Это копия, сохраненная 20 декабря в 09:55.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Создаю IT-компанию, будем делать компьютерные игры. Нужны люди в команду, чтобы работали за процент с продаж, потому что сейчас денег на зарплаты нет. Подскажите, как найти таких людей, которые вообще согласны работать в стартапе без денег?
в прошлом треде, вы писали что я долбаёб и у меня даже плана нет, хорошо вот я придумал бизнес план
План по созданию самой лучшей компании в мире (или хотя бы классной)
1. как вообще начинать.Придумываю план:
1.Создать команду. Где? У кого? Как? Не знаю, но надеюсь, что она появится сама.
2.Сделать что-то, хотя бы маленькую игру(возможно начну с виз новеллы). Может, она не будет супер крутой, но нужно хоть что-то.
3.Выкладываем игру и надеемся, что её будут покупать. Если нет, ну и ладно, будем делать что-то другое.и развивать команду и компанию дальше.
2. Ищу людей в команду
Нужно найти людей. у меня нет денег. Как их уговорить работать за роялти? надеюсь что есть люди такие как я которые будут работать за идею
В команду нужно:
Кодеры (чтобы они писали код).
Геймдизайнеров (чтобы они придумали, как всё будет работать и как будет интересно).
Художников
Маркетологов (чтобы пиариться вести соцсети и тд).
Сценаристы,3дшники, 2д,аниматоры,тектурщики.
Директор (чтобы следил за всем и все контролировал)
Бизнес партнеры (чтобы компания развивалась эффективнее 1 голова хорошо а много лучше)
Возможно инвесторы но не точно
Музыканты
Кто в искуственном интелекте шарит
и тд.
короче нужны реально гении, которые в место того чтобы работать на нищей РАБской работе, будут делать хорошие игры которые будут нравиться людям и приносить им удовольствие
3. делаем первые игры, пофиг чо это будет, хоть крестики нолики, хоть пазл. да не супер умно но надо начинать с малово
4. когда игры будем делать надо понять куда их выкладывать, стим же заблокировали что делать?
5. Когда выйдет первая игра, надо делать ещё, находить людей в команду, скачивать новые движки, делать игры более сложные, улучшаю всё по чуть чуть шаг за шагом идем в мировой топ как самая лучшая компания
6.
1-Когда игры уже будут на среднем или высоком уровне. будем делать не только игры, но и другие штуки, проги всякие и тд.
2-Открываю офисы в других странах и городах
3-Расширяюсь
7. И вот, через несколько лет (может, даже 5 лет, кто знает) Мы становимся самой крутой игровой компанией в мире
ВОПРОСЫ:
1 какие подводные?
2 как найти партнеров? инвесторов?
3 как искать людей которые будут работать за долю?
4 что говорить инвестору?
5 что делать если деньги инвесторов проёбаны?
6 посоветуйте книги которые мне нужны, курсы, материалы и тд
7 ваши комментарии, мысли, советы, по моему плану и идеи
8 ???? вопрос который надо было бы задать но я забыл
>>15616 (OP)
> как найти таких людей, которые вообще согласны работать в стартапе без денег?
Очень просто, утырок.
Создаешь сам в соло успешный продукт и лутаешь с него кучу денег делаешь это максимально публично с пруфами
Потом создаешь новый проект и ищешь туда людей за бесплатно т.к уже имеешь репутацию успешного руководителя доводителя дел до конца и все равно это все еще рискованная хуйня но люди хоть иногда рассматривать будут пойти к тебе или нет вместо того, чтобы сразу нах послать
>Где? У кого? Как? Не знаю, но надеюсь, что она появится сама.
просто идешь нахуй
> ВОПРОСЫ
идешь делать уроки на завтра
>Создаешь сам в соло успешный продукт и лутаешь с него кучу денег делаешь это максимально публично с пруфами
Я слишком тупой чтобы в соло сделать что-то
>Потом создаешь новый проект и ищешь туда людей за бесплатно т.к
как конкретно искать?
Чет не понял это такая жирная толстота или ОП-у рили лет 15 с такими идеями величия.
Опять эта мразь которая срет бототредами и прикидывается дурачком
ты можешь написать где конкретно толстота, я там пару шуток вкунул очевидных лел, мне в каждом треде пишут что я троль азахаах
>санитаров в палате спроси
бро лучше ты спроси у своей мамки, че тебе кажется что ты в палате и у тебя ходят санитары
>Подскажите, как найти таких людей, которые вообще согласны работать в стартапе без денег?
Это ты сам и твои компаньоны
Так ну хорошо, идея интересная, но что ты сам умеешь делать? Умеешь кодить? Разбираешься в игровых движках? Может умеешь в 3д моделирование?
>Нужны люди в команду, чтобы работали за процент с продаж
Ну то есть лохи
>потому что сейчас денег на зарплаты нет
Ну как будут -- пиши.
>в прошлом треде, вы писали что я долбаёб
так и запишем, непонятливый долбоеб
Сколько тебе платят за бототреды? Хотя бы примерно понимать за какую сумму ты продал свое очко обезьяне
>она (команда) появится сама
Спасибо, прыснул!
>надеемся, что её (игру) будут покупать
Представил ебальник Гейба в этот момент.
>будем делать что-то другое.и развивать команду и компанию дальше
На какие хуи, потешный?
> 1.
пунктом 0. должно быть нахождение инвестора который будет готов вложить от 1 миллиарда рублей в эту затею, иначе не взлетит
А в грамоте, времени не хватило, да, разбЕратель?
Господин пердикс, а что насчет защиты двачеров от кидка?
Ну вот я работаю 2 месяца забесплатно, уходя в минус из-за еды и коммуналки, еще каких-то расходов. Что помешает тебе меня одним днем просто нахуй послать?
Например если собрать 10 человек и зарегать так, чтобы по 10% акций у каждого были, тогда было бы интересней. Но наверно тогда тебя такой расклад не устроит, что ты не будешь главным?
профильная вышка есть, сейчас 1 курс магистратуры
sql/greenplum/airflow/clickhouse/python/django/знание дата-аналитики
ладно признаю мне лично абу платит 30к в месяц чтобы я в б срал каждый день по 50 инцелотредов
нет 30к платит он мне
которые будут нравиться людям и приносить им удовольствие>короче нужны реально гении, которые в место того чтобы работать на нищей РАБской работе, будут делать хорошие игры
>
, хоть крестики нолики, хоть пазл. да не супер умно но надо начинать с малово>3. делаем первые игры, пофиг чо это будет
А вот мы смеёмся, а таких в гд много
Другое дело. Пусть аноны знают кому пишут.
Ненужная параша, только ренпи новеллы делать, но там можно и без него
я не кодил я смотрел этот...забыл ща... как его епта... короче словарь по питону
Вот! Пазл сложился. Оп бесплатно ботоводит, а Абу пообещал денег когда двач станет успешным. Вот отсюда такие дегенеративные идеи.
тут сидят гении, все самые умные люди двачеры
А у вас в тцк документы не подают?
А зачем ты нужен им?
Создай тему на сайте dtf в разделе Ищу команду
ты просто глуп чтобы понять смысл
УХАХАХХА спасибо поржал вечерком. Прочитав всю эту хуйню у меня один вопрос - а нахуй ты вообще нужен?
Искать на энтузиазме это мем в проф кругах. Таких ебанатов как ты просто сотни. Зайди на сайт gamedev.ru и пости свою пасту всратую. Может найдешь пару школьников.
Хотя я даже в начале своей геймдев карьеры брезговал влезать в такие проекты. Себе дороже.
Хуже долбаеба только долбаеб с инициативой
Не слушай его, все начинали с чего-то
https://www.youtube.com/watch?v=h2QkHKDAXIU
Как ты собрался сделать великую геймдев студию, если даже не в силах Гуглом пользоваться и найти группы по интересам. Хоть одну книгу по геймдизайну погугли. Пока создается впечатление, что ты червьпидор, который замотивировался вечерком и нафантазировал хуйни, ничего не умея и не стремясь хоть какие-то знания обрести самолично
Грандмастер в доке 2
>1 пикрил
ну а в чем собственно не прав? хуесос выкладывает объявление на фриланс сайты и нихуя делать не может. Лейм галимый
В чём он не прав. Каждый раз когда такого оболдуя вижу, стараюсь на звонок его вытянуть и серьёзным ебалом слушать его идеи. На заднем плане мамка орёт на младшего брата, а он шепча поясняет как правильно сделать ему мморпг по типу майнкрафта в браузере (бюджет 15к, оплата когда закончу)
Согласен. Не может за бесплатно работать, вот лашара
>на дваче инфа в 100 раз полезнее
Слова будущего директора великой геймдев студии. Лан, этот точно троль
Покормил
а опыт ведения проектов и организации производства у тебя есть? Я к лошаре не пойду за еду работать, потому что лошара все проебет
>Нужны люди в команду, чтобы работали за возможную прибыль в будущем, так как денег на зарплаты нет.
Идёшь сразу нахуй.
>в прошлом треде, вы писали что я долбаёб и у меня даже плана нет, хорошо вот я придумал бизнес план
Ебаный долбаеб, у тебя план должен был быть изначально. Бизнес план - это первый шаг, осёл ты безмозглый.
Сначала составляешь бизнес план, а потом ищешь людей. А не наоборот, животное ты тупорылое!
Честно, я в ахуе с тебя. Мало того, что у тебя даже первоначального капитала нет, но ок, можно и без этого, но ты же сука ещё и делать нихуя не умеешь!
На что ты вообще рассчитываешь?
На то, что умные люди придут и сделают всю работу, а ты потом прибыль поделишь?!
Да нахуй ты им нужен!
Ты - лишнее звено.
Причём в своём собственном "бизнес плане"😂😂
Я могу дошик заварить без помощи мамки, этого опыта достаточно?
Организацией своей утренней дрочки и вечернего чаепития?
Ну тогда плати работягам деньги, бизнесмен, лол
Ты
потому что
1. я не даун, даун это ты
2. я прям представляю, сидит дебил жирный потный в прыщах, и зашел на двач, задал нормальный вопрос, ему ответили правильно, и он ржет. а сам не знает что такое мышление
Ну так ты ошибся
Заскринил. Буду показывать сумасшедшим клиентам и коллегам. Ты - буквально описание из энциклопедии слова "долбоеб".
Мимо_IT_кабан
>Ищу людей в команду
>У меня нет денег
>Делать я ничего не умею.
>Кодить - не умею.
>В рекламу - тоже не могу.
>В геймдеве не понимаю ничего, от слова совсем.
>В сценарий - тоже не могу.
>Музыка - тоже не моё.
>Нужны люди, которые будут буквально все делать вместо меня, так как я даже в управление не могу.
>Какие подводные?
Ну значит смотри
Ты берёшь и идёшь нахуй.
Можно закрывать тред.
В чём мы не правы, /b/рат?
Зашел в фаркрай 3. сел в машину, включил музыку тархунаМЗ. Катаюсь, представляю как я в реальной жизни точно также катаюсь добившись успеха. Где то в америке, лос-анджелесе на кабриолете, красивый закат, а рядом со мной сидит красотка блондинка
а на следующий день, я поехал к Дудю, давать интервью. Он у меня спрашивает, как я этого всего добился, а я говорю ну вот я на дваче сидел там анонов нашел, в меня никто не верил, все говорили что я долбаеб, а потом представьте их ебальники? когда долбоебы это они...
Даже если ОП - тралль, то сумасшедших прожектёров описал очень хорошо. Мне и припекло и ободливело. ВЕРЮ
Мимо_IT_кабан
Чел, ты блядь ещё тупее оп
Он написал, что ему нужны кодеры, художник, и т.п
Этот дегенерат ничего не умеет, но хочет лутать бабки.
>А всей твоей потенциальной команде зачем ты?
ну, держу в курсе уже собрана команда с прошлых тредов, сейчас 8 человек, и прикинь да, уже делаем проект
Командовать, я командир на белом коне, а они мои рабы
Ага
>1. как вообще начинать.Придумываю план:
>1.Создать команду. Где? У кого? Как? Не знаю, но надеюсь, что она появится сама.
@perepisdolboebov
Все 8 додиков в ожидании "гениев за идею" и нихуя не умеют, правильно?
ЕБАЛЬНИКИ?????
Классическая двач-команда. Но опытные зрители дожидаются классической развязки и взаимного кидания говном. Давайте на дабл придумаем имя ОП-команде
Генияждалки
MICROMOZG
ах ты черт
Ну ты и Тюбик
>есть, я бизнесом и организацией себе на хлеб зарабатываю
Так если зарабатываешь, то в чем проблема, чтобы платить сотрудникам за работу?
https://www.youtube.com/watch?v=9sTQ0QdkN3Q
И не лень ведь же тебе было эту жирную хуету сидеть расписывать. Сидел ведь, старался.
Пиздец, я в ахуе, насколько люди ебнутые есть.
Действительно, сори, не подумал, пусть за просто так тратят свое время и электроэнергию.
>Пиздец, я в ахуе, насколько люди ебнутые есть.
Так именно такие и добиваются успеха, надеюсь ты знаешь это?
Ты просто ебанутый, такие только в дурке добиваются успеха в битье головой о стену.
по факту)
Ван гог ещё более ебанутие чем я и успеха добился, математик из фильма игры разума вообще был ШИЗОФРЕНИКОМ ему казалось что его преследуют, и знаешь чо? великий математик держу в курсе
держу в курсе что как раз все люди которые успеха добивались шизики да да, илон маск аутист. а психически здоровые люди как раз ходят как додики на РАБотку, жалко их конечно
вы же любите ученых? вот статья от ученых про то почему психически нездоровые люди получают карьеру
Я говнокодер с небольшим стажем, готов работать в твоей хуйне чисто за в резюме опыт и роялти если они вообще возможны с таким ебейшим планом, кек, но не помешает, стрельнет будем кокс с доп шлюх нюхать
>будем делать компьютерные игры. Нужны люди в команду
Нет, не нужны. Самая популярная игра в мире создана в одиночку. На рабочем компе. Параллельно с основной работой.
>Подскажите, как найти таких людей, которые вообще согласны работать в стартапе без денег?
Ты найдёшь себе только тех людей, кто не сумел себя пристроить за нормальную оплату в нормальные компании. С учётом текущей 2% безработицей - это будут вряд ли нормальные специалисты.
Если нет, то теперь ты понимаешь причину, по которой к тебе не пойдут люди работать за процент.
>Нет, не нужны. Самая популярная игра в мире создана в одиночку. На рабочем компе. Параллельно с основной работой.
я кодить не умею
>>18820
>Ты найдёшь себе только тех людей, кто не сумел себя пристроить за нормальную оплату в нормальные компании. С учётом текущей 2% безработицей - это будут вряд ли нормальные специалисты.
хм, не знаю. люди уже есть, они не такие
Вот ты умный, хочешь со мной компанию делать?
Кого ищешь то? Кто конкретно нужен? Тебе же не надо двести гей дизайнеров на одного разраба и двух художников. А вообще задал бы ты генеративной языковой модели типа мистраль такие вопросы, а не долбоебам с двача.
Бля Вано, тебя заебало в чужих поделках мыло в прицел разглядывать и ты решил свое сделать?
>Кого ищешь то? Кто конкретно нужен?
инициативного человека, авантюриста, не ссыкуна который "ой а ты меня никинешь?" и самое главное качество, это желание саморазвиваться и делать хорошие качественные игры\бизнес. Что он умеет, кодить, или ничего это не важно. Важно только намерение. Кого я ищу написал в шапке, но в первую очередь бизнес партнеров
Без негатива, но тебе как будто лет 12. Формулируй чётче запрос. Еблан. Удачи в поисках.
Оп, я чет не понял, что ты будешь делать в моей игровой компании если ты нихуя не умеешь?
Будешь делать минет каждому работнику?
смотря что за ученые, есть на ютубе такой додик жирный не помню как его. вот он долбаеб. а бывают нормальные
>Нужно найти людей. у меня нет денег.
Какой-то детский сад.
>Как их уговорить работать за роялти?
Ну это уже инфернально.
Вот если без троллинга и шуток, то, с такими запросами без реальной конкретики, да ещё и на двоще, ну бля, может конечно подфартить, собственно где угодно в принципе, по случаю, но, это днище...
Было пару музыкантов подобного толка, один даже с собственной студией, ахаха, реально, всё с оборудованием, локальный, но сразу понял, что днище, ну так и вышло, там именно по типу твоего рассказы были.
Есть инвесторы, без шуток, но, с твоим детским садом в плане бизнес плана, да не тебя засмеют, а меня пошлют нaxyй если даже по пьяни решу такое предложить, а ведь раз подобное было интересное, реально интересное, хех, не с двоща конечно, а с IRL от знакомых, еле в плюс хитростью вышел и не только себе, но это пиздец, думал, концовка, лол, в общем гонишь ты, почитай как делается всё, желательно на реддите, там хоть ума наберешься если даже наебалово какое, по крайней мере описывают в отличии от...
>инициативного человека, авантюриста
Так а ты ему нахуя, почему такой человек не сможет сделать свою игру без балласта вроде тебя?
>чтобы работали за процент с продаж, потому что сейчас денег на зарплаты нет
аххахах.
>>15616 (OP)
>1. как вообще начинать.Придумываю план:
>
>1.Создать команду. Где? У кого? Как? Не знаю, но надеюсь, что она появится сама.
>2.Сделать что-то, хотя бы маленькую игру(возможно начну с виз новеллы). Может, она не будет супер крутой, но нужно хоть что-то.
>3.Выкладываем игру и надеемся, что её будут покупать. Если нет, ну и ладно, будем делать что-то другое.и развивать команду и компанию дальше.
>
>2. Ищу людей в команду
Ваще патсталом нахуй. Иди уроки учи.
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Спасибо. Заходи ещё, а пока - бамп
хотя пик 2 помоему это врач
>3 и 4 как раз таки дипломированные спецы
>дипломированные
я не удивлен что как раз НЕ дипломированные, самые умные
>Я мамкин бизнесмен, хочу отрыть шаражку, будем делать компьютерные игры. Нужны люди в команду, чтобы работали бесплатно, сейчас денег на зарплаты нет и не предвидится, потому что я долбоёб и ничего не шарю в этой теме, никогда в ней не работал и не понимаю как она устроена. Но маааааамм, я хооооочу! Подскажите, как найти лохов, которые согласны работать без денег?
Я долго работал в одной японской студейке-аутсорсере. Очень маленькая и небогатая, существовала в основном на рекламные контракты с поставщиками софта, железа и профессионального оборудования, выступая представителями на всяких промоушенах. Но хоть студия и небольшая, несамостоятельная, но очень престижная и богатейшим портфолио почти из одних хитов мирового масштаба. Существовала и сейчас существует уже без малого 30 лет. А теперь к сути. Знаешь почему она не загнулась после первого же релиза? А всё потому, что она не на пукнумовой пидиражке открывалась, а в Японии, где предпринимательство от покушений рейдеров и коррупции на законодательном уровне защищено так, как мафиозной параше и не снилось даже. Думай.
говорят неприятное или не так как тебе бы хотелось?
Если исходить из терминологии Учёный — специалист в какой-либо научной области, внёсший вклад в науку.
Из этих чудиков никто не внёс никакого вклада, 1 читает лекции, по сути пересказывает, то, что открыли учёные, 2 хз кто, 3 и 4 делают то же самое, это репортёры, популяризаторы, но никак не учёные, если исходить из термина определения.
То что ты их смотрел, не делает их учеными,вась
>ОП, поясни?
>>19465
Я не подумал, что надо отвечать на этот пост, тут особо не на что ответить. Хотя ответить надо было, потому что видно, что автор умный и написал серьезно.
Я не тролль, я ищу гениев, поэтому ОП-пост написан в таком мета-ироническом стиле. Чтобы не умные люди, подумали либо что я дебил, либо что я иронизирую, т. е. троллю. Расчет на то, чтобы тред заметил 1% самых умных анонов, написал мне, и мы скооперировались.
ты прав. в общем я херню сморозил про ученых. я имел в виду, когда говорил про ученых. что "рабы системы" мыслят шаблонно и стереотипно, и типа для них ученый это как гарантия.
Я думаю, тебе изначально нужно изучить, что может нравиться людям, чтобы повысить вероятность успеха твоей игры
Умно, спасибо
>Я не подумал, что надо отвечать на этот пост, тут особо не на что ответить. Хотя ответить надо было
Понятно, но, ответить, если что-то реально желаешь, то стоит в принципе, но, снова как писал, ни бизнес плана, ни даже конкретики, а что там твои "неадекваты", так их везде полно, это иное, сие можно распознать по постам.
Ну ладно, аноны пишут, что, ты, шизофреник, не суть поверил им, а почитал посты, да нет в твоём умысле дела, а жаль, пустота, хотя, порою на двоще появляются интересные личности.
В общем, если шиз - то таблеток и дальнейших мыслеформ, а если вдруг безумный гений - то вперед и удачи, значит проебал тебя как профит (упущение выгоды), хех, там видно будет, ну или нет.
Скажи честно, тебе хоть 18 есть? Или всё вот это вот такой называемый троллинг?
Я готов пойти к тебе идейщиком. Какой процент ты готов мне платить от прибыли? Если например идея на миллион долларов. Какой жанр будет игры? В любом случае, я уже за тебя всё придумал. И ещё такой вопрос, сколько тебе лет? Ты не шклник? Я готов иметь дело только с серьезным, взрослым человеком.
720x1280, 0:13
>ну тот кто всеми командует
Аа, ну это уже твоё веселье, бывать на потеху, жаль лишь, что не действительно всё задумал, ну развлекайся...
да готов за идею платить
Ну я например работал в компании, которая разрабатывает 3D приложения (не игры)
В свободное время уже полтора месяца пилю свою небольшую игруху на OGRE. Сейчас движок доделываю.
Умею делать модели в 3D studio.
Умею работать с Ableton live. У меня дома целая студия музыкальная оборудована
Работал с Delphi, PHP, C#, Java, Python PureBasic
Последние 9 лет работаю инженером по тестированию, из них 2 года в компании про которую я писал в начале поста.
Вопрос - зачем такому специалисту как я нужен ты, если я могу запрограммировать движок, нарисовать модели, написать музыку и звуковые эффекты и протестировать в одиночку? Какую роль ты будешь выполнять? Что ты умеешь?
Чтоб не быть голословным - вот пример музыки которую я делал (на написание наброска ушло где-то час)
https://youtu.be/tWJCVDgDTnM?si=1QJAkqbuKxAaKY2p
Мимо-37лвл
> Нужны люди в команду, чтобы работали за процент с продаж, потому что сейчас денег на зарплаты нет. Подскажите, как найти таких людей, которые вообще согласны работать в стартапе без денег?
нашел, куда записываться?
>проебал всю жизнь на возможность красноглазить за компом
>всерьёз в свои достижения ставит то, что создавал ИГРУШКИ
Проиграл. Ты ещё ебанутее, чем ОП.
>но, снова как писал, ни бизнес плана, ни даже конкретики, а что там твои "неадекваты", так их везде полно, это иное, сие можно распознать по постам.
отсуцтвие плана и конкретики на начальной стадии наоборот хорошо, больше гибкости и творчества. мне пофиг на стандарты, если бы все двигались по шаблонам и "бизнес-планам" то все бы уперлись в одну точку без прогресса и новых идей
то что я "шизофреник" и меня тут все обсирают, мне тоже пофиг, рабское мышление склонно вопринимать новизу как что-то опасное или странное. то что на дваче есть интересные личности, понятное дело, где им ещё сидеть?
Кто не рискует, тот никогда не узнает, что о мог бы достичь
Поясни, бро, как можно заработать бабла, при знакомом с собственной относительно небольшой звукозаписывающей студией в его владении, что только для себя и знакомых записывает?
Серьезно?
для общения команды/потенциальной сейчас, а не чтобы каждый с тобой один на один, а то наебом пахнет
>отсуцтвие плана и конкретики на начальной стадии наоборот хорошо, больше гибкости и творчества
Ну это начало фантазии и конец на деле упираясь в реальность.
>рабское мышление
Вот в девяностые и нулевые - бы дело, эх, опоздал ты с рождением собственным...
>Кто не рискует, тот никогда не узнает, что о мог бы достичь
Поговорка то хороша, но, только не по делу в реалиях, эх.
Знали бы мы друг друга 20 лет назад, да ты бы если бы предоставил конкретные собственные наработки, ну бля, да пошло бы и поехало даже ебанутых в конец поднимали, но, только с их готовым контентом, жаль, что, даже тут нет ничего, кроме фантазий.
Добра тебе в целом.
так вот и кидай нам на нее, а уже потом итоговую команду в отдельный канал, ты первый раз что ли вообще в теме?
мимо владелец гейдев компании
Подводные камни:
1. Проблема с мотивацией команды без оплаты. Сотрудники, работающие за процент с будущих продаж, легко потеряют мотивацию, если проект затянется или не покажет быстрых результатов.
2. Отсутствие чёткого плана и сроков. Если у вас нет чёткого графика, плана релизов и понимания объёма работ, команда может «рассыпаться».
3. Юридические и финансовые вопросы. Нужно с самого начала чётко оформить договорённости: кому принадлежит IP (интеллектуальная собственность), как распределяются проценты, что происходит при выходе участника из проекта. Без этого – риски конфликтов, судебных разбирательств или «утаскивания» контента.
4. Проблемы с качеством продукта. Если вы начинаете команду с малоопытными людьми или людьми без достаточной мотивации, качество продукта может оказаться низким, что затруднит продажи.
5. Маркетинг и продвижение – большая проблема. Можно сделать игру, но без грамотной маркетинговой кампании её никто не заметит.
Как найти партнёров, инвесторов:
1. Посещайте профильные мероприятия. Геймджемы, игровые конференции, мероприятия вроде DevGAMM, White Nights, GDC (если есть доступ и возможность). Там часто встречаются как начинающие, так и опытные разработчики, инвесторы, менторы.
2. Онлайн-площадки. Форумы геймдизайнеров, соцсети (LinkedIn, тематические группы ВК, Telegram-чаты для разработчиков игр), Discord-сервера, IndieDB, TIGSource. Ищите людей, которые в поиске проектов или команд.
3. Краудфандинговые площадки. Хотя для инвесторов это косвенно, но если вы сможете представить прототип и получить финансирование от сообщества, это привлечёт и потенциальных инвесторов.
4. Акселераторы и инкубаторы для игровых стартапов. Если сумеете попасть в какую-нибудь программу поддержки инди-разработчиков, там часто есть менторы и инвесторы.
Как искать людей, готовых работать за долю:
1. Найдите единомышленников, которые тоже хотят создать что-то классное ради опыта и перспективы, а не только ради денег. Часто это могут быть студенты профильных вузов, фрилансеры, желающие поучаствовать в интересном проекте, люди с небольшим опытом, мечтающие о своём портфолио.
2. Чётко пропишите условия: какой процент, от какого дохода, при каких условиях доля уменьшается или увеличивается. Покажите план развития. Если вы даже прототип покажете, у вас будет больше шансов.
3. Покажите им, что будет лично у них. Прокачка портфолио, участие в проекте, который может «выстрелить», опыт в команде, расширение связей. Чем конкретнее, тем лучше.
Что говорить инвестору:
1. Чётко: «Мы делаем такой-то продукт для такой-то аудитории».
2. Покажите прототип или хотя бы концепт с детальным планом: сроки, бюджет, почему продукт будет востребован.
3. Расскажите о конкурентах и чем вы отличаетесь от них.
4. Приведите расчёты: производственный план, команда, план продаж, маркетинг.
5. Демонстрируйте, что у вас есть чёткая бизнес-модель и стратегия монетизации (продажа в онлайн-магазинах, реклама, внутриигровые покупки и т.д.).
Что делать, если деньги инвесторов «проёбаны»:
1. Нужно заранее предвидеть риски и иметь план B. Если деньги закончились, а результата нет – это большой репутационный удар.
2. В случае провала – быть честным с инвесторами, предложить реструктуризацию проекта, найти дополнительные источники финансирования, возможно, упростить продукт.
3. Заранее минимизировать риск: начинайте с очень простого проекта, чтобы за короткий срок выдать демо или MVP (минимально жизнеспособный продукт), и не сжигать весь капитал сразу.
Книги, курсы, материалы:
1. По бизнесу и стартапам:
- «Lean Startup» (Эрик Рис) – о принципах бережного старта.
- «Rework» (Basecamp) – о простоте и эффективности.
- «The Art of the Start» (Гай Кавасаки) – советы по запуску проектов.
2. По геймдизайну:
- «The Art of Game Design: A Book of Lenses» (Джесси Шелл).
- Курсы GDC Vault (видеолекции от профессионалов).
- Онлайн-курсы на Udemy, Coursera по Unity, Unreal Engine, геймдизайну, игропроизводству.
3. По управлению командой:
- «High Output Management» (Энди Гроув).
- «Peopleware» (Том Демарко, Тимоти Листер).
4. По маркетингу игр:
- Блоги издателей инди-игр (Devolver Digital, TinyBuild).
- Статьи на Gamasutra (Game Developer).
Комментарии и мысли по плану, советы:
1. Начните с самого малого. Задача – сделать прототип за 2-3 месяца (простая игра).
2. Сформируйте чёткие роли в команде, дайте людям понятную задачу.
3. Сразу договоритесь о распределении прибыли и прав на контент.
4. Подумайте о маркетинге ещё до релиза. Собирайте комьюнити в соцсетях, делайте девлоги, привлекайте внимание.
5. Попытайтесь создать минимальный фандрайзинг: друзей, знакомых, маленькая сумма, чтобы хотя бы заплатить за какие-то базовые услуги (арт, звук) или маркетинг.
Вопрос, который стоило бы задать, но вы забыли:
1. «Какую стратегию выхода на рынок выбрать, если крупнейшие площадки недоступны или заблокированы?» – Нужно продумать альтернативы:
- Мобильные платформы (Google Play, App Store).
- Альтернативные магазины (itch.io, GOG, Epic Games Store – если они доступны).
- Собственный сайт с продажами или дистрибуция через сторонние сервисы.
- Локальные платформы в других странах.
2. «Как проверить спрос на продукт до его создания?» – Сделать лендинг, собрать e-mail подписчиков, сделать опросы целевой аудитории, посмотреть на конкурентов и их продажи, изучить отзывы о похожих играх.
Итог:
У вас план очень общий и мечтательный. Чтобы команда нашлась и удержалась, нужен более чёткий план действий, первый прототип, ясная идея о том, чем вы будете привлекать людей. Начните с одного маленького проекта, доведите его до конца, пусть даже это будет мини-игра на мобильник. Покажите её потенциальным коллегам и инвесторам. Сформируйте хотя бы костяк из 2-3 человек, с которыми вы создадите основу. Потом, имея минимальный результат, будет гораздо проще привлекать остальных.
Подводные камни:
1. Проблема с мотивацией команды без оплаты. Сотрудники, работающие за процент с будущих продаж, легко потеряют мотивацию, если проект затянется или не покажет быстрых результатов.
2. Отсутствие чёткого плана и сроков. Если у вас нет чёткого графика, плана релизов и понимания объёма работ, команда может «рассыпаться».
3. Юридические и финансовые вопросы. Нужно с самого начала чётко оформить договорённости: кому принадлежит IP (интеллектуальная собственность), как распределяются проценты, что происходит при выходе участника из проекта. Без этого – риски конфликтов, судебных разбирательств или «утаскивания» контента.
4. Проблемы с качеством продукта. Если вы начинаете команду с малоопытными людьми или людьми без достаточной мотивации, качество продукта может оказаться низким, что затруднит продажи.
5. Маркетинг и продвижение – большая проблема. Можно сделать игру, но без грамотной маркетинговой кампании её никто не заметит.
Как найти партнёров, инвесторов:
1. Посещайте профильные мероприятия. Геймджемы, игровые конференции, мероприятия вроде DevGAMM, White Nights, GDC (если есть доступ и возможность). Там часто встречаются как начинающие, так и опытные разработчики, инвесторы, менторы.
2. Онлайн-площадки. Форумы геймдизайнеров, соцсети (LinkedIn, тематические группы ВК, Telegram-чаты для разработчиков игр), Discord-сервера, IndieDB, TIGSource. Ищите людей, которые в поиске проектов или команд.
3. Краудфандинговые площадки. Хотя для инвесторов это косвенно, но если вы сможете представить прототип и получить финансирование от сообщества, это привлечёт и потенциальных инвесторов.
4. Акселераторы и инкубаторы для игровых стартапов. Если сумеете попасть в какую-нибудь программу поддержки инди-разработчиков, там часто есть менторы и инвесторы.
Как искать людей, готовых работать за долю:
1. Найдите единомышленников, которые тоже хотят создать что-то классное ради опыта и перспективы, а не только ради денег. Часто это могут быть студенты профильных вузов, фрилансеры, желающие поучаствовать в интересном проекте, люди с небольшим опытом, мечтающие о своём портфолио.
2. Чётко пропишите условия: какой процент, от какого дохода, при каких условиях доля уменьшается или увеличивается. Покажите план развития. Если вы даже прототип покажете, у вас будет больше шансов.
3. Покажите им, что будет лично у них. Прокачка портфолио, участие в проекте, который может «выстрелить», опыт в команде, расширение связей. Чем конкретнее, тем лучше.
Что говорить инвестору:
1. Чётко: «Мы делаем такой-то продукт для такой-то аудитории».
2. Покажите прототип или хотя бы концепт с детальным планом: сроки, бюджет, почему продукт будет востребован.
3. Расскажите о конкурентах и чем вы отличаетесь от них.
4. Приведите расчёты: производственный план, команда, план продаж, маркетинг.
5. Демонстрируйте, что у вас есть чёткая бизнес-модель и стратегия монетизации (продажа в онлайн-магазинах, реклама, внутриигровые покупки и т.д.).
Что делать, если деньги инвесторов «проёбаны»:
1. Нужно заранее предвидеть риски и иметь план B. Если деньги закончились, а результата нет – это большой репутационный удар.
2. В случае провала – быть честным с инвесторами, предложить реструктуризацию проекта, найти дополнительные источники финансирования, возможно, упростить продукт.
3. Заранее минимизировать риск: начинайте с очень простого проекта, чтобы за короткий срок выдать демо или MVP (минимально жизнеспособный продукт), и не сжигать весь капитал сразу.
Книги, курсы, материалы:
1. По бизнесу и стартапам:
- «Lean Startup» (Эрик Рис) – о принципах бережного старта.
- «Rework» (Basecamp) – о простоте и эффективности.
- «The Art of the Start» (Гай Кавасаки) – советы по запуску проектов.
2. По геймдизайну:
- «The Art of Game Design: A Book of Lenses» (Джесси Шелл).
- Курсы GDC Vault (видеолекции от профессионалов).
- Онлайн-курсы на Udemy, Coursera по Unity, Unreal Engine, геймдизайну, игропроизводству.
3. По управлению командой:
- «High Output Management» (Энди Гроув).
- «Peopleware» (Том Демарко, Тимоти Листер).
4. По маркетингу игр:
- Блоги издателей инди-игр (Devolver Digital, TinyBuild).
- Статьи на Gamasutra (Game Developer).
Комментарии и мысли по плану, советы:
1. Начните с самого малого. Задача – сделать прототип за 2-3 месяца (простая игра).
2. Сформируйте чёткие роли в команде, дайте людям понятную задачу.
3. Сразу договоритесь о распределении прибыли и прав на контент.
4. Подумайте о маркетинге ещё до релиза. Собирайте комьюнити в соцсетях, делайте девлоги, привлекайте внимание.
5. Попытайтесь создать минимальный фандрайзинг: друзей, знакомых, маленькая сумма, чтобы хотя бы заплатить за какие-то базовые услуги (арт, звук) или маркетинг.
Вопрос, который стоило бы задать, но вы забыли:
1. «Какую стратегию выхода на рынок выбрать, если крупнейшие площадки недоступны или заблокированы?» – Нужно продумать альтернативы:
- Мобильные платформы (Google Play, App Store).
- Альтернативные магазины (itch.io, GOG, Epic Games Store – если они доступны).
- Собственный сайт с продажами или дистрибуция через сторонние сервисы.
- Локальные платформы в других странах.
2. «Как проверить спрос на продукт до его создания?» – Сделать лендинг, собрать e-mail подписчиков, сделать опросы целевой аудитории, посмотреть на конкурентов и их продажи, изучить отзывы о похожих играх.
Итог:
У вас план очень общий и мечтательный. Чтобы команда нашлась и удержалась, нужен более чёткий план действий, первый прототип, ясная идея о том, чем вы будете привлекать людей. Начните с одного маленького проекта, доведите его до конца, пусть даже это будет мини-игра на мобильник. Покажите её потенциальным коллегам и инвесторам. Сформируйте хотя бы костяк из 2-3 человек, с которыми вы создадите основу. Потом, имея минимальный результат, будет гораздо проще привлекать остальных.
>Тебе тоже добра. Было интересно пообщаться, спасибо.
И где ответы, на вопросы поставленные по человечески?
Основной вопрос: какова твоя роль в будущей команде? Ты видишь себя лидером, самым главным, получателем профита? А польза-то с тебя какая команде?
Хорошо, спасибо что поинтересовался. У тебя как?
в место : надо "-"
>Создаю IT-компанию
уровня /b
>как искать людей которые будут работать за долю?
деаноница надо, наверное
А ты кто в этой схеме? Даже директора вон с улицы берешь, а ты что делать будешьН
>Что говорить инвестору:
1. Чётко: «Мы делаем такой-то продукт для такой-то аудитории.
Ты наверное не понял, но ОП - нихуя не умеет. Вот прям совсем.
Так что никаких "мы" там быть не может.
Даже если этот долбаеб и наберёт команду они его нахуй скипнут как только до них дойдёт насколько он бесполезен.
Сука, хрюкнул. Ну удачи. На самом деле расскажу тебе мотивирующую историю, был в нашем окружении паренек с припиздью, всё дрочил на илонмасков с жобсами, охуенные БИЗНЕСЫ придумывал, которые проваливались. Так вот, теперь у его фирмы оборот под лярд рублей, боюсь представить, сколько он зашибает, а мы выросли в работобыдло, горбатящееся за копейки. Зато смеялись с "дурачка" заливисто. Не сдавайся и всё получится.
нет, александр
>он всех организует, он наш директор
Ты совсем ебанутый?!
У него один из пунктов
>В команду нужно:
Директор (чтобы следил за всем и все контролировал)
ты че балбес? создаешь кворк с описанием своей хуйни. в какихнить телеграм каналах по твоей теме. какойнить школотрон да откликнется
>>
>Подскажите, как найти таких людей, которые вообще согласны работать в стартапе без денег?
1. Ищешь инвесторов которые дадут тебе деньги на людей
2. Всех людей пишешь в совладельцы компании с получением полноценного процента от продаж
Скорее всего у тебя ничего не получится. Компанию создают люди которые уже прошарены в своём направлении и имеют какие-то свои скиллы, т.е. могут заменить кого-то, а часто даже и не одного. В противном случае ты никто и звать никак - ни инвесторы тебе денег не дадут, ни люди в совладельцы с нулём обоссанным не пойдут.
>>>
>Выкладываем игру и надеемся, что её будут покупать. Если нет, ну и ладно, будем делать что-то другое
А как ты чужую работу легко слил на "ну и ладно", мальчик. Ты за неё платить будешь.
>>
>>>
Такого лютого говна я не видел никогда в жизни. Самый пиздец это был симулятор полета на дирижабле. Каждый проект дико всратый, как будто люди не видят какой пиздец они накодили. И все делалось мелкими командами энтузиастов.
Так что ОП. Если ты не умеешь что-то делать руками, ты должен уметь собрать вокруг себя людей и вдохновить их на что-то. Продать им идею. А если ты этого не умеешь делать, то просто соси хуй, быдло.
>>>
Ищи на двощах людей, не нормисов. Да и нормисы только за деньги работать готовы, не за идею или пасскод
я тоже так думаю, по этому сру тредами тут
>>
В качестве бесплатных исполнителей можно использовать вкатунов, просто создав вакансию на хх и просто давая им в качестве тестового задания взятые на фрилансе проекты.
Через некоторое время можно масштабироваться, находить проекты крупнее, с предоплатой. Из проверенных вкатунов сформировать небольшую команду и ее помощью выполнять эти проект.
Дальше больше...
>Оп, тебе надо начать с мелких задач, которые ты будешь находить на фриланс биржах, выступая от лица не отдельного фрилансера а готовой it-студии.
а вот это хорошая идея.
Напишешь? @Sasha_GameDev
>>>
>>>
Окей. Я мидл го разраб. Готов в свободное время писать код для движка. Офк все будем делать на своем, иначе неинтересно.
Боюсь что пока это не требуется. Но с твоими навыками и знаниями, можешь помочь компании как-нибудь по другому...
анон ты тут?
Ну на ренпаеговне сами пилите новелки тогда.
>>>
Dolboebigy
>
Иди хотя бы с гпт-4 пообщайся, бизнесмэн. Да и всё решает команда, раз у тебя такого плана вопросы, тебе пока рано что-то создавать. Лучше попробуй себя либо в роли сотрудника, либо создай инди говно, набирайся опыта и нетворка брачо, не воспринимай как хейт, желаю успехов
Не, это не толстота, я с ним общался, он шиз
>>>
>
>>
Грубо говоря, никак. В твоих вводных надо платить хотя бы по низу рыночка + очень щедрое эквити.
>>
>
>>
>
>>>
Ты в каком классе сейчас учишься?
>>
>
>>
>
>>
>>
>>
Значит и ты не нужен.
>
>>>
>>>
>>>
>>
>>
>>>
>>
400x232, 0:21
>Нужны люди в команду, чтобы работали за процент с продаж, потому что сейчас денег на зарплаты нет
Берёшь кредит и платишь с него зарплату сотрудникам, бизнесмен хуев.
По каждому пункту предлагаю навалить какашечек в рот маме ОПа
>>>
>>
Чаю адеквату
>
Понятно, что тред зелёный, но если вдруг нет:
1. Самый лучший способ, как тут уже сказали выше - сделать хорошую игру в соло и ЕСЛИ она взлетит - искать в команду людей для создания йоба-игры, которая перевернёт индустрию.
2. Сейчас рынок переполнен инди-играми, скорее всего, твой проект тупо никто не заметит. Я подозреваю, что можно занести бабла блогерам-обзорщикам, но это бабло надо иметь.
Но я не игростроитель, я из области CV/ML. Может, я не прав.
>>
>
>
>>>
>>
спасибо, сделаем
>>
>>
>
>за процент с продаж
Найдёшь лохов только. Чтобы были хоть какие-то перспективы найма — придётся долю в компании давать
БАМП
БАМП
>. Нужны люди в команду, чтобы работали за процент с продаж
Прописывание в контракте, если продажи не смогут покрыть зарплату сотруднку, сотруднику выплачивается зарплата за все месяцы работы
Но ты на такое не пойдешь и твое грязное поделие на юнити никому будет нахуй не нужно
Вот тебе охуительная история.
Сейчас замдиректор одной небольшой мастерской. Как я ее открыл с коллегой? Мы начинали работать на дядю, набрались опыта и пошли работать самостоятельно, самое трудное было найти клиентов и сделать клиентскую базу. Потом набрали деньги, кредиты и выкупили дохлую фирму, но с каким-то оборудованием. Год ебашили сами, потом открыли точку приема и сидели там по очереди. Спустя время заказов стало столько, что наняли человека, а потом уже перестали сами работать и создали штат, даже бухгалтера сейчас себе подискиваем.
Вторая история про кабанчиков на которых я очень давно работал. Мужик нашел дохлое производство оптики с друзьями в конце нулевых, небольшой цех, понабрали у авторитетов кредитов и выкупил его. Долго они сами ебашили на станках, скакали на одной ноге в поисках поставщиков, а сейчас рубят миллионы, а на них ебашат около 15 работяг и 10 офисных дев, этаж на котором находится предприятие выкуплен уже целиком, за аренду платить не надо.
Тобишь тебе надо найти единомышленниками где вы вместе будете обучаться, находить клиентуру. Затем найти, а лучше выкупить дохлую фирму. А когда попрет, то уже искать людей на зарплату.
Да посмотри биографии всех миллиардеров, они все начинали с друзьями на чистой энтузиазме, сами ебашили.
Алсо,
нникто бесплатно на тебя ебашить не будет
Спасибо за историю, если бы у тебя не было своего бизнеса мы бы в месте начали it компанию. Хотя если у тебя есть время, можем пообщаться в тг
нету такого
Спасибо, анон, на добром слове, но я уже не готов с кем-то общаться , а тем более строить новый бизнес.
>Нужны люди в команду, чтобы работали за процент с продаж, потому что сейчас денег на зарплаты нет
Дальше не читал.
Ладно, пизжю, прочитал с целью порофлить
>Как их уговорить работать
Никак.
/thread
> Нужны люди в команду, чтобы работали за процент с продаж, потому что сейчас денег на зарплаты нет
Орнул блять, ебейший план.
Я десять лет почти дрочусь геймдеве, прошёл от мобильного киперкэж кала до трипл а говняка за 300кк/нс. 3д макакичем правда, но сути не меняет.
В общем как я это наблюдал когда нищей индюшатиной побирался: сидит нихуёвых таких скиллов человек-оркестр, но в основном кодер и год-два-три в одно или почти в одно ебло пилит прототип своего проекта, mvp, демку, не суть. И с этим уже ползет в издательство или к независимому инвестору буде такой в наличии.
В случае успеха ему дают деняк на дальнейшую разработку, приставляют заёбную пизду на ПМе чтобы по срокам доёбывалась а чел отправляется нанимать остальную часть команды обычно ещё два-три тела чтобы дополишивать свой говняк до релизного состояния.
Как видишь анскильный киррил с ахуительной идеей и пустым карманом не вступает ни в одной части повествования, он там не нужен. Можешь попробовать насобирать на гейдев сру школьников, готовых работать бесплатно. Но есть нюанс, они не умеют ничего и разойдутся через месяц а ты хочешь качественно и бесплатно.
>>
Зумеры совсем охуели
>
>в прошлом треде, вы писали что я долбаёб и у меня даже плана нет
Что-то орнул с такой искренности
>>>
>
Лол, этот ещё лучше.
Знаешь чем человек отличается от животного? Какое основное и самое радикальное отличие? Наличие бабла. У человека бабло есть, а у животного нет. Таким образом, например, если мы предполагаем возможность существования сверхчеловека, то это будет возможно только при том условии что, у него будет сверхбабло.
>>
Глупое отличие какое-то. В совке не было бабла и работали на трудодни, но значительная часть населения не стала же орками от этого
>>>
>>
>
Ты шиз, если не троллишь. И поведутся на эту хуйню только такие же шизы. Но и похуй, оп все равно их от гениев и не отличит. Ну развлекайся, чо. Даже страшно имаджинировать взаимодействие этой шизокоманды.
>>
Трудодень это валюта в раннем совке тащемто, в шестидесятых трудодни закрывались по фиксированной ставке в рублях. Такой же способ сейчас применяется в макдональдсе, тойоте или эппле, тебе платят за столько часов, сколько ты отработал, называя это сменами, человекочасами, баллами или ещё как-то. То есть как и в колхозе в тридцатых годах, тебе могут дать премию за достижения, но не в рублях или долларах, а в днях, которые ты можешь конвертировать в государственную валюту по курсу обозначенном в твоём договоре, или взять отгул. В некоторых корпорациях ты даже можешь этими баллами расплачиваться в кафетерии или покупать на них корпоративные товары, так например в немецком OBI или в российском Билайне, есть своя внутренняя валюта. Что действительно глупо, так это заявление что в совке не было бабла и работали на трудодни
>
Да нет. Вполне могут найтись энтузиасты вкатывальщики. Если их мротом ещё обеспечить, то оп выпустит свой металгир инфа 146%. Другое дело, что оп не общается с аудиторией, а только бампает тредю
>>
>в прошлом треде, вы писали что я долбаёб
Так мы тебе и в этом напишем: ты долбаёб, у тебя тупая скомканная идея и отсутствие понимания как это делается
>
>>>
Нет. Создание из нихуя чего-то нового, стоящего и интересного, это долгая работа крутых спецов. Годы нудной кропотливой работы группы людей, которые хорошо понимают что они делают и в совершенстве владеют инструментами. Люди могут работать за идею, но не долго, и только если плоды трудов регулярно и наглядно демонстрируют приближение к идее. Но людям все же нужно что-то есть, где-то жить и как-то развлекаться. А у Опа не то что нет идеи, у него нет даже представления о том какая она может быть и зачем нужна.
могу к тебе экономистом пойти за процент от продаж
Нет, он забыл
п2. в итоге ты им не нужен
Написал
Не скажи. Всегда нужно лицо и тот, кто объединял людей. Как тот же джопс скажем. Сам по себе, он нихуя не умел
Опу не требуется создавать что-то годное и интересное, по крайней мере на первых порах. Он и на визуалку согласен как следует из оп поста, а визуалка делается по сути за 30 минут с чатжпт именно погромирование (меню, запуск, текст, вставка картинок и разветвление if else then, сохранение). Сюжет и картинки займут остальное. Это про годы кропотливой работы.
А вот то что кушоть надо и энтузиазм спадет это проблема. На это оп предлагает выкатить тестовый проект и думоть дальше. Кто-то забьет хуй и поймет, что не его, шизы будут работать бесплатно, а кто-то будет совершенствоваться. В принципе как группа поддержки норм инициатива.
Дальше все упирается в телеграм. Ну не доверяют аноны этому мессенджеру, ну. Нужна альтернатива где можно зарегаться без мобилки, а в идеале под тором писать. Коммуникация это сверхважно. Мы ж анонимусы. Как начнет контору регистрировать с соблюдением прав РАБотников, так уже и можно задеанониться.
Ну объясни нам, нахуя ты в этой команде нужен. Какова твоя роль? На это ты так и не ответил. Срать тредами на дваче и искать новых шизиков? Так ты даже с этим не справляешься...
В этом и суть бизнеса да и вообще PM эээ пинать всех чтобы не расслаблялись и управлять галерой. Люди по крайней мере интересуются его контактами, так что зачатки социобляди предпринимательской есть
соси хуй быдло
>Дальше все упирается в телеграм. Ну не доверяют аноны этому мессенджеру
Ты там блистер циклодола схавал пока пост писал?
Всё упирается в то, что оп инфантильный дурачок, с жизненным опытом морской свинки. Причём тут вообще телега?
Оп как раз прямо сейчас майнит опыт. Коммуникация для команды нужна, но не на платформе с диваноном, потому что это самое страшное для сосачера
Ну тогда желаю удачи опу. Но что-то мне подсказывает что контактами его интересуются далеко не гении, способные создать из нихуя хоть что-то приемлемое.
Ну, в России начался коммунизм и красный террор, а потом не было хпебушка с голодомором без барена
рухнум
Для них - да, а оп вылетит нахуй из команды которую сам же и создал. Это в лучшем случае. А скорее всего просто все развалится не успев начаться
1280x720, 0:03
Привет! хороший тред наконец то, хочу в окманду ИТ делать игры вместе с вами, я не умею кодить, но я обожаю игры! могу придывать класные сюжеты и давать ценные советы.
> Дальше все упирается в телеграм. Ну не доверяют аноны этому мессенджеру, ну.
дело не в самом тг, а в том, что оп каждого по отдельности зовет к себе в личку, а вот это уже наебом каким-то попахивает, вместо того, чтобы он организовал канал, куда бы нас собирал, там бы все общались и потом отсеивались тогда уж, а так больше похоже, что он реально просто на себя все завязать хочет в то время как сам будет в сторонке смузи попивать и пинать, а все делать будут другие
>Опытные бизнесмены, помогите!
>Создаю IT-компанию, будем делать компьютерные игры
Почитай про создание игры KENSHI.
Там тупо ночной охранник создал ИГРУ СУТЬ ТАКОВА, ГДЕ МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ.
Ты, надеюсь, не в России в 2024 году это делать будешь? у нас игры скоро запретят совсем.
ты откуда такой умный? Тг мой выше, пиши, вместе компанию сделаем.
ты тут?
Ну тк безос и Илон так-то тоже не дохуя как нужны работягам на складах и заводах, чёт ничего не происходит, все терпят, барин богатеет. Как-то не по коммуняцкой методичке выходит в реальной жизни.
Ну ты сравнил, Безос с Маском и оп-шизик двачерский)))
Дело не в самой схеме, а в том что опу буквально НЕЧЕГО предложить своим потенциальным гениям. Нет нихуя, вообще, кроме его мечт "ну кароче как стив жопс свою компанию замутим, заебись будет"
Подожди, ты тот самый анон, который где-то год назад срал тредами о том, что хочет быть главой компании по разработке игр, нанять людей за обещания будущей прибыли и нихуя не делать, просто получать бабки за то, что ты глава?
тот самый
>>15616 (OP)
Ну тут да, оп просчитался, деньги должны быть. Но мне нравится настрой опа. Возможно, с таким настроем, он таки найдёт кабана с деньгами, готового влошиться. Ведь первичны не деньги, а Идея!
Кое-что замечу, оп. Тред не читал, тут у тебя пункты плана дублируются, мол, найти команду и собрать команду, ну это ничего страшного.
Главный недостаток: ты везде говоришь об "играх" во множественном числе, это слишком абстрактно. А должна быть одна игра.
Все именитые студии начинали с одного хита, который выстрелил и привлёк внимание и деньги.
Так что тебе надо сконцентрироваться на одной идее, одной игре, вот когда это получится, тогда и идти за деньгами, или же за волонтёрами, но лучше за деньгами.
Получится — начнёшь дальше развиваться, не получится — получишь бесценный опыт, и по-новой. Удачи, оп.
Так а в чем идея то? Нет ни денег, ни идеи. У опа даже примерного представления нет какие он игры собрался делать. Ну какие-нибудь, вообще похуй, хоть крестики нолики
Это копия, сохраненная 20 декабря в 09:55.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.