2004 карл! год.
Выпустить в то время игру с таким движком, графикой. Это ж пиздец.
Сейчас конечно выпустить подобное - никого не удивит. Но в то время...
Это была вершина видеогейминга, и ты играл в эту игру просто потому что она охуенная. Похуй сюжет, линейность. Это все не важно. Ты просто наслаждался чем-то высокотехнологичным. Чем-то реально НОВЫМ. Тем что не видел и не пробовал ранее.
А сейчас что? Ремейки, жалкие пародии на другие пародии. Стыд и срам. Даже графоном уже не удивляют.
> Выпустить в то время игру с таким движком, графикой. Это ж пиздец.
Двачую. Еще и оптимизация какая была, прошел на своей некро geforce 2 mx 400 без особых проблем, только в начале надо было чутка подождать, пока закешируется (я так называл), а дальше летало
>Half-Life 2
Переоценённое говно безмысленное и унылое. Тухловатый вагонеточный шутан, который гики расфорсили. Буквально есть кучи примеров игр, которые по тем же лекалам собраны и во всем лучше, но они почили говном, потому что это не ХЛ.
НАХУЙ СЮЖЕТЫ КОТОРЫЕ ВСЕ В КНИГАХ УЖЕ 100 ЛЕТ НАЗАД НАПИСАНЫ
>какими должны быть игры.
Коридорным говном с тремя пластмассовыми пушками, кринжевым сюжетом, настоебавшими "головоломками и писечкой-багинечкой"попиленная на три ДЛЦ?
Там кроме атмосферы нихуя нет, да и та зашла потому что пидорандели почувствовали родные говна и гулаг.
Жалкая отрыжка ВЕЛИКОЙ первой части.
Far Cry был много круче как игра, а еще технологичнее, красивее, инновационнее, и вышел почти на год раньше.
Последний технологический прорыв это крузис. Из-за ебучих воришек прорывов больше не было, пикрил.
Во времена первого крузиса с торрентов качали единицы. Большинство покупало пиратские диски. Вот на тех, кто эти диски штамповал и гони.
Кстати да
История Half-Life 2 - это история величайшего прогрева гоев. Если бы не реклама, то ее воспринимали бы, и тогда, и сейчас, как просто хорошую игруху.
Напоминаю, что у нас в стране при этом есть куча людей дрочащих на сталкер, вышедший на три года позже и являющийся по всем параметрам полным говном по сравнению даже с первой халвой.
1280x720, 0:23
В то время, когда Half-Life 2 вышла, она задавала стандарты для других игр. Игроки наслаждались не только сюжетом, но и высокими технологиями, которые использовались в разработке. Это был уникальный опыт, который оставил глубокий след в сердцах многих геймеров.
Сравнивая с современными играми, можно заметить, что сейчас индустрия в значительной степени скатилась. Вместо оригинальных идей мы видим множество ремейков и пародий, которые не могут сравниться с тем, что предлагала Half-Life 2. Это вызывает разочарование у многих поклонников видеоигр.
Современные игры часто не могут удивить игроков даже графикой, которая когда-то была прорывной. Вместо этого, они предлагают лишь повторение старых концепций, что делает игровой процесс менее увлекательным. Это создает ощущение, что индустрия теряет свою креативность.
В итоге, Half-Life 2 остается символом того, как видеоигры могут быть инновационными и захватывающими. Она напоминает нам о том, что оригинальность и высокие технологии могут создать незабываемый игровой опыт, который будет цениться на протяжении многих лет.
Ну сейчас покупают все, даже в традиционно пиратской России в стиме закупались, да и сейчас блокировки обходят чтоб барену деньги за новый калыч занести.
Много игр новых появилось?
>Из-за ебучих воришек
Ну да ну да, именно из-за них, а не из-за того, что игра не шла даже на топовом железе того времени. 30 кадров на 1024*768 это был предел мечтаний. Ну и разумеется сама игра кал какой-то в плане геймплея
>В то время, когда Half-Life 2 вышла, она задавала стандарты
Только в стандартах прогревания гоев, когда тизерили одну игру, а в итоге вышла совсем другая.
Оверрейтед. Скучное, унылое дерьмо. Кривое и косое. Теперь блядь каждая хуйня считает хорошим тоном лобызать эту парашу, даже если её дата выпуска соответствует дате выпуска игры.
Средний сосницкий того времени не отличал пиратку от лицухи. Тогда уже почти один софтклаб остался, и все диски продавались в двд-боксах без видимых логотипов локализатора. Спутать было действительно легко.
Знаю русского чела живущего в америке, которого штрафанули на 40к доляров за то что пиратку первого фар сру скачал с торрента
У меня крузис шел без проблем на средних на родевон х1600 на 256 мегабайт и с гигом оперы. Но игра реально средняя, гораздо хуже фаркрая.
Прикол в том, что я начал играть в Half-life где-то так в 2000м году на Celeron 600mhz
И когда вышел Half-life 2, то HL1 устарел всего-лишь на 6 лет от 2й части. И тогда все ебалом кривили, какая хуёвая графика в халфе за 6 лет. И вот прошло 20 лет и нихуя нового не случилось.
Шаришь. ТАм ситуация почти как со сталкером была. Только прогрев еще лучше. Габен в этом спец.
>МАМ КОНСОЛИ
Понасмотрелся небось как гоям Фифу каждый год "новыую" продают, или НФСки, вот только забыл что там откаты надо ебучие давать за использование брендов клубов, футболистов и тачек.
Нахуй тогда вообще в шутеры пошел?
Дед, таблетки. Есть множество достойных игр того времени, которые дают пососать современному, конвейерному дерьму. Но этот габеновский высер не имеет к ним никакого отношения.
Upd: откуда именно хз
>технологичней любой современной трипл А
Хавок, на котором халвовский физон работал, использовали в кучах игорей и до, и после халвы. Держу в курсе, на всякий случай.
>Есть множество достойных игр того времени, которые дают пососать современному, конвейерному дерьму. Но этот габеновский высер не имеет к ним никакого отношения.
Например? Без негатива просто интересно.
Я в 2001 во второй фоллач играл и мне он казался уебищным заплесневелым говном мамонта, лол. И всем протыкам тоже. Тогда игры устаревали моментально. Год - это уже охуенный срок был.
Half-life 2 это единственная игра вообще. Больше нет игр.
Но ты хуйню написал какую-то, ну ладно, прощаю. Молодец что похвалил half-life.
да хули гта 6 даже будет в 30фпс
вы только вдууумайтесь
Да что там оранж бокс, оригинальная вторая халва от буки в 2004-м стим требовала. Поэтому все играли в пираточки с аи дисэйбл 0.
Двачую люто-бешено.
Да хотя бы Thief. Его пытались осовременить, да обосрались, старые части остались лучшими в своём жанре.
> Это ж пиздец.
Двачую. Кинуть кирпич в бутылки и чтоб бутылки физически правильно разбились -- это просто отвал бошки был.
Потом еще кирпичи складывал на детскую качельку и ловил баланс. А доски как разбивались, а по воде щепки плавали. Ебать копать нахуй.
А провода, на ветру качающиеся.
А отражения, от которых обоссаться хотелось от счастья.
Да это просто была игра, обогнавшая время на 10 лет.
>crytek
>цеват йерли
Назар является частью логотипа игрового движка CryEngine 3 компании Crytek, которая была основана тремя турецкими братьями.
просто иди на хуй со своими семитами хуесосами
>Да это просто была игра, обогнавшая время на 10 лет.
Не была. Чекай Trespasser, который в один год с ПЕРВОЙ халвой вышел. Отражения в первом анриле были. Вторая халва ровно нихуя своего не привнесла. Она тупо компиляция удачных, по мнению габена, находок из других шутеров. Типичный маркетинговый продукт.
>Буквально есть кучи примеров игр, которые по тем же лекалам собраны и во всем лучше
Например?
на этом этапе все затыкаются хаха
До сих пор отлично выглядит, хотя 20 лет прошло. ХЛ показала максимум на тот время, и этот максимум до сих пор отлично смотрится, поэтому нынешние игры графеном не удивляют, а сюжет придумать не могут, тут и целая вселенная, а не просто очередной мир/страна город.
>Похуй сюжет, линейность. Это все не важно.
Да как вы заебали нахуй. В нулевые прочитали у каких-то тупорылых пиздаболов в игромании что линейность это плохо и уже 20 лет эту поебень несёте. Че плохого нахуй в линейной игре с сюжетом?!
перепрохожу хл2 как раз в 10 раз
>До сих пор отлично выглядит, хотя 20 лет прошло
Лол, так халву периодически напомаживают, как и скайрим. Оригинал не так выглядел, как нынешняя стимовская версия.
>Че плохого нахуй в линейной игре с сюжетом?!
Того, что к выходу второй халвы коридорные шутеры уже подзаебали, мягко говоря?
У тебя в том же году вышли хроники риддика, первый фар край, дум3 и хало2, которые были таким же унылым говнищем, только без физона
И чем они поздаебали, напомни? То что там не надо 100 одинаковых маркеров на карте вилкой зачищать?
Тем, что они, ровно как и юбивинчики, на которые ты намекаешь, абсолютно одинаковые. Халва 2 - не исключение.
>которые были таким же унылым говнищем, только без физона
Ну т.е. они ни в чем не лучше, а в некоторых моментах даже хуже?
там такая вкуснятина и на вторую тоже
Ну я не знаю даже, что и сказать. Ты вообще в какие шутеры, кроме второй халвы играл?
Во многие.
Мне так просто выглядит, что тебе или не нравятся шутеры с сюжетом или ты просто реально дег, который в журнале прочитал, что линейный шутер это плохо.
Поразительная доёбка "одинаковые". Блядь они в одном жанре так то, ты ебанько, чтоли? Фильмы все говно потому что одинаковые, а одинаковые они тем, что в них линейный сюжет и ты их смотришь на кране 1-3 часа. Твои действия, полудурок?
Нет, это игра-мечта, которую пилили энтузиасты с блеском в глазах, и без оглядки на что бы то ни было.
>Технодемка.
Не осилил? Не виню. Не для ЦА делалалась, все-таки, в отличие от халвы.
Хотел с тобой пообщаться, но после всяких дегов и полудурков расхотелось. Да и твои превентивные контраргументы интересного диалога не обещают.
Всё правильно описал?
320x320, 0:03
>А сейчас что?
>не шла даже на топовом железе того времени. 30 кадров на 1024*768
Кого ты тут пытаешься наегорить? У меня был конфиг из рандом коры дуба, 8800, на 1680х1050 монике. Запускал на максималках что сам крузис, что вархед.
>Вот кто эти любители фар края?
Уважаемые люди со вкусом и мозгами, которые сумели разобраться в игровой механике. Которые хотят от игры не подпивасного развлечения на пару вечерков, а чего-то большего.
Халф Лайф дал жизнь величайшей серии игр Контр Страйк на остальное мне похуй
И сколько фпс было? 10-15? А в вархеде 5-10? Если бы написал "на высоких", то я бы тебе слова не сказал. Свои комфортные 25-30 фпс ты бы получил.
>это игра-мечта, которую пилили энтузиасты с блеском в глазах, и без оглядки на что бы то ни было.
Но это не half life.
Это кал про который вспоминают только из-за half-life.
Я в такое не играю. Потому что я понимаю что это не игра. Также я не играю в идеально достоверный симулятор поезда. Также я не играю в игру, где есть дождь, фотореалистично стекающий по стеклу, и больше нет ничего. Я в игры играю.
Чтоб кончить
Да омежная игра, ассоциируется с задротами-ботанами и шахматами. Тупо зубрить все способности, предметы, эффекты. А в КС ты чисто мужик после завода под пиво зашел раскатать всех благодаря своей генетике, а именно быстрой реакции охотника и точности
Ну так эффект низкой базы. Такими игры по определению не должны быть, потому что не всегда получается делать прорывное. Лучше в пример приводить какой-нибудь Ведьмак, который и по графону не отставал и ло и реиграбельный, ну и т. д. Я не конкретно за Ведьмак топлю, но более весомые критерии должны быть, а не просто то что игра прорывная, как четвёртая колда например, изменившая штаны. Хотя она со всех сторон годная + прорывная
Сашка, мы же помнишь в мусорку твой портфель выкинули а потом отпиздили тебя после уроков?
Понятно. И в чём я был не прав?
во всем прав
прохошел недавно БГ3
заебался плеваться от насильно запихиваемой в ебальник повесточки, от абсолютно багующего геймплея, и слитой днд составляющей в сюжете, где все сводится к банальным двум выборам
не можете в нелинейность - делайте коридорные бродилки!
Но нет же! тут эта срань подается как неебаться закрученный сюжет
процент по ипотеке давно смотрел? диванный герой
>и безо всяких ебучих физ. ускорителей
Лол. Какие нахуй физ. ускорители? Физон всегда процом обрабатывался. Ну и там Havok обычный, а не свой ёба-движок.
Когда поиграл в Биошок, заметил, что его во многом передрали с ХЛ2.
Когда поиграл в Фолыч 3, заметил, что его во многом передрали с Биошока.
У кого сейм?
Биошок передрали с систем шока, а фоллач 3 - это обливион + терминатор будущий шок.
>благодаря своей генетике, а именно быстрой реакции охотника и точности
Это для UT99 верно. А каэсик - это кемперская параша примитивная.
Ты, наверное, думаешь что сренькнул неебаться умную вещь.
Но она протухла еще во времена дюка нюкема, когда гундосили "а вот плаванье было в поверслейв, а вот отражения - в райс оф зе триадс, а вот это в дино кризисе..."
То, что где-то воткнули единичную инновацию - не показатель. Показатель - когда они вместе в одной упаковке, не лагают и интересно. Кто этот треспассер помнит кроме трех с половиной задротов?
это пиздец
Она и сейчас лагает, ибо под многоядерность не оче заточена.. По сути - кукурузис это большая демка нового движка!
Как Квака 1, 2, 3 пиарили свои движки. Как и халфа 2 пиарила сурс!
Ты не понимаешь, это не для ца делалось.
>единичную инновацию
Там вся игра сплошная инновация. В любом аспекте. И прикинь, она интересная.
>Но она протухла еще во времена дюка нюкема
Это вообще пиздец. А вот дюк нюкем реально протух еще во времена второго дума. Как тебе такое?
>Кто этот треспассер помнит кроме трех с половиной задротов?
Это апелляция к мухам?
Crysis это пример какими должны быть игры.
2007 карл! год.
Выпустить в то время игру с таким движком, графикой. Это ж пиздец.
Сейчас конечно выпустить подобное - никого не удивит. Но в то время...
Это была вершина видеогейминга, и ты играл в эту игру просто потому что она охуенная. Похуй сюжет, геймплей, линейность. Это все не важно. Ты просто наслаждался чем-то высокотехнологичным. Чем-то реально НОВЫМ. Тем что не видел и не пробовал ранее.
А сейчас что? Ремейки, жалкие пародии на другие пародии. Стыд и срам. Даже графоном уже не удивляют.
Ты стрельбу вообще видел на своём ссаном видриле? Ахуенно инновационная и интересная стрельба. По динозаврику блядь. Куда там страйдерам из халфы до динозаврика? Сука лол.
Могу сказать обратное. Тупое попукивание по тупым врагам, с механикой как в абсолютно любом другом шутере, против уникальной механики, которой не было больше ни в одной игре, ни до, ни после.
640x480, 0:31
Открепилось.
Надо сказать, что в крузисе из нового был только графон со всякими эффектиками. Остальное уже было, и было лучше. Но графон срывал башню, это да, как и Обливион год назад.
Я первый ХЛ первый раз в жизни только в этом году прошел. Очень понравилось. Хотя вообще не геймер. Просто на линухе установил стим, а там у меня только полный пакет ХЛ+кс 1,6 и т.д.
Запустил потестить и залип пока не прошел (за несколько дней)
Хотя в году 2002-03 на уроках информатики многие гоняли ХЛ, мне тогда это не интересно было, а в компьютерных клубах тоже не помню даже чтобы она установлена была, не то чтоб кто-то играл.
Ну да, запускал. В 10-15 фепсах. Когда я говорю, что игра не шла, я не имел ввиду, что она буквально не запускалась, я именно вот ЭТО имел ввиду, что ты на топовом конфиге с картой этого года получаешь 10 кадров в боевых сценах
https://www.youtube.com/watch?v=7Z_ONIyb04c
https://m.youtube.com/watch?v=Kqb4nBqn9mY&pp=ygUTVHJlc3Bhc3NlciDQuNCz0YDQsA%3D%3D
F.E.A.R - душный, но лучше второй халфы. Душнее второй халфы только первая халфа.
Единственная годная игра от вальвы - это лефт 4 дед, но её сделали другие. Ну и тф 2 в первые годы. На крайний случай портал.
Всё остальное - кал. КС2 - кал, дота 2 - лютый кал.
Бесконечность это не предел!
Где ты там успел задушиться, блять? Таке мог написать только человека, который в халфу играл лет через 10 после релиза. На момент выхода это был ТОП ТОПОВ по всем показателям, включая РАЗНООБРАЗИЕ. Что-то похожее и ближайшее это Хало был
>А сейчас что? Ремейки, жалкие пародии на другие пародии. Стыд и срам. Даже графоном уже не удивляют.
Недалекий зашоренный скряга с синдромом утёнка
2024 карл! год.
Выпустить в то время игру с таким движком, графикой. Это ж пиздец.
Сейчас конечно выпустить подобное - никого не удивит. Но в то время...
Это была вершина видеогейминга, и ты играл в эту игру просто потому что она охуенная. Похуй сюжет, геймплей, линейность. Это все не важно. Ты просто наслаждался чем-то высокотехнологичным. Чем-то реально НОВЫМ. Тем что не видел и не пробовал ранее.
А сейчас что? Ремейки, жалкие пародии на другие пародии. Стыд и срам. Даже графоном уже не удивляют.
>Недалекий зашоренный скряга с синдромом утёнка
Хочешь сказать, что сейчас выходит много игр с хорошим бюджетом? Если да, то ты скорее всего говноед. Все эти всратые поделки от всратых небинарных персон, котрых наняли все крупыне студии могут понравиться только говноеду. Это объективная реальность, а не синдром утенка, причем этому есть логичное объяснение, а не маняфантазии про утят
HL2 не был прорывом, это был кс 1.6 с шейдерной водой, даже hdr освещение появилось только в episode 1. А ещё загрузки каждые 10мин, тогда они длились не одну секунду как сейчас.
DOOM3 в момент выхода нормально работал у ЕДИНИЦ
поэтому все БЫДЛЯКИ так восхваляют HL2 который не дал им в тот момент умереть от чувства собственной неполноценности
DOOM3-великолепные, проработанные до мелочей уровни, умные монстры, великолепное оружие, супер боссы
HL-квадратный дизайн уровней с унылыми текстурами, мильен одинаковых дверей и квадратных углов, тупые боты, отвратительное оружие, босс вертолет
в дум3 охуенные коридоры, с комнатками, в каждой компьютеры, столы стулья, перельницы, и не просто каието хуйевые квадратные предметы которые рассыпаются на уродские трехугольники если в них пострелять а аохуенные проработанные предметы, комнаты медиков со всеми фишками, разные реакторы, комната с манимуляторм, просто стены с шедерами емитирующмми микрорельеф (которые в последних HD сборках превратили в реально рельефные с тасселяцией), охуенный секюрити робот, лучшие коридры в видиоиграх!
А HL2 как раз накинул повесточки. О сильных женщинах и о угнетаемых повстанцах. И эта женщина там не томрайдер, а какая стрёмная тёлка мулатка. Ой как современно.
>в дум3 охуенные коридоры
Сократил тебя бро, не благодари. Только ещё надо исправить охуенные на хуевые.
дело не только в высокотехнологичности сабжа - ХЛ2 именно что идеальная с точки зрения гейм-дизайна. сама реализация проекта во всех аспектах - гениальна, и доебаться до игры можно только с позиции вкусовщины.
даже сейчас вторая ШЛка играется с открытым ртом, что уж говорить про то, как она зашла публике в год выхода.
Сейчас ты играешь в несколько раз прокачанную версию, с модами наверняка, так что это далеко не игра 2004, с ai disabled и без нормального освещения. Сама игра тухловатый шутер который грузит кинцом, игра как набор карт для cs source, проверку временем не прошла и на релизе была посредственностью.
Так это друган твой технологии там нахваливает. Как же так? Он получается быдло? Но это же топовая копроигрушка для интеллектуалов?
Тебя заставляют слушать пиздёж нпц и это непропускаемо, это уже огромный косяк, особенно для старой игры, которые этим обычно не страдали, хотя в хл1 совсем хуйню сделали, поезд и вступление почти на час. Не знаю каким надо быть дебилом чтобы такое нахваливать.
Кстати пиратка была годная даже озвучка профессиональная
>грузит кинцом
>набор карт для cs source
>на релизе была посредственностью
жирненько, дружочек)
кста, никогда моды не ставил на неё. а ии дисаблед - это же, вроде, хуйня которая только на пиратках возникала сама собой
Легендарная хуйня.
Ты прав, у них нет ни одной хорошей игры. А все эти доты кс тф это рескины модов, а не их игры. Dark Messiah был отличной игрой, вольво о таком и мечать не могли.
>рескины модов
ну, у всего есть свой оригинал, источник вдохновения/прототипирования. важна же именно сама реализация. Валв со всех сторон к реализации подошла превосходно, и я это даже не как фанбой тебе говорю
>грузит кинцом
Там на все игру и часа не наберется катсцен, где ты не можешь уйти просто. Да думаю вообще минут 40 и то это активные катсцены, где ты можешь бегать там и управления у тебя не отнимают. Ты, блять, в соременные игры играл, где что твой персонаж, что напарники пиздят просто без умолку. Постоянно сука, идет битва, а тебе пиздят под ухо.
Играл почти на релизе и это было парашей, хуже анрила, хуже квейк2, sin, shogo, просто говно пустое, урезанный в угоду симулятора ходьбы шутер, где по вентиляции ползаешь 50% времени, сама игра уже к середине выдыхается. Даже Black Mesa ей не помогает, хотя этот мод хуже оригинала.
RDR2
бальшые га-ра-дааа
Одно дело вдохновение и отдельная игра, и совсем другое полная копия мода на новом движке, какие-то дополнения и правки внесены, но это мелочи.
>какими должны быть игры.
Хуёвыми, чтобы жить в реальном мире, а не сидеть за компом по 20 часов, а потом вылезти в мир где тебе уже не место.
Игры - это наёбка для тупых, умные люди на игры тратят минимум времени, иначе жизнь окажется прожитой зря.
Да кому ты пиздишь, блять, нюфаня с бюевыми картинками. Не было такого тогда, что кто-то играет в игру и сидит потом срет по кд, каоке это говно. Чаще всего это случалось, когда игра хуево шла на компе, че-то там показалось не то, кто-то авторитный спизданул хуйню и пошло поехало. ХЛ что первй что второй объективно топовые шутаны, это не мое мнение, это мнение комбгнити и критиков. Так что хоть усрись боевыми каринками, но реальность это не изменит
Сказал дотер с 5000 часов, вся жизнь - игра, ты всё равно будешь жалеть что "проебал жизнь", чем бы ты не занимался.
ты про что конкретно?
вот, например, ТФ, которая вышла из capture the flag-мода для квейк/ХЛ1 на совершенно новый уровень во второй части.
то, что они сделали во второй части ТФ - это пиковый геймдизайн. чего стоят только одни персонажи, которые уже в 2000х стали культовыми. персонажи из, на секундочку, просто сетевой дрочильни
Каждый раз смешно читать это на ДВОЩЕ. Сидит чел, рассказывает про то, что игры это говно, сидя в треде про игры на анонимной борде. Не поленился, выкраил время из своего плотного графика супер успешного человека, и ответил в тред
Он троллит, таких тупых ебланов не существует.
Киберпанк еще лучше в плане технологий. Дальше что?
>соременные игры, где что твой персонаж, что напарники пиздят >просто без умолку
вот, кстати, да - чёт свидетели кинца в ХЛ2 про это молчат, когда на сабж набрасывают
Было всё тоже самое, просто ты ньюфагом и уткой этой игры был, все кто раньше играл с неё блевали, хвалили только графику, она была приличной. а так хл - маркетинговый агрессивно рекламируемый высер как ведьмак3 или baldurs gate
Ваще скука смертная, то игра просто водит по городу, создавая атмосферу антиутопии, то за тобой начинается погоня, то на катере поплаваешь, то на багги, то от страйдеров прячешься, то игра вообще в хорро превращается, уныние, хули, прям скука смертная
>Игры - это наёбка для тупых, умные люди на игры тратят минимум времени, иначе жизнь окажется прожитой зря.
Так и не они делали, явно моддеров наняли, язык не поворачивается сказать что они что-то сделали.
Сталкер хуже халфы по всем параметрам, кроме самого ГЕЙМПЛЕЯ. Он не ощущается картонным, в него интересно играть, его интересно исследовать, в нём охуенная стрельба и баллистика.
Кто-то и гта3 хвалит, хотя объективно капитально устаревшая игра. Это чистейший утизм, с хл тоже самое, плюс рекламировали рьяно, а лемминги ведутся и до сих пор верят в чушь что это была хорошая игра.
Блять, не позорься, нюфаня. Тогда в целом не было культуры хейтить игры, тогда любая игра подобного уровня ВСЕМ НРАВИЛАСЬ, потому что, блять, это ебаная инновация, если бы ты правда тогда играл, а не был зародышем, то знал бы, что такая вот принципиальная ненависть к играм тогда вообще была редкостью и реально в 99 процентах случаев от обидки, что игра шла в 5 фпсах. Но разумеется, у нас тут всегда набегают те самые ОЛДЫ, которые сидели с топовой картой, играли в игру в день выхода и с тех самых пор ненаидят ее. Да да, охотно верю. А если учесть сколько лет игре, то как бы подобную хуйню должен нести человек минимум лет 30, а если ты в 30 на полном серьезе в интернете куому то пытаешься доказать, что на само то деле все вокруг говноеды и ХЛ не заслуживает внимания, то тут прям огромные проблемы
ну так без главы проекта каждый отдельно взятый сотрудник - это соло художник/кодер/модер/композитор. их же надо ещё найти, нанять, дать им чёткое ТЗ и смотреть, чтобы они всё по красоте делали на протяжении всего процесса разработки. шутки ли
Сталкер лучше халфы по всем параметрам, графон гораздо лучше по части текстур и освещения, модельки только слабоваты. Про геймплей и говорить нечего. У халфы нет ни одного плюса перед сталкером.
Двачую.
40лвл олд. Наблюдал эволюзию видевоигр воочию. В 90х был комп, денди, супер нинтендо. Брал поиграть нинтендо 64 и Панасоник 3DO.
Самыми сильными ВАУ! запомнил СтарКрафт из-за казалось бы мелочи - выделенные юниты были окружены полукольцом как-бэ лежащем на земле, а не тупо в квадратике как во всех тогда стратежках типа варкрафта, редалерт и т.д. Это выделение юнитов плюс дптализация игры выглядили охуенно! Потом был ХЛ1 который был перепройден ебать сколько раз, исследован каждый уголок. Потом ХЛ2 про который ОП говорит. В 2004 игра реально казалась охуеть какой красивой причем была с прекрасной оптимизацией. Годнота, да.
Ты ебанутый? По сравнению с ХЛ2 сталкер выглядит, как васянское поделие. Чем по факту и является. Кривое, тормознутое, низкополигональное, хуево смоделированное, хуево анимированное и заскрипотованное парашное говно для пожирателей кала.
>Но в то время
Да, помню в нулевых ещё был этот тренд на реалистичность. Рагдолл физика, баллистика стрельбы, внимание ко всяким мелочам типа падающих гильз, дырок от пуль, проработанные анимации. ИНВЕНТАРЬ у юнитов в стратегии, представляешь, зумерище? Сейчас всем похуй на это КРЯ
> Тогда в целом не было культуры хейтить игры
Говорю же ты молокосос был, в 8 лет какой у тебя мог быть хейт, ты ещё игр то не нюхал, в багаже у тебя не было 200+ пройденных игр, чтобы понимать с чем сравнивать. ХЛ говноедством всегда была как игра, площадка для кс, сейчас у многих на это глаза открылись, особенно кто решил поиграть в эти "шедевры". К слову ХЛ1 намного хуже чем ХЛ2, хоть и оба высеры.
А еще эта васянская поделка вышла намного позже.
Так ты сам себя разъебал получается. Если твоя невидимая куча примеров почила говном, так может быть это связано с тем, что они были хуйнёй или чем-то супер нишевым? Тот факт, что игру расфорсили говорит о том, что были причины на это. Или это заговор...?
кста, если я правильно помню, Сталкер кучу всего из второго ШЛ понапиздил на техническом уровне
думаю, что в странном говношторме против HL2 Сралкер - вот вообще не лучший аргумент
Движок x-ray намного пизже чем говно из 2004го года, три режима рендера, полное динамическое освещение, банально игра на три года позже вышла, а тогда три года это нихуёвый скачок графики, а уж чистое небо с directx10 просто хоронит халфу. Твоя халфа выглядит как мод для кс1.6
>ХЛ1 намного хуже чем ХЛ2
Тем не менее, все продолжили дрочить 1.6, а не пересели на божественную Source
Охуенная игра. Там можно огромными булыжниками кидаться.
>баллистика стрельбы
хорошо, что Валва в своих шутанах такой хуйнёй не маялась, а всегда использовала старый добрый хитскан
Жаль только, что играбельной является лишь первая половина игры, до появления мутантов.
> Сталкер кучу всего из второго ШЛ понапиздил на техническом уровне
Например? Хл2 не был чем-то примечательным в техническом плане, его дум3 унизил и риддик, а фир через полгода просто закопал. В сталкере есть немного вайба хл1, ползание по трубам, на этом всё.
Source тоже неплохо жил года 3-4, не сказать что он сильно уступал 1.6, понятно что зомбакам проще дрочить 1.6.
> Какие нахуй физ. ускорители? Физон всегда процом обрабатывался
Долбоёб, плиз. Физические ускорители какое то время вывалились на рынок, пока не смекнули что можно шейдерами физику вычислять на видюхах.
Чмонь, хорош срать в штаны, мне на момент выхода ХЛ2 уже было лет 16 примерно. У меня была ПС2, я вкусил уже ФФ10 с ее красотами и уровнем поставновки до которого на пека еще не скоро дойдет, но даже так ХЛ2 меня удививила. Это была ТОП игра, не знаю ни одного человека, котороый бы хейтил тогда эту игру или не охуевал от ее графона и в целом того, как она была выполнена. То есть, я могу предположить, что такие были, но почему-то в итоге это оказываются какие то рандомные редкие хуи в интернете с достаточно тухлыми аргументами. Но это вообще не удивительно, что аргументы тухлые, потому что как бы тяжело быть хейтером на столько великой и всеми любимой игрой. А еще очень тяжело спорить с фактом, что в 2004 возможность взять кравиаушкой диск циркулярной пилы и пригвоздить им хедкраба к стене - это отвал пизды. И что просто неворзможно застав на самом деле эту игру в актуальное время у кого-то могло сложиться ощущуние, что это СКУЧНАЯ ОДНООБРАЗНАЯ ИГРА БЕЗ ИННОВАЦИЙ, блять. Мне даже писать это смешно
не, там чёт прям серьёзное вроде текстур и кусков кода. не хочу просто беспруфно хуярить, поэтому не привожу конкретики. если надо - могу чуть позже пойти искать норм. сурсы
но Сталкер и правда оч. невыгодно смотрится на фоне ХЛ2, учитывая дату выхода и то количество slav jank'а, которым радует первый
Пс2 это говноедская консоль с разршением 480п и ссаным геймпадом, постыдился бы её упоминать как что-то хорошее, ещё и анимеблядскую финалку для имбецилов. Многое говорит о твоём вкусе лол.
Толсто
Очень инетересно мнение говноеда. Расскажи еще что нибудь
Так это школьник лет 14 пишет, который родился в эпоху клепания айфонов.
Родился бы он в конце 80х, как я, он бы охуел будучи школьником глядя на видео с Игромании, где в ХЛ2 матрац в бассейн с шейдерной водой закидывают.
Смотрел то видео, не впечатлило абсолютно, вот альфа дум3 была ничего в 2002 году. А пидарасы из игромании, как и многие проплаченные журнашлюхи, отрабатывали повестку о "игре года".
Я про то и говорю, что человек банально не понимает ТОГО времени, когда реально чтобы охуеть достаточно было реально просто видоса с диска, который тебе дали друзья посмотреть. А уж поиграть это ваще мечта любого. Короче, чел явно палится, не понимая того, что тогда и компы были намного реже у людей, что часто они были такие что игры шли в 10-15 кадров на минималках. Игры такого уровня как ХЛ2 буквально просто не за что было хейтить, их все любили. Но так как в то время технологии разивались по закону мура, достаточно было поиграть в игру на 2-3 года позже и ВСЕ, у тебя там уже вышло что-то что по графону в 2 раза лучше, и ты такой ДА НЕ ТАКАЯ УЖ И ХОРОШАЯ ИГРА ЛОЛ. Типа бувкально же через 3 гоад после ХЛ2 вышел КРУЗИС, блять, сейчас таких скачков за 3 года ты никогда не увидишь
Кстати в детстве когда играл в HL на выходе сам догадался включить ии через консоль, к тому времени был уже опыт пары лет в кс. Понимаю в целом за что хвалят ХЛ, но мне обе части как то не зашли. Из шутеров того времени больше понравился Ридик, КОД2 и Квейк4
Добро пожаловать! Добро пожаловать в Сити 17. Сами вы его выбрали, или его выбрали за вас — это лучший город из оставшихся.
Квака 3 чисто для киберкотлет, нихуя в ней интересного не было. Хотя не, двигло на встройках офисных на средних вполне работало, особенно, от интела. На минуточку, на встройках начала нулевых!
А вот на всяком говне, вместо видеокарт типа SiS - тормозило уже безбожно.
мимо скуфидон-планктон
>Сейчас конечно выпустить подобное - никого не удивит. Но в то время...
А вот и нихуя. Меня вот заебали прикрученные неразбиваемые бутылкив современных играх. По части физики игры прям заметно деграднули с нулевых, в сравнении что с ХЛ2, что с условным Ред Фэкшен гурилла.
> Смотрел то видео, не впечатлило абсолютно
Не верю, ты врешь. Я на работу к бате типичные айтишники нулевых этот диск притаскивал и показывал видео, они с отпавшими челюстями сидели и не верили что это игра, а не рендер. И это люди, которые знали толк в играх, так как были задротами.
И ты после этого мне рассказываешь как ты с покерфейсом смотрел на хл2. Это то же самое, что сейчас с покерфейсом смотреть на ИРЛ телепортацию.
>Фаркрай это вообще шедевр нахуй. Лучший стелс-шутер всех времен.
>Стелс-шутер
Который нельзя проходить по стелсу, лол. Не говоря даже про локации с мутантами, которых на половину игры.
Там можно разве что небольшие тактические маневры провернуть, но результат будет один - ты спалишься. Там нет полноценных стелс-механик и средств устранения противников, а у противников подходящего интеллекта
Игра - маркетинговый пузырь. Если это такая хорошая игра, то почему не выпустили третью часть за столько то лет? И закончилась серия не на провале как это обычно бывает, а на вполне успешном эпизоде2, в котором ещё жирный намёк на "продолжение следует".
Ну бочки падают с деревяшек, это не особо круто, но как выглядит и стреляет пистолет мне тогда понравилась, хотя многие говорят, что стрельба в хл2 плохая.
Я другой анон, но отвечу. В момент выхода ХЛ2 мне было 15. Был неплохой комп с Джифорсом 6600 на 256метров гигом оперы и Атлоном 64 3600. Но Халфлайф на меня не произвела впечатления, просто у всех свои интересы в играх. Я больше аутировал в косморенджеров и ЛА2. Из экшенов меня больше цеплял ФИР и Ридик, так что не все любили Халву
>А вот и нихуя. Меня вот заебали прикрученные неразбиваемые бутылкив современных играх. По части физики игры прям заметно деграднули с нулевых, в сравнении что с ХЛ2, что с условным Ред Фэкшен гурилла.
Вспомните как все с бутылок в хл аликс охуевали, хотя штука не такая сложна в реализации и производительность не особо жрущая, просто всем остальным было похуй.
Когда из каждого утюга кричат про очередную игру десятилетия, хочешь не хочешь начнёшь этот "шедевр" воспринимать более критично.
И что там было на 20-летие?
Хуйня какая-то коридорная с подгрузами локаций каждые 2-3 метра.
Мимо зумер никогда не играл в это, поэтому мое мнение куда более объективно тех, кто в это играл в детстве
>динамическое сочетание видов от первого лица и от третьего лица
Пиздец хуета, игра должна быть строго од одного из вариантов, переключение между ними отдаёт низкобюджетностью и выбивается из атмосферы.
>система диалогов
Хуета, как и
>элементы РПГ
Игра должна быть заранее срежисированна, как фильм. Продуманное линейное приключение.
>Бэктрекинг
Это плюс разве? Охуеть.
>Звёзды голивуда
Нахуй, звёзды это хуерга для лохов. В играх, в которых можно сделать любую внешность, копировать реальную чисто ради маркетинга - зашквар. При этом, у них даже не будет их мимики и актерской игры, за которую их и любят в кино. Да и бля, звезда - Вин Дизель.
1280x720, 0:31
аа ты синематик имеешь ввиду да они вместе
там еще есть фикс на убирание васянства, при этом карты крутые остаются
так и проходил чистый кайф
>звёзды голливуда
Так вот кому разрабатывают игры по кинофильмам и кинофраншизмам? Как тебе ангелы чарли на геймкуб? М? М?
>Выпустить в то время игру с таким движком, графикой. Это ж пиздец.
>Сейчас конечно выпустить подобное - никого не удивит. Но в то время...
а что в то время? фаркрай вышел больше чем на пол года раньше, риддик, дум. все они с точки зрения технологий уделывали хл по разным показателям. (окромя лицевой анимации)
фаркрай - открытой песочницей, риддик пиксельными шейдерами, дум чудом оптимизации и возведением в абсолют программируемых шейдеров
>Это была вершина видеогейминга, и ты играл в эту игру просто потому что она охуенная.
тролль ебаный, чем она охуенной ТА была? опиши
>А сейчас что? Ремейки, жалкие пародии на другие пародии. Стыд и срам. Даже графоном уже не удивляют.
лол, у тебя просто нет пеки которая может удивить графоном, так небось на своей ATI Radeon 9600 и силишь, надрачивая на несвежий понос. Я вот сколько игр не переигрывал старых, а в ХЛ2 никогда не тянуло, в 2004 прошёл и забыл до эпизодов.
Крче соси хуй чмо без мат. базы под своим постом ботским
Западный кал без души
>пук
Эмбало? Поиграл в Миссию Дарвина с крутыми голливудскими актерами хомячками? М? Тапальщик голливудского хомячка?
Вот именно что никакому народу они и не полюбились. Как и полагается истинно великому произведению халфач остался непонятым в кругах биомусора. Но халфач и в позу не встаёт типа он для илиты. Быдло может причаститься, просто нужно open your mind and open your eyes.
Я просто хуею с этой дуры))) дум 3 типа веселее халфы))) ну вы поняли??? Бежишь по темной кишке а на тебя бегут монстры и ты стреляешь))) мда уж не то что душный халф лайф.
В каком смысле, копробротишь?
Лол
Двачую. Вообще все ААА игры того времени были словно хорошими выдержанными фильмами эпохи нулевых, так я могу сравнить, а вот в новое говнецо я не себя осилить играть, РДР2/Ведьмак 3 или киберпук, вся эта срань выглядит как штамповка фильмов марвел, только с разным сеттингом.
>Лол. Какие нахуй физ. ускорители? Физон всегда процом обрабатывался. Ну и там Havok обычный, а не свой ёба-движок.
о, Даннинг-Крюгер в школьном костюме подъехал. Обосрался и дальшепо делам побежал. Почитай что до твоего рождения выпускали разные производители для ускорения расчётов в параллели для обработки физона.
>Вспомните как все с бутылок в хл аликс охуевали, хотя штука не такая сложна в реализации
ещё один дегенерат.
Чел 2 месяца в ковид потратил чтоб написать код для шейдеров, работая чуть ли не круглые сутки и обставившись бутылками с алкоголем.
несложная у него, блядь. такой хуйнёй никто заниматься не будет, ведь это ебучая магия оптимизации и просто просранное время (высокооплачиваемого инженегра) ради того, чтоб ты угранул 5 секунд и больше эти бутылки в руку не брал
Ааааа, блять, я и забыл эту хуйню даже. С возрастом она проходит, и у меня прошла слишком давно, чтобы я про нее вспомнил, как про причину. Точно же, всегда были додики, которые показательно срали на что-то, что всем нравится, даже толком не понимая зачем и почему, но главное выделиться. Типичная пиздюковская черта, которые пока еще ничем не могут дельным выделиться, поэтому выделяются противопоставлением себя какому-то популярному явлению.
Ну охуеть, бутылочка с водичкой, революшн.
Лучше бы не на ней, а на игре ресурсы сконцентрировали, как нормальные компании. Игра всего часов на 10. Открытого мира - нет, РПГ - нет, нелинейности - нет, аванпостов - нет, исследования мира - нет, крафта - нет, прокачка оружия дико кастрирована, мультиплеера нет.
И это всё за 27.99 долларов, не считая шлема. По цене пятого фаркрая, например, в котором и контента куча, и спокойно 60 часов наигрывается. Или Assassin's Creed Odyssey которая вышла за год до этой параши и в которой спокойно 80 часов можно наиграть, в которой есть самые разнообразные локи, прокачка, рпг-элементы и т.д.
Пиздец, гоям бутылочку дали, а они и рады. Садитесь теперь на неё.
Чел, вспомни первые посты про батон от разрабов С.Р.А.Л.К.Е.Р 2
Почему Half-Life 2 не торт?
Геймплей застрял в прошлом. Игровая механика — типичный коридорный шутер с однообразными врагами и головоломками. Никакой вариативности и нелинейности: беги по прямой, стреляй — так было ново в 2004, но сейчас уже не цепляет.
Сюжет пустой. Мир интересный, но почти ничего не объяснено. Комбайны, вортигонты, странные персонажи — всё это скорее загадки, чем продуманные элементы. Главный герой молчит, смысла в происходящем мало, глубины никакой.
Однообразие уровней. Все помнят Воронье Гнездо, но оно быстро надоедает: вся физика сводится к тасканию ящиков и повторяющимся задачкам. Экшен с перерывами на нудные паззлы сбивает ритм и не даёт втянуться.
Оружие разочаровывает. Арсенал скучный: пистолеты, дробовик, стандартный пулемёт — всё будто собрано для галочки. Даже гравипушка надоедает. Ожидал чего-то особенного, но ничего интересного не дают.
Графика устарела. Для 2004 года игра выглядела неплохо, но сейчас мир кажется серым, квадратным и угловатым, особенно на фоне того, что вышло позже. Визуально она уже не впечатляет.
Слишком линейно. Игра прямолинейна до скуки. Почти все уровни сводятся к одной и той же механике — бежишь вперёд и стреляешь. В финале ощущение, что играешь в одно и то же, и никакого развития.
Итог: Half-Life 2 была инновацией в своё время, но культ из неё сейчас — это больше привычка, чем адекватная оценка.
Говноед из палаты мер и весов. Вот именно лично ты привел индустрию в тот вид, в котором она сейчас существует. Говноеды схавали авнпосты и растянутый каличный геймплей с вопросиками, говноеды хавают и веселых небинарных персонажей под шумок. Ты буквально готов жрать говно, но побольше, чем что-то по настоящему хорошее, но поменьше.
Кстати нет, это реально такие люди есть, я сам в ахуе, но реально, додикам правда нравится эта юбипараша, особенно тем, кто помоложе. И они не понимают, что им игры делают не геймдизайнеры, а целый штат психологов бехейвиристов, которые придумывают механик вовлечения игрока. И эти дауны не понимают даже как ими манипулируют
Хз. В моем дворе от хл2 больше охуели, чем от дума, хотя его тоже считали охуенной игрой. А теперь 2024 год и ты понимаешь, что люди зря потешались на Крузисом в те времена, называя его бездушной йобой, сейчас тег ИГРА МИЛЛЕНИУМА 10/10 ГОСПАДИ получает любое говно с коридорами/вышками и однообразным геймплеем. Да хуль говорить, люди не в состоянии тактику сделать уровня второй джаги или пошаговую дрочильню уровня третих героев.
Мне ещё и диск треснувший товарищ дал поиграть, она из-за этого установилась не с первого раза и устанавливалась часа 2 при норме в 10-30 минут. А когда запустил жопу порвал тот самый ай дизэйбл.
Благо диалап был и нагуглил, вернее наяндексил.
>Half-Life 2 это пример какими должны быть игры.
Унылыми технодемками с врагами-губками и головоломками для детей? Не, спасибо.
Рейвенхольм, разумеется. Моя ошибка, просто вылетело из головы - привык на автомате переводить.
>врагами-губками
Это че значит? Метрокопы ваншотяться в голову с пекаля.
Еще головоломки какие-то выдумал.
>геймплей с вопросиками
Ну да, дополнительные задания не нужны. Это же так весело выпонить 7 заданий за всю игру, которые по уровню как сайды в фар крае.
> говноеды хавают и веселых небинарных персонажей
То-ли дело унылые персонажи из ХЛ2. СЕКСИ ДЕВУШКА ПОМОЩНИЦА, РОБОТ ОТКРЫВАТЕЛЬ ДВЕРЕЙ, УЧËНЫЙ КОТОРЫЙ УЧËНЫЙ, ПРЕДАТЕЛЬНИЦА (ТВИСТ), БОМЖ ЛИДЕР СОПРОТИВЛЕНИЯ, ПОЕХАВШИЙ. Вот ни где такого не было. И ни один персонаж по сути не раскрыт.
И, самое главное, антагонист. ЧУВАК В КОСТЮМЕ. Нет. не тот. ЧУВАК В КОСТЮМЕ И ВОДОЛАЗКЕ. Который... Хз. Мотивация? Хз.
Брин уж точно не дотягивает ни до Вааса, которого разобрали на цитаты и помнят до сих пор. Пэйган Мин в десятки раз харизматичнее. Иосиф Сид - тоже. Как и Антон Кастильо.
Брин даже вообще нихуя как злодей не ощущается. Это школьный директор, нахуй.
ГОЛОВОЛОМКИ ТОГДА
@
ВОЗЬМИ ТРИ ЯЩИКА ПОСТАВЬ ИХ ДРУГ НА ДРУГА И ЗАЛЕЗЬ В ОКНО
@
ГОЛОВОЛОМКИ СЕЙЧАС
@
ВКЛЮЧИ АНАЛОГ ВЕДЬМАЧЬЕГО ЧУТЬЯ И НАЖМИ НА ПОДСВЕЧЕННУЮ ХУЙНЮ, БУДЕШЬ ТУПИТЬ ГГ ВСЛУХ ПРОГОВОРИТ ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ
Всегда было интересно, откуда там столько нераспечатанного бухла через почти 20 лет после завоевания планеты. Это же явно не при комбайнах производили, они только брикеты из сои и жуков делать могут.
Они думают что в начале игры когда надо кирпичей накласть на деревяшку это головоломка. Мышление фаната срезидент калыче.
Да ладно. Жирно. Хватит уже. У нас тут серьёзные дискуссии.
>Метрокопы ваншотяться в голову с пекаля.
Ты в игру играл? Они по 2-3 патрона едят в голову на нормале, и это только дрищявые метрокопы.
Хуй знает, если брать из игр того года, то первый фар край был попизже. Да даже та же самая ГТА сан Андреас была получше
На то, как в халфе реализованы анимации персонажей чекаетая у любого зеркала или в беготне за нпс - без слез не взглянешь
@
ПОМОГ ОХРАНЕ ДВОРЦА В НАЧАЛЕ ИГРЫ СПАСТИ ГОВНЯК, В КОНЦЕ ИГРЫ ОХРАНА ДВОРЦА ДЕФАЕТ ТЕБЯ ПО ПУТИ К БОССУ
@
СЕЙЧАС
@
НЕ СКАЗАЛ В НАЧАЛЕ ИГРЫ ЧАОКАКАО БОМЖУ
@
ПРОШЕЛ НА САМУЮ ХУЕВУЮ КОНЦОВКУ
Никакое. Нормальные люди это воспринимают как часть игрового мира. Как дерево или как дверь.
Поменьше играй в срайлент срилл, развивай чувство прекрасного.
У тебя какая-то нездоровая фиксация на средизент кале и срайлент хиле, можем таблеточек курс пропить?
>е дотягивает ни до Вааса
Блять, ну и жирновата, сука. Ты что, до сих пор Васса не считает кукожем? Над ним ржвали все, когда эта игра вышла. На столько эджи персонажа еще придумать нужно. У тебя видать развитие сотановилось годах на 12, как раз на том, когда ты в эту парашу играл
В максе пейне втором и этом вашем дельта форсе блек хок даун, лол. Делай бочку, копробро.
- болеубийца
- кало 2
- кончатель
Вряд ли их все начали делать после кал-срайфа 2.
Не третий, а 4ый квейк на движке Дума 3 был настоящим малопонятым вином. Сам Дум 3 я пропустил, тупое отстреливание чертей без сюжета, без фантазии - это техники 90-х годов. А Квак4 имел и сюжет, и реализацию, и атмосфэру!
Так мутанты появляются на втором уровне, спустя час игры, лолка. И они не заменяют наемников, а только дополняют. Там дальше потом опять уровни без мутантов.
Бля, эта наебка для гоев появилась в конце нулевых, когда мыльцо консольное одно выходило, без графона и без физона.
>Который нельзя проходить по стелсу, лол
Ну вот и как можно было не разобраться в простенькой механике. Откуда вас таких столько нахуй?
>Не говоря даже про локации с мутантами, которых на половину игры.
Ты вообще играл? Сколько? 2 часа?
>Там нет полноценных стелс-механик и средств устранения противников
А в руках у тебя что за штука? Которая тра-та-та еще делает.
>а у противников подходящего интеллекта
Но комент. Вот ты же не играл нормально. Нихуя не понял и ни в чем не разобрался. Зачем ты пиздишь, в таком случае? Для чего? Чтобы попозориться? Подумой.
>Выпустить в то время игру с таким движком, графикой. Это ж пиздец.
Хочу заметить, что оптимизирована игра была замечательно, не тормозила даже на GeForce 4MX с 64мб видеопамяти (при разрешении 1024 на 768).
>не тормозила даже на GeForce 4MX с 64мб видеопамяти
Ну если 15-20 фпс на минималках это "не тормозила", то ладно.
Ну давай, просвети.
Скора скора
люблю первый фар край, но халва 2 лучше
Ты вообще бля в хало играл? Я играл и это пиздец какой кал консольный, что первый(там вообще графон говна, даже на то время), что в второй
Дум3 не пробовал, но время решило что хл2 > дум
Если что хл2 и остальное я играл уже в 14 лет и далее, а в фаркрай в 6
Хуйня, мутанты рак этой игры. Ебучие вулкан где надо просто тошнить из снайперки или багги, чтобы пройти 100 метров. Прыгать по островам и вышки вызвать пизже было
Насчет вулкана согласен, хотя он на изи проходится без гринда, вот с этим:
>Хуйня, мутанты рак этой игры
Нихуя не согласен. Мутанты - изюминка этой игры.
Стелса там тоже нет, челик на карте красным и желтым горит, это не стелс. Но болванчики умные, на звуки реагируют и все такое, было интересно с дебагом летать и смотреть как они тебя ищут
Мутанты кал
Ну тогда дроча на 85 60 фпс не было, поэтому, если там не 5-10, то казалось, что игра не лагает. Но, если по чесноку, вряд ли можно сказать, что халва "не тормозила".
Ну кстати мне и сейчас движок сурс хорошо играется. Вообще не морщусь. Буквально пробирает воспоминаниями тех лет.
ИРЛ это будет выглядеть не как в риддике, и не как в халве, а примерно как в OFP, когда айронсайт вырублен.
Готовится третья часть
>Кря крякря кря кря крякря крякря кря крякрякря крякрякрякря. Крякрякря кря крякря. Крякрякря крякрякрякря крякрякрякрякрякрякря кря кря.
А ты хуи сосешь и кал ешь, пьешь мочу разбавленную выделениями и менструацией грязной шлюхи, пихаешь свой язык в жопу собакам и дружишь с хохлами.
Возможно все дело в том, что только шизам не все равно на такие вещи. Поэтому люди делают так, как удобно и чтобы локоть не занимал по экрана обзора. Прикинь, есть игры где вообще рук не видно.
Трилогии Ratchet and Clank, Jak and Dexter
Бля, братишка, Ку 4 это максимально средний дешевенький шутерок. В нем нет вообще нихуя примечательного. Даже на фоне остальных игорей воронов он выделяется своей вторичностью и безыдейностью.
Найс проход в срезидент калыч.
За счет воспоминаний, по большей части. Я вот недавно начал перепроходить, и ловлю флешбеки из 2004-го, когда и так потрясающая игра дорисовывалась детским воображением. Это уже не совсем та игра из 2004 (немного обмазали графонием), но всё равно по сегодняшним меркам многие вещи выглядят убого (скромные задники, узкие локи, даже открытые). Всё, кроме физона и звука. Вот они точно на высоте даже сегодня.
>>17785
Угу... По информации от надежных людей стало известно. Надо только ПОТЕРПЕТЬ НЕМНОГО и НЕ БУХТЕТЬ. Лучше бы Гейб не забил, и выпустил хоть как-нибудь после эпизодов. Хоть закончили бы нормально историю.
Ну вообще, в первом гост реконе охуительнейший стильный графен.
Да я и не заставляю.
>Дум 3 я пропустил, тупое отстреливание чертей без сюжета, без фантазии
Привет, ты че охуел?
Дум 3 - единственный Дум, в котором был сюжет и хоть какая-то постановка. За это его и запомоили старые пидоры, которым подавай порнофильм. В Думе 16-го уже аттракцион про кровищу и добивания. ну а Этернал это вообще цирк-шапито.
Пасиб
Я тебе больше скажу: мы еще на 3.5 пикселя первой Лары Крофт дрочили. А ответ прост: фантазия дорисовывала.
P.S. Я не уверен, но где-то читал, что моддинг как таковой появился из потребности людей на голую Лариску.
Хоть и не люблю ни один из думов, но двачую тебя. Трешка реально выгодно смотрится на фоне остальных частей. Там рарная клаустрофобная атмосферка. Реально похоже на космическую станцию. И стиль не говнарский.
ДУМаешь, стоило таки поиграть? А может и стоило. Теперь обуревает приятная ностальгия по винам тех лет.
>на 3.5 пикселя первой Лары Крофт дрочили.
Сексуальность ларки передавалась не через модельку с треугольными сиськами, а через пластику, грацию. Анимацию, другими словами. А она там просто охуительная. Воображение тут мало при чем.
На здоровье, анон.
У тебя кокаето нездоровая фиксация на головоломках. Открыть дверь это не головоломка бро.
Я уверен что она делается
Ёбу дал. Думец 3 засрали не потому что он лагал, а потому что был унылой, душной ХУИТОЙ проебавшей все полимеры предков. Толпы монстров - где? Коридоры в анальной темноте - ой как охуенно дайте 200. Фонарик или ствол? Страшно! Бррр. А вот 1 ебака как выскочит из-за угла! Испугались? Обосрались. Новое двигло, да. Его потом пиздоглазы в Евел визин взяли. Охуели от этого говна так, что глаза европезировались.
Утки, не помнящие классику, конечно хвалят думец. А уважаемые господа берут дум2 и проект бруталити, а не тёмное говнецо с чтением записок
Я те больше скажу - даже прямо щас стоит. Только найди который старый, не ремастер. Отдельный фонарик нихуево работает на атмосферу. На него только надо будет поставить современное разрешение(загугли как).
Не ленись, читай все КПК, исследуй каждый закуток, тогда полностью прочувствуешь сюжет и атмосферу, как постепенно катились в пиздец.
Надо будет создать тред в котором я буду хвалить дум 3. И тогда двачеры будут говорить как же крут халф лайф 2.
>современное разрешение
А вот это портит атмосферку. Только квадрат, только хардкор. Врубаешь черные полосы по бокам и заебись.
>А оказывается это был прорыв
Сынок ёбаный, на дум 3 стирали шишку уже с 2002 года. Планировали, предвкушали. Не верилось даже, что на этих божественных скринах реальный графон.
>Отдельный фонарик нихуево работает на атмосферу.
Таблетки, шиз. Фонарик это уебанская фича и вопрос номер 0 "на хуя вы это сделали"
>Не ленись, читай все КПК, исследуй каждый закуток, тогда полностью прочувствуешь сюжет и атмосферу,
Записки - это рак ебаный и следствие недостатка бюджета/фантазии. Высрать километр графомании "20 раз отжимался до обеда а потом мне прострелили колено" - много ума не надо. Средиссировать сценки, как в дед спейс, показывающие реальный ужос - гораздо сложнее
>как постепенно катились в пиздец.
Да, серия дум скатилась в пиздец именно с 3 части, тут прав
Утёнку-зумерку ниприятна. Что там, фонарик или ствол, решил уже? От одного импа в коридоре испугался?
О, а вот и зумерок-вонабиолдфаг любитель брутал дума пожаловал.
Как ты это поймешь, если ты тогда еще не родился даже? Понятное дело, что современные пориджи так лего на пиздеже ловятся, потому что даже не понимают, как люди к играм относились тогда. Что не было пересыщения информации, что люди играли даже в СРДЕНИЕ игры и получали истинное удовольствие. А про игры уровня ХЛ2 и дум3 вообще не было разговоров, что это плохие игры. Они могли не понравится тольтко тем, кто не любит щутеры, это буквально единственная причина не любви. Ну ладно, еще была прична в виде зависти к тем, кто в игру играет, а они не могут на своем древнем говне, и пронесли эту обиду в течение 20 лет и теперь высираются, будучу взрослыми людьми, что типа ДА НИКТО НЕ ЛЮБИЛ ЭТУ ИГРЫ ТОГДА ВЫ ЧЕ))) ВСЕ ХЕЙТИЛИ!
А то, ебать, что это и был прорыв. В графоне.
Шизик-аутист, хватит срать своим говнодумом. Это был унылый, всратый, полутёмный бенчмарк для жифорса. Если твой думец3 такой распиздатый, а не мыльный пузырь - чому не высрали 4? А фактически похоронили до 2016, а потом сделали даже не продолжение, а перезапуск? Что с ебалом? Хл2 показал уровень, задал новый стандарт шутанов, пока твой срум3 показывал полтора калеки на карту и килобайты текста. Можешь кстати экранизацию пересмотреть - она по канонам думца3 сделана, такое же унылое темное говнецо для дебилов
> А про игры уровня ХЛ2 и дум3 вообще не было разговоров, что это плохие игры.
Ага, лол. Читай камрадов, он еще живой. А до того, как ебнули аговские форумы, любой мог насладиться сладчайшим срачем, разгоревшимся после выхода второй халвы. И третьего дума тоже. Это ты просто был сосницким тупым в 2к04, без багажа и претензий, который хрючил все подряд, причмокивая.
Я вообще дум 3 не люблю, лол, че ты доебался? Просто справедливость попытался восстановить.
Он до сих пор охуенный, чмонь. Дум3 в свое роде уникальная игра, крайне гнетущая, клаустрофобная, это полное переосмысление серии и перевод ее на рельсы спейс хоррора. Не знаю, я вроде и в первые части играл и в новые, и даже в дум64 на Н64 (на эмуле), но третья самая охуенная по атмосфере, темпу повествования и даже по геймплею. Не понимаю, почему многие ставят знак равно между динамика и хорошо. Мне темп дума 3 ннравится куда больше.
Ну, если тебе 50 и ты застал понг, то ладно, вопросов нет. Но как бы я как раз говорю про людей плюс минус своего возраста, кто застали игру не будучи уже тогда ссаным бумерком, которому нравилось сраться в интернете
Двощую. Уг.ру был полем битвы не хуже Бородино, а после рецензии ограюителя - гарантированно начиналось массовое бурление говн, только попкорн доставай. Зумеры дегенераты эти времена не застали.
А по играм - хавали всё и хвалили только нищенки и впечатлительные школьники, у которых и жтыа3 это шедевр. Нормальные игроки разбирались в сортах говна и могли детектить игрокал даже по одному виду. Срачи и холивары были всегда, ещё со времён нес (а то и раньше). "Х лучше чем Y" - это база.
Конечно, но она прям на одно поколение позади дума3, даже если выходили в близкое время, я просто не помню уже спустя столько лет какие точно у чего года выхода. Но мне не сильно нравилась она, из чего то похоже СИНГ нравилась с ее морозной атмосферой
1280x720, 1:25
>с таким движком, графикой
На этом плюсы и заканчиваются, в сухом остатку без двигла и графена тупой ИИ даже в сравнении с первой частью, тысячу раз переписанный дырявый сюжет, а также десятилетие хайпового кормления хомяков возможным сиквелом
Пиздец, еще и ГТА 3 говно, да? И во что же тогда играли илитные бумерки? Что там такого выходило ОХУЕЕННОГО, что затмило и дум и хл им гта?
Только соотношение требования/графика на тот момент хорошее, остальное - говно.
/thread
Мне 35, и у меня тогда не было интернета, но когда он появился, мне было интересно почитать, что писали тогда сосницкие и пердуны, у которых тогда инет был.
Ну и у меня, кстати, в шкалке тогда было достаточно протыков (15 лет), которые нихуя не хрючили все подряд. Дум, вот, многие не любили, фар край тоже. А халву любили абсолютно все.
Ну не скажи. Я когда black mesa открыл, ахуел. Особенно зен красивый, шо писец
>Half-Life 2 это пример какими должны быть идеальный СЖВ кал для гоев.
Вдумайтесь:
Фримен- еврей
Кляйнер - еврей
Моссман - еврейка. Вроде как предательница, но потом снова становится хорошей. Ведь евреев нельзя показывать в негативном свете.
Вэнс - негр-ученый-инвалид. Nuff said.
Аликс - le creatura новиопка, с помощью её игрока прогревают на принятие межрасовых связей. Ведь она няша, мимими))) Ну и мерзость, хрр-тьфу.
Единственные белые персонажи это:
Барни - бесполезный алкаш, которого сливают в 1 эпизоде.
Кэббидж - трус
Брин - главный злодей.
Да да. И ГТА 4 это полное переосмысление серии и перевод её на серьезные депрессивные рельсы. Да копробратюнь?
>дум и хл им гта?
Литерали игровой фастфуд и детекттр быдла.
Мафия - детальнее и проработаннее чем гта 3, из минусов - всратый опенворлд, но она и не для него делалась
Хл и дум3 - самые распиаренные. в начале нулевых шутанов было больше, чем хентая у тебя на харде. Калофдути, Батлфилд, Анрил2004, Медаль за отвагу, Крутой сэм, Фаркряч (ещё без вышек), Пейнкиллер и тд
>Far Cry
>который отставал по графике от HL2
Проиграл.
>и был очереднярской стрелялкой
Ща лопну нахуй.
Зачем есть Кэббидж, когда есть Потэйто?
Ебать как я оскорбился от твоей боевой картиночки. Сегодня спать не смогу, буду скрежетать зубами и придумывать, как тебе нужно было ответить.
Doom 3 и HL2 произвели на меня то самое впечатление ньюгена в 2004 или 2005 году.
1988 г кун
В 2005 уже Fear впечатление производил.
>Ебать как я оскорбился от твоей боевой картиночки. Сегодня спать не смогу, буду скрежетать зубами и придумывать, как тебе нужно было ответить.
Ну не надо! Прекрати! Что ты делаешь?
>Far Cry, который отставал по графике от HL2 и был
Крайне дисбалансным даже на среднем уровне сложности (плиз не надо орать про гитгад, сами разрабы признали, что нахуевертили со сложностью)
В фаркрае 1 нет стелса, тебя палят в любом случае. Враги видят и стреляют сквозь кусты и здания, о чём ты. Монстры - даже возможности на стелс не дают, их проще оббегать (если есть возможность) и не тратить время.
Зумер сдетектирован. ИИ сломан кумулятивным патчем, даже фикс есть. В лицухе от буки такой хуйни не было и нет.
Алсо монстры тоже стелсятся. И против первых мутантов некоторые пухи особенно эффективны, например дигл. А у амбалов есть уязвимые места.
ХЛ охуенная. Там а) годный сюжет б) годная и интересная система с физикой и гравипушкой, на то время было круто с) каждая локация уникальна, нет повторений, как в каком-то блядском дарксоулсном кале, где надо было по 2-3 раза проходить одну и ту же локацию
И много чего перечислять можно. ХЛ2 годнотища. Один из лучших шутеров вообще, эвер. С душой сделан.
>годный сюжет
Похуй на сюжет.
>годная и интересная система с физикой и гравипушкой
Поначалу да, потом приедается. Когда улучшенную гравипушку дают, то уже вообще скука смертная.
>каждая локация уникальна, нет повторений
Только визуально. Играются они все абсолютно одинаково. Антипод халвы, в этом плане, это Fear. Там уровни выглядят похоже, но играют по-разному.
>С душой сделан
Не с душой, а с желанием срубить хрустящего баблеца с восторженных гоев. Напоминаю также, что стим появился одновременно со второй халвой.
Крайсис первый годнотища, круче фаркрая 1 и 2 гораздо. Последние простой кал калыч в джунглях, а крайсис все же подняла планочку. Ну и графоний конечно.
Второй и третий уже не то
Уже одно то, что ты поставил в один ряд первый фаркрай и второй, уже говорит о тебе, и ценности твоего мнения, очень многое.
>В фаркрае 1 нет стелса, тебя палят в любом случае
Ты просто неосилятор. Я как щас помню, классик 2007-го на той карте, где Дойл высаживает на резиновой лодке, чисто по стелсу подбирался к врагам, кидал камушки и ползал под хибарами в воде. МП5 с глушаком - наше всё! Правда, дамаг маловат, на высокой сложности даже в голову нужно очередью бить.
>на высокой сложности даже в голову нужно очередью бить.
Неправда. С одной пули ложатся. Недавно на харде перепроходил.
Ну вообще 2 лучше, а 3 еще лучше, если уж про фаркраи говорить. Собственно, то, что тебе нравится пикрил, говорит о тебе многое. Понятно, что на то время это была неплохая игрушка, но в целом сделано дешево, и это видно. Тот же ХЛ1 сделан куда качественнее, а Unreal - просто отвал башки, небо и земля в сравнении с говнецом пикрил
>>21199
> Похуй на сюжет
Это как раз то, что заставляет тебя идти по игре дальше. Если сюжета нет, то игра говно ИЛИ мультиплеерный шутан а-дя овердроч в 99% случаев. Сюжет одно из самого важного, при не душной подаче.
> Когда улучшенную гравипушку дают
FА мне зашло. Особенно забавно снаряды вытаскивать из этих палок сбоку. Хз как называется. Провода? Хотя Эпизод 2 один из самых крутых, как по мне. И еще сцены с турелями, нравилось расставлять их и шкериться.
> Играются они все абсолютно одинаково
Вообще нет. В одной локе ты едешь, в другой турели, в третьей ты прыгаешь по камням, спасаясь от насекомых, в четвертой ты плаваешь по каналам, в пятой ты против зомби и без оружия. В халфе каждая лока играется иначе
> Антипод халвы, в этом плане, это Fear. Там уровни выглядят похоже, но играют по-разному.
Бля, я обожаю Фир, это лютая годнота, много раз его проходил, но вот в нем-то как раз уровни играются примерно одинаково, отличается только оружие (хотя я все равно юзал только дробовик и гвоздемет, ну разве что против роботов другое). Там одна главная механика на всю игру, быть тактичным, но напористым и не борзеть. Нет такого, чтоб, например, в одной локации у тебя вдруг синергия с Альмой и ты ее силой рвал врагов, ну и чего-то подобного (и может, к лучшему оно). В фире решал охуенный сюжет, саспенс и физика с врагами, интересно было прибивать их к стенке и всегда в напряжении был, ибо могли и сзади зайти.
С какого примерно года пошёл этот прогрев, что 60 ФПС недостаточно для играния в игры на пека? А то я как-то пропустил этот момент. И как это объясняют гоям?
Мне вот лично даже прон в 60 ФПС нравится меньше, чем в 30.
мимо скуф 37 лвл
>онятно, что на то время это была неплохая игрушка, но в целом сделано дешево, и это видно
>и еще скрин с минималками прикрутил.
Не обижайся, но повеяло танками и пивасиком.
>Вообще нет. В одной локе ты едешь, в другой турели, в третьей ты прыгаешь по камням
Халва 2 - это шутер. И 90% времени ты шмаляешь по комбайнам. Все, что ты перечислил - это лишь свистоперделки, мини-игры, если хочешь. Погоды они не делают.
>в нем как раз уровни играются примерно одинаково, отличается только оружие
Там просто нет свистоперделок. Точки входа ботов, количество, форма и расположение укрытий, количество обходных путей и простреливаемых зон и т.д. - всегда разные. ИИ тоже способствует разнообразию. В халве же каждый бой с комбайнами абсолютно одинаков, потому что сама боевка говно, и ИИ тоже говно. Или они стоят на месте по скрипту, или они прут напрямую, или, если есть туррель, садятся за нее. Всё.
С того года, когда видимокарты научились столько выдавать. Продавать гоям же надо
Хуй знает, во второй половине 00-х, мне кажется, когда гои массово проникли в интернеты.
Так видимокарты умели столько выдавать, и даже больше, с тех самых пор, как появились. Смотря где, правда.
Алсо помню, протык в 2001-м собрал пеку с йоба гефорсе 3 и я к нему зашел в макпейма погамать. Так у него максимка на ультрах никак не меньше 60 выдавал, по крайней мере на 100 гц монике было вообще силки смуз.
И что, много моментов где от севов нет толка, там думать до хуя надо
>Типичный маркетинговый продукт.
В Trespasser были еще динамические тени от всего до релиза которые форсились на скринах в топ-игрожурналах, с которого охуевали в Valve и это их дико дизморалило (исходя из инфы в Rising the Bar), по итогу оказалось что это ебаное фуфло, "динамические тени от всего" рендерит специальный второй движок, и только для статичных скринов. В релиз это конечно же не вошло. Так что не пизди особо.
Так же тресспассер оказался довольно унылым и бессмысленным шутаном
Вообще-то динамические тени там есть. От всего или нет - не помню. Но от деревьев точно.
>Так же тресспассер оказался довольно унылым и бессмысленным шутаном
Это твое субъективное мнение.
>в Valve и это их дико дизморалило
Чего им дизморалиться-то? Будто они что-то графически прорывное делали.
>1
Как же дешево смотрится FC2. А ведь тогда на полном серьезе обсуждали, что графонистее, крузис или эта хуйня? Просто лолнахуй.
>the worst game of 1998
Бля, ну всё. Раз игрожурные протыки сказали, то так и есть. Тебе самому не смешно? Еще и кичится тем, что его мнение (на самом деле не его) совпадает с мнением какого-то метафизического большинства.
Ой бляяяяяяять. Ну пиздец ты просто какой ахуительный пример привел
Да все сказали, лол. Они ты остался.
> Не обижайся, но повеяло танками и пивасиком.
Ну, не знаю, мне первый фар никогда не нравился внешне. Аляповатый какой-то. А по механике там вообще нет прорывных элементов, как в Крайсисе. Танки не люблю.
> Халва 2 - это шутер. И 90% времени ты шмаляешь по комбайнам
Ну так и фир шутер. Просто в халве разнообразия за счет этих "мини игр" больше. Ну и пара глав, где это прямо обязательно. В целом это и делает там погоду, странно, что ты не считаешь так, ибо фир можно пройти с одним видом оружия, вообще не меняя тактики за всю игру.
> Точки входа ботов, количество, форма и расположение укрытий, количество обходных путей и простреливаемых зон и т.д. - всегда разные
Бля) Ты реально обращал на это внимание в СИНГЛОВОЙ игре? Это же хуйня. Может, для того времени это был такой прорыв, что прям в глаза бросалось, но я лично не заметил, только по ощущениям охуевал от неожиданных кульбитов ИИ, но чтоб прям зубрить "точки входа"... берешь дробовик в руки и идешь всех хуярить в мясо, вот и весь геймплей. Кого-то на захуярил - идешь обратно, с 90% вероятностью найдешь за спиной. Отыгрывать осторожность просто не нужно было в подавляющем большинстве случаев, ты все же слишком крут по сценарию.
Насчет ИИ в халфе по делу приложил, впервые согласен, но фир тем и выдавался на то время, что ИИ был умным, умнее даже, чем в иных современных играх.
Спокойной ночи.
фанатам дум 3 уже ничего не поможет
фанату динозавриков тоже
>Просто в халве разнообразия за счет этих "мини игр" больше.
Это дешевое разнообразие. Суррогат. Когда не можешь сделать основной геймплей охуенным, пихаешь лодочки, машинки, феромоны - вуаля! У нас тут разнообразная игра. И никто не учует подвоха. Или учует?
>ты все же слишком крут по сценарию
Попробуй на экстриме без сло мо и с сэйвами на чекпоинтах онли.
>тем и выдавался на то время, что ИИ был умным
Ну так ИИ для шутера - это один из самых важных аспектов, если не самый важный. Хороших шутеров с тупым ИИ существовать просто не может.
>умнее даже, чем в иных современных играх
А чего только в иных-то? Сейчас где-то вообще ИИ есть?
>которые по тем же лекалам собраны и во всем лучше
>которые были таким же унылым говнищем, только без физона
> Ну так ИИ для шутера - это один из самых важных аспектов
ХЛ проходится, как книга. Ты реально как будто фильм смотришь, а не превозмогаешь. Тут даже не хочется хардкорности большей, хочется узнать, а что дальше было? Все же шутер шутеру рознь, получается.
Для меня самым хардкорным остается Ghost Recon, где персонаж откисал после двух выстрелов. Вот там ты не был крутым, приходилось стараться не умереть. И на сюжет уже не обращал никакого внимания, да и был он для галочки. И Left 4 Dead, где тоже не расслабиться особо, но и там сюжета нет. А ХЛ и Fear это сюжетные шутеры все же, хардкорность там не обязательна
> Когда не можешь сделать основной геймплей охуенным
Так разнообразие же не портит игру, наоборот улучшает реиграбельность. Я во второй раз на все ачивки прошел и убил врага унитазом хD
> Сейчас где-то вообще ИИ есть?
По моим ощущениям, вообще никакого прогресса. Обычно на тебя выбегают, ты убиваешь и дальше идешь. Ну или из укрытий выкуриваешь, но все всегда линейно.
>Для меня самым хардкорным остается Ghost Recon
Одна из любимых моих игорей. ИИ там, кстати, тоже охуеннейший. Раз в пару лет перепроходим с корешем в коопе на элите с аддонами.
>хардкорность там не обязательна
Дело не в хардкорности. Просто хардкорность косвенно связана с интересностью. Вот и всё. Кроме кинчика и мини-игр в халве нихуя нет. Ну ладно, еще физон, всё-таки он там неплохой. Но как шутер она бибу сосет. Если ты получаешь удовольствие от кинчика и тебе в целом похуй на шутерную часть, то тогда халва хороша. Если нет, то нет. В принципе, спорить не о чем, если речь идет о субъективной оценке. Но если объективно... шутер должен быть в первую очередь хорошим шутером, а не хорошим кинцом.
>Так разнообразие же не портит игру
Может и портить. Если, например, напихать в фир катсцен, как в третьем максе, или говняных филерных эпизодов с покатушками/поплывушками, то это просто уничтожит игру нахуй.
>По моим ощущениям, вообще никакого прогресса
Ну тогда лучше говорить честно, открыто и прямо в лицо - в фире ИИ умнее, чем во всех современных шутерах.
> в фире ИИ умнее, чем во всех современных шутерах.
Тут я и не спорил. Не скажу за все, конечно, ибо не во все играл, но не удивлюсь, что так и есть
> шутер должен быть в первую очередь хорошим шутером, а не хорошим кинцом.
Я думаю, анон, просто времена меняются и меняется суть шутера. Раньше это всегда было коридорное мясо, как в пейнкиллере или олдовом думе, но с течением времени все изменилось, превратившись в аллюзии на реалистичнсть, где тебе ограничивают выбор оружия двумя-тремя. Шутер при этом остается шутером де-юре, ведь и там, и там стреляют; просто поджанры разные.
Я так думаю, тебе олдовые шутаны больше близки. Мне, в целом, тоже, но и атмосферу люблю. Сейчас подумал, что если бы в халфе не надо было стрелять, то, пожалуй, мало бы что изменилось, ибо если халфу и любят, то не всецело за шутерную часть. Первая больше близка к олдовым шутанам как будто, но и там тоже атмосфера очень решает
Даже мясной арена-шутер может быть как хорошим, так и плохим. Простой пример - сэм и вилл рок. Тут дело не в поджанре, а механиках. Боевка, ИИ, управление даже.
Вообще, кстати, очень странно, что ты любишь гост рекон (ты же про первый?), но не любишь первый фаркрай, хоти они играются очень похоже, за вычетом напарников, конечно. Разве что в фаркрае ИИ чуть попроще, умеет стрелять только при визуальном контакте, а не еще и по вспышке и на звук, с соответствующим разбросом и вероятностью попадания. Но это нивелируется огромнейшим количеством укрытий.
Да просто первый фаркрай слишком яркий, а гост рекон спокойнее и серьезнее. За счет этого от меня +100. Крайсис в этом плане выигрывает по внешке за счет того, что джунгли там более реалистичные, а то в фаркрае порой будто в спанч боба попал, лол.
> Даже мясной арена-шутер может быть как хорошим, так и плохим
Согласен, и объективно фаркрай неплохая игра, просто не по мне. Но и халфа тоже неплохая получается. Счас приходим к выводу, что вообще оценки субъективны)
>а то в фаркрае порой будто в спанч боба попал, лол.
Да нету там такого. Он конечно сочный, но не кислотный.
>Счас приходим к выводу, что вообще оценки субъективны)
Конечно, есть оценки субъективные, а есть объективные. Мне, например, субъективно You Are Empty нравится, именно как шутер, но я понимаю, что объективно, как шутер, она плоха, а значит, что и вся игра говно. Что не мешает мне получать от нее охуительное удовольствие.
У меня в твёрдой обложке. Правда, я больше картинки смотрел, чем в текст вчитывался, лол
Как сталкероман с 20-летним стажем, я тебя опровергну.
Движок сталкира писали тупые хохлостуденты, у которых был кругозор деревянного чурбачка, подпиравшего дверь общаги КПИ. А руководителем проекта был малолетний сын киевского жлоба.
Движок халфы писали бывшие сотрудники майкрософт, ушедшие из нее с миллионами долларов в кармане. Руководителем проекта был один из них.
Ощути разницу, как говорится.
Не со свиным рылом в геймдев лезть.
Но за уровень с водоканалами надо рак жопы дать тому, кто это предложил
>>11628
>>19933
>>22569
>>22970
Хвалить HL2 это как хвалить Аватар. У этой игры был максимальный бюджет в то время, вместе с маркетингом больше 50 млн. долларов. Ничего подобного не было, они просто завалили всех деньгами.
Реальные шедевры это всегда инди-игры. Такие есть даже среди русских инди-разработчиков:
Tiny Bunny
Black Book (Черная книга)
Loop Hero
Friends of Ringo Ishikawa
HighFleet
2д или 3д это неважно. Важен сюжет, уникальный сеттинг. HL-2 это банальный боевичок третьего сорта в скучных локациях, с невнятным скучным сеттингом. Буквально для быдла. Как "игра детства" это окей. Но сама по себе - просто попсовая чепуха, макдональдс и диснейленд от мира игр.
Любитель 2д говнеца, я тебя услышал. Можешь пойти покушать у параши.
Халфлайфобоги - к вам претензий нет.
> в фире ИИ умнее, чем во всех современных шутерах
Лол, ИИ там настолько гениален, что в своей гениальности даже не замечает порой игрока за вполне себе прозрачным стеклом, если до встречи с врагом ты еще не успел спалиться как-то иначе, а когда косплеит манятактику и пытается поразить своей адаптивностью, творит зачастую такую дичь, какую никогда бы не вытворил даже самый раковый нубяра из плоти и крови. Я не перестану продристываться с того, что ИИ в этом вашем фире не умеет элементарно забегать за угол по широкой дуге, пятясь задницей, чтобы увидеть тебя хотя бы одновременно с тем, как и ты увидишь его - всегда делает это по кратчайшему и прямому маршруту. Порой влетаешь в большое помещение, в котором пытался их так поломать, а все они ожидаемо по линеечке выстроились вдоль стены справа или слева от входа и оба варианта весьма предсказуемы в зависимости от архитектуры помещения. Впрочем, туда и влетать-то необязательно, их всех можно так переловить на мины. А еще их неплохо ломают своевременно заброшенные в тылы турельки, когда они по уши заняты тактикульным заходом на твою позицию. Увлекаются своей одноклеточной тактикой часто настолько сильно, что могут не замечать убивающую их турель вплоть аж до тех пор, пока никого не останется в живых, особенно если в это время слоумо врубить, которое похоже что работает как магнит для ИИ и они кроме активатора этой хуиты перестают обращать внимание на все остальные источники угрозы. С гранатами в общем-то всё точно так же. Прокидываешь в толпу, врубаешь слоумо и враги даже не подумают убегать.
Никто рофла не выкупил и реально Крайзис чем-то хорошим считают. А ведь это последний гвоздь был в крышку гроба индустрии. Именно эта игра утвердила технодемки вместо геймплея как норму
АХАХА МАМ НЕ МЕШАЙ Я ИГРАЮ ВО ВЗРОСЛУЮ ИГРУ "ЗАЙЧИК".
>>28900
Фанатеть от HL-2 это изначально маркер клипового мышления. Это как искренне любить американские горки или марвеловские фильмы. Признак ограниченности.
Поскольку, повторюсь, HL и Hl-2 это просто массовый продукт, макдональдс, кока-кола или Аватар. Это качественное одноразовое развлечение, без души.
>Если твой думец3 такой распиздатый, а не мыльный пузырь - чому не высрали 4?
Высрали реззурекшон оф ивел
И имхо, он куда задорнее оригинальной трёшки. По крайней мере я помню, что кайфанул с него больше
>>19966
Да не пизди. Не считался. По крайней мере в моём окружении в мои 13-14 лет все любили д3 и хл2 одинаково. У каждой игры были и достоинства, и недостатки. И разные у обеих.
>>20152
Поддвощну
>>20181
>жтыа3 это шедевр
Трёшка не шедевр, но хороша. Вц заебок
А вот СА ебаная ссанина. Что на релизе так считал, что сейчас
>>21200
>Крайсис первый
Подзатянут.
А вот ворхэд топчик. Те же щи, только более ужатые во времени и с норм оптимизацией под многопоток
>>21545
>Хотя Эпизод 2 один из самых крутых, как по мне. И еще сцены с турелями, нравилось расставлять их и шкериться.
Поддвачну
>>21738
>Мне вот лично даже прон в 60 ФПС
Лучший варик смотреть прон — вр шлем. Всяко лучше, чем в игрульки-дебилки с ним играть
>>21853
Первый збс. Второй душная йоба
>Если твой думец3 такой распиздатый, а не мыльный пузырь - чому не высрали 4?
Высрали реззурекшон оф ивел
И имхо, он куда задорнее оригинальной трёшки. По крайней мере я помню, что кайфанул с него больше
>>19966
Да не пизди. Не считался. По крайней мере в моём окружении в мои 13-14 лет все любили д3 и хл2 одинаково. У каждой игры были и достоинства, и недостатки. И разные у обеих.
>>20152
Поддвощну
>>20181
>жтыа3 это шедевр
Трёшка не шедевр, но хороша. Вц заебок
А вот СА ебаная ссанина. Что на релизе так считал, что сейчас
>>21200
>Крайсис первый
Подзатянут.
А вот ворхэд топчик. Те же щи, только более ужатые во времени и с норм оптимизацией под многопоток
>>21545
>Хотя Эпизод 2 один из самых крутых, как по мне. И еще сцены с турелями, нравилось расставлять их и шкериться.
Поддвачну
>>21738
>Мне вот лично даже прон в 60 ФПС
Лучший варик смотреть прон — вр шлем. Всяко лучше, чем в игрульки-дебилки с ним играть
>>21853
Первый збс. Второй душная йоба
Как свидетеля того времени в осознанном возрасте, бывшего в курсе игорей и когда что выйдет - ничего особенного в плане впечатлений. Немного впечатляла слитая до релиза "демка" какая-то кривая, там был подкручен графоуни и соответственно какие-то кадры выдавали только топовейшие машины, были балдежные отражения на мокрых крышах с картами шероховатости.
Про саму игру даже вспомнить нечего, кроме того уровня с русским мужичком - единственное место, которое всем запомнилось, ведь остальная игра однообразная какая-то, серая.
Тогда больше впечатлил Doom 3. Вот где был и впечатляющий графоуни и просто шикарнейшая работа со звуком, отчего в нее было страшно играть днем. О нем были разговоры.
Больше разговоров было про ГТА СА. Про ХЛ2 вообще как-то не особо люди общались, словно всех не очень-то и впечатлило.
Это как с кинчиком "Либиринт Фавна" - на релизе был довольно серый проходняк, ну прикольно оформлен да, но на этом все. Чуть ли не сразу на ДВД. А сегодня у него ВДРУГ культовый какой-то статус, смешно.
На Сру 2 как по мне - эталон уебанского арт, левел и геймдизайна. Тусклая, коричневая палитра везде, мерзкий открытый мир, который весь перегорожен горами и железобетонными деревьями, заёбывающие нигры на блокпостах, которые агрятся и по кд едут за тобой, объехать их невозможно - из-за поганой псевдооткрытой карты. Вся игра - злоебучая езда из А в В, чтобы сделать 2 выстрела и пиздовать обратно. Все задания похожи как одно. И будто бы этого говна мало, игра ещё и душит всратыми механиками - малярией, блюром при спринте, отсутствием фаст тревела (только автобусы) и всячески старается заебать. Стелс мертв по умолчанию - сразу агрятся все враги в радиусе 5 км, ваншотов от мачете нет - он нужен чтобы эффектно ветки рубить. Самое весёлое - это лишь устраивать засады на корованы конвои, это же полный пиздец. И крутые фичи типа "ракета улетела в небо и упала обратно" не спасают.
2 раза пытался пройти - и доходил ровно до второй карты, после чего умирал от малярии духоты ирл
Нет, в халве2 есть душа. Вот в д3 точно нет, там франшиза
>Либиринт Фавна
Добротный крепкий фильм, сосмыслом, но культ из него делать - такое себе. Вообще делать культ из чего-либо - признак быдла ебаного. Хотя на фоне современной параши даже Чужой против Хищника покажется охуенным шедевром
>Ну тогда лучше говорить честно, открыто и прямо в лицо - в фире ИИ умнее, чем во всех современных шутерах
щито? Ии в фире дико переоценён из-за переговоров по рациям, что вызывает ощущения слаженной командной работы ботов. На самом деле боты там тупее, чем в кс 1.6, они все действуют по чётким скриптам и абсолютно предсказуемы. Да, умеют заходить со спины и кидать гранаты (предварительно сообщив игроку) - но это блять в любом шутане умеют, кроме польских. Его "гениальность" лишь в грамотном левл дизайне (сравни ии в оригинале и аддонах). А так: сюжет с девочкой из Звонка - хуйня ебаная, локации - серые коробки и коридоры, слоумо - уже тогда выглядело как дурной тон, огонь прикольный. Поэтому фир и помнят полтора инвалида. Я уж молчу как уродливо он выглядел даже на релизе.
>они все действуют по чётким скриптам и абсолютно предсказуемы
Про скрипты правда, но это все равно единственная игра, где меня обошли боты. На макс сложности там считай перм ваншоты, так что такие вот тактические действия могут сработать вполне.
1280x720, 0:15
Не припомню чтобы где-либо еще было столько разрушаемых частиц одновременно без предварительного рендера.
>А так: сюжет с девочкой из Звонка - хуйня ебаная
Ну дык там постановка есть зато. Для шутера это очень даже хороший сюжет. В той же халфе, например, сюжета вообще не было.
А еще фир создавал довольно такую приятную атмосферу распутывания теории заговора.
>локации - серые коробки и коридоры,
Ахуенные локации. Ты просто не выкупил эстетику. К тому же локи имеют разрушаемость, отлично детализированы. Во время перестрелок все вокруг разлетается, крошится, ломается. Выглядит отлично даже сегодня.
>слоумо - уже тогда выглядело как дурной тон, огонь прикольный
Я им вообще ни разу не воспользовался за ран. Опциональная штука. Куча игроков жаловались на сложность, так что это для них сделано, полагаю.
>Я уж молчу как уродливо он выглядел даже на релизе
Однозначно лучше халфы 2.
Тред "Утиные истории"?
Да, а теперь иди нахуй
На текстурках из фира текст различим. В хл2 каша ебаная.
Бля. Это было сильно.
По-сути, вселенная хл так и остановилась во временни в этом моменте - с этой заставкой и с этой музыкой.
>еще лучше выглядит.
>клаустрофобная серая комната 2х2
>тёмный коридор
>палитра уровня "чёрная клякса на серой стене"
>лучше
То-ли дело игра "зайчик".
Ты графику оцениваешь или художественное оформление сцены?
Ну в фире был ядерный взрыв, например. Сравни с тем пуком из второго эпизода.
>текст различим
>одна надпись SHIPMENT с жирным шрифтом и капсом
>все остальные надписи - мыло 128х128
>текст различим
Текстурки в фире действительно хорошие. Халфа себе такого позволить не могла.
Хл2 это кинчик Тарковского. Как Андрей Рублёв. Лучший фильм в истории и лучшая игра в истории.
>Хл2 это кинчик Тарковского
Говно от совкого бомжа то есть? В целом так и есть.
>Лучший фильм в истории и лучшая игра в истории
Это буквально коридорный шутан без сюжета
Любой биошок на три головы выше халфы
Говно от совкового бомжа это ты. В принципе ничего удивительного и нет в том что ты не ценишь прекрасное. Не всем дано. Ну тебе и хуже.