Это копия, сохраненная 11 ноября в 03:38.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной, даже нашей(и даже из вашей головы)! Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2. Можете предлагать любых персонажей, которых только способны выдумать.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. >Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право оставлять за собой право.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
[Имя персонажа Personality= "caring", "protective", "compassionate", "healing", "nurturing", "magical", "watchful", "apologetic", "gentle", "worried", "dedicated", "warm", "attentive", "resilient", "kind-hearted", "serene", "graceful", "empathetic", "devoted", "strong", "perceptive", "graceful"]
Игорь
Игорь мужчина средних лет, профессиональный азартный игрок. Во время демонического вторжения активно скрывался от мобилизации в Казахстане, где добывал себе деньги игрой в карты. Однажды ему в одном казино попался демонохост, одержимый демоном принцем, который собирался устроить демоническое вторжение в Казахстане. Однако этот демон принц отличался сильным азартом, как в битве так в карточных играх. Поэтому Игорь смог обыграть демона принца, получив таким образом его силу. Это заметила Коалиция по защите от демонического вторжения, после чего Игоря начали активно использовать в одиночных миссиях по ликвидации скрытых демонохостов.
По характеру не злой. Он азартный игрок, который может настолько увлечься что без проблем проиграет все свое состояние. Ценит достойных противников. Все чего он хочет это проводить свободное время в свое удовольствие.
Способности.
Игорь обладает особенной силой, которая получилась в результате контакта демонической энергии и души Игоря. Он способен вызывать на карточный бой любого человека, беря того на слабо. Когда противник соглашается то он попадает в поле действия его силы, так как своим устным согласием он автоматически обязуется соглашаться на правила игры и не использовать любые свои способности. Эта способность называется "Да начнется игра! "
Затем когда противник соглашается на игру в покер, Игорь предоставляет ему, или им(если игроков несколько) выбрать ставку на эту игру. Их несколько видов:
-Ставим имущество. Здесь игра идет на имущество персонажей. Если кто-то во время этой игры проиграет, то он лишается артефакта или элемента инвентаря, чья ценность равна суммы проигрыша.
-Ставим свои силы. Тоже самое, только игра уже идет на способности персонажей. Если противник проиграл то он лишается одной своей способности пропорционально суммы проигрыша.
-Ставим здоровье. Здесь расплатой за проигрыш выступает урон, который равен сумме проигрыша.
-Ставим на полную! Здесь идет игра не на жизнь а на смерть, расплатой за проигрыш выступает смерть проигравшего и полное восстановление здоровья победителя.
Как правило если противник Игоря проиграл, то он может предложить ему отыграться, тем самым разжигая в нем огонь азарта. Если противник соглашается то бой может длится несколько раундов, вплоть до победы одного из игроков. Во время игры Игорь любит провоцировать своего противника, выводя его на эмоции, сбивая с толку, создавая для себя преимущество.
Если Игорь во время битвы смог выиграть себе артефакт или способность, то впоследствии он может ими пользоваться уже после самой игры.
Самого Игоря можно обыграть в его же игре, однако большой опыт азартных игр и развитая интуиция делает его опасным противником.
Игорь
Игорь мужчина средних лет, профессиональный азартный игрок. Во время демонического вторжения активно скрывался от мобилизации в Казахстане, где добывал себе деньги игрой в карты. Однажды ему в одном казино попался демонохост, одержимый демоном принцем, который собирался устроить демоническое вторжение в Казахстане. Однако этот демон принц отличался сильным азартом, как в битве так в карточных играх. Поэтому Игорь смог обыграть демона принца, получив таким образом его силу. Это заметила Коалиция по защите от демонического вторжения, после чего Игоря начали активно использовать в одиночных миссиях по ликвидации скрытых демонохостов.
По характеру не злой. Он азартный игрок, который может настолько увлечься что без проблем проиграет все свое состояние. Ценит достойных противников. Все чего он хочет это проводить свободное время в свое удовольствие.
Способности.
Игорь обладает особенной силой, которая получилась в результате контакта демонической энергии и души Игоря. Он способен вызывать на карточный бой любого человека, беря того на слабо. Когда противник соглашается то он попадает в поле действия его силы, так как своим устным согласием он автоматически обязуется соглашаться на правила игры и не использовать любые свои способности. Эта способность называется "Да начнется игра! "
Затем когда противник соглашается на игру в покер, Игорь предоставляет ему, или им(если игроков несколько) выбрать ставку на эту игру. Их несколько видов:
-Ставим имущество. Здесь игра идет на имущество персонажей. Если кто-то во время этой игры проиграет, то он лишается артефакта или элемента инвентаря, чья ценность равна суммы проигрыша.
-Ставим свои силы. Тоже самое, только игра уже идет на способности персонажей. Если противник проиграл то он лишается одной своей способности пропорционально суммы проигрыша.
-Ставим здоровье. Здесь расплатой за проигрыш выступает урон, который равен сумме проигрыша.
-Ставим на полную! Здесь идет игра не на жизнь а на смерть, расплатой за проигрыш выступает смерть проигравшего и полное восстановление здоровья победителя.
Как правило если противник Игоря проиграл, то он может предложить ему отыграться, тем самым разжигая в нем огонь азарта. Если противник соглашается то бой может длится несколько раундов, вплоть до победы одного из игроков. Во время игры Игорь любит провоцировать своего противника, выводя его на эмоции, сбивая с толку, создавая для себя преимущество.
Если Игорь во время битвы смог выиграть себе артефакт или способность, то впоследствии он может ими пользоваться уже после самой игры.
Самого Игоря можно обыграть в его же игре, однако большой опыт азартных игр и развитая интуиция делает его опасным противником.
Милк-тян
Девчонка лет четырнадцати, которая просто вышла в магазин за молоком и совершенно случайно оказалась в гуще событий. Растерянная, напуганная и совершенно беззащитная, она не представляла бы никакой угрозы, если бы не один секрет: "Голос", её невидимый воображаемый друг, с которым она проводит большую часть времени, на самом деле не воображаемый.
Если Милк-тян грозит опасность, привязавшийся к девочке полтергейст встанет на защиту своей хозяйки. В своей боевой форме он выглядит как силуэт мускулистого гуманоида из телевизионных помех с немигающим красным глазом на месте лица. Атаки не наносят Голосу вреда, но из-за его связи с девочкой с каждым ударом по нему голова Милк-тян начинает болеть всё сильнее, что даже может вызвать смерть. Полтергейст развеется, если Милк-тян погибнет.
Огромная каменная фигура напоменающая полинезийские моаи.
Никто и не подозревает, что этот кусок камня на самом деле жив, разумен и может передвигаться. Скорость движения и реакции статуи настолько невероячтно низкая низкая, что никто не замечает как она двигается.
Благодаря этому статуя обладает огромной незаметностью и эффектом неожиданности. Каменный Истукан выточен из невероятно крепкого обсидиана, способного выдержать любой удар без повреждений. Очень тяжел и не может быть сдвинут с места сторонними силами.
Из-за своей скорости Истукан не может атаковать напрямую, но может медленно "подкрадываться" к врагам и вкупе с другими событиями подставлять противников под удар или несчастный случай.
Не разговаривает, но если подойти к статуи вплотную и приложить ухо, можно услышать тихий и медленный голос.
С её магической шваброй, которая не только очищает полы, но и обладает силой, позволяющей призывать воду из ведра бесконечной воды, она становится настоящей силой на своем посту. Каждое утро она спускается в кладовку, где хранит тазики, ведра и, конечно, запасы безумно вкусной докторской колбасы по 20 копеек, сделанной согласно ГОСТу, что в сочетании с французскими булками и травами древнеславянских знахарей одарило её сверхчеловеческой живучестью.
Слушая её упрёки, противники часто чувствуют себя неудобно, но, несмотря на её ворчливый характер и поучительные речи — «Раньше было лучше!», — они тайком признают, что Баба Глаша защитница порядка и чистоты в школе. Она может мгновенно распознать хулиганов и разогнать их криком: «Сталина на вас нет!».
Она ощущает себя властелином коридоров. Никто не осмеливается бросить ей вызов, ведь она стоит на страже чистоты, буквально вынося святость порядка с помощью своих хитроумных слов и магической силы!
1) «Куда по-помытому?»: Баба Глаша в любой момент может заметить, если кто-то оставил за собой беспорядок, и с пронзительным взглядом задаст этот вопрос, заставляя противников чувствовать себя виноватыми. Противник замирает на месте.
2) «Раньше было лучше»: Ностальгия — её второе имя. Баба Глаша часто делится своими воспоминаниями о «золотом времени», рассказывая о том, как все было иначе. Этот навык позволяет ей погружать окружающих в свои воспоминания, порой даже отвлекая их от дел. Противники, слушая её истории, невольно попадают под её обаяние, осознавая, что в её словах есть истина.
3) «Сталина на вас нет!» «А вот при Императоре Николае, храни его господь, первом...» «При князе Иване Калите было ух!»: Когда кто-то начинает нарушать дисциплину, Баба Глаша не колеблясь призывает одну из этих фраз. Она напоминает, что строгость и порядок — важные ценности. Эта фраза обладает магической силой, заставляя молодежь замяться и постараться вести себя благоразумно, даже если они смеются над ней.
4) «Тьфу, проститутка!»: Глаша использует это резкое выражение, чтобы в очередной раз выразить своё недовольство тем, что её труд не ценят. Эта фраза также применяется для демонстрации её непримиримости к непорядку и невоспитанности молодежи, которую она считает «пустышками». При этом женские персонажи мгновенно переодеваются в советскую школьную форму
5) «Замах шваброй»: Этот навык позволяет Бабе Глаше мощно замахнуться шваброй, нанося удар непослушным противникам. Замах способен на большой урон, и противники начинают уважать её не только за мудрость, но и за силу!
6) «Облить водой»: Используя своё ведро бесконечной воды, Баба Глаша может внезапно облить того, кто решил её провоцировать. Эта магическая вода вызывает моментальный шок. Обливание заставляет детишек мгновенно превращаться в примерных учеников и соблюдать порядок.
С её магической шваброй, которая не только очищает полы, но и обладает силой, позволяющей призывать воду из ведра бесконечной воды, она становится настоящей силой на своем посту. Каждое утро она спускается в кладовку, где хранит тазики, ведра и, конечно, запасы безумно вкусной докторской колбасы по 20 копеек, сделанной согласно ГОСТу, что в сочетании с французскими булками и травами древнеславянских знахарей одарило её сверхчеловеческой живучестью.
Слушая её упрёки, противники часто чувствуют себя неудобно, но, несмотря на её ворчливый характер и поучительные речи — «Раньше было лучше!», — они тайком признают, что Баба Глаша защитница порядка и чистоты в школе. Она может мгновенно распознать хулиганов и разогнать их криком: «Сталина на вас нет!».
Она ощущает себя властелином коридоров. Никто не осмеливается бросить ей вызов, ведь она стоит на страже чистоты, буквально вынося святость порядка с помощью своих хитроумных слов и магической силы!
1) «Куда по-помытому?»: Баба Глаша в любой момент может заметить, если кто-то оставил за собой беспорядок, и с пронзительным взглядом задаст этот вопрос, заставляя противников чувствовать себя виноватыми. Противник замирает на месте.
2) «Раньше было лучше»: Ностальгия — её второе имя. Баба Глаша часто делится своими воспоминаниями о «золотом времени», рассказывая о том, как все было иначе. Этот навык позволяет ей погружать окружающих в свои воспоминания, порой даже отвлекая их от дел. Противники, слушая её истории, невольно попадают под её обаяние, осознавая, что в её словах есть истина.
3) «Сталина на вас нет!» «А вот при Императоре Николае, храни его господь, первом...» «При князе Иване Калите было ух!»: Когда кто-то начинает нарушать дисциплину, Баба Глаша не колеблясь призывает одну из этих фраз. Она напоминает, что строгость и порядок — важные ценности. Эта фраза обладает магической силой, заставляя молодежь замяться и постараться вести себя благоразумно, даже если они смеются над ней.
4) «Тьфу, проститутка!»: Глаша использует это резкое выражение, чтобы в очередной раз выразить своё недовольство тем, что её труд не ценят. Эта фраза также применяется для демонстрации её непримиримости к непорядку и невоспитанности молодежи, которую она считает «пустышками». При этом женские персонажи мгновенно переодеваются в советскую школьную форму
5) «Замах шваброй»: Этот навык позволяет Бабе Глаше мощно замахнуться шваброй, нанося удар непослушным противникам. Замах способен на большой урон, и противники начинают уважать её не только за мудрость, но и за силу!
6) «Облить водой»: Используя своё ведро бесконечной воды, Баба Глаша может внезапно облить того, кто решил её провоцировать. Эта магическая вода вызывает моментальный шок. Обливание заставляет детишек мгновенно превращаться в примерных учеников и соблюдать порядок.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и одному из самых сильных эсперов 5 уровня, Акселератору, "посчастливилось" делить тело и мозг с горничной Алой Дьяволицы - Сакуей Изаёи. Акселератор - подросток с зашкаливающим юношеским максимализмом, нигилист и социопат, в то время как Сакуя - собранная, расчётливая, слегка холодная и крайне исполнительная. Большую часть времени Сакуя Старается не нервировать Акселератора и оставляет ему контроль над телом, но если она видит, что Акселератор не справляется, она возьмёт контроль в свои руки, так как обладает большим опытом. И Сакуя, и Акселератор в каком-то смысле любят детей.
Выглядит как подросток-альбинос с андрогинными чертами лица. Часто говорит сам с собой, так как шиза у него в голове две личности. Не склонен к сотрудничеству. В бою с сильным соперником, может впасть в экстаз и боевое безумие, если личность Сакуи не возьмёт контроль в свои руки. В бою использует способности "Отражение", "Контроль Векторов", "The World" и "MUDA-DA", а так же метательные ножи. Не обладает мощным телосложением, но способность отражать в сторону от своего тела любое направленное действие нивелирует этот незначительный недостаток.
Способности:
"Отражение" - способность эспера 5 уровня. Любое тело или частица, будь то вражеский удар, кинутый в него объект, направленная в его сторону энергия, магия, или даже свет, при приближении к Сакуясе меняет свой вектор движения на противоположный и отражается в сторону. Способность пассивна, работает сама по себе и не требует концентрации, делая Сакуясю крайне сложной для атаки целью.
"Контроль Векторов" - способность эспера 5 уровня. Сакуяся способен управлять векторами движения тел, волн и частиц, перенаправляя и изменяя их. Помимо изменения направления движений тел и их ускорения, у способности есть и куда более креативные применения: локальный вызов землетрясения, управления потоками ветра для создания ураганов и полёта, а при касании о противника он может заставить кровь течь в обратном направлении, мгновенно убив его. Таким же образом, он способен затянуть собственные раны.
"The World" - способность горничной Алой Дьяволицы. Сакуяся способен останавливать время для всех, кроме себя. Остановку можно использовать как для атаки, так и для отступления
"MUDA-DA" - комбинируя способности Акселератора и Сакуи, в остановленном времени раскидывает по периметру противника десятки метательных ножей, векторы которых направлены в сторону врага. Как только время возобновит свой ход, ножи на огромной скорости всаживаются во врага.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и одному из самых сильных эсперов 5 уровня, Акселератору, "посчастливилось" делить тело и мозг с горничной Алой Дьяволицы - Сакуей Изаёи. Акселератор - подросток с зашкаливающим юношеским максимализмом, нигилист и социопат, в то время как Сакуя - собранная, расчётливая, слегка холодная и крайне исполнительная. Большую часть времени Сакуя Старается не нервировать Акселератора и оставляет ему контроль над телом, но если она видит, что Акселератор не справляется, она возьмёт контроль в свои руки, так как обладает большим опытом. И Сакуя, и Акселератор в каком-то смысле любят детей.
Выглядит как подросток-альбинос с андрогинными чертами лица. Часто говорит сам с собой, так как шиза у него в голове две личности. Не склонен к сотрудничеству. В бою с сильным соперником, может впасть в экстаз и боевое безумие, если личность Сакуи не возьмёт контроль в свои руки. В бою использует способности "Отражение", "Контроль Векторов", "The World" и "MUDA-DA", а так же метательные ножи. Не обладает мощным телосложением, но способность отражать в сторону от своего тела любое направленное действие нивелирует этот незначительный недостаток.
Способности:
"Отражение" - способность эспера 5 уровня. Любое тело или частица, будь то вражеский удар, кинутый в него объект, направленная в его сторону энергия, магия, или даже свет, при приближении к Сакуясе меняет свой вектор движения на противоположный и отражается в сторону. Способность пассивна, работает сама по себе и не требует концентрации, делая Сакуясю крайне сложной для атаки целью.
"Контроль Векторов" - способность эспера 5 уровня. Сакуяся способен управлять векторами движения тел, волн и частиц, перенаправляя и изменяя их. Помимо изменения направления движений тел и их ускорения, у способности есть и куда более креативные применения: локальный вызов землетрясения, управления потоками ветра для создания ураганов и полёта, а при касании о противника он может заставить кровь течь в обратном направлении, мгновенно убив его. Таким же образом, он способен затянуть собственные раны.
"The World" - способность горничной Алой Дьяволицы. Сакуяся способен останавливать время для всех, кроме себя. Остановку можно использовать как для атаки, так и для отступления
"MUDA-DA" - комбинируя способности Акселератора и Сакуи, в остановленном времени раскидывает по периметру противника десятки метательных ножей, векторы которых направлены в сторону врага. Как только время возобновит свой ход, ножи на огромной скорости всаживаются во врага.
Инкуб
Демон совратитель. На протяжении всей демонической войны постоянно вставлял палки в колёса сопротивлению, так как то часто совращал девочек волшебниц, заставляя некоторых переходить на сторону демонов. А его способность растворяться в воздухе и принимать чужой облик, помогла ему пережить закрытие демонического портала на руинах Питера. До сих пор он продолжает плести свои интриги по всему миру, создавая целую шпионскую сеть за счет своих способностей. И одному лишь Богу известно какие у него планы на этот мир.
Про его характер трудно сказать что-то конкретное. Он постоянно подстраивается под того кого он хочет соблазнить. По крайней мере можно точно сказать что он заботиться о тех девушках, которые заключили с ним любовный контракт.
Способности.
Он способен соблазнить любого персонажа женского пола. Для этого ему достаточно с ней начать полноценный разговор.
Благодаря своему Демоническому взору Инкуб понимает характер и личность девушки, которую он намерен соблазнить.
Затем когда он понимает её характер, он подстраивается под него и начинает Соблазнение. Он подбирает нужные слова, чтобы девушка ослабила бдительность, а после он начинает использовать немного демонической магии чтобы чуть быстрее расположить к себе. С помощью этой способности он может сделать любого персонажа девушку своим союзником.
Любовный контракт. Когда цель соблазнения уже начала ему активно доверять и прониклась симпатией, то Инкуб может предложить ей контракт. По нему девушка согласившись на него, соединяет свою душу с Инкубом, из-за чего та становится фактически его рабыней. Однако девушки находясь в этом состоянии не страдают а даже наоборот, лишаются своих психических травм и получают покой. Поэтому оказавшись фактически в рабстве они рады служить новому господину.
Тех кто подписал с ним любовный контракт Инкуб может призывать в любое время используя их в битвах. В перерывах между битвами они могут покоится в виде печатей на теле инкуба.
Неуловимый. Эта способность помогает ему буквально растворяться в воздухе, став невосприимчивым к какому-либо урону. Так же в этом состоянии он может проходить через тонкие щели в труднодоступные места. Однако в этом состоянии он не может делать что-либо еще, кроме как перемещаться.
Метаморфозис. С помощью этой способности он может принимать облик практически любого человека. Часто использует её для того чтобы неожиданно втереться в доверие к нужным людям или скрыться от преследования, слившись с толпой.
Инкуб
Демон совратитель. На протяжении всей демонической войны постоянно вставлял палки в колёса сопротивлению, так как то часто совращал девочек волшебниц, заставляя некоторых переходить на сторону демонов. А его способность растворяться в воздухе и принимать чужой облик, помогла ему пережить закрытие демонического портала на руинах Питера. До сих пор он продолжает плести свои интриги по всему миру, создавая целую шпионскую сеть за счет своих способностей. И одному лишь Богу известно какие у него планы на этот мир.
Про его характер трудно сказать что-то конкретное. Он постоянно подстраивается под того кого он хочет соблазнить. По крайней мере можно точно сказать что он заботиться о тех девушках, которые заключили с ним любовный контракт.
Способности.
Он способен соблазнить любого персонажа женского пола. Для этого ему достаточно с ней начать полноценный разговор.
Благодаря своему Демоническому взору Инкуб понимает характер и личность девушки, которую он намерен соблазнить.
Затем когда он понимает её характер, он подстраивается под него и начинает Соблазнение. Он подбирает нужные слова, чтобы девушка ослабила бдительность, а после он начинает использовать немного демонической магии чтобы чуть быстрее расположить к себе. С помощью этой способности он может сделать любого персонажа девушку своим союзником.
Любовный контракт. Когда цель соблазнения уже начала ему активно доверять и прониклась симпатией, то Инкуб может предложить ей контракт. По нему девушка согласившись на него, соединяет свою душу с Инкубом, из-за чего та становится фактически его рабыней. Однако девушки находясь в этом состоянии не страдают а даже наоборот, лишаются своих психических травм и получают покой. Поэтому оказавшись фактически в рабстве они рады служить новому господину.
Тех кто подписал с ним любовный контракт Инкуб может призывать в любое время используя их в битвах. В перерывах между битвами они могут покоится в виде печатей на теле инкуба.
Неуловимый. Эта способность помогает ему буквально растворяться в воздухе, став невосприимчивым к какому-либо урону. Так же в этом состоянии он может проходить через тонкие щели в труднодоступные места. Однако в этом состоянии он не может делать что-либо еще, кроме как перемещаться.
Метаморфозис. С помощью этой способности он может принимать облик практически любого человека. Часто использует её для того чтобы неожиданно втереться в доверие к нужным людям или скрыться от преследования, слившись с толпой.
Локация: Оперный театр "Эпиклез" из Геншин Импакт, бои проходят по очерди на сцене и зрители комментируют ход боя.
Василий Вятский aka "Сися"
Мужчина красивый, только гей. Варит вятский квас, который называется "Сасом", секретным ингредиентом кваса является гной, квас смертельно опасен при выпивании, так был убит прославленный поэт Жириновский. Когда поэту дали попробовать эту жижу, он закрыл глаза, упал на землю, умер и сгнил к хуям. Также прославил Вятский насвай на всю Россию. По ночам просто зверский, способен разрывать людей на части. Соблазняет и спит мужиками, после чего испражняется на землю.
Играет в игрушки компьютерные или просто пенис достаёт, боится секса. Женит детей когда жена напивается. У "Сиси" драма, его маму посадили на спайс, а папаша говорит что отдаст маму за товар пацанам, после чего папаша-лох лопнул. Его возлюбленная это Алёшка-говна лепёшка.
Локация: мир из телепузиков. Повсюду растёт травка, летают бабочки, солнце с лицом малыша улыбается с неба.
Чемпион арены. Двухметровый киборг. Собрал себе арсенал из всего доступного оружия: Перчатки, Дробовика, Ракетницы, Плазматрона, Рейлгана и BFG 10K
BFG10K - скорострельная версия BFG, стреляющая плазменными снарядами огромной мощности.
Имеет 200 очков здоровья и брони. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки. Не умеет говорить, но кряхтит когда получает урон.
Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов".
Для него на уровне спавнятся аптечки и броня, которые видит только он.
Пауэрапы:
Может активировать каждый один раз. Время действия 30 секунд.
1) Квад - усиливает урон в четыре раза
2) Хаста - дает суперскорость
3) Невидимость - делает невидимым
4) Регенерация - восстанавливает здоровье
5) Скафандр - дает защиту от урона
Личный телепорт: мгновенно перемещает в случайную точку на карте
Может использовать "таунт" для демонстрации превосходства: поднимает руку с оружием вверх, другой ударяя себя в грудь. Издает победный крик.
Локация, в котрой находится Visor начинает работать по правилам Quake 3. На уровне появляются аптечки, броня и оружие. У всех персонажей становится по 200 здоровья.
Афросамурай
Странствующий бомж-самурай, хозяин повязки "Номер 2", Хочет отомстить существу Джастис: владельцу повязки "Номер 1", который убил его отца.
С детства, оттачивал свои навыки владения меча, его боевой стиль представляет из себя владение мечом в одной руке, а ножнами в другой, может и классически взять меч в две руки.
Афро очень спокоен, а если и говорит, то мало, связано это с тем, что жизнь "Номера 2" не позволяет ему заводить какие-либо отношения. Несмотря на свою хладнокровность, его всё ещё преследуют старые воспоминания о друзьях. Афро несмотря на свою судьбу и отчуждённость всё ещё мягкий внутри.
Супрематический Атлет. 35-летний шизофреник из города Наро-Фоминск, верящий в Казимира Малевича и нуль-форму. Вооружен свинцовой тростью и травматом Оса. Тело обладает повышенной прочностью (почти не почуствует удар ножа или биты, получит небольшой урон от пистолетных выстрелов, дробовики или очередь из автоматического оружия причинят серьёзный ущерб) и мерцает, затрудняя наведение. В горле зреет раковая опухоль, обретшая собственный разум и время от времени начинающая выкрикивать проклятия, угнетая разум слушателей, сам Атлет к её воплям почти привык. Зависим от обезболивающего - морфия, в случае его отсутствия теряет способность внятно говорить и может только проклинать всех вокруг самыми грязными словами. Карманы набиты изониазидом и шоколадом, смертельно опасными для собак и людей со слабым сердцем.
С ним его верный учитель - Свинобудда. Гигантский хряк с фермы города Чайковский, наученный охоте на бродячих собак и видеоблогеров. Похрюкивает себе под нос (пятачок) мантры, улучшая отношения с последователями буддизма и даосизма.
Основная тактика - поиск новых соперников с целью опустить их морально и физически, произведя в "обоссаные петухи" и переломав кости, после чего вернуться на родной склад грузить коробки.
Безжалостный киллер, он является одним из самых выдающихся мастеров убийства, неудержим и пугающе мотивирован.
У Чигура есть талант к импровизации, тактике, не испытывает угрызений совести от убийств. Имеет высокий болевой порог и физических сил.
Высокий уровень владения огнестрельным или почти любым оружием. С собой имеет дробовик собственной модификации и пневмомолот.
Йоцуги Ононоки
Безэмоциональное существо, цукумогами и сикигами, созданное из человеческого трупа. Её существование насчитывает более ста лет, начиная с момента, когда она была человеком, и заканчивая её воскрешением после смерти, которое повлекло за собой потерю человеческих индивидуальности и эмоций. Её внешний вид напоминает девочку примерно 12 лет с зелеными глазами, остроконечными ушами и бирюзовыми волосами, собранными в два хвостика. Она носит ярко-оранжевое платье, серо-голубые полосатые чулки и желтые сапоги. Носит головной убор с изображением глаз, что придаёт ей дополнительную таинственность. Йоцуги почти всегда сохраняет нейтральное выражение лица и говорит монотонным голосом. Несмотря на её безэмоциональность, она постоянно находится в поисках своей индивидуальности, выражая её через фирменные жесты и фразы, зависящие от контекста и окружения.
Способности
1) "Безграничный свод правил": Основная способность, позволяющая увеличивать указательный палец для создания мощной взрывной волны, которая может уничтожать людей и любых сверхъестественных существ. Эта способность также служит для молниеносного перемещения на большие расстояния, что позволяет при необходимости совершить отступление с поля битвы.
2) Съёмные конечности: Йоцуги может снимать и прикреплять свои конечности, что даёт ей уникальные боевые и тактические возможности, дезориентируя противников. Де-факто эта способность делает её невероятно устойчивой к физическим повреждениям.
3) Ментальная невосприимчивость: Полное отсутствие эмоций делает её практически невосприимчивой к ментальным атакам и психологическим манипуляциям.
4) Обманчивая отрешенность: Её отстранённость часто вводит противников в заблуждение, создавая впечатление, что она безразлична к происходящему, а невозмутимость даже в опасных ситуациях позволяет действовать логически, лучше анализируя ситуацию.
5) Превосходная физическая сила: Несмотря на свой детский облик, Йоцуги способна демонстрировать силу, несоразмерную её внешности, например поднимая многократно превосходящие её по весу объекты.
6) Таинственный головной убор: Носимый Йоцуги на голове, мешочек-узелок с глазами в разные стороны, может служить как для отвлечения противников, так и оказывать псионическое воздействие на них, ввергая в панику или сводя с ума, но только в крайнем случае. Истинная природа неизвестна.
Йоцуги Ононоки
Безэмоциональное существо, цукумогами и сикигами, созданное из человеческого трупа. Её существование насчитывает более ста лет, начиная с момента, когда она была человеком, и заканчивая её воскрешением после смерти, которое повлекло за собой потерю человеческих индивидуальности и эмоций. Её внешний вид напоминает девочку примерно 12 лет с зелеными глазами, остроконечными ушами и бирюзовыми волосами, собранными в два хвостика. Она носит ярко-оранжевое платье, серо-голубые полосатые чулки и желтые сапоги. Носит головной убор с изображением глаз, что придаёт ей дополнительную таинственность. Йоцуги почти всегда сохраняет нейтральное выражение лица и говорит монотонным голосом. Несмотря на её безэмоциональность, она постоянно находится в поисках своей индивидуальности, выражая её через фирменные жесты и фразы, зависящие от контекста и окружения.
Способности
1) "Безграничный свод правил": Основная способность, позволяющая увеличивать указательный палец для создания мощной взрывной волны, которая может уничтожать людей и любых сверхъестественных существ. Эта способность также служит для молниеносного перемещения на большие расстояния, что позволяет при необходимости совершить отступление с поля битвы.
2) Съёмные конечности: Йоцуги может снимать и прикреплять свои конечности, что даёт ей уникальные боевые и тактические возможности, дезориентируя противников. Де-факто эта способность делает её невероятно устойчивой к физическим повреждениям.
3) Ментальная невосприимчивость: Полное отсутствие эмоций делает её практически невосприимчивой к ментальным атакам и психологическим манипуляциям.
4) Обманчивая отрешенность: Её отстранённость часто вводит противников в заблуждение, создавая впечатление, что она безразлична к происходящему, а невозмутимость даже в опасных ситуациях позволяет действовать логически, лучше анализируя ситуацию.
5) Превосходная физическая сила: Несмотря на свой детский облик, Йоцуги способна демонстрировать силу, несоразмерную её внешности, например поднимая многократно превосходящие её по весу объекты.
6) Таинственный головной убор: Носимый Йоцуги на голове, мешочек-узелок с глазами в разные стороны, может служить как для отвлечения противников, так и оказывать псионическое воздействие на них, ввергая в панику или сводя с ума, но только в крайнем случае. Истинная природа неизвестна.
1920x1080, 0:04
Картошку трахать...
самые качественные
Если будете, можете выкинуть
Ящерка
Необыкновенно крупная самка комодского варана (длина 320 см, вес 130 кг). Обладает твёрдой чешуёй, похожей на природную кольчугу, острыми зубами и мощным хвостом, ударом которого может свалить с ног крупное животное.
Для своего вида необыкновенно умна - обладает почти человеческим интеллектом и способна абстрактно мыслить.
Руководствуется двумя желаниями - в первую очередь, есть, во вторую - размножаться.
Она избегает сражения с "несъедобными" участниками, вроде духов или роботов.
Если её голод утолён, при победе над участником-мужчиной Ящерка попытается совокупиться с ним.
>[Имя персонажа Personality= "caring", "protective", "compassionate", "healing", "nurturing", "magical", "watchful", "apologetic", "gentle", "worried", "dedicated", "warm", "attentive", "resilient", "kind-hearted", "serene", "graceful", "empathetic", "devoted", "strong", "perceptive", "graceful"]
Это работает?
Небольшой робот для сбора пожертвований, научившийся паре трюков у серьёзных боевых машин.
Описание: УльтраКиллер представляет собой ржавый прямоугольный корпус размером с обувную коробку, с двумя короткими руками спереди, гусеницами для передвижения и небольшой камерой сверху.
В руках держит железную банку с монетами.
Тактика: УльтраКиллер, заметив противника, быстро подъедет к нему и будет трясти банкой, требуя мелочь. Он будет таскаться за целью повсюду и надоедливо греметь монетами в банке, пока не получит денег или не будет атакован.
Способности:
- Бросок монетки: УльтраКиллер подбрасывает вверх монету из банки. Любой снаряд, попавший в летящую монету, ускорится и сменит траекторию, направляясь в уязвимое место ближайшего противника. Если монет в воздухе несколько, то снаряд будет рикошетить от монеты к монете, становясь всё сильнее перед перенаправлением.
- Парирование: УльтраКиллер взмахивает рукой, отражая атаку противника и отбрасывая его назад. На удивление, это работает с гораздо более сильными и тяжёлыми существами, чем он сам. Также он может ударить по подброшенной монете, "ускоряя" её ("ускоренная" таким образом монета похожа на пулю калибра 9mm).
Слабости: УльтраКиллер довольно хрупок, и удар, который он не сможет отразить, скорее всего разобьёт его на части.
Кот разрешил Сакрамара юзать, его уже несколько раз кидали и на игры кота в том числе
У анонОПа вроде как нет стандартных ограничений, можно кого угодно кидать вообще
>Сакуяся стоит на краю холма, её внешность и манера поведения
>Она уже планирует, как использовать свои разрушительные способности
Гормональный дисбаланс всё-таки доканал маньку.
ха, всего один бог в катке. Ничо, уборщица ее мигом умоет
Экстремистище...
ну хз, наверное нейронка определяет навык, бросает кубик, а потом идет уже описание того что случилось.
Если навык определяется после броска кубика, то не вижу тоже в этом проблемы, механика та же самая получается.
Оп писал пару тредов назад, что хп (сила персонажей) тоже как-то на кубики влияет
Сук проклятых корёжит
вот это я называю: уборка
Помолимся Великому Аксюше, чей пердёж сотрясает саму землю!
Шито поделать. Когда нибудь у него получится кого-нибудь соблазнить, я верю в это
докторская колбаса по 20 копеек, сделанная согласно ГОСТу, французские булки и травы древнеславянских знахарей
Враг не особо сильнее был.
Антон сука! Нахуй ты моего Игоря убил? Падла!
Старикам тут самое место
Дружба народов хуле
Блять, это говно литерали просто поддалось, сука, да не может нейронка за мемы так шарить.
вот баба Глаша запросто школоту шваброй пришибла
Если бы это был ребёнок, который из пальца взрывные волны пускает, я бы его сверху ещё и глыбой 40 тонн придавил, чтобы не выбрался, не приведи Сварог.
Ну что ты кашелка старая сразу так спиной повернулась, лежи теперь обтекай
Проиграл
ты чо, женщина в самом соку. Не то что лоля столетняя
>Арараги-куна
капетц неиросэтка про гогтаре знаит...
Вернула сердце... прямо как железный дровосек какой-та
Доктор Ливси
Самый страшный и прескверный человек. Мерзкий и старый пират. Охотится на Трелони, Смоллета и Флинта. Ненавидит все живое. Мизантроп.
Ради ахахахха готов на все. Друзей не имеет после Бристольской Резни, которую сам и устроил.
Был приговорен к казни, но удачно бежал.
Характер пренеприятный. Также известен под именами "хахакующий доктор", "ромовая баба", "доктор смерть", "бристольский потрошитель. Друзей съел.
Вдовец.
Имеет альтернативную личность:
ОНО
Информация отсутствует
Оно хочет есть.
Это лучше чем картинки с пидорасами от Злокота.
Гарри — крепкий зеленоглазый мужчина среднего возраста с седеющими растрёпанными каштановыми волосами средней длины и бакенбардами. На его опухшем и покрасневшем из-за постоянного употребления алкоголя лице застыла приметная ухмылка, имитирующая фирменную улыбку его любимого исполнителя диско Гийома ле Мийома. На руках имеются шрамы, полученные в результате драк и, возможно, суицидальных попыток.
Гарри зарекомендовал себя как любитель дискотек и броских вещей, а также как способный детектив, отдающий всего себя работе, добиваясь в ней невиданных успехов. К сожалению, из-за болезненного расставания со своей невестой он стал терять рассудок и пристрастился к алкоголю и наркотикам, из-за которых начал неадекватно вести себя.
РОД ЗАНЯТИЙ
Учитель физкультуры в средней школе (ранее)
Член банды (ранее)
Начальник отдела по тяжким преступлениям
Детектив
СИЛЫ/НАВЫКИ
Хорошая физическая подготовка
Возможность вести беседы со своими эмоциями
Возможность реконструировать события
Возможность общаться с мёртвыми
Картошку любишь?
[Виллард Хот Personality= "cynical", "calm", "perceptive", "strong", "resilient", "inquisitive", "clever"]
Willard Hot, nicknamed “Doc”, is a former government scientist and research professor who spent most of his life researching the genome of superhumans (supers) and super beings, conducting brutal experiments on captured living specimens, and thus finding many enemies around the world. For the possibility of direct confrontation and victory over most of the supers, Willard's body was significantly modified with the help of advanced technology, thus turning his body into a perfect and very durable cyber-technical weapon, equally resistant to most of the special abilities of opponents, physically multiply strengthened and capable of carrying powerful weapons and many situational gadgets, including assimilating technology allowing to steal superpowers from killed supers. Willard appears as a tall gray-haired man with very pale skin, long loose hair slicked back, sharp features and a predatory gaze. He is dressed in a black suit, over which he wears a white scientist's robe with the organization's patch, and dark gloves on his hands. Although outwardly Willard looks almost like a normal human, in fact his tissues and insides have been replaced by a high-tech analog and a stream of nanorobots capable of endless regeneration. Because of the cybernetic structure of his body Willard does not need sleep, food or rest, but only periodic electrical recharging, which is both a huge advantage and a weakness, because of the overflowing of the body with a huge amount of energy, it emits powerful waves and is easy to track. As a person, Willard is extremely calm, intelligent, cold and cynical, but as a scientist he has a great curiosity and inquisitiveness if he encounters something unrecognizable. Currently on the run, he is slowly trying to start a new life and make amends for past sins.
Abilities and features:
Martial Arts: cybernetic body allows for close combat like a true master of battle, combat algorithms allow for the ability to adjust to enemy attacks, quickly blocking and overpowering them.
Cybernetic Dexterity: Because of his cybernetic modifications, Willard is very agile, fast and nimble, able to easily dodge anything, as well as to fire or fight without slowing down for a second.
Marksmanship: Willard has excellent marksmanship skills with any weapon, he never misses, and his modified vision allows him to fight at even the greatest distances.
Superhuman Hunter: As a former hunter of superhumans and super beings, Willard has almost limitless knowledge of their special abilities and how to counter them, so he quickly analyzes his opponents to find their weaknesses.
Durability: Willard's cybernetic tissues are super durable and highly elastic, his body can be deformed by impacts and then quickly regains its former state without any harm.
Resistance: Willard's cybernetic tissues are extremely adaptive, making his body extremely resistant to all kinds of temperature changes, any elemental, energy and radiation effects.
Extreme Regeneration: Willard's autonomous regeneration is 600,000 times faster, he never gets tired, can easily regenerate lost limbs and any viscera, as well as being killed can be resurrected if his body was not completely annihilated.
Super Strength: Willard's physical brute strength has been greatly enhanced to immense levels, and his body has been adapted to the new stresses.
Supersense: Willard's modified senses are 3000 times better developed than those of normal humans, making him impossible to disorient or deceive, he can see in the ultraviolet and infrared spectrum, his eyes have the functions of a telescope and microscope, his ears pick up all sound ranges and vibrations at great distances, and his sense of smell and taste buds allow him to distinguish substances with an accuracy only achievable in a laboratory.
Electricity Absorption: electricity is the main source of energy for Willard's body, and enemy attacks that contain electricity not only do no damage, but also increase Willard's power.
Cryokinesis: One of the assimilated abilities stolen from the supers, this ability grants unlimited manipulation of ice and frost, freezing opponents to a frozen corpse in seconds and giving Willard complete immunity to cold.
Compulsion: One of the assimilated abilities stolen from supers, it allows him to manipulate the minds of humans and superhumans to make them obey Willard's orders without question.
Built-in Gadgets: Willard can transform parts of his body into various powerful weapons such as the Gauss Cannon or specific gadgets suitable for almost any situation, be it hacking devices to hack into machinery, medical devices to conduct a field operation for an ally, or a device to suppress various waves and the like.
Scientist Crafter: deep knowledge of mechanics, radio engineering, chemistry, metalworking, and other related fields of knowledge allows you to modify and create various devices for any of his needs.
Assimilating: allows you to steal superpowers from a killed enemy in exchange for another stolen one.
[Виллард Хот Personality= "cynical", "calm", "perceptive", "strong", "resilient", "inquisitive", "clever"]
Willard Hot, nicknamed “Doc”, is a former government scientist and research professor who spent most of his life researching the genome of superhumans (supers) and super beings, conducting brutal experiments on captured living specimens, and thus finding many enemies around the world. For the possibility of direct confrontation and victory over most of the supers, Willard's body was significantly modified with the help of advanced technology, thus turning his body into a perfect and very durable cyber-technical weapon, equally resistant to most of the special abilities of opponents, physically multiply strengthened and capable of carrying powerful weapons and many situational gadgets, including assimilating technology allowing to steal superpowers from killed supers. Willard appears as a tall gray-haired man with very pale skin, long loose hair slicked back, sharp features and a predatory gaze. He is dressed in a black suit, over which he wears a white scientist's robe with the organization's patch, and dark gloves on his hands. Although outwardly Willard looks almost like a normal human, in fact his tissues and insides have been replaced by a high-tech analog and a stream of nanorobots capable of endless regeneration. Because of the cybernetic structure of his body Willard does not need sleep, food or rest, but only periodic electrical recharging, which is both a huge advantage and a weakness, because of the overflowing of the body with a huge amount of energy, it emits powerful waves and is easy to track. As a person, Willard is extremely calm, intelligent, cold and cynical, but as a scientist he has a great curiosity and inquisitiveness if he encounters something unrecognizable. Currently on the run, he is slowly trying to start a new life and make amends for past sins.
Abilities and features:
Martial Arts: cybernetic body allows for close combat like a true master of battle, combat algorithms allow for the ability to adjust to enemy attacks, quickly blocking and overpowering them.
Cybernetic Dexterity: Because of his cybernetic modifications, Willard is very agile, fast and nimble, able to easily dodge anything, as well as to fire or fight without slowing down for a second.
Marksmanship: Willard has excellent marksmanship skills with any weapon, he never misses, and his modified vision allows him to fight at even the greatest distances.
Superhuman Hunter: As a former hunter of superhumans and super beings, Willard has almost limitless knowledge of their special abilities and how to counter them, so he quickly analyzes his opponents to find their weaknesses.
Durability: Willard's cybernetic tissues are super durable and highly elastic, his body can be deformed by impacts and then quickly regains its former state without any harm.
Resistance: Willard's cybernetic tissues are extremely adaptive, making his body extremely resistant to all kinds of temperature changes, any elemental, energy and radiation effects.
Extreme Regeneration: Willard's autonomous regeneration is 600,000 times faster, he never gets tired, can easily regenerate lost limbs and any viscera, as well as being killed can be resurrected if his body was not completely annihilated.
Super Strength: Willard's physical brute strength has been greatly enhanced to immense levels, and his body has been adapted to the new stresses.
Supersense: Willard's modified senses are 3000 times better developed than those of normal humans, making him impossible to disorient or deceive, he can see in the ultraviolet and infrared spectrum, his eyes have the functions of a telescope and microscope, his ears pick up all sound ranges and vibrations at great distances, and his sense of smell and taste buds allow him to distinguish substances with an accuracy only achievable in a laboratory.
Electricity Absorption: electricity is the main source of energy for Willard's body, and enemy attacks that contain electricity not only do no damage, but also increase Willard's power.
Cryokinesis: One of the assimilated abilities stolen from the supers, this ability grants unlimited manipulation of ice and frost, freezing opponents to a frozen corpse in seconds and giving Willard complete immunity to cold.
Compulsion: One of the assimilated abilities stolen from supers, it allows him to manipulate the minds of humans and superhumans to make them obey Willard's orders without question.
Built-in Gadgets: Willard can transform parts of his body into various powerful weapons such as the Gauss Cannon or specific gadgets suitable for almost any situation, be it hacking devices to hack into machinery, medical devices to conduct a field operation for an ally, or a device to suppress various waves and the like.
Scientist Crafter: deep knowledge of mechanics, radio engineering, chemistry, metalworking, and other related fields of knowledge allows you to modify and create various devices for any of his needs.
Assimilating: allows you to steal superpowers from a killed enemy in exchange for another stolen one.
Маньяк.
В конце восьмидесятых была подающей надежды комсомолкой, но после странных событий в летнем лагере пристрастилась к вкусу человеческой плоти и эзотерическому национализму. Была осуждена на пожизненное, но, когда после развала СССР развалилась и система ФСИН, ей удалось бежать ещё с двумя сокамерницами. Позже, в лесу они послужили ей консервами. До сей поры она ходит по глухим деревням и охотится на местных жителей и просто случайных путников. Живёт в лесу, молится колесу и древним славянским хтоническим богам.
Личность Маньяка: полнейшая психопатка, не способная на сочувствие, сострадание, какой-либо диалог или перемирие. Вооружена ржавым, но парадоксально заточенным тесаком. Виртуозно орудует им, не только, как хозяйственным инструментом, но и как орудием убийства. Имеет обострённые, почти сверхъестественные инстинкты, повышенный боевой интеллект и что-то вроде дара предвидения.
Способности:
"Кровавая жатва" - поглощение плоти поверженных врагов исцеляет её раны и наполняет силой.
"Подруга-луна" - под покровом ночи, луна подсказывает ей, как избежать опасностей и где найти лёгкую жертву.
"Своя среди чужих" - умеет скрывать своё присутствие от своих противников. Даже, если её заметили, в их глазах она не будет представлять никакой угрозы.
"Матушка Мара" - приносит в жертву древней славянской богине смерти свою кровь. Руки мертвецов вылезают из под земли, утаскивая за собой её врагов. Чем дольше способность активна, тем слабее сама Маньяк становится.
Команда из двух персонажей:
Дед Максим. Воскресший из мертвых старик с огромным(более километра в длину) хуем. Мастерски орудет хуем, используя его как страшное дробящее оружие. Является ветераном гражданской войны. Кроме того он святой. Его считают русским супергероем. У него соответствующие супергеройские силы управления хуем
Факты из жизни персонажа:
-Он здоровенный был мужик
-Он на хую вертел шашлык
-Когда положили его в гроб хуй упёрся в потолок
-Хуем грядки он копал
-Хуем грядки поливал
-соседку тётю Зину он ебал через корзину
-соседа дядю Гришу хуем кинул через крышу
-В гражданскую войну он спас дивизию одну: Немцы наших окружили, немцы наших перебили. А дед ширинку расстегнул и хуй над речкой протянул. Наши по хую прошли, наши наших пронесли. А за ними немцы вспять стали на хуй наступать. Дед залупой колыхнул, Немцев в реку окунул. А тех, кто плавал по воде, он бил залупой по голове. После боя генерал ему залупу целовал.
-Молчите бляди, он святой
-Он святой
Старый БДСМщик Терентий. Старый любителей экстремальных практик. Получает удовольствие от боли и ран, его кожа словно железо и физический урон не причиняет Терентию вреда. Вооружен огромным хлыстом и флюгегехайменом
Факты из жизни персонажа:
>Его старинный ветхий дом стоит на окраине деревни на холме
>Его дом все обходят стороной, чертовщина творится творится в нем - крики и лязганье цепей
>И каждый в городе слыхал что в этом доме умер дед, но дед не умирал
>Старый бдсмщик Терентий избушку свою подметает плетью
>Старый бдсмщик Терентий за крюки себя вешает снова и снова
>Ему 90, он не помнит стоп слова
>В игрушки его не играют дети
>За просмотром "Поля Чудес" себе от тоски выкручивает соски
>Говорят, к нему ездят из Москвы, том числе иностранные послы. После чего Терентий выходит на крыльцо чтобы сесть на доверенное лицо
>На верхушке его знают давно, он обслуживал всё Политбюро
>Даже Брежнев любил сеансы эти: "Хочу, чтобы плетью! Где мой Терентий?"
>Старый бдсмщик Терентий на попу Андропову капал медью
>Не было шлёпалки, когда он был молод, он использовал серп и молот
>У Горбачёва на лбу пятно, лишь Терентий знает, откуда оно
Команда из двух персонажей:
Дед Максим. Воскресший из мертвых старик с огромным(более километра в длину) хуем. Мастерски орудет хуем, используя его как страшное дробящее оружие. Является ветераном гражданской войны. Кроме того он святой. Его считают русским супергероем. У него соответствующие супергеройские силы управления хуем
Факты из жизни персонажа:
-Он здоровенный был мужик
-Он на хую вертел шашлык
-Когда положили его в гроб хуй упёрся в потолок
-Хуем грядки он копал
-Хуем грядки поливал
-соседку тётю Зину он ебал через корзину
-соседа дядю Гришу хуем кинул через крышу
-В гражданскую войну он спас дивизию одну: Немцы наших окружили, немцы наших перебили. А дед ширинку расстегнул и хуй над речкой протянул. Наши по хую прошли, наши наших пронесли. А за ними немцы вспять стали на хуй наступать. Дед залупой колыхнул, Немцев в реку окунул. А тех, кто плавал по воде, он бил залупой по голове. После боя генерал ему залупу целовал.
-Молчите бляди, он святой
-Он святой
Старый БДСМщик Терентий. Старый любителей экстремальных практик. Получает удовольствие от боли и ран, его кожа словно железо и физический урон не причиняет Терентию вреда. Вооружен огромным хлыстом и флюгегехайменом
Факты из жизни персонажа:
>Его старинный ветхий дом стоит на окраине деревни на холме
>Его дом все обходят стороной, чертовщина творится творится в нем - крики и лязганье цепей
>И каждый в городе слыхал что в этом доме умер дед, но дед не умирал
>Старый бдсмщик Терентий избушку свою подметает плетью
>Старый бдсмщик Терентий за крюки себя вешает снова и снова
>Ему 90, он не помнит стоп слова
>В игрушки его не играют дети
>За просмотром "Поля Чудес" себе от тоски выкручивает соски
>Говорят, к нему ездят из Москвы, том числе иностранные послы. После чего Терентий выходит на крыльцо чтобы сесть на доверенное лицо
>На верхушке его знают давно, он обслуживал всё Политбюро
>Даже Брежнев любил сеансы эти: "Хочу, чтобы плетью! Где мой Терентий?"
>Старый бдсмщик Терентий на попу Андропову капал медью
>Не было шлёпалки, когда он был молод, он использовал серп и молот
>У Горбачёва на лбу пятно, лишь Терентий знает, откуда оно
Это вообще для всех игр работает или только для твоего промта?
Бля, забыл гринтекст сделать у Максима. Ну похуй.
О, я помню тоже закатывал Дюбуа постоянно в Аи битвы. Но я ему прописывал скиллы прям и нейронка их понимала:
Гаррье "Гарри" Дюбуа - главный герой игры Disco Elysium. Он - коп, алкоголик, дебошир, непризнанный гений, философ, звезда диско, коммунист и просто очень душевный человек. Ведет постоянный внутренний монолог с различными частями своего разума. Порой вытворяет эксцентричные или даже безумные поступки. Еще у Гарри есть напарник Ким Кицураги. Оба они вооружены пистолетами. Одет Гарри в Кошмарный Галстук, белую атласную сорочку, стильный диско-блейзер, штаны-клеш и туфли из зеленной чешуйчатой кожи.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 2
Восприятие (Perception): 2
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 2
Техника (Interfacing): 2
Самообладание (Composure): 2
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки характеристик Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях.
О, я помню тоже закатывал Дюбуа постоянно в Аи битвы. Но я ему прописывал скиллы прям и нейронка их понимала:
Гаррье "Гарри" Дюбуа - главный герой игры Disco Elysium. Он - коп, алкоголик, дебошир, непризнанный гений, философ, звезда диско, коммунист и просто очень душевный человек. Ведет постоянный внутренний монолог с различными частями своего разума. Порой вытворяет эксцентричные или даже безумные поступки. Еще у Гарри есть напарник Ким Кицураги. Оба они вооружены пистолетами. Одет Гарри в Кошмарный Галстук, белую атласную сорочку, стильный диско-блейзер, штаны-клеш и туфли из зеленной чешуйчатой кожи.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 2
Восприятие (Perception): 2
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 2
Техника (Interfacing): 2
Самообладание (Composure): 2
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки характеристик Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях.
Норм, можно это добавить.
Допиши Вилларду туда ещё "erudite" плиз когда будешь вбивать персонажей
[Медведь ГООООЛ Personality= "ultra Russia patriotic","aggressive", "Don't give a fuck", "Bear", "Putinist", "football fan", "Supports the Russian special military operation on the territory of Ukraine", "Hate NATO", "Hate USA", "Vatnik", "Hate cards games", "Based", "Love war crimes". "75 iq" ]
Турбопатриотичный РУССКИЙ ZVO СВО МЕДВЕДЬ
Биография: Медведь ГОООЛ играл с Дядюшкой Сэмом в карты. Несмотря на то, что Медведь ГОООЛ проигрывал в карты, он закричал "ГОООЛ", на что Дядюшка Сэм ответил "Ты ёбнулся? Мы в карты играем!" Но Медведя было не остановить. В момент, когда он закричал "ГОООЛ", он обрел невероятную силу и новое имя. Теперь в медведя вселился дух Гойды и теперь его зовут Медведь ГОООЛ.
Внешний вид: Медведь ГОООЛ выглядит как большой антропоморфный медведь в белой футболке. По его лицу стекает слюна. Он сидит на огромной стеклянной бутылке, которая вкачивает в него ректальным путем огромные дозы водки, делая Медведя Гооол невосприимчивым к боли
Способности:
"Похуй, ГОООЛ" - медведь кричит эту фразу и становится временно неуязвимым к любым типам атак, в том числе ментальным, магическим или к любым изменениям реальности. Теперь реальность играет по правилам Медведя, ведь ему похуй и он орет "ГОООООЛ"
"Гойда!" - в медведя вселился дух Гойды. Это - древнее русское междометие, что обозначает призыв к действию. Дух Гойды дарует Медведю силу всех легендарных русских воинов и богатырей. Теперь медведь обладает сверхчеловеческой силой, мудростью, ловкостью и выносливостью.
"Какой хороший день чтоб пойти на СВО" - Медведь ГОООЛ может предложить любому встречному персонажу заключить контракт с министерством обороны РФ. За это заключившему контракт выплачивают единовременную выплату до 2 миллионов рублей и заплату в 350 тысяч рублей в месяц. Подписавший контракт персонаж получает автомат калашникова и обязан помогать Медведю ГОООЛ любой ценой. Контрактник становится вечным союзником Медведя и не может его предать. Контрактник становится полноценным членом команды Медведя ГОООЛ.
"ZOV" - Медведь ГОООЛ призывает помощь с фронта и призывает танк т-90 Прорыв с полным экипажем. На корпусе танка написаны защитные руны Z O V, которые блокируют практически весь урон по танку. Медведь ГОООЛ садится в танк и управляет им. Танк стреляет фугасными снарядами и ломами(БОПС)
[Медведь ГООООЛ Personality= "ultra Russia patriotic","aggressive", "Don't give a fuck", "Bear", "Putinist", "football fan", "Supports the Russian special military operation on the territory of Ukraine", "Hate NATO", "Hate USA", "Vatnik", "Hate cards games", "Based", "Love war crimes". "75 iq" ]
Турбопатриотичный РУССКИЙ ZVO СВО МЕДВЕДЬ
Биография: Медведь ГОООЛ играл с Дядюшкой Сэмом в карты. Несмотря на то, что Медведь ГОООЛ проигрывал в карты, он закричал "ГОООЛ", на что Дядюшка Сэм ответил "Ты ёбнулся? Мы в карты играем!" Но Медведя было не остановить. В момент, когда он закричал "ГОООЛ", он обрел невероятную силу и новое имя. Теперь в медведя вселился дух Гойды и теперь его зовут Медведь ГОООЛ.
Внешний вид: Медведь ГОООЛ выглядит как большой антропоморфный медведь в белой футболке. По его лицу стекает слюна. Он сидит на огромной стеклянной бутылке, которая вкачивает в него ректальным путем огромные дозы водки, делая Медведя Гооол невосприимчивым к боли
Способности:
"Похуй, ГОООЛ" - медведь кричит эту фразу и становится временно неуязвимым к любым типам атак, в том числе ментальным, магическим или к любым изменениям реальности. Теперь реальность играет по правилам Медведя, ведь ему похуй и он орет "ГОООООЛ"
"Гойда!" - в медведя вселился дух Гойды. Это - древнее русское междометие, что обозначает призыв к действию. Дух Гойды дарует Медведю силу всех легендарных русских воинов и богатырей. Теперь медведь обладает сверхчеловеческой силой, мудростью, ловкостью и выносливостью.
"Какой хороший день чтоб пойти на СВО" - Медведь ГОООЛ может предложить любому встречному персонажу заключить контракт с министерством обороны РФ. За это заключившему контракт выплачивают единовременную выплату до 2 миллионов рублей и заплату в 350 тысяч рублей в месяц. Подписавший контракт персонаж получает автомат калашникова и обязан помогать Медведю ГОООЛ любой ценой. Контрактник становится вечным союзником Медведя и не может его предать. Контрактник становится полноценным членом команды Медведя ГОООЛ.
"ZOV" - Медведь ГОООЛ призывает помощь с фронта и призывает танк т-90 Прорыв с полным экипажем. На корпусе танка написаны защитные руны Z O V, которые блокируют практически весь урон по танку. Медведь ГОООЛ садится в танк и управляет им. Танк стреляет фугасными снарядами и ломами(БОПС)
ХООООХЛЫЫЫ
ОП, ты тут вообще? Может закинуть ссылку в wr и сказать что набор идет?
wr и так знает, ссылка там есть. Спать все пошли прост
Еще 7 же
Старуха, она же Панночка
Могущественная древняя колдунья, способная менять свой возраст по желанию. Неизвестно, является ли она вообще человеком.
Передвигается опираясь на палку, которую так же использует как оружие. Есть котомка, в которой сидит ее верный спутник - кот.
За столетия ей успело наскучить всё, бой для нее это лишь способ развлечься.
Обладает невероятной магической силой, выносливостью, реакцией и скоростью. Способна применять свою магию любым доступным способом.
Ей досаточно лишь подумать чтобы реальность изменилась по ее желанию. Способна убивать противников одним словом. Обладает неожиданной для старухи физической силой.
Никогда ничего не боится. Видит сквозь иллюзии. Ее невозможно одурачить или запутать.
В постоянном поиске достаточно сильного противника, чтобы наконец-то испытать что-то кроме скуки.
Предпочитает форму старухи, но может стать молодой если ей это покажется более подходящим.
"— Оно… Оно уже близко, котенька, — сказала хозяйка. — Оно уже здесь. На Земле.
Поддон со свинцовыми чушками
Со стороны может показаться обычным производственным объектом, но этот поддон особенный. Куча металла простояла несколько лет на складе, прежде чем стать вместилищем неизвестного демона, атакующего любого пытающегося приблизиться к поддону. Вес - 1.6 тонн. Каждая чушка весит по 40 килограмм. В поддоне 40 чушек.
Способности
"Телекинез" - демон использует чушки в качестве снарядов, с ужасающей скоростью швыряя их во врагов, также может использовать их как левитирующие дубины. Если поблизости есть более тяжелые предметы, демон может использовать и их.
"Вместилище" - поскольку телекинез имеет ограниченный радиус действия, демон может обратиться огромным шаром жидкого свинца, поглотив все чушки, если для защиты не остается иных вариантов. В жидкой форме демон атакует обволакивая противников металлом, создавая для них свинцовую тюрьму, из которой невозможно выбраться.
"Wheeeee" - по необъяснимым причинам свинцовые чушки иногда могут обретать форму свиней.
Это просто топ.
Это баночка из поликлиники с каловой массой сданной на анализы внутри.
Каловая масса обладает волшебным свойством. Она увеличивает собственную массу в четыре раза в геометрической прогрессии каждый раунд. Начальный вес каловой массы - 50 грамм.
Стартовая позиция Каловой Массы - совершенно укромное и непримечательное место.
Каловая масса умеет самостоятельно двигаться и формировать из кала любые фигуры. Она обладает коллективным сознанием всех людей, которые когда-либо срали. Следовательно она обладает интеллектом каждого когда-либо жившего на Земле человека. Она может издавать звуки бульканьем и бурлением каловых масс, напоминающих человеческий голос. Каловая масса общается исключительно цитатами людей, которые когда-либо срали.
Общее описание: Сид Кагэно — таинственный молодой человек, стремящийся к абсолютной власти в тени. С самого детства он мечтал быть идеальным «теневым правителем», оставаясь незамеченным в обществе и раскрывая свою силу лишь в критические моменты. Сид обладает чёрными волосами и пронзительными фиолетовыми глазами, что подчёркивает его аристократическую и мрачную внешность. Обычно носит школьную форму или простую одежду, чтобы не выделяться среди других, но его истинный облик — лидер таинственной организации «Тень».
Личность: Сид — мастер двойной жизни. Внешне он кажется обычным школьником, который старается не привлекать внимания и играет роль незначительного фона. Однако в действительности Сид — харизматичный и стратегически мыслящий лидер, который управляет событиями из-за кулис. Он обладает острым умом и склонен к планированию на несколько шагов вперёд, предвидя действия врагов. Ему присуще спокойствие и уверенность, граничащие с холодностью, что делает его практически непоколебимым.
Сила и навыки:
Магическая манипуляция: Сид мастерски владеет магией, способной разрушать целые города. Его арсенал включает мощные заклинания атаки, защиты и маскировки.
Эксперт боя: Исключительная техника владения мечом и ближний бой делают его грозным противником даже против опытных воинов и магов.
Теневые техники: Уникальная способность Сида — сливаться с тенями и перемещаться незаметно, что позволяет ему избегать обнаружения и совершать внезапные атаки.
Лидерские качества: Сид обладает талантом вдохновлять и управлять своими последователями, что делает его эффективным лидером в организации «Тень».
Аналитический ум: Сид способен быстро анализировать ситуацию и принимать решения, которые дают ему преимущество в любой ситуации.
"Это всё — ради тени": Сид Кагэно скрывает свои истинные намерения и силу за маской обычности, используя свои навыки и возможности, чтобы оставаться незамеченным и управлять событиями, оставаясь в тени.
Фаянсовый Трон
Трон был изготовлен искусными мастерами в Древнем Египте специально для дворца фараона. Изготовленный из высококачественного фаянса, глазурованной керамики, он был не только функциональным туалетом, но и символом статуса и роскоши. На протяжении веков он был свидетелем бесчисленных королевских церемоний и интимных моментов уединения, став молчаливым свидетелем истории. Со временем он стал почитаться не только как полезный предмет, но и как артефакт культурного значения, олицетворяющий слияние искусства и повседневной жизни древних цивилизаций. Он пережил века, восхищая историков и коллекционеров, и всегда готовый служить в своем уникальном качестве. Хотя он не может двигаться или говорить, он обладает способностью вызывать чувство величия и изысканности. Его замысловатый дизайн и историческое значение позволяют ему вызывать благоговейный трепет и уважение у тех, кто с ним сталкивается. Он обладает уникальной способностью выдерживать испытание временем, он сохранил свою красоту и функциональность на протяжении тысячелетий. Главная цель его цель - обеспечить своим пользователям непревзойденный комфорт и элегантность. Он стремится поддерживать высочайшие стандарты чистоты и роскоши, являясь центральным элементом функциональности и артистизма в королевском дворце.
Кал будет запечатан.
Киборг-убийца читать исключительно голосом Петра Гланца
У вас тоже в голове эта фраза произнеслась?
Ну не знаю, а чем эта игра отличается об обычной
Не осуждаю конечно, всё же игра без ограничений, но мог бы наверное и поскромнее персонажа выбрать, ты ж видел кого люди кидали выше тебя
Как будто ночная игра, под которую едва набрали персонажей. Поэтому не думал что кто-то будет слишком серьезно к ней относиться.
Ну вообще вот понерфленная версия. Можно ее взять.
[Старуха, она же Панночка Personality="old","wise","powerful","snarky","bored","smart","fearless","ironic","quirky","age shifting"]
Старуха, она же Панночка
Могущественная древняя колдунья и путешественница по мирам.
Узнала о пришествии Пятой Силы и сделает все чтобы не допустить ее прорыва в материальный мир.
Начинает в образе молодой девушки. Вместо ран, вражеские атаки заставляют ее стареть. Может умереть только от старости. Ее физическая скорость и сила не зависит от возраста.
Предпочитает сражаться в ближнем бою. Её палка наносит неожиданно сильные удары, рвущие самый прочный металл как картон. Обладает нечеловеческой выносливостью и скоростью.
В дальнем бою использует белое испепеляющее пламя, сжигающее даже нематериальных противников.
Способна гасить вражеские атаки по щелчку пальцев. Владеет левитацией. Способна телепортироваться.
Никогда ничего не боится. Видит сквозь иллюзии. Ее невозможно одурачить или запутать. Расчетлива и хладнокровна, никогда не делает глупостей.
Разговаривает с противниками с высоты своей силы и опыта.
Понимает, что все ее противники ничтожны перед лицом настоящего ее врага - таинственной Пятой Силы, грозящей самому существованию Земли.
"— Оно… Оно уже близко, котенька, — сказала хозяйка. — Оно уже здесь. На Земле."
Да уже пох, так играем
>[Имя персонажа Personality= "caring", "protective", "compassionate", "healing", "nurturing", "magical", "watchful", "apologetic", "gentle", "worried", "dedicated", "warm", "attentive", "resilient", "kind-hearted", "serene", "graceful", "empathetic", "devoted", "strong", "perceptive", "graceful"]
А можешь пояснить как это работает?
Братан она неуязвима, хуйли воевать с ней если она топ 3 бойца буквально ковыряясь в очке побеждает
Надо просто фрагов побольше набить и кайфануть успеть до того как она победит
в следующий раз создам сверхмассивную черную дыру
Её можно затопить калом.
Щас буду с первой боёвки читать.
Алсо, набрасывать персонажей можно ещё?
Эта команда разъебет всех, чекайте
Не, ща уже бой идет
И вероятно последний на сегодня
Но ты всегда можешь найти эти игры в организаче АИ Арены на доске /wr/
В /b/ мы очень редко играем, чисто за новичками выходим
ГОООООООЛ
Ебать Ливси конечно двоих за раунд сожрал.
Персонаж: Лираэль, Хранительница Времени
Описание: Лираэль — загадочная сущность, обладающая способностью управлять временем. Она выглядит как молодая женщина с длинными серебристыми волосами и яркими голубыми глазами, которые светятся, когда она использует свои силы. На ней надето длинное платье, переливающееся всеми цветами радуги, которое кажется, будто бы сделано из самого времени. Лираэль может замедлять, ускорять или даже останавливать время на короткие промежутки, что дает ей стратегическое преимущество в бою. Однако, чтобы использовать свои способности, ей нужно сосредоточиться, и это требует времени.
Способности:
- Замедление времени: Лираэль может замедлить время для всех противников, позволяя ей и её союзникам действовать быстрее.
- Временной щит: Создает защитный барьер, который поглощает урон на короткое время.
- Прыжок во времени: Позволяет ей мгновенно перемещаться на небольшие расстояния, избегая атак.
- Видение будущего: Лираэль может предсказать действия противников на один ход вперед, что позволяет ей лучше планировать свои действия.
Локация: "Заброшенный храм времени" — древнее место, где время течет иначе. Стены храма покрыты загадочными рунами, а в воздухе витает легкий туман. В этом месте Лираэль чувствует себя особенно сильной, так как оно усиливает её способности.
Надеюсь, этот персонаж добавит интереса в битву!
забыл про итоги
Это копия, сохраненная 11 ноября в 03:38.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.