких врагов, что-то в этом духе.
77- +1 экспа
88- следующая атака критический успех
99- следующая атака критическая неудача
Произошла тряска.
Вот правильная версия.
Добро пожаловать в таверну “Неспящий дракон”.
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в стартовой локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда.
3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом.
4. Сеттинг — новые неосвоенные земли, порох и огнестрел на допотопном уровне, сюда стекается народ со всего мира потому отношение к нечисти, демонам, эльфам дворфам и людям безразличное.
5. Валюта — талеры. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. Стартовая сумма 10 серебряных талеров, но она может быть больше при прокачке определенных способностей. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d10.
1-4 — неудачное действие. (по врагу нанесено 50% от стартового урона, округляется в меньшую сторону)
5-8 — удачное действие.
9 — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Для экономии сил и времени можете расписывать результаты ролла после броска.
В игре есть система прокачки от единиц опыта (ЕП)
На старте игроку выдается 9 ЕП, которые можно распределить по имеющимся статам.
+1 к здоровью – 1ЕП
+1 к урону ближнего боя – 2ЕП
+1 к урону дальнего боя – 2ЕП (чтобы подойти вплотную к стрелку надо потратить 1 ход)
Возможность хилять на 1хп – 3ЕП
Вампиризм в 50% от нанесенного урона – 3ЕП (можно прокачать только 1 раз)
+1к удаче (повышает диапазон удачных чисел броска дайса на одно значение) -4ЕП
+10 серебряных и доход в 1 серебряную каждые 50 постов – 3ЕП
Два примера.
Танк вкачал все в хп (10хп, 1урон)
Дамагер все вкачал 1 в урон и 1 в ХП(2хп, 5урона)
Игрок может создать класс под свой собственный стиль игры.
Экспа дается за убийство других игроков (3 экспы за убийство) всяких ГМ мобов (по усмотрению ведущего) и с ивентами.
Основа под непроапгрейженного перса.
9 свободных ЕП
1 хп
1 урон ближний
0 урон дальний
10 серебярных
В игре есть ивенты, если нет желания их использовать то при создании персонажа напишите об этом. Ивенты не распространяются на НПС и игроков того пожелавших.
Ивенты
00- здоровье перса упало на 1
11- здоровье поднялось на 1
22- следующие 3 атаки 5-6 неудача
33- следующие 3 атаки 3-4 удача
44- нашли от 1 до 10 серебряных, кидайте ролл
55- зелье здоровья +2хп
66- магический свиток наносящий 2хп, позволяющий телепортироваться в любую точку карты, оглушить нескольких врагов, что-то в этом духе.
77- +1 экспа
88- следующая атака критический успех
99- следующая атака критическая неудача
72 Кб, 906x655
>нет ивентов на трипл
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 7 октября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.