Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 марта 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
88.png408 Кб, 605x380
Высшая школа хентая РОЛЕВАЯ ТЕКСТОВАЯ ИГРА Что это такое? 1) Как и написано выше — это текстовая р 283849164 В конец треда | Веб
Высшая школа хентая
РОЛЕВАЯ ТЕКСТОВАЯ ИГРА

Что это такое?

1) Как и написано выше — это текстовая ролевая игра, где игроки взаимодействуют друг с другом путем словесного описания действий, реакций и речи своих персонажей.

2) Сеттинг — (не)типичная японская школа после окончания (а иногда и во время) уроков. Всех персонажей отыгрывают сами игроки.

3) Для начала игры требуется немногое. Выберите аватар персонажа, опишите его внешний вид, имя, возраст, рост, класс (пол — опционально) и другие необходимые Вам детали.

Внимание! Нельзя решать за другого игрока, какого цвета у него трусы, что сегодня съел на завтрак, коллекционирует ли он монетки и тп.

4) Помните, что в игре нет Сторителлера/Мастера/Ведущего/ГМа как такового. ОП — всего лишь хрен с "галкой", что не дает ему никаких привилегий.
Вы играете только с теми, с кем Вам хочется играть. Вы не обязаны отвечать на посты человека, который выбирает своим аватаром Тома Хэнкса из фильма Терминал и откровенно пытается испортить всем игру.
Если Вы скучаете и не знаете, к кому прибиться для игры — обозначьте под спойлером, что Вам нужен соигрок. Так гораздо выше шансов, что на Вас обратят внимание другие персонажи, но это не точно.

5) Для совершения действий с неоднозначным исходом, таких как: кража трусиков/взлом замка/прыжок с крыши на крышу/etc. используется система ЧН0Д. Успех/неуспех определяется по последней цифре поста.
Четная цифра — успешное действие (перепрыгнул через забор)
Нечетная цифра — неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и навернулся)
0 — крайне неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и переломал ноги)
Дабл — крайне успешное действие (перепрыгнул через три забора)
Для драк и прочих боевых взаимодействий используется другая система. Количество ХП зависит от класса персонажа (см. 6 пункт). Удачность боевого действия определяется так же по последней цифре поста.
1-4 — промах
5-9 — успешная атака (-1 хп)
0/Дабл = критический успех (-2 хп)
Персонаж, у которого 0 ХП, теряет сознание и способность сопротивляться, и остается на милость победителя. «Воскресать» нельзя до момента, пока его не похилят, или же до начала следующего треда.
Вмешиваться в драки новыми/непонятно откуда взявшимися персонажами — запрещено.
Убийства — запрещены (однако если Вы сами захотели убить своего персонажа или дали добро другим, то не запрещается)
Причинение ПОПРАВИМЫХ травм, увечий и пр. — разрешены.
Непоправимых — (выколоть глаз и т.д.) только по согласованию с соигроком.

Для использования холодного/огнестрельного оружия действуют свои правила.
Используется стандартная боевая система со следующими модификациями:
4-9 наносит 2 ед. урона;
0/Д наносит 3 ед. урона и может нанести непоправимые травмы (по выбору атакующего). Персонаж, по которому нанесли крит. урон оружием, истекает кровью и теряет по 1 хп в ход до тех пор, пока не остановит кровотечение, потратив на это ход и кинув ЧН0Д (Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
Персонаж, чье количество ХП достигло нуля после критического ранения оружием, истекает кровью. Он умрёт, если не оказать ему незамедлительную успешную медицинскую помощь по ЧН0Д (где Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
(1) Применение оружия возможно строго по согласованию с соигроком и требует от него согласия на увечья/смерть своего персонажа.
(2) Применяя оружие, Вы косвенно подтверждаете, что осознаёте все возможные последствия для своего персонажа, вплоть до ареста и вывода его из повествования (и соответственно из игры).

Также в игре присутствует система лечения.
Подхилиться можно в трех обстоятельствах: либо в медпункте после ролеплейного отыгрыша с применением ЧН0Д, либо (если Вас вырубили, желательно не аккурат перед перекатом) при вкате в новый тред, либо при вкате в новый день.

6) В игре имеется боевая система, основанная на классе персонажа.
Все персонажи делятся на несколько «классов». Игрок самостоятельно определяет класс своего персонажа, руководствуясь его бэкграундом, образом жизни, характером и физической формой. Класс определяет количество ХП и доступные опции по боевому взаимодействию.
За исключением персонажей-учителей и представителей школьного персонала, любой персонаж, если это обусловлено игрой, может инициировать драки и участвовать в драках против персонажей своего класса и класса на один уровень выше и ниже (для 3-го класса без ограничений): 1 класс – против 1 или 2 класса; 2 класс – против 1, 2 и 3 класса; 3 класс – против 1, 2, 3 и 4 класса; 4 класс – играет по своим правилам.
Но есть особое условие: При исключительных обстоятельствах (например, состояние аффекта) персонаж может вступить в драку, минуя классовые ограничения.
Классы:
1. Обычные школьницы, слабые куны и омеганы — 3 хп;
2. Обычные куны, боевые школьницы, женщины — 4 хп;
3. Куны-драчуны, боевые женщины, физически слабые мужчины — 5 хп;
4. Мужчины средней и выше физ. подготовки — 6 хп.
Учителя и взрослые не могут инициировать драки против кого-либо, не имея на то серьезной РП-причины, но могут свободно вступать в уже начавшиеся драки (условно – учитель увидел драку учеников и решил их разнять).

7) В игре присутствуют ивенты, которые можно случайным образом выбить на дабл. Ивенты не являются обязательными за исключением 55.
11 - Вы почувствовали внезапное возбуждение.
22 - Вы сильно проголодались. Время раздобыть еды. Одноразовый ивент.
33 - Вы нашли использованный презерватив, наполненный чьей-то спермой. Кто мог его тут оставить?
44 - Вы случайно облились / Вас облил проходящий мимо ученик.
55 - На улице начинает идти сильный дождь до следующего игрового 55.
66 - Вы споткнулись и упали.
77 - Вам срочно нужно в туалет по маленькому! Если до следующего игрового 77 Вы не успеете решить проблему, то обмочитесь.
88 - Вам внезапно стало жарко.
99 - Внезапно ваше тело стало очень чувствительным к любым прикосновениям.
00 - Вы нашли таблетку афродизиака. Использовать или подмешивать другим на свое усмотрение.

8) Любой игрок по желанию (и должной необходимости для отыгрыша) может ввести некоторую второстепенную локацию вне школы или в школе. Она является недоступной остальным игрокам по дефолту: чтобы её открыть необходимо либо узнать о ней от кого-то, либо органично (без метагейма) на неё наткнуться (например, если это магазин-ларёк, то ваш персонаж захотел пойти поесть).

9) Пожалуйста, не забывайте, что в ролевые игры люди играют для получения удовольствия. Относитесь с уважением к своим соигрокам, проявляйте инициативу и старайтесь делать игру лучше для всех, а не только для себя.

10) Стандартные локации можно посмотреть в организаче.

Ссылка на наш организач:
https://2ch.hk/brg/res/1497662.html (М)
sage 2 283849438
сажи уебанскому говнимескоту
3 283849898
Бамп
Sage 4 283850533
Саги говнимескоту уебанскому.
5 283850542
Бамп
6 283851922
16596901698430.webm367 Кб, webm,
492x360, 0:04
7 283853060
image1,5 Мб, 762x1080
8 283854019
ХШ играла в Айрондейл
9 283854092
>>54019
Так точно!
кейко.png149 Кб, 600x600
10 283854427
Кейко, посмотрев nightcrawler, решает заделаться журналисткой. Она сидит на скамейке рядом со школой и настраивает камеру, попутно выискивая подходящие кадры.
фотиктян.jpg105 Кб, 551x310
11 283855245
>>54427
Привет, подруга, ты тоже снимаешь?
.jpg204 Кб, 1062x1505
12 283855298
>>54427
Двери открылись. На улицу вышла Кохаку Ичихара. Она уже пошла к воротам, как неожиданно почуяла на себе чей-то взгляд. Девочка поводила глазами, поводила еще и наконец увидела камеру, объектив которой поблескивал.
Пловчиха уставилась на Кейко.
IMG20230310201654977.jpg63 Кб, 1125x501
13 283855457
кейко.png149 Кб, 600x600
15 283855512
>>55245
Встретившаяся Кейко зеленоволосая девушка будто бы была ей знакома, пробудила какие то странные воспоминания...

- Что ты... какого... - она протерла окуляр камеры. - Ну допустим. Хочешь вместе работать в моей компании?

Быть может, она будет как тот индус Рик, помогать ей, Луису Блюму-Кейкюму?

>>55298
Ну и чего она смотрит? Просто фотоаппарат протирает же, а не бомбу в руках держит.
16 283855539
Вы делаете мемы?
Вор
Вор
Вы пытаетесь сделать уникальный тг канал?
Вор
Вор
Когда вы не публикуете мемы, от вас отписываются?
Вор
Чужое
Чужое
Что вы чувствуете когда крадёте мемы?
Чужое
Вас учили воровать мемы?
Канал
Вы вставляли ссылки на донат?
Канал
Вам снятся донаты за ворованные мемы?
Канал
Что вы чувствуете держа в руках годноту?
Канал
Вам чувствуете , что вам чего-то не хватает?
Канал
Тг канал был ошибкой .
Тг канал был ошибкой .
Повторите три раза
Тг канал был ошибкой.
Тг канал был ошибкой.
Тг канал был ошибкой.
16 283855539
Вы делаете мемы?
Вор
Вор
Вы пытаетесь сделать уникальный тг канал?
Вор
Вор
Когда вы не публикуете мемы, от вас отписываются?
Вор
Чужое
Чужое
Что вы чувствуете когда крадёте мемы?
Чужое
Вас учили воровать мемы?
Канал
Вы вставляли ссылки на донат?
Канал
Вам снятся донаты за ворованные мемы?
Канал
Что вы чувствуете держа в руках годноту?
Канал
Вам чувствуете , что вам чего-то не хватает?
Канал
Тг канал был ошибкой .
Тг канал был ошибкой .
Повторите три раза
Тг канал был ошибкой.
Тг канал был ошибкой.
Тг канал был ошибкой.
фотиктян.jpg105 Кб, 551x310
17 283855609
>>55512
А что за компания? Ты профессионал что ли? Вроде ещё школьница.
18 283855663
Но есть и хорошие русские сериалы. С большим удовольствием смотрю мистический сериал "Территория 2". Очень круто вплели финно-угорскую мифологию и магию в реалии современного Русского Севера. Сериал сразу смотрится круто и оригинально, а не калькой с американских аналогов.
Мерзликин в роли медвежьего чудского шамана - хтоничен и органичен)

Сразу предупрежу, одну из ролей второго плана играет русофоб Серебряков, но там он в своем органичном амплуа - деревенского алкаша. Так что, терпимо) Такие роли он играет идеально).

Собственно, прием "Территории 2" нужно и дальше применять в создании русских мистических сериалов. Брать русскую мифологию, интересные предания других народов России и грамотно интегрировать в современный контекст. А не тащить в наши сериалы чужую нечисть типа Дракулы, лепрекоунов да баншей с гномами.
У нас есть свои ведуны, водяные, упыри-нетопыри, оборотни и лешие.

Но, важный момент, при этом нужно избегать обеления традиционно инфернальных темных персонажей нашей мифологии. А то уже есть попытки снимать сказки, где Кащей и Баба Яга - позитивные герои. Нет! Не надо черное делать белым, и, наоборот.
Русский добрый молодец и красна девица с крестом православным на груди и Верой в сердце, всю эту нечисть должны в итоге побеждать. Правильные ориентиры у детей и молодежи надо воспитывать и через грамотную экранизацию сказок, верную идеологию внутри мистических сериалов и фильмов-ужасов. Добро всегда побеждает Зло. Воины Господа всегда торжествуют над приспешниками сатаны.

Кстати, мистический сериал о борьбе русского православного воинства с украинской демонической хтонью из Галиции уже напрашивается на реализацию)
19 283855701
Некоторые ошибочно думают, что Россия, пошедшая на военно-политический конфликт с леволиберальным Западом станет изгоем, типа Северной Кореи, большим придатком Китая.

Но это не так. Во-первых, против нас вкусился только Запад, глобальный юг и восток их не поддерживает.
Да и не весь Запад, а больше англосфера со своими сявками польско-прибалтийскими.

Во-вторых, если русским людям не мешать, а стимулировать нашу предпринимательскую и изобретательскую жилку, мы и экономику наладим, и технологии разработаем. Наоборот, наше развитие тормозил Запад, через навязывание нам вредных реформ и всяких стандартов ВОЗ, ВТО, Болонской системы и британских научных рейтингов, которые кандалами тянули нашу страну к пропасть, а не к процветанию.
Сейчас, если мы скинем эти цепи, и начнем жить своим умом, все наладится. В отличие от остальных стран мира, мы имеем все, чтобы процветать и отгородившись железным занавесом от Запада: безграничные ресурсы, талантливый народ, огромную территорию, кучу еды) А они там пусть сами мерзнут, экономят еду, свет и тепло. И греются зимой однополым сексом).

В-третьих, даже в Америке многие симпатизируют русским.
Да, США - мировой гегемон. где пока что правят ненавидящие нас левые либералы, но внутри элит и народа Америки немало приличных умных консервативных людей, которые поддерживают Россию, выступают против военной поддержки Украины, интересуются Русским Православием.
Послушайте "КонсерВатников" с православными американскими эмигрантами Чарльзом Баусманом и Тимом Керби. По их оценкам, в Россию уже готовы переехать до миллиона консервативных белых христиан из Европы, Штатов и ЮАР.
Такая миграция нам нужна, в отличии от миграции из Средней Азии!
Это культурные образованные успешные люди, которые хотят эмигрировать в Россию, как по политическим (неприятие либеральной ЛГБТ-БЛМ-ереси), так и по экономическим причинам. Молодому белому мужику-христианину сложно найти работу, кругом квоты для меньшинств. Да и бизнес давно проще вести в России.

Нам не надо сбавлять оборотов в нашем правоконсервативном повороте общества и государства. Нужно избавляться от метастазов совка и прозападного либерализма. Тогда мы станем Ковчегом для всех консервативных европейских христиан. Лучшие мозги мира, изгнанные за расу, веру и убеждения из американских и западновевропейских институтов и корпораций, поедут жить и работать в Россию.
Нам надо максимально облегчить процесс получения ими гражданства и поиска рабочих ваканский в нашей стране.
В отличии от Джамшута, добрый христианин Джон или Чарльз за 1-2 поколение вместе со всей семьей станет русским человеком.
Можно вспомнить опыт Петра и Екатерины Великих, которые брали на службу лучшие умы и штыки Швеции, Германии и Франции, которые не только вносили большой вклад в развитие России, но и легко русифицировались через крещение в Православие.

Давайте прикроем миграционные дверки на Юге и Востоке, но пошире приоткроем их для белых христиан Европы и Америки. В наших силах сделать так, чтобы утечка мозгов шла в Россию с Запада, а в обратном направлении только небинарные новиопы небольших интеллектуальных способностей)) хороший будет обмен.
19 283855701
Некоторые ошибочно думают, что Россия, пошедшая на военно-политический конфликт с леволиберальным Западом станет изгоем, типа Северной Кореи, большим придатком Китая.

Но это не так. Во-первых, против нас вкусился только Запад, глобальный юг и восток их не поддерживает.
Да и не весь Запад, а больше англосфера со своими сявками польско-прибалтийскими.

Во-вторых, если русским людям не мешать, а стимулировать нашу предпринимательскую и изобретательскую жилку, мы и экономику наладим, и технологии разработаем. Наоборот, наше развитие тормозил Запад, через навязывание нам вредных реформ и всяких стандартов ВОЗ, ВТО, Болонской системы и британских научных рейтингов, которые кандалами тянули нашу страну к пропасть, а не к процветанию.
Сейчас, если мы скинем эти цепи, и начнем жить своим умом, все наладится. В отличие от остальных стран мира, мы имеем все, чтобы процветать и отгородившись железным занавесом от Запада: безграничные ресурсы, талантливый народ, огромную территорию, кучу еды) А они там пусть сами мерзнут, экономят еду, свет и тепло. И греются зимой однополым сексом).

В-третьих, даже в Америке многие симпатизируют русским.
Да, США - мировой гегемон. где пока что правят ненавидящие нас левые либералы, но внутри элит и народа Америки немало приличных умных консервативных людей, которые поддерживают Россию, выступают против военной поддержки Украины, интересуются Русским Православием.
Послушайте "КонсерВатников" с православными американскими эмигрантами Чарльзом Баусманом и Тимом Керби. По их оценкам, в Россию уже готовы переехать до миллиона консервативных белых христиан из Европы, Штатов и ЮАР.
Такая миграция нам нужна, в отличии от миграции из Средней Азии!
Это культурные образованные успешные люди, которые хотят эмигрировать в Россию, как по политическим (неприятие либеральной ЛГБТ-БЛМ-ереси), так и по экономическим причинам. Молодому белому мужику-христианину сложно найти работу, кругом квоты для меньшинств. Да и бизнес давно проще вести в России.

Нам не надо сбавлять оборотов в нашем правоконсервативном повороте общества и государства. Нужно избавляться от метастазов совка и прозападного либерализма. Тогда мы станем Ковчегом для всех консервативных европейских христиан. Лучшие мозги мира, изгнанные за расу, веру и убеждения из американских и западновевропейских институтов и корпораций, поедут жить и работать в Россию.
Нам надо максимально облегчить процесс получения ими гражданства и поиска рабочих ваканский в нашей стране.
В отличии от Джамшута, добрый христианин Джон или Чарльз за 1-2 поколение вместе со всей семьей станет русским человеком.
Можно вспомнить опыт Петра и Екатерины Великих, которые брали на службу лучшие умы и штыки Швеции, Германии и Франции, которые не только вносили большой вклад в развитие России, но и легко русифицировались через крещение в Православие.

Давайте прикроем миграционные дверки на Юге и Востоке, но пошире приоткроем их для белых христиан Европы и Америки. В наших силах сделать так, чтобы утечка мозгов шла в Россию с Запада, а в обратном направлении только небинарные новиопы небольших интеллектуальных способностей)) хороший будет обмен.
20 283855722
Вайпаем тред
.jpg204 Кб, 1062x1505
21 283855742
>>55512
>>55609
Внимание Кохаку мгновенно переметнулось с одной любительницы фотографировать на другую. Ичихара неторопливо подошла к уже знакомой девушке со странными волосами.
— Где. Деньги. За. Мой. Порванный. Купальник?! — угрожающим голосом спросила пловчиха.
22 283855814
Так про что же KR0? Если отбросить одиночество, критику кабальных механизмов и денежных отношений, фантазии и винтажный дух — останутся эксперименты с репликами, визуалом и звуком. Последнего здесь хватает — каждый акт завершается какой-нибудь красивой песней, а в середине игры будет печальное синтипоп-исполнение в баре с разлетающимся потолком (причем слова к песне мы будем выбирать из вариантов реплик). Много странных скрипов, фильтров, телефонных помех, белого шума и прочих виньеток для эстетов. Сюжет полностью линеен, но его можно «одевать» в слова так, как вздумается. Герои выбирают из нескольких реплик, и, не меняя общую линейность, меняют свое отношение к происходящему. В четвертом акте выбирать мы будем уже из ситуативных сценок — игра собирает в лоскутное одеяло не только истории двух главных персонажей и ряда эпизодических, но и мелкие выборы, которые делает сам игрок. Почти как и в жизни, эти выборы ни на что не повлияют. Они просто есть, и, возможно, любителям «не играть, но смотреть» от этого будет легче.

Остается визуал. Эксперименты с точками обзора, вращением камеры, зависимость локаций от освещения, встраивание теней и темноты в контекст повествования. Вид с камер наблюдения, с высоты птичьего полета, в ограниченном пространстве. Дождевые лужи, превращающиеся в звездное небо, здания, в которых не понимаешь, внутри ты, или снаружи. Минимализм в стиле MUD 70-х (одна конкретная отсылка к ним лежит в основном сюжете), вращающиеся локации, влияние темпоральности на стилистику визуала. Да, это все слишком похоже на движущиеся картинки, а не на мир, в котором живешь — но визуальная часть соткана так, чтобы отсылать к чему-то совершенно новому, выступая не стенами коробки, а еще одним культурным медиумом. KR0 цитирует художников, дизайнеров, использует отсылки к современной (и не очень) архитектуре, рассказывает об инсталляциях, арт-проектах и нецелевом использовании вещей. Мусорная эстетика как есть — трогательная, трепетная любовь к старому и отжившему, от перфокарт и размотанных бобин до пузатых телевизоров и ржавых кораблей здесь достигает апогея.

Поэтому я не пишу о KR0, как об игре. Это не игра. Я пишу о ней, как о восхитительной вещи в себе, которая наполняет голову множеством, скажем так, вопросов искусства. Вот малая часть из них:

- Каталогизация щелчков летучих мышей
- Разновидности пещерной плесени
- Обветшание городов, города-призраки
- Шумы подземной реки и классификация ее вод
- Археология затопленных шахт
- Театральные постановки для двух зрителей
- Гипертекстовый нарратив в контексте постструктурного восприятия
- Призрак как метафора капиталистического долга
- Симуляция реальности на старой пишущей машинке
- Проблемы метафизических трасс
- Позитивный эффект систематического забывания
- Транспортировка антиквариата как двигатель (не)сюжета
- Диалоги завсегдатаев захолустного бара
- Создание поп-группы как часть личностного роста
- Влияние грибных культур на работу средств коммуникации
- Пролиферация печатных документов
- Поэтика пространства

Пожалуй, такая борхесовская классификация вещей, на которые рассыпается KR0 — именно то, чего хотели добиться разработчики. Ради такого можно короткое время побыть и каналом не про игры.
22 283855814
Так про что же KR0? Если отбросить одиночество, критику кабальных механизмов и денежных отношений, фантазии и винтажный дух — останутся эксперименты с репликами, визуалом и звуком. Последнего здесь хватает — каждый акт завершается какой-нибудь красивой песней, а в середине игры будет печальное синтипоп-исполнение в баре с разлетающимся потолком (причем слова к песне мы будем выбирать из вариантов реплик). Много странных скрипов, фильтров, телефонных помех, белого шума и прочих виньеток для эстетов. Сюжет полностью линеен, но его можно «одевать» в слова так, как вздумается. Герои выбирают из нескольких реплик, и, не меняя общую линейность, меняют свое отношение к происходящему. В четвертом акте выбирать мы будем уже из ситуативных сценок — игра собирает в лоскутное одеяло не только истории двух главных персонажей и ряда эпизодических, но и мелкие выборы, которые делает сам игрок. Почти как и в жизни, эти выборы ни на что не повлияют. Они просто есть, и, возможно, любителям «не играть, но смотреть» от этого будет легче.

Остается визуал. Эксперименты с точками обзора, вращением камеры, зависимость локаций от освещения, встраивание теней и темноты в контекст повествования. Вид с камер наблюдения, с высоты птичьего полета, в ограниченном пространстве. Дождевые лужи, превращающиеся в звездное небо, здания, в которых не понимаешь, внутри ты, или снаружи. Минимализм в стиле MUD 70-х (одна конкретная отсылка к ним лежит в основном сюжете), вращающиеся локации, влияние темпоральности на стилистику визуала. Да, это все слишком похоже на движущиеся картинки, а не на мир, в котором живешь — но визуальная часть соткана так, чтобы отсылать к чему-то совершенно новому, выступая не стенами коробки, а еще одним культурным медиумом. KR0 цитирует художников, дизайнеров, использует отсылки к современной (и не очень) архитектуре, рассказывает об инсталляциях, арт-проектах и нецелевом использовании вещей. Мусорная эстетика как есть — трогательная, трепетная любовь к старому и отжившему, от перфокарт и размотанных бобин до пузатых телевизоров и ржавых кораблей здесь достигает апогея.

Поэтому я не пишу о KR0, как об игре. Это не игра. Я пишу о ней, как о восхитительной вещи в себе, которая наполняет голову множеством, скажем так, вопросов искусства. Вот малая часть из них:

- Каталогизация щелчков летучих мышей
- Разновидности пещерной плесени
- Обветшание городов, города-призраки
- Шумы подземной реки и классификация ее вод
- Археология затопленных шахт
- Театральные постановки для двух зрителей
- Гипертекстовый нарратив в контексте постструктурного восприятия
- Призрак как метафора капиталистического долга
- Симуляция реальности на старой пишущей машинке
- Проблемы метафизических трасс
- Позитивный эффект систематического забывания
- Транспортировка антиквариата как двигатель (не)сюжета
- Диалоги завсегдатаев захолустного бара
- Создание поп-группы как часть личностного роста
- Влияние грибных культур на работу средств коммуникации
- Пролиферация печатных документов
- Поэтика пространства

Пожалуй, такая борхесовская классификация вещей, на которые рассыпается KR0 — именно то, чего хотели добиться разработчики. Ради такого можно короткое время побыть и каналом не про игры.
кейко.png149 Кб, 600x600
23 283855823
>>55609
>>55742
- Ну да, я еще молода, но уже поставляю видеоматериал новостным компаниям! Успеешь заснять какое нибудь проишествие - хорошо заплатят. Так что будешь помогать мне, буду платить пятьсот йен в за вечер.
фотиктян.jpg105 Кб, 551x310
24 283855953
>>55823
- 500 иен за вечер? Но это же очень мало! За снимки девушек можно выручить по несколько тысяч за день!
>>55742
- Эээмм...
Фетиния заволновалась. У неё, кажется, не было денег с собой.
- Сколько он стоит? Эй, девочка, можешь одолжить мне?
25 283856058
>>55701
Крутая гипотеза
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 марта 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /b/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски