Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 февраля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Есть ли на дваче ценители такого феномена киберкультуры как "ДЕМОССЦЕНА"? А если вы непосредственно 282311635 В конец треда | Веб
Есть ли на дваче ценители такого феномена киберкультуры как "ДЕМОССЦЕНА"?
А если вы непосредственно являетесь ее участником, то пожалуйста расскажите об истории своего вката и поделитесь гайдами.
Алсо, по совместительству тред поиска владельца кота
2 282312098
Test
3 282312114
>>311635 (OP)
увлекался демосценой.
4 282312206
>>311635 (OP)
Те кто увлекались демосценой ушли либо в гугл либо в яндекс лучшими кодерами еще лет так 15 назад, им не до нулевой. Сейчас скажи спасибо если сойбой кодеры не делают сложность выше O(n).
# OP 5 282312208
Подождите немного, сейчас начнуу видосики грузить.
Что-то инет прилег отдохнуть
6 282312275
>>312206

> им не до нулевой


Сюда иногда интересные кадры залетают, например, анон из ЦЕРНа или SpaceX
7 282312385
>>311635 (OP)
Подпишусь на олдфажный тред.
Помню в 2004 когда у меня ПеКа появился, демки были популярны. В 64 кбайта запихивали просто ШЕДЕВОРЫ, не понимаю, как им это удавалось.
8 282312505
>>312275
Маняфантазеры
9 282312518
Продержите тред до утра?
10 282312602
>>312505
С пруфами было, можешь на архиваче поискать.
# OP 11 282312636
>>312518
Постараюсь
12 282312679
>>312602
Хуюфами
Там такие бабки крутятся что ты ирл можешь делать литералли что угодно, двач для битардов и омежек. Если даже залетели то чисто ради фана ибо знакомые сказали.
13 282312691
>>312636
Спасибо огромное :3
# OP 14 282312973
Хакерская эстетика программирования


Так произошло и с программой печати десятичных чисел. Это была подпрограмма, иногда использовавшаяся в других программах. Она позволяла транслировать двоичные числа, которыми оперировал компьютер, в обычные десятичные цифры. По словам Сандерса, эта проблема являлась «своего рода павлиньим хвостом в программировании, и если вы могли написать рабочую программу печати десятичных чисел, то вы знали о компьютере достаточно, чтобы расправить хвост и называть себя, в некотором роде, программистом. А если вы были в состоянии написать действительно хорошую процедуру, то вы могли бы попробовать называть себя хакером». Проблема превратилась в нечто большее, чем просто состязание, окончательный бамминг (bumming на хакерском жаргоне - выкидывание "лишних" команд) процедуры печати десятичных чисел превратился для хакеров в своеобразные поиски Святого Грааля.

В течение нескольких месяцев было изготовлено множество версий процедуры печати десятичных чисел. Если программист был непроходимо глуп или был полным идиотом и совершенным «лузером», то подпрограмма конверсии отняла бы у него около сотни команд. Но любой хакер, стоивший своего имени, мог уместить ее в меньший объем. В конечном счете, попеременно убирая инструкции то в одном, то в другом месте, процедуру уменьшили до примерно пятидесяти инструкций.

После этого дела приняли серьезный оборот. Хакеры тратили многие часы, пытаясь найти путь, как можно было бы сделать все то же самое, но при помощи меньшего количества кода. Это стало больше чем соревнованием - это стало настоящим крестовым походом. Сколько бы сил не было потрачено, никто не был в состоянии преодолеть барьер из пятидесяти команд. Возник вопрос: а можно ли вообще сделать ее меньше? И есть ли предел, ниже которого бамнуть программу просто нельзя?

Среди многих, кто пытался решить эту головоломку, был парень по фамилии Дженсен, высокий и тихий хакер из Мэйна. Он обычно тихо сидел в Клудж Комнате (Kluge Room - пристанище хакеров в Массачусетском Технологическом Институте конца 50-ых и начала 60-ых годов) и покрывал своими каракулями распечатки с таким же невозмутимым спокойствием, как живущий в лесной глуши человек неспешно обстругивает ножом деревяшку, сидя на завалинке перед своим домом. Дженсен всегда пытался найти способ как сжать свои программы в объеме и увеличить их скорость. Его код, на первый взгляд, представлял собой беспорядочную последовательность логических и арифметических команд, часто вызывающих производство различных расчетов в разных частях одного и того же 18-битного слова (компьютер TX-0 использовал 18-разрядные слова). Если коротко, то его стиль программирования состоял из удивительных вещей и волшебных трюков.

До Дженсена существовала некоторая устоявшаяся точка зрения, что единственным логическим алгоритмом для процедуры печати десятичных чисел является последовательное вычитание, при котором использовались таблицы степеней числа 10 так, чтобы результирующее число попадало в соответствующие столбцы цифр. Дженсен как-то догадался, что таблица со степенями десятки была не нужна. Он придумал алгоритм, который позволял конвертировать числа обратным образом, а при помощи хитрого программного фокуса печатать их в нужном порядке. Кроме того, было дано сложное математическое доказательство всего этого, которое становилось понятным только после того, как хакеры увидели программу Дженсена, пришпиленную к доске объявлений, из которой было видно, что ему удалось преодолеть лимит длины программы для печати десятичных чисел. В ней было сорок шесть команд. Все присутствовавшие, с отпавшими челюстями уставились на код. Марж Сандерс потом припоминала, что хакеры, впервые за много дней, вели себя необычно тихо.
Пока что инет лагает статьи попощю
# OP 14 282312973
Хакерская эстетика программирования


Так произошло и с программой печати десятичных чисел. Это была подпрограмма, иногда использовавшаяся в других программах. Она позволяла транслировать двоичные числа, которыми оперировал компьютер, в обычные десятичные цифры. По словам Сандерса, эта проблема являлась «своего рода павлиньим хвостом в программировании, и если вы могли написать рабочую программу печати десятичных чисел, то вы знали о компьютере достаточно, чтобы расправить хвост и называть себя, в некотором роде, программистом. А если вы были в состоянии написать действительно хорошую процедуру, то вы могли бы попробовать называть себя хакером». Проблема превратилась в нечто большее, чем просто состязание, окончательный бамминг (bumming на хакерском жаргоне - выкидывание "лишних" команд) процедуры печати десятичных чисел превратился для хакеров в своеобразные поиски Святого Грааля.

В течение нескольких месяцев было изготовлено множество версий процедуры печати десятичных чисел. Если программист был непроходимо глуп или был полным идиотом и совершенным «лузером», то подпрограмма конверсии отняла бы у него около сотни команд. Но любой хакер, стоивший своего имени, мог уместить ее в меньший объем. В конечном счете, попеременно убирая инструкции то в одном, то в другом месте, процедуру уменьшили до примерно пятидесяти инструкций.

После этого дела приняли серьезный оборот. Хакеры тратили многие часы, пытаясь найти путь, как можно было бы сделать все то же самое, но при помощи меньшего количества кода. Это стало больше чем соревнованием - это стало настоящим крестовым походом. Сколько бы сил не было потрачено, никто не был в состоянии преодолеть барьер из пятидесяти команд. Возник вопрос: а можно ли вообще сделать ее меньше? И есть ли предел, ниже которого бамнуть программу просто нельзя?

Среди многих, кто пытался решить эту головоломку, был парень по фамилии Дженсен, высокий и тихий хакер из Мэйна. Он обычно тихо сидел в Клудж Комнате (Kluge Room - пристанище хакеров в Массачусетском Технологическом Институте конца 50-ых и начала 60-ых годов) и покрывал своими каракулями распечатки с таким же невозмутимым спокойствием, как живущий в лесной глуши человек неспешно обстругивает ножом деревяшку, сидя на завалинке перед своим домом. Дженсен всегда пытался найти способ как сжать свои программы в объеме и увеличить их скорость. Его код, на первый взгляд, представлял собой беспорядочную последовательность логических и арифметических команд, часто вызывающих производство различных расчетов в разных частях одного и того же 18-битного слова (компьютер TX-0 использовал 18-разрядные слова). Если коротко, то его стиль программирования состоял из удивительных вещей и волшебных трюков.

До Дженсена существовала некоторая устоявшаяся точка зрения, что единственным логическим алгоритмом для процедуры печати десятичных чисел является последовательное вычитание, при котором использовались таблицы степеней числа 10 так, чтобы результирующее число попадало в соответствующие столбцы цифр. Дженсен как-то догадался, что таблица со степенями десятки была не нужна. Он придумал алгоритм, который позволял конвертировать числа обратным образом, а при помощи хитрого программного фокуса печатать их в нужном порядке. Кроме того, было дано сложное математическое доказательство всего этого, которое становилось понятным только после того, как хакеры увидели программу Дженсена, пришпиленную к доске объявлений, из которой было видно, что ему удалось преодолеть лимит длины программы для печати десятичных чисел. В ней было сорок шесть команд. Все присутствовавшие, с отпавшими челюстями уставились на код. Марж Сандерс потом припоминала, что хакеры, впервые за много дней, вели себя необычно тихо.
Пока что инет лагает статьи попощю
BACK TO THE PET - a demo for Commodore PET-3FFPCuDqig.mp414,1 Мб, mp4,
640x360, 4:23
# OP 15 282313082
Демодизайн для начинающих

Введение


- Не делайте как делаю я, делайте, как я говорю

Привет. Я схватил этот злосчастный грипп и теперь развлекаю себя просмотром своей демо-коллекции и чтением старых номеров Hugi. Обнаружив, что сплошь и рядом встречаются одни и те же ошибки, причем которых легко можно было избежать, я решил написать эту статью. Поскольку основная причина ошибок - неосведомленность или даже недостаток опыта, я думаю, моя информация сможет помочь новичкам (и опытным сценерам).

Заметьте, я не собираюсь кидаться на новичков с упреками. Мы все когда-то ими были, неопытность - это не то же самое, что глупость или тупость и т.д. Я, на самом деле, хороший и дружелюбный товарищ, так что, пожалуйста, не воспринимайте критику слишком строго. Отклики, флейм, критика, вопросы и прочее горячо приветствуются, вы можете (даже должны) послать мне e-mail по адресу mnurmika (at ) cc.hut.fi.

Кто я такой? Мое настоящее имя Martti Nurmikari, сейчас мне 22 года и я учусь в Технологическом институте в Хельсинки. На сцене я с 1995-го, хотя сам еще (пока) особенно много не сделал. В данный момент я являюсь кодером в Traction.

Я в полной мере осознаю, что мои старые работы нарушают те правила, о которых я собираюсь вам поведать. В конце концов, это образовательный процесс. В следующий раз будет лучше ;) Кроме того, по моим работам вы легко обнаружите, что я предпочитаю определенный тип дизайна. Я уважаю демки и в других стилях (и планирую ими заняться), так что не подумайте, что я ненавижу все, что выглядит технологично.

Итак, ближе к делу. Сначала мы поговорим о самой важной вещи:

Зачем делать демки

- Я делаю это по воле дьявола

Есть много причин, по которым люди интересуются сценой. Я был привлечен сюда, когда позаимствовал у своего друга CD с GUS-драйвером и обнаружил на нем Crystal Dreams II и Second Reality. Полагаю, многие начинали таким же образом: они видят демку и думают, что это здорово. В тот момент, когда я увидел CD2, я понял, что тоже хочу делать что-то подобное. Но какие бы причины у вас ни были, убедитесь, что они для вас ясны.

По моему мнению, в основе своей существует два типа групп. Первым типом является группа друзей, которые только что решили заниматься сценой. Большинство из этих групп довольно маленькие, вероятно, они не так талантливы как "супергруппы", но зато у них больше энтузиазма. Большинство демогрупп относится именно к этой категории. Вторым типом группы является супергруппа. Они часто бывают международными, у них очень талантливые члены, они очень уважаемы. В качестве примера можно упомянуть Haujobb, Farbrausch, Sunflower и им подобных (и все группы, в которых состоит Visualice ;))

Большинство людей занимается сценой потому что это весело и из-за возможности заниматься творчеством. Некоторые упирают на художественную сторону, в то время как другие сосредоточены на приобретении друзей, общении и пати. Для кого-то интерес могут представлять деньги, но я сомневаюсь, что наберется серьезное количество таких людей. Если вы достаточны хороши, чтобы делать деньги на производстве демок, вы могли бы делать то же самое для компании и получать нормальное жалованье.

Теперь, раз уж вы начинающий, то скорее всего одиноки или у вас есть какие-то друзья. Вы потратили четыре часа на просмотр победителей компо и решили, что в ближайший год-два вы сделаете что-нибудь подобное. Ладно, время начать планирование вашего первого продукта. Добро пожаловать - это будет настоящее приключение.

Не важно, каковы ваши мотивы, раз вы решили начать работать на вашей первой продукцией - самое время изучить основы. Основная мысль этой статьи заключается в том, что не важно - новичок вы или нет - у вас нет причин делать лажу. Читайте и учитесь как не допустить этого :) В том случае, если для вас это дело совершенно новое, вашей первой целью, вероятно, будет пройти преселект и дойти до большого экрана на демопати. И поверьте мне, видеть на нем свою работу - это потрясающее ощущение. Вот почему вам необходимо быть уверенным в том, что ваша демка достаточно хороша чтобы привлечь внимание жюри.

Запомните, демка состоит из четырех составляющих: код, графика, музыка и дизайн. Если вы хотите, чтобы ваша демка была удачной, все четыре компонента жизненно необходимы. Я пишу это с позиций кодера/дизайнера, поскольку в двух других областях мои таланты минимальны.
BACK TO THE PET - a demo for Commodore PET-3FFPCuDqig.mp414,1 Мб, mp4,
640x360, 4:23
# OP 15 282313082
Демодизайн для начинающих

Введение


- Не делайте как делаю я, делайте, как я говорю

Привет. Я схватил этот злосчастный грипп и теперь развлекаю себя просмотром своей демо-коллекции и чтением старых номеров Hugi. Обнаружив, что сплошь и рядом встречаются одни и те же ошибки, причем которых легко можно было избежать, я решил написать эту статью. Поскольку основная причина ошибок - неосведомленность или даже недостаток опыта, я думаю, моя информация сможет помочь новичкам (и опытным сценерам).

Заметьте, я не собираюсь кидаться на новичков с упреками. Мы все когда-то ими были, неопытность - это не то же самое, что глупость или тупость и т.д. Я, на самом деле, хороший и дружелюбный товарищ, так что, пожалуйста, не воспринимайте критику слишком строго. Отклики, флейм, критика, вопросы и прочее горячо приветствуются, вы можете (даже должны) послать мне e-mail по адресу mnurmika (at ) cc.hut.fi.

Кто я такой? Мое настоящее имя Martti Nurmikari, сейчас мне 22 года и я учусь в Технологическом институте в Хельсинки. На сцене я с 1995-го, хотя сам еще (пока) особенно много не сделал. В данный момент я являюсь кодером в Traction.

Я в полной мере осознаю, что мои старые работы нарушают те правила, о которых я собираюсь вам поведать. В конце концов, это образовательный процесс. В следующий раз будет лучше ;) Кроме того, по моим работам вы легко обнаружите, что я предпочитаю определенный тип дизайна. Я уважаю демки и в других стилях (и планирую ими заняться), так что не подумайте, что я ненавижу все, что выглядит технологично.

Итак, ближе к делу. Сначала мы поговорим о самой важной вещи:

Зачем делать демки

- Я делаю это по воле дьявола

Есть много причин, по которым люди интересуются сценой. Я был привлечен сюда, когда позаимствовал у своего друга CD с GUS-драйвером и обнаружил на нем Crystal Dreams II и Second Reality. Полагаю, многие начинали таким же образом: они видят демку и думают, что это здорово. В тот момент, когда я увидел CD2, я понял, что тоже хочу делать что-то подобное. Но какие бы причины у вас ни были, убедитесь, что они для вас ясны.

По моему мнению, в основе своей существует два типа групп. Первым типом является группа друзей, которые только что решили заниматься сценой. Большинство из этих групп довольно маленькие, вероятно, они не так талантливы как "супергруппы", но зато у них больше энтузиазма. Большинство демогрупп относится именно к этой категории. Вторым типом группы является супергруппа. Они часто бывают международными, у них очень талантливые члены, они очень уважаемы. В качестве примера можно упомянуть Haujobb, Farbrausch, Sunflower и им подобных (и все группы, в которых состоит Visualice ;))

Большинство людей занимается сценой потому что это весело и из-за возможности заниматься творчеством. Некоторые упирают на художественную сторону, в то время как другие сосредоточены на приобретении друзей, общении и пати. Для кого-то интерес могут представлять деньги, но я сомневаюсь, что наберется серьезное количество таких людей. Если вы достаточны хороши, чтобы делать деньги на производстве демок, вы могли бы делать то же самое для компании и получать нормальное жалованье.

Теперь, раз уж вы начинающий, то скорее всего одиноки или у вас есть какие-то друзья. Вы потратили четыре часа на просмотр победителей компо и решили, что в ближайший год-два вы сделаете что-нибудь подобное. Ладно, время начать планирование вашего первого продукта. Добро пожаловать - это будет настоящее приключение.

Не важно, каковы ваши мотивы, раз вы решили начать работать на вашей первой продукцией - самое время изучить основы. Основная мысль этой статьи заключается в том, что не важно - новичок вы или нет - у вас нет причин делать лажу. Читайте и учитесь как не допустить этого :) В том случае, если для вас это дело совершенно новое, вашей первой целью, вероятно, будет пройти преселект и дойти до большого экрана на демопати. И поверьте мне, видеть на нем свою работу - это потрясающее ощущение. Вот почему вам необходимо быть уверенным в том, что ваша демка достаточно хороша чтобы привлечь внимание жюри.

Запомните, демка состоит из четырех составляющих: код, графика, музыка и дизайн. Если вы хотите, чтобы ваша демка была удачной, все четыре компонента жизненно необходимы. Я пишу это с позиций кодера/дизайнера, поскольку в двух других областях мои таланты минимальны.
Unicode Attac by Five Finger Punch  Amiga OCS Demo-x31cRPHUT-U.mp47,8 Мб, mp4,
480x360, 2:18
# OP 16 282313155
Как добиться стабильной работы и хорошего поведения демы

- Хм, она же работает на МОЕМ компьютере!

Если вы хотите оказать (положительное) впечатление на зрителя, первым делом следует убедиться, что он действительно сможет посмотреть вашу работу. Вот несколько моментов, которые нужно постоянно держать в голове:

Думайте перед тем как пробовать

Пожалуйста, сделайте проверку тех вещей, которых может не оказаться, например, OpenGL-расширений или определенного железа. Тогда вы не будете выглядеть посмешищем в глазах людей, у которых нет этого наисовременнейшего оборудования. Лучше получить сообщение "извините, но нашей демке требуются вертексные шейдеры, которые у вас, похоже, отсутствуют", чем вернуться в Windows или лицезреть сплошной черный экран вместо демки. Убедитесь только, что ваши проверки действительно работают, я знаю, по крайней мере, две демки, которые жалуются на то, что мой компьютер не поддерживает мультитекстурирование (одна из них даже делает предположение о том, что я бедный, поскольку не могу приобрести нормальную видеокарту, причем дема 1999-го года). У меня всего лишь GeForce 2, однако я нисколько не сомневаюсь в том, что он способен выполнять мультитекстурирование.

Следующая мысль вроде бы должна быть очевидной, но, похоже, это не так: тестируйте свою программу на разных компьютерах. Если вы не можете сделать это до срока сдачи (что все равно является плохим оправданием, закончить работу на пати - это, конечно, стимулирует и развлекает, но я не очень понимаю тех, кто говорит "это лажа, но я наваял ее прямо на пати, так что чего вы еще хотите?" Тогда зачем это вообще релизить?), сделайте это после пати и исправьте баги в финальной версии, в крайнем случае, займитесь этим в вашем следующем релизе.

Сообщения об ошибках


Одним из самых загадочных проявлений современного демокодинга является тот факт, что некоторые не помещают в свои работы сообщения об ошибках. Я могу понять это, если речь идет о 64k или 4k интрах, в которых важен размер кода, но как насчет демок и финальных версий интр? Ничто так не раздражает, как черный экран или падение Windows во всей красе без какой-либо информации о причинах ошибки или возможном решении проблемы. То, что первая версия вашего демо-движка свободно работает на вашей машине еще не означает, что вам не следует контролировать ошибки.

Кроме того, пишите сообщения об ошибках на английском. Зрителю будет мало пользы, если ваша дема вывалится с messagebox-ом, в котором говорится "przsyf placfz!!1" (поляки, без обид :))

Диалоги с конфигурацией

Пожалуйста, сделайте такой диалог. Я не желаю смотреть вашу демку на 640x480x16 бит. Или на 120 Гц, которые не поддерживает мой монитор.

DOS

Пожалуйста, больше никакого DOS. У нас 2004-й год. Или, если вам это необходимо, хотя бы убедитесь, что она работает под Win2k/XP, иначе многие не смогут ее посмотреть. К счастью, у нас теперь не так много работ под DOS, за исключением моей 4K-интры, но там был древний код для реального режима и я даже хотел ее зарелизить :) (pot kettle black...)

ESC

Да, действительно есть работы, в которых вы не можете выйти по Escape. Они обычно паршиво выглядят и в других отношениях тоже, сочетание в результате ужасное. Слава богу, большинство демопати регламентирует это в своих правилах для компо.

Переключение режима экрана


Это моя любимая претензия. Слишком многие демки не восстанавливают разрешение экрана после своего завершения. Если вы используете старый код NeHe (как, похоже, делают многие), воспользуйтесь новым (или еще лучше, напишите свой собственный). Протестируйте его на различных компьютерах.
Unicode Attac by Five Finger Punch  Amiga OCS Demo-x31cRPHUT-U.mp47,8 Мб, mp4,
480x360, 2:18
# OP 16 282313155
Как добиться стабильной работы и хорошего поведения демы

- Хм, она же работает на МОЕМ компьютере!

Если вы хотите оказать (положительное) впечатление на зрителя, первым делом следует убедиться, что он действительно сможет посмотреть вашу работу. Вот несколько моментов, которые нужно постоянно держать в голове:

Думайте перед тем как пробовать

Пожалуйста, сделайте проверку тех вещей, которых может не оказаться, например, OpenGL-расширений или определенного железа. Тогда вы не будете выглядеть посмешищем в глазах людей, у которых нет этого наисовременнейшего оборудования. Лучше получить сообщение "извините, но нашей демке требуются вертексные шейдеры, которые у вас, похоже, отсутствуют", чем вернуться в Windows или лицезреть сплошной черный экран вместо демки. Убедитесь только, что ваши проверки действительно работают, я знаю, по крайней мере, две демки, которые жалуются на то, что мой компьютер не поддерживает мультитекстурирование (одна из них даже делает предположение о том, что я бедный, поскольку не могу приобрести нормальную видеокарту, причем дема 1999-го года). У меня всего лишь GeForce 2, однако я нисколько не сомневаюсь в том, что он способен выполнять мультитекстурирование.

Следующая мысль вроде бы должна быть очевидной, но, похоже, это не так: тестируйте свою программу на разных компьютерах. Если вы не можете сделать это до срока сдачи (что все равно является плохим оправданием, закончить работу на пати - это, конечно, стимулирует и развлекает, но я не очень понимаю тех, кто говорит "это лажа, но я наваял ее прямо на пати, так что чего вы еще хотите?" Тогда зачем это вообще релизить?), сделайте это после пати и исправьте баги в финальной версии, в крайнем случае, займитесь этим в вашем следующем релизе.

Сообщения об ошибках


Одним из самых загадочных проявлений современного демокодинга является тот факт, что некоторые не помещают в свои работы сообщения об ошибках. Я могу понять это, если речь идет о 64k или 4k интрах, в которых важен размер кода, но как насчет демок и финальных версий интр? Ничто так не раздражает, как черный экран или падение Windows во всей красе без какой-либо информации о причинах ошибки или возможном решении проблемы. То, что первая версия вашего демо-движка свободно работает на вашей машине еще не означает, что вам не следует контролировать ошибки.

Кроме того, пишите сообщения об ошибках на английском. Зрителю будет мало пользы, если ваша дема вывалится с messagebox-ом, в котором говорится "przsyf placfz!!1" (поляки, без обид :))

Диалоги с конфигурацией

Пожалуйста, сделайте такой диалог. Я не желаю смотреть вашу демку на 640x480x16 бит. Или на 120 Гц, которые не поддерживает мой монитор.

DOS

Пожалуйста, больше никакого DOS. У нас 2004-й год. Или, если вам это необходимо, хотя бы убедитесь, что она работает под Win2k/XP, иначе многие не смогут ее посмотреть. К счастью, у нас теперь не так много работ под DOS, за исключением моей 4K-интры, но там был древний код для реального режима и я даже хотел ее зарелизить :) (pot kettle black...)

ESC

Да, действительно есть работы, в которых вы не можете выйти по Escape. Они обычно паршиво выглядят и в других отношениях тоже, сочетание в результате ужасное. Слава богу, большинство демопати регламентирует это в своих правилах для компо.

Переключение режима экрана


Это моя любимая претензия. Слишком многие демки не восстанавливают разрешение экрана после своего завершения. Если вы используете старый код NeHe (как, похоже, делают многие), воспользуйтесь новым (или еще лучше, напишите свой собственный). Протестируйте его на различных компьютерах.
17 282313163
ОП, давай уже видосы!

олдфаг, игравший в Прехисторика на Intel 286
Offscreen Colonies - Conspiracy  64k  Revision 2015  60fps-mjzeP7hYyNo.mp410,6 Мб, mp4,
640x360, 4:01
# OP 18 282313391
Требования к аппаратуре

Современные демки стремятся многого требовать от железа. Это, конечно, можно понять, поскольку у большинства народа есть быстрые процессоры и куча памяти, и я вовсе не против этого. Тем не менее, примите к сведению, что многие люди все еще используют карты класса GeForce 2. Если вы используете пиксельные и вертексные шейдеры для чего-то грандиозного вроде эффектов искривления, огня или воды, то пожалуйста. Если же вы используете их для закраски Гуро, подумайте, действительно ли они необходимы или добавьте опцию для остальных нас. Хотя я думаю, в ближайшее время все изменится, поскольку все больше и больше людей апгрейдит свое железо (если честно, я бедный студент и не могу позволить себе Geforce 4 :)). С другой стороны, хорошим примером превосходного использования шейдеров является Planet Risk от Andromeda Software Development. Если вы можете сделать вашу работу столь же достойной - тогда вперед!

К счастью, эпоха Windows дала нам демо-продукцию, которая "ведет" себя в известной степени примерно. Сегодня малое количество работ имеет какие-то проблемы, так что те, кто помнит времена UniVBE и GUS, вероятно, довольны теперешним положением дел. Кстати, хотел бы сказать, что я восхищаюсь теми, кто пишет программы, не убиваемые с помощью ctrl+alt+del под Windows NT/2k... :) (Может быть, кто-нибудь напишет статью о том, как это делается? Это выше моих сил).

В качестве примера демки, которая здорово выглядит, но которую сложно заставить работать, я упомяну пользующуюся дурной репутацией Optic Nerve с Asm'93. Я слышал, что она действительно хорошо смотрится. Но я не уверен в этом, поскольку никогда не видел ее и не знаю кого-либо, кто может заставить ее работать. Навряд ли вы захотите, чтобы такое случилось с вами.

Утечки памяти и указатели

Самая обычная/раздражающая причина падения программы. Ваша демка отхапала 140 системных мегабайт и высвободила лишь 80, или ваши указатели стали указывать на что-то неверное. Если программа не упадет после выхода или во время исполнения, система непременно начнет еле-еле ворочаться и умрет после просмотра нескольких демок с такими гадостями. Поэтому обзаведитесь менеджером памяти и начните проверять использование памяти вашей программой. Мы крепко зарубили это себе на носу, поскольку парочка наших ранних демок грешила этим делом. Ситуаций с перезагрузкой компьютера после просмотра демы быть не должно.

В завершение: если вы хорошенько подумаете, то обнаружите, что программирование демок не сильно отличается от разработки ПО в мире бизнеса. Поразмыслите над этой метафорой: мы программные инженеры, поставляющие ПО для наших потребителей - сценеров. Если мы вообще собираемся быть серьезной компанией и добиться успеха, мы должны удовлетворять своих потребителей насколько это возможно. Это означает производство софта, работоспособного во всех отношениях.
Offscreen Colonies - Conspiracy  64k  Revision 2015  60fps-mjzeP7hYyNo.mp410,6 Мб, mp4,
640x360, 4:01
# OP 18 282313391
Требования к аппаратуре

Современные демки стремятся многого требовать от железа. Это, конечно, можно понять, поскольку у большинства народа есть быстрые процессоры и куча памяти, и я вовсе не против этого. Тем не менее, примите к сведению, что многие люди все еще используют карты класса GeForce 2. Если вы используете пиксельные и вертексные шейдеры для чего-то грандиозного вроде эффектов искривления, огня или воды, то пожалуйста. Если же вы используете их для закраски Гуро, подумайте, действительно ли они необходимы или добавьте опцию для остальных нас. Хотя я думаю, в ближайшее время все изменится, поскольку все больше и больше людей апгрейдит свое железо (если честно, я бедный студент и не могу позволить себе Geforce 4 :)). С другой стороны, хорошим примером превосходного использования шейдеров является Planet Risk от Andromeda Software Development. Если вы можете сделать вашу работу столь же достойной - тогда вперед!

К счастью, эпоха Windows дала нам демо-продукцию, которая "ведет" себя в известной степени примерно. Сегодня малое количество работ имеет какие-то проблемы, так что те, кто помнит времена UniVBE и GUS, вероятно, довольны теперешним положением дел. Кстати, хотел бы сказать, что я восхищаюсь теми, кто пишет программы, не убиваемые с помощью ctrl+alt+del под Windows NT/2k... :) (Может быть, кто-нибудь напишет статью о том, как это делается? Это выше моих сил).

В качестве примера демки, которая здорово выглядит, но которую сложно заставить работать, я упомяну пользующуюся дурной репутацией Optic Nerve с Asm'93. Я слышал, что она действительно хорошо смотрится. Но я не уверен в этом, поскольку никогда не видел ее и не знаю кого-либо, кто может заставить ее работать. Навряд ли вы захотите, чтобы такое случилось с вами.

Утечки памяти и указатели

Самая обычная/раздражающая причина падения программы. Ваша демка отхапала 140 системных мегабайт и высвободила лишь 80, или ваши указатели стали указывать на что-то неверное. Если программа не упадет после выхода или во время исполнения, система непременно начнет еле-еле ворочаться и умрет после просмотра нескольких демок с такими гадостями. Поэтому обзаведитесь менеджером памяти и начните проверять использование памяти вашей программой. Мы крепко зарубили это себе на носу, поскольку парочка наших ранних демок грешила этим делом. Ситуаций с перезагрузкой компьютера после просмотра демы быть не должно.

В завершение: если вы хорошенько подумаете, то обнаружите, что программирование демок не сильно отличается от разработки ПО в мире бизнеса. Поразмыслите над этой метафорой: мы программные инженеры, поставляющие ПО для наших потребителей - сценеров. Если мы вообще собираемся быть серьезной компанией и добиться успеха, мы должны удовлетворять своих потребителей насколько это возможно. Это означает производство софта, работоспособного во всех отношениях.
Fairlight  Cocoon - Block One  Demoscene-lkhDR91TH9M.mp419,3 Мб, mp4,
640x360, 4:31
# OP 20 282313666
Memories - 256 byte MSDOS intro-Imquk3oFf4.mp48,7 Мб, mp4,
640x360, 2:00
# OP 21 282313803
22 282313906
>>313391
как такую красоту запихнули в 64 кб?
если бы эти кодеры писали Крузис, он бы летал на Пентиуме 4 аверное.
ZX Spectrum Demo - Manifesto by Thesuper - Spectrum 128  Pentagon 128-1ZW9FjLaP6M.mp49,7 Мб, mp4,
448x360, 3:33
# OP 23 282314002
image.png297 Кб, 973x574
24 282314040
>>313391
Один мой скриншот 1 кадра из демки весит 297 кб!
Что за магия??
ZX Spectrum Demo - Tiratok (final version) by Demarche - ZX Spectrum 128 +2  Pentagon 128-OmlqPnjetHY.mp415,2 Мб, mp4,
448x360, 4:32
# OP 25 282314046
26 282314152
>>313906

>как такую красоту запихнули в 64 кб?


>>314040

>Что за магия??


Процедурная генерация, насколько я понимаю.
Но вообще соглашусь, выглядит как черная магия.
27 282314400
>>313906
>>314040
https://conspiracy.hu/release/64k/offscreen_colonies/
Можете у себя на ПК запустить, если у вас Windows.
ZX Spectrum Demo - Oxygene 7 Spectrumized by Stardust - Jean Michel Jarre - UHD 4k  50fps-QeG5MpxB1GY.mp415,2 Мб, mp4,
470x360, 4:06
# OP 28 282314423
ZX Spectrum Demo - Qumi by QumiTeam  SibKrew - Pentagon 128 - 1080p  50fps-1H0YRe523o.mp415,9 Мб, mp4,
640x360, 6:01
# OP 29 282314452
30 282314520
>>313666
Просто ВАУ. Это какая категория?
31 282314533
>>314040
png хранит информацию о каждом пикселе и сжимает deflate. Эти демки вообще не хранят изображения, они рисуют их с помощью кода.
# OP 32 282314625
Для ламеров вот такой вариант есть:
https://www.warmplace.ru/soft/pixilang/index_ru.php
https://habr.com/ru/post/20545/
33 282314640
>>313906
Неа не летал бы, смысл у демосценеров наоборот выжать из железа максимум.
Logicoma and Loonies - Way Too Rude (Amiga 64kb Demo)-s66OgcwqalA.mp48,6 Мб, mp4,
640x360, 4:09
# OP 34 282314780
teori - Altair-zWqfX9J9BXI.mp48 Мб, mp4,
640x360, 3:34
# OP 35 282314914
36 282315068
У меня только одно объяснение: они писали код, который сам пишет код, который пишет код и сам себя запускает.
NightRadio - Au-i5CuSWQhcrI.mp411 Мб, mp4,
640x360, 2:22
# OP 37 282315079
stuck by jetlag [4k intro; Revision 2020]-5k0OiT8X3z0.mp410,1 Мб, mp4,
640x360, 2:25
# OP 38 282315305
39 282315458
Сижу в эпичном!
Puroresu No Seishin by Jumalauta-UR3MXKIefAI.mp48,4 Мб, mp4,
360x360, 2:36
# OP 40 282315482
41 282315582
>>315305
Спасибо, Абу ОП!
А ты сам серьезно занимаешься этим, ОП?

Абу благословил этот пост.
42 282315585
>>311635 (OP)
Я в универе пытался запилить бэд эппл на осциллографе, но мне стало лень и я забил.
43 282315686
Архивач работает у кого-нибудь? Хочу тредис сохранить.
44 282315777
>>313391
Какой же аутизм, ебанись.
Wackelkontakt by Alcatraz  Prismbeings-jl4GlfZBCSs.mp411,3 Мб, mp4,
640x360, 2:26
# OP 45 282315935
>>315582

>А ты сам серьезно занимаешься этим, ОП?


Во времена работы в НИИ, когда я занимался вычислениями и физическим моделированием, иногда приходилось писать софт для визуализации больших данных. В этто период и начал увлекаться компьютерной графикой, но во что-то серьезное это не переросло из-за событий в личной жизни. Т.е. банально не хватило времени на это.
Cocoon - Bring It On-F1GCB256mL0.mp414,6 Мб, mp4,
640x360, 3:10
# OP 46 282316246
Шикарная демка
The vanishing of Ashlar by NuSan (PC 4k intro)-lAvug7LKiIE.mp49,9 Мб, mp4,
640x360, 2:10
# OP 47 282316337
48 282316462
Программисты тогда
@
В 64 кб запихивают графон, который рендерится в реалтайме и выглядит охуенно даже сегодня
@
Работает на Pentium 200 MMX и 64 Мегабайтами памяти
@
Программисты сейчас
@
100 гигабайтная залупа ставит на колени 15 кг железа, жрущего киловатт, с 13909k+4090+64Gb RAM
@
Выглядит как говно
adapt - Ember Dream - PC demo-A-SBdEA26aU.mp415 Мб, mp4,
640x360, 3:30
# OP 49 282316479
50 282316533
>>316462

>выглядит охуенно даже сегодня


нет
The Ultimate Seduction by SMFX, DHS and New Beat (Atari Falcon 030 invitation) 1080p50-kGci8enpc8Q.mp410,7 Мб, mp4,
640x360, 3:11
# OP 51 282316561
52 282316589
>>316533
Что «нет»? Пидора ответ. Ты глаза разуй-то, ёпты.
53 282316636
>>316589
ты просто пизданул хуйню от фонаря, иди нахуй
# OP 54 282316703
>>316462
Любая сфера куда приходят большие деньги перестает делать искусство и начинает производить продукт. Он средней паршивости, его много и за него платят. С одной стороны это хорошо, но вместе с этим умирает азарт, искра и самобытность.
55 282316855
>>311635 (OP)
Охуительный тред, спасибо ОПчик. Пиздец чего-то он меня зацепил. Может, это мне так кажется, но во всех этих демках столько оптимизма по поводу развивающихся технологий, столько энтузиазма, столько надежды во взгляде в будущее. Не подумай, что я сейчас начну ворчать про то, как всё скатилось, нет, вовсе нет. Всё идёт дальше, возможно, не так быстро как на заре компьютерной эры, но прогресс всё ещё движется вперёд. Вот только сейчас это уже привычно, понятно, успехи в области железа и ПО воспринимаются как данность. А тогда это был фронтир, новые земли, каждый твой шаг в этой области мог быть первым. Это была прерогатива узкого круга ботанов, которых никто особо за людей не считал. И они творили и превозмогали постоянно, каждый день. Дух захватывает от мыслей о том времени. Первая сеть, BBSки...
Смотря на эти древние артефакты ощущаю стыд. Как будто эти люди верили в то что делали и верили в меня, что я приду на смену им, подхвачу их знамя. Буду делать компьютеры лучше, быстрее, точнее. А я всё это променял на жирную котлету каждый месяц и тикеты в Жире. Я ушел от изначальных идеалов быстрого и удобного софта для людей. Я так мал и жалок на их фоне.
мимо веб-макака 6.5к$
image.png186 Кб, 1280x816
# OP 56 282317095
>>316855
Спасибо, что посетил тред. Не стоит себя винить, если выбрал жирную котлету вместо чего-то эфимерного, это нормально. Мало кому хочется остаться "лузером", особенно в наш век, когда каждая гнида из массмедиа вызывает у тебя синдром "упущенных возможностей". Я хоть и люблю технологии, это моя работа и профессия, но в некотором роде считаю их злом. Особенно из-за того, что поменялась модель социального взаимодействия между людьми.
57 282317225
храните тред до утра!
The Demoscene-Q35E1nWFevM.mp413,9 Мб, mp4,
640x360, 2:56
# OP 58 282317481
Deck II - LJ  Virgill  4k  Revision 2020-cjBEgPWT2sQ.mp45,6 Мб, mp4,
640x268, 2:20
# OP 59 282317543
>>317225
А "утро" это когда? Я просто тоже не железный и дольше 3х ночи по МСК, скорее всего, не смогу просидеть.
60 282317745
Как же это охуительно, обкончался с каждой вебмки итт. Правда так и не понял что конкретно демосцены делают. Ну, то есть, правильно я понимаю что это такие видосы которые не предзаписанный ряд кадров как обычно а именно что воспроизводящийся в реальном времени код? А как тогда оп заливает их в мр4? Я не умный, но всё же это в достаточной степени охуенно что-бы провести несколько вечеров изучая тему.
61 282317839
>>317745

>А как тогда оп заливает их в мр4


Это записи экрана.
62 282317876
>>317839
Тогда почему у анона получился такой жирный скриншот? >>314040
63 282317973
>>317745
Если кратко, то смысл демосцены - это выстраивание сюжета с помощью генерации в реальном времени. Т.е. если записывая видео, мы сохраняем много-много картинок поочередно(очень упрощенно), то в демосцене мы с помощью кода описываем КАК и КАКОЙ визуал будет генерироваться в реальном времени на экране.

>А как тогда оп заливает их в мр4?


Я их просто скачиваю с сайтов и ютуба, пережимая, чтобы загрузить на двач. Но саму демосцену можно записать как обычное окно на компьютере, здесь никакой магии нет.

Вот
>>313490
не поленись и посмотри видео, чтобы понимать атмосферу и движуху тех лет.
# OP 64 282318035
>>317973
Метка слетела.
65 282318079
Я, конечно, дико извиняюсь, но:
https://youtu.be/m4g7iymOXR4
Хоть это и не демосцена, ощущается вайб старины и трекерной музыки. Сразу же подумал, будто демку посмотрел. Жаль, что не 64 кб.
image.png535 Кб, 1366x768
66 282318155
>>317876
Потому что это запись экрана, деб. Сама программа весит меньше, потому что генерирует за счёт системы самого компа графон просто.
Стикер512x512
67 282318183
>>317973
ЛАМПОВЫЙ ТРЕДИК НА НОЧНОМ ГДЕ ПАЛЯТ ГОДНОТУ БЫДЛУ
@
ЧЕРЕЗ 60 ПОСТОВ ВЫЯСНЯЕТСЯ ЧТО САМ ОП УЗНАЛ О НЕЙ ИЗ ВИДЕО ФФТ


Почему так нахуй? Эдак реальной, скрытой годноты во всём интернете не останется. Ну ладно, продолжу копать.
Netflex und Chill by FLEX (Revision Online 2020 Amiga Demo Compo)-2M6lHUpyfZ0.mp48,3 Мб, mp4,
640x360, 2:00
# OP 68 282318454
>>318183

>ЧЕРЕЗ 60 ПОСТОВ ВЫЯСНЯЕТСЯ ЧТО САМ ОП УЗНАЛ О НЕЙ ИЗ ВИДЕО ФФТ


Отнюдь, с демками я познакомился в сельском компьютерном клубе, когда с пацанами в кваку по LAN гоняли.
А у ФФТ хорошая серия видео, чтобы рекомендовать совсем зеленым. Ибо, чтобы в полной мере наслаждаться данным видом искусства необходимо понимать контекст и время в котором это происходило. Сейчас зумерам это может показаться полной херней, потому что они родились уже во время полной компьютеризации и не застали стык двух эпох. Но для тех людей это была совершенно новая облась, это сродни открытию нового материка или планеты. Поэтому оюбяснить это кто-то должен, а читать статьи и МНОГО БУКАВ никто не будет. Да и зачем, когда вокруг столько контента? Вот поэтому были выбраны данные видео.
5711  Farbrausch - fr-099 - Aphelion (final version, 2160p)-z7s-1ZeJho0.mp412,9 Мб, mp4,
640x360, 3:12
# OP 69 282318493
image.png330 Кб, 676x965
# OP 70 282318766
Алсо, я себе томик по вычислительной геометрии прикупил, где многов всяких процедурных штучек.
Поэтому, может быть, ближе к лету создам тред уже со своими демками.
71 282318984
У всех двач лагает или только меня макаба не выносит?
Eternal Fortress by Peisik  Friends (Revision Online 2020 PC Demo Compo)-GQtCrVQQUZc.mp412 Мб, mp4,
640x360, 3:14
# OP 72 282319053
String Theory by LIA (Revision Online 2020 PC 4K Intro Compo)-Ii0tcfpT0TE.mp410,1 Мб, mp4,
640x360, 2:14
# OP 73 282319083
74 282319144
напостил говна и рад...
The 8th Seal - evvvvil  Virgill-IBSuZy16BnA.mp48,5 Мб, mp4,
640x360, 2:26
# OP 75 282319153
image.png415 Кб, 669x500
# OP 76 282319200
>>319144

>напостил говна и рад...

15475727237470.jpg152 Кб, 850x601
77 282319238
Вот вам нормальная вещь, а не это говно:
https://anonfiles.com/w1C8ZcW9y1/Conspirasy_-_Chaos_Theory_exe
Home by Still (Revision Online 2020 PC Demo Compo)-uJK572zJ5wc.mp47,4 Мб, mp4,
640x360, 2:19
# OP 78 282319241
79 282319296
>>319238
В треде от этого же автора есть демки.
Chaos Constructions 2020 invitation-BxyaIIq8DLM.mp415 Мб, mp4,
640x360, 3:25
# OP 80 282319432
81 282319459
Может еще поговорим про СКРИНСЕЙВЕРЫ?
NOVA Online Invite - BBC Master Demo - by Bitshifters  Torment-mgyJO0T4XSU.mp414,1 Мб, mp4,
450x360, 3:25
# OP 82 282319559
83 282319699
>>319459
У меня где-то есть с падающими символами, как в Матрице, но я по привычке ставлю просто чёрный экран. Не смысла гонять матрицу, когда моник не используется.
Orange - X14 (1995) demoscene demo 2160p60 retro PC-0SHYd4t88Us.mp413,2 Мб, mp4,
480x360, 3:48
# OP 85 282319776
Still - Intrinsic Gravity (2014) demoscene PC demo 1440p60-6dXg6Ty3uQE.mp416,3 Мб, mp4,
640x360, 3:30
# OP 86 282319810
87 282319829
>>312679
Что за пидораший стереотип "если есть бабки, то нет дела до N"? Чем тогда по твоему должны заниматься люди, у которых есть деньги?
88 282319884
>>311635 (OP)
Насмотрятся своих флинфлайтаггартов а потом в жопу ябуцца треды создают
1675984149465.jpg221 Кб, 1280x800
89 282319915
90 282319940
>>319736

>https://youtu.be/Td7CBNu0914



Сейчас посмотрел до конца. Там в конце Ена дарит своей подруге Луне "нихуя", которое обозначено черным цветом. Луна и черный цвет норм сочетаются логически.

Черный цвет может быть использован для аналогии слова ночь например, что может означать, что в подарке Ены есть некая аллегория.
Bomb - State of Mind (1998) demoscene demo 2160p60 retro PC-BGip9eq1enU.mp414,8 Мб, mp4,
480x360, 3:38
# OP 91 282319984
CNCD - Inside (1996) demoscene demo 2160p60 retro PC-nTLEdy5fLmA.mp411,5 Мб, mp4,
480x360, 3:04
# OP 92 282320003
MFX - Dose 2 (2001) demoscene demo 2160p60 retro PC-JHGKRNFnYw.mp417,3 Мб, mp4,
480x360, 3:43
# OP 93 282320183
The Black Lotus - Stash (1997) demoscene 64k intro 2160p60 retro PC-UjiY-TM3Ns.mp418,1 Мб, mp4,
480x360, 4:27
# OP 94 282320229
95 282320288
чиптюн подойдёт?

По теме: https://www.youtube.com/watch?v=s_VcF1iEw90
The Black Lotus - Jizz (1997) demoscene 64k intro 2160p60 retro PC-iXgseVYvhek.mp49,6 Мб, mp4,
480x360, 2:27
# OP 96 282320344
>>320288
Пусть будет.
Aardbei - Eastside Works (2002) demoscene 64k intro 2160p60 retro PC-hTaIVtrtDtk.mp48,7 Мб, mp4,
480x360, 2:24
# OP 97 282320403
Спокойной ночи.
Надеюсь тред до утра не потрется.
Screenshot from 2023-02-10 00-34-22.png93 Кб, 913x630
98 282320485
Я спросил у GPT "что похоже на демосцену?".
Farbrausch - FR-030- Candytron (2003) demoscene 64k intro 2160p60 retro PCHD60fps.webm32,4 Мб, webm,
960x720, 3:16
99 282320799
>>311635 (OP)
Зацените
100 282320823
>>320485

Если кому нужно, вот ответ нейросети с примерами:

1. Чиптюн: https://youtu.be/s_VcF1iEw90
2. 8-бит: https://youtu.be/xb0cMDEyMzg
3. 16-бит: https://youtu.be/1ORLBdqdx84
4. Электро Хаус: https://youtu.be/mYb_DmxjeJU
5. Глитч-хоп: https://youtu.be/sIUrgbK8PYU
6. Вейпорвейв: https://youtu.be/ea_UOPzuyZU
Screenshot from 2023-02-10 00-47-45.png131 Кб, 1675x865
101 282320857
Пик, мини польза от нейросети, хотя такое можно сделать в ручную, но проще сказать ей.
102 282320914
>>320857
Нейросеть пишет эту музыку или что?
103 282320999
>>320914
Просто помогает, очевидно же.
104 282321317
>>320999
Она генерирует сэмплы или как помогает
105 282321589
>>321317
Нет, чувак, то, что тебе нужно, она не может. Она может только генерировать идеи и помогать форматировать текст.
106 282322626
>>319829
Чем угодно но только не двачем. Да хоть дельфинов трахать или с кобылкой на ферме обниматься. Встречаться с людьми по интересам ирл, такими же богатыми.
107 282323136
>>311635 (OP)
У меня от твоего первого пика знакомая мелодия в голове заиграла.
В сосничестве баловался графическими эффектами на ассемблере Z80 и не знал про демосцену, пока мне не подогнали дискетку с демоклассикой. После этого желание делать что-то самому резко пропало и я стал зрителем.
man.png7 Кб, 320x200
108 282323306
>>311635 (OP)
Да. Демосцена одно из основных моих хобби. Пишу чиптюн, трекерную музыку и рисую пиксель арты, часто именно с заделом на ретровость
16701644114420.jpg220 Кб, 1280x1238
109 282323704
>>311635 (OP)
Аноны ИТТ, подскажите, придумали ли уже ПО, в котором можно воссоздавать подобный 3д видеоряд или просто всякую еблю пиксельных узоров? я имею ввиду именно без кодинга, что-то типо блендера но там слишком всё современно и качественно.
image.png179 Кб, 300x286
110 282323715
>>323306
Анон, можешь сделать из этого чувака пиксель арт?
111 282323747
>>323704
Без преодоления ограничений типа проца на несколько мегагерц или размера бинарника в 64 кб это не интересно и не демосцена.
112 282323784
Слышал об этом, это такие анимации на компьютере коммодор амига?
1.jpg97 Кб, 1024x512
113 282323894
Почему идея кригера с шутерами весом 96 килобайт не взлетела? Игры щас требуют сотни гигабайт.
Могу.png10 Кб, 320x200
114 282323947
>>323715

>>323747
Заявляю о своих приступных намерениях - на трушность мне почти похуй. Я и так не представляю как демосцена может быть "трушной" сейчас, она, считай, устарела, как черно-белые фильмы например. И если сейчас кто-то будет снимать ЧБ кино, то это будет намеренная фишка игры с настольгией, а не тру ЧБ кино.

Ну вот у меня аналогичные желания. Я увы не погромист, в коде не шарю, но думаю сейчас уже есть хоть какие-то средства чтоб создавать подобное просто освоив интерфейс ПО, а не джаваскрипт.

Так что если кто знает - плиз..
115 282324042
>>323947

>Я и так не представляю как демосцена может быть "трушной" сейчас, она, считай, устарела, как черно-белые фильмы например.


Лол, ну и слушай дальше своих кристал кастлс, они демосценой никогда не станут.
116 282324108
>>323894
Ссылку
img.webp23 Кб, 542x430
117 282324158
>>324042
анон, если бы я не помнил, что я в интернете, я был бы очень удивлён твоей агрессии. я ненавязчиво своё мнение выразил, но уже, увы, должен "ну и идти" "ну и делать что-то там"
118 282324186
>>323947

>устарела, как черно-белые фильмы


Плохое сравнение. Цвет в фильмах - это качественный скачок, а демосцена просто медленно подыхает.
119 282324357
>>324186
Мне кажется, что и то, и другое в своё время считались как бы техническим прорывом. Но, в то же время, и то и другое сейчас выглядит устарело, но находятся эстеты которым это по душе. Единственная некорректность в моём сравнении что демосцена это охуенно а чб фильмы какая то серая хуйня, но думаю его смысл от того не теряется.

Хуй не масло - и без него прекрасно. Вот тебе еще одно доброе сравнение.
Изображение(2).png258 Кб, 363x448
120 282324657
121 282324998
>>323947
Спасибо.
122 282326321
>>316462
Лееее не пизди сучка баляяяя. Мне с братиками нужно 300к/нсек рубить а не ваши байты дрочить жи есть.
125 282327197
>>323894

>идея кригера



Релейт, подробно: https://www.youtube.com/watch?v=bD1wWY1YD-M
126 282328653
Бамп годнейшему треду!
127 282331758
бамп годноте!
tomboy-supremacy.jpg47 Кб, 736x692
128 282332823
В начале нулевых очень любил демки и дискмаги. Chaos Theory от Conspiracy произвела максимальный вздрижни-ээфект, сложно было поверить, что это 64к-бинарник. Сам только вращающийся wireframe тетраэдр запилил с нуля.
Хорошая была эпоха, но особой ностальгии почему-то не ощущаю.
sage 129 282333290
>>317095
Того же самого отношения придерживаюсь. Это сродни отношения наркобаронов к своему товару. Они стараются максимизировать продажи и в то же время сами не употребляют и объясняют своим детям, что если они попробуют эту дрянь, то будут лишены наследства.
130 282333330
>>333290
Сажа приклеилась
131 282333531
>>322626
Интересные у тебя представления о том, чем занимаются богатые люди.
Фигура (540p).mp411,1 Мб, mp4,
540x540, 1:01
132 282336721
>>311635 (OP)
Качаешь любой продвинутый 3D софт, тот же блендер, гуглишь процедурные анимации на ютубе.
Такие штуки как и многое из треда делается в 3D буквально за 5 минут.
133 282336968
>>336721
Так весь смысл в том, чтобы сделать ультра-годноту, упираясь в 4/64 кб экзешника.
134 282337371
>>311635 (OP)
Демосцена мертва, нет разве?
135 282337396
>>311635 (OP)
Демосцена мертва, нет разве?
5af709a7c1f97.png5,9 Мб, 1920x1080
136 282337503
>>311635 (OP)
Демосцена мертва, нет разве?
image.png678 Кб, 947x533
137 282337592
пизда
image.png671 Кб, 940x529
138 282337621
жопа
139 282338179
>>336968
Это обычный развод, большинство видео из 3D софта, сразу видны эти дефолтные формочки, текстурки или симуляции частиц.
К тому же такие вещи без визуального интерфейса и тонны гайдов нормально не сделаешь.
# OP 140 282338670
О, тред живой.
Спасибо, аноны.
141 282338982
>>311635 (OP)
Не демосценер, но близко. Делал "игру" для ДОСа. Мотиватором было желание написать свой софтвеерный рендер.
Гайд - первые книги Ла-Мота, "секретны программирования игр", рейкастер аля вульфенштейн, есть на русском, и "black art of 3d programming", 3д графика.
142 282339177
>>316855
Так и сейчас в айти есть области где народу мало относительно, а технологии не развиты. Нейросети. Несколько лет назад - криптовалюты.
143 282339458
>>313155
>>313391
Это с хабра?
Как же я ненавижу хуевые переводы с англюсика, просто пиздец.
144 282339712
>>338982
Сделал?
# OP 145 282339915
>>339458

>Это с хабра?


Не, какой-то форум из нулевых.
146 282339946
>>323747
Представляю что можно было бы щас нарендерить на пределах железа.
>>323894
Будем честны крюгер выглядел как говно даже когда я его в хуй знает каком нулевом году запустил с диска нигромании. Да, эффекты модные типа бампмапов все были на месте, но процедурные текстуры и абсолютно хуесосные эффекты ставили это поделее на место - место техдемки и выебонов. Во что бы ты поиграл? В дум3 или техдемку? Вот то то же и оно. К тому же, дум3 и так был до жопы оптимизирован, в ид работали программисты, которые тоже стейт оф зэ арт графику ваяют.
147 282340057
>>339177

>Несколько лет назад - криптовалюты.


Крипта буквально за пару лет вместо идейных программистов аутистов стала требовать кабанчиков на подскоке для развода миллионов лохов ебаных.
# OP 148 282340100
>>323306

>трекерную музыку и рисую пиксель арты


Показывай.
149 282340253
Хороший тред! Спасибо, ОП. Искусство побуждает к действию.
# OP 150 282340431
>>339177

>Несколько лет назад - криптовалюты.


Крипта, виртуальная реальность, метавселенные и прочие МММ от мира ИТ - это все мусор, который не стоит времени. Технология должна качественно менять реальный мир, а не быть игрушкой для одебиливших от хорошей жизни людей. В ином случае, когда в реальном мире наступает кризис, весь этот виртуальный цирк сворачивается. Сама идея крипты просто шикарна, но какое из государств лишит себя управления денежными потоками? Давайте будем реалистами, из всего хайпующего в ИТ только нейросети являются одним из фронтиров современного ИТ.
1676027934616.jpg117 Кб, 1280x720
151 282340792
>>311635 (OP)
Охуенный тред, ОП.
Не так давно шерстил сайт с архивом этой годноты.
Потом укатился на модульный музон.

Кстати, еще годнотой были плагины на винамп, кто помнит.
Божественный милкдроп, например.
# OP 152 282340816
153 282340905
>>340431

>метавселенные


Мета была классная идея, но ОПЯТЬ виар как залупа под носом прошло мимо. В этих копрорациях работают задроченные петуханы, окруженные советом директоров и менеджерами снизу вверх.
Я понимал как обосно будет мета выглядеть в реальности - глючно, однообразно, не кастомизируемо, в низком разрешении.
Но меня марк купил в своей рекламе когда на подкасте рассказывал про виртуальные собрания - что звук голоса будет в виртуале распространяться по реалистичной модели - можно будет шепнуть соседу на ухо так, чтобы никто не слышал. И я подумал вот все мои друзья в другой стране остались, было бы классно собраться с ними в одной комнате потусоваться, хоть в виртуальной. Сейчас видео звонилки абсолютно не дают эффекта присутствия, я наоборот даже больше скучать начинаю после них.
154 282341244
>>340905
Короче, я хочу сказать, что мета была классной идеей, я даже стал лучше к цукербергу относиться, честно говоря. Типа это реально был бы прорывной продукт и есть ощущение, что это он его решил и приказал запустить, тупо устав в сенате оправдываться за махинации фейсбука.
Но в итоге его сгубил слишком близкий релиз, слишком большой скоуп проекта еще. Если бы они сосредоточились ТОЛЬКО на виртуальных собраниях и вылизали бы их до идеала, было бы гораздо лучше. Но нет, там уже и игры и хуигры и свои миры и магазины и горы всякой хуеты. Каждый из этих элементов надо годами муках рожать с помощью топовых специалистов, а не выпукивать по-быстрому к концу квартала, бросив силы на монетизацию.
Я думаю в эту кашу насрала корпоративная структура фейсбука. Мало кто понимает, что корпорации выпускают говно не потому что им хочется, а потому что для них внутренние и внешние правила - закон. Они высасывают прибыль любыми путями в ущерб будущего развития не потому что сильно жадные, а потому что их собственно правила ПРИНУЖДАЮТ так делать. Корпорация по сути, как из названия понятно, это отдельный организм, люди его рабы. Рабы законов прибыли.
155 282341411
>>341244
Точнее даже не корпорации, а корпорации, которые торгуются публично. Как только компания выходит на рынок акций за инвестициями это конец ее нахуй. Перед ней встают железобетонные обязательства по прибыли. Всем похуй при этом где она ее будет брать. Маневрировать в этой системе жесть как сложно.
image.png4,2 Мб, 2148x1484
# OP 156 282341748
>>340905
Мне кажется, что из-за своих эмоций и желания увидеть друзей ты идеализируешь поделие Марка. Просто посмотри на пикрил. Тебе приятно видеть своих друзей такими? Это не волшебный очки с дополненной реальностью, когда ты можешь взять друзей с собой и походить с ними по городу. Это просто нескучный VRChat с графикой уровня игры 2003 года. Это же вечное ощущение фальшивости и нереальности, которые и так окружают нас. Поэтому ничего не может быть лучше реального мира. Уверен, что даже нейроимпланты не смогут заменить его. Так что советую найти возможность пересекаться с ними в физическом мире.
157 282341930
>>341748
Да я знаю, что вышло говнище.
Я говорю о том, что идея была отличная и технологии УЖЕ есть, просто требуется создать ПРОДУКТ, с которым произошел лютый обсёр. Проблема в том, что для ПРОДУКТА требуются какие-то запредельные инвестиции, которые мало кто потянет, а те, кто потянет, скованны корпоративными правилами и могут только обсёр сделать из-за этого. Патовая ситуация.
# OP 158 282342255
>>341930

>Патовая ситуация.


Ситуация в том, что это
>>340431

>быть игрушкой для одебиливших от хорошей жизни людей


поэтому и развивают ее только при наличии излишка денег. А когда денежный поток в экономике начинает уменьшаться(как, например, сейчас из-за кризиса), то все попильные проекты забрасываются, а тысячи бесполезных жоп, которые сидели в коворгингах и пили смузи, увольняются.
159 282342510
Оп хуй нахуя ты в б создал? кати в софтач.
>>316462

>Программисты тогда


Тогда запихивали не от хорошей жизни.
# OP 160 282342812
>>342510

>Оп хуй нахуя ты в б создал? кати в софтач


В софтаче он долго не протянет, поэтому это просто тред однодневка на нулевой.
161 282342940
>>342255
Я не понимаю что ты донести пытаешься. Что все, что не первой необходимости не нужно? Демосцена тогда тоже нахуй не нужна, как и компьютеры, собственно.
162 282346923
бамп годнейшему треду современности
163 282346975
>>333531
Точно не сидением на дваче.
164 282350067
bump
# OP 165 282351452
>>350067
Зачем ты стараешься, друг? Очевидно, что это никому не интересно. Я вообще удивлен, что тред дожил до 167 поста и не умер.
166 282351679
>>351452
Ну мне это интересно, но я получаю степень по кс и работают. Мне даже на мои дрысные проектики времени не хватает, не то, чтобы демки учиться делать. Хотя я хочу потом в свободное время игруху какую-то накодить, немного знакомился с рендером и это очень интересно.
А так демосцена дела минувших дней, которые россию почти не затронули, к тому же.
167 282352547
>>311635 (OP)
Учавствовал в шейдерджемах где-то 3 года.
Забил ровно 2 года назад, на Новый Год.
168 282352707
>>351452
Мне интересно но я отсталый для низкоуровнего кодинга.
169 282352899
>>311635 (OP)
Блять демосцену первую посмотрел на pentium 166mmx, в 1998 году, до сих пор стоит!
170 282353436
Да. Игруха на 96кб это круто. Даже мои первые шутеры с которыми я познакомился: Wolfenstein 3D и Doom весили много больше. К сожалению игроразработчики не заинтересованы в оптимизации. А скорее наоборот, чтобы мотивировать людей покупать новое железо.
Даже переиздание WoW Classic. Точно так же лагает в Даларане, на новом железе, как и в 2008 году. Даже и зачем им пытаться оптимизировать игру. Ведь если человек не может купить новый ПК, значит и в плане оплаты подписки, и покупки внутриигровых предметов он будет несостоятелен.
https://www.youtube.com/watch?v=x1d8O0E3i08
171 282355229
>>353436
Ты ведь пынямаешь что игруха на 96кб это генерируемая шляпа и чисто пруф оф концепт а не норм игра.
172 282355415
>>312679
Двач давно стал оплотом норми нитакусиков, о чем ты.
173 282355466
>>355415
Сверхбогатые тоже не норми. Норми это под 500к примерно и начиная с 100к.
174 282355938
>>338179
Ебать ты нахуй, удачи там.
175 282356107
>>351679

>россию почти не затронули


Аж жир с экрана потёк.
176 282356230
>>352707

>я отсталый для низкоуровнего кодинга


Им только отсталые и занимаются, ибо не хватает мозгов на пистон/жабу/вебмакакинг.
сам из таких
177 282356475
>>312973

"Герои компьютерной революции" ?
178 282356557
>>356230

> не хватает мозгов на пистон/жабу/вебмакакинг.


))))
179 282356952
>>356557
Скобкоговно, десятки команд ассемблера запомнить проще, чем тысячи операторов ЯВУ и тонкости ООП.
180 282357070
>>356952
То есть на перфокарте 0 и 1 выбивать самый простой способ программирования по-твоему?
181 282357136
>>357070
Ты на диске тоже вручную биты намагничиваешь? Тебе про ассемблер говорят. Во времена перфокарт он уже был.
182 282357219
>>357136

>Ты на диске тоже вручную биты намагничиваешь?


Я так понимаю с этим и мамка твоя бы справилась уже.
183 282357943
>>356952

>чем тысячи операторов ЯВУ и тонкости ООП.


Ага, так сложно, что каждый второй Васян с завода вкатывается в эту парашу.

>десятки команд ассемблера запомнить проще


Одно дело запомнить, а другое с помощью этого что-нибудь неаписать.
184 282358734
>>357943

>Ага, так сложно, что каждый второй Васян с завода вкатывается в эту парашу.


А разве ещё не?
185 282358927
>>357943

>Одно дело запомнить, а другое с помощью этого что-нибудь неаписать.


Берёшь и пишешь. Ровно так же, как на сях, дельфях или подобном.
186 282362121
бампусик
sage 187 282362861
>>311635 (OP)
есть конечно, но за последние годы нихуя не видел нормального, все говно какое-то
последнее что помню elevation от rgba, massagin by farbrausch (nvision 2008 invitation), да всякие sts-03 aeon flux, sts-02 electric kool-aid, sts-05 royal temple ball, 1995 и we cell by kewlers
с тех пор как пошли видюхи с тесселяцией у демоебланов пошли демки где нихуя нет, а просто полигонов нагенерено на какой-то всратый эффект и все пиздец, помню на gtx 560 лагало, потом апгрейднулся, лагать перестало, зато стало ясно какое дерьмо, больше нет ни вау эффекта, ни идеи
188 282364911
>>362861
Вообще сложно представить какой можно было бы НОВЫЙ НЕВИДАННЫЙ графон накодить, чтобы было ВАУ. Сейчас уже рейтрейсинг в риал тайм делают и визуал улучшается в основном за счет большего и большего разрешения йоба-текстур.
Только какие-нибудь 3д фракталы с анимацией, я хз.
189 282365388
>>318183
Да ладно, не такой уж ФФТ и плохой. Ебало не палит, а в годноте быдло не разберется, даже если спалят ему. Но каким-то людям он показывает дорогу в новые движения, которые могут быть интересны.
190 282365962
>>365388

>ФФТ


Кто такой, чем знаменит?
191 282366094
>>362861

>massagin by farbrausch


Найти бы этот шедевр в виде демки..
Помню накуренный смотрел и слушал этот видос - было кайфово.
192 282366135
>>364911
Графика стагнирует с 15 года из-за консолей, достаточно сделать постоянное высокое разрешение в постоянно высоком фпс и это уже будет прорыв. А если еще не мылить все в 10 метрах то запредельное качество.
1d779cec55acd58c201e0e0071e5ab83.png806 Кб, 810x1080
193 282366188
>>311635 (OP)
мой кот чиканулся
194 282366301
>>365962
FlynnFlyTaggart Знаменит стал по выпускам видосов про дип веб и прочие крипипасты для малолетних, но что интересно рассказывал реально иногда интересные факты и скорее стебался с крипипаст. От его я узнал про мраморных шершней сериал про Слендера, но снятый очень неплохо и не пиздюками. Про цикад рассказывал. Короче все что, кажется таинственным или наоборот известно всем, но никто не задавался вопросом что это ( например из последнего, стиль оформления винды аля 00-е). Про жанры музыки рассказывает про бурзум например, что неплохо. В общем глянь, не смотря на то что он миллионик с годами становится только лучше.
195 282366382
>>311635 (OP)
Нихуя олдовый тред. Был на cc'05, кажется, жал руку mindw0rk, до сих пор считаю его самым охуенным исследователем андерграунда и хак/демосцены в рунете, хоть он и давно уже пропал.
196 282366385
Вкотился, Демосцену смотрел в 90-х на Спектруме. Сам не програмист ни разу В чём суть итт?
197 282366399
>>317973

>Если кратко, то смысл демосцены - это выстраивание сюжета с помощью генерации в реальном времени. Т.е. если записывая видео, мы сохраняем много-много картинок поочередно(очень упрощенно), то в демосцене мы с помощью кода описываем КАК и КАКОЙ визуал будет генерироваться в реальном времени на экране.


А зачем это всё? Чисто повыёбываться? Я работаю программистом, после работы от кода блевать хочется. Не говоря уже о том чтобы пердолить какие-то не имеющие практической ценности штуки.
degeneration.mp41,9 Мб, mp4,
800x440, 0:29
198 282366406
>>316855
похрюкай
199 282366657
200 282366725
201 282366746
>>312505
Ну а что насчет зарплат? «Это просто отвратительно», – считает профсоюзный работник Ибрагим Диалло, которому довелось несколько лет проработать механиком на одном из сотрудничавших с ЦЕНР предприятий. По его словам, эти проблемы связаны с тем, что ЦЕРН представляет собой особую территорию: «Там не все так уж прозрачно». Физики, инженеры и техники работают во множестве зданий, иногда и под землей, а эксперименты могут идти круглосуточно.

Президенту ассоциации сотрудников ЦЕРН Мишелю Гуссенсу прекрасно известно о положении этих россиян, однако он отмечает общее сокращение числа служащих и длительных трудовых договоров (3800 в 1979 году, 2500 в настоящий момент). Кроме того, ему не нравится растущее число стипендиатов, которое сегодня достигает 500 человек. «ЦЕРН использует весь запас гибкости для нормальной работы и пользуется готовностью людей принимать эти условия», – считает он. В организации подчеркивают, что «пользователи не работают на ЦЕРН, а принимают участие в научной деятельности ЦЕРН от лица направившего их института»
202 282367160
>>366188
Сычик?
203 282367278
>>311635 (OP)
Демосцена давно умерла, ты че.
Алсо, как-то давно залез в ассемблерные исходники одной демки, просто охуел от сложности (хотя я сам писал полиморфные вирусы и т.д.).
204 282367510
>>312973

>Он придумал алгоритм, который позволял конвертировать числа обратным образом, а при помощи хитрого программного фокуса печатать их в нужном порядке.


Это что ли про остаток от деления на 10 в цикле? Сам придумал и писал на асме лет в 14.
205 282367567
>>366135
Я не о том говорю, токсик мамин.
Речь о том, что прорывных эффектов невиданных не осталось уже.
206 282367582
https://www.amazon.com/Demoscene-The-Real-Time-Lassi-Tasaj%C3%A4rvi/dp/952917022X

Анончики, где скачать?
Пишут, что было напечатано всего 1000 бумажных копий, а электронных вообще нигде нет.
207 282367612
>>367278
а что именно сложного? можешь кусок кода скинуть, который можно понять?
208 282367629
>>366399
Так ты не программист, ты просто веб макака ссаная, формошлеп. Прослойка между базой данных и клиентом. Харк тьфу.
209 282367640
>>367567
Да не уходя далеко от консолей, полная разрушаемость и воксельный мир.
855c0e22e193fd6d0aad95fbfb338afc.png719 Кб, 960x1280
210 282367715
>>367160
мой кот сбрендил
212 282367775
>>367629
у тебя тяночки нет и не будет ты будешь в комплюхтерах ковыряться до самой старости и сдохнешь обосравшись и обоссавшись даже не оставив наследства детям ведь дети рождаются у тех кто смог найти тяночку а ты не смог
213 282367787
Сижу итт с прошлой ночи, удивительно что тред еще не потонул. Это охуенно. Я даже курс по ассемблеру курить начал, надеюсь что-нибудь из этого получится. Алсо, можно ли так наголо вкатиться в ассемблер без навыков вообще? Мой максимум так то это базовые вычисления в питоне и огэ по информатике написанный джва года назад да, и такое бывает.
214 282367822
>>367715
чиканутый кот, будешь ли ты хуй?
215 282367843
>>367775
Причина подрыва какая, мань?
216 282367931
>>367629
Зато у меня есть 300к/нс а у демопетухов есть только велфер.
217 282367980
>>367787

> Алсо, можно ли так наголо вкатиться в ассемблер без навыков вообще?


Можно, но смысла мало. Лучшен просто няшную(сишку) поучить.
218 282368009
>>367787
Блин ну тебе надо алгоритмы заебись знать в любом случае. Это только таким петуханам как >>367775 не надо.
Алсо, на ассемблере уже 15 лет нехуй делать, реально. Человек уже не может написать лучше в плане оптимизации, чем компилятор си/си++. Учи кресты лучше. На ассемблере ты ничего не выиграешь, кроме геммороя. Его знать надо уже чисто для совсем особых случаев - когда реверс делаешь, компилятори или какую-нибудь встройку особо анальную. И то там тоже проще на плюсах ваять.
219 282368060
>>367612
Блеать, это было в середине 90-х, я даже не помню, откуда я его достал. Сложный код был с матаном, я не мог его понять, хотя мог писать на асме длинные программы, которые компилировались и работали с первого раза, знал все опкоды наизусть и т.д.
220 282368111
>>368009
>>367980
Пынял, благодарю за инфу.
221 282368182
>>368060
Олдфаг дохуя?
222 282368207
>>366399

>А зачем это всё?


А зачем тебе тянка? Зачем тебе деньги?
223 282368215
>>368060
Да когда речь о графике и оптимизации идет по коду даже на более высокоуровневых языках невозможно ниче понять че он делает. Вспомни тот же инверс сквер рут в квейке. Там не зная метода приближенных вычислений и матеши тупо 0 шансов восстановить по коду че он делает вообще. А на ассемблере то просто вообще можно и не браться.
224 282368488
>>368111
Алсо, без знаний кампутер саенс ты сами языки то можешь выучить ЛЕГКО, только писать ты будешь ХУЙНЮ. Язык учить очень просто.
Учи алгоритмы. Если матеша в объяснених не понятна, то учи матешу. Устройство компьютера, я так полагаю, ты знаешь.
Есть просто дохуя готовых решений для кучи проблем, которые ты не будешь знать и городить неэффективные велосипеды.
225 282368720
Кстати тру олды и ценители - вкатывайтесь в https://2ch.hk/old/res/57139.html (М)
Он как бы по играм, но мы общий язык найдем точно.
image.png1,8 Мб, 1500x1083
226 282368721
Анчоусы, помогите найти книгу!
227 282368830
>>368721
Ты уверен, что она вообще может быть в интернете, если, как ты говорил, всего 1к бумажных копий? Попрубуй на libgen и zlib(через зеркало в торе) посмотреть. Елси там не будет, то вряд ли где-нибудь еще найдешь
228 282368892
>>368830
Чекнул, нет там.
На трекерах тоже нет.
Хочу это секретное знание добыть!
229 282368962
>>368721
Так вон она, на картинке.
230 282368983
>>368207

>А зачем тебе тянка?


Чтобы ебать её хуем в пизду

>Зачем тебе деньги?


Чтобы кушать и развлекаться
231 282369033
>>368892

>Хочу это секретное знание добыть!


Поробуй на форчане тред с реквестом создать. Через поисковик, имхо, ты ее не найдешь
232 282369063
>>369033
А в каком разделе?
233 282369153
>>368983

>Чтобы ебать её хуем в пизду


>Чтобы кушать и развлекаться


А в те времена это было лучше пизды и еды понимаешь? Это сейчас мы привыкли к компьютерам и интернету, а тогда это был новый мир.
234 282369263
>>369063

>А в каком разделе?


/g/
Можешь еще здесь поспрашивать https://lainchan.org/
235 282369286
>>315686

> Архивач работает у кого-нибудь? Хочу тредис сохранить.


https://arhivach.top/thread/864357/
236 282369346
>>368720

> Кстати тру олды и ценители - вкатывайтесь в https://2ch.hk/old/res/57139.html (М)


> Он как бы по играм, но мы общий язык найдем точно.


Бамп бамп
237 282369350
>>369286
чмок в носик!
238 282369407
>>369346
Да, через пару дней зайду спросить где можно современный аналог спектрума купить.
239 282369466
>>369350
>>369407
Мур мур.
240 282369486
>>368009

>Человек уже не может написать лучше в плане оптимизации, чем компилятор си/си++.


может, хотя далеко не везде это надо. А современный с++ - это рак. Чего стоит только натьё на хабре, мол, кармаковский код с хаками для быстрого вычисления корня и т.д. - UB по стандарту?
А по факту так и задумано, надо лишь понимать пределы применимости. Конкретно в DOOM никого не волнует, если изредка результат будет неточный. А у педрил жопа горит.
Современный С++ - это продукт компромисса, который вынужден подбирать много мёртвого кода после шаблонов, а в результате за ними надо следить, чтобы memset не выкинул, посчитав, что результаты не используются - и хуй с ним. А тот memset вычищал из памяти клячи шифрования
241 282369579
>>356952

>десятки команд ассемблера запомнить проще, чем тысячи операторов ЯВУ и тонкости ООП


В теории да, в реальности все ровно наоборот.
Студенты, например, вообще не могут в асм нынче, преподы все упрощают дальше некуда и все равно.
По факту средний выпускник вообще не соображает, как шайтан-машина что-то внутри считает, только и может, что Kokoko kokoko = new Kukareku(kudax).
242 282369609
>>367629
двачую этого

>>367931
да кому ты нужен, не льсти себе. Переедь тебя завтра трамвай, вместо тебя встанет точно такой же, каких навалом и будет делать то же самое
243 282369613
>>357136

>Во времена перфокарт он уже был


Во времена перфокарт уже был Фортран так-то.
244 282369619
>>369486

>А современный с++ - это рак


Не соглашусь. Современные плюсы - это метаязык, который содержит в себе десятки диалектов и подмножества, которые можно мешать между собой. В этом его слабость и сила. Просто не стоит использовать плюсы там, где можно обойтись скриптухой.
image.png31 Кб, 1420x494
245 282369645
>>369263
Ну спасибо, форчановский Абу!

Абу благословил этот пост.
246 282369707
>>369645
Кек, у меня все работает. Видимо, тебе не повезло и твой ip попал под раздачу
247 282369736
>>369707
Создай там тредис, анончик!
248 282369780
>>356952

>десятки команд ассемблера


лол. Если считать все расширения до всех подсемейств AVX-512, то их столько ,что ты охуеешь
249 282369850
>>369736
У меня с письменным английским не очень хорошо.
16760621311690.png1,8 Мб, 1500x1083
250 282369896
>>369850
Hello, my fellow demo sceners!
Does anybody have the PDF copy of this book?

https://www.amazon.com/Demoscene-The-Real-Time-Lassi-Tasaj%C3%A4rvi/dp/952917022X

И приложи эту пикчу.
251 282369898
>>369619
Если уж Страуструп говорит, что не знает его на 100%, то это точно рак.
Само понятие UB, когда якобы компилятор может делать так, как ему хочется некоторые шизы говорят, что винт форматировать - это вообще нейросифилис какой-то. Не знаешь что делать - или ругайся или делай буквально как написано, не выделывайся.
252 282369989
>>368182
Сам как думаешь?

>>368215
Ну в принципе да, сейчас я понимаю, что там были программы на асме, как результат многих итераций по оптимизации и усложнению, плюс куча уровней абстракции, которые в оптимизированном асме не видно и которые я будучу школотой еще не знал в любом случае.

Это как сейчас я запощу тут свой однострочник с Литкода для хард-проблемы, хотя за ним куча выкладок с аналитикой и оригинал в овер9к строк.
253 282370080
>>369153

>а тогда это был новый мир


Навсегда ушедший, теперь компюлхтеры это мир кабанчиков, олдфажный дух навсегда ушел.
image.png14 Кб, 450x154
254 282370146
Форчановская капча - это просто рак.
255 282370154
>>366301
Если я не путаю, то на характер он полная мразь, он же на твитче подстримливает
lol.png5 Кб, 379x153
257 282370313
258 282370393
>>370146
Меня только что мод на фочане по хттп отпечатку вайпанул со всех борд. Юзай авторешалку, есть расширение
259 282370462
>>370261
ты лучший, анон! руку жму!
sage 260 282370513
>>366094
вмысле, он на pouet.net или scene.org лежит
farbrausch_neuro-masagin.zip
261 282370545
>>370513
уже нашел, спасиб
262 282370604
>>369898

>Если уж Страуструп говорит, что не знает его на 100%, то это точно рак.


Там бОльшая часть хуйни нужна только с надмозгом 145 ICQ, которая компиляторы других языков пишет и с чем обычный зевака не сталкивается в жизни.

>Само понятие UB, когда якобы компилятор может делать так, как ему хочется


> Не знаешь что делать - или ругайся или делай буквально как написано, не выделывайся.


Стандарт - это хуйня, которая должна обобщить и формализовать язык для множетсва архитектур, поэтому и появилось такое понятие как УБ. Не факт, что УБ будет именно на твоей архитектуре, это уже от реализации компилятором зависит. Например, у gcc и clang может быть разный список УБ. У меня встречалось на практике, что шланг хуярил УБ, потому что ШТАНДАРТ, а gcc компилировал нормальный код, потому что это УБ x86 не касается. В общем, не столько стандарт важен, как его конкретная реализация.
263 282370633
>>367715

>мой кот сбрендил


Анон с котом, дорогой ты мой человек, ты ли это? Давно тебя не видел, но недавно только вспоминал
264 282370660
>>370604

>только группе людей с надмозгом


фикс
265 282370917
>>369579

Я когда-то слышал (лет 15 назад, лол), что ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ в принципе нужно, вот реально, спецов по ассемблеру, на весь шарик - человек 20-30 всего.

И это какие-то люди, которые кодят ядра операционок, драйверы, бивисы, что-то совсем уж концептуальное и прорывное.
266 282371064
>>369989

Т.е. правильно ли я понял, ты сначала придумываешь, что ты хочешь сделать, потом делаешь под это алгоритм, потом пишешь рыхлый вариант всего этого, рабочего, а потом начинаешь его сушить, оптимизируя там и тут, пока OVER9000-строк-код превращается в несколько десятков строк же?
267 282371481
>>370917
Да ладно, каждый реверсер это так или иначе спец по асму, их дохуя. Драйверы и ядра это тоже не что-то особенное, нужно норм образование и практический опыт — исследовательский или в компании, не более того. В моей стране достаточно молодых ребят с такими умениями, хотя может конечно это местная специфика маленькой но гордой страны, лол. Понятно, что веб-макак на порядки больше, но если сравнивать в абсолютных числах с олдфажными программистами, то навернео специалистов даже больше.

>>371064
Именно так, если речь об упаковке демки в минимальные размеры. Но сейчас таким никто не занимается, даже в критическом коде. Могут быть другие ограничения, по функционалу например, когда нельзя использовать стандартные библиотеки и т.п. Но именно размер уже давно не является ограничивающим фактором.
268 282371689
>>371481

>маленькой но гордой страны


Сербия?
269 282371697
>>371481

Ну, речь была не о том, сколько есть, а о том, сколько реально надо, особенно при теперешнем давно сформировавшемся тренде (выверте) на НЕ оптимизацию кода.

Вспоминаются слова, которые приписывают Гейтсу из начала 00х.
"Мы мол знаем, что Win XP прожорлива и хочет много памяти.
Но при нынешних смешных ценах на память..."

Нахуя мол что-то оптимизировать, если подвезут еще больше ядер, ггц, гигабайт уже завтра.
16577280506520.png1,6 Мб, 1280x1113
270 282371762
>>370633
нет, я просто сохранял котов чиканутых
271 282372198
>>371762
Sichik.....
1621152798243.jpg153 Кб, 823x960
272 282372407
image.png1,2 Мб, 1000x562
273 282372521
333-16472978982150.mp46,9 Мб, mp4,
432x224, 1:20
274 282373004
>>311635 (OP)
Чем закончилась эволюция демосцены?
275 282373298
>>353436

>К сожалению игроразработчики не заинтересованы в оптимизации. А скорее наоборот, чтобы мотивировать людей покупать новое железо.



Крипта еще лучше мотивирует. На самом деле: Игры + Крипта+ИИ.

Кек, от этой хрени у меня цифровизация таки.
277 282376773
'
278 282379693
Ап годному треду
280 282380151
>>311635 (OP)
Я году так в 2002 угорел по этой теме, т.к. в локалку местную кто-то выложил пак крутых работ с демо-сцены.
Мне было 15, кодил по тихой для себя на delphi, в глобальный инторнет выходил только по праздникам. т.к. был дорогой (5р за 1мб, при общем бюджете семьи в 10к лол).
В то же время подзаработал деньжат и купил себе книгу - OpenGL в Delphi.
Ну и понеслась. Пытался делать разные демки, неплохо даже получалось на чисто базовом уровне.
Само собой, это был говнокод с мочей, но меня реально увлекло.

Уже позже, когда интерес поугас (да и хули там на дельфях с ГЛ годного сделаешь) и у меня появился инторнет дешевый, я сделал открытие, как таки делаются все эти демки лол.
281 282380171
>>311635 (OP)
ахуенчик, видел пару документалок, сам писал всякие штуки на вебгл. наконец то не лахта/сопля тред
282 282380190
>>380151
Осталось чего?
283 282381012
>>380151

> я сделал открытие, как таки делаются все эти демки лол.


И как же блять? Интригант хуев, ученые открыли жми сюда срочно чтобы...
284 282381105
>>381012
весь тред об этом, ты ебанутый?
285 282381467
>>381105
Но демосцена про то чтобы впихуть невпихуемое чтобы все ахуели а не книжки по опенжл и делфи
286 282381572
>>381467
што
287 282381634
288 282382205
Утренний бумп
Давайте конкурс на лучшую демосцену Двача
289 282382776
>>382205
Призовой фонд твое мохнатое очело?
290 282383127
>>313906
https://www.pouet.net/prod.php?which=55758
Эта хуйня весит 4кб
291 282383840
А вдруг тут кто поможет вспомнить демку. Однозначно очень старая, возможно времён доса или вин 95-98.
Сюжета уже не помню, но были моменты, что вроде тян с куном гуляют по пустыне вроде с собакой и охреневают, что над ними начинают плыть парусные корабли в воздухе. Графон был а-ля видеорил https://youtu.be/9m3Wjq6M9BI то есть не спрайтовая, а графонистая, но вроде все перемежалось иногда харез (относительно конечно) 2д рисунками.
Сами понимаете, память может подводить, но точно пустыня, точно корабли летящие.
292 282384025
Вверх
293 282384055
Up!
sage 294 282384278
>>383127
так ты посмотир elevation от rgba, а не вот эти полигоны с шуршанием
295 282384371
>>384278
Мммм эти натянутые стремнотекстуры на три полигона.
sage 296 282384415
>>384371
ты далбаеб ебаный который не разбирается между процедурными текстурами, полноценной музыкой и шейдерами и всратой процедурной геометрией которую крутят туда сюда без цели
sage 297 282384443
>>384415

>процедурной геометрией которую крутят туда сюда без цели


как раз то о чем я говорил - дали долбоебам тесселяцию - они подумали ебать круто и начали делать однотипную хуйню
демосцена мертва из-за них
298 282384455
>>311635 (OP)
у меня сосед по комнате общаги такие картинки генерил, еще в 90х. текстуры, камера летающая, свет, на асме еще.
299 282384725
>>311635 (OP)
ну есть конечно, а что тут рассказывать-то?
тот же самый кодинг, только не макакинг, а обычный с оптимизацией
300 282384769
Я бы хотел аналог демосцены с FPGA. Например, ограничение в 8к LUT, вывод через DAC в RF или GPIO - пили свою архитектуру, удивляй немногочисленную публику.
301 282385362
>>384415
Мне похуй, я вижу что демка говно и я тебе говорю, что демка говно.
302 282385849
>>384769
Не понял, что в данном контексте значит "в RF". Вывод можно просто на x/y осциллографа кинуть. Или на VGA, там тоже всё просто. Но в 8к будет тесно в любом случае.
Или ты не про видеодемки? Тогда я как-то хуй знает даже, какие такие архитектуры можно интересные на стандартной логике запилить, хоть с ограничениями, хоть без. Всё уже было у древних греков.
303 282386830
>>385849

>что в данном контексте значит "в RF"


Radio Frequency, чтобы можно было в антенный вход старого аналогового телевизора воткнуть. VGA сложнее. Можно осциллографу на x,y, а можно лучом трубки осциллографа векторно рисовать.

>8к будет тесно в любом случае


ХЗ. На 178 транзисторах есть Тьюринг-полная машина. На 110k LUT вон i486 эмулируют. Понятия не имею как.
304 282387066
Двоякое отношение. С одной стороны, интересная техническая/программная реализация, с другой - ну, не могут задротики в искусство. Сплошная кринжатура и безвкусица в художественном плане. Короче, что-то на уровне юмора "математики шутят" - интересно только таким же задротам.
305 282387516
>>312973
Я как-то надеялся, что за прошедшее с момента выхода книжки время это его решение о 46 инструкциях кто-нибудь опубликовал, но, по ходу, нихуя. Или, может, я просто гуглю хуёво.
306 282388416
>>368721
бамп!
На Форчане тред то ли потерли, то ли смыло.
Где еще поискать, аноны?
308 282389201
>>368721
https://payhip.com/b/yw4KY
Нашел книгу тут, аноны. купил за 9 баксов. Там всего 36 страниц в PDF-файле, на первый взгляд ничего особенного. Если кому надо - залью на файлообменник.
Exceed - Heaven Seven (Heaven 7)  pc 64k  raytracing (FullHD 1080p HQ demoscene).mp420 Мб, mp4,
1280x720, 2:47
309 282389266
310 282389333
>>388815
Ну и? Ты сам-то скачал? Этот сайт - байт по ключевым словам.
311 282389359
>>389201
На либген залей.
312 282389775
>>389266
Моя любимейшая
313 282390022
Этот ебаный тред когда нибудь потонет? Йоба-программист на опе сделал его вечным?
314 282390098
>>389201
Какой же ты безумный, братишка.
315 282390156
>>389201
Мне надо, куда зальешь?
# OP 316 282390258
>>390022

>Этот ебаный тред когда нибудь потонет? Йоба-программист на опе сделал его вечным?


Ну вот зачем ты это сделал? Зачем? Теперь мне придется найти тебя и сделать так, чтобы ты никогда не писал в интернет. Говори адрес.
317 282390330
>>390258
Зачем тебе мой адрес, изверг? Как будто ты сам не можешь сдеанонить меня по щелчку пальца.
# OP 318 282390654
>>390330
Если ты запостишь хотя бы одну шебмку с демосценой в этот тред, то у тебя появится возможность избежать наказания.
319 282391167
Анончезы, заливаю книгу на libgen.
Пока не могу разобраться, как опубликовать.
320 282391311
>>391167
Пишут пару дней ждать после заливки..
Пилите хостинги, которые 200мб примут, залью туда.
321 282391489
>>391311
https://library.bz/main/uploads/8D2E3424FF652BCE7064881C78BB0841

А вот, можно так пошарить.
username: genesis
password: upload

Читайте, анончики и будьте кульными демосценерами.
# OP 322 282391596
>>391489
Спасибо, анон.
323 282392369
Этот тред будет жить вечно!
Почему?
Потому что я так хочу.
324 282392591
>>391489
Ты доволен? Выглядит как обычная брошюра для тех, кто не в теме.
325 282392841
>>392591
Жаль конечно 9 баксов на такую микро-книженцию, но пусть будет для коллекции, как краткая история Демосцены.
Тем более я серьезно хочу вкатываться, а это будет своего рода коллекционная книга, пусть и в PDF.
326 282393071
>>311635 (OP)
Этот кот выглядит так, как будто он РЕХНУЛСЯ
327 282393182
>>311635 (OP)
Почитал тред, нихуя не понял. Эта ваша "демосцена" - что-то вроде фингербоксов?
328 282393348
>>393182
Ну типа того, только особо компактных. Коту на мизинчик.
Стикер512x512
329 282393418
>>393348
Чёж ты делаешь, содомит
330 282393866
>>393182
Недавно разгребал свои старые вещи, и на дне ящика с барахлом обнаружил его - свой старый кастомный фингербокс с корпусом из ольхи. Механика. Вспомнил, как до самого утра сидел на сайтах и форумах по фингербоксингу. Как прогуливал школу из-за того, что не мог после этого проснуться. Соревнования в подвальных клубах любителей фингербокса, организованные в жилых домах и торговых центрах. Тусовку, друзей, с некоторыми из которых общаюсь до сих пор. Как радовался, когда впервые получалось выполнить какой-то новый трюк. И всегда было, чем заниматься, куда расти дальше. Новые трюки, новые фингербоксы. Можно было вообще свой сделать, даром что литературы про это очень мало, и в сеть почему-то не выкладывают или сразу банят.
А потом взрослая жизнь, учёба, работа. Времени стало катастрофически не хватать. Сначала думал - буду заниматься по одному часу в день. А потом, конечно, это чудесное хобби было заброшено.
331 282396044
бамп
332 282396098
>>311635 (OP)

>cjcb


dasd
333 282396347
тредис будет жить!
334 282396432
>>392369

> Этот тред будет жить вечно!


> Почему?


> Потому что я так хочу.


Можно его поднять в другом разделе. Например для начала обосноваться тут >>368720
335 282396582
>>396432
Создавай в /old/ анончик. Тред вечноживой Демосцены.
336 282397904
бампусик
thread-is-dead.webm10,1 Мб, webm,
1440x1080, 0:32
337 282397947
Тред мёртв, как и демосцена.
338 282397970
>>397947
А чем сейчас занимаются все демосценеры?
339 282398342
>>397970
Чем сейчас занимаются все эмо?
340 282398921
>>398342
Хуй знает, я не был эмо.
Но был ПАНКОМ.
А сейчас я повыкидывал цепи, напульсники, футболки с КиШом, одеваюсь в спорт-стиль и работаю в IT. Стал эдаким нормисом.
341 282399070
Бамп
342 282399172
>>399070
Давайте не бампать, а уже ОБУЧАТЬСЯ демкам.
Запилим хотя бы простецкую: вращающийся логотип Двача.
# OP 343 282399494
>>399070
Все кого бы эта тема могла заинтересовать уже отписались, либо просто прочитали тред(82 человека).
Поэтому соглашусь с аноном выше, дайте уже треду умереть, а сами идите развиваться. Ближе к лету создам еще один тред уже с собственными результатами.
344 282402040
>>398921
Вот тебе и ответ.
345 282402904
бампусик
346 282403726
>>399494
Оп, действительно, мониторь /old/ может запилит кто (я или ты лол) тред про демосцену. А к лету создашь тред тут и будешь ссылаться туда.
347 282403806
>>311635 (OP)
Интересовался, но понял что мой мозг тупо не работает "так"
Ао итогу я просто пишу огромный неоптимизированный код на питоне и мне платят деньги.
Им проще мощностей нарастить
348 282404114
Бамп
349 282404256
>>311635 (OP)
Смотрел в детстве парочку с дисков игровых журналов, и еще тогда не понимал, кого этот абстракционизм вставляет. Скучная мертворожденна залупа, не оставившая ни следа в культуре.
350 282405174
>>404256
Нужно вернуться в то время, чтобы понять в чём фишка. Для начала вернёмся в 2004 и вспомним как все аутировали на первые флеш-анимации и игры в интернете. Например Масяна, которую смотрели все, а теперь даже ностальгия не заставит смотреть это скучное, по современным меркам, говно. Так и с демо-сценами, до нулевых на эти демо-сцены можно было аутировать часами, так как интернет был настолько медленным и пустынным в плане контента, что анимированные демо-сцены весящие всего несколько килобайт, действительно вставляли. Каждый школьник осваивающий программирование хотел запилить свою демо-сцену.
351 282405638
Пиздец, он еще не потонул. Сейчас переставлю винду по быстрому и вернусь, не вздумайте помирать, я еще не всё отсюда сохранил.
1676132351884.jpeg2 Кб, 540x350
352 282405663
>>399494
Насильно мил не будешь. Технодемки делали, как я понял, чтобы выебнуться, как человек могёт. Есть подобное занятие ещё - прохождение игр на скорость, например, ровно с той же целью. В этой области тоже выдающиеся результаты, когда игра, которую ты проходил в юности много недель, проходится за 7 минут, причем за первое место идёт соревнование с разбросом в секунды.

Спецолимпиада идёт не только в дисциплине совтовой генерации видеоряда.
Например, кто-то делает на жопаскрипте шахматы весом меньше килобайта.
Кто-то разрабатывает свою ОС с нуля, просто потому что может.
Кто-то собирает кубсат в гараже.
Много всяких чудаков есть.
353 282405844
>>405663
Сюда же - самостоятельная сборка процессора. Базовый компьютер, на самом деле, содержит всего пару сотен логических элементов.
354 282406029
>>405638
В архиваче сохранен.
355 282406556
>>405174

> интернет был настолько медленным и пустынным в плане контента, что анимированные демо-сцены весящие всего несколько килобайт, действительно вставляли


Вот этот ухватил суть. Точно так же, как в 2006 передавали друг другу картинки по ик-порту, а потому что интернета не было нахуй, как и компьютера, и это был единственный доступный контент.

И каким чудом казалась передача сообщений через ICQ, гораздо дешевле, чем через смс. 1 мегабайт интернета всего 5 рублей стоил.
1676133943204.jpeg4 Кб, 650x365
356 282407110
Бамп
1676134993285.jpeg3 Кб, 822x528
357 282408088
358 282409466
Мда, конечно те, кто этим занимаются настоящие сверхлюди. Сильнейшая генетика, высочайший интеллект, железные воля, упорство, концентрация. Мне, макаке, даже мечтать не позволено о таком. Кому то положен великий дух, кто-то рождён обслуживать господ. Цифровые дворяне, чистейшая кровь, гордость поколений, наследие Рода.

Пойду дальше медленно и неуклюже верстать формочки на мобилке для диплома. Грустно это всё.
359 282410211
>>409466
Хуй знает анончик, те, кто выдают на гора такой продукт обычно хорошо твикают что-то готовое, а не пишут с нуля.
Алсо в программировании главное получать удовлетворение от того, что делаешь именно ты.
Ну и не боги горшки обжигают, скажем так. Нужен какой-то базовый интеллект, довольно высокий, но получение релевантного опыта и образования гораздо важнее.
360 282411378
Бамп
361 282413562
Вы думали всё? Ещё не всё
362 282414262
>>413562
Этого удвою.
363 282414767
Кто вспомнит демку может?
Заканчивалась она флагштоком на котором кажется болтался французский флаг, вроде это было как будто в холмистой местности. Скорее всего 64кб.
364 282414918
>>414767
То есть собственно только этот момент в демке и запомнился, вроде редко кто пихал в них не лого своей крю, а флаг своей страны.
videoplayback (1).mp431 Мб, mp4,
480x360, 7:33
365 282415131
https://youtu.be/HtJvSvQnep0
720 весит сто мб почти.
64кб, 2003 год. Чел из России если мне не изменяет память.
366 282415249
>>415131
Да как эта магия работает??
В 64кб столько запихнуть..
367 282415374
>>415249
В смысле как?
5-6 сцен низкополигональных, маршруты для камеры и трекерная музыка? Ты вообще понимаешь как данные в компе хранятся?
Хотя конечно щас зумерам надо 10 гигов оперативки, чтобы статичный жепег отрендерить, базарю.
368 282415452
>>415249
Можно сползать на https://pouet.net и посмотреть релизы тех или иных демок - попадается что они с исходниками бывают.
369 282415461
>>415249
Вообще попробуй без сжатия снять полное прохождение какой-нибудь игры часов на сто и орхуей как они тысячи терабайт видео запихаи в 50 гигов игры. Дебильный какой-то вопрос, если честно.
370 282415485
>>415374
Бахни хотя бы 1-2 сцены без музыки в 100кб?
371 282415566
>>415461

>как они тысячи терабайт видео запихаи в 50 гигов игры


А ведь правда: КАК?!
372 282415671
https://youtu.be/6AUpZNq2vSQ
Не 64кб правда. 8мб. Но 2003 год
Sage 373 282415676
>>415566
Лемпель-Зив. Аналогии провести смежешь.
Шукай і зрозумієш чому.
image.png13 Кб, 507x99
374 282415880
>>415676
Нет, такое мне вряд ли осилить..
375 282416061
>>415485
Я бы начал с того, что не подключал бы библиотеки и писал бы все с нуля. Только то, что реально нужно.
376 282416067
>>415880
Да он что-то наугад сказал.
377 282416533
>>416067
Ну там алгоритм сжатия, вроде как подходит и для демок.
# OP 378 282416621
Советую на ютукбе погуглить демки на советских БК 0010\БК 0011M
Например, такие https://youtu.be/2q84BVT7TQc
379 282416643
Круче Razor1911 ничего нет.
64k / 2012
https://www.youtube.com/watch?v=IFXIGHOElrE
380 282416977
>>416621
едрить, годнота!
на этом БК помню в школе кодили, то еще превозмогание.
381 282417417
>>416643
https://youtu.be/SF8YBpOedMs
А вот этой демки я так и не дождался от них.
383 282418418
Кек, могут ли нейронные сети вдохнуть новую жизнь в демосцену?
384 282418661
>>417800
Эх, я так ноты в шкалке научился понимать — забивал песенки из совковой книжки в Scream Tracker.
385 282418883
>>418418
Что за сетка на 1 пике?
Screenshot from 2023-02-11 21-47-03.png103 Кб, 1689x495
386 282419027

>pic



GPT снова несет чушь?

Кто этот "Наиевиль, испанский чиптюнщик"?

>>418883

GPT-3, model text-davinci-003
tkll-375.jpg65 Кб, 672x412
387 282419054
10 лет назад слил демки со своих старых дисков игромани начала-середины 00х. Особенно люблю 1995 и memento.
https://www.youtube.com/watch?v=2mtctbodNXY
https://www.youtube.com/watch?v=btv2yWZxfVY
388 282419701
>>419027

Разобрал ответ нейросети подробно:

- Naievil: ничего не найдено

- Sir Garbagetruck, нашел: https://www.youtube.com/watch?v=XNncgizdQOs

- Bit Shifter, нашел: https://youtu.be/yTIt6SMg41M

Sir Garbagetruck внезапно годно.
389 282419851
>>419701

>Sir Garbagetruck



https://www.youtube.com/watch?v=wM8BHtFAQ0s

Пиздец артефакты из прошлого...
390 282419927
>>419701

>- Sir Garbagetruck, нашел: https://www.youtube.com/watch?v=XNncgizdQOs


Годно, как такой стиль называется.
Screenshot from 2023-02-11 22-29-38.png180 Кб, 362x362
391 282420877
>>419927
Вангую это самое раннее underground acid techno
392 282420955
>>420877
>>419927

Нашел релейт плейлист, гуглил по тегу из скрина "the sound of scenesat vol 2"

https://www.youtube.com/watch?v=O1d_3kX8w7Y&list=PL8ghlw2sw4HWcSos3NyJEvNuuPeH1pr2d
393 282421029
>>319699

>Не смысла гонять матрицу, когда моник не используется.


Сейчас у зумеров ИГРОВЫЕ ЭЛТ в моде, так что ты не совсем прав.
Screenshot from 2023-02-11 22-35-25.png168 Кб, 429x772
394 282421059
>>420955

>плейлист

395 282421163
Так, я спать.
Бампаем до утра, но не особо усердно, чтобы тред не улетел в бамплимит.
396 282421220
>>421163
Посижу тут для тебя и остальных кто спать идет. Сегодня могу себе позволить.
397 282421266
>>421220
Желаю славной ночи, треда страж!
398 282421362
Это, конечно, прикольно, что зумеры не верят, что в полсотни килобайт вмещается столько визуалок, но я ХЗ, кого в 2023-м впечатлят сами визуалки.
399 282421555
>>311635 (OP)
Гайд очень простой - сначала реализуй на OpenGL куб который вращается стрелками. Потом - загрузи модельку с помощью OpenGL, пусть она вращается под музыку. Понятно что это будет на OpenGL/DirectX. Не обращай внимания пока что на размер файла. На первом этапе важно чтобы это запускалось. Потом - чтобы это было одним файлом. А к оптимизациям доберешься потом
400 282421641
>>421555
Сможет ли это осилить WEB-макака, пишушая скриптики на PHP?
401 282421677
>>421555
Можно вообще обойтись одним синусом.

Релейт: https://youtu.be/u1pRapBEHlU

Исходник проекта: https://github.com/StanislavPetrovV/The-Planet-Sine
402 282421788
>>313155

> У нас 2004-й год


Что это за предания старины?
403 282422116
>>318766
Сфоткай содержание
404 282422378
>>398342
Гоняют по гигам в полуподвальные клубасы. Эморевайвал же.

Да и эмокор, спецом для детей нулевых, ушлые кабанчики из числа этих детей сейчас снова откопали. Гонял в прошлом году на оматоре и дедкедов. Как в детстве, хуле.
# OP 405 282422400
>>422116
Могу просто на хостинг залить. У меня оцифровка есть.
406 282422409
>>421641
Если есть ВО по профилю не бизнес-информатика, ну ты понял то вполне. Алгоритмы компьютерной графики изучаются на втором или третьем курсе, не помню. Математические основы - первый курс.
16.jpeg146 Кб, 800x1200
407 282422518
>>422400
Давай :3
408 282422791
>>318766
>>422400
Мда, неплохо, очень даже. Такое чувство что я это когда-то читал. Я когда-то решал задачу: есть длинная рельса (прямоугольный металлический профиль, ну или труба), которую сверлят в местах указанных пользователем. Показать в 3D что получится после того как закончили ее сверлить. Так и не решил нормально. С этой книги читал о триангуляции многоугольников, чтобы отобразить то, что получилось.

Мне очень нравится как пишут американцы книги - на примерах, очень иллюстративно, иногда могут пропускать унылые доказательства, лишь бы удержать интерес читателя.

эта расцветка обложки
409 282422888
Вобщем, ОП, пройди для начала тюториалы по opengl или directx, поучи линейную алгебру, а потом и сам поймешь
image.png1,2 Мб, 1920x1080
410 282423142
>>422888

>Вобщем

Screenshot from 2023-02-11 23-40-06.png689 Кб, 686x829
412 282423685
Рейт глубину:
Это старая версия gpt-3 так могла

>Ток течет по проводам в виде синусоиды. В город входит одна высоковольтная линия, через поля и леса, в которой три провода и три фазы с синусоидой. Далее ток распределяется по потребителям, в котором от этого тока, из простой синусоиды, появляются триллионы цифровых сигналов в цифровых устройствах в виде ступенек. Мысль об этом завораживает. Тот факт, что все это происходит автоматически, без нашего сознательного контроля, еще более удивителен. Как будто сам город живой, гигантский организм, который гудит от электрической активности.

413 282423980
>>423685

Люблю помучить gpt, рейт:

>Перепиши это, что стало понятным, что простой синус из сети дробится на цифровой ступеньки. Добавь пацанской роматики большого города в текст



>Ток течет по проводам города, как сердцебиение, гудя от электрической активности. Через поля и леса проходит единственная высоковольтная линия, несущая синусоиду, которая разветвляется на три провода и три фазы. Из этой простой синусоиды происходит невероятное преобразование - триллионы цифровых сигналов появляются в цифровых устройствах в виде ступеней. Это внушающий благоговейный трепет подвиг — наблюдать силу электричества в действии, когда оно автоматически перемещается из сети в устройства города, соединяя его жителей в паутину энергии, в живой организм, пульсирующий жизнью. С заходом солнца линия горизонта города светится оранжевым оттенком, напоминая о мальчишеской романтике большого города и его невидимой, но мощной электрической жизни.



оригинал:

>Rewrite this to make it visually clear that a simple sine from the network is divided into digital steps. Add boyish romance of the big city to the text.



>Current flows through the wires of the city like a heartbeat, humming with electrical activity. A single high-voltage line enters through the fields and forests, carrying a sinusoid that branches out into three wires and three phases. From this simple sine wave, an incredible transformation is made, as trillions of digital signals appear in digital devices in the form of steps. It is an awe-inspiring feat, to witness the power of electricity in action as it automatically moves from the network and into the devices of the city, connecting its inhabitants in a web of energy, a living organism that pulses with life. As the sun sets, the skyline of the city glows with an orange hue, a reminder of the boyish romance of the big city and its unseen but powerful electrical life.

414 282423989
>>421641
А смысл? Веб-макаками по крайней мере платят деньги, но кто тебе заплатит за аутирование с 3d-векторами? Увы, увы, увы.
415 282424012
>>423684
Благодарю :3

>>408088 >>405663
Какая мерзость (@__@)
416 282424129
Практикуюсь в паскале и хочу написать бота для дискорда\телеги, который будет шифровать\расшифровывать информацию в картинки\видео. Полезная вещь? Пользовались бы такой?
417 282424171
>>424129
Это называется стенография, и кому такое нужно, чужого бота в телеге использовать не будут.
418 282424230
>>424129

>в паскале


Школьник (18 летний, конечно же) ИТТ? Даже не знаю кто ещё прикасается к паскалю сегодня.
Твоя идея напомнила мне наноборду бтв. Если интересно и считаешь что пригодится/прокачает тебя то пили, почему бы и нет.
419 282424246
>>424171

>стеганография


Пофиксил тебя.

>чужого бота в телеге использовать не будут.


Почему? Ключ будет только у пользователя.
420 282424333
>>424230

>Школьник (18 летний, конечно же) ИТТ?


Мимо. Моб 24 лвл

>Даже не знаю кто ещё прикасается к паскалю сегодня.


Паскаль оказал большое влияние на другия языки в свое время(хотя бы синтаксисом). Ну и мне просто интересно знакомиться с языками, которые превносили что-то новое в свое время, чтобы потом попытаться высрать свой недоязычок. Ничего серьезного, просто хобби.
Screenshot from 2023-02-12 00-16-22.png171 Кб, 792x928
421 282424644
>>423980
Так справилась эта ваша chatGPT.
фасолина.jpeg33 Кб, 1280x607
422 282424696
423 282424756
>>424129

>в паскале


Банально нет либ к нему. Ботапи рассчитан на модно-молодёжных смузихлебов с петухоном наперевес. А если идти сложным путем, то я вообще не знаю клиентов (полноценных клиентов, а не говноботов), которые так или иначе не юзали бы тдлиб. А второй тдлиб, да ещё и на поцкале, ты не осилишь.

>>424333

>большое влияние на другия языки в свое время


Лол. Он за пределами постсовка был выбором маргиналов.

>хотя бы синтаксисом).


Тогда тебе в сишку. Ибо её синтаксис оказал влияния процентов на 80-90 существующих ЯВУ.
Panic Room by Fairlight | 64k intro (FullHD 1080p HQ demoscene demo).webm18,4 Мб, webm,
640x360, 4:18
424 282424835
Одна из моих любимых демок - Panic Room от Fairlight, в основном из-за музона.

Даже спустя 14 лет впечатляет, что это всего 64 килобайта.
image.png457 Кб, 549x338
425 282425137
>>424835

Я правильно понимаю, что демосцена это тупо спор, кто больше информации запихает в 64кб?
426 282425463
>>425137
Это в принципе про программирование до эпохи windows.
Screenshot from 2023-02-12 00-55-38.png141 Кб, 790x804
427 282425642
Как тебе Анон городские легенды демосцены?
428 282426332
>>425463
С микроконтроллерами/ардуино актуально до сих пор, и дальше также будет.

---

Вроде релейт к теме тренда:

1) https://youtu.be/ROpLjd9iQQU
2) https://youtu.be/Oym7B7YidKs
3) https://youtu.be/7EwU-juNl1M
ScreenRecording2022.11.16-03.09.01-4.mp418,7 Мб, mp4,
1024x1024, 1:48
429 282427183
>>316855

>успехи в области железа и ПО воспринимаются как данность



лол не...

У меня то самое чувство первой встречи с ПК и со смартфоном, было недавно в ВР очках pico 4.

Это же реально топ кек, когда ты можешь полноценно работать в ВР.

В этих пико 4, 1:1, что, и в каком качестве ты сейчас видишь в релейт ролике. Рилли я не утрирую или угораю над "тупыми тумбаюмбами", ты ахуешь с прогресса, когда рейтанешь эти очки и поймешь что я не шутил.

Это совсем другой лвл.
430 282427540
>>423684
чего у него вес такой здоровый, 183 мб для книги что то дохира
Screenshot from 2023-02-12 03-23-44.png257 Кб, 532x522
431 282427964
>>427183

Да, что я хотел узнать, так как я до сих пор не рейтанул эту фичу. На пикрелейте бровзер с очков пико. В этой этой рыбалке можно рыбачить с другом, и там есть голосовая связь. Интересно может ли друг тоже видеть твой браузер в воздухе? Это было бы пиздец эпичным поворотом...
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 февраля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /b/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски