Это копия, сохраненная 22 декабря в 05:34.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ну так правильно, где маркеры навигации? Где желтые полосы, по которым можно путь найти? Тупые бумеры не умели раньше игры делать, а виноваты опять порриджи.
Ну кстати говоря в халфлайф (и первая и вторая) многие вещи проходились по "повесточке" и рассказам. То есть нам как тупым "старшие" показывали что в игре есть физика и нада ей пользоватся, хуй бы кто в 2004ом кирпичики бы сам додумался сложить (а если и додумался бы то потратил бы на это час или 2). Причем одно дело допереть, другое еще "найти все части пазла".
По итогу я наверное если с "качелькой" и кирпичиками еще ясно все был, то скажем подпирать рампу в главе "через каналы" бочками я долго догадывался.... и еще искал полседнюю бочку долго (хотя по факту она и ненужна)
В халфе первой толи в опостингфорс толи в блюшифт нужно было оборваный провод закоротить бочкой чтобы проломить путь дальше с динамитом. В первой халфе джетпак (вполне себе логично использовался кстати говоря) у меня не работал, я по чистой случайности и божей помощи прошел начало ЗЕН`а словив с очередного падения ЕДЖБАГ.
Сейчас не вспомню всех моментов но кароч игра действительно немного тупорыла и не юзерфрендли. И это всетаки игра а не загадка для магистров что где когда....
Кароч могу понять зумерье.... так же как и то что мне Варзон верданск понравилась и подарила гораздо больше эмоций чем кссукрс-кс2. Хотя в свое время кс1 я много времени уделил.
Так это типично
>подпирать рампу в главе "через каналы" бочками я долго догадывался.... и еще искал полседнюю бочку долго (хотя по факту она и ненужна)
Ты просто тупенький. Хотя мне эта секция тоже не нравилась из-за того что игра резко сбавляет динамику
Хуёнка
Покажите им морровинд.
Они же взвоют сразу же
Ну так ХЛ2 хуево сделанная технотемка с нулевым геймдизайном нравится она может исключительно из чувств ностальгии или изза умственной отсталости. Там на всю игру 2-3 момента не отвратительно сделаны. Начало равенхольма, момент где надо под мостом туда-сюда и штурм тюрьмы, а вся остальная игра хуета полная.
Иди ищи белого гуара у скалы похожей на пальцы.
Аноны, поясните - а в чем проблема в 2к24 проходить игры? Я могу еще понять - девяностые или начало нулевых. Интернета нормального нет, в журналах написана хуета, максимум можете с другом дрочить одну игру и делиться находками. И если где-то затупил - то это надолго. Но сейчас же есть интернет, есть гайды, есть ютуб, в конце концов, с летсплеями. Допустим, не все дохуя умные и можно заблудиться в пустой комнате, окей. Но в чем проблема зайти на ютуб, найти нужный момент и посмотреть, как его проходить?
Как там можно потеряться блять? Игра же линейная абсолютно
В начале игры не было трёхчасового видеоурока о том, как нажимать икс, а без него нихуя не понятно, как в это говно ебаное играть
еблан, когда первая халфа была даже видео-хостингов ещё не было
они технически были нереализумы
и всё там прекрасно проходилось без руководств
я когда пиздюком был тоже постоянно терялся
всё-таки это пиздец какая слабая сторона халфы, месишься с врагами, а потом нужно зайти в какую-то дырку хуй знает где
халфа пиздец переоценённая игра
>>352493
>топографический
мань, нахуя ты используешь слова, смысл которых ты не понимаешь? топографический - про карты, причём тут карта, если уровни проходятся в слепую?
не хватает тумана в 3 метрах впереди, помогающего убедить лохов в том что там гигантский мир
в дерьмаке эту тему хорошо реализовали, сделав вместо тумана кусты везде, перегораживающие прямую видимость
Так халф лайф действительно пытается быть как обучающая игра в плане физики, поэтому челы и не понимают.
>не хватает тумана в 3 метрах впереди
Не хватает. Автор этого видоса говорил, что играл не в ванильную версию, а накатывал моды на графоний - там и модельки неписей не такие квадратно-гнездовые, и анимация покрасивше. Без васянства и миллиарда полигонов на каждую какашку, просто немного подтянута графика, ну и дальность прорисовки подальше поставлена.
Хотя я особой разницы между версиями не заметил, когда автор для примера показывал свою сборку и оригинальную морру. Наверное, я настолько олдфаг, что не вижу ничего плохого в квадратно-гнездовых моделях персонажей.
хули ты докаешь, дебил
халфа вышла в 1999
ютуп в 2005 и то был далеко ещё не тем ютубом о котором ты думаешь
в первой халфе только два сложных (непонятн что дальше делать) места было
с длинным прыжком и с запрыгиванием на ящик с присядом после прыжка
решалось прохождением обучения, где надо было сделать и длинный прыжок, и запрыгнуть в трубу в присяде после прыжка
> не умели раньше игры делать
Раньше как раз таки умели.
Интерес игры в том, что бы она за счет игровых условий иммерсивно погружала игрока в игровой мир. С маркерами навигацией, GPS картой - это сразу же умирает. Потому что мозг так работает, ты играешь в GPS карту и видишь только маркеры, но не вовлекаешься в игровой мир.
Мозг вовлекается в игровой мир, только когда возникает ЗАДАЧА в нем ориентироваться.
90% мирового быдла не понимают, что игры это активный отдых, и мерило пиздатой игры это не уровень расслабления на ебучем диване. Интерес и качественные эмоции вместе с определенным усилием - вот это НАСТОЯЩИЙ кайф в играх.
Уверен 80% читающих нулевых козявочников даже не понимают о чем речь. Ведь после 2007го года качественных настоящих игр вышло по пальцам сосчитать. На фоне миллиона игр-мусора, типа скайрима, ведьмака 3 и прочей RDR2 хуеты.

но она не пытается быть как обучающая игра
скорее как какой-то дебилизм, который делали скуфы, типа "вот доска и десять кирпичей, хмм, догадается ли игрок что нужно сложить их и запрыгнуть" это тупо не всегда понятно с первого, второго и третьего раза
а во-вторых пиздец сбавляет темп
плюс они пиздец любили проход где-нибудь незаметно сделать, сам охуел год назад когда перепроходил в сотый раз и не понимал, куда идти
а там, сука, просто дверь не видно с расстояния в 2 метра
ну а если человеку действительно хочется хоррор где ничего не понятно и стлясня - есть пикрил, а не гейбовская параша
> хуй бы кто в 2004ом кирпичики бы сам додумался сложить (а если и додумался бы то потратил бы на это час или 2)
Нет, это показывали в игровом трейлере, там вообще 0 секунд на раздумья было. Я в 2004ом проходил на видяхе без шейдеров (у меня вода была без отражений вообще к сожалению)
С длинным прыжком я действительно обосрался, потому что про обучение не знал вплоть до 2к14-го, а в самой игре нашел его чисто случайно. А про приседание - хули тут не знать, еще до халвы будучи песдюком уже немало часов накатал в каэсочке и всяким трюкам пацаны в игровухе научили. Разве что распрыжку так и не научился делать.
>но она не пытается быть как обучающая игра
Ну я не знаю как это описать, пытается продемонстрировать механики физики и все вот типа такое.
Да не, на самом деле играть можно, это конечно отвлекает но некритично на мой взгляд.
>ты играешь в GPS карту и видишь только маркеры
На гта отлично видно. В старых гта могу по памяти ориентироваться, из четвертой не помню ни одной улицы, потому что я их толком-то и не видел - глаза все время пялятся на ЖПС навигатор
>Интерес игры в том, что бы она за счет игровых условий иммерсивно погружала
мань, ты путаешь игры и иммерсив симы, это разные понятия
второе часть первого, но не обязательно
и с погружением у халфы всё хуёво, ибо в этих манязадачках чувствуется искусственность
>Уверен 80% читающих нулевых козявочников даже не понимают о чем речь
ты обычный скуф с "раньшетравабылазеленее" головного мозга
весь гейминг нулевых - это ехало говно через парашу, и халфа самая-самая-самая переоценённая параша
>90% мирового быдла не понимают, что игры это активный отдых
потому что люди хотят получать кайф от игры, а не РАБотать в ней
иди на работу устройся, даун

Может они просто от этого охранника бегаю, тогда скрипт не запуститься, если его обпрыгать, хотя это в классических версиях, в современных малоли чего не нахуевертили.
Хули вам всем так рейвенхольм нравится?
Я вот в честь юбилея/раздачи переигрывал хл2, поставил максимальную сложность, и проблевался от всех сегментов игры, где надо просто идти@стрелять(потому что враги жрут по магазину автомата в ебало, словно из страйкбольной хуйни стреляешь, ещё и звуки-анимации ниоч); а всякие покатушки на катере, багги, командование муравьиными львами и подобные развлечения вполне ничего, так как стрелять не надо. Рейвенхольм где-то между стрельбой и "развлечениями", так как там в основном с гравипушкой ходишь, но ничего суперского.
как раз критично, особенно в пиздючестве
сейчас у тебя бодрое рубилово с метрокопами и одноглазыми, а теперь ты решаешь унылые и не всегда понятные задачки, чтобы продемонстрировать ахуенность (нет) движка сурц
изи проходится, если настроить управление на нормальное, не понимаю, почему все так ссутся с этой миссии. вот миссия в клубе, где надо с инцелом гоняться - вот это реально трудная миссия
Прикинь, какой страх испытает зумер, когда поймет, что в ГТА 3 нельзя отдельно открыть карту
ну я бумер, поэтому играл в месяц выхода
В одном видосе я видел ебало зумерши, которая проходила "Короля-льва" на сеге, слила все жизни и конты на втором уровне и ее повергла в УЖАС информация о том, что ей придется начинать игру СНАЧАЛА.

320x240, 0:19
>ещё не было они технически были нереализумы
Хз хз братишка... все там было. Просто гораздо меньше и скромней. Помнится мне батя с работы приносил кучу подборок рекламы с канских львов. Качал с сети
Если верить соседу он в 90х уже на бирже торговал через адсл инет.
И тока я и моя семья с 2006+\- перешли с диалапа 56кб\с на адсл 350кб/с лул... Я помнится мне халфлайф патчи как раз качал по адслю и мне хватило 3х 5часовых карточек от вэбплас.
По поводу халфлайф 1 скажу так необязательно была видеоинструкция... были форумы обыкновенные....
>потому что люди хотят получать кайф от игры, а не РАБотать в ней
иди на работу устройся, даун
И именно поэтому играют в симуляторы пойска какашечек и зачистки какашечек на карте размером с канаду 500 часов?
строго говоря локация после выхода с вокзала несколько дезориентирует
обещание такое что типа во тут целый город сейчас будет, в каждую квартиру можно заходить, а там ты сидишь
а на деле просто пустая аренка
хуже всего то, что они подумали что это прям охуенная локация, заставив игрока потом на неё ещё и возхвращаться
то есть у них была такая мысль, что мол эта локация это прям Г-город
для амеров там конечно город, но для русских это выглядело очень бледно
отвратный дизайн уровней от suburban-селюков
Пердикс, это самая легкая миссия в гта
>Я в 2004ом проходил на видяхе без шейдеров
жифорс МХ400 братишка ???? подойди сюда я тебя обниму тока не плачь..... все мы через это прошли.
Хотя в ебучем команче 4 отражения были блять, без всяких шейдеров.
ДЕГЕНЕРАТЫ блять, эти ёбаные порриджи
они думали наверно что это бравл старс
или это как с часами со стралками

Лично мне он нравится только потому-что там армянин григорий и прикольный ембиент
>в каждую квартиру можно заходить
У нас во дворе был пацан, который рассказывал, что ему батя привез диск, где в любую квартиру можно заходить и там твой дом тоже есть и соседа пашки по прозвищу "петух" и можно в игре придти к нему домой и ебало набить, но поиграть не получится, потому что только что папа уехал в польшу и диск с собой забрал, а там продал
>подпирать рампу в главе "через каналы" бочками я долго догадывался.... и еще искал полседнюю бочку долго
Даже будучи пиздюком проходил этот момент за несколько минут, там слишком все очевидно. Сейчас всем импульсная физика кажется обычным делом, а тогда это был прорыв, и хл2 одна из первых (если не первая) игра где головоломки построены на базе физики и сразу было понятно в какую сторону воевать.
тем более 2004 год, тогда никто не умел делать игры, все только начиналось.
>>353247
А и еще скажу про "видеохостинги". пару копеек....
Кароч раньше в 99-2002 +\- оч многие общались люди, причем даже с неприятными себе людми. Это сейчас с интрнетами и прочим изобилием мы подбираем себе товарисчей и партнеров по духу....
А раньше можно было у пацанов на районе спросить как хл1 проходить, в компютерном клубе который поосешался раз в неделю... и там кстати тоже инет с форумами был. Там "старшие" всегда подскажут че как делается, в этой неизведаной вселенной.... помню там узнал как проходить ебучих солдатов удачи.... боже как же у меня тогда горел пукан.
Soldier of Fortune там в уровне где в канализации ходил убивал чуваков с огнеметами, нужно было выкрутить вентель а он блять по класике старых игр был такой оптимизированный и ибаный что я даже не понял что это вентиль, больше походило на выход из труб с решеткой....
Я даже предпринел относительно недавно попытку перепройти игру, но забил болт тк дальше были трудности какие то. Прошел вообщем игру на ютубе....
Обосрался.
Но мне другое интересно. Неужели практически все зумеры — лицензионщики? В противном случае уже давно бы спиратили и попробовали, легендарная же игра.
>Даже будучи пиздюком проходил этот момент за несколько минут, там слишком все очевидно
Ты скорей всего вреш сам себе... хотя не исключаю что и я тупой был. Тк гта 3 или вайссити я мог 1 миссию по 3 дня проходить (а потом еще забывал сохронятся и на след, день опять ебашил, отстрел бандосов на корбле в порту или миссию на время проехат....).+ С читами туго было, запоминал тока парочку.
>, то скажем подпирать рампу в главе "через каналы" бочками я долго догадывался
Ебать ты тупой... Не, ну кроме шуток. Тебе их заботливо в воду забросили, цветом выделили. Ну только что рядом Аликс не поставили, которая орала бы "Смари, это БОЧКИ!!!".
>просто дверь не видно с расстояния в 2 метра
Это ты еще во всякие там DOOMоподобные шутеры не играл. Я про старые сейчас. Там и натурально тайники были. Причем, сюжетно важные.
А как тебе прыгать в аркадах, не видя куда приземляешься?
А как тебе старые РПГ без карты? Хотя тот же Морр тут уже упоминали.
Халфа не была какой-то хардкорной. Халфа была умной.
Во первых, халява плиз, во вторых скорее всего всякие молодежные блоггеры уже успели им нассать в уши что такой то олдовый вин раздают! А в третьих, да, зумеры поголовно не умеют в торренты. Впрочем, а нахрена оно им, они в принципе уже приучены к микротранзакциям, это нашему поколению до сих пор непонятно - нахрена платить за соло-игру, если можно купить на торренте.
Я на этом уровне тупо sv_gravity 0 ввёл и полетел, поебать вообще, да, я тупой.
Так игра говно, поэтому её не хочется проходить и искать ссаный выход
>в определённой
>привычной местности
ты даун? по-твоему человеку с рождения загружают прошивку с картой халфы?
>все там было
всё равно что нихуя не было
>Просто гораздо меньше и скромней.
да, вместо часа видео 3 минуты
посмотри разницу между двумя версиями h.-кодека
там в два раза разница
а там 4 итерации прошло
то есть 2^4=16 60/16=3.75
и это ещё не считая увеличения скорости интернета, гигантской CDN-инфраструктуры
люди масяню и удафф МАССОВО смотрели, потому что флеш позволял уместить векторную анимацию в куда более компактный формат, чем позволяли существовавшие кодеки, получалась реально практически стриминговое видео (20 минут качаешь, 3 минуты смотришь)
https://vk.com/video83191080_167480163 вот тебе видос 1999 года
>были форумы
игровых по сути не было
посмотри что в жеже обсуждали
вот это было
при этом игрожуры были стандартно (как и сегодня) более слабоумными, чем плесень в холодильнике твоего соседа, поэтому даже дегенератов не способных осилить обучающие миссии халфы не могли обслужить

ну так я в конце концов игру то прошел.... просто потратил да много времени...
+ когда узнал как это работает захотелось потестировать всякие интересные штуки.... Вообщем да был как обезьяна в тестовой клетке.... Зато потом портал 1вый шелкал как орешки все тестовые "чемберы"
>что враги жрут по магазину автомата в ебало
Но зачем?
Родина дала тебе циркулярки, баллоны и дробовик. Зачем, зачем стрелять из автомата, мистер Андерсон?
Видят туалет - обсираются

Ага, потом сидишь и думаешь чейта у меня пека зависает и окна с командной строкой выскакивают на мгновение

>еблан, когда первая халфа была даже видео-хостингов ещё не было
>они технически были нереализумы
>
>и всё там прекрасно проходилось без руководств
Конечно, проходилось. Кое-как. Часами, или иногда с советами от друзей, и т.д.
Как и любая сложная игра. Она ИМЕННО ДЛЯ ЭТОГО БЛЯДЬ и сложная, прикинь?! Какой-нибудь там Tomb Raider 1, да он достаточно сложный, когда играешь в него в первый раз, потому что это игра даже не столько про точность прыжков, а про разгадывание головоломок уровней, нахождения пути в гробницу и т.д. И ты наконец спустя пару часов тыкания понимаешь, как пройти, и такой УУУУУХХХХХХ БЛЯЯЯЯЯ ЭНДОРФИНЫ.
И к головоломке типа пикрил руководства не прилагаются (хотя, конечно, ты можешь нагуглить решения других людей). Потому что в этом и смысл.
> хуй бы кто в 2004ом кирпичики бы сам додумался сложить
Пиздец, с какими же дегенератами я сижу на одном сайте.
Зумеры не понимают, куда там мобила файлы сохраняет, а ты про торренты говоришь. Столько сложного и непонятного, непонятные сидоры какие-то, раздач охренелион, поди пойми где оригинальная игра, а где модпак с сисястой Аликс. И еще может быть .исо в раздаче, и необходимость крякнуиый экзешний подменять. Видишь сколько сложностей для среднестатистического тупого зумера.
То ли дело в стиме кликнул "игорять", никаких сложностей.
Классно было, когда портал вышел и я купил пиратский орандж бокс с ним. Забавляться с порталами было весело. Игру, кстати, прошел сам, прохождение не искал. На некоторых загадках долго тупил, не спорю, но все же смог сам догадаться, что к чему.
>а в чем проблема в 2к24 проходить игры? Я могу еще понять - девяностые или начало нулевых. Интернета нормального нет, в журналах написана хуета, максимум можете с другом дрочить одну игру и делиться находками. И если где-то затупил - то это надолго. Но сейчас же есть интернет, есть гайды, есть ютуб, в конце концов, с летсплеями. Допустим, не все дохуя умные и можно заблудиться в пустой комнате, окей. Но в чем проблема зайти на ютуб, найти нужный момент и посмотреть, как его проходить?
А зачем так делать?
Ты и при покупке кубика Рубика будешь первым делом гуглить инструкцию?
Эээ реально? Я просто помню, что первый за вечер проходил, а второй уже дольше, там какие-то более сложные механики завезли

>не хватает тумана в 3 метрах впереди, помогающего убедить лохов в том что там гигантский мир
>
>в дерьмаке эту тему хорошо реализовали, сделав вместо тумана кусты везде, перегораживающие прямую видимость
Еще очень умно поступили Rockstar с Vice City. Все улочки извивающиеся, ты не можешь прострелить их взглядом далеко вперед насквозь, и ты не видишь, что карта очень маленькая.
Квадратные колеса в настройках выключались. Нехуй на отсосных пукарнях было в неё играть.
Так я и не говорил гуглить инструкцию сразу же. Я про ситуацию, когда уже все перепробовал и все равно нихуя не получается решить загадку. И вместо того, чтобы погуглить прохождение, пориджи зачем-то создают тред "я две минуты искал дверь в пустой комнате и не нашел, поэтому игра ГОВНОООО!"
Кубик Рубика 3х3 собирать умею, если чо
База, плюсую.
С муравьнами львами самая бесячий уровень как раз, пока собсна приманку не дадут ближе к концу. Как же у меня жопа сгорала, один раз на песочек наступил, и все щитай пизда, пососал.
Он сложнее именно тем, что ты впервые с порталганом знакомишься и эти механики для тебя в новинку. Вторая же проще, потому что ты знаком с базой, а новые механики, вроде гелей этих, ты уже на опыте осваиваешь в моменте.
>Кое-как.
как надо
без всяких советов, это я советовал другу (1 раз в жизни) что надо пройти обучалку халфы до собственно игры
больше у него вопросов не было
был правда ещё туповатый сосед, который играл в "червы" в виндовсе и считал что он выигрывает набирая много очков (а там наоборот надо как можно меньше набрать)
у него может какие-то вопросы бы и возникли, но такие сосредотачивались на своей социальной жизни больше чем на играх

Я хотел про кодек написать. Но уже не помню че там было до 3GP еще круче были штуки.. помойму. В конце концов и потоковое видео ненужно было... позже уже появился и 3г и потоковое видео, и даже видеозвонки по мобильным сетям.... и "шейдеры" в смартфоных....
Лучше пусть будет карта маленькая, но зато на ней всяких интересных мест полно. В то время как в Сан Андреасе карта большая и на 95% состоит из огромных ёбанных НИХУЯ. Движуха в паре районов ЛС, три-четыре района СФ, район с казино в ЛВ и пара миссий в деревне. Нахуя нужны остальные 99% карты - хуй его знает. Можно было все вообще ужать до одной улицы в три дома, где все просто и знакомо.
Это да, во втором оставили по одной белой клеточке строго где надо, головоломки практически сами себя решают. Ещё перебор с уровнями-"симуляторами ходьбы", когда просто шароёбишься полчаса по громадным пустым коридорам и иногда попукиваешь порталом, чтобы обойти какой-нибудь заборчик.
>как надо
Я писал "кое-как" не осуждающе. Имел в виду, что проходилось, с помощью такой-то матери, большого количества думания, пробования, лазания. Так и задумано. В этом и есть головоломковая часть игры.
Да, все так. Я просто говорю, что с учетом сеттинга какую-никакую, но иллюзию того, что город большой, создать все-таки надо было, и справились они с этим отлично.
Это ты даун, если ты не можешь изучить, привыкнуть и сориентировать в метности в виде коридорчика с парой тупиковых развилок то у тебя задержки в развитии
Поясни за Осла. Я про это только на лурке читал. Он вообще сейчас существует?
зависило от версии и патчей вроде бы как... хотя вроде бы как я включал да побольше детализацию.
Хуй знает, я хл2 проходил в 2005 без всяких руководств потому что не было интернета и подсказок потому что я сыч без друзей. Единственное что у меня вызвало затруднения - в самом финале когда нужно захуярить летающую ебаку шарами - я долго тупил и не мог понять что нужно делать.
Задача с кирпичиками - догадался на изи, после пяти попыток запрыгнуть с разбега. Когда увидел, что доска опускается быстрее, чем я бегу - сразу понял, что на нее нужно что-то положить.
С бочками ебучими - по аналогии с доской уже додумался.
А вот терялся часто - это да. Особенно в эпизоде "Через каналы", когда нужно ехать на лодке - заблудился и начал ехать в обратную сторону, сломав к хуям все скрипты в игре.
Особо умным себя не считаю, я и сейчас тупой, а в 2005 был вообще тупой даун.
Маскарад блудлайнс в этом плане охуенно сделана как раз, мир относительно небольшой, но наполнен по максимуму.
Я в солдата удачи играл на дримкасте в первый раз, приставку только купили ещё. Первый уровень там в подземке. Я раз за разом убивал всех и не знал что делать дальше. А оказывается в конце уровня нужно было запрыгнуть на подоконник окна будки охраны и пролезть внутрь присев. А я не знал как приседать на дримкаст джойстике, только потом случайно получилось и прошёл. Я этот уровень, наверное, раз 100 прошёл в общей сложности, пока догадался. Такие дела
нихуя.... работали работали. В инете на сайте писали что тарифицировались как обычные звонки. Правда я так и не смог протестировать. Тк тока у мамки был телефон с этой хуйней дорогуший, и нескем было договорится чтобы протестировать видеозапись....
Потом я пробовал на андройде эту тему найти, но разрабы прикрыли эту лавочку оч глубоко.... проще было фмрадио подрубить, или даже на айфоне с джейлбрейком видеовызовы поднять чем на андройде с рутом... если мне память не изменяет.
По началу было не сложно нихуя, где-то на рейвенхольме пошёл гайды юзать, но в итоге сам как то прошёл, забросил. Потом на второй раз за часов 12 всю игру прошёл без гайдов вообще хз почему в первый раз так было. А вот первую часть я не осилил, да, только на 2/3 прошёл.
Мимо зумерок 18 лвл в первую комп. игру поиграл в 14
Умеют, у старших порриджей сейчас 24й лвл, если рано получали доступ к пеке, то кроме как с дисков и торрентов брать игори было не откуда
>на 95% состоит из огромных ёбанных НИХУЯ
Потому что ты этот путь проделываешь на колесах а не топаешь пешкарусом. А в последней трети - еще и пролетаешь самолетом.
Нормальное наполнение. Трешка была откровенно тесной, как только выучил все улицы острова, уже скучно. Вайс чуть получше, но тоже замкнутое пространство.
>скажем подпирать рампу в главе "через каналы" бочками я долго догадывался...
Ебать ты тупой.
Еще одна кулстори. На той же дримке была игра hidden and dangerous, в ней так же сначала не знал как лутать врагов с дримкастовского джойстика. Поэтому уровни пытался пройти с оружием и патронами, которые дают на старте миссии. Переключал бойцов, делал засады, экономил патроны, трайхардил. Даже несколько уровней проходил так, пока однажды случайно не нашёл как лутать рюкзаки оставшиеся от врагов
>на сайте писали
на сайте тебе напиздели
технически функция видеозвонка была ешё в скайпе, но она дохуя стоила сверху и без того платных звонков, и требовала подключения по оптоволокну

960x720, 6:55
Первый раз я вообще на "курорте" в крыму играл в матрицу в комп.клубике, неподлеку от санотория... лол сам с дс2 так еще оказалось что там же рядом случайно однокласница с лагеря отдыхала, долго в себя придти не мог от того "как мир тесен", она кринжануть успела...
Кароч я тогда впервый раз увидел винХП и матрицу, так что там все было отстроено до меня =Р
Мой десятилетний пиздюк прошёл всю халву 2, эпизоды, потом ещё первую с удовольствием навернул.
Что с вами не так?
Нет, конкретно про хл2 не вру никак. Слишком все лампово тогда было, как в игре так и вокруг нее, помню все почти поминутно. Внутри локальной сети местного провайдера даже негласные соревнования были кто быстрей пройдет, постили скрины, спойлеры.
Смешно, что столько людей тогда ждали выхода, а как релиз - ломанулись качать с интернетов. Только у пиздюков тогда была еще одна проблема - широкополосный инет только появлялся, был ебически дорогим, многие сидели в основном внутри местных провайдеров, а мажоры с безлимитным инетом и хардами выкачивали интернет и шарили его в локалку (траф внутри был бесплатный) через всякую р2р хуйню вроде direct connect. И на релизе хл2 у основного раздающего от нагрузки помер hdd.
В гта заебывать могли только вертолетики в вайссити и поезд в санандреас, остальное проходилось со 2-3 раза в основном.
Даже сейчас впечатляет, как там заморочились с выдрочкой окружения, кажется, будто у каждой захудалой каморки есть свои текстуры и модели чисто "под себя", в отличие от хвалёной хл2, где одни и те же полтора стола и шкафа преследуют тебя всю игру.
Про настроение двачую, я до сих пор, в сотый раз проходя хл2, начинаю срать кирпичами, заходя в Рейвенхольм.
Вряд ли. Я eDonkey лет 13-15 не запускал, даже не знаю - есть ли откуда клиент скачать в наше время.
По сути-то тот же Р2Р, предшественник торрента. Насколько я помню, беда его была в том, что он то ли по протоколу своему, то ли еще из-за чего не поддерживал нормальные скорости, так что пиринговые сети следующего поколения, тот же торрент, его быстро задавили.
Но вроде бы у поклонников I2P он как раз обрел вторую жизнь как еще более защищенный. Ничего точно не могу сказать, ибо увлекался этим всем не позднее конца нулевых.
Все вертолетики в VC проходил на изи, один лишь раз заебавшись с первой миссией, когда нужно было взорвать здание. Сам додумался, что сперва нужно начинать с верхнего этажа, по ходу захуярив винтом всех охранников. Тогда времени становится более чем достаточно. В этой миссии больше проблем доставляет не сам вертолет, а ебучие охранники, которые выводят из себя и заставляют торопиться.
В SA летную школу - да, заебался проходить, но только в первый раз. С автошколой, помнится, дольше дрочился.
Поезд - хуй знает, с пятого-седьмого трая в первый раз прошел. И то потому что сперва думал, что нужно с холма на поезд запрыгнуть.
Поезд лёгкий, вот миссия с лоурайдерами и танцульки на пляже были непроходимым пиздецом если пальцы работают хуёво

Это фейк, я не верю что бывают такие "геймеры", я понимаю еще новую ебануую карту в тф 2 yt , где тысяча проходов,зато родной Дастболл или голден раш полностью знаю, но тут специально сделанны тупики и все намекает куда идти.
Поридж/зумер 19 лет
Не припомню проблем там. В гта 3 была отдельное развлечение - взлететь на том самолете который без крыльев стоял. До сих пор загадка, зачем рокстары его добавили вообще.

704x396, 1:00
Яж описываю именно самый первый раз, ессно потом я спидранил халфу и перепроходил по 4-5 раз за год.
>direct connect
Да у меня старший двоюродный брат как раз умудрялся на широкополоске сидеть (жил в общаге с семьей), он вначаль кучу денег сливал за трафик на макс.скорости. Потом толи хакать научился толи что... у него еще забава была и его отчим это даже поддерживал лол... мол программу на пк поставил и автоматом звонил какому то рандомному типу постоянно тралил (холодильники продавал).
Но не суть кароч как сейчас помню тогда сидели в strongDC++
Я еще долго доходил до подобных вещей, потому что когда появился инет был он 350кбит, и хер ты его ускориш нормально, вэбплас адсл пожимал и канал тогда и UDP пакеты, я подключил тогда белый IP за 100 рублей месяц чтоль.. и тока тогда смог начать пользоватся клиентами (это я еще не про скорость говорю, потому что до этого дела у меня даже не качались файлы в лаунчере RF online, я тупо тока по протоколу HTTP тока качать мог), и тока после 2007го если не 2008го, когда адсл уже умирал и почти все перешли на широкополоску, вэбплас соизволил выдать инет на скорости канала 4.5мбит/с и боже это был кайф, инет не перегружен клиентами и я тока тогда узнал что такое настоящее ПОТОКОВОЕ ВИДЕО.... чуть позже все стало хуже =) и видосики подтупливали в ютубе как сейчас. Но кароч в те времена и спасибо шараге програмистов, я много вещей узнал и сам настроил, и роутеры и тд и тп, кароч стал самым настояшим "тыжпрограммистом"
Да вот кстати что забавно, вертушки в вайссите я другу проходил, а он мне танцульки... Причем они настока сейчас кажутся тупорыми что пиздец.я к 14ому году уже в rocksmith херову кучу очей понабивал....
Вертушки и танцульки - это какие-то завуалированные названия для гомоизвращений?
>поезд в санандреас
Там вся премудрость - это отъехать на пару метров от поезда, чтобы жирный мог попадать во врагов, а не в стену вагона. Я не знаю, каким ебланом надо быть, чтобы этого не понять. Еще и долбичи есть, которые выдумывали, как правильно на поезд запрыгнуть.
Я ДОДО нем кстати пролетал минут 3-14минут чтоль... правда на мобилке. Карочь совет товарисча со школы работал досихпор, "никогда не нажимай вверх". Тока подлетев к первому острову и когда самолет уже летел уверенно чуть выше крыш, я начал не тока опускать нос для набора скорости и последуюшего набора высоты, но попробовал позадирать нос. Кароч поитогу развернулся на 1м острове и на половине 2рого разбился...
Кароч полетать на этом дерьме вполне реально, высоту тока раскачигаривать оч долго. Что бы было комфортно стартуй не в сторону острова а в сторону моря, чтобы ни что не мешало лететь вперед.
Был популярным в локальных ресурсах нетарифицированных у городских провайдеров в нулевые. Торренты его убили, ибо в осле скорость была мизерной, а в торренте каждый скачивал разные частички файла и раздавал их. В последний раз заводил осла лет пять назад ради интереса, охуел, что есть сервера по несколько тысяч человек. Пишут, что там можно иногда найти редкие вещи.
Мимо
Нет, в те времена завуалированными словцами не пользовались....
https://youtu.be/Ie-tnOZYvgo
У меня мх440 была, водичка была но как в готике 2, тупо полупрозрачная текстурка воды
Всё равно дико зашла халфа, я играл в некстген с опытом который больше не испытывал по уровню прорыва в индустрии.
ХЛ3 с большой вероятностью принесет нечто подобное, гейб не зря засолил франшизу, т.к. не мог придумать как повторить прорывы хл1 и хл2 теперь.
Хотя учитывая какой уебищный кал сейчас выпускают, вложить тонны денег и сделать прорывной шутан уже не так сложно как в районе 10ых
Если четко знать, что искать. А то я помню как примерно в те же времена еще и в PerfеctDark решил залезть. И что? Ни тегов ни поиска нормального ни даже толковых названий. Просто файловая помойка, при этом требующая и много - по тем временам - места.
В Ослике с этим было куда лучше. А когда появились торрент-трекеры с привычной теперь всем оболочкой - так сразу как бальзам на сердце или язычком по уздечке. А главное - скорость! Локалка и то такой не давала иногда, особенно если сидов было много.
Хуйня вторая часть легкая, вот в первой меня ебали знатно, особенно военные в уровне с танком.
Мимо зумер
Блять какой же кал нахуй. Недошутер и недоголоволомка. Тот же портал в разу круче получился. А вторая халфа по сути была демка сурса и всего то. Аликс кстати такое же говно, вначале тебе блять все так охуенно показывают, а потом игра тупо в кишку с перестрелками превращается и с редкими головоломками.
> игровых по сути не было
>>355038
Был стопгейм форум. Еще до выхода халвы второй я там сидел, с диалапа прогружал темы на форуме, например, помощь в прохождении сибири. Такой был вид извращения, спросить на форуме как пройти локацию или задачку определеную, таким макаром можно было честно сказать потом товарищам, мол, прошел без похождения лол.
Я реально потерялся на дамбе какой то. Когда вертолет сбиваешь на водоходной машине этой и в влдохранилище попадаешь. Я минут 20 все обходил, обплавал и даже назад возвращался, но тупо ничего не было. Не помню уже был ли диалог какой то до или говорили что я и в тот момент забыл.
Хотя в более глубоком детстве проходил до конца

Бля, уровень с мостом самый охуительный.
>ХЛ3 с большой вероятностью принесет нечто подобное, гейб не зря засолил франшизу
хзхз....
Мне лично mw2019 зашла, после нее я уже не жду халфлайф3. Гейб точно ее сделает тока для абуза кошельков, либо адоптирует под ВР/деку или еще че придумает...
https://youtu.be/M8RpEY-5cCQ?list=PLEtqVq-y2gyD8ULtcJnJiVzvBnrRmHhMs
Ща работаю в 3д и понимаю насколько мелочная и нудная проработка этого всего... Если халфлайф не делали 10 лет и тока ее. То едвали выйдет что-то действительно прорывное годное.
Да и самая прорывная игра один фиг не халфа с ее физикой... мирорседж с physix все это едло перекрывал по красоте... хоть и чуть меньше было обектов физических. Все же варкрафт 3 поинтересней будит, с халфлайфа тока контру и тф2 вывели, а с варкрафта у меня пацльцев на руке нехватит сколько жанров и игр вывели с этой игры....
Причем энтузиасты в вк3 даже реализовали физику и самолетики с управляемостью +\- как в ГТА https://youtu.be/Bl2VafkWii0
И о боже спасибо что я в свое время это все застал
Пердуны ещё в Пенумбру не играли.
У нас среди городских ресурсов был не только осел, но и форум, где постили темы с описанием контента в соответствующих разделах. Как торрент трекер, только со ссылкой в емуль. Я сам тогда, будучи активным читателем игромании, создавал каждый месяц грамонто оформленные темы на видосы из видеомании, такой игровой ютаб до ютаба, можно сказать. Но скорость была каловой в осле, конечно. Еще провайдер ограничивал аплауд адлс до 128 килобит сек, кому то еще больше.
> и с погружением у халфы всё хуёво, ибо в этих манязадачках чувствуется искусственность
Примеры с примитивными паззлами в халфе полностью затмеваются иммерсивностью игры в совокупности, локациями, саундизайном и дизайном в целом. Подача музыки или её отсутствие.
Сама графа ХЛ2 по прежнему имеет высокий эффект присутствия, живого мира.
> раньшетравабылазеленее
Нет, эффект утенка не причем вообще. Я в этом несколько раз уже убедился. Проблема именно в тебе, ты не воспринимаешь. Потому что мозги твои имеют принципиально иной образ игр
> хотят получать кайф от игры, а не РАБотать в ней
Твой кайф хуйня потому что ты другого не испытывал. Эти говно игры как раз и сделаны для вечно усталых рабочих блять. Вот вы и не врубаетесь, что мимо вашего носа упущен настоящий игровой опыт. Где игра неподдельно завлекает и заставляет быть активным. На это нужна энергия. Если ты усталый после завода можешь играть только в скайрим и бегать по маркерам, ну соболезную. Хуево быть тобой
> мань, ты путаешь игры и иммерсив симы, это разные понятия
Я не ебу про че ты вообще высрал.
Иммерсивность в абсолютно любой игре и жанре это если не обязательно, но всегда плюс. В таких визуалках как шутаны, рпг, экшены - аспект погружения всегда важен и когда в игру это закладывают, это всегда игра на голову выше остальной хуеты.
"Иммерсив симы" - чую как ты воняешь своим потешным максимализмом. Однобокие игры всегда проигрывают играм в которые закладывают большой спектр аспектов на качественном уровне.
Багерфол я и сам не смог. Спецом ставил досбокс, качал дагерфол, играл 30мин. и удалял.
Ну вторую я на изи вообще пробежал, нигде не затупив.
Вот первую я пройти так и не смог, хотя пробовал раз пять наверное. Постоянно плутал в этих ебучих тоннелях, вентиляциях, канализациях пока у меня не начиналась тошнота от клаустрофобии.
>видрил
Блять, после например Павлова ВР, все эти анимации перезарядок так потужно смотрятся, особенно когда это как килер фичу рекламят, хотя по сути просто дроч на анимацию
https://www.youtube.com/watch?v=K2NTbgkZwwQ
Просто привыкли к современным играм. Ну вот я рос на денди с сегой, а потом пс1, играл в аркадное говноподелие на денди и сеге, которое надо было задрачивать месяцами, чтобы пройти.
А потом играл в сумасшедшее говно на пс1, где каждый городил механики, управление и логику игры как ему вздумается. Где тебе вообще нихуя объяснять не будут, а некоторые вещи сделаны вообще хуй пойми зачем и только дезориентируют, как например счётчик денег в Fighting Force 2.
Я обосранного человека паука на сеге проходил много раз, одна из любимейших игр была, но недавно попытался играть и забросил это дерьмище через 30 минут, потому что управление говно, механики хуета, физика челопука хуета ебаная, иногда непонятно куда идти.
Ты сам наверняка в хл2 играл и терялся, дох и перепроходил по несколько раз уровни запоминая их, просто не помнишь этого. Так же и на всяком древнем аркадном копрокале.
И я тоже выключу игру и пойду в другую играть, если у меня будут какие-то сложности, в рот я ебал превозмогать и дрочиться, все таки не конец девяностых сейчас, когда у тебя 5 картриджей и играть не во что кроме ебанутого бетмена с бесконечно выпрыгивающими болванчиками из-за экрана.

Прошел Халф-Лайф 2 в 5 лет пушто это была моя первая игрулька, батя принес диск с базара и мы играли в нее чередуя друг за другом, тоже самое с Portal, сталкером, в принципе это касается многих игр нулевых, помню еще была какая-та игра головоломка где египетские боги спустились на землю и мы в нуарном городе должны разгадывать пазлы, но я её осилил только наполовину.
Местные скуфиндуи находятся в адовом манямирке и похоже думают что в их любимые игры/фильмы кроме их самих поколения никто не видел, а там если копнуть в СНГ комьюнити того же самого ХЛ2 то там вообще дохуя школоты которой до сих пор интересно обсуждать этот древний кал.
пердижоид 2004 года рождения
Так и не нашел
Играл в первую часть, вот она зашла, мне понравилось. Динамичность, в меру сложная и много экшона.
Соевый ребёнок бахнул, лол. Иди пориджа наверни.
>Ну вторую я на изи вообще пробежал, нигде не затупив. Вот первую я пройти так и не смог, хотя пробовал раз пять наверное. Постоянно плутал в этих ебучих тоннелях, вентиляциях, канализациях пока у меня не начиналась тошнота от клаустрофобии
Двачую, причем в первой я дошел аж до телепортации на планету кси(?), но там залагал какой-то скрипт и мне никак не открывался один проход, спасибо габен.
В то время дохуя технодемок было которые завлекали уникальными механиками, типа разрушаемости или физона. И вообще если в игре были регдоллы, то игра становилась 10/10.
несовсем, в mw2019 она процедурная и оч много взаимосвязей имеет. Раньше моушен кепчером делали и скажем у оружия было гробоговоря тока 1 состояние анимации, либ перезрядка либ изготовка ну и тд и тп, если и делали "комплексом" то оч редко и тапорно...
В mw2019 вопервых она физически корректная, тобиш "шевеленка" вовремя вижения есть и она сохроняет импульс в зависимости от веса оружия при движении... во вторых можно и целится и перезаряжжатся, и это не прервет перезарядку, в 3х это все гармонично смотрится., потому что проделана большая работа со всеми стволами, где нада отработана затворная задержка, гдее нету но нужна быстрая перезрядка там калаш перезаряжают по "иракски" и при всем при этом патроны и все детали на своих местах, если не все отстрелял то патрон в патроннике, если все отстрелял то его там нет и нада будит или передернуть затвор или с затворной задержки снять... вообщем эстетический кайф просто БЕЗУПРЕЧНЫЙ едвали чтото лучше смогут придумать...
Ну это да, но все же такой ярый дроч фанатов я не понимаю. Игра явно проверку временем не прошла и ничем похвастаться не может кроме пазлов с физикой, обычные пострелушки в коридорных локациях. Та же первая часть сохранилась куда лучше и выделяется как минимум своим геймплеем.
2002 год рождения бтв, прошел вторую часть довольно поздно, в лет 17-18 вроде-бы, потому что детство пришлось на олдовые ртски, а не шутеры. Ну это чтобы понимать, что мнение пориджа без скидки ностальгии для игры.

800x1056, 0:03
нет не трахнул....
у меня тогда был фимозный член с синехией не дроченый весь в смегме (под шапочкой) азазахахахха. И я даже доконца не понимал зачем он мне такой нужен и как им пользоватся.... ниразу неотодвигал кожу.
Тока после похода к урологу в 9ом классе, отрезания этой фигни и его советов по гигиене члена, а потом гдето год терпения полюций (которые аккурат начались ровно после того как мне отрезали синехию) я наконец получил знаниями которые и не снились моему отцу начал дрочить тока.... кстати было в кайф когда первое время хватало 3-5 фрикций для оргазма, а иной раз и ОЧЕНЬ пошлого порна, в такие моменты кончал не успев снять штаны с трусами....Кароч тока к 17 годам я более лименее начинал "включатся" все эти интимные темы... но четно... уж слишком большие запросики были
>Сама графа ХЛ2 по прежнему имеет высокий эффект присутствия, живого мира.
Не заметил никакой иммерсивности, абсолютно линейная и заскриптованная игра, где мир мертвый. То что ты говоришь, про живой мир, отличный пример - сталкер. Вот там живой мир. Работа с музыкой и амбиентом у хл нулевая, вот запусти на эмуляторе СХ первый, ахуеешь, что работа со звуком может делать игру на пс1 живее живых и страшнее страшного.
Стоит понимать, что сурс - это про закрытые, коридорные локации, на большее он не способен и не пригоден, так что уже это одно не вяжется с "живым миром", а соответственно, и никакого погружения
мимо
>Интерес и качественные эмоции вместе с определенным усилием - вот это НАСТОЯЩИЙ кайф в играх.
В сингле сложно найти место приложения усилий в принципе, что 20 лет назад, что сейчас - первое же серьезное препятствие обычно приводит к тому, что ты ломаешь игру через колено находя какую-нибудь непобедимую стратегию, после чего играть становится не интересно.
Если потерялся сразу как сбил, там надо по трамплину наверх прыгать к складу, а за ним у пульта управления шлюзами дернуть ручку, опустится створка, и в неё прыгать.
А если после прыжка, то плыть к пирсу отмеченному лямбдой. Дальше пешкарусом за угол, там шлюз, зайти в него и дальше сюжет попрет.
>>355591
Я в Soldier of Fortune проходил первые два уровня, метро и поезд, а потом оказывался в каком-то книжном магазине, без оружия и без ничего. Я вообще не мог понять, что там делать и как, что вообще происходит, где мои пушки, в кого стрелять, еще и игра была на английском...
Короче, я тогда решил, что все, я прошел игру. Главный герой всех победил, украденную ядерку нейтрализовал и теперь наслаждается заслуженным отдыхом, тусуясь в книжном магазине.
Так я и перепроходил первые два уровня раз за разом, пока одноклассник не рассказал, что нужно просто ИСПОЛЬЗОВАТЬ продавца за прилавком, чтобы с ним поговорить и тогда он выдаст новые миссии.
Как же я охуел, когда бородач-продавец отвел меня в технологичный бункер и начал пояснять за мое следующее задание. Кстати, на задание я тогда отправился с голыми руками и без оружия, потому что не понял, что значки пушек и оборудования перед началом надо нажимать, чтобы добавить в инвентарь. Я думал, мне просто пушки показывают, мол, смотри, чувак, какие охуенные у нас стволы. А теперь иди на миссию с одним ножом и добудь себе пушку в бою.
Дааааа блять... я почуствовал себя чуть умней в сосничестве. Благодоря тебе :3

Ну я зумер, в хл2 вообще не блудился, вот хл1 да, там пиздец, даже игру из-за этого дропнул, надоело гайды смотреть.
Сочуствую пердиксам, что в детстве бесконечно блудили по этим лабиринтам без гайдов. А ведь тогда это была вершина геймдева, лол

>Короче, я тогда решил, что все, я прошел игру. Главный герой всех победил, украденную ядерку нейтрализовал и теперь наслаждается заслуженным отдыхом, тусуясь в книжном магазине.
Я так в пиздючестве в компьютерном клубе затупил на Q3DM0 в стартовой зоне до портала, лол. Ходил по этой комнатке и все. Войти в портал сам своим мозгом не додумался.
>"Иммерсив симы"
К сожалению, тру-иммерсив сим сделать тяжело. Если вести за ручку, страдает иммерсивность, если просто кинуть в мир, может получиться у игрока дефицит мотивации. То что ты называешь в халве иммерсивностью, лучше назвать атмосферой. Это качественныйспектакль, который разыгрывается перед нами, а мы его зритель, а не часть. Влияние игрока на мир минимально, а вариантов выбора нет вовсе.
мимошел
Хл1 еще куда ни шло, а вот во втором Квейке можно было на последних уровнях часами бродить, не понимая, чё ваще и где
Похуй, игра тупой кал.
>Хули вам всем так рейвенхольм нравится?
например потому что идет смена динамики: главы до и после райвенхольма быстрые, а он медленный

270x480, 0:17
Кстати дум оч старая игра. а я детсадом был... не то что ты. Кароч говоря, я тогда еще сейвится не умел толком... Так что каждый раз запускал дум1/2 заново и проходил... дальше обычно 5 уровней не получалось пройти.
Батя (возможно для профилактики игровойзависимости) не сразу обучил меня этому делу.... воот тока к 2000ому году я начал пользоватся сохранками в SoF,deltaforce,hl,wolfinstain,projectIGI и то квиксейвы тоже не сразу пользовал, вначале обходили обычными сейвлоадами (особенно это нужная чтука была в делтафорс)
Не помню сколько его проходил, но там надо как-то начать думать как в правильном русле, тогда быстро проходится. Помню я через жопу как-то проходил комнаты в основном с помощью ебанутой акробатики+разгона в порталах и стрельбой ими в полете. В итоге уперся в каком-то моменте и прям около часа сидел думал, а потом как понял и вспомнил все прошлые комнаты, которые оказывается можно было пройти гораздо проще. Хотя конечно довольно интересно было проигнорить пол комнаты и почти все механики и найти свой путь.

>а вот во втором Квейке можно было на последних уровнях часами бродить, не понимая, чё ваще и где
ЕБУЧАЯ
КУЗНИЦА
КШАТРЫ
severance: blade of darkness
Непрошел))) застрял на миссии где нада было идти по дороге зимой, в воздухе летает вертушка, сойдеш с дороге на мине подорвешся... Кароч я убил гдето неделю там и забил болт, тоже игру на ютубе прошел. Хотя батя рассказал что на работе спокойно прошел ее.
Вот нихуя не "куда ни шло", до локации с вагонетками ещё ладно, но дальше пиздец, это буквально лабиринт в котором без чёткого гайда кто-угодно будет часами бродить. Я хоть и зумер но дохуя играл во всякие пердиксовые игры, и я такой хуйни больше нигде не помню, максимум в нескольких местах затупы, и дальше норм, а не так что весь лабиринт по гайдам идёт.
Длинный лабиринт без карты = духота, странно что разрабы этого не понимали.
Там некоторые места действительно сложные, без опыта в играх можно не догадаться как пройти. А ты первой вообще сложняк, взять хотя бы то место где солдаты на тебя бесконечно сыпятся и нужно просто пробежать в бункер, а не пытаться перебить их всех
> Стоит понимать, что сурс - это про закрытые, коридорные локации, на большее он не способен и не пригоден, так что уже это одно не вяжется с "живым миром",
Опен ворлд - это не синоним живого мира.
Большинство игр с опенвордом кал.
Топовые игры - камерные. Маскарад блудлайнс тоже на сурсе и вышел просто охуенным.
Опенворлд - дает тебе иллюзию свободы, по факту свобода в двумерном пустом пространстве ничего не стоит.
Ты перепутал живость с открытостью. Камерность не влияет на это
Дрочую. Но так то халва была игра технодемка физики сорса, на это ушло больше всего бюджета и сил ИЧСХ у этих пидоров получилось
В думе1 я (видимо позднее) проходил всю первую часть из 8 уровней, а дальше в той версии что у меня была не было(
зато на замогильный саундтрек из Phobos Anomaly я до сих пор надрачиваю

Хули вы обсуждаете, долбоёбы, свою ностальжижечку никому неинтересную? ОП, где ещё пруфы того, что не осиливают игру? - Я тебе не верю, ты это походу сам написал из зависти их молодому и пластичному разуму. Контента нет, чтобы позлорадствовать над Zинтеллектом, а греча в треде уже растеклась своими: А по-о-омни-ите как нас на переменке старшаки лимонили?)))))))))))))))

А нахуя зумерам это говно мамонта? С пердежами что ради ностальгии играют всё ясно, но зумерам то нахуя?
1вый я проходил на GBA (тот что цветной и без подсветки ага)
Музыку ты тоже только современную слушаешь?
Проиграл, я поэтому в сосничестве квейк2 на пс1 и не прошёл, как и мои друзья, потому что на первых лвлах терялся и пиздец. Зато вот срезидент калыч раз 20 проходил и даже спидранил. И все остальные клоны срезидент калыча на изи заходили.

640x360, 1:41
ну типо либо инди говно жрать, или дорогую ААА парашу...
Можно старые ААА проектики подешману схавать, темболее большинство бесплатно, спасибо габену и свинии...
Блять насколько же зумерье с их "пластичным" умом тупое, по 2 раза приходится одно и тоже повторять..... и еще и разжовывать....
Илюха из 2А. Благодаря ему мы смогли открыть новые карты.
Мне эту хуйню получилось пройти только во взрослом возрасте
Чёт заорал. Проходил HL2 в 18 лет и думал, нахуа эти задачки с физикой для дебилов... А вон оно как.
Охъуеть, как буд-то на вхс касете
Тогда считалось что игра лучше, если там игрок в нескольких местах встревает и думает час/ищет прохождение
сейчас известно, что правильных подход это "Press X to win"
Оооо, третий резик. На рандоме вечно прожимал.
Ну хз, мне нравится концовка. А вот концовку эпизода 2 за спам страйдерами ненавижу. У меня комп адски лагал и приходилось с читами проходить.
Потому что шапочки в тф2 выстрелили и валвы скурвились
видеозвонки появились, когда появились смартфоны с 2мя камерами - т.е. до айфона
но да, стоимость делала их бессмысленными

Ну оно и не мудрено, каллайф пиздец параша какая-то, а не игры, я обе части относительно недавно проходил с корешом в дриськорде, который обе до дыр задрочил, и просто ахуел. В каждой из них нихуя не понятно, куда идти, что не уровень, то ебаный лабиринт, где надо вдоль правой стенки ходить, чтобы проход найти, маркеров визуальных на самих хотя бы локациях, не говоря уж о полноценных в виде интерфейса, никаких нет, сиди дрочись сам. Эти говноломки обосратые нахуй не нужные, первые пару честно порешал, потом заебало в без того душных играх еще и на это говно время тратить и потом гуглил их или спрашивал, что делать. Ну и сложность в них какая-то конченая, но это я в целом нихуя не фанат шутеров, может, другим это не так сложно давалось, но я натурально заебался умирать на мясных уровнях, особенно на тех, где турели расставлять надо.
Вторую с горем пополам в себя затолкал, не прикасаясь к эпизодам, первую вообще ниасилил, дропул в Зене с батутами ебаными. Слава Алл-ху, я в то время играл в Серьезного Сэма, игра в половину не такая уебищная и не строит из себя хуй знает что.
Игра про покатушки на машинах, если че. В жта3 и вайсе ездить было тупо негде, втопил на тачке и ты уже в другом конце карты, ахуенно сделано, каким надо быть долбоебом, чтобы хотеть карту меньше, если можно больше.
Первая согласен - ебучий, унылый, однотипный лабиринт, но во второй ты совсем дурачок, если где-то умудрился заблудиться, она супер линейная, почти агуша.
В Unreal 1 тоже было несколько уровней, где можно тупо заблудиться. И локации там были больше чем в квейке 2 и халф лайфе.
Это не планета, это измерение Зен. Вернее, междумирье. Расстроило, что его во второй части не сделали.
Driver с PS1. Пока не пройдёшь обучение - в игру поиграть не дадут и правильно, она пиздец какая сложная
Благодарю
Там вроде когда телепорт глючит ты на секунду таки в Зен отлетаешь, если память мне память не изменяет. Да и стартуешь ты не из сычевальни.
Вот кстати охуенный пример где разраб был мудак со своим охуенным видением. Я помню как поглядел ради интереса несколько западных обзорщиков про историю машиночных игор на пс1 и каждый, каждый горел с этого идиотского подвала стартового. Слава яхве что во втором драйвере не было этого идиотизма, вот машина, сразу в бой.
Я скажу больше, я и сам факт что можно на стартовом меню ткнкть вбок и свободно кататься по городу узнал от коркша школьного, все пытался понять что от меня требуют в первой же миссии.
Ты чего так бдыщбабахнул на ровном месте?
Мудак-то мудак, но разраб там ещё охуенную физику сделал, повороты камерой, реплеи, кинематографическую камеру. И все это потом было уснаследованно другими играми, в особенности гта.
Так а нахуй им этот кал проходить? Первая часть неиронично лучше.
Ой да идите нахуй, я тоже там потерялся, когда в 2005 играл, методом тыка как-то нашел, куда идти, пару дней точно ебался, вроде как даже у одноклассника узнавал, что там делать. Мы там все первое время вообще просто ходили и охуевали от физики, игрались с качелями, точно помню, было абсолютно поебать, куда там дальше идти.
Да иди ты на хуй, я помню как году в 2005-2006 в компах взял на час халфу. У меня чувак рядом спросил, разберусь ли я, грю хули там разбираться. Ну и блядь потерялся на ровном месте
Я не помню какая у меня была аська
Так пока зумерки росли, был хайп с хл2 и все еще грезили о хл3. Так что это скорее про альфиксов. Ну или поздних зумеров.
2003 г.р.
Недавно сам прошел, сейчас второй эпизод прохожу. Уже в белую рощу приехал. Ну да, иногда бывают затупы, но не прям такие, чтобы лезть за гайдами или вообще не мочь пройти
Гайды руинят экспириенс. Я прошел дс по гайдам и чувствовал, что где-то меня наебали. После этого я отказался от любых гайдов до первого прохождения.
99% игровой импотенции происходит из-за гайдов, гуглежа и просмотров летсплеев и прочих игровых стримов. Просто большинство ещё этого не поняло. А когда поймут, то им станет тяжело играть психологически, напрягать мозги и самому все исследовать, придётся годами привыкать и перестраивать свою психику.
Я вот всю жизнь в дотанчик дрочил и не было никакой импотенции, мог любой сингл включить, даже устаревший по всем фронтам и с радостью проходил. А потом начал смотреть ебучих игростримеров и полностью пропал интерес к играм. Как только бросил, то через некоторое время все вернулось в своё русло.
Игровые импотенты сами могут за собой понаблюдать и увидят, что когда у них появляется желание поиграть во что-то, они просто включают стрим/прохождение, либо идут обсуждать и читать про игру, а не играть самому. А если уж и пошли играть, то столкнувшись с небольшой сложностью идут смотреть гайды, прохождения и стримы.
Это даже неправильно назвали, это по сути игровое куколдство, а не игровая импотенция. Потому что он отдаёт свою игру на аутсорс стримеру.
Где там теряться то? Она же линейна. Первая моя крупная игра наверное была, вместе с гта3, никаких сложностей в ней не испытывал, а вот кайфовал сильно. Очень нравилось разнообразие - только начинал надоедать один геймплей, как начинался какой-то другой. Виды и сам мир меня поражали. Пытался недавно пройти Black Mesa, вот она меня задушнила, забросил не дойдя даже до телепортации в другой мир.
Еще заметил, что игру лучше вообще внутренне "прожить", по возможности не смотря даже обзоров и только в крайнем случае, после многих попыток справиться с проблемой самому, смотреть какие-то моменты в гайдах. Чем больше об игре получаешь "извне", тем меньше она доставляет эмоций, особенно при первом прохождении. Это и книг касается и фильмов.
Меня вообще хл2 не пропёр, буквально игра на один и больше никогда в неё не хотелось играть.
Даже сюжет не запомнил, чёто-то там повстанцы, бунт, большая башня, главный злодей, пушка которой можно вырывать большие хуёвены из стен и кидать во врагов.
В свою очередь хл переигрывал десятки и десятки раз, меня так в детстве впечатлила эта игра, что ночью снилась блек меса, хедкрабы, зомби, военные, войнушки, вонючие разложившиеся трупы, и я просыпался от рвотных позывов и начинал блевать.
После этого даже спал подставляя к кровати тазик, блевал в общей сложности раз 5.
Вот это игра нахуй, больше на меня так сильно ничего не влияло.
Наоборот надо радоваться, что молодежь испытывает интерес к классике...
А смысл? Она даже оценить её не сможет?
Без лишних слов.
Что то между. Но альфа больше досталось

>до 18 ноября 2024 года
Почему мне никто не сказал что игру можно было забрать бесплатно...

Вспомнил одну из лучший стратегий тех лет, ох годнота, советую поиграть аноны. Играешь за футбольных фанатов, пиздишься с соперниками и полицейскими, хуячишь прохожих, обносишь магазины и кафешки, разносишь городскую инфраструктуру, алкоголь и наркотики в игре тоже присутствует. Хорошая озвучка (участвовал гоблин пучков) и крутой саундтрек присутствуют. Игра была запрещена к продаже в Европе, ее не рекламировали и поэтому она мало известна.
https://www.youtube.com/watch?v=6PRNAUTBlO4
Спс правда это было лет 5 назад, я не скйчас играю) дпж не знаю что за раздача
Толсто.
Скуф, спок
Халвичка, на моей памяти, еще легко проходится. Вспоминаю вот готику где игра помимо того что сама по себе кривая, так вИдЕнЬе АвТоРа подразумивает, что как проходить игру ты сам докумекаешь. Помню как в первом макс пейне тупо заблудился в метро. Чтобы такое играть надо быть или уткой, либо на некрожелезе сидеть как я.
>90% мирового быдла не понимают, что игры это активный отдых, и мерило пиздатой игры это не уровень расслабления на ебучем диване.
Ебать додстер, иди на работу устройся реально и потей там.
>мерило пиздатой игры это не уровень расслабления на ебучем диване
Интересно, во всём мире красноглазые хардкорщики визжат громче всех или это только у нас на постсовочке так.

А потому что ыыы играть нада уметь и ковыряца в жопе ыыы .Халф лайф лигенда. Тупые зумиры.Мы любим бесконечные одинаковые уебищные коридоры и поездку на лодке на протяжении трёх локаций
Так ты заперся в комнате и ни с кем не общаешься.
Зумер 24 лвл, играл в ХЛ2 лет в 14, потерялся в самом начале, в городе, лол
Потом еще когда на багги гонять, тоже сложно, там все одинаковое
А так вообще лучшая игра, сюжет просто 10/10, Гордон Фримен был моим героем детства
Но да, я топографический кретин, помимо пары заученных маршрутов всегда вожу с навигатором уже 6 лет, иногда куда-то еду, думая что не в ту сторону ведет, а потом выезжаю куда надо лол
Уже сто раз сделали лучше твоего говна замшелого, утенок
Бля, у меня тоже затупы были когда я школьником лет в 11-12 в неё играл.
Хотя сейчас всё пиздец очевидно.
мимо, зумер 2000г.
Охуенен. Пиздат . Самодостаточен. Не нормис.
мне понравилась в целом игра. апокалиптичность и локация с городом западноевропейским который оч похож на российскую мухосрань. хотелось бы подобную игру но в наших локациях
Я в детстве прошел без проблем. Единственно было очень стремно в ревенхольме. Помню когда узнал что выходит второй эпизод, чуть не лопнул от радости. А потом не произошел третий эпизод и я умер внутри.
>импакт
Да, надо же вайб, айкэнди и чтобы уровень менялся полностью не реже чем раз в 2 секунды, иначе скушнааа.
Жесточайше двачую. Маркеры и отдельно фасттревелы прям сильно обламывали что в Обле, что в Скуриме.
Так это меллениальские дегенераты, чего ты от них ждал? Как только эти хуесосы начали активно выходить на рынок всё начало активно рушиться, вся эта пидорская лгбт хуйня от них.
Игры превратились в говно из-за поколения-гноя. Задача нашего поколения дать им обидный поджопник и исправить ситуацию.
Никогда не было такой проблемы
Прошёл за час в своё время. А вот во второй части, когда уже пошли комнаты, построенные Уитли, ловил затупы на 20-30 минут.
Помню эту статью. Как раз мой первый купленный выпуск мании
Второй сложнее
Но второй уже ощущается бездушной йобой
Первый имел атмосферку ещё старых игор, когда всё крутится вокруг геймплея и сюжет тебя не отвлекает. Потому мне оч не понравилось, что во второй части начали делать полноценный лор
О, двачую, братишка.
Не в доеб спрашиваю, реально любопытно. А приведи примеры таких качественных настоящих игр, вышедших после 2007? Ну и до 2007 тоже в качестве бонуса любопытно было бы. Пишешь вменяемо, интересно твое мнение прочитать.
Мой племянник 11 лет прошел все халфлайфы и порталы.
Игра всегда была шлаком, как и первая часть, хотя первая ещё хуже, так как там физики нет.
Бототред.
>зумерки не могут пройти игру
Блять, че с ними не так? Я одного года с игрой 2004.
Я блять в сосничестве (5-7 лет) играл спокойно, и всегда находил куда залезть даже в первой части, которую я прошел в 10 лет. HL2 это настолько элементарная залупа, что там и заблудиться негде. За всю историю первой и второй части я заблудился всего 1 раз. В первой части, в мире зен, когда с платформы спускаешься вниз и впервые находишь хил фонтан. Я там минут 10 бегал пока не нашел ебучую щель в камне.
Блять, с такой логикой зумеры могут спокойно заблудиться в подъезде хруща или еще хуже, в питерских подворотнях которые строили по принципу фракталов.
Во второй не такая уж хорошая физика была. Тот же ФарКрай и графически и физически лучше был, выйдя на год раньше.
Притом в ФарКрае свой физ. движок, В халфлайфе они лицензировали чужой и его реализация это кинуть банку в мусорку. Во флатаутах тот же физ движок был и реализован лучше гораздо.
Та же хуйня была на PC, дноклассники подсказали что там делать.
>Мозг вовлекается в игровой мир, только когда возникает ЗАДАЧА в нем ориентироваться.
Чаю. В пятом Срезидент Калыче сраный ЖПС дико бесил.
Это был один и тот же квантовый пиздобол в суперпозиции.
Если ты не троллишь, то мне еще хуевей становится от того, как новое поколение тупеет.
как думаешь, реально ли на базе фар край 1 сделать типа мультиплеер чтобы анончики могли поиграть
Самое сложное в халфе было проехать на вагонетки до конца. Больше сложностей ни с одной из частей не помню.

В первом фаркрае был встроенный рабочий мультиплеер.
>подкатить бочку под трамплин
>закоротить провод
>кинуть пару кирпичей на перевесики
@
>загадка для магистров
Топ кек. То ли магистры выдохлись, то ли оракул обосрался.
Во флэтаутах - это где машина улетала на 200 метров, а водятел с разорванным очком методом растянутых на 240 градусов ног - крутился, как мамаша опа на джигитском хуе?
Я видимо не такой старый, когда в универ перешел он уже околомертый был, аську заменил вк.
>хл2, где одни и те же полтора стола и шкафа преследуют тебя всю игру
ну, с перечислением всего рынка автомобилей страны они хл2 справляется лучше, чем GTA
Нот топографи френдли
Первая часть пизже. Впрочем, её тоже раздавали в 18 году, емнип.

> когда появились смартфоны с 2мя камерами
это уже глубоко 10е года
> стоимость делала их бессмысленными
не только стоимость, но и отсутствие инфраструктуры
"вебкамеры" если что были и раньше, но это была бесполезная хуита с дно-картинкой и дно-фпс, в нормальном качестве кое-как пригодная только если ты звонишь по локалочке соседу или внутри корпоративного небоскрёба, да и там надо было сетевиков долго ебать чтобы и вебка работала, и сеть не отваливалась у половины здания при каждом её срабатывании
Лол, ОП почитай отзывы на ждалкер, они поражаются тому что если дохуя гавна сложить в рюкзак скорость перемещения падает, визжат о риализьме на этом месте, там ваще по моему их не спасти.
>>352381
>тупорыла и не юзерфрендли
>не юзерфрендли
>тупорыл
нет кнопки "выиграть" Я правильно тебя понимаю?
Тоже ебался с этими головоломками, но до грим фанданго конечно ебанестически далеко, как семечки после грецких орехов, поняв общую логику ебаться перестал.
Это когда-то снимут? Там же целую франшизу наснимать можно с кучей хуиквелов.
>И если где-то затупил - то это надолго. Но сейчас же есть интернет, есть гайды, есть ютуб
а нахуя тебе вообще в игорки играть - смотри концовки на ютубе и всё


>спойлер
Данке шон. Не в последнюю очередь потому, что ее даже рабочий ноут а другого у меня и нет потянет.
В первый раз прошел хл2 сладко дунув под банкой туссина+
Нихуя не запомнил, на следующий день пришлось проходить заново...

Только сохронялки бекапь, иначе по 10 раз придется проходить одно и тоже, она как и адом сжигает сохранялку в случае провала, а провалов там будет овердохуя.
Так Калф Срайф максимально коридорный. При чём там даже нет особо каких-то залупных проходов которые ищешь пол часа как например в jedi outcast
Абдэкшен! В ФК охуенно было стрелять из крупнокалиберной снайперки на 2+ километра.

Пиздец, а че если они в дум 2 попробуют хоть один уровень пройти? В окно выйдут? Ебать. Просто ебать. Нет слов бля. В кишке потеряться? Блять. Это верх дегенерации ума, я хз
Я недавно в Opposing Force не понял, что можно по верёвке лезть, ведь ни в первой ни во второй части этого не было.
Я больше охуел с того факта, что у многих зумеров и компа то нет даже. А те у кого есть знают только как его включить и все.
Обидно, наверное, было после того, как проебался на стартовой локации слышать слова подошедшего сзади администратора, - Ваше время истекло...
ОТНЕСИ ЭТО ПИСЬМО К РАШИМИЛУ, ДА ПОСПЕШИ!
@
НАД ГОЛОВОЙ ПОЯВЛЯЕТСЯ ГИГАНТСКАЯ СТРЕЛКА, ПОКАЗЫВАЮЩАЯ В КАКОЙ СТОРОНЕ РАШИМИЛ
@
НА ЭКРАН ВЫСКАКИВАЕТ ТУЛТИП: СЛЕДУЙТЕ ЗА СТРЕЛКОЙ (ИСПОЛЬЗУЙТЕ WASD), ЧТОБЫ НАЙТИ РАШИМИЛА
@
НА КАРТЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ СВЕТЯЩАЯСЯ ТОЧКА "РАШИМИЛ" С GPS ТРЕКИНГОМ К НЕМУ
@
ГГ ПРОИЗНОСИТ: "НАВЕРНОЕ МНЕ СЛЕДУЕТ ОТНЕСТИ ЭТО ПИСЬМО К РАШИМИЛУ"
@
НПС ПО ПУТИ ПРОИЗНОСЯТ: "ТЫ ИЩЕЩЬ РАШИМИЛА? СЛЕДУЙ ЗА МНОЙ!"
@
В НАГРАДУ ЗА ДОСТАВКУ ДАЮТ ОПЫТ, ОЧКИ УМЕНИЙ И НОВЫЙ МЕЧ
@
НА ФОРУМАХ СОЗДАЮТСЯ ТЕМЫ, КАК НАЙТИ РАШИМИЛА
Хуя ты вспомнил напомнил
Самый цимес, что это не шутка
Нет. Поколению смартфонов не нужны компутеры. Там тачскрина нет. Кнопки блять какие то, мышь. Они невкуривают че с этим делать.
Я про этот трюк с кирпичами читал в игромании ещё до выхода игры, когда она вышла мне было 9 лет и первый раз прошел игру за 4 часа умеренно тупя в Нова проспект и ещё где-то.

Ах ты ж сука!
я совсем мелким играл морошинд и не знал, что на карте север всегда вверху
поэтому пытался ориентироваться по солнцу
>ориентироваться по солнцу
лел. в игори. дабллел. ну ты конечно зойдач себе на ровном месте изобрел, надо бы беседке это закинуть.
Это из за деградации игр или деградации поколения?
Зачем вообще в этот кал играть? Это буквально какая-то технодемка из прошлого века.
>Там на всю игру 2-3 момента не отвратительно сделаны. Начало равенхольма, момент где надо под мостом туда-сюда и штурм тюрьмы
Блять просто мегабаза. На нее дрочат все чисто из-за атмосферы тех двух с половиной локаций, забывая что остальное дибильное душнилово с путающимися под ногами повстанцами и львами. Ну и в Цитадели дизигн прикольный, всё
Ненавижу Ревенхольм. Во первых не люблю хорроры, во вторых там есть место, где зомби бесконечные. Это сука дно какое-то.
Но сама игра шедевр, она громадной влияние оказала на игроиндустрию, этого нельзя отрицать.
Породила всякие Гаррис моды и кучу всего, чего бы без неё не было.
Кстати советую в Entropy Zero 1 и 2 поиграть, особенно второй, где от лица комбайна сражается.
Есть недавно вышел мод "Зной" про Казахстан во вселенной хл, все это в Стиме лежит.
Скачал с раздачи игру, решил впервые уж поиграю в легенду. По итогу запер себя шкафом в туалете с самом первом здании где ещё все игроки телевизором окно выбивают . После этого больше не играл, игра имеет слишком медленный темп, спидраны намного интереснее смотреть

У тебя просто прошивка слетела
Хуя дебил блядь. Хоррор у него Равенхольм.
Это ебучая ахуеннейшая песочница, где можно по всякому ебашить врагов гравипушкой. Буквально один из ахуеннейших уровней в ХЛ2.
я проходил хл2 наверное в лет 15, и вообще не испытывал проблем. у меня до сих пор только флешбеки из подвала, интеллектуально в игре ничего сложного не было. если вы не могли додуматься до чего-то, мне вас жаль двухзначиных айсикью
>>Это ебучая ахуеннейшая песочница
С кучей быстрых зомби и недостатком оружия, которые мешают развлекаться в этой "песочнице".
Унылая песочница.
играл в хл2 несколько лет назад, тоже не смог пройти, но не потому что потерялся, а потому что геймплей там сука однообразный, тупой и скучный.
идешь и стреляешь, пиздец как интересно. бумеры, вы реально не понимаете, что в шутерах помимо стрельбы должно быть ЧТО-ТО ЕЩЁ? и считаете халву эталоном игр?
мимо зумер
Бля, там куча газовых баллонов и церкулярок лежит, уровень тупо с кайфом проходится на одной гравипушке.
Нахуй тебе оружие там, даун криворукий? Габен раскидал тебе кучу стаффа, дал имбовую физику, а ему все пушки подавай.
Представляю, как они будут страдать, если показать им джеди ауткаст.
Бутявок не трямкают! Бутявки дюбые и зюмо-зюмо некузявые. О бутявок дудонятся!
Дружище, большинство людей это ебучие обезьяны, которые думать не умеют совершенно. Они будут раз за разом долбить плечом дверь, но открыть её ключом не догадаются, надеясь на то, что "ну вот сейчас то может получится!"
Их можно не убивая в овраг столкнуть, тогда новые не спавнятся.
Всегда считал что Half-life 1 лучше, не считая движка. Забавно, что лет 10 назад, на тебя бы кучу помоев вылили, если бы ты сказал что Half-life 2 так себе игра.
А ещё сундучки, сундучки со скинчиками и шапки чтобы были, и циферки урона из врагов вылетали, и при попадании чтобы хитмарки появлялись (а то консольным инвалидам с диванов не видно, куда они стреляют), и чтобы +100500 экспы за любой пук накидывали, да ещё чтобы в меню ГГ позировал рядом с циферкой его экспи-левела, вооот это другое дело
>>А ещё сундучки, сундучки со скинчиками и шапки чтобы были,
Так это Гейб и навалил пекарям. Он настолько разжирел на шапках и Стиме, что решил не делать эпизод 3й ахаха. Самая захайпленная игра осталась без продолжения лоооол
А если они в мультиплеер джедаейской академии выйдут то вообще охуеют, в которой батьки уже 20 лет к ряду дрочат искусство владения световым мечом. Хотя хз, я уже 10 лет не играл, может она окончательно мертва уже.
>>батьки
>>20 лет.
Да это для любой игры так-то актуально.
В квейк 2,3 и КС 1.6 играть невозможно из-за этого. И я их понимаю, я сам в ut из снайпы стреляю не целясь и шоты ставлю.
Недавно батя попросил поставить ему вторую халфу на комп, хотел он молодость вспомнить. Ну, я ему все накатил и уже собирался забыть об этом, как тут оказывается, что the batya вообще не понимает, куда ему идти и что делать нужно. Так и просидел с ним как штурман в ралли, показывал направление движения в этих каналах.
Сам я 18лвл и прошел всю игру без каких-либо сложностей. Любимая часть игры -- первая глава второго эпизода.
Долбаеб тот еще.
В киберпанк был недоволен НЕСОВПАДЕНИЕМ ЕГО РАССЧЕТОВ. А старфилд вообще без единого аргумента засрал, намеренно пропустив все неудобные для себя моменты.
Сами его видосы предельно бесполезны.
52 года ему
Ну в шутанах навыки еще более менее общие, можно вкатится в другой шутан, если ты умеешь хорошо играть в один из них. А тут боевка абсолютно уникальна.
Я про джедайскую академию.
С телебона пробовал поиграть, не в вкатило что-то. Но она медитативная это плюс
Мало ли что ты там не хочешь. Гравипушка это основа, база. Это как портальная пушка в Портал. Без гравипушки нет ХЛ2, она главная фича игры.
Стрелять иди в каловдутии всякие.
Он наверное про тот что слева по середине, под центром. Я тоже не помню что там.
Эталон шутера это DOOM. Вот дробовик, вот башка. Бум. Всё. Это всё, что нужно шутеру. А за ЧЕМ-ТО ЕЩЁ иди в игры другого жанра.
>с городом западноевропейским который оч похож на российскую мухосрань
Восточноевропейским, пердикс
А была и русская версия кваки от фаргуса с озвучкой.
Там и стрелять скучно. Разве что дробовик и кольт интересные пушки, но патронов маало.
Они умудрились патронов сделать меньше, чем в первом HL.
Мимо любитель шутанов.
Брутал Дум пизже, но это от благодарных фанатов, которые формулу шутана довели до идеала.
Судя по Дум 3, Кармак сам не понимал, в чем Фишка Дума.
>вонючие разложившиеся трупы, и я просыпался от рвотных позывов и начинал блевать
Хуя ты впечатлительный, там же эти разложившиеся зомби угловатые и квадратные, а текстуры мяса-кишков мыльные. От чего-то в духе блэк месы ты бы наверное вообще помер.
Мне тоже этот дистиллированный арсенал не очень понравился, вместо фановых прибамбасов из хл1 выдали набор "оружие в шутерах", где выделяется только гравипушка, на одно прохождение худо-бедно хватает, но если играть повторно или в моды без новых стволов - ограниченность ну уж очень наскучивает. Враги туда же, пусть всякие хаундаи с буллсквидами из первушки не были такой уж угрозой и разматывались на раз-два, но они работали на разнообразие, тогда как в хл2 мочишь либо каличных зомби, либо жуков, либо мужиков-в-ботах, всё.
а какие три игры на пк самые охуенные на твой взгляд? У которых нет тех недостатков, которые ты описал?
>вместо фановых прибамбасов из хл1 выдали набор "оружие в шутерах"
Так арсенал в хл2 практически идентичен хл1, разве что нет растяжек, снарков и мухомёта, но зато дали хуйню для призыва муравьиных львов.
>я где-то в Думе2 так застревал чуть ли не на втором или четвертом уровне
думаю ты про второй уровень
на втором уровне чтобы красную карту получить надо было при помощи стрейфа в окно запрыгнуть, либо с шифта, а я мелким не понимал этого
Если убрать гравипушку, то игра как шутер проиграет Unreal 2: The Awakenning, про который все забыли.
Да, врагов там тоже мало интересных. Зомби, комбайны, страйдеры, штурмовик/босс вертолет да хедкрабы.
Менхаки, муравьиные львы, охотники из эпизодов больше бесячие, чем интересные.
И ещё какого хрена нет нормальной расчлененки.
В Паинкиллере того же года это было.
Кто-то считает хл2 разнообразной, а её считаю рваной как лоскутное одеяло. Тут у нас катер, тут у нас покатушки, зомби хоррор, тут мы лидер муравьиных львов и лазаем по песочку, а тут мы лидер сопротивления и свергаем Брина. Хз почему у них получился хл и не получился хл2.
Нет гаусспушки ручной, нет пылесоса, растяжек, снарков и мухомёта, взрыв пакетов. Поларсенала интересного оружия выкинули, не упоминая оружие из адлонов BS и OP.
А ты ничиво не путаешь? У меня в школе у всех хуеносцев был пк. Делились на дотеров и варфейсеров. Как правило, варфейсокаличи были тупее. Думаю, у поколений до 2007 не иметь пк было зашквар. Мобилки большинство хуесосили. 2003 г.р.
Я тоже фигею что зумеры все в сетевые ебашут. Спросил одного почему так, говорит в синглах боты, их неинтересно ПОБЕЖДАТЬ. Все для чсв сука
Ну и в чем мы не правы? Разъебать реального чела гораздо интереснее, чем долбить ботиков.
Тем что сюжета ноль, только дрочка скиллов. Хз, может щас книги в шкалке не читают.
А нахуй мне сюжет? Игры ценятся эстетикой и геймплеем. Сюжет может быть частью эстетики, но необязателен. Вообще, сюжетно-ориентированные игры как правило дермище кинцовое. Особенно я помню сюжет мк 11. Где 5 минут игры и 20 минут катсцен. Без преувеличения. Мне из сюжеток последних только киберпук понравился, но там и геймплей интересный. Я лучше в доту сыграю пару каточек или в хойке поделаю альтернативную историю, нежели буду душиться об унылый и пресный сюжет. Для сюжета я могу фильм или аниму посмотреть.

Ебать я эту шебм лет 15 назад последний раз видел

Двачну, недавно чет решил в 1.6 побегать, а там школоты как 15 лет назад, я вахуе реально. Бтв в доте детского голоса с 2014 не слышал.
Порвали папку о?
хз, я вот очень тупой, невнимательный, рассеяный, памяти можно сказать нет, в пространстве ориентироваться сложно и медленно думаю. но прошёл халф-лайф 2 и эпизоды с кайфом в своё время и без каких-то диких затупов и затруднений. не, ну были конеш места где призадуматься пришлось, где-то подтупливал, но ничего сверхсложного и непроходимого в игре как по мне нет. думаю если у тебя всё норм с головой и интеллект выше среднего, то игра покажется лёгкой прогулкой.
Куча игровых каналов в тг лб этом говорили. И на ютубчике
Просто ты в танке и раз в неделю стоит проматывать новости
срыгнул тебе за щеку, проверяй
арканум типичное "многообещающее" говноподелие, в котором даже принципиальных багов не исправили, и чтобы этот кусок говна понравился тебе нужно сидеть на весёлых таблетках, чтобы воображение само дорисовало геймплей в тех местах где вместо него есть только куча кривого багнутого говна
лучше в айсвиндейл поиграть, такое себе (не многим хуже того, чем арканум должен был быть), но хотя бы без багов
У меня по кабельному по телику крутили какой то канал постоянно, посвещенный тока видеоиграм. Толи на немецком толи на англимком я его оч любил смотреть, как раз 2003й год и кучу видосов с Е3 видел по ХЛ2 + я играл в Альфаверсию от фаргуса свистнтую.... ессно я сильно приувиличил и утрировал "проблему"... Покрайней мере для ХЛ-2. Больше тупил с той же рампой потому что "тестировал" все подряд закидывал и в воду и об стенку тер и тд и тп...
https://youtu.be/4ddJ1OKV63Q
Канал был кайфов тем что там передачи были разные, днем показывали просто прохождение (считай стримы ) игр без коментариев (и чата). К вечеру ближе уже были новости и обзоры, а совсем под вечер чтото вроде рейтингов актуальных игр и ожидаемые новинки... X-Play чтоль назывался или это была тока 1 из передач... жаль название не помню, а мб это самоделка была оператора, и он компиляцию сам давал (но тогда странно почему тока на иностранном языке все было, и не тока англиский вроде был)
Двачую
У каждого индивидуально. Я играл в то же, что и миллениалы, потому что печка ничего лучше не тянула. У друга ПС была и у него сониевские экзы котировались. Большинство конечно только в соревновательные типа КС играло, они в итоге и самые социально адаптированные были.
Ха, я помню купил на барахолке диск с Silent Hill 2 хуй вообще знает от какой пират-монтажки. Но коробка красивая была, прозрачная такая из стеклопрастика, как от лицухи. Дошел до больницы и встрял нахуй. Я эти три с половиной коридора с закрытыми глазами теперь могу пройти, столько кругов было по ним нарезано в поисках пропущенного пикселя. А оказалось, что сукапираты проебали код от замка в тексте и вместо него отображалась блядское нихуя. Пустота. Хуй на рыло. Забавен был ещё и тот факт, что оригинальный текст никакой пидорас в издание не вставил, пришлось просрать еще 60 рублей огромные деньги по тем временам на другую пиратку с английским текстом в стрёмном коричневом двд-боксе с артом на туалетной бумаге. Выяснил я это у продавца, кстати, что не я долбоёб, а игра такая. Хуила знал о проблеме и молчал как партизан.
В детстве после сеги и дос игр такая графика казалась фотореалистичной.
Я хочу в блэк месу поиграть, но комп старый не потянет.
В блэк мезе ужасная графика для тех системных требований, которые она требует. Ты не так уж и много потерял. Временами картинка там уступает актуальной версии hl2 и эпизодов. На этот зен, или как его там, прям хорош на фоне всей остальной игры. Очень неравномерно всё это в плане графики, как курица лапой, что называется.
А че раньше иначе было? Ногебали так же, просто в ммо, а в синглы играли из-за того что инет хуевый был или его не было вообще. А в ммо зумеров попускают, поэтому и дрочатся в сессионки. Порог вхождения для них стал слишком нереальным там, тк старые игроки хоть и оскуфели и потеряли былую реакцию, но теперь могут въебать пол зарплаты на донат, да и обладают большим опытом в дрочильнях, который нельзя недооценивать, тк там порой информация и знания важнее доната. Имаджинируй вот ебало новичка, когда его ебут благодаря каким-то багам, которые существуют 10 лет и о них никто почти не знает, тк о них рассказывают только проверенным людям. При этом реально годных гайдов, которые так любят зумеры - просто не существует, тк полезная информация не разглашается.
С РТС похожая ситуация. Я будучи зумером как-то пытался вкатиться в дов и 3 варик, но это просто невозможно. Разве что против друга играть.
Возможно, просто нужно стараться.
мимо скуф, играющий в варкрафт 3 уже больше 10 лет на среднем уровне
Может быть, но это нужно быть готовым сосать в 100% раундов первое время + заучивать мету. А если игра по командам, то еще выслушивать тонны НЕНАВИСТИ от тиммейтов.
Красиво написал, спасибо

Сосать - да, нужно быть готовым к этому, но это везде так. Мету дрочить не обязательно, играй по наитию, так даже лучше. Понимание игры само придет с опытом. Ненависть тоже обычное дело, и от врагов и от союзников, причем независимо от твоего уровня игры и вклада. Я слушал что я рак от союзников, которые играют в разы хуже меня. Я слушал про то что я мхшник от врагов, после того как ходил к ним на экспанд, после какого нибудь ебанутого мува навроде нападения между т1 и т2 героем третьего лвла за альянс на мою базу, когда само действие говорит о том, что у врага экспанд строится после зачистки и он меня просто отвлекает.
Чет вспомнил, как в хоту с рандомами решил сыграть и вышла такая ситуация в середине игры, что чел в бою всю ману въебал и у него остались только медленные милики, а у меня небольшой стак церберов. Ну и короче он пытался их догнать, а я убегал и раз в 2-3 хода делал кусь. Вся эта хуйня в целом должна была занять еще ходов 200, но он чет как-то слишком быстро прошел все стадии сначала с предложением мне сдаться, а потом агрессией и принятием, в итоге на пол пути сгорел и ливнул из лобби, рякая что игра неправильная. Сейчас так уже нигде не выйдет чисто на механике обыграть преаосходящие силы, везде прикручивают всякие штрафы по времени и ускорения долгих боев. Хотя ему наверное еще повезло, вот если бы его одной феечкой выебали, он бы вообще обезумел.
Ну и что?
Я (мимохуй) вообще считаю, что излишне фотореалистичная графика наоборот во вред. При "условной" графике воображение может тебе дорисовать само все что надо, а при йоба-графике любые мелкие проблемы и "баги" рисовки вызывают эффект зловещей долины.
База.
Все так.
}{@tta6, спок.
Пиздану своё мнение: я пожилой уже человек, но в пору выхода ХЛ2 как раз был шкілотроном.
И на моменте первого прохождения тоже тупил при прохождении игры, частенько не мог понять, кудой идтить.
Например, при выходе с вокзала не очень-то очевидно, что идти нужно направо по улице. Инстинктивно хочется пойти туда, куда ходят другие люди, а именно через силовые поля, куда меня почему-то не пускает, и я, наверное, просто пока не понял, как туда пройти (нужно что-то нажать, с кем-то поговорить и т.д.). Причём двери с замками намекают на то, что за ними что-то есть (а на самом деле нет). В последующих уровнях этот момент уже обыграли так: если на двери есть трёхмерная ручка, то она открывается, а если нет, то на двери просто текстура без ручки. Почему в начале сделали не так? Игрок ещё не понимает, что кобмайновский замок не открывабелен в принципе, хоть и выглядит очень хайресным. Вообще в те времена в играх уровень графики был такой, что более-менее хайрезными делались именно юзабельные объекты, а делать таковыми вообще все просто не хватало ресурсов. Видимо, тут подросшие компьютерные железки сыграли с разрабами злую шутку.
Нова Проспект объективно очень копипастный и с большим количество бектрекинга. По-моему, самый унылый уровень в игре. Бегать под пулями и поправлять турели так вообще ссанина. Да, разрабы типа «изобрели новый геймплей», но на хуй он нужен, если он говно?
Рейвенхольм тоже не очень логичный в плане того, куда тебе надо идти, но, хотя бы, разобравшись, начинаешь получать от него удовольствие. Хотя на первом прохождении я долго на нём тупил, не понимал, куда идти и натыкался на нычки с патронами вместо правильного пути.
А про вступление я бы ещё сказал, что оно ну ОЧЕНЬ затянуто даже по меркам тех лет. Если бы это не была Великая и Ужасная Вторая Часть Легендарного Полураспада, да к тому же показывавшая невероятный уровень графонистости для тех лет (хотя кому как, на слабых пеках приходилось врубать лоу настройки), то я бы тоже захотел забить хуй где-то на этом моменте. Так что нынешних зумеров сложно винить в том, что они называют объективно плохие решения плохими.
Но в целом ХЛ2 вполне неплохая игра даже по нынешним меркам, хоть и с косяками. Но надо ХОТЕТЬ в этой игре разобраться, чтобы начать получать удовольствие. В 2004 у тебя выбора не было, потому что в те годы игр ААА-класса выходило в жанре — по пальцам одной руки пересчитать, да к тому же ты не мог просто скачать игру, тебе надо было разжиться диском с ней. Если уж ты купил диск с игрой, то хочешь не хочешь, придётся сидеть и вникать. Сегодняшние игры имеют гораздо более низкий порог вхождения и потому ХЛ2 им в этой конкуренции за внимание игрока проигрывает.
Пиздану своё мнение: я пожилой уже человек, но в пору выхода ХЛ2 как раз был шкілотроном.
И на моменте первого прохождения тоже тупил при прохождении игры, частенько не мог понять, кудой идтить.
Например, при выходе с вокзала не очень-то очевидно, что идти нужно направо по улице. Инстинктивно хочется пойти туда, куда ходят другие люди, а именно через силовые поля, куда меня почему-то не пускает, и я, наверное, просто пока не понял, как туда пройти (нужно что-то нажать, с кем-то поговорить и т.д.). Причём двери с замками намекают на то, что за ними что-то есть (а на самом деле нет). В последующих уровнях этот момент уже обыграли так: если на двери есть трёхмерная ручка, то она открывается, а если нет, то на двери просто текстура без ручки. Почему в начале сделали не так? Игрок ещё не понимает, что кобмайновский замок не открывабелен в принципе, хоть и выглядит очень хайресным. Вообще в те времена в играх уровень графики был такой, что более-менее хайрезными делались именно юзабельные объекты, а делать таковыми вообще все просто не хватало ресурсов. Видимо, тут подросшие компьютерные железки сыграли с разрабами злую шутку.
Нова Проспект объективно очень копипастный и с большим количество бектрекинга. По-моему, самый унылый уровень в игре. Бегать под пулями и поправлять турели так вообще ссанина. Да, разрабы типа «изобрели новый геймплей», но на хуй он нужен, если он говно?
Рейвенхольм тоже не очень логичный в плане того, куда тебе надо идти, но, хотя бы, разобравшись, начинаешь получать от него удовольствие. Хотя на первом прохождении я долго на нём тупил, не понимал, куда идти и натыкался на нычки с патронами вместо правильного пути.
А про вступление я бы ещё сказал, что оно ну ОЧЕНЬ затянуто даже по меркам тех лет. Если бы это не была Великая и Ужасная Вторая Часть Легендарного Полураспада, да к тому же показывавшая невероятный уровень графонистости для тех лет (хотя кому как, на слабых пеках приходилось врубать лоу настройки), то я бы тоже захотел забить хуй где-то на этом моменте. Так что нынешних зумеров сложно винить в том, что они называют объективно плохие решения плохими.
Но в целом ХЛ2 вполне неплохая игра даже по нынешним меркам, хоть и с косяками. Но надо ХОТЕТЬ в этой игре разобраться, чтобы начать получать удовольствие. В 2004 у тебя выбора не было, потому что в те годы игр ААА-класса выходило в жанре — по пальцам одной руки пересчитать, да к тому же ты не мог просто скачать игру, тебе надо было разжиться диском с ней. Если уж ты купил диск с игрой, то хочешь не хочешь, придётся сидеть и вникать. Сегодняшние игры имеют гораздо более низкий порог вхождения и потому ХЛ2 им в этой конкуренции за внимание игрока проигрывает.
> именно через силовые поля, куда меня почему-то не пускает, и я, наверное, просто пока не понял, как туда пройти
Играешь же за нелегала. Сразу на вокзале попадаешь в охуенные проблемы из которых вытаскивает агентура. Как может появиться идея идти с местными через поля псов режима?

416x352, 0:33
Я думал, это просто дверь такая. К тому же, полицейский возле мусорки с банкой не просёк, кто я, и сложилось впечатление, что я могу ходить там же, где и другие граждане. И вообще, я тупой игрок, который только-только попал в мир игры и ещё нихуя в нём не понимаю, а на меня уже сразу вываливают кучу объектов, которые делают вид, что юзабельны, но на самом деле нет. Это не есть хорошо.
Он играл в "Пол это Путин" и на колени вставал.
Потому что тогда сложно было распространить игру весом в 70ГБ, вот и не страдали таким.
>Как может появиться идея идти с местными через поля псов режима?
И ты в первые несколько минут игры сразу типа просекаешь, чего именно от тебя хочет игра - плюс-минус отыгрышного повиновения с мелким сопротивлением, или же чтобы ты был революционером-героем? Ты еще совершенно не знаком с игрой, с ее тоном, и с местом своего персонажа в сюжете.
Ну честно говоря я сразу понял, что от псов надо щемиться, после общения с Барни. Он тебе это говорит открыто
Мимо
Вампиры так-то всего 6 гигов весят, причём в распакованном виде, и делала их какая-то никому не известная troika games, а не именитый Габен, так что всё упирается в лень разрабов

576x576, 0:14
>Раньше как раз таки умели.
>Интерес игры в том, что бы она за счет игровых условий иммерсивно погружала игрока в игровой мир.
ДОООООООООООООООООО. Решил преепройти Квек2, Вульфа, да ебаный дум2, сукаааааааа везде все одинаковое нахуй, шароебишься по одинаковым комнатам пытаясь понять был ты тут или нет нахуй ищешь КЛЮЧИ от хуй пойми чего хуй пойми для чего. Как я в это раньше играл пиздец, вот делать то нехуй было. Лучше бы ключи в трусы к бабам искал чем этой хуйней заниматься.
Шутаны всегда были говной, до халфы и редких удачных типа f.e.a.r
Я дум еще в 90ых не любил. Хуета с хуевый вайбом и всратым геймплеем. Дум это классическая параша.

лээ на шутаны не гони ежжи
Какой нахуй 2005 хахаха. Это че село?
Я в 2005 уже забил на кс играя из дома на серваках, и играл в обливион.
Время клубов это начало нулевых

бЛЯ НЕ рассказывайте им про Морровинд
А дум2016 тебя че не пробил на восторг ? Я вообще охуел насколько хороший шутан они сделали. А какой музыкальный трент сделали на этог рода жанр ваще пушка. И кайф.
https://youtu.be/47gn5D4mc0w
Кстати говоря с думом тоже затупа была, думаю многие при первом прохождении возвращались по сюжету к моменту выбора аддона для плазмагана и меняли его на стазис, чтобы с пинки было боротся проще... Помню я это дело тут на 2че уже вычитывал.... А до этого момента все ждал когда эта свинья в стенку врежеится лол.
Тут как говорится и зумером быть ненада чтобы тупить :3
>"вебкамеры" если что были и раньше, но это была бесполезная хуита с дно-картинкой и дно-фпс, в нормальном качестве кое-как пригодная только если ты звонишь по локалочке соседу или внутри корпоративного небоскрёба, да и там надо было сетевиков долго ебать чтобы и вебка работала, и сеть не отваливалась у половины здания при каждом её срабатывании
Че ты пиздиш то0)) как сейчас помню в скайпе общались по видеосвязи, бохатый родственик купил себе и остальным родным по камере logitech 9000 pro и мы там хуячили видеозвонки по скайп. Такая та имбища была, 2 реальных мегапикселя с хорошей светочувствительностью и 8 при интрполяции.
Я бы досихпор бы использовал бы эту камеру для трекинга в ВР если бы в ней был бы режим 60+фпс (хотя бы для 640х480). Но тогда такой избыточный запас был редкостью. Чуть позже потом сделали камеру с 60фпс еше до появления твитча...

Пердежей в очередной раз ниапустили

вот что на самом деле сложно пройти
Игра говно, были и лучше шутаны, все головоломки и пути очевидны, тот же фар сру 1 куда интереснее играется, а в хл2 нихуя нет кроме физики.
Это копия, сохраненная 22 декабря в 05:34.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.