Это копия, сохраненная 9 декабря в 07:19.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
MSAA и SSAA - жрут как не в себя
FXAA - не требовательный, но немного мыльный
SMAA - причесанный FXAA в играх появляется по непонятным причинам всё реже и реже
TAA - мыльное говнище, размазывающее говно по экрану, но почему-то его очень любят использовать в играх
DLSS и FSR - TAA, но с ИИ ТЕХНОЛОГИЯМИ!1!!, а ещё первый требует СПЕЦИАЛЬНУЮ ВИДЕОКАРТУ!1!! И вообще это не про картинку, это для производительности!1!1!!!
Тут какой-то TAA-Заговор
Я из-за этих "эффектов" не могу нормально во второго стулкера поиграть. Система у меня не самая мощная. Всё выглядит как под грибами, с кучей артефактов не тех, каких-то клеточек, сеточек, всё изображение плавает и засорено огромным количеством визуального мусора. Прям неприятно на это смотреть, я хуй знает. Лучше бы графон был предыдущего поколения, потому что эти "новые технологии" как будто бы нужны только для того, чтобы унижать владельцев старых видеокарт, стимулируя их к покупке новья.
>TAA - мыльное говнище
Ну ты уж определись, хочешь ты играть с лесенками или со сглаживанием. Я наоборот ставлю максимальное мыло с taa и еще бывает разрешение уменьшаю чтобы больше мыла было. Мне заебись, картинка киношная, никаких лесенок.
Купит 4к моник и не еби мозги

Двачую, лучше бы сралкер 2 вышел на десяток лет раньше
ну прочитай как они реализованы и поймешь почему
если уж что то лучше придумаешь, тот тут весь геймдев ахуеет
>>873633
>И по какой причине SMAA пропадает из игр?
и вот такие вопросы сразу отпадут
>если уж что то лучше придумаешь, тот тут весь геймдев ахуеет
Вот именно, а почему нихуя лучше за десяток лет не придумали? Придумали только копрокакашечки и прогрев гоев.

Никогда не понимал нахуя столько вариантов сглаживания. Каждый раз как еблан меняю, перезагружаю игру и пытаюсь понять что вообще поменялось.
Какого хуя вообще эти лесенки есть? Почему в старых играх типо ХЛ такого говна не было? Все текстуры гладкие ровные
Так придумай.
>нихуя лучше за десяток лет не придумали
сынок, ты почитай когда технологии которые в оп посте придумали и начали принимать

бедный слепой анончик
Сгладить пиксели ты можешь
1. Физически
2. Программно
Физически - увеличить плотность пикселей до состояния когда ты эти лесенки не увидишь. Лично у меня 4к монитор на 28 дюймов, в некоторых играх позволяю себе выключать сглаживание вообще. Но желательно всё же 8к для 28 дюймов.
MSAA буквально делает почти тоже самое что физическое увеличение пикселей, жрёт немногим меньше.
FXAA это считай блюр картинки
SMAA может и более причёсанный, но уже нахуй не нужный
TAA - мыловарня хуйни. Не знаю как эту тварь вообще додумались в игры пихать.
DLSS - по сути встраивают в TAA конвейер. Работает замечательно, не жрёт нихуя, результат отменный. Конечно же если мы говорим про сглаживание, тобишь DLAA (DLSS без масштабирования)
FSR хуй знает что там сглаживает или не сглаживает, я этой хуйнёй которая скейлит ланцошем не пользовался.
Короче хуй знает что ты копротивляешься. DLAA это буквально прорыв в методах сглаживания. Чёткий, не жрущий, с отменным результатом.
А DSR чё за хуйня тогда? ну типа на фулл хд монике нвидиа предлагает оптимизировать харстоун до 4К . Это тот же MSAA X2 или не совсем?
TAA делает картинку "красивше" на вкус зумеров и быдлятины, при этом ввиду дикого говноразмазывания графики разрабу-пидору не нужно эту графику рисовать, так из игр за последние 10 лет например пропали текстуры нахуй.
Что-то кроме ТАА включать бесполезно, потому что выглядеть будет как лесенный кал из лестниц, без текстур, с проебанным освещением и тд, пример - РДР2, где мне пришлось жрать ТАА несмотря на ненависть, потому что другие опции превращали графен в кал.
>при этом ввиду дикого говноразмазывания графики разрабу-пидору не нужно эту графику рисовать
>так из игр за последние 10 лет например пропали текстуры нахуй
Кстати да, в играх теперь всё плоское нахуй и это они называют некстгеном?
Никакое разрешение не позволит законтрить проблемы с лесенками и мерцанием полностью, ведь они в основе того как считается и выводится графика.
Dlss качество ебет. Хз че ты ноешь. Но у меня 2к. Обычно ноют на сглаживание владельцы фулхд 27"
Ты один из таких?
Даже не то, что плоское, а текстуры не нарисованы. В ХЛ2 смотришь на мостовую - там трещинки, мусор какой-то нарисован, грязь, а в ОВ например это просто пятно краски одного цвета, на при этом требования к системе выросли в десять раз, раньше 512 памяти на видюхе хватало, а теперь четырех гигов не хватает.
раньше разработчики старались, что бы приемлемая картинка была даже на мусорном ведре. То сейчас с ебейщим увеличением производительности домашних машин не могут в качество и 60 фпс. Даже апскейлы не помогают. Почему так нахуй?

DSR это буквально переизобретённый зумерами древнейший SSAA. Просто рендерит картинку в повышенном разрешении и уменьшает до размера экрана. Не имеет преимуществ в производительности как MSAA.
Но вся магия начинается когда речь заходит о DLDSR. В драйверах нвидии он подписан. Тут уже идут нейросети. Даёт результат при низких коэффициентах апскейла лучше чем при DSR апскейле в 4 раза, картинка даже более чёткая и резкая. Хорошая штука для стареньких игрушек без DLAA
>Почему так нахуй?
Зумеры порешали рыночек потому что, они слепые глухие и тупорылые, жрут все от геншина до овервоча.
Профи разрабы vs халтурщики с курсов. Для роста индустрии нужно было много кадров, их обеспечили инфоцыгане, а не реальное образование. Итог очевиден - квалити всего упало на дно.
Если ты такой умный, почему в старых играх не было лесенки, а сейчас есть? Ну типа в Rune например вообще ее не было, или в CS 1.6
Геншин буквально одна из наиболее качественных игр в индустрие. Поэтому на западе его не смогли повторить. Что намекает - китай ебёт соевиков скилами.
Да причем тут зумеры. Я и бумеров знаю которые говноеды еще те.
Они специально добавляют лесенку что бы покупали 4к, например в крю 2 лесенк аесть даже в 4к но в 8к ее нет,
Ой да че так ярко, сделай помягче.

а в шифте 2 лесенка на 1080 но на 4к ее нет, это все мошенничество они подгоняют картинку для своей выгоды но есть в лобовом
Ну ты бля сравнил конечно. Гигантские кубические структуры с одной кривой линией на весь экран и вычерную поебень из современных игр, где висящий провод может, например, вообще частично исчезнуть из-за отсутствия сглаживания. Просто пикселей для него не нашлось.
В старых играх такие же лесенки. Только мы либо включаем MSAA на 8х и играем (потому что можем, железо позволяет), либо это что-то такое древнее что эти лесенки - последнее на что хочется обращать внимание. Пиксель-арт ебать его
>Геншин буквально одна из наиболее качественных игр в индустрие.
Это китайский клон ВОВ с графикой хуевей 2000го года, зумеры его жрут с лопаты потому что они говно тупое, слепое и глухое, ты наверное тоже зумер ебаный.
>В старых играх такие же лесенки.
Ну кому ты пиздишь? Где в ХЛ2 лесенки? В НВН2 не было никаких лесенок, а в Divinity 2 есть. В формуле 1 2013 года нет лесенок, а 2023 есть.
Потому что для зумероговна надо сделать ЯРКО и МЫЛЬНО, как в геншине, они думают, что это КРАСИВО и жрут с лопаты.
мне поебать. у меня вместо сглаживания зрение 0.3 на оба глаза

Сук, я недавно играл в ХЛ2, там лесенки, никуда они не пропадали. Включил MSAA и заебись. Хватит тролить тупостью.
Как раз вов это второсортный клон корейских ммо для неискушенной западной ца, которой были слишком сложны линейки, эверквесты и прочее. Причём клон во всём начиная от копипастных дизайнов на которых накидывали кислотные фильтры, заканчивая управлением, боёвкой, и структурой геймплея/мира.
Что характерно корейские ммо эволюционировали ещё в 2010х далеко вперёд. А близы так и остались в своём болоте отстав навсегда.
Ну а геншин естесственно в совсем другой лиге и вову до него как до луны.
почему не сказал что оно играется на мобилках? почему опустил эту деталь. или тебе долбоебу только набросить надо?
У тебя fullhd с taa выглядит как 4к с taa. Зачем переплачивать? Если учесть что taa это вид сглаживания которое работает в движении и смазывает низкий fps до играбельного, т.е. условные 30 fps воспринимаются как 60, а 60 как 120, ТО делаем вывод что TAA лучшее сглаживание евар для слабых пк, чтобы выглядеть как мощные топовые.

810x810, 0:09

>Сук, я недавно играл в ХЛ2, там лесенки
Ты пидарас я сейчас специально для тебя зашел в ХЛ2 десматч на движке сурс и сделал этот скрин, где тут лесенки, кусок кала лживый? ты зумер блядь да? Тварь пиздливая? Хуй соси!

Сфоткал кубы и доволен, лол
Ты вот эту локацию сфоткай без сглаживания
Хотя даже на этой лоу рез картинке видно лесенки
Какая разница какая локация, дебил? Где там лесенки на скрине я еще раз спрашиваю? Урод?
Еще сильнее увеличь идиот.
Ты долбоёб или как?
Откуда лесенки на ебучих кубах с горизонтальными гранями появятся?
Ну если так хочешь - держи свои лесенки. Хоть на подобных структарах они и не очень заметны. Слишком большие и с малым количеством деталей.
Еще сильнее увеличь, дебил блядь тупорылый.
Пойдет, за то не мыло
>>зашел в ХЛ2 десматч
>Это троллинг тупостью? Ты зашел в хл1 детхматч
Ты дебил? Это десмач на движке ХЛ2, я поэтому написал ХЛ2. Потому что мы говорили о ХЛ2. Дебил блядь ебаный.

810x810, 0:10
Поскольку тут тяжелый случай, перепады максимально контрастных цветок и прямые чередующиеся полосы создающие глитчи, то чтобы поправить их потребовались:
- дизеринг, для разрушения бандинга в ргб цветах
- анизотропная фильтрация для стабилизации
- темпоральный денойзер, много сэмплов
- отсечение по дистанции, чтобы он не гадал какого цвета пиксель за 10 км
Картинка стала немного мыльной, зато почти все глитчи очистились. Не такая уж большая плата, чтобы не вытекали глаза при любом повороте камерой.
Следуя логике местный утинных скуфов, пик 1 красивее чем пик 2?
Мимо гейдев кун. Можете поспрашивать чего нибудь если хотите. Про сглаживание - хуйнёй не майтесь вместо того чтобы в игры играть лол. Играю на домашнем пека в сралкера на средне-низких с длсс - меня полностью устраивает. Играю на 2к 27' мониторе
>Мимо гейдев кун. Можете поспрашивать чего нибудь если хотите. Про сглаживание - хуйнёй не майтесь вместо того чтобы в игры играть лол.
Ололо ну вот и зумерские гейдевы подкатили. Сглаживание не надо, текстуры не нада, геймплей не нада музыка не нада звук не нада хуйней не майтесь лол скуфы! Скуф скуф! Поридж!
Первый порвался.
То что это сурс, а не голдсурс не меняет название игры
>гейдев кун
Юнайти или уебан енгене?
>Про сглаживание - хуйнёй не майтесь вместо того чтобы в игры играть лол
Мне не нравится как выглядит ТАА, я не имею право голоса?
>средне-низких с длсс
>меня полностью устраивает
Хороший говноед
Стоит ли вкатываться в гейдев, если не интересны игры из-за игровой импотенции? Хотел бы стать тестировщиком. Просто играешь в игры за 150к.
> Лучше бы графон был предыдущего поколения, потому что эти "новые технологии" как будто бы нужны только для того, чтобы унижать владельцев старых видеокарт,
Ого, геймеры начали догадываться... Это было очевидно для меня когда я купил жтх 960. Они дальше начали как из пулемёта клепать видюхи и новые игры нещадно лагали на моём новом компике. Этоо настоящий синдикат где крупные игроделы, монополисты производящие чипы и те кто делают видимокарточки в сговоре
>DLSS и FSR - TAA, но с ИИ ТЕХНОЛОГИЯМИ
Какая же dlss база, нейронки выебли картоделов. Даже на моем некроведре киберпанк в 60 кадрах играется
>Юнайти или уебан енгене?
Урина
>Мне не нравится как выглядит ТАА, я не имею право голоса?
Имеешь право голосовать рублём
>Хороший говноед
Так падажжи. Вроде скуфобыдло в основном рякает на то, что в играх главное гейплей, сюжет и вообще, лучше бы вместо рисования пропсов занялись более важными делами. Ну вот я и смотрю больше на эти более важные вещи, а графен для меня второстепенен. Но за скринспейс парашу обоссал бы дегенератов
>>878349
Нирикамендую
>>878441
Потому что мододелы света накрутили + первый скрин по композиции заебись зделон. На втором уже чувствуется, что это кусок говна завернули в красивую обёртку.
Выглядит красиво, но это не фотореализм, к которому как правило стремятся и как правило обсераются
Это не мод, а rtx ремастер
TAA хорошее сглаживание, эффективность/фпс, поэтому и используют. Если ты шарп накатить неспособен это твои проблемы.
Очередная жертва реддита, прочитавшая, что таа плохо, разрабы такие тупые один ты умный.

>что в играх главное гейплей
Пожалуйста, вот игра только с геймплеем на пикриле
Вы сука ебнутые не надо что-то ставить выше другого, нужен баланс. Игра без геймплея, но с графонием и сюжетом - это кинцо; Игра с геймплеем и графонием, но без сюжета - это технодемка; Игра без геймплея, с графонием и без сюжета - это бенчмарк нахуй; Игра без геймплея, без графония, но с сюжетом - это книга епта; Игра только с геймплеем - это тетрис или понг.
А свои предрассудки о скуфах, зумерах, бумерах пердиксах и прочий брейнрот оставь для бототредов.

Жизнь или смерть свинстер?!;)
Мы тут антиалиасинк собрались обсуждать, а не вырабатывать гаввах
Это толстота? Шарпеннинг не возвращает детали, он буквально тупо добавляет резкости
MSAA множит разрешение экрана, от чего пропадают лесенки (самое трушное сглаживание, но требует хорошую видюха).
Далее всё ниже - постобработка, то есть шейдеры. На самом деле это обычные визуальные эффекты, которые делают картинку красивее, но имеют изъяны. Часто на консолях занижают разрешение экрана, чтобы было больше фпса, а шакальную картинку мылят. Например, TAA-шкой.
FXAA уравнивает пиксели всей картинки, поэтому он мыльноватый. Для алгоритма нужен только текущий кадр.
SMAA работает как FXAA, но в несколько проходов (в три можно в четыре).
Первый проход - определяются очертания объектов, определяется степень размыливания.
Есть три способы определения границ объектов:
1. По яркости
2. По цвету
3. По буферу глубины (самый точный и адекватный)
С шейдерами есть дроч по получении лицензий. Разрабы не могут просто так юзать шейдеры из-за авторских прав, поэтому некоторых шейдеров (алгоритмосв сглаживания может не быть).
По DLSS, FSR. Ничего не могу сказать. Но в TAA ИИ технологий нет. Алгоритм сглаживания там мудрее, чем в SMAA и FXAA, так как используется, помимо кадра и буфера глубины, worldPos, предыдущий кадр, предыдущий буфер глубины и куча всякой хуйни.
В свободное время добавляю шейдеры на Source Engine, поэтому немного шарю в этой теме.
> DLDSR
я вот эту хуйню пробовал и чето охуел от того что это все ломается если альтабнуться
костыль какой-то
>Игра только с геймплеем - это тетрис
Есть тетрис с одним графоном(первый тетрис с Нинтендо), есть с другим(ТЕС или тетр.ио со скинами). Они очень различны не то, что по качеству графона, а по стилю. С моего то же самое можно сделать.
сори за ошибки в тексте. не заметил перед отправкой
Спасибо, мил человек, за такие добрые слова.
Я обычно просто разрешение ставлю выше, чем у моника. Вроде заебись, вроде помогает
Да, это неплохо выглядит, но жрет много фпс
Играйте на старых ЭЛТ мониторах, там встроенное сглаживание.

>
>>сглаживание
>>1080р
>Там ниче не поможет
у тебя цвета плохие, монитор с норм цветами стоит от 900к так что то же меняй монитор
Вот бы в сталкер 2 был такой графон.
>DLSS и FSR И вообще это не про картинку, это для производительности!1!1!!!
сука конь для dlaa для кого придумали.
Нейропост?
Бери 4к, там вообще сглаживание не нужно.
Потому что перешли с натуральных аналоговых технологий на богомерзкие цифровые. ЭЛТ моники сглаживали изображение чисто за счёт своего механизма работы, не требуя никаких вычислений.
Просто у гоев в скотоблоках очень мало места и замена ЭЛТ на LCD позволила почувствовать свою конуру чуть более просторной. Заодно и втюхать 144гц как ниибаца новинку можно, хотя для ЭЛТ моников 160гц (для бюджетных моделей, увы, с жертвой разрешением) было нормой. С остальным то же само: низкопрофельное железо, урезанные механические клавы за много денег, моноблоки. Втюхать "игровой ноутбук" за оверпрайс с урезанным железом так вообще богоугодное дело. А от порриджей, которые пеку в жизни не трогали, вообще можно радугой кончать - говномобилку, маленький проектор, охлождение для телефона, ихровые блютуз наушники. Обдирай как липу, ещё добавки попросят.
Наслаждайтесь, пока можете, скоро у вас не будет ничего и вы будете "счастливы".
ЭЛТ в большие диагонали не умел. Я сейчас смотрю на свой 27 и удивляюсь сам себе как я в середине 2000х сидел на квадратной семнашке?
Так первые LCD тоже квадратными ведь были, так что это ещё подумать нужно, не сделали потому что не смогли или потому что не знали, что нужно шире делать. Даже если проблемно было сделать, то решение нашли бы, если бы продолжили развивать.
А вообще, квадратное или прямоугольное, вроде как, вкусовщина.

Потому что нужно рендерить один и тот же кадр 2-16-32 раза подряд, чтобы было красиво. Ещё можно рендерить в высоком разрешении, например 8к на 2к мониторе, тоже хорошие результаты будут, но такое не всеми играми поддерживается
В целом сглаживание кал потому что видеокарты не очень мощщные.
Кстати, да, у меня в другой квартире стоит телеу старый, ещё совковый, ламповый, так у него экран-то прямоугольный.
Так купи настоящую видеокарту и включи DLAA, всё ещё мыло, но значительно лучше. Вытягивается шарперингом до вменяемого уровня.
Даже если такой опции нет можно васянским универсальным модом превратить DLSS в DLAA.
А от SMAA отказались потому что в игорях много мелких диталей стало, например трава, листья, волосы и прочая ебанина попробуй в рдр 2 отрубить TAA и охуеешь. С этим справляется только говняное темпоральное сглаживание которое мылит картинку, DLAA же благодаря курточным ёба технологиям не так сильно мылит.

Херня, рядовой! Настоящие православные игроки шпилят без сглаживания
>Так купи настоящую видеокарту и включи DLAA
Нвидиялахта не палится
>всё ещё мыло, но значительно лучше
Чем что? ТАА твой обоссаный? Битва мыла с мылом проиграл. Мне кажется у АМД, Нвидии и разрабов игр контракт с разрабами чтобы они впихивали в игры только ТАА для того чтобы тупо не с чем было сравнивать их обоссаные ДЛСС и ФСР по мыльности.
>Вытягивается шарперингом до вменяемого уровня.
Кек, нужно сначала уебать детали, потом нарисовать иллюзию деталей с помощью постэффекта резкости
>А от SMAA отказались потому что в игорях много мелких диталей стало
>попробуй в рдр 2 отрубить TAA и охуеешь
В этом и ТАА заговор, что игры спецом дизайнят с заделом на то, что "всё мыльница размылит"
Базовик
все верно. в некоторых играх приемлемая дальность обзора без сглаживания выше 2 км, а со сглаживанием всего 1600
Мсаа нормальное сглаживание. Х2 жрет очень мало ресурсов. Вот тебе и ответ чё использовать
Начал перепроходить фаллаут 4 и ахуел от ТАА, просто всё в мыле нахуй, будто зрение село, особенно когда камерой двигаешь. Главное выбрать можно только ТАА и FXAA, либо без сглаживания. Как же им было всё равно, в старых играх такого говна нет.
>>890806
Двачую. На ps1 картинка приятнее на элт телевизоре, даже с большой диагональю, чем на жк на ультрах современное, лол.
Я с элт сразу на 16:9 перескачил. Были в то время у знакомых квадраты 5:4 с отвратительной картинкой, на фоне моего самсунга 17, и они меня вообще не впечатлили.
>И вообще это не про картинку, это для производительности!1!1!!!
Есть DLAA. Охуенно работает.
Такая же мылохуйня хуйня как и TAA, но для определенной линейки аудиокарт от определенной зеленой компании. Из плюсов только то что без гостинга, хоть на том спасибо.
Это копия, сохраненная 9 декабря в 07:19.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.