Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2,4 Мб, 1200x860
Высшая школа хентая
Ролевая текстовая игра
Что это такое?
1) Как и написано выше — это текстовая ролевая игра, где игроки взаимодействуют друг с другом путем словесного описания действий, реакций и речи своих персонажей.
2) Сеттинг — типичная японская школа после окончания (а иногда и во время) уроков. Всех персонажей отыгрывают сами игроки.
3) Для начала игры требуется немногое. Выберите аватар персонажа, опишите его внешний вид, имя, возраст, рост, класс (пол — опционально).
4) Помните, что в игре нет Сторителлера/ГМа как такового. ОП — всего лишь хрен с "галкой", что не дает ему никаких привилегий.
Вы играете только с теми, с кем Вам хочется играть. Вы не обязаны отвечать на посты человека, который выбирает своим аватаром Тома Хэнкса из фильма Терминал и откровенно пытается испортить всем игру.
Если Вы скучаете и не знаете, к кому прибиться для игры — обозначьте под спойлером, что Вам нужен соигрок. Так гораздо выше шансов, что на Вас обратят внимания другие персонажи, но это не точно.
5) Для совершения действий с неоднозначным исходом, таких как: кража трусиков/взлом замка/прыжок с крыши на крышу/etc. используется система ЧН0Д. Успех/неуспех определяется по последней цифре поста.
Четная цифра — успешное действие (перепрыгнул через забор)
Нечетная цифра — неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и навернулся)
0 — крайне неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и переломал ноги)
Дабл — крайне успешное действие (перепрыгнул через три забора)
Для драк и прочих боевых взаимодействий используется другая система. Количество ХП зависит от класса персонажа (см. 6 пункт). Удачность боевого действия определяется так же по последней цифре поста.
1-4 — промах
5-9 — успешная атака (-1 хп)
0/Дабл = критический успех (-2 хп)
Персонаж, у которого 0 ХП, теряет сознание и способность сопротивляться, и остается на милость победителя. «Воскресать» нельзя до момента, пока его не похилят, или же до начала следующего треда.
Вмешиваться в драки новыми/непонятно откуда взявшимися персонажами — запрещено.
Убийства — запрещены (однако если Вы сами захотели убить своего персонажа, то не запрещается)
Причинение ПОПРАВИМЫХ травм, увечий и пр. — разрешены.
Непоправимых — (выколоть глаз и т.д.) только по согласованию с соигроком.
Для использования холодного/огнестрельного оружия действуют свои правила.
Используется стандартная боевая система со следующими модификациями:
5-9 наносит 2 ед. урона;
0/Д наносит 3 ед. урона и может нанести непоправимые травмы (по выбору атакующего). Персонаж, по которому нанесли крит. урон оружием, истекает кровью и теряет по 1 хп в ход до тех пор, пока не остановит кровотечение, потратив на это ход и кинув ЧН0Д (Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
Персонаж, чье количество ХП достигло нуля после критического ранения оружием, истекает кровью. Он умрёт в течение 2 ходов, если не оказать ему успешную медицинскую помощь по ЧН0Д (где Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
1) Применение оружия возможно строго по согласованию с соигроком и требует от него согласия на увечья/смерть своего персонажа.
2) Применение оружия первым наказывается следующим образом:
А) Применение непоправимых ран противнику — персонаж выводится из игры в "тюрьму" на 7 реальных дней.
Б) Убийство другого персонажа — 30 дней реального времени.
В) Убийство нескольких персонажей — вывод из игры навсегда.
Г) Исключение: ситуации, когда два персонажа по обоюдному согласию идут в какое-то уединенное место выяснять отношения на ножах/пистолетах, где об их шалостях легавые никогда не узнают.
Также в игре присутствует система лечения.
Подхилиться можно в трех обстоятельствах: либо в медпункте после ролеплейного отыгрыша с применением ЧН0Д, либо (если Вас вырубили, желательно не аккурат перед перекатом) при вкате в новый тред, либо при вкате в новый день.
Внимание! Нельзя решать за другого игрока, какого цвета у него трусы, что сегодня съел на завтрак и коллекционирует ли он монетки.
6) В игре имеется боевая система, основанная на классах персонажа.
Все персонажи делятся на несколько «классов». Игрок самостоятельно определяет класс своего персонажа, руководствуясь его бэкграундом, образом жизни, характером и физической формой. Класс определяет количество ХП и доступные опции по боевому взаимодействию.
За исключением персонажей-учителей и представителей школьного персонала, любой персонаж, если это обусловлено игрой, может инициировать драки и участвовать в драках против персонажей своего класса и класса на один уровень выше и ниже (для 3-го класса без ограничений): 1 класс – против 1 или 2 класса; 2 класс – против 1, 2 и 3 класса; 3 класс – против 1, 2, 3 и 4 класса; 4 класс – играет по своим правилам.
Из правила есть исключение: При исключительных обстоятельствах (например, состояние аффекта) персонаж может вступить в драку, минуя классовые ограничения.
Классы:
1. Обычные школьницы, слабые куны и омеганы — 3 хп;
2. Обычные куны, боевые школьницы, женщины — 4 хп;
3. Куны-драчуны, боевые женщины, физически слабые мужчины — 5 хп;
4. Мужчины средней и выше физ. подготовки — 6 хп.
Учителя и взрослые не могут инициировать драки против кого-либо, не имея на то серьезной РП-причины, но могут свободно вступать в уже начавшиеся драки (условно – учитель увидел драку учеников и решил их разнять).
7) В игре присутствуют ивенты, которые можно случайным образом выбить на дабл. Ивенты не являются обязательными за исключением 55.
11 - Ваш персонаж почувствовал внезапное возбуждение.
22 - Ваш персонаж сильно проголодался. Время раздобыть еды. Одноразовый ивент.
33 - Один из ваших соигроков почувствовал внезапное возбуждение.
44 - Ваш персонаж случайно облился / Его облил проходящий мимо ученик.
55 - На улице начинает идти сильный дождь до следующего игрового 55.
66 - Ваш персонаж споткнулся и упал.
77 - Вашему персонаж внезапно стало холодно.
88 - Вашему персонаж внезапно стало жарко.
99 - Внезапно теловашего персонажа стало очень чувствительным к любым прикосновениям.
00 - Ваш персонаж нашли таблетку афродизиака. Использовать или подмешивать другим на свое усмотрение.
8) Любой игрок по желанию (и должной необходимости для отыгрыша) может ввести некоторую второстепенную локацию вне школы (или в школе, но просто так не доступную). Она является недоступной остальным игрокам по дефолту: чтобы её открыть необходимо либо узнать о ней от кого-то, либо органично (без метагейма) на неё наткнуться (например, если это магазин-ларёк, то ваш персонаж захотел пойти поесть).
9) Пожалуйста, не забывайте, что в ролевые игры люди играют для получения удовольствия. Относитесь с уважением к своим соигрокам, проявляйте инициативу и старайтесь делать игру лучше для всех, а не только для себя.
Ссылка на наш организач:
https://2ch.hk/brg/res/1501832.html (М)
Ролевая текстовая игра
Что это такое?
1) Как и написано выше — это текстовая ролевая игра, где игроки взаимодействуют друг с другом путем словесного описания действий, реакций и речи своих персонажей.
2) Сеттинг — типичная японская школа после окончания (а иногда и во время) уроков. Всех персонажей отыгрывают сами игроки.
3) Для начала игры требуется немногое. Выберите аватар персонажа, опишите его внешний вид, имя, возраст, рост, класс (пол — опционально).
4) Помните, что в игре нет Сторителлера/ГМа как такового. ОП — всего лишь хрен с "галкой", что не дает ему никаких привилегий.
Вы играете только с теми, с кем Вам хочется играть. Вы не обязаны отвечать на посты человека, который выбирает своим аватаром Тома Хэнкса из фильма Терминал и откровенно пытается испортить всем игру.
Если Вы скучаете и не знаете, к кому прибиться для игры — обозначьте под спойлером, что Вам нужен соигрок. Так гораздо выше шансов, что на Вас обратят внимания другие персонажи, но это не точно.
5) Для совершения действий с неоднозначным исходом, таких как: кража трусиков/взлом замка/прыжок с крыши на крышу/etc. используется система ЧН0Д. Успех/неуспех определяется по последней цифре поста.
Четная цифра — успешное действие (перепрыгнул через забор)
Нечетная цифра — неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и навернулся)
0 — крайне неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и переломал ноги)
Дабл — крайне успешное действие (перепрыгнул через три забора)
Для драк и прочих боевых взаимодействий используется другая система. Количество ХП зависит от класса персонажа (см. 6 пункт). Удачность боевого действия определяется так же по последней цифре поста.
1-4 — промах
5-9 — успешная атака (-1 хп)
0/Дабл = критический успех (-2 хп)
Персонаж, у которого 0 ХП, теряет сознание и способность сопротивляться, и остается на милость победителя. «Воскресать» нельзя до момента, пока его не похилят, или же до начала следующего треда.
Вмешиваться в драки новыми/непонятно откуда взявшимися персонажами — запрещено.
Убийства — запрещены (однако если Вы сами захотели убить своего персонажа, то не запрещается)
Причинение ПОПРАВИМЫХ травм, увечий и пр. — разрешены.
Непоправимых — (выколоть глаз и т.д.) только по согласованию с соигроком.
Для использования холодного/огнестрельного оружия действуют свои правила.
Используется стандартная боевая система со следующими модификациями:
5-9 наносит 2 ед. урона;
0/Д наносит 3 ед. урона и может нанести непоправимые травмы (по выбору атакующего). Персонаж, по которому нанесли крит. урон оружием, истекает кровью и теряет по 1 хп в ход до тех пор, пока не остановит кровотечение, потратив на это ход и кинув ЧН0Д (Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
Персонаж, чье количество ХП достигло нуля после критического ранения оружием, истекает кровью. Он умрёт в течение 2 ходов, если не оказать ему успешную медицинскую помощь по ЧН0Д (где Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
1) Применение оружия возможно строго по согласованию с соигроком и требует от него согласия на увечья/смерть своего персонажа.
2) Применение оружия первым наказывается следующим образом:
А) Применение непоправимых ран противнику — персонаж выводится из игры в "тюрьму" на 7 реальных дней.
Б) Убийство другого персонажа — 30 дней реального времени.
В) Убийство нескольких персонажей — вывод из игры навсегда.
Г) Исключение: ситуации, когда два персонажа по обоюдному согласию идут в какое-то уединенное место выяснять отношения на ножах/пистолетах, где об их шалостях легавые никогда не узнают.
Также в игре присутствует система лечения.
Подхилиться можно в трех обстоятельствах: либо в медпункте после ролеплейного отыгрыша с применением ЧН0Д, либо (если Вас вырубили, желательно не аккурат перед перекатом) при вкате в новый тред, либо при вкате в новый день.
Внимание! Нельзя решать за другого игрока, какого цвета у него трусы, что сегодня съел на завтрак и коллекционирует ли он монетки.
6) В игре имеется боевая система, основанная на классах персонажа.
Все персонажи делятся на несколько «классов». Игрок самостоятельно определяет класс своего персонажа, руководствуясь его бэкграундом, образом жизни, характером и физической формой. Класс определяет количество ХП и доступные опции по боевому взаимодействию.
За исключением персонажей-учителей и представителей школьного персонала, любой персонаж, если это обусловлено игрой, может инициировать драки и участвовать в драках против персонажей своего класса и класса на один уровень выше и ниже (для 3-го класса без ограничений): 1 класс – против 1 или 2 класса; 2 класс – против 1, 2 и 3 класса; 3 класс – против 1, 2, 3 и 4 класса; 4 класс – играет по своим правилам.
Из правила есть исключение: При исключительных обстоятельствах (например, состояние аффекта) персонаж может вступить в драку, минуя классовые ограничения.
Классы:
1. Обычные школьницы, слабые куны и омеганы — 3 хп;
2. Обычные куны, боевые школьницы, женщины — 4 хп;
3. Куны-драчуны, боевые женщины, физически слабые мужчины — 5 хп;
4. Мужчины средней и выше физ. подготовки — 6 хп.
Учителя и взрослые не могут инициировать драки против кого-либо, не имея на то серьезной РП-причины, но могут свободно вступать в уже начавшиеся драки (условно – учитель увидел драку учеников и решил их разнять).
7) В игре присутствуют ивенты, которые можно случайным образом выбить на дабл. Ивенты не являются обязательными за исключением 55.
11 - Ваш персонаж почувствовал внезапное возбуждение.
22 - Ваш персонаж сильно проголодался. Время раздобыть еды. Одноразовый ивент.
33 - Один из ваших соигроков почувствовал внезапное возбуждение.
44 - Ваш персонаж случайно облился / Его облил проходящий мимо ученик.
55 - На улице начинает идти сильный дождь до следующего игрового 55.
66 - Ваш персонаж споткнулся и упал.
77 - Вашему персонаж внезапно стало холодно.
88 - Вашему персонаж внезапно стало жарко.
99 - Внезапно теловашего персонажа стало очень чувствительным к любым прикосновениям.
00 - Ваш персонаж нашли таблетку афродизиака. Использовать или подмешивать другим на свое усмотрение.
8) Любой игрок по желанию (и должной необходимости для отыгрыша) может ввести некоторую второстепенную локацию вне школы (или в школе, но просто так не доступную). Она является недоступной остальным игрокам по дефолту: чтобы её открыть необходимо либо узнать о ней от кого-то, либо органично (без метагейма) на неё наткнуться (например, если это магазин-ларёк, то ваш персонаж захотел пойти поесть).
9) Пожалуйста, не забывайте, что в ролевые игры люди играют для получения удовольствия. Относитесь с уважением к своим соигрокам, проявляйте инициативу и старайтесь делать игру лучше для всех, а не только для себя.
Ссылка на наш организач:
https://2ch.hk/brg/res/1501832.html (М)
Пока Хитоми шла по залитым школьниками коридорам в столовую, Кохаку обедала у себя в классе, неторопливо уплетая очередной бенто собственного производства. Нельзя сказать, что на вкус он был хорош, но он точно был удовлетворительным и съедобным. Сам факт, что девочка самостоятельно готовила себе перекус в школу, вызывал у неё гордость.
Между едой третьегодка с целью коротания времени скучающе листала в смартфоне новостную ленту, поэтому всплывшее на экране сообщение от подруги не осталось незамеченным. Кохаку прочла его и уставилась, думая, что сказать — с такой лёгкостью и так ненавязчиво Хитоми написала, словно чмока в щёчку пару дней назад и не было. Девочка решила последовать примеру подруги — все набившие оскомину мысли куда проще было бы озвучить дома, где никто бы не помешал и было бы видно смазливое личико собеседницы.
"Привет, Хитоми-чан. Да, конечно, пожалуйста, приезжай сегодня после уроков!"
Вопрос по поводу настроения почему-то оказался проигнорирован.
Между едой третьегодка с целью коротания времени скучающе листала в смартфоне новостную ленту, поэтому всплывшее на экране сообщение от подруги не осталось незамеченным. Кохаку прочла его и уставилась, думая, что сказать — с такой лёгкостью и так ненавязчиво Хитоми написала, словно чмока в щёчку пару дней назад и не было. Девочка решила последовать примеру подруги — все набившие оскомину мысли куда проще было бы озвучить дома, где никто бы не помешал и было бы видно смазливое личико собеседницы.
"Привет, Хитоми-чан. Да, конечно, пожалуйста, приезжай сегодня после уроков!"
Вопрос по поводу настроения почему-то оказался проигнорирован.
ну и чо с кем играть
В школе, в набитой шумными подростками столовой, сгорбившись сидел мальчик, лицо которого закрывали сальные патлы, который, грозно озираясь по сторонам, ел свою порцию. Котлета, пюре, горошек, сколопендра, компот. Шум веселящихся обедающих ребят занимал большую часть его разума, и он не мог не думать ни о чём другом, кроме как о громких окружающих. Впрочем, даже если бы они не шумели, он бы нашёл, к чему прицепиться.
"Шумные нормибляди... тупой орущий биоскот... Резать вас надо... Суки..."
Парень был явно погружён в себя, однако окружающие его школьники то и дело ловили его безумные взгляды.
"Твари... биомусор... тупые животные..."
От злости на окружающих его руки потрясывались, в конце концов он отставил вилку, не доев ещё половину тарелки. Парень стал хрусть пальцами, по нескольку раз крепко сжимая кулаки до хруста.
- Унтырьё... ебучий скот... ха-ха-ха-ха... - бормотал он, тихо хихикая себе под нос, покачиваясь из стороны в сторону, - Резать... утилизировать ебучий биомусор... иххи-хи-хи-хи... - бубнил он, сжимая и разжимая пальцы и кулаки с ненормальною улыбкою.
"Шумные нормибляди... тупой орущий биоскот... Резать вас надо... Суки..."
Парень был явно погружён в себя, однако окружающие его школьники то и дело ловили его безумные взгляды.
"Твари... биомусор... тупые животные..."
От злости на окружающих его руки потрясывались, в конце концов он отставил вилку, не доев ещё половину тарелки. Парень стал хрусть пальцами, по нескольку раз крепко сжимая кулаки до хруста.
- Унтырьё... ебучий скот... ха-ха-ха-ха... - бормотал он, тихо хихикая себе под нос, покачиваясь из стороны в сторону, - Резать... утилизировать ебучий биомусор... иххи-хи-хи-хи... - бубнил он, сжимая и разжимая пальцы и кулаки с ненормальною улыбкою.
236 Кб, 1000x707
хз, напишу сюда.
Что с тало с Akabur? Он же топ геймы делал, мог монитизировать нормально и жил бы не тужил. Почему нет больше игорь то?
Что с тало с Akabur? Он же топ геймы делал, мог монитизировать нормально и жил бы не тужил. Почему нет больше игорь то?
что наху
Все в треде мутируют в гидралисков
>>20515
Ей вообще то 1000 лет как сказал анон выше
Ей вообще то 1000 лет как сказал анон выше
>>20334
Делает игру он сейчас, queen trainer
Делает игру он сейчас, queen trainer
Ебаться!
Ебаться!
Ебаться!
Осуждаю призывы ебаться. Это ответственный шаг и делается только для продолжения рода.
Трахал твою мать чтобы согреть хуй на морозе
Ну и нахуя ты ебал гроб на кладбище?
Извини я твою мать затрахал до смерти
кулак ты свой до смерти затрахал
Но почему тогда умерла твоя мать
Ваши мамашки все принадлежат мне, сынки
Почему у меня батя хуесос
Ебало офф, сынок, за пивком газоника батьке нах
Батя зачем тебе пиво попей мочи ты же хуесос
Вы бы так активно посты писали, а не срались между собой.
Ну так пиши
Завали хайло кота, пока я тебе в него не спустил
Завалил твоё хайло хуйло
Я не могу писать во время срача, постер номер 33, постоянно проверяю новые сообщения.
Кончил в 35 постера
Кончил в 37 постера
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.