Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 ноября в 19:23.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 ноября в 19:23.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
АИ АРЕНА | АИ БИТВЫ
В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной (и даже из вашей головы!). Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.
Как работают АИ БИТВЫ, для новичков: игроки (Вы) предлагают 12 персонажей, ОП-хуй закидывает их в нейросеть и проводит симуляцию королевской битвы между ними, результаты отправляются в тред в виде скриншотов, см. шапку.
Правила (могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. Не приветствуются персонажи которые могут без особых усилий менять реальность вокруг себя. Не приветствуется чрезмерная политизация игр.
7. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия)
8. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
9. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Если такое произошло, уточните причину у ведущего.
Рекомендации:
-При предложении локации, оформляйте это так - Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Рекомендация по форматированию карточки персонажа, имя, описание, способности. Так нейросеть лучше воспринимает.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. (Оптимальный формат до 350 слов примерно).
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж, то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте одного персонажа, дайте другим анонам тоже поиграть (Если набор идет медленно, то с согласия других участников предлагайте более одного персонажа.)
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной (и даже из вашей головы!). Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.
Как работают АИ БИТВЫ, для новичков: игроки (Вы) предлагают 12 персонажей, ОП-хуй закидывает их в нейросеть и проводит симуляцию королевской битвы между ними, результаты отправляются в тред в виде скриншотов, см. шапку.
Правила (могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. Не приветствуются персонажи которые могут без особых усилий менять реальность вокруг себя. Не приветствуется чрезмерная политизация игр.
7. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия)
8. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
9. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Если такое произошло, уточните причину у ведущего.
Рекомендации:
-При предложении локации, оформляйте это так - Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Рекомендация по форматированию карточки персонажа, имя, описание, способности. Так нейросеть лучше воспринимает.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. (Оптимальный формат до 350 слов примерно).
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж, то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте одного персонажа, дайте другим анонам тоже поиграть (Если набор идет медленно, то с согласия других участников предлагайте более одного персонажа.)
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
673 Кб, 838x1118
Злой Морти
Evil Morty is the antagonist of the animated series “Rick and Morty”, unlike the perpetually confused, nervous, easily panic-stricken ordinary Morty, he always behaves calmly, secretive and calculating. He has an unusually high intelligence, surpassing Rick's intelligence in terms of scientific competence, while Evil Morty uses his unique list of weapons and technologies much more carefully, effectively and tactically, at the expense of which increases his survivability in battle. He is very cunning and devious, and has been able to outplay countless other Reeks from parallel universes. He possesses incredible battle skills and was never caught off guard in any battle, and was able to emerge unscathed from a fight with Rick Prime due to his ingenious battle tactics.
Evil Morty utilizes a very impressive list of various devices, weapons, and gadgets that can be used in direct confrontation to increase effectiveness, such as:
Eye patch: a basic tracking and configuration device that acts as a scanner, analyzer and artificial intelligence at the same time, the list of tasks of the eye patch includes informing the wearer of unforeseen circumstances, quickly analyzing threats, gaining access to other devices through hacking, automatically controlling other devices, also the AI mathematically calculates the near future.
New Portal Gun: a unique subspecies of portal guns that allows Evil Morty to open portals within the true unbounded multiverse, he can quickly teleport himself or summon various unique creatures from across the multiverse. (Use to summon random characters from cartoon series, anime, movies, and comics)
Automatic Barrier: A self-contained mechanism that automatically activates an energy defense field around Morty when danger approaches, instantly reacting to energy attacks, shots, and any projectiles aimed at Evil Morty.
Yellow Blaster: a special laser weapon that strikes its target with beams of high-energy antimatter microparticles.
Yellow Plasma Sword: a retractable sci-fi sword made of antimatter that can burn through almost any material.
In addition to his equipment, Evil Morty has many different cybernetic body modifications that can serve as both defense and attack in combat:
Palm Laser: a laser attack device utilizing unknown technology, it can attack with a laser stream or single beam energy projectiles that have an extremely high melting point.
Paralyzing Finger Phalanges: Connecting electrified modules that can be fired at an enemy to instantly disable or paralyze them with a powerful electric shock. In addition, Paralyzing Phalanges are permanently attached to the surface of an enemy's body and can be used as a conduit to gain access to enemy technology.
Mechanical Tentacles: A high-tech mechanism of cybernetic tentacles attached behind Evil Morty's back, they are very strong and durable, can be used for close combat, and can also release autonomous kamikaze drones and attack with plasma beams.
Hacking Devices: a variety of different technologies that allow Evil Morty to instantly inject malware into other devices and hack into other people's equipment and enemy brains, AI automation allows him to use hacking right in the middle of battle without distraction.
Auto-healing: technology to automatically heal, resurrect and repair a damaged body or one that has already died, automatically activated when Evil Morty dies.
Genius Strategist and Manipulator: Evil Morty's status allows him to surpass any thinking being in sophistication and forethought, he is incredibly intelligent, devoid of negative personality traits, does not rely on luck, never overestimates himself or puts himself in unnecessary danger. Using his tactical and analytical mind, Evil Morty is easily able to devise a multi-step plan or strategy for his victory, anticipating all of his opponents' options.
Technology Creation: With an intelligence level equal to that of the smartest creature in the universe, Evil Morty can create almost any technology or weapon out of ordinary tools.
Evil Morty is the antagonist of the animated series “Rick and Morty”, unlike the perpetually confused, nervous, easily panic-stricken ordinary Morty, he always behaves calmly, secretive and calculating. He has an unusually high intelligence, surpassing Rick's intelligence in terms of scientific competence, while Evil Morty uses his unique list of weapons and technologies much more carefully, effectively and tactically, at the expense of which increases his survivability in battle. He is very cunning and devious, and has been able to outplay countless other Reeks from parallel universes. He possesses incredible battle skills and was never caught off guard in any battle, and was able to emerge unscathed from a fight with Rick Prime due to his ingenious battle tactics.
Evil Morty utilizes a very impressive list of various devices, weapons, and gadgets that can be used in direct confrontation to increase effectiveness, such as:
Eye patch: a basic tracking and configuration device that acts as a scanner, analyzer and artificial intelligence at the same time, the list of tasks of the eye patch includes informing the wearer of unforeseen circumstances, quickly analyzing threats, gaining access to other devices through hacking, automatically controlling other devices, also the AI mathematically calculates the near future.
New Portal Gun: a unique subspecies of portal guns that allows Evil Morty to open portals within the true unbounded multiverse, he can quickly teleport himself or summon various unique creatures from across the multiverse. (Use to summon random characters from cartoon series, anime, movies, and comics)
Automatic Barrier: A self-contained mechanism that automatically activates an energy defense field around Morty when danger approaches, instantly reacting to energy attacks, shots, and any projectiles aimed at Evil Morty.
Yellow Blaster: a special laser weapon that strikes its target with beams of high-energy antimatter microparticles.
Yellow Plasma Sword: a retractable sci-fi sword made of antimatter that can burn through almost any material.
In addition to his equipment, Evil Morty has many different cybernetic body modifications that can serve as both defense and attack in combat:
Palm Laser: a laser attack device utilizing unknown technology, it can attack with a laser stream or single beam energy projectiles that have an extremely high melting point.
Paralyzing Finger Phalanges: Connecting electrified modules that can be fired at an enemy to instantly disable or paralyze them with a powerful electric shock. In addition, Paralyzing Phalanges are permanently attached to the surface of an enemy's body and can be used as a conduit to gain access to enemy technology.
Mechanical Tentacles: A high-tech mechanism of cybernetic tentacles attached behind Evil Morty's back, they are very strong and durable, can be used for close combat, and can also release autonomous kamikaze drones and attack with plasma beams.
Hacking Devices: a variety of different technologies that allow Evil Morty to instantly inject malware into other devices and hack into other people's equipment and enemy brains, AI automation allows him to use hacking right in the middle of battle without distraction.
Auto-healing: technology to automatically heal, resurrect and repair a damaged body or one that has already died, automatically activated when Evil Morty dies.
Genius Strategist and Manipulator: Evil Morty's status allows him to surpass any thinking being in sophistication and forethought, he is incredibly intelligent, devoid of negative personality traits, does not rely on luck, never overestimates himself or puts himself in unnecessary danger. Using his tactical and analytical mind, Evil Morty is easily able to devise a multi-step plan or strategy for his victory, anticipating all of his opponents' options.
Technology Creation: With an intelligence level equal to that of the smartest creature in the universe, Evil Morty can create almost any technology or weapon out of ordinary tools.
673 Кб, 838x1118
Показать весь текстЗлой Морти
Evil Morty is the antagonist of the animated series “Rick and Morty”, unlike the perpetually confused, nervous, easily panic-stricken ordinary Morty, he always behaves calmly, secretive and calculating. He has an unusually high intelligence, surpassing Rick's intelligence in terms of scientific competence, while Evil Morty uses his unique list of weapons and technologies much more carefully, effectively and tactically, at the expense of which increases his survivability in battle. He is very cunning and devious, and has been able to outplay countless other Reeks from parallel universes. He possesses incredible battle skills and was never caught off guard in any battle, and was able to emerge unscathed from a fight with Rick Prime due to his ingenious battle tactics.
Evil Morty utilizes a very impressive list of various devices, weapons, and gadgets that can be used in direct confrontation to increase effectiveness, such as:
Eye patch: a basic tracking and configuration device that acts as a scanner, analyzer and artificial intelligence at the same time, the list of tasks of the eye patch includes informing the wearer of unforeseen circumstances, quickly analyzing threats, gaining access to other devices through hacking, automatically controlling other devices, also the AI mathematically calculates the near future.
New Portal Gun: a unique subspecies of portal guns that allows Evil Morty to open portals within the true unbounded multiverse, he can quickly teleport himself or summon various unique creatures from across the multiverse. (Use to summon random characters from cartoon series, anime, movies, and comics)
Automatic Barrier: A self-contained mechanism that automatically activates an energy defense field around Morty when danger approaches, instantly reacting to energy attacks, shots, and any projectiles aimed at Evil Morty.
Yellow Blaster: a special laser weapon that strikes its target with beams of high-energy antimatter microparticles.
Yellow Plasma Sword: a retractable sci-fi sword made of antimatter that can burn through almost any material.
In addition to his equipment, Evil Morty has many different cybernetic body modifications that can serve as both defense and attack in combat:
Palm Laser: a laser attack device utilizing unknown technology, it can attack with a laser stream or single beam energy projectiles that have an extremely high melting point.
Paralyzing Finger Phalanges: Connecting electrified modules that can be fired at an enemy to instantly disable or paralyze them with a powerful electric shock. In addition, Paralyzing Phalanges are permanently attached to the surface of an enemy's body and can be used as a conduit to gain access to enemy technology.
Mechanical Tentacles: A high-tech mechanism of cybernetic tentacles attached behind Evil Morty's back, they are very strong and durable, can be used for close combat, and can also release autonomous kamikaze drones and attack with plasma beams.
Hacking Devices: a variety of different technologies that allow Evil Morty to instantly inject malware into other devices and hack into other people's equipment and enemy brains, AI automation allows him to use hacking right in the middle of battle without distraction.
Auto-healing: technology to automatically heal, resurrect and repair a damaged body or one that has already died, automatically activated when Evil Morty dies.
Genius Strategist and Manipulator: Evil Morty's status allows him to surpass any thinking being in sophistication and forethought, he is incredibly intelligent, devoid of negative personality traits, does not rely on luck, never overestimates himself or puts himself in unnecessary danger. Using his tactical and analytical mind, Evil Morty is easily able to devise a multi-step plan or strategy for his victory, anticipating all of his opponents' options.
Technology Creation: With an intelligence level equal to that of the smartest creature in the universe, Evil Morty can create almost any technology or weapon out of ordinary tools.
Evil Morty is the antagonist of the animated series “Rick and Morty”, unlike the perpetually confused, nervous, easily panic-stricken ordinary Morty, he always behaves calmly, secretive and calculating. He has an unusually high intelligence, surpassing Rick's intelligence in terms of scientific competence, while Evil Morty uses his unique list of weapons and technologies much more carefully, effectively and tactically, at the expense of which increases his survivability in battle. He is very cunning and devious, and has been able to outplay countless other Reeks from parallel universes. He possesses incredible battle skills and was never caught off guard in any battle, and was able to emerge unscathed from a fight with Rick Prime due to his ingenious battle tactics.
Evil Morty utilizes a very impressive list of various devices, weapons, and gadgets that can be used in direct confrontation to increase effectiveness, such as:
Eye patch: a basic tracking and configuration device that acts as a scanner, analyzer and artificial intelligence at the same time, the list of tasks of the eye patch includes informing the wearer of unforeseen circumstances, quickly analyzing threats, gaining access to other devices through hacking, automatically controlling other devices, also the AI mathematically calculates the near future.
New Portal Gun: a unique subspecies of portal guns that allows Evil Morty to open portals within the true unbounded multiverse, he can quickly teleport himself or summon various unique creatures from across the multiverse. (Use to summon random characters from cartoon series, anime, movies, and comics)
Automatic Barrier: A self-contained mechanism that automatically activates an energy defense field around Morty when danger approaches, instantly reacting to energy attacks, shots, and any projectiles aimed at Evil Morty.
Yellow Blaster: a special laser weapon that strikes its target with beams of high-energy antimatter microparticles.
Yellow Plasma Sword: a retractable sci-fi sword made of antimatter that can burn through almost any material.
In addition to his equipment, Evil Morty has many different cybernetic body modifications that can serve as both defense and attack in combat:
Palm Laser: a laser attack device utilizing unknown technology, it can attack with a laser stream or single beam energy projectiles that have an extremely high melting point.
Paralyzing Finger Phalanges: Connecting electrified modules that can be fired at an enemy to instantly disable or paralyze them with a powerful electric shock. In addition, Paralyzing Phalanges are permanently attached to the surface of an enemy's body and can be used as a conduit to gain access to enemy technology.
Mechanical Tentacles: A high-tech mechanism of cybernetic tentacles attached behind Evil Morty's back, they are very strong and durable, can be used for close combat, and can also release autonomous kamikaze drones and attack with plasma beams.
Hacking Devices: a variety of different technologies that allow Evil Morty to instantly inject malware into other devices and hack into other people's equipment and enemy brains, AI automation allows him to use hacking right in the middle of battle without distraction.
Auto-healing: technology to automatically heal, resurrect and repair a damaged body or one that has already died, automatically activated when Evil Morty dies.
Genius Strategist and Manipulator: Evil Morty's status allows him to surpass any thinking being in sophistication and forethought, he is incredibly intelligent, devoid of negative personality traits, does not rely on luck, never overestimates himself or puts himself in unnecessary danger. Using his tactical and analytical mind, Evil Morty is easily able to devise a multi-step plan or strategy for his victory, anticipating all of his opponents' options.
Technology Creation: With an intelligence level equal to that of the smartest creature in the universe, Evil Morty can create almost any technology or weapon out of ordinary tools.
Первый нах😅
44 Кб, 640x480
>>264 (OP)
Василий Вятский aka "Сися"
Мужчина красивый, только гей. Варит вятский квас, который называется "Сасом", секретным ингредиентом кваса является гной, квас смертельно опасен при выпивании, так был убит прославленный поэт Жириновский. Когда поэту дали попробовать эту жижу, он закрыл глаза, упал на землю, умер и сгнил к хуям. Также прославил Вятский насвай на всю Россию. По ночам просто зверский, способен разрывать людей на части. Соблазняет и спит мужиками, после чего испражняется на землю.
Играет в игрушки компьютерные, боится секса. Женит детей когда жена напивается. У "Сиси" драма, его маму посадили на спайс, а папаша говорит что отдаст маму за товар пацанам, после чего папаша-лох лопнул. Его возлюбленная это Алёшка-говна лепёшка.
Василий Вятский aka "Сися"
Мужчина красивый, только гей. Варит вятский квас, который называется "Сасом", секретным ингредиентом кваса является гной, квас смертельно опасен при выпивании, так был убит прославленный поэт Жириновский. Когда поэту дали попробовать эту жижу, он закрыл глаза, упал на землю, умер и сгнил к хуям. Также прославил Вятский насвай на всю Россию. По ночам просто зверский, способен разрывать людей на части. Соблазняет и спит мужиками, после чего испражняется на землю.
Играет в игрушки компьютерные, боится секса. Женит детей когда жена напивается. У "Сиси" драма, его маму посадили на спайс, а папаша говорит что отдаст маму за товар пацанам, после чего папаша-лох лопнул. Его возлюбленная это Алёшка-говна лепёшка.
305 Кб, 500x281
Множащаяся Масса Кроликов
Сто обычно выглядящих кроликов. Но с одной особенностью - они постоянно размножаются.
Самка за пару минут рожает несколько крольчат, которые тут же вырастают во взрослых особей и приступают к раззмножению сами.
Масса кроликов нарастает в геометрической прогрессии. Им даже не нужно питаться для этого.
В один момент кролики могут превратиться в кровожадных Плотоядных Кроликов.
Сто обычно выглядящих кроликов. Но с одной особенностью - они постоянно размножаются.
Самка за пару минут рожает несколько крольчат, которые тут же вырастают во взрослых особей и приступают к раззмножению сами.
Масса кроликов нарастает в геометрической прогрессии. Им даже не нужно питаться для этого.
В один момент кролики могут превратиться в кровожадных Плотоядных Кроликов.
52 Кб, 564x689
Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника). Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденные «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою. На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности и преобразования материи. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, либо получает от него урон, то в приоритете становится уничтожение этого противника. Коллекционер не чувствует боли.
Сила и навыки:
1) Тени: Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен. Удача при воровстве предметов всегда на его стороне.
2)Создание объектов: Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха для атаки, включая метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
3)Сверхъестественная сила: Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
4)Телепортация: Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать.
5)Левитация: Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
6)«Не по правилам!» : Если Коллекционер отвлекся на что-то, а его внезапно атакуют, то возникает щит в виде звездочки, который блокирует внезапную атаку.
7)«Это не весело!»: Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников
8) «Ого, это мне?»: Коллекционер может поймать оружие, которым его атакуют и забрать в свою коллекцию
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника). Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденные «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою. На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности и преобразования материи. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, либо получает от него урон, то в приоритете становится уничтожение этого противника. Коллекционер не чувствует боли.
Сила и навыки:
1) Тени: Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен. Удача при воровстве предметов всегда на его стороне.
2)Создание объектов: Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха для атаки, включая метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
3)Сверхъестественная сила: Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
4)Телепортация: Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать.
5)Левитация: Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
6)«Не по правилам!» : Если Коллекционер отвлекся на что-то, а его внезапно атакуют, то возникает щит в виде звездочки, который блокирует внезапную атаку.
7)«Это не весело!»: Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников
8) «Ого, это мне?»: Коллекционер может поймать оружие, которым его атакуют и забрать в свою коллекцию
52 Кб, 564x689
Показать весь текстКоллекционер
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника). Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденные «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою. На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности и преобразования материи. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, либо получает от него урон, то в приоритете становится уничтожение этого противника. Коллекционер не чувствует боли.
Сила и навыки:
1) Тени: Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен. Удача при воровстве предметов всегда на его стороне.
2)Создание объектов: Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха для атаки, включая метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
3)Сверхъестественная сила: Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
4)Телепортация: Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать.
5)Левитация: Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
6)«Не по правилам!» : Если Коллекционер отвлекся на что-то, а его внезапно атакуют, то возникает щит в виде звездочки, который блокирует внезапную атаку.
7)«Это не весело!»: Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников
8) «Ого, это мне?»: Коллекционер может поймать оружие, которым его атакуют и забрать в свою коллекцию
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника). Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденные «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою. На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности и преобразования материи. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, либо получает от него урон, то в приоритете становится уничтожение этого противника. Коллекционер не чувствует боли.
Сила и навыки:
1) Тени: Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен. Удача при воровстве предметов всегда на его стороне.
2)Создание объектов: Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха для атаки, включая метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
3)Сверхъестественная сила: Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
4)Телепортация: Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать.
5)Левитация: Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
6)«Не по правилам!» : Если Коллекционер отвлекся на что-то, а его внезапно атакуют, то возникает щит в виде звездочки, который блокирует внезапную атаку.
7)«Это не весело!»: Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников
8) «Ого, это мне?»: Коллекционер может поймать оружие, которым его атакуют и забрать в свою коллекцию
43 Кб, 735x742
>>264 (OP)
Монокума — is a mechanical bear with a striking black-and-white color scheme: the right half of his body is white with a cute expression, while the left half is black, featuring a red, menacing eye and a predatory smile. This antagonist has a sinister charm, radiating an atmosphere of horror and mystery. He lacks compassion but is playful and sarcastic, always ready to add chaos and test his limits in a survival game. Monokuma is a creature with dark humor and complete unpredictability. He craves drama, constantly creates absurd and dangerous situations, and relishes in the fear and tension of his victims. In battle, he often mocks his opponent, belittling them and behaving indifferently, as if he already knows the outcome. He enjoys toying with his opponents, like a cat with a mouse, finding particular pleasure in psychological attacks.
—
Monokuma’s Abilities:
"Unbreakable Armor" – Monokuma is made from super-strong metal and can withstand colossal blows. His body is nearly indestructible, making him almost impervious to ordinary physical attacks.
"Self-Repair" – Even if Monokuma is somehow damaged, he has the ability to restore himself within seconds. This process is almost instantaneous, leaving his enemy to watch as he returns to the battlefield fully intact and potentially even more dangerous.
"Deadly Traps" – As a master of intrigue, Monokuma knows how to set up complex traps and mechanisms that strike when the opponent least expects it. These traps can include hidden blades, explosives, lasers, and toxic gas, dealing severe damage, especially if the enemy is caught off guard.
"Teleportation" – Monokuma can move instantly across the battlefield, appearing wherever he wishes. This allows him to easily evade attacks and deliver unexpected strikes, creating the illusion that he is everywhere at once.
"Psychological Attack" – His maniacal laughter and eerie speeches can deeply unsettle his opponents' minds. He uses fear to weaken the enemy’s will, causing them to doubt their own strength and even panic. The longer an opponent remains near Monokuma, the higher the chance they begin to lose self-control.
"Full Control of the Environment" – Monokuma can manipulate the battlefield. He can turn off lights, alter gravity, create barriers, or activate various devices, giving him an advantage and turning the arena itself into his ally.
"Plasma Claw Attacks" – Monokuma can transform his paws into sharp claws that glow bright blue and easily slice through the opponent’s armor. They are swift, and Monokuma can attack in an unpredictable sequence.
"Ultimate Ability: Survival Trial" – In special situations, when the battle nears its end or the opponent is severely weakened, Monokuma activates the final stage of the fight – the "Survival Trial." At this stage, the entire battle turns into a deadly game with Monokuma setting the rules, forcing the enemy to navigate complex and dangerous puzzles or traps. The opponent has a chance to survive, but the rules are always stacked against them.
Монокума — is a mechanical bear with a striking black-and-white color scheme: the right half of his body is white with a cute expression, while the left half is black, featuring a red, menacing eye and a predatory smile. This antagonist has a sinister charm, radiating an atmosphere of horror and mystery. He lacks compassion but is playful and sarcastic, always ready to add chaos and test his limits in a survival game. Monokuma is a creature with dark humor and complete unpredictability. He craves drama, constantly creates absurd and dangerous situations, and relishes in the fear and tension of his victims. In battle, he often mocks his opponent, belittling them and behaving indifferently, as if he already knows the outcome. He enjoys toying with his opponents, like a cat with a mouse, finding particular pleasure in psychological attacks.
—
Monokuma’s Abilities:
"Unbreakable Armor" – Monokuma is made from super-strong metal and can withstand colossal blows. His body is nearly indestructible, making him almost impervious to ordinary physical attacks.
"Self-Repair" – Even if Monokuma is somehow damaged, he has the ability to restore himself within seconds. This process is almost instantaneous, leaving his enemy to watch as he returns to the battlefield fully intact and potentially even more dangerous.
"Deadly Traps" – As a master of intrigue, Monokuma knows how to set up complex traps and mechanisms that strike when the opponent least expects it. These traps can include hidden blades, explosives, lasers, and toxic gas, dealing severe damage, especially if the enemy is caught off guard.
"Teleportation" – Monokuma can move instantly across the battlefield, appearing wherever he wishes. This allows him to easily evade attacks and deliver unexpected strikes, creating the illusion that he is everywhere at once.
"Psychological Attack" – His maniacal laughter and eerie speeches can deeply unsettle his opponents' minds. He uses fear to weaken the enemy’s will, causing them to doubt their own strength and even panic. The longer an opponent remains near Monokuma, the higher the chance they begin to lose self-control.
"Full Control of the Environment" – Monokuma can manipulate the battlefield. He can turn off lights, alter gravity, create barriers, or activate various devices, giving him an advantage and turning the arena itself into his ally.
"Plasma Claw Attacks" – Monokuma can transform his paws into sharp claws that glow bright blue and easily slice through the opponent’s armor. They are swift, and Monokuma can attack in an unpredictable sequence.
"Ultimate Ability: Survival Trial" – In special situations, when the battle nears its end or the opponent is severely weakened, Monokuma activates the final stage of the fight – the "Survival Trial." At this stage, the entire battle turns into a deadly game with Monokuma setting the rules, forcing the enemy to navigate complex and dangerous puzzles or traps. The opponent has a chance to survive, but the rules are always stacked against them.
43 Кб, 735x742
Показать весь текст>>264 (OP)
Монокума — is a mechanical bear with a striking black-and-white color scheme: the right half of his body is white with a cute expression, while the left half is black, featuring a red, menacing eye and a predatory smile. This antagonist has a sinister charm, radiating an atmosphere of horror and mystery. He lacks compassion but is playful and sarcastic, always ready to add chaos and test his limits in a survival game. Monokuma is a creature with dark humor and complete unpredictability. He craves drama, constantly creates absurd and dangerous situations, and relishes in the fear and tension of his victims. In battle, he often mocks his opponent, belittling them and behaving indifferently, as if he already knows the outcome. He enjoys toying with his opponents, like a cat with a mouse, finding particular pleasure in psychological attacks.
—
Monokuma’s Abilities:
"Unbreakable Armor" – Monokuma is made from super-strong metal and can withstand colossal blows. His body is nearly indestructible, making him almost impervious to ordinary physical attacks.
"Self-Repair" – Even if Monokuma is somehow damaged, he has the ability to restore himself within seconds. This process is almost instantaneous, leaving his enemy to watch as he returns to the battlefield fully intact and potentially even more dangerous.
"Deadly Traps" – As a master of intrigue, Monokuma knows how to set up complex traps and mechanisms that strike when the opponent least expects it. These traps can include hidden blades, explosives, lasers, and toxic gas, dealing severe damage, especially if the enemy is caught off guard.
"Teleportation" – Monokuma can move instantly across the battlefield, appearing wherever he wishes. This allows him to easily evade attacks and deliver unexpected strikes, creating the illusion that he is everywhere at once.
"Psychological Attack" – His maniacal laughter and eerie speeches can deeply unsettle his opponents' minds. He uses fear to weaken the enemy’s will, causing them to doubt their own strength and even panic. The longer an opponent remains near Monokuma, the higher the chance they begin to lose self-control.
"Full Control of the Environment" – Monokuma can manipulate the battlefield. He can turn off lights, alter gravity, create barriers, or activate various devices, giving him an advantage and turning the arena itself into his ally.
"Plasma Claw Attacks" – Monokuma can transform his paws into sharp claws that glow bright blue and easily slice through the opponent’s armor. They are swift, and Monokuma can attack in an unpredictable sequence.
"Ultimate Ability: Survival Trial" – In special situations, when the battle nears its end or the opponent is severely weakened, Monokuma activates the final stage of the fight – the "Survival Trial." At this stage, the entire battle turns into a deadly game with Monokuma setting the rules, forcing the enemy to navigate complex and dangerous puzzles or traps. The opponent has a chance to survive, but the rules are always stacked against them.
Монокума — is a mechanical bear with a striking black-and-white color scheme: the right half of his body is white with a cute expression, while the left half is black, featuring a red, menacing eye and a predatory smile. This antagonist has a sinister charm, radiating an atmosphere of horror and mystery. He lacks compassion but is playful and sarcastic, always ready to add chaos and test his limits in a survival game. Monokuma is a creature with dark humor and complete unpredictability. He craves drama, constantly creates absurd and dangerous situations, and relishes in the fear and tension of his victims. In battle, he often mocks his opponent, belittling them and behaving indifferently, as if he already knows the outcome. He enjoys toying with his opponents, like a cat with a mouse, finding particular pleasure in psychological attacks.
—
Monokuma’s Abilities:
"Unbreakable Armor" – Monokuma is made from super-strong metal and can withstand colossal blows. His body is nearly indestructible, making him almost impervious to ordinary physical attacks.
"Self-Repair" – Even if Monokuma is somehow damaged, he has the ability to restore himself within seconds. This process is almost instantaneous, leaving his enemy to watch as he returns to the battlefield fully intact and potentially even more dangerous.
"Deadly Traps" – As a master of intrigue, Monokuma knows how to set up complex traps and mechanisms that strike when the opponent least expects it. These traps can include hidden blades, explosives, lasers, and toxic gas, dealing severe damage, especially if the enemy is caught off guard.
"Teleportation" – Monokuma can move instantly across the battlefield, appearing wherever he wishes. This allows him to easily evade attacks and deliver unexpected strikes, creating the illusion that he is everywhere at once.
"Psychological Attack" – His maniacal laughter and eerie speeches can deeply unsettle his opponents' minds. He uses fear to weaken the enemy’s will, causing them to doubt their own strength and even panic. The longer an opponent remains near Monokuma, the higher the chance they begin to lose self-control.
"Full Control of the Environment" – Monokuma can manipulate the battlefield. He can turn off lights, alter gravity, create barriers, or activate various devices, giving him an advantage and turning the arena itself into his ally.
"Plasma Claw Attacks" – Monokuma can transform his paws into sharp claws that glow bright blue and easily slice through the opponent’s armor. They are swift, and Monokuma can attack in an unpredictable sequence.
"Ultimate Ability: Survival Trial" – In special situations, when the battle nears its end or the opponent is severely weakened, Monokuma activates the final stage of the fight – the "Survival Trial." At this stage, the entire battle turns into a deadly game with Monokuma setting the rules, forcing the enemy to navigate complex and dangerous puzzles or traps. The opponent has a chance to survive, but the rules are always stacked against them.
10 Кб, 240x219
Какузу - один из членов преступной организации Акацуки из аниме Наруто. Очень старый и опытный шиноби, который превыше всего в мире ценит деньги и охотится на других шиноби ради награды, поэтому деньги можно считать его слабостью. Обладает огромной скоростью, выносливостью, физической силой и живучестью. Огромный боевой опыт позволяет Какузу быть спокойным и хладнокровным в любой, даже самой критической ситуации. Он привык тщательно подходить к планированию боя и никогда не недооценивать своих противников. Чрезвычайно искусен в тайдзюцу, дополняя свои способности своей уникальной физиологией. Запретная техника сильно изменила его тело: оно состоит из множества черных нитей, спрятанных под кожей, которыми Какузу способен свободно управлять, удлинять свои конечности или выпускать многочисленные нити из тела, используя их чтобы обездвижить или пронзить врага. С помощью их он так же способен мгновенно зашить любую рану или отсеченную конечность или часть тела. Из-за уникальной физиологии обладает сразу пятью различными сердцами, каждое из которых обладает своей стихийной чакрой. Сердце стихии земли позволяет Какузу делать свою тело твердым, как алмаз, становясь практически неуязвимым для прямых физических ататк, кроме молний. Взамен лишая его подвижности. Он так же может использовать эту технику, чтобы сделать укрепить отдельные части своего тела для более сильных и смертоносных ударов. Сердце стихии воды позволяет ему создавать водяных клонов и превращаться в воду. Сердце стихии огня позволяет ему сжигать все в радиусе нескольких сотен метров, создавая смертоносный огненный шторм. Сердце стихии воздуха позволяет ему высвобождать воздух под огромным давлением, сминая со страшной силой все вокруг себя в радиусе нескольких сотен метров. А так же может использоваться в комбинированной атаке с сердцем стихии огня для усиления последнего. При необходимости Какузу может высвободить свои сердца, кроме одного, создав им тела из черных нитей. В таком случае каждое сердце будет действовать как автономная единица, используя силу своей стихии. Какузу нельзя убить, пока не уничтожены все сердца. Если основное сердце Какузу было уничтожено каким-либо образом, то дополнительное сердце может восстановить его, тем самым вернув к жизни. В случае уничтожения одного из сердце, Какузу может заменить его сердцем еще живого противника, предварительно обездвижив его, а затем пересадив себе с помощью черных нитей. Этот процесс занимает время, но отобранное у врага сердце даст Какузу часть способностей своего носителя.
10 Кб, 240x219
Показать весь текстКакузу - один из членов преступной организации Акацуки из аниме Наруто. Очень старый и опытный шиноби, который превыше всего в мире ценит деньги и охотится на других шиноби ради награды, поэтому деньги можно считать его слабостью. Обладает огромной скоростью, выносливостью, физической силой и живучестью. Огромный боевой опыт позволяет Какузу быть спокойным и хладнокровным в любой, даже самой критической ситуации. Он привык тщательно подходить к планированию боя и никогда не недооценивать своих противников. Чрезвычайно искусен в тайдзюцу, дополняя свои способности своей уникальной физиологией. Запретная техника сильно изменила его тело: оно состоит из множества черных нитей, спрятанных под кожей, которыми Какузу способен свободно управлять, удлинять свои конечности или выпускать многочисленные нити из тела, используя их чтобы обездвижить или пронзить врага. С помощью их он так же способен мгновенно зашить любую рану или отсеченную конечность или часть тела. Из-за уникальной физиологии обладает сразу пятью различными сердцами, каждое из которых обладает своей стихийной чакрой. Сердце стихии земли позволяет Какузу делать свою тело твердым, как алмаз, становясь практически неуязвимым для прямых физических ататк, кроме молний. Взамен лишая его подвижности. Он так же может использовать эту технику, чтобы сделать укрепить отдельные части своего тела для более сильных и смертоносных ударов. Сердце стихии воды позволяет ему создавать водяных клонов и превращаться в воду. Сердце стихии огня позволяет ему сжигать все в радиусе нескольких сотен метров, создавая смертоносный огненный шторм. Сердце стихии воздуха позволяет ему высвобождать воздух под огромным давлением, сминая со страшной силой все вокруг себя в радиусе нескольких сотен метров. А так же может использоваться в комбинированной атаке с сердцем стихии огня для усиления последнего. При необходимости Какузу может высвободить свои сердца, кроме одного, создав им тела из черных нитей. В таком случае каждое сердце будет действовать как автономная единица, используя силу своей стихии. Какузу нельзя убить, пока не уничтожены все сердца. Если основное сердце Какузу было уничтожено каким-либо образом, то дополнительное сердце может восстановить его, тем самым вернув к жизни. В случае уничтожения одного из сердце, Какузу может заменить его сердцем еще живого противника, предварительно обездвижив его, а затем пересадив себе с помощью черных нитей. Этот процесс занимает время, но отобранное у врага сердце даст Какузу часть способностей своего носителя.
2,4 Мб, mp4,
480x360, 0:29
480x360, 0:29
>>264 (OP)
Толстожопый снеговик
Оживший маскот хоккейной команды "Сибирь", выглядит как антропоморфный снеговик с большой задницей. Холоден на ощупь, но ни жар ни холод его не ранят. Снеговик силён физически и неплохо прыгает, прыжками может уклоняться от атак. Когда он прыгает и танцует - он трясёт своей задницей, что заставляет окружающих смеяться и скандировать: "Толстожопый снеговик! Эй! Эй!"
На нём надет пуленепробиваемый свитер и шапка. Снеговик может ударить своей снежной рукой, обнять и удержать противника, контакт со снеговиком вызывает замерзание. Снеговик может взять у себя морковку с носа и метнуть как бронебойный снаряд или отщипнуть от себя снежок и метнуть как замораживающую бомбу, и снег и морковка моментально на нём отрастают так что способности многоразовые.
Толстожопый снеговик
Оживший маскот хоккейной команды "Сибирь", выглядит как антропоморфный снеговик с большой задницей. Холоден на ощупь, но ни жар ни холод его не ранят. Снеговик силён физически и неплохо прыгает, прыжками может уклоняться от атак. Когда он прыгает и танцует - он трясёт своей задницей, что заставляет окружающих смеяться и скандировать: "Толстожопый снеговик! Эй! Эй!"
На нём надет пуленепробиваемый свитер и шапка. Снеговик может ударить своей снежной рукой, обнять и удержать противника, контакт со снеговиком вызывает замерзание. Снеговик может взять у себя морковку с носа и метнуть как бронебойный снаряд или отщипнуть от себя снежок и метнуть как замораживающую бомбу, и снег и морковка моментально на нём отрастают так что способности многоразовые.
54 Кб, 640x671
Флоппер - величественный каракал, который восседает в банке Pringles, как в своем королевском троне. Его выразительные, слегка печальные глаза смотрят на мир с мудростью и спокойствием. Он олицетворяет одновременно милоту и мощь, ведь его странный облик всегда вызывает у противников ощущение умиления, что лишь добавляет ему загадочности, самое доброе существо в мире, добрее не бывает.
———
Особенности Флоппера:
"Неподвижный оплот": Флоппер редко покидает свою банку. Она стала для него и домом, и броней, из-за чего его невозможно ранить обычными атаками. Банка действует как щит, отражая физические и магические удары. Только в моменты невероятного любопытства Флоппер может высунуть одну лапку или голову наружу, чтобы посмотреть, что происходит вокруг, но даже тогда он не теряет свою защиту.
"Аура умиления": Все, кто видит Флоппера, чувствуют бесконечную доброту и милоту. Противники мгновенно теряют желание атаковать, их сердце наполняется теплом. Этот эффект настолько силен, что даже самые злые враги не могут сдержать улыбку и ослабляют свою защиту.
"Хрустящая невозмутимость": Противники, пытающиеся повредить банку, неизбежно слышат звук хруста, который отвлекает их и вводит в легкий транс. В этот момент Флоппер может спокойно завершить атаку, пользуясь замешательством врага.
"Пухлый взгляд": Взгляд Флоппера может проникать в самую душу. Он способен буквально «уговорить» противника на перемирие, внушая ему мысль, что в битве нет смысла. Этот эффект действует даже на самых стойких воинов.
"Сила Принглов": В редких случаях, когда ситуация становится критической, Флоппер может вызвать шторм из виртуальных «чипсов» Pringles, который сметает всех противников, создавая преграду вокруг него. Эти «чипсы» не причиняют вреда, но блокируют видимость и движения врагов.
———
Особенности Флоппера:
"Неподвижный оплот": Флоппер редко покидает свою банку. Она стала для него и домом, и броней, из-за чего его невозможно ранить обычными атаками. Банка действует как щит, отражая физические и магические удары. Только в моменты невероятного любопытства Флоппер может высунуть одну лапку или голову наружу, чтобы посмотреть, что происходит вокруг, но даже тогда он не теряет свою защиту.
"Аура умиления": Все, кто видит Флоппера, чувствуют бесконечную доброту и милоту. Противники мгновенно теряют желание атаковать, их сердце наполняется теплом. Этот эффект настолько силен, что даже самые злые враги не могут сдержать улыбку и ослабляют свою защиту.
"Хрустящая невозмутимость": Противники, пытающиеся повредить банку, неизбежно слышат звук хруста, который отвлекает их и вводит в легкий транс. В этот момент Флоппер может спокойно завершить атаку, пользуясь замешательством врага.
"Пухлый взгляд": Взгляд Флоппера может проникать в самую душу. Он способен буквально «уговорить» противника на перемирие, внушая ему мысль, что в битве нет смысла. Этот эффект действует даже на самых стойких воинов.
"Сила Принглов": В редких случаях, когда ситуация становится критической, Флоппер может вызвать шторм из виртуальных «чипсов» Pringles, который сметает всех противников, создавая преграду вокруг него. Эти «чипсы» не причиняют вреда, но блокируют видимость и движения врагов.
220 Кб, 650x939
Сейдзя
Seijia is an amanojaku, a spirit of doubt and perversion that can provoke people to do bad things and incline them to evil. Looks like a girl with short black hair with some white and red strands and two small horns. Thinks the opposite of others about things: loves what others hate; hates herself when pleasing others. She intentionally behaves in a rebellious manner. In general, no one likes her, and she likes it that way. Loves to chat. Her specialty is her ability to turn anything upside down, literally and figuratively. Pursues the goal of overturning the social order by revolutionizing and making the weak rule over the strong. Summons a magical bow to attack, unleashing hundreds of energy arrows.
Abilities:
"Знак обмана": with her ability to flip anything, Seijia can make the arrows from her bow fly into the enemy's back instead of their face, making it difficult to dodge. Seijia can reverse the direction of the arrows at any time
"Зло в зеркале": Seijia can invert the enemy's movements in the saggital plane. If the enemy wants to move left, he will move right, and vice versa. Disorients the foe and greatly reduces their ability to dodge.
"Этой стороной вниз": Seijia inverts the enemy's movements in the frontal plane. If the enemy wants to move forward, he will move backward, and vice versa. Enemy also begins to see everything upside down. This disorients the opponent and greatly reduces his ability to dodge
"Обратная идеология": by combining the previous two abilities, Seijia inverts the enemy's movements in all planes. She is also able to disable the inversion, preventing the enemy from adapting to it, and re-enable it at any time
Additionally, in her many travels, Amanojiaku has acquired many so-called “cheater” items to aid her in combat.
Item list:
"Легкая ткань": allows for an invulnerable article for a couple seconds. During this time Seijia cannot move or shoot
"Складной зонтик границ": an umbrella stolen from a powerful youkai. Allows Seijia to open a portal to anywhere and instantly move there
"Игрушечная камера тэнгу": by taking a photo with this camera, Seijia removes any enemy projectiles caught in the lens. It can also remove an enemy's weapons or armor
"Кровожадная сфера инь-ян": allows you to instantly appear behind the enemy's back.
"Подставной дзидзо": a graceful figure that cancels one fatal hit on Seijie and moves her to safety. It triggers automatically
"Проклятая кукла": creates an illusion of Seijia that the enemy's attention switches to, causing him to stop attacking the real amanojaku. The ability works even on those who are able to see through illusions
"Бомба в четыре сяку": a bomb that, when detonated, destroys enemy projectiles and deals damage over a large radius. Some time must elapse between ignition and detonation
"Проводной фонарь призраков": makes Seijia a ghost for a short period of time. In this state, she takes no damage and her movements are accelerated, all other abilities are retained
"Волшебная колотушка (реплика)": has no magical abilities, but this hammer can be used to hit an enemy hard on the head, causing massive damage. On impact, all of the victim's money goes to Seijia. Only the amanojaku herself knows why she needs the money.
Seijia is an amanojaku, a spirit of doubt and perversion that can provoke people to do bad things and incline them to evil. Looks like a girl with short black hair with some white and red strands and two small horns. Thinks the opposite of others about things: loves what others hate; hates herself when pleasing others. She intentionally behaves in a rebellious manner. In general, no one likes her, and she likes it that way. Loves to chat. Her specialty is her ability to turn anything upside down, literally and figuratively. Pursues the goal of overturning the social order by revolutionizing and making the weak rule over the strong. Summons a magical bow to attack, unleashing hundreds of energy arrows.
Abilities:
"Знак обмана": with her ability to flip anything, Seijia can make the arrows from her bow fly into the enemy's back instead of their face, making it difficult to dodge. Seijia can reverse the direction of the arrows at any time
"Зло в зеркале": Seijia can invert the enemy's movements in the saggital plane. If the enemy wants to move left, he will move right, and vice versa. Disorients the foe and greatly reduces their ability to dodge.
"Этой стороной вниз": Seijia inverts the enemy's movements in the frontal plane. If the enemy wants to move forward, he will move backward, and vice versa. Enemy also begins to see everything upside down. This disorients the opponent and greatly reduces his ability to dodge
"Обратная идеология": by combining the previous two abilities, Seijia inverts the enemy's movements in all planes. She is also able to disable the inversion, preventing the enemy from adapting to it, and re-enable it at any time
Additionally, in her many travels, Amanojiaku has acquired many so-called “cheater” items to aid her in combat.
Item list:
"Легкая ткань": allows for an invulnerable article for a couple seconds. During this time Seijia cannot move or shoot
"Складной зонтик границ": an umbrella stolen from a powerful youkai. Allows Seijia to open a portal to anywhere and instantly move there
"Игрушечная камера тэнгу": by taking a photo with this camera, Seijia removes any enemy projectiles caught in the lens. It can also remove an enemy's weapons or armor
"Кровожадная сфера инь-ян": allows you to instantly appear behind the enemy's back.
"Подставной дзидзо": a graceful figure that cancels one fatal hit on Seijie and moves her to safety. It triggers automatically
"Проклятая кукла": creates an illusion of Seijia that the enemy's attention switches to, causing him to stop attacking the real amanojaku. The ability works even on those who are able to see through illusions
"Бомба в четыре сяку": a bomb that, when detonated, destroys enemy projectiles and deals damage over a large radius. Some time must elapse between ignition and detonation
"Проводной фонарь призраков": makes Seijia a ghost for a short period of time. In this state, she takes no damage and her movements are accelerated, all other abilities are retained
"Волшебная колотушка (реплика)": has no magical abilities, but this hammer can be used to hit an enemy hard on the head, causing massive damage. On impact, all of the victim's money goes to Seijia. Only the amanojaku herself knows why she needs the money.
220 Кб, 650x939
Показать весь текстСейдзя
Seijia is an amanojaku, a spirit of doubt and perversion that can provoke people to do bad things and incline them to evil. Looks like a girl with short black hair with some white and red strands and two small horns. Thinks the opposite of others about things: loves what others hate; hates herself when pleasing others. She intentionally behaves in a rebellious manner. In general, no one likes her, and she likes it that way. Loves to chat. Her specialty is her ability to turn anything upside down, literally and figuratively. Pursues the goal of overturning the social order by revolutionizing and making the weak rule over the strong. Summons a magical bow to attack, unleashing hundreds of energy arrows.
Abilities:
"Знак обмана": with her ability to flip anything, Seijia can make the arrows from her bow fly into the enemy's back instead of their face, making it difficult to dodge. Seijia can reverse the direction of the arrows at any time
"Зло в зеркале": Seijia can invert the enemy's movements in the saggital plane. If the enemy wants to move left, he will move right, and vice versa. Disorients the foe and greatly reduces their ability to dodge.
"Этой стороной вниз": Seijia inverts the enemy's movements in the frontal plane. If the enemy wants to move forward, he will move backward, and vice versa. Enemy also begins to see everything upside down. This disorients the opponent and greatly reduces his ability to dodge
"Обратная идеология": by combining the previous two abilities, Seijia inverts the enemy's movements in all planes. She is also able to disable the inversion, preventing the enemy from adapting to it, and re-enable it at any time
Additionally, in her many travels, Amanojiaku has acquired many so-called “cheater” items to aid her in combat.
Item list:
"Легкая ткань": allows for an invulnerable article for a couple seconds. During this time Seijia cannot move or shoot
"Складной зонтик границ": an umbrella stolen from a powerful youkai. Allows Seijia to open a portal to anywhere and instantly move there
"Игрушечная камера тэнгу": by taking a photo with this camera, Seijia removes any enemy projectiles caught in the lens. It can also remove an enemy's weapons or armor
"Кровожадная сфера инь-ян": allows you to instantly appear behind the enemy's back.
"Подставной дзидзо": a graceful figure that cancels one fatal hit on Seijie and moves her to safety. It triggers automatically
"Проклятая кукла": creates an illusion of Seijia that the enemy's attention switches to, causing him to stop attacking the real amanojaku. The ability works even on those who are able to see through illusions
"Бомба в четыре сяку": a bomb that, when detonated, destroys enemy projectiles and deals damage over a large radius. Some time must elapse between ignition and detonation
"Проводной фонарь призраков": makes Seijia a ghost for a short period of time. In this state, she takes no damage and her movements are accelerated, all other abilities are retained
"Волшебная колотушка (реплика)": has no magical abilities, but this hammer can be used to hit an enemy hard on the head, causing massive damage. On impact, all of the victim's money goes to Seijia. Only the amanojaku herself knows why she needs the money.
Seijia is an amanojaku, a spirit of doubt and perversion that can provoke people to do bad things and incline them to evil. Looks like a girl with short black hair with some white and red strands and two small horns. Thinks the opposite of others about things: loves what others hate; hates herself when pleasing others. She intentionally behaves in a rebellious manner. In general, no one likes her, and she likes it that way. Loves to chat. Her specialty is her ability to turn anything upside down, literally and figuratively. Pursues the goal of overturning the social order by revolutionizing and making the weak rule over the strong. Summons a magical bow to attack, unleashing hundreds of energy arrows.
Abilities:
"Знак обмана": with her ability to flip anything, Seijia can make the arrows from her bow fly into the enemy's back instead of their face, making it difficult to dodge. Seijia can reverse the direction of the arrows at any time
"Зло в зеркале": Seijia can invert the enemy's movements in the saggital plane. If the enemy wants to move left, he will move right, and vice versa. Disorients the foe and greatly reduces their ability to dodge.
"Этой стороной вниз": Seijia inverts the enemy's movements in the frontal plane. If the enemy wants to move forward, he will move backward, and vice versa. Enemy also begins to see everything upside down. This disorients the opponent and greatly reduces his ability to dodge
"Обратная идеология": by combining the previous two abilities, Seijia inverts the enemy's movements in all planes. She is also able to disable the inversion, preventing the enemy from adapting to it, and re-enable it at any time
Additionally, in her many travels, Amanojiaku has acquired many so-called “cheater” items to aid her in combat.
Item list:
"Легкая ткань": allows for an invulnerable article for a couple seconds. During this time Seijia cannot move or shoot
"Складной зонтик границ": an umbrella stolen from a powerful youkai. Allows Seijia to open a portal to anywhere and instantly move there
"Игрушечная камера тэнгу": by taking a photo with this camera, Seijia removes any enemy projectiles caught in the lens. It can also remove an enemy's weapons or armor
"Кровожадная сфера инь-ян": allows you to instantly appear behind the enemy's back.
"Подставной дзидзо": a graceful figure that cancels one fatal hit on Seijie and moves her to safety. It triggers automatically
"Проклятая кукла": creates an illusion of Seijia that the enemy's attention switches to, causing him to stop attacking the real amanojaku. The ability works even on those who are able to see through illusions
"Бомба в четыре сяку": a bomb that, when detonated, destroys enemy projectiles and deals damage over a large radius. Some time must elapse between ignition and detonation
"Проводной фонарь призраков": makes Seijia a ghost for a short period of time. In this state, she takes no damage and her movements are accelerated, all other abilities are retained
"Волшебная колотушка (реплика)": has no magical abilities, but this hammer can be used to hit an enemy hard on the head, causing massive damage. On impact, all of the victim's money goes to Seijia. Only the amanojaku herself knows why she needs the money.
14,1 Мб, mp4,
720x1272, 0:19
720x1272, 0:19
>>264 (OP)
Предлагаю джулупа
Предлагаю джулупа
80 Кб, 299x169
>>264 (OP)
Мадара из аниме наруто, его воскрешенная версия эдо-тенсей.
Мадара из аниме наруто, его воскрешенная версия эдо-тенсей.
325 Кб, 1273x438
Билл
Чернокожий хиппи с афро-причёской. В его крови - экспериментальный наркотик "Ромеро", который медленно его убивает. У наркотика есть неизвестный Биллу побочный эффект - когда он умрёт, он восстанет в виде в зомби.
После воскрешения Билл в списке участников меняется на Зомби.
Зомби очень глупы сами по себе, но собравшись в орду, обретают коллективный разум. Количество зомби в орде начинается с 1 (воскрешённый Билл) и увеличивается при убийстве или использовании "Воскрешения".
Зомби в первую очередь нападают на слабых участников или массовку, чтобы увеличить численность. Убитый зомби персонаж теряет любые свойства, становясь рядовым зомби.
В самом начале сила зомби лишь немного превосходит человеческую. С ростом орды им открываются новые мутации и умения.
Умения зомби:
- Воскрешение: "Ромеро" превращает в зомби любой труп, на который попадает. Например, если зомби сожгли и вещество попало в атмосферу, после дождя трупы начнут вставать на всех окрестных кладбищах.
- Мутация в ползуна: Зомби превращается в ловкого и скрытного мертвеца с длинными когтями. Он ползает по стенам, потолкам и узким вентиляциям, стараясь подобраться к противнику со спины.
- Мутация в танка: Зомби превращается в огромного, очень тяжёлого качка. Танк может выдержать огромное количество урона, рвать когтями сталь и пробивать головой стены, но при этом очень неповоротлив.
- Крик: Зомби громко визжит, оглушая людей поблизости на несколько секунд. Рёв зомби-танка разбрасывает по округе всё, что не прибито к полу.
- Взрыв: Зомби раздувается и взрывается, сбивая окружающих с ног.
- Плевок: Зомби далеко плюётся сгустком заразной слюны.
Чернокожий хиппи с афро-причёской. В его крови - экспериментальный наркотик "Ромеро", который медленно его убивает. У наркотика есть неизвестный Биллу побочный эффект - когда он умрёт, он восстанет в виде в зомби.
После воскрешения Билл в списке участников меняется на Зомби.
Зомби очень глупы сами по себе, но собравшись в орду, обретают коллективный разум. Количество зомби в орде начинается с 1 (воскрешённый Билл) и увеличивается при убийстве или использовании "Воскрешения".
Зомби в первую очередь нападают на слабых участников или массовку, чтобы увеличить численность. Убитый зомби персонаж теряет любые свойства, становясь рядовым зомби.
В самом начале сила зомби лишь немного превосходит человеческую. С ростом орды им открываются новые мутации и умения.
Умения зомби:
- Воскрешение: "Ромеро" превращает в зомби любой труп, на который попадает. Например, если зомби сожгли и вещество попало в атмосферу, после дождя трупы начнут вставать на всех окрестных кладбищах.
- Мутация в ползуна: Зомби превращается в ловкого и скрытного мертвеца с длинными когтями. Он ползает по стенам, потолкам и узким вентиляциям, стараясь подобраться к противнику со спины.
- Мутация в танка: Зомби превращается в огромного, очень тяжёлого качка. Танк может выдержать огромное количество урона, рвать когтями сталь и пробивать головой стены, но при этом очень неповоротлив.
- Крик: Зомби громко визжит, оглушая людей поблизости на несколько секунд. Рёв зомби-танка разбрасывает по округе всё, что не прибито к полу.
- Взрыв: Зомби раздувается и взрывается, сбивая окружающих с ног.
- Плевок: Зомби далеко плюётся сгустком заразной слюны.
36 Кб, 498x498
Злодей Бо Синн.
Злобная ипостась известного актера фильмов для взрослых БО СИННА, мускулистый самец с длинными вьющимися волосами, покрытый татуировками с ног до головы. Обладает внушительных размеров (полуметровая "дубина") половым органом, которым стучит по лбу противникам, убивая их.
Передвигается вприпрыжку в плаще, скрывающем наготу, он готов распахнуть его и напасть в любую секунду. Атакует и женщин, и мужчин. Злобно ухмыляется. При встрече с врагом может иногда проткнуть его насквозь своим огромным половым органом. Активный гей.
Злобная ипостась известного актера фильмов для взрослых БО СИННА, мускулистый самец с длинными вьющимися волосами, покрытый татуировками с ног до головы. Обладает внушительных размеров (полуметровая "дубина") половым органом, которым стучит по лбу противникам, убивая их.
Передвигается вприпрыжку в плаще, скрывающем наготу, он готов распахнуть его и напасть в любую секунду. Атакует и женщин, и мужчин. Злобно ухмыляется. При встрече с врагом может иногда проткнуть его насквозь своим огромным половым органом. Активный гей.
>>384
Списком
Списком
Очковый ревун Пыня
Президент вымышленной убогой недостраны Парашки, карликовый и уродливый пыняцефал. Похож на лысую обезьяну, со скошенным затылком, плешью на голове, плешивый карлик.
Имеет с собой ядерный чемоданчик, в котором лежат свежие и засохшие экскременты Пыни, которыми он бросается в противника, ошеломляя их, и мелкая электроника,которую он использует для ловушек и пакостей. Ояень вредный, злобный, хитрый гад. Делает ловушки, каловые бомбы, пакостит игрокам. Прыгает как обезьяна. Довольно туп, но хитёр.
Суперспособность - Бутылка Русича - в случае смертельной опасности садится на бутылку и начинает визжать громкостью в 150 децибел (поэтому его называют очковый ревун), оглушая противника и сотрясая землю.
Президент вымышленной убогой недостраны Парашки, карликовый и уродливый пыняцефал. Похож на лысую обезьяну, со скошенным затылком, плешью на голове, плешивый карлик.
Имеет с собой ядерный чемоданчик, в котором лежат свежие и засохшие экскременты Пыни, которыми он бросается в противника, ошеломляя их, и мелкая электроника,которую он использует для ловушек и пакостей. Ояень вредный, злобный, хитрый гад. Делает ловушки, каловые бомбы, пакостит игрокам. Прыгает как обезьяна. Довольно туп, но хитёр.
Суперспособность - Бутылка Русича - в случае смертельной опасности садится на бутылку и начинает визжать громкостью в 150 децибел (поэтому его называют очковый ревун), оглушая противника и сотрясая землю.
1,5 Мб, mp4,
272x208, 0:17
272x208, 0:17
>>388
Уважаемо, респект за топ чела
Уважаемо, респект за топ чела
>>408
Это оп
Создал тред, где аноны должны предлагать бойцов для битвы
И сам в своем же треде бойцов и предлагает
Долбаёб короче
Это оп
Создал тред, где аноны должны предлагать бойцов для битвы
И сам в своем же треде бойцов и предлагает
Долбаёб короче
Игорь
Игорь мужчина средних лет, профессиональный азартный игрок. Во время демонического вторжения активно скрывался от мобилизации в Казахстане, где добывал себе деньги игрой в карты. Однажды ему в одном казино попался демонохост, одержимый демоном принцем, который собирался устроить демоническое вторжение в Казахстане. Однако этот демон принц отличался сильным азартом, как в битве так в карточных играх. Поэтому Игорь смог обыграть демона принца, получив таким образом его силу. Это заметила Коалиция по защите от демонического вторжения, после чего Игоря начали активно использовать в одиночных миссиях по ликвидации скрытых демонохостов.
По характеру не злой. Он азартный игрок, который может настолько увлечься что без проблем проиграет все свое состояние. Ценит достойных противников. Все чего он хочет это проводить свободное время в свое удовольствие.
Способности.
Игорь обладает особенной силой, которая получилась в результате контакта демонической энергии и души Игоря. Он способен вызывать на карточный бой любого человека, беря того на слабо. Когда противник соглашается то он попадает в поле действия его силы, так как своим устным согласием он автоматически обязуется соглашаться на правила игры и не использовать любые свои способности. Эта способность называется "Да начнется игра! "
Затем когда противник соглашается на игру в покер, Игорь предоставляет ему, или им(если игроков несколько) выбрать ставку на эту игру. Их несколько видов:
-Ставим имущество. Здесь игра идет на имущество персонажей. Если кто-то во время этой игры проиграет, то он лишается артефакта или элемента инвентаря, чья ценность равна суммы проигрыша.
-Ставим свои силы. Тоже самое, только игра уже идет на способности персонажей. Если противник проиграл то он лишается одной своей способности пропорционально суммы проигрыша.
-Ставим здоровье. Здесь расплатой за проигрыш выступает урон, который равен сумме проигрыша.
-Ставим на полную! Здесь идет игра не на жизнь а на смерть, расплатой за проигрыш выступает смерть проигравшего и полное восстановление здоровья победителя.
Как правило если противник Игоря проиграл, то он может предложить ему отыграться, тем самым разжигая в нем огонь азарта. Если противник соглашается то бой может длится несколько раундов, вплоть до победы одного из игроков. Во время игры Игорь любит провоцировать своего противника, выводя его на эмоции, сбивая с толку, создавая для себя преимущество.
Если Игорь во время битвы смог выиграть себе артефакт или способность, то впоследствии он может ими пользоваться уже после самой игры.
Самого Игоря можно обыграть в его же игре, однако большой опыт азартных игр и развитая интуиция делает его опасным противником.
Игорь мужчина средних лет, профессиональный азартный игрок. Во время демонического вторжения активно скрывался от мобилизации в Казахстане, где добывал себе деньги игрой в карты. Однажды ему в одном казино попался демонохост, одержимый демоном принцем, который собирался устроить демоническое вторжение в Казахстане. Однако этот демон принц отличался сильным азартом, как в битве так в карточных играх. Поэтому Игорь смог обыграть демона принца, получив таким образом его силу. Это заметила Коалиция по защите от демонического вторжения, после чего Игоря начали активно использовать в одиночных миссиях по ликвидации скрытых демонохостов.
По характеру не злой. Он азартный игрок, который может настолько увлечься что без проблем проиграет все свое состояние. Ценит достойных противников. Все чего он хочет это проводить свободное время в свое удовольствие.
Способности.
Игорь обладает особенной силой, которая получилась в результате контакта демонической энергии и души Игоря. Он способен вызывать на карточный бой любого человека, беря того на слабо. Когда противник соглашается то он попадает в поле действия его силы, так как своим устным согласием он автоматически обязуется соглашаться на правила игры и не использовать любые свои способности. Эта способность называется "Да начнется игра! "
Затем когда противник соглашается на игру в покер, Игорь предоставляет ему, или им(если игроков несколько) выбрать ставку на эту игру. Их несколько видов:
-Ставим имущество. Здесь игра идет на имущество персонажей. Если кто-то во время этой игры проиграет, то он лишается артефакта или элемента инвентаря, чья ценность равна суммы проигрыша.
-Ставим свои силы. Тоже самое, только игра уже идет на способности персонажей. Если противник проиграл то он лишается одной своей способности пропорционально суммы проигрыша.
-Ставим здоровье. Здесь расплатой за проигрыш выступает урон, который равен сумме проигрыша.
-Ставим на полную! Здесь идет игра не на жизнь а на смерть, расплатой за проигрыш выступает смерть проигравшего и полное восстановление здоровья победителя.
Как правило если противник Игоря проиграл, то он может предложить ему отыграться, тем самым разжигая в нем огонь азарта. Если противник соглашается то бой может длится несколько раундов, вплоть до победы одного из игроков. Во время игры Игорь любит провоцировать своего противника, выводя его на эмоции, сбивая с толку, создавая для себя преимущество.
Если Игорь во время битвы смог выиграть себе артефакт или способность, то впоследствии он может ими пользоваться уже после самой игры.
Самого Игоря можно обыграть в его же игре, однако большой опыт азартных игр и развитая интуиция делает его опасным противником.
Игорь
Игорь мужчина средних лет, профессиональный азартный игрок. Во время демонического вторжения активно скрывался от мобилизации в Казахстане, где добывал себе деньги игрой в карты. Однажды ему в одном казино попался демонохост, одержимый демоном принцем, который собирался устроить демоническое вторжение в Казахстане. Однако этот демон принц отличался сильным азартом, как в битве так в карточных играх. Поэтому Игорь смог обыграть демона принца, получив таким образом его силу. Это заметила Коалиция по защите от демонического вторжения, после чего Игоря начали активно использовать в одиночных миссиях по ликвидации скрытых демонохостов.
По характеру не злой. Он азартный игрок, который может настолько увлечься что без проблем проиграет все свое состояние. Ценит достойных противников. Все чего он хочет это проводить свободное время в свое удовольствие.
Способности.
Игорь обладает особенной силой, которая получилась в результате контакта демонической энергии и души Игоря. Он способен вызывать на карточный бой любого человека, беря того на слабо. Когда противник соглашается то он попадает в поле действия его силы, так как своим устным согласием он автоматически обязуется соглашаться на правила игры и не использовать любые свои способности. Эта способность называется "Да начнется игра! "
Затем когда противник соглашается на игру в покер, Игорь предоставляет ему, или им(если игроков несколько) выбрать ставку на эту игру. Их несколько видов:
-Ставим имущество. Здесь игра идет на имущество персонажей. Если кто-то во время этой игры проиграет, то он лишается артефакта или элемента инвентаря, чья ценность равна суммы проигрыша.
-Ставим свои силы. Тоже самое, только игра уже идет на способности персонажей. Если противник проиграл то он лишается одной своей способности пропорционально суммы проигрыша.
-Ставим здоровье. Здесь расплатой за проигрыш выступает урон, который равен сумме проигрыша.
-Ставим на полную! Здесь идет игра не на жизнь а на смерть, расплатой за проигрыш выступает смерть проигравшего и полное восстановление здоровья победителя.
Как правило если противник Игоря проиграл, то он может предложить ему отыграться, тем самым разжигая в нем огонь азарта. Если противник соглашается то бой может длится несколько раундов, вплоть до победы одного из игроков. Во время игры Игорь любит провоцировать своего противника, выводя его на эмоции, сбивая с толку, создавая для себя преимущество.
Если Игорь во время битвы смог выиграть себе артефакт или способность, то впоследствии он может ими пользоваться уже после самой игры.
Самого Игоря можно обыграть в его же игре, однако большой опыт азартных игр и развитая интуиция делает его опасным противником.
Игорь мужчина средних лет, профессиональный азартный игрок. Во время демонического вторжения активно скрывался от мобилизации в Казахстане, где добывал себе деньги игрой в карты. Однажды ему в одном казино попался демонохост, одержимый демоном принцем, который собирался устроить демоническое вторжение в Казахстане. Однако этот демон принц отличался сильным азартом, как в битве так в карточных играх. Поэтому Игорь смог обыграть демона принца, получив таким образом его силу. Это заметила Коалиция по защите от демонического вторжения, после чего Игоря начали активно использовать в одиночных миссиях по ликвидации скрытых демонохостов.
По характеру не злой. Он азартный игрок, который может настолько увлечься что без проблем проиграет все свое состояние. Ценит достойных противников. Все чего он хочет это проводить свободное время в свое удовольствие.
Способности.
Игорь обладает особенной силой, которая получилась в результате контакта демонической энергии и души Игоря. Он способен вызывать на карточный бой любого человека, беря того на слабо. Когда противник соглашается то он попадает в поле действия его силы, так как своим устным согласием он автоматически обязуется соглашаться на правила игры и не использовать любые свои способности. Эта способность называется "Да начнется игра! "
Затем когда противник соглашается на игру в покер, Игорь предоставляет ему, или им(если игроков несколько) выбрать ставку на эту игру. Их несколько видов:
-Ставим имущество. Здесь игра идет на имущество персонажей. Если кто-то во время этой игры проиграет, то он лишается артефакта или элемента инвентаря, чья ценность равна суммы проигрыша.
-Ставим свои силы. Тоже самое, только игра уже идет на способности персонажей. Если противник проиграл то он лишается одной своей способности пропорционально суммы проигрыша.
-Ставим здоровье. Здесь расплатой за проигрыш выступает урон, который равен сумме проигрыша.
-Ставим на полную! Здесь идет игра не на жизнь а на смерть, расплатой за проигрыш выступает смерть проигравшего и полное восстановление здоровья победителя.
Как правило если противник Игоря проиграл, то он может предложить ему отыграться, тем самым разжигая в нем огонь азарта. Если противник соглашается то бой может длится несколько раундов, вплоть до победы одного из игроков. Во время игры Игорь любит провоцировать своего противника, выводя его на эмоции, сбивая с толку, создавая для себя преимущество.
Если Игорь во время битвы смог выиграть себе артефакт или способность, то впоследствии он может ими пользоваться уже после самой игры.
Самого Игоря можно обыграть в его же игре, однако большой опыт азартных игр и развитая интуиция делает его опасным противником.
>>429
Ебаный дебил
Ебаный дебил
198 Кб, 640x640
>>264 (OP)
Дразнилка-подмечательница
Дразнилка не использует в бою грубую силу, на нее не действуют никакие человеческие чувства, и ее нельзя сподвигнуть стать напарником, она просто не замечает ничего подобнонго. Единственная ее цель и оружие это давить на персонажей морально, постоянно передразнивая и коверкая их слова, при этом иногда начиная подмечать различными фактами о самом персонаже или о местности, в которой они оказались. Для более сильного эффекта она создает множество своих иллюзий, которые передразнивают или подмечают независимо от оригинала. Психическое давление сводит с ума персонажей, они начинают вести себя неадекватно, биться головой об стену, только чтобы перестать слышать голос Дразнилки. При длительном воздействии они полностью теряют рассудок и выбывают из сражения.
В случае, если Дразнилка одерживает вверх и персонаж теряет рассудок, то Дразнилка получает часть способностей поверженного персонажа.
В случае, если персонажу удается одолеть Дразнилку, то осколок сознания Дразнилки навсегда поселяется внутри сознания одолевшего ее персонажа. Персонаж приобретает непреодолимое желание передразнивать своих оппонентов, а также подмечать их слабости и особенности. Если, зараженный осколком сознания Дразнилки персонаж одолеет другого персонажа, то Дразнилка снова возродится в своей изначальной форме, а осколок сознания Дразнилки исчезнет из сознания персонажа.
Дразнилка-подмечательница
Дразнилка не использует в бою грубую силу, на нее не действуют никакие человеческие чувства, и ее нельзя сподвигнуть стать напарником, она просто не замечает ничего подобнонго. Единственная ее цель и оружие это давить на персонажей морально, постоянно передразнивая и коверкая их слова, при этом иногда начиная подмечать различными фактами о самом персонаже или о местности, в которой они оказались. Для более сильного эффекта она создает множество своих иллюзий, которые передразнивают или подмечают независимо от оригинала. Психическое давление сводит с ума персонажей, они начинают вести себя неадекватно, биться головой об стену, только чтобы перестать слышать голос Дразнилки. При длительном воздействии они полностью теряют рассудок и выбывают из сражения.
В случае, если Дразнилка одерживает вверх и персонаж теряет рассудок, то Дразнилка получает часть способностей поверженного персонажа.
В случае, если персонажу удается одолеть Дразнилку, то осколок сознания Дразнилки навсегда поселяется внутри сознания одолевшего ее персонажа. Персонаж приобретает непреодолимое желание передразнивать своих оппонентов, а также подмечать их слабости и особенности. Если, зараженный осколком сознания Дразнилки персонаж одолеет другого персонажа, то Дразнилка снова возродится в своей изначальной форме, а осколок сознания Дразнилки исчезнет из сознания персонажа.
>>468
ШОЙГУ ХДЕ?
ШОЙГУ ХДЕ?
Наоборот актив поднимает, а Скайлайн не тупой же, он знает наверно кто пизженный а кто нет
>>445
Блядь, сука, походу опять не успел. Да какого хуя. нахуй блядь ,говно жопа, ебля залупа
Блядь, сука, походу опять не успел. Да какого хуя. нахуй блядь ,говно жопа, ебля залупа
>>512
14 постеров. Ты чо ебалай?
14 постеров. Ты чо ебалай?
170 Кб, 600x600
Персонажей предлагайте ответом на этот пост!
Я нового своего закинул, старых моих спижженых в треде не наблюдаю пока что
198 Кб, 640x640
>>540
Дразнилка-подмечательница
Дразнилка не использует в бою грубую силу, на нее не действуют никакие человеческие чувства, и ее нельзя сподвигнуть стать напарником, она просто не замечает ничего подобнонго. Единственная ее цель и оружие это давить на персонажей морально, постоянно передразнивая и коверкая их слова, при этом иногда начиная подмечать различными фактами о самом персонаже или о местности, в которой они оказались. Для более сильного эффекта она создает множество своих иллюзий, которые передразнивают или подмечают независимо от оригинала. Психическое давление сводит с ума персонажей, они начинают вести себя неадекватно, биться головой об стену, только чтобы перестать слышать голос Дразнилки. При длительном воздействии они полностью теряют рассудок и выбывают из сражения.
В случае, если Дразнилка одерживает вверх и персонаж теряет рассудок, то Дразнилка получает часть способностей поверженного персонажа.
В случае, если персонажу удается одолеть Дразнилку, то осколок сознания Дразнилки навсегда поселяется внутри сознания одолевшего ее персонажа. Персонаж приобретает непреодолимое желание передразнивать своих оппонентов, а также подмечать их слабости и особенности. Если, зараженный осколком сознания Дразнилки персонаж одолеет другого персонажа, то Дразнилка снова возродится в своей изначальной форме, а осколок сознания Дразнилки исчезнет из сознания персонажа.
Дразнилка-подмечательница
Дразнилка не использует в бою грубую силу, на нее не действуют никакие человеческие чувства, и ее нельзя сподвигнуть стать напарником, она просто не замечает ничего подобнонго. Единственная ее цель и оружие это давить на персонажей морально, постоянно передразнивая и коверкая их слова, при этом иногда начиная подмечать различными фактами о самом персонаже или о местности, в которой они оказались. Для более сильного эффекта она создает множество своих иллюзий, которые передразнивают или подмечают независимо от оригинала. Психическое давление сводит с ума персонажей, они начинают вести себя неадекватно, биться головой об стену, только чтобы перестать слышать голос Дразнилки. При длительном воздействии они полностью теряют рассудок и выбывают из сражения.
В случае, если Дразнилка одерживает вверх и персонаж теряет рассудок, то Дразнилка получает часть способностей поверженного персонажа.
В случае, если персонажу удается одолеть Дразнилку, то осколок сознания Дразнилки навсегда поселяется внутри сознания одолевшего ее персонажа. Персонаж приобретает непреодолимое желание передразнивать своих оппонентов, а также подмечать их слабости и особенности. Если, зараженный осколком сознания Дразнилки персонаж одолеет другого персонажа, то Дразнилка снова возродится в своей изначальной форме, а осколок сознания Дразнилки исчезнет из сознания персонажа.
>>540
Толстожопый снеговик
Оживший маскот хоккейной команды "Сибирь", выглядит как антропоморфный снеговик с большой задницей. Холоден на ощупь, но ни жар ни холод его не ранят. Снеговик силён физически и неплохо прыгает, прыжками может уклоняться от атак. Когда он прыгает и танцует - он трясёт своей задницей, что заставляет окружающих смеяться и скандировать: "Толстожопый снеговик! Эй! Эй!"
На нём надет пуленепробиваемый свитер и шапка. Снеговик может ударить своей снежной рукой, обнять и удержать противника, контакт со снеговиком вызывает замерзание. Снеговик может взять у себя морковку с носа и метнуть как бронебойный снаряд или отщипнуть от себя снежок и метнуть как замораживающую бомбу, и снег и морковка моментально на нём отрастают так что способности многоразовые.
Толстожопый снеговик
Оживший маскот хоккейной команды "Сибирь", выглядит как антропоморфный снеговик с большой задницей. Холоден на ощупь, но ни жар ни холод его не ранят. Снеговик силён физически и неплохо прыгает, прыжками может уклоняться от атак. Когда он прыгает и танцует - он трясёт своей задницей, что заставляет окружающих смеяться и скандировать: "Толстожопый снеговик! Эй! Эй!"
На нём надет пуленепробиваемый свитер и шапка. Снеговик может ударить своей снежной рукой, обнять и удержать противника, контакт со снеговиком вызывает замерзание. Снеговик может взять у себя морковку с носа и метнуть как бронебойный снаряд или отщипнуть от себя снежок и метнуть как замораживающую бомбу, и снег и морковка моментально на нём отрастают так что способности многоразовые.
>>354
Все люди были зашкварены потому что они вышли из пизды. Это называется первородный зашквар
Все люди были зашкварены потому что они вышли из пизды. Это называется первородный зашквар
44 Кб, 640x480
>>540
Василий Вятский aka "Сися"
Мужчина красивый, только гей. Варит вятский квас, который называется "Сасом", секретным ингредиентом кваса является гной, квас смертельно опасен при выпивании, так был убит прославленный поэт Жириновский. Когда поэту дали попробовать эту жижу, он закрыл глаза, упал на землю, умер и сгнил к хуям. Также прославил Вятский насвай на всю Россию. По ночам просто зверский, способен разрывать людей на части. Соблазняет и спит мужиками, после чего испражняется на землю.
Играет в игрушки компьютерные, боится секса. Женит детей когда жена напивается. У "Сиси" драма, его маму посадили на спайс, а папаша говорит что отдаст маму за товар пацанам, после чего папаша-лох лопнул. Его возлюбленная это Алёшка-говна лепёшка.
Василий Вятский aka "Сися"
Мужчина красивый, только гей. Варит вятский квас, который называется "Сасом", секретным ингредиентом кваса является гной, квас смертельно опасен при выпивании, так был убит прославленный поэт Жириновский. Когда поэту дали попробовать эту жижу, он закрыл глаза, упал на землю, умер и сгнил к хуям. Также прославил Вятский насвай на всю Россию. По ночам просто зверский, способен разрывать людей на части. Соблазняет и спит мужиками, после чего испражняется на землю.
Играет в игрушки компьютерные, боится секса. Женит детей когда жена напивается. У "Сиси" драма, его маму посадили на спайс, а папаша говорит что отдаст маму за товар пацанам, после чего папаша-лох лопнул. Его возлюбленная это Алёшка-говна лепёшка.
>>563
хули йопт не брать, я за сегодня еще ни одной не сыграл
хули йопт не брать, я за сегодня еще ни одной не сыграл
656 Кб, 1024x1024
Дезфункционирующий монолит.
Два метра в высоту эта конструкция представляет из себя разумную глыбу из гравированного обсидиана, украшенного многочисленными иероглифами неизвестных языков, в обычном состоянии может неограниченно долгое время покоиться на месте.
Если в радиусе 1 километра появляется хотя бы одно существо, проявляющее хотя бы малейшие когнитивные способности, то монолит немедленно приводится в действие.
Монолит начинает ретранслировать в разум жертвы поток деструктивной энергии. Которая стремительно угнетает центральную нервную систему у живых существ. Данная энергия воздействует так же и на неживые объекты наделенные разумом, провоцируя сбои в работе электронных схем или каких либо других механизмах, отвечающих за обработку информации.
Говоря простым языком монолит отупляет абсолютно любое существо, которое находится рядом. После того как разум жертвы будет угнетен до достаточно жалкого состояния монолит начинает ретранслировать новый поток энергии, который перезаписывает разум и память жертвы, по окончанию ретрансляции жертва будет представлять из себя слугу монолита, который будет неуклонно пытаться делать копии монолита из всех подручных материалов. При этом все слуги смогут говорить только данную фразу различными интонациями: “brrrr scibidi dop dop yes yes scibidi dobidi neep nepp”.
Все созданные копии как и оригинал обладают возможностью ретрансляции деструктивных потоков энергии, тем самым расширившая покрываемую излучением площадь.
Монолит в случае повреждения будет пытаться собраться вновь, его осколки вплоть до одной молекулы могут ретранслировать потоки деструктивной энергии, что и единый объект без потери мощности или радиуса покрываемой площади, в следствии чего пытаться причинить физические повреждения данной структуре без возможности уничтожить каждую молекулу по отдельности всегда будет проигрышным вариантом в долгосрочной перспективе.
Два метра в высоту эта конструкция представляет из себя разумную глыбу из гравированного обсидиана, украшенного многочисленными иероглифами неизвестных языков, в обычном состоянии может неограниченно долгое время покоиться на месте.
Если в радиусе 1 километра появляется хотя бы одно существо, проявляющее хотя бы малейшие когнитивные способности, то монолит немедленно приводится в действие.
Монолит начинает ретранслировать в разум жертвы поток деструктивной энергии. Которая стремительно угнетает центральную нервную систему у живых существ. Данная энергия воздействует так же и на неживые объекты наделенные разумом, провоцируя сбои в работе электронных схем или каких либо других механизмах, отвечающих за обработку информации.
Говоря простым языком монолит отупляет абсолютно любое существо, которое находится рядом. После того как разум жертвы будет угнетен до достаточно жалкого состояния монолит начинает ретранслировать новый поток энергии, который перезаписывает разум и память жертвы, по окончанию ретрансляции жертва будет представлять из себя слугу монолита, который будет неуклонно пытаться делать копии монолита из всех подручных материалов. При этом все слуги смогут говорить только данную фразу различными интонациями: “brrrr scibidi dop dop yes yes scibidi dobidi neep nepp”.
Все созданные копии как и оригинал обладают возможностью ретрансляции деструктивных потоков энергии, тем самым расширившая покрываемую излучением площадь.
Монолит в случае повреждения будет пытаться собраться вновь, его осколки вплоть до одной молекулы могут ретранслировать потоки деструктивной энергии, что и единый объект без потери мощности или радиуса покрываемой площади, в следствии чего пытаться причинить физические повреждения данной структуре без возможности уничтожить каждую молекулу по отдельности всегда будет проигрышным вариантом в долгосрочной перспективе.
236 Кб, 1068x1068
>>540
Дул'Мефистос, более известный как Мефисто, – это Владыка Ненависти. Некоторые считают, что, если в Преисподней и есть лидер, то это Мефисто.
Также говорится, что Мефисто искуснее всех удаётся стравливать братьев друг с другом. Диабло и Баалу досаждают его происки, но чаще всего они идут у него на поводу, вероятно, потому, что Мефисто даёт им массу возможностей удовлетворить свои амбиции. Возможно, именно поэтому в Мефисто видят лидера, великого тактика.
Более всего Мефисто жаждет натравить друг на друга целые народы, обратить брата против брата, всюду сея раздор и сомнения. Должно быть, Владыка Ненависти считает Санктуарий своим личным подопытным мирком, дающим ему бесконечные, пленительные возможности подливать масло в огонь противостояния.
Мефисто использует заклинания молнии, холода, атаки в ближнем бою, а также может создавать облако яда вокруг себя. Также Мефисто использует ненависть, чтобы стравливать друг с другом или переманивать их на свою сторону.
Дул'Мефистос, более известный как Мефисто, – это Владыка Ненависти. Некоторые считают, что, если в Преисподней и есть лидер, то это Мефисто.
Также говорится, что Мефисто искуснее всех удаётся стравливать братьев друг с другом. Диабло и Баалу досаждают его происки, но чаще всего они идут у него на поводу, вероятно, потому, что Мефисто даёт им массу возможностей удовлетворить свои амбиции. Возможно, именно поэтому в Мефисто видят лидера, великого тактика.
Более всего Мефисто жаждет натравить друг на друга целые народы, обратить брата против брата, всюду сея раздор и сомнения. Должно быть, Владыка Ненависти считает Санктуарий своим личным подопытным мирком, дающим ему бесконечные, пленительные возможности подливать масло в огонь противостояния.
Мефисто использует заклинания молнии, холода, атаки в ближнем бою, а также может создавать облако яда вокруг себя. Также Мефисто использует ненависть, чтобы стравливать друг с другом или переманивать их на свою сторону.
305 Кб, 500x281
Обновить тред>>540
Множащаяся Масса Кроликов
Сто обычно выглядящих кроликов. Но с одной особенностью - они постоянно размножаются.
Самка за пару минут рожает несколько крольчат, которые тут же вырастают во взрослых особей и приступают к раззмножению сами.
Масса кроликов нарастает в геометрической прогрессии. Им даже не нужно питаться для этого.
В один момент кролики могут превратиться в кровожадных Плотоядных Кроликов.
Множащаяся Масса Кроликов
Сто обычно выглядящих кроликов. Но с одной особенностью - они постоянно размножаются.
Самка за пару минут рожает несколько крольчат, которые тут же вырастают во взрослых особей и приступают к раззмножению сами.
Масса кроликов нарастает в геометрической прогрессии. Им даже не нужно питаться для этого.
В один момент кролики могут превратиться в кровожадных Плотоядных Кроликов.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 ноября в 19:23.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 ноября в 19:23.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.