Это копия, сохраненная 17 января в 06:27.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вот тебе делать нехуй? Ты на полном серьёзе игрушечки для дебилов обсуждаешь? Мдаааа
Где третья? Дум вон живой во всю, фаркрай скатился в блокопосты но тоже дышит. Халфа с феаром самые обосранчики.
Модификации и более или менее интересный, шитый белыми нитками, лор, который оставляет простор для обсуждения.
>>17169
В разработке.
для меня фир живой стоит в стиме играю иногда а вот хл просто типо отраслевой стандарт в игроделе но сама игра достаточно банальна вот 1 часть как и унреал торнамент это классика а на пике 2я это уже такое...тот же дум фир и фар край более интересен в прохождении как ностальгия и реиграбельны а халф лайф один раз прошел и уже похуй на него сразу не цепляет
>Дум3 это что-то необычное на то время и даже на данный момент
Дум3 это не первый коридорный шутер, на тот момент из необычного только освещение фонарика, тем временем у халфы была физика, у фира был ии.
Все живы, кроме фира
Это ближе к концу, после первой вылазки в ад. Там игра начинает наваливать просто чудищ, хотя сама к этому не очень приспособлена.
Двачую. Поигрываю иногда в обе игры. ХЛ2 хоть и лучше технически, но дум3 больше запомнился.
Fear и doom 3 это технодемки, а не полноценные игры.
Я из ВК удалился и имею только фейк страницу ч ь бы файлы качать и страницы листать лошара хаахахаэаха ахахахахаха вот тебе не везёт сегодня попробуй ещё раз
Слита альтушка для скуфа
Еще был пиздатый Quake 4, пиздатая на то время игра и сюжет мне понравился, мне кажется можно было сейчас сделать ебеши просто
Ну смотри, дум 3 сделали максимально примитивным просто потому, что компы того времени не тянули этот движок. Все сцены в игре упрощены в угоду производительности. Они не полноценны, не такие, какими бы их могли сделать разработчики, если бы не было ограничений.
Фир же позиционировался как шутер с "умным ИИ". Т.е. тоже пытались выехать на каком-то техническом аспекте.
Перевод вскукарека:
>Мне очень хочется играть, но моё финансовое состояние не позволяет мне купить мощный игровой комп, поэтому я буду распространять стереотипную среди недалёких людей за 60 информацию о том, что игры для детей
>деад спейс на минималках
Деад спейс это резидент калыч 4, а у дума 3 на сегодня аналогов нет, только фир и халфа
Я кстати в сингл игры не играю намеренно мне просто не интересно проходить квесты бегать туда сюда заниматься какой то хуйней проходить сюжетку, а в остальном все игры ограниченные, мне зашёл Майнкрафт и Скайрим с модами что бы можно было квестовых персонажей убивать
Ну и когда последний раз халфа выходила?
У халфы есть много модов включая модов которые являются полноценными играми, у остальных такого нет, ну а так последняя игра в 2020 году вышла
Стримеры периодически играют во все эти игры. Но реже всего в Doom 3.
ХЛ стал уважаемой попсой. Относительно лёгкая игра, защищённая от критики.
Ну а халф-лайф тут и так понятно, у Валв самая преданная фанбаза.

Вообще, лор третьей части довольно интересен. Жалко, что его толком не раскрыли. Например:
1 - на кой ляд марсиане оставили инструкцию к телепортам, если с таким трудом закрыли портал в ад?
2 - с кем договаривался доктор Бертругер? Кто в итоге дал ему демоническую форму? Сам сатана чтоле?
3 - куда по итогу сьебали марсиане?
4 - что по итогу стало с UAC?
Да и вообще, сражение с классической преисподней намного пизже смотрится, чем то, что назуевертили в современном Doom.
> защищённая от критики
При желании игру можно мокнуть головой в унитаз за либеральную идеологию.
>у остальных такого нет
Блять, с дум?! Только ты зачем-то специфичечки третий приводишь в пример, который вообще с натяжкой думом считать можно. Модосцена первых двух думов цветëт и пахнет, но конечно с халфой не сравнится за счëт гаррис мода, те же скибиди туалеты это же сурс, и нашумевщий войс оф зе войд косит под этот движок. Халфа очень плотно вошла в культурное пространство
Я могу и геймплейных недостатков с десяток перечислить. Но это как доебаться к пожилому ветерану - толпа порвёт.
Квейк и сейчас лучшая игра.
Потому что у халфы неи приложения и из-за этого все ее форсят дескать где продолжение Габен, ну мемы по этому поводу создают и тд, за счёт этого многие переигрывают ее, многие спидранят, из-за отсутствия альтернатив, остальные же игры получили продолжение и играть в старые части смысла мало, он как бы есть если возникает желание, но зачем если можно попробовать другие части
Перечисляй.
Если у тебя есть какие-то принципиальные претензии, то мне было бы любопытно их прочитать.

А что забыл об этой легендарной классике? Игра года как никак.
>До сих пор считаю Doom 3 лучшей частью. Именно такой он и должен быть
С хуя если авторы изначально задумывали дум как мясной шутер. Да, трëшка сама по себе неплохая игра, но совершенно неуместная в контексте дума. Называлась бы она по другому не было бы претензий, или хотя бы имело бы другую приставку в названии типа как есть спайдермен а есть ультимейт спайдермен
Потому что это калсольный КАЛ
> С хуя если авторы изначально задумывали дум как мясной шутер.
Не с хуя, просто это мое мнение.
Актуальной и живой? Ебанаты.
Если руки из жопы. Чел, ты из какого века вообще капчуешь? Все зависит от того под какое устройство за дизайнена игра. Хало или Гирьки как раз отлично играются на геймпаде, потому что и задумывались подж них, и поэтому плохо играются на клавамыше. А вот какой нить Дум 2016 почти невомзожно играть на геймпаде, я пытался, но перешел на клаву в итоге
Фир игра хорошая, но сюжет кукож, левел дизайн кринж. Буквально как будто бы нейросетка уровни создавала. Но перестрелки одни из лучших в истории шутеров, очень притяно играть в шутанчик, на сколько я помню там даже не хит скан, а какая никакая баллистика есть
>Шутер на консоли
В 90-х может это было и норм, но с начала 00-х это уже был дикий кринж. Нужно было быть долбаёбом, что бы после ПК с управлением типа "мышь", после квейков, анрилов, пейнкиллеров жрать этот кастрированный кал.

> Дум 2016 почти невомзожно играть на геймпаде
Лол, первый шутер, который я прошел на геймпаде.
До этого никогда консолей не было, брал на пс4.
Потом прошел на клава мыше и ахуел.
>Гирьки как раз отлично играются на геймпаде
Гирьки задизайнены так что ты сидишь афк в укрытии всю игру.
Не могу запустить фир на гейпаде, чо делоть?
>Шутеры неиграбельны на гейпаде
Скажи это 200 миллионам человек купившим Halo,
К слову мультиплеер по интернету появился именно благодаря Halo: Combat Evolve.
Если будешь сидеть за одним укрытием, то к тебе прибегут и на пилу насадят и гранатами закидают. Это блять в классических шутерах встал за угол и все, тебя нет. Гири это супер динамика с постоянным поискам выгодной позиции, с перекатами и лучшей системой перезарядки оружия в индустрии
Q4 - довольно унылый. Недавно проходил все квейки. Второй самый бодрый оказался. Четвёрку прям чуть не дропнул несколько раз. D3>Q4.
>С хуя если авторы изначально задумывали дум как мясной шутер.
А получили грибной? Или рыбный?
Раскрой тему градации шутеров на сорта.
>Скажи это 200 миллионам человек купившим Halo,
Ты собрался мериться хуями одной игрой? На пк шутеров дохуища и почти все являются культовыми, все 4 оппика дают пососать твоему хало.
Страх умер после первой части с деградировавшим ии. У остальных новые части выходят до сих пор. Не понятно к чему твой тред.
>Если руки из жопы
Если с головой все в порядке, то человек не станет играть в говно-игру с искусственным усложнением в виде геймпада.
Мне как то знакомый показал хало и это был пиздец. Любая сцена - это унылый геймплей, максимум 2-3 врага, потому что если больше, то гейпадер обосрётся. И все это превращается в дроч "что бы просто навестись на врага", на остальное уже тупо похуй.
Вобщем, игра для мимикрирующих дурачков, которые думают, что играя в примитивную игру со сложным управлением, они так же круты как и КСеры или квакеры. В реальности же это представляло собой жалкое зрелище.
Они все живы..
По сути все шутеры до сих пор так и остались на уровне doom и half-life, точно такие же коридорные хоть и пишут что open world, текстурки чуть получше да и всё. ИИ точно так же остался на уровне скриптов.
Они все живут только под разными текстурами и названиями, так сказать они дали потомство

>Ты собрался мериться хуями одной игрой?
Может тебе хочется, но я не пидр.
У всей серии Halo общий тираж продаж 3,4 милларда копий. Это больше,чем у всей 4 с пика ОПа. Кстати, недавно вышел сериал под Продюсерством Спилберга, а теперь покажи сериал или фильм по одной из этой четвёрке хотя бы?
1) перед гибелью всего своего народа они написали инструкцию, как дошли до жизни такой и почему этого делать не надо. Предостережение так сказать
2) с один из владык ада. их там целая куча если что
3) жопой читал что ли. они не могли победить в войне, поэтому создали убер-оружие душекуб. Чтобы его зарядить, они принесли ему в жертву всех оставшихся марсиан, а их сильнейший воин должен был закрыть портал с его помощью. Что он и сделал.
4) да в принципе ничего. продолжила существовать

Halo Infinite. Правда там Open world. Купи Xbox и наслаждайся хорошей игрой.
Для меня дум 3 всегда был душной, медленной, тёмной хренью в тесных коридорах. Не была бы она частью серии Дум, то про неё бы быстро забыли.
А вот Халф лайф 2 я проходил множество раз. И с ноклипом обшарил все локации. Я не помню других шутеров, которые дарили бы такое разнообразие эмоций.
Вульфенштейн, всё... Именно такого чтобы по коридорам нет уже, сейчас шутеры это бегай по пустому опенворду и чисти вышки либо бумершутер со спрайтовой графикой как дум 1. Можно и современные думы назвать, но там скорее не коридоры, а бегаешь между аренами на которых и происходит весь замес.
>У всей серии Halo общий тираж продаж 3,4 милларда копий.
Что поделать, в то время консоли были популярны. И консольщики хотели себе настоящий шутер, "что бы прям как на компе".
Но это не отменяет того факта, что игра плохая. Люди покупали её просто от безысходности, некомпетентности и глупости и т.д.
> 1) перед гибелью всего своего народа они написали инструкцию, как дошли до жизни такой и почему этого делать не надо. Предостережение так сказать
Ахуенное предостережение в виде инструкции того, чего делать не надо.
> 2) с один из владык ада. их там целая куча если что
Это шестерки.
> 3) жопой читал что ли. они не могли победить в войне, поэтому создали убер-оружие душекуб. Чтобы его зарядить, они принесли ему в жертву всех оставшихся марсиан, а их сильнейший воин должен был закрыть портал с его помощью. Что он и сделал.
Не всех, это ты похоже жопой читал, лол.
>пк
>нищук
Ты кажется что-то перепутал. Разве не консоли славятся своими более доступными ценами для народа?
> Разве не консоли славятся своими более доступными ценами для народа?
У меня есть мощный пк и Xbox Series X. Знаю, что говорю. На консоли лучше играть.

Как же меня бесит дизайн Хало. Хули там всё такое пластмассовое и неестественное? Оружие вообще не воспринимается как оружие, а скорее как игрушечные пукалки. Будто не шутер, а пауэр рейнджеры какие-то.

А ведь ты прав. Не скажу на счёт Дума 3 и Фира, но но вот Фаркрай 1 произвёл революцию, что-то на уровне Дума 1 и Халф Лайф 1, а вот Халф Лайф 2 никакого влияния на геймплей в индустрии не оказал, ведь головоломки основанные на физике будто нигде в шутерах больше не применялись да и в самой игре это будто бы не самый пуп вокруг которого вращается вселенная.
Но есть проблема в том, что в Фаркрай 1 никто из двачеров тупо не играл, поэтому даже не поймёт о чём речь. Но своё ахуенно важное экспертное мнение обязательно высрет.
>Он не сильно то отличается.
Сильно, я по-украински вообще ничего не понимаю.
Довольно странный ход, ведь основное комьюнити игры - русскоязычное. Т.е. это разрабы специально решили поднасрать русским? Это же все равно что отпилить сук на котором сидишь или выстрелить себе в ногу.
>Фаркрай 1
Планирую установить на выходных и поиграть в первый раз.
Пробовал в далёком 2004, но у меня тогда комп ее еле тянул с 10 фпс.
Пройди фаркрай на самом сложном рак ебанный
Как вы заебали со своим ИИ, сука ебанутые
Это просто идеально выдроченные СКРИПТЫ блядь. Игра коридорная, разрабы подошли с умом и под каждый коридор подготивили свои скрипты где и как боты должны ходить, всё.
Если взять любую картку и закинуть туда ботов - они обосрутся и будут на месте стоять.

Как же у тебя жопа то подгорела от того, что Halo — шедевр, и это правда. К слову, именно Halo зародил современные шутеры вообще. Именно в ней появилась регенерация, именно в ней был революционный ИИ, когда враги не просто стреляют, а прячутся и обходят. Именно в ней появились большие открытые пространства вместо тумных коридоров, и самое главное — именно в Halo появился онлайн через Xbox Live (до этого в кваке и ансриле студенты максимум могли рубиться по локалке у себя в универе).
>>20356
Лол, что?
>ведь основное комьюнити игры - русскоязычное
Чел, вторую часть в первую очередь продавали западным игрокам. Филя туда просто кучу бабок слил, чтобы на западе продать ее
Чел, не позорься, все эти игры вышли ПОЗЖЕ, причем некоторые намнного. Комбат эволв это 2001 год вообще
Нет, я всё правильно написал. Они просто развили эти идеи. Калда уж точно.
А про онлайн крыть ничем?
Халф лайф 2 просто показал эталонный геймплей, к которому все должны стремиться. Вот фар край это просто шутан. Ты сперва стреляшь в джунглях, потом в бункерах. Сперва убиваешь людей, потом мутантов и всё на этом.
Халфа же постоянно меняется по ходу сюжета. То ты с автоматом мочишь копов, потом спускаешься в тёмные тоннели с зомбями, убегаешь от вертолёта, пиздишься с муравьиными львами на багги и так далее до самого финала. Про Рейвенхольм даже говорить нечего, это блядь шедевр.
Я тут кстати навернул говна ремейк на HL Blue Shift (Black Mesa Blue Shift) от сторонних разрабов. В Xen'е просто охуел в первый раз от сложности в паре мест. Обычную Black Mesa кстати без проблем на харде прошёл.
Ну, вот что это за хуйня? Какие-то огромные цветастые иконки, абсолютно кислотная палитра, пластиковый игрушечный автомат. Враги это просто какие-то дефолтные, безыдейные "монстры". Будто, пятилетка это всё дизайнил.
Ну может насчёт этого я не прав. Хз, не играл никогда в Tom Raider.
Есть мнение, что наша цивилизация зародилась от хало
Ты про серии в целом или только про данные игры? Если второй вариант то отвечу: халва легкая и не нудная. Фир и дум это темно темно БУ! Испугался? Темно темно. Аааа бляяя, конец.
Фарик 1 это джунгли джунгли, ебать что за хуйня? Ебать мутанты! Пиф паф, конец.
Халва это ебать городок, ебать промзона, опа катерок, хуя се страшно в ревенхольме, ох ебать свежий воздух. Опа машинка пляжик, хуяк тюряга, хуяк восстание, вжух бах конец.
Разнообразия больше и отзывчивость пушек. Хз как это сделали но в хл каждая пукалка как то прям уникально откликается, как будто вес имеет.
Ну не нравится и ладно. У всех свои вкусы и ты не целевая аудитория значит.
Дум3 пиздец страшный. Не смог в него играть из-за темноты и неожиданных страшных монстров. Фир почему-то не страшным был. Видимо монотонные цвета дума так действовали и освещение..
Жизнь до Halo: что раньше предлагали шутеры от первого лица.
https://vkplay.ru/media/feat/zhizn-do-halo-chto-ranshe-predlagali-shutery-ot-pervogo-lica-na-konsolyah/
>Вот халфа 2 это просто шутан. Ты сперва стреляшь в городе, потом на пляже, потом опять в городе. Сперва убиваешь людей, потом инопланетян, потом опять людей и всё на этом.
Халоеб уймись уже, всем похуй на твой консольный высер.
>а вот Халф Лайф 2 никакого влияния на геймплей в индустрии не оказал
Послне халфы в каждой игре можно было подбирать и кидаться предметами, влияло оно на геймплей или не влияло уже никого не ебало, это стало стандартом
А ещё, катаешься на лодке, потом на багги. Сперва дерешься с жуками, потом ими управляешь. С вертолётом пиздишься, со страйдерами, с зомби. И всё это на десятках самых разнообразных локациях.
Потому что у всех остальных вышли продолжения, очевидно.
И не считая фиара, который жёстко надристал себе в штаны в 3-ей части, продолжения более чем успешные. Так и нахуй играть в первую часть, если есть последующие?
Мне он понравился ток когда уже взрослым перепроходил. А сосницким я рил считал, что меня наебал продавец дисков, подсунув какой то кал вместо игры. На фоне фар краев, думов и ХЛ он казался пиздец отсталой игрой с своими аренками и сюжетом умещающимся в 1 страницу ворда.
>На фоне фар краев, думов и ХЛ он казался пиздец отсталой игрой с своими аренками и сюжетом умещающимся в 1 страницу ворда.
Ты просто был мажором с мощным компом, мог себе позволить. А я сидел на мх440.
>принципиальные претензии
Проработка локаций неравномерна. Порт, где сгружаешь тачку, проработан. А 90% дальнейшего пути между ключевыми локами - кишка с текстурами. Та же ситуация с катером. Движок позволял разнообразить эти места, сделать их живописнее. Но разрабы видимо решили "он всё равно будет давить тапку в пол, оставим так". А самый пиздец в этом смысле с цитаделью (небоскрёбом). Интерьеры пустые абсолютно. При первой игре это может подыгрывать чувству дискомфорта по сюжету, но уже в Episode 1 сходу раздражает халтурностью.
Есть локи с неочевидными действиями, где куча интерактивной бутафории, и ты пытаешься забраться на возвышенность, складывая ящики. Там обнаруживаешь невидимую стену, а выход всё это время был в незаметной дырке прикрытой картонкой в углу локи.
Бредовые моменты, типа колодца в канализации, где на тебя сбрасывают подожжёные бочки. Они по скрипту разрывают решётку с прутьями 3 см толщиной, при этом похуй, если все бочки оказались в дальнем от неё углу, а между ними был гг.
Сюжетный поворот с поимкой ГГ и предательством Брина доктором Моссман - просто издёвка. Ты всё делал зря, твоё прохождение не имело смысла - тян могла провести тебя в цитадель, а могла просто зарезать Брина, пока он спит.

Это немного не точно.
Впервые транспорт появился в GoldenEye 007(можно было на танке проехаться на одном из уровне)1997 года, потом в Codename Eagle 1999 года(был кривой грузовик),в Perfect Dark(ещё на одном уровне можно использовать снегоход) 2000 года. Но Halo: combat впервые появился танк Скорпион, Банши и призрак типа летающие мотоциклы, ну и конечно же внедорожник Вархок(ну ещё и турель). Ну и + в онлайне на картах можно использовать транспорт.
Red Faction первый. Вот тоже топ из топа. Такая-то атмосфера и саундтрек

>Red Faction
Записал в заметки. Я сейчас как раз от скуки прохожусь по старым шутанчикам, которые пропустил. Пытаюсь погрузится в атмосферу тех годов. внезапно, работает
Потому что у дума третьего и у фаркрая были продолжения а у халфлайф 2 нет блять.
>А ещё, катаешься на лодке, потом на багги.
Шутки шутками, пускай они в моём предыдущем посте останутся. Но в Фаркрае то тоже ведь можно на ладках ходить и на машинах ездить, а ещё там дельтаплан есть и на нём полетать можно.
Касательно зомбей я тут полезу в залупу, потому что мне хочется, но они по факту ведь к инопланетянам относятся. Это ведь хедкрабы управляют телами же, а не зомби вирус. А страйдеры и есть инопланетяне, тут разве что встаёт вопрос о том стоит ли разделять инопланетян альянса и зена.
Про локации правда, но в контексте нашего сравнения. Халфа 2 бедновата на локации, но сами уровни в них выглядят весьма разнообразно, а вот про фаркрай и такого не скажешь.
Я не пытаюсь засирать или восхвалять, пишу искренне.
У хл2 было недавно 20 лет, поэтому его откопали из могилы, а так это хайповысер, неудивительно что спустя 20 лет так и не сделали продолжния, хотя эпизод2 обрывался на полуслове. Аликс можно не брать в расчёт.
Doom 3 до сих пор на плаву, уважения и признания игроков у него намного выше, игра опередила время и отлично состарилась, как дорогое вино. Тени и динамическое освещение выше всяких похвал.
FarCry устарел быстро, в нем нет ничего такого, чего не появилось в более позних играх. Да и вторая половины игры с монстрами была слабой даже на релизе.
FEAR это бенчмарк, в нём унылая кампания. Слоумо, стёкла и искры быстро надоедают, а больше игре похвастаться нечем.
Это не полноценная часть, попытка прощупать почву, интересна ли серия сегодня, как показал опыт не особо интересна.
>хотя эпизод2 обрывался на полуслове. Аликс можно не брать в расчёт.
В Аликс концовку второго эпизода закрывает как раз.
Под новыми играми я подразумеваю игры вообще, с современными играми меня хватает на пару часов, а потом просто просто скучно, исключение только симуляторы, но это специфика жанра
Сейчас такого нет. Последний раз видел такое в Прее 2017 года.

Ещё до халфы было в Deus Ex, может ещё раньше. Так и не прижилось, бросаться предметами далеко не в каждой игре можно.
1. Халфа мертва. Два с половиной жирнича в стиме, которые на полном серьезе ждут третью часть - это не >актуальной и живой на сегодня.
2. Потому что была такая студия Монолит, из которой посъебывали все те, кто делал первую часть, а потом серия скатилась в говно.
3. Дум до сих пор относительно живой и ID все еще могут, хоть и не без скрипов, делать то, что делали на протяжении 20+ лет.
4. Фар сру, кстати, одна из более-менее играбельных конвееров от Унитазных. Даже шестая часть со всей ее инклюзивностью была норм покупать я ее, конечно, не буду
Если дум 3 на плаву и такая шикарная игра, то почему Дум 2016 абсолютно на неё не похож и вообще старательно делает вид, что этой части не существовало?
Третий фир лучший в серии. Если в коопе, то ещё лучше, но даже без коопа он топовый и лучше всех играется.
> ID все еще могут, хоть и не без скрипов, делать то, что делали на протяжении 20+ лет.
Там какие-то пидоры левые, последний из id ушёл в 2018, и то он был маппером второго сорта. Неудивительно почему зум уёрнал такое говнище, 2016 ещё был более менее.
>FEAR это бенчмарк, в нём унылая кампания. Слоумо, стёкла и искры быстро надоедают, а больше игре похвастаться нечем.
С А С П Е Н С
А
С
П
Е
Н
С

Достаточно сравнить что нового дали игрокам эти игры, какие ощущения вызвали этим:
Half-Life 2
+ Сюжет
+ Физика
+ Графон
+ Анимации лиц и персонажей
+ Разнообразие локаций и игровых ситуаций
+ Гравипушка
+ Головоломки
+ Музыка и звук
+ Уникальная атмосфера
F.E.A.R.
+ Сюжет
+ Хоррор и уникальная атмосфэра
+ Лучшая стрельба из этих 4 шутеров
+ Необычная боевая система для шутера, со слоу-мо и ближним боем
+ Импакт от выстрелов и взрывов на уровнях
+ ИИ
DOOM 3
+ Динамические тени
Far Cry
+ Огромные локации
У последних двух чет маловато плюсов будет, просто дженерик шутанчики своего времени. Графон у них кстати плюс-минус одинаков, где-то лучше текстуры, где-то вода, где-то персонажи полигональнее и т.д. Я выделил именно то, что запоминается от игры. Сам перепроходил каждую игру минимум 3 раза, халфу раз 15 наверное.

Достаточно сравнить что нового дали игрокам эти игры, какие ощущения вызвали этим:
Half-Life 2
+ Сюжет
+ Физика
+ Графон
+ Анимации лиц и персонажей
+ Разнообразие локаций и игровых ситуаций
+ Гравипушка
+ Головоломки
+ Музыка и звук
+ Уникальная атмосфера
F.E.A.R.
+ Сюжет
+ Хоррор и уникальная атмосфэра
+ Лучшая стрельба из этих 4 шутеров
+ Необычная боевая система для шутера, со слоу-мо и ближним боем
+ Импакт от выстрелов и взрывов на уровнях
+ ИИ
DOOM 3
+ Динамические тени
Far Cry
+ Огромные локации
У последних двух чет маловато плюсов будет, просто дженерик шутанчики своего времени. Графон у них кстати плюс-минус одинаков, где-то лучше текстуры, где-то вода, где-то персонажи полигональнее и т.д. Я выделил именно то, что запоминается от игры. Сам перепроходил каждую игру минимум 3 раза, халфу раз 15 наверное.
>FEAR это бенчмарк, в нём унылая кампания. Слоумо, стёкла и искры быстро надоедают, а больше игре похвастаться нечем.
тебе блять похвастаться нечем кроме высеров на дваче

1280x720, 1:45
Дум2016 высер, он не имеет отношения к думу, мимикрирует под дум, использует пасхалки из старого дума и похожие мотивы в музыке, ну ещё аналоги врагов. А так это абсолютно левая игра по духу, больше похожая на клон дешёвого арена шутера начала 00-х.
Да. Понятно что это не одно и тоже. Ну новый Дум эт просто тупой шутан, где крошиш бичей.
По факту. Кроме школоты которая тогда застало эти игры.
>+ Анимации лиц и персонажей
Недооцененная фича, в хл2 в любой озвучке идеальный липсинг, или как это называется когда губы попадают в озвучку, этого не то что тогда, это сейчас большая редкость.
Кстати, игра то средняком считается, а мне тоже оче нравилась, много раз проходил. Нравилась эта атмосфера СОПРОТИВЛЕНИЯ
> в хл2 в любой озвучке идеальный липсинг
Лол, недавно видел ебало гмэна, сеогдня выглядит жалко мякго говоря.
Школота на уроки.
В скибиди туалетах увидел, поридж?
>нового
>Half-Life 2
>+ Сюжет
Уже был
>+ Физика
Уже была
>+ Графон
Уже был
>+ Анимации лиц и персонажей
Правда
>+ Разнообразие локаций и игровых ситуаций
Уже было
>+ Гравипушка
Уже было
>+ Головоломки
Уже было
>+ Музыка и звук
Уже было
>+ Уникальная атмосфера
Уже было
Оправдывайся.
Дебил, шутеров на консолях не было до Halo.
Зиф это не шутер.
Бездарные говноделы не смогут повторить или превзойти уровень третьего. Сравни локации, квадратные коробки в 2016 и идеально продуманная нф база в думе3. Другой вопрос, что к классическому думу они тоже не имеют никакого отношения, кроме карты map07 из дум2, на которой строится весь геймплей зумов от беседки.
Так думают только те, кто в нее не играл. Это ПОЛНОЦЕННАЯ часть, это не эпизод, это не спиноф, это ПОЛНОЦЕННАЯ НОМЕРНАЯ ЧАСТЬ, которое не дали тройку, чтобы утки не закрякали, типа А ЧЕ ТОЛЬКО НА ВИАААААР??? У Аликс все признаки полноценной части: 1. Продолжает сюжет 2. Происходит в том же мире, в то же время и с теми же персонажами 3. Полноценный игровой мир и продолжительность игры 4. ИННОВАЦИОННОСТЬ, как у первой и второй части, игра реально некст ген, но к сожалению нищуки не могут в ВР, так что мало кто смог оценить, но кто оценил - тот знает на сколько игра хороша
Потому что жанр спиномозговых арена-шутеров уже был в упадке и никто бы в это играть не стал. Попробовали сделать что-то новое, но игру засрали задроты с синдромом утенка. Сама же игра имела на свое время прорывные тени и освещение, даже сейчас с накатанными текстурами играется нормально. Да и в целом как представитель жанра хоррор-шутеров хороша.
Её хотели из вр перегнать в нормальный формат, но видимо кал получился и забили.

Лицевая анимация и классный движок на котором Блэк Меза выглядит классно спустя 20 лет.
Ну хуй знает кто это вообще, но выключить захотелось после пары секунд нытья всратого одутловатого еблища
Какой высер, блять? Это вообще один из лучших шутеров эва. Вам утятам вообще походу не угодишь
Думчик классный, но не олдскульный шутер как говорили разрабы.
Игра вышла с задержкой, в 2002 показали альфу, тогда все охуели, поэтому были ещё завышенные ожидания как от игры десятилетия. А к 2004 мало что поменялось, графон был хорош, но не вызывал падение челюстей, как на презентации в 2001. Дум3 не провал, самая продаваемая часть, но не стал иконой, которой от него ждали.
Чёт не вижу продолжений халфы. У Фаркрая и Дума они есть, а Халфу обсасывают, словно это шедевр, а не коридорный заскриптованный шутерок на часов 7-10.
> актуальной и живой на сегодня является только халфа
Потому что ты идиот или тролль или не разбираешься в игровой индустрии.
Дум живее всех живых, фарсрай тоже вполне жив и клипает новые игры, ХЛ немного ожила на Алекс, но вр есть далеко не у всех. Фир да умер, потому что в те годы все игровые студии заставляли прикручивать мультиплеер к чему угодно, да и в целом жанр хоррор-игр всегда не приносил много денег.
Или ты не про серии, а про конкретные игры? Они живы, покупай, качай, играй.
>>17005
Лол, классический жалкий долбоёб со своим ВАЖНЫМ мнением.
>Чёт не вижу продолжений халфы
Алекс
>Фаркрая
Отношение новый фаркраев к фаркраю 1 какое?
>дума
Отношение новых думов к думу 3 какое?
>коридорный заскриптованный шутерок на часов 7-10.
Лучший жанр, шутеры такими и должны быть, вам пориджам не понять.
>Чёт не вижу продолжений халфы.
Маркетолги перестарались, у хл2 был гигантский бюждет на рекламу. Так перехвалили, что продолжение захлебнулось, вольво понимали, что не смогут прыгнуть выше головы.
Там змеи, ящеры, жара - будешь потеть как свинота.
И погода капризная - нагрянет шторм и пизда тебе.
Про пинг в онлайн-играх умолчу, тут и так всё понятно.
> Отношение новых думов к думу 3 какое?
Немного копируют визуальный стиль, пытаются по крайней мере, стрельба схожая, монстры такие же, только в новых более мультяшные.
Тогда модная тема была, наборы уровней. Даже аддоном называть будет громко сказано.
Интересно, почему же игра от валв до сих пор жива в стим и популярнее других, хмм...
Фир как игра и шутан был на голову сильнее всех остальных. Стрельба просто ахуевшая.
Жаль серию похоронили какие-то каличнве сиквелы.

Эпизоды оказались раком которые убивают игры, не фортануло.
>Лучший жанр
Для 2004 года. В 2025-м стрелять в тупых ботов, которые даже не пытаются прятаться неинтересно.
Ну и даун
Игра в стиме с самого релиза, игру бесплатно раздавали, и моды ещё.
>Сравни локации, квадратные коробки в 2016 и идеально продуманная нф база в думе3
Обосрался с этого сравнивателя коробок
Дум 3 это пиздец низкополигональная говнина, которую только тени спасают, если выкрутить яркость игра внезапно превращается в говнище, как это было в Doom 3 BFG edition.
А легендарный сюжет как в порно уже лет 20 как стал мемом про Кармака.
>которые даже не пытаются прятаться неинтересно.
Прятки придумали для консольщиков, чтобы боты по одному вылезали и ты не умер пока танковым управлением стиком геймпада до них доводил
> сюжет как в порно уже лет 20 как стал мемом про Кармака.
Так и должно быть в играх, ты же в порно сюжет не смотришь, а мотаешь куда надо. Также и с играми, заставляют терпеть сюжет.
Не неси хуйни, в консолеподобных играх уже давно есть автоприцел. В том же Manhunt даже на ПК его перенесли, и хотя боты поумнее и часто прячутся во время перестрелки, всё равно остаются тупыми.
Ну и в целом консоли с нормальными шутерами не совместимы.
С хуя ли? Если там сюжет интересный, это ещё больше заводит и ты становишься мега-хорни.
Прятки появились в Систем Шоке на Msdose.
Из-за таких как ты игры и скатились. Ладно сюжет про сантехника пришедшего к бабе, но когда этот же сюжет растягивают в 10 раз, то это уже перебор.
>Ну и в целом консоли с нормальными шутерами не совместимы
Killzone и Резистор хороший шутер на второй плойке. У тебя просто консоли нет.
Потому что очевидно что Халфа пизже и легендарные их всех
потомучто у дума и фар края есть продолжения. тут неактуален только фир
Страсть разрабов накупиться на гоях.
2 фильма про думу, один по фаркрай. Другое дело, что это кино не для быдла, им сериалы от Амазона подавай, там думать не нужно
У фаркрая - 5 продолжний и столько же не номерных, плюс три кризиса.
У дума два продолжения, пусть хуёвые, и третье на подходе
У фира две части после
У хл нихуя, только технодемка аликс для узкой аудитории
Бездарный хайповысер это ваш хл, сейчас играть скучно.
>У фаркрая - 5 продолжний и столько же не номерных, плюс три кризиса.
Как то нечестно к фаркраю причислять спинофы и вообще отдельную игру? Тогда порталы это продолжение халфы, одна же вселенная.
Дум хуета которая вообще никак не связано с игрой. Фар Край снимал известный Уве Болл и достаточно посмотреть рейтинг на Imdb.
>актуальной и живой
по мне так 3 и 4 актуальные и живые(хл, феар, дум)
а вот фаркрай пососный.но красивенько

Ещё с начала 2000-х выходит машинима Красные против синих по вселенной Halo, + много комиксов, официальных короткометражек от Microsoft, кюмузыкальных клипов, театральный остановок, АРГ, аттракцион, кафе и т. д.
По твоему Фар краю или Фиеру есть хотя бы комикс?
Этот такой каловый капец, там ещё с Дуэйном Джонсоном был, он тоже кал но получше. Вообще фильмы по играм всегда кал, а почему? Потому что для игродебилов нет смысла делать что-то качественное
FEAR самая охуенная из них, все кто против тому порвут жопу огромным дилдо
Ну она сама больше на сериал чем на игру похожа лол
Потому что ты зумераст не застал великий Морал Камбат 1995, это не просто фильм, это веха, магнум опус медийный.
Ну кстати да ты прав
> 4 легендарных шутеров
Заменить в ОП-посте надо две игры на Quake и Unreal. Тогда действительно 4 легендарных шутера будет.
Просто ссу в рот всем любителям этой хуйни. Вы просто безмозглые говноеды.
Да, убрать вонючий хл, средненький фаркрай, да и фир можно заменить на дюк3д лол
В FEAR на момент выхода были топовые как раз боты, стрельба, графон и физон, плюс атмосфера саспенс всё такое плюс уровни построены круто были, короче её любят за дело вообще так если уж
Фир это хардкор, фировские враги на самом высоком уровне сложности ебут досих пор похлеще чем в новинках индустрии типа сралкера 2.
>это нелепые попытки напугать сраной дохлой девочкой, которые в моем случае ни разу не окончились успехом.
Да иди нахуй, ты скуф пажилой, я когда играл мне было лет 12 и я срал кирпичами.
А вот и самый главный туалетный утёнок. Признайся честно, что ты просто не осилил перестрелочки с "тупыми ботами"
> бут досих пор похлеще чем в новинках индустрии типа сралкера 2.
Вряд ли, в сталкере2 у врага аимбот, который с двухсот метров лепит по игроку с точностью 99%.
Ну посмотрю тогда
Но игра бенчмарк унылый, как кризис1. Даже хл2 менее скучен чем офисы фир.
Да, топовые, настолько топовые, что они зачем-то всякий раз выбегали из своих укрытий и сближались со мной, чтобы я мог разоравать их тушки своим дробовиком, лол.
Doom3 слишком затянутый и однообразный, если бы геймплея было на 4 часа, то было бы намного лучше. Far Cry имеет такие же проблемы, нужно было делать концовку до того момента, где начинается унылое говно с мутантами. Fear был довольно оригинальным хоррор шутером на момент выхода, но не выдержал проверку временем, так как тогда этот жанр был свеж, а сейчас одних только элементов хоррора недостаточно, чтобы удерживать на унылом однообразном геймплее.
В "Doom 3" главное - незабываемая атмосфера и тщательно разработанный звук, а для сюжетной линии они профессионального писателя наняли.
Кармак об этом говорил.
В Far Cry очень умненькие боты и прекрасные ландшафты
Мимо скуф 44 лвл, потратил на эти некроигры массу часов
У тебя дислексия?
Кармаку в целом похуй на дум 3, он больше его как технодемку воспринимал. Чисто с точки зрения кодовой базы движок у дума 3 охуеть как хорошо написан кстати читал про это где-то
Он тебе лично сказал?
>он больше его как технодемку воспринимал
Можно про любую его игру так сказать, сидел гик, пилил движок, а остальные подстраивались. Впрочем если бы был Ромеро в думе3, то явно было бы больше фентези и говнарского рока.
лол я в неё в комп.клубе впервые поиграл, а потом через 10 лет всё что мог вспомнить - это "красные воевали против синих, ещё там можно было бомбу С4 к челу в взорвать", так и нагуглил
>дум 3 сделали максимально
Ну не скажи, в своё время он сильно удивил меня хорошей оптимизацией, я играл на GeForce 4 ti4200 64mb со средними настройками графики. А на всяких Ati 9800pro всё шло на максимальных настройках, а ведь это были карточки прошлого поколения, в момент выхода Doom3 уже долго продавались серия FX5000 от Nvidia, и следующие поколение карт от Ati. В основном в те времена был подход к разработке такой, выходит новая игра и тормозит у всех, карты которые потянут появятся только через два года.

1280x720, 5:31
Чего у трёшки точно было не отнять, так это стильного и продуманного визуального ряда. Космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность. Короче, интерьеры были футуристичными и в то же время правдоподобными, и это работало на атмосферу. Четвёрка же и этого напрочь лишилась. Такое чувство что авторы просто бестолково собрали в 3д-редакторе некие "аналоги" противников из первых двух частей. То же самое и с интерьерами, всё стало громоздким, угловатым, с выставленными напоказ многочисленными деталями. В общем, уровни стали выглядеть как арены в трешовых аренашутерах.
Щас такое не делают... Настала эра внутригровых покупок, стараться сделать качественно больше не нужно.
Фаркрай был в плане геймплея и сюжета полным говном, ок. По сути это была техножемка, ну и всё. Никого эти конченые пришельцы не впечатлили.
Фир был хорошо именно в лпане шеймплея, но он взял сломо из матрицы и девочку из звонка и декорации там были турбо уебищные пустые офисы, короче он был склеен из скоропортящихся частей и они закономерно за пару дет из моды вышли.
Дум 3 пиздатая игра и в плане геймплея и в плане атмосферы и в плане сюжета и арта и графики. Это достойный конкурент халф лайфу, они на одном уровне. Забыли её потому что когда оказалось что это не игра для техаских квейкозависимых подпивасов с сортирным юмором произошло громогласное КРЯ, которое утопило игру навсегда. Потом там еще журналисты шутили про фонарик и читатели эту хуйню хавали. Я как человек который ссал и срал на дум 1 2 считаю что дум 3 охуенная игра в своём жанре с очень жирной атмосферой.
Халф лайф кстати с годами теряет потому что трики с физикой хуево сохранились и много частей в игре достаточно тухлые по факту. Хотя ради тех частей что пиздатые я в неё всё ещп переигрываю.
Может ты и прав про дум3, но ссать на дум1-2 грешно, на хл можно, а на дум и квейк нельзя.
Я после третьего дума в принципе не смог в новые части играть, хотя все от них кипятком ссались. То есть серию вытянули с прикладыванием явно огромных усилий за уши во вполне неплохую, пожалуй даже штучную научную фантастику и тут же с улюлюканьем скатили обратно в ёбаный балаган под всеобщее одобрение.
Мне тупо жалко Кармака, Костелло и Ко. У меня на всю оставшуюся жизнь руки нахуй опустились бы после такого надругательства над моими трудами.
А если учесть, что жанр шутера в принципе испортился, а жанр научно-фантастического шутера и в лучшие времена был довольно редким, то совсем грустно становится.
Игра шикарная, обожаю её.
Я как раз на нг решил перепройти дум.
Только халфу в стиме продавали за сраные 124 рубля в комплекте игр
Хорошо, друг, только ради тебя и большой любви к квейк 3 я возьму свои слова о дум 1-2 назад, хотя меня очень обидела реакция любителей этих игр совершенно незаслуженно утопившая репутацию дум 3.
Но и на халф лайф я ссать абсолютно не могу, так как халф лайф 1 это моя любимая игра вообще в принципе.
Мне в принципе и то и то зашло, из новых самая последняя вообще ничего, 2016 немного скучная, там недоработан геймплей, в 2020 починили. Но дум 3 конечно интереснее как игра с сюжетом.
А разработчиков не надо жалеть, их эталон эстетики это первая и вторая части, по сути третья это для них исключение и эксперимент.
Я думаю все согласятся, что в голивуде сидят невменяемые дегенераты, которые берут игру которая для всех асболютно точно игра где ты убиваешь ацкую сатану и демонов ада и невзначай меняют демонов на мутантов и делают вид что так и надо. Вот каким надо нахуй ебнутым быть чтобы решить что это заебись ход?
Это люди, которые держат свою аудиторию за абсолютный скот, которому главное чтобы картинки на экране двигались.
Любого человека который знает че такое дума спроси если он толком нихуя не знает и даже не играл он 100% скажет что там чертей ебут. А не, поменяем чертей на мутантов, это одно и то же.
Блядь реально я даже ебал ники накокаиненые не могу пресдатвить которые так размышляют.
Графон это единственный плюс тройки, Кармак упоролся, и забыл обо всём остальном. Думу 3 бы не помешало бы быть таким как Dead Space, в плане сюжета, персонажей, игровых ситуаций, но он к сожалению просто тупой коридорный шутанчик, который на момент выхода уже усторел во всём кроме графики.
Этого недостаточно для полноценной игры, это тупо уровень браузерных и мобильных игр, где ничего нет кроме основы.
Фир не актуален потому что серия слита - первые две части делали монолиты и они охуенны, а третью часть делала какая-то говностудия-однодневка и получился шлак.
Но в и в первый Фир сейчас можно играть, я осенью проходил. Да графоний уже не торт, но атмосфера, вайб и геймплей охуенны. ИИ один из лучших до сих пор.
ХЛ и дум для меня не имели значения никогда, скучный проходной шутер без изюминки.
Фаркрай скатились после пиздатых 3 и 4. 5 уже какой-то сюр шлак с бесконечными перестрелками и инопланетянами.
Да, в современных ААА они стали гораздо хуже.
Из выше представленных, играбелен сейчас только Фир. Правда последние уровни под конец просто лютый шлак, мне понравилось второе ДЛС Perseus Mandate, на последней сложности вполне себе не хуже основной игры, удивительно что сторонняя студия сделала ДЛС лучше чем Монолит с деградировавшей второй частью.
Халф Лайф - техно демка.
Фар Хрю был плох даже на момент выхода, особенно с появлением мутантов.
Хуета, единственное - 3 эпизод достойный, остальное кал говна
1. Проходная игруха на раз. Не пойму её культовости.
2. Клевый боевичок с элементами хоррора. Когда то был хитом, у меня лиц дисочек даже был, не пожалел на него кровные. Вот эта игра реально многим нравилась.
3. Дум очень странный, сложный и непонятный. Заебывали эти корабельные лабиринты. Атмосферка криповенькая.
4. Говно говна.
Транспорт, и воздушный, и наземный, причем с физоном нихуевым, появился в Terminator Future Shock, который вышел в 1995-м, и был по совместительству еще и первым настоящим трехмерным шутером от первого лица.
>Открытые пространства - это Delta Force 1998 года.
О, я играл. Только там пространства абсолютно пустые, а сама игра - не про удовольствие, а про тактикульность.
А в хл2 физон используется на каждом углу, например, и что теперь?
Тем не менее, огромные открытые пространства там есть. И игра их использует. Где еще можно пошмалять по челипиздрикам с километра? Да с такой-то баллистикой.
Фар край жив. Дум жив. Халфа так себе жива, скорее труп
Atomic Heart
Ну насчёт модосцены первых думов- хз, за последнее время из громких релизов только vietdoom. А в культурное пространство вошла не халфа, а весь движок сурс (порталы, дарк месая)
Так а разве тактикульность - не равно удовольствие? Охуенно же лежать и трястись в ямке, судорожно просчитывая, откуда по тебе шмаляют, и постоянно оглядываться, чтобы не обошли с тыла.

>физон там до сих пор круче, чем где бы то ни было
Чет немного прихуел когда волна отразилась от скалы и пошла обратно в направлении соответствующей форме скалы, а не направлении изначальной волны.

640x480, 0:26
Там вся игра состоит исключительно из утерянных технологий древних, причем большинство из которых этой игрой и были придуманы.
> просто тупой коридорный шутанчик
Как и дедспейс, только он ещё более кустарный и безидейный.
ХЛ2 распиаренное говно в отличие от первой части.
Феар 1 охуенен до сих пор.
Дум 3 проходняк.
Фар край 1 норм, но последующие части лучше.
Озвучки нет, но ии озвучка есть, её ещё дорабатывают. Игру на русском делали, а нахрюк делали переводом с русского, и сам нахрюч звучит нелепо, будто харьковчанин или одессит пытается в мову. Англ озвучка тоже будто чеха на улице подобрали, который говорил по англ.
Дум 3 естественно и другие шедевры пк индустрии.
> ХЛ2 распиаренное говно в отличие от первой части.
Первая тоже была говном распиаренным в своё время, столько хуйни про неё журнашлюхи писали, и на коробках с дисками писали что-то вроде "игра десятилетия". Первая намного безадрнее, вторая во всём лучше.
Блять...Какой клон, нахуй? Из-за камеры из-за плеча? Там игровые механики абсолютно другие, структура игры другая, там ВСЕ БЛЯТЬ ДРУГОЕ, кроме камеры из-за плеча
Что там другого-то? Какие другие механики? По астероидам пострилять дают от первого лица?
Я в сосничестве был халфодрочером и от третьего дума на релизе был совсем не в восторге, потому что казался какой-то однообразной душной хуйней, но как известно, хороший вкус приходит с годами и с опытом. Дум 3 очень крутая игра. Начиная от практически резидентивеловской скованности в движениях, заставляющих филигранно двигаться и выбирать позиции, экономя при этом боезапас(актуально на высших сложностях), до охуенного визуала, который представляет из себя брутальное технопорно с кучей детально проработанных механизмов, создающих ощущение, что вся база живет и работает вокруг тебя, а ты всего лишь крыса, пытающаяся не быть перемолотой адской машиной, и божественного объемного звука. Дум 3, я бы сказал, схож с хорошим вином. Зумер не оценит - ему нужен постоянный экшн, драйв, чтобы все было большим и очевидным(ну как в новых думцах), в общем ему нужен кислотный, бьющий по нервам и вкусовым рецепторам блейзер, а тонкие нотки и ароматы в вине он даже не увидит.
С риддиком вообще была странная тема. Я помню рецензию, где ему 10ку не поставили только из за того, что риддик типа не может быть выше халфы. Там реально какие то фанбои халфы сидели и всех конкурентов опускали. Хотя если так объективно, риддик- лучший экшн 2004 года. Он лучше и дума 3, и халфы 2. Десятку он более чем заслужил, да и игру года тоже. Но хуй ему.
Антураж в думе 3 охуенный - базара нет. Но вот геймплей, сама шутерная его часть, это пиздец же. Какой там выбор позиции? Просто стараешься поближе выстрелить из дробана, чтобы фулл дамаг нанести, и на этом всё. Особенно весело таким заниматься, когда вся игра - это ехал скрипт через скрипт.
Риддик - это какой-то недостелс-недошутан. И как иммерсив он сосет у первого десу секса. Экшн 2004 года - это фар край. Нодискач.
Что именно тебе там недостаточно и как ты себе представлешь полноценную игру?
Так ты поди на изи играл чтобы не обкакунькаться. Разные типя врагов требуют разные патроны, все время требуется маневрировать, держать в голове таминги и позиции. Это конечно база шутанов, но щас многие шутаны и базу то блядь выдать не могут потому что сеовые эурналисты в кнопках гейпада запутаются и выстрелят себе в ебало.
Я просто в анрил играл, где действительно нужно было то, о чем ты пишешь.
1. Очень понятный движок, позволяющий удобно передвигаться и стрелять. А хули еще шутеру надо? Лор стал приземленнее со времен первой части, но в общем и целом пойдет.
2. Никогда не играл и не хочется. Буквально никого не знаю за пределами интернета, кто бы играл в Фир. Унылый шутерок в темных калиндорах говна, еще и с хоррор элементами.
3. Относительно недавно впервые прошел. По сути своей - такой же темный калиндор говна со скримерами, как и Фир. Тупой спинномозговой шутан, в котором еще и заблудиться как нехуй делать из-за однотипности локаций. ГГ двигается очень быстро для таких лкоаций, постоянно врезаешься в стены. Стрельба вообще пиздец. Это культовый шутер, когда ты не мажешь только в упор?
4. Полная хуйня, как и крайзисы. Буквально технодемка и тест движка. Ни сюжета, ни геймплея. В 3-4 части серия обрела себя, позволив аутировать в зачистке аванпостов и вышек, но такой паттерн быстро исчерпал себя, став мемом.
Халва 2 - это шутан для ньюфагов, которые в шутеры с первой кодлы закатились. Человеку с багажом в такое тупо скучно играть было. Разве что гравипуха тащила первое время. А вот фир и фаркрай - это как раз для уважаемых олдов делалось, зумерам, купившим первый комп в 2003, не понять.
>убиваешь ацкую сатану и демонов ада и невзначай меняют демонов на мутантов и делают вид что так и надо
Чтобы не ущемились адепты секты лавея. У них же буквально напротив друг друга стоят в каком-то городе храм сатаны и христианский (вроде протестантский) храм и никто не может ничего возразить, свобода мысли и вероисповедания, хуле.
СМОТРИ ГЕЙБ ЧТО ТЫ НАДЕЛАЛ ИЗ-ЗА ТЕБЯ ДЕТОЧКИ ПЛАЧУТ
>шутан для ньюфагов, которые в шутеры с первой кодлы закатились
>купившим первый комп в 2003
Ну да, я и хули ты мне сделаешь? Уважаемые олды могут пояснить, в чем "олдовый дух" первого фаркрая, если из оппикрилов этому самому духу соответсвует только дум 3? Буквально такой же коридорный шутер, как и дум1. Такое же движение и стрельба.
А гнать на колду бессмысленно, это был вин своего времени и каждый разраб понимал, что за таким будущее.
Ну ладно еще дум, можно его с натяжкой первым шутаном считать, но на квейк-то почему ссать нельзя?
> если из оппикрилов этому самому духу соответсвует только дум 3? А ты думаешь, что олды все консерваторами были и топили за стагнацию в жанре? А вот и нихуя, всё наоборот. Такая хуйня к 2004-му ЗА-Е-БА-ЛА. Фир и фаркрай кокрастыке были прорывами. До них такого не было. А вот халва - это типичный дефолтный шутанчик, но закатанный в красивую обертку и сдобренный мини играми, который только старался казаться инновационной игрой, но не пытался быть ей.
>А гнать на колду бессмысленно, это был вин своего времени и каждый разраб понимал, что за таким будущее.
Кодла тоже для ньюфагов делалась, и быдла. Нормальные люди уже тогда видели, что это наебалово, свистящее и пердящее мишурой. Тем более, что за год до кодлы был медал оф хонор, который хоть и тоже был про вау-эффекты, но все таки оставался еще и неплохим шутанчиком 6-7 из 10.
Блядь, энтер не нажал.
>doom 3
Ой баляяя...вои я срался когда первый имп вылезает, тупо орал и не мог осилить. Страшно ебать было. Да и сейчас немного побаиваюсь солдат с хлыстом которые в темноте бегут и хрипят че то
Алсо почему новые дум и дум етернал захуесосили? Из за пресс икс ту вин?
Шиз? Где там задротство
>Алсо почему новые дум и дум етернал захуесосили? Из за пресс икс ту вин?
Разве их захуесосили? Наоборот же. Ну может етернал не любят из-за тупого сюжета и причины ровно обратной, которую ты указал.
Каких впизду регулярных?
мне из фк ток 3 и 4 зашли.
да и по геймплею они другие
с елементами стелс акшна и прокачкой
в лоб в них не особенно попрешь
Ну в плане геймплея вообще шедевр игра 200 мегов всего весит если не ошибаюсь зато сколько души.
Как будто в первом фаркрае в лоб попроешь, и стелса там нет.
Да, хорошая идея была скрестить шутанчик с рыгаликом.
>в Фаркрай 1 никто из двачеров тупо не играл
Я играл. Когда он вышел у меня на работе самые топовые компы были.
Потому что гейб охуенен, а так если серьёзно то лично мне в халфе очень нравится атмосфера, кончаю от неё.
Дваческоту не понять, не пытайся. Им нравится аутпосты зачищать вилкой, не в душном коридоре только.
Мне нравятся обе части (первая больше) и нравится блэк меза. Твоё ебалейшн, утяра?
Потому что ОРАНЖЕВАЯ ПУШКА GOES BRRRRRRRRR
Крудокс круочую этого Калеба.

Вот уж за что я запомнил Дум3, так это за вот это
Бампмаппинг помноженный на алиасинг текстур.
Согласен все части по своему охуенны
Не понял, все части по своему охуенны, я просто поделился своим мнение на счёт того что мне нравится во второй халве

Там есть реально хуево сделаные муторные места типо ревенхольм и шахты, но вся секция где ты едешь по берегу и потом захватываешь тюрьму это огонь в первую очередь в плане атмосферы. Первая в плане качества была стабильнее. Ну и в первой части непосредственно геймплея было больше, то есть боев и стрельбы. Там было больше врагов, больше разных врагов, чаще столкновения. Во второй СЛИШКОМ дохуя мест с хедкрабами, это говно просто пиздец. А потом если не хедкрабы, то максимум 5 комбайнов на тебя выбегают по очереди.
Я пека боярин уже как лет 10, потому что консоли больше не нужны. Раньше были нужны, потому что выходило миллион крутых игор в которые ты не играл даже. А я человек культуры, который прошел пусть становления видеоиг почти с самого начала, а ты чмоня с крузисом в виде игры детсва
Они не переигрывали просто с 2004 года. Я каждый год перепрохожу хл2 и это самая ебучая часть. Хуевый дизайн уровней, хуевые перестрелки, отвратные пазлы, душные враги, каличный дед с дробовиком. Дешевый вайб третьесортного ужастика.
Фир < Дум 3 < Фаркрай < ХЛ2
Ты не прав, хл2 очень разнообразная, каждая глава это можно сказать как отдельная игра. Фир это просто бесконечный офис которые заебет еще на первом прохождении.
Нахуя ты сюда хохлов приплёл
А. Ну раз авторы пописяли и покакали, то Халф Лайф жив.
Хорошая игра. Достойна прохождения.
Фаркрай=фир > говно моча > дум 3 > говно моча протухшая сперма гной из пизды > халвлайв 2

Мммм мыльцо! Туда же и ВИВИСЕКТОР
В 2005 году он всех бесил, потому что было темно и бесконечный спавн зомбей, надо было бежать без остановки вперёд, чтобы не высадить все боеприпасы, а гравипушки было недостаточно, если врагов много. Может это проблемы пиратки были, хз. Может пропатчили с тех пор.
Ночная атмосфера была красивая, конечно, но толком полюбоваться на неё нельзя было из-за того, что пришлось пиздовать вперёд скорей-скорей.
Сейчас самая тема была бы играть с лучами, вот это была бы просто густейшая атмосфера хл1 в темных локациях даже с тем графонием просто ах, если лучи включены.
Проиграл
Я имею в виду не то, что вторая часть сама по себе ебучая, мне вцелом нравится, а то, что ревенхолм - ебучая часть второй части.
>>37436
Не каждый раз до конца, мне просто нравится вайб там во многих местах и дизайн мира абсолютно уникальный. Я вообще стал в фоторежиме проходить в последний раз, кучу классных картинок сохранил, но играть особо нет времени.
В You Are Empty лучше поиграй.
Ты дурак? Двачеры ваще заебали дезы кидать.
У них полимеров никогда и не было. Ну разве что первый-второй балдурачи с натяжкой. И те, по сравнению с фоллачами, были хуитой.
>это просто однообразный кал говна
На этой помойке специально кривое, недоделанное и неиграбельное говно типа кривых сралкеров и готик с их уебищным управлением возносят до небес.
>Второй самый бодрый оказался
Первый ты не проходил как я понимаю. Вторая квака это набор унылых индустриальных локаций с унылыми же роботами за каждым углом. Игра сделана на хайпе фильма "Вирус" про инопланетный ИИ.
Первоквака по динамике, атмосфере и оригинальности уделывает все последующие, кроме, может Q3 потому, что она про другое совсем.
Не тот анон с вопроса, но я дрищ и терпеть не могу жару. Всё что выше +20 отнимает у меня силы просто ппц.
Тытебнутый ? Фар край и дум успешные франшизы а халф лайф с шумом мертвы

Там как раз демоны телепронтулись на базу марса, в том же эпичном фильме, не только зомби из персонала, а таже пинки есть, наверное барон тоже.
>>38120
Второй лучше, как раз из-за индустриальности, без средневековной фигни. И саундтрек там лучше, уровни так себе, но тогда мода была на такие уровни, шутеры скатывались в то время, и продолжил это скатывание half life.
>Пок пок пок-пок-пок пок-пок-пок-пок пок-пок-пок, пок-пок-пок-пок-пок-пок пок пок-пок-пок-пок-пок-пок пок-пок пок-пок пок-пок пок-пок-пок пок пок-пок пок пок пок-пок-пок-пок пок-пок-пок-пок-пок пок-пок-пок пок пок-пок. КУ-КАРЕ-КУ!!!!
Понял ничего страшного у меня тоже иногда бывает)

>без средневековной фигни
Средневековые там только текстурки - всё остальное придумано очень оригинально.
>И саундтрек там лучше
Унылое пиление ушей игрока унылыми гитарками. Мне такое в 16 лет нравилось. А вот в первой кваке OST от NiN сильно решает атмосферу. Резнор, кстати, отказался делать саундтрек для второй части как раз из-за её попсовости, хайповости и безблагодатности. И я с ним абсолютно согласен.
Что конкретно мне не нравится в ревенхольме:
1) Раскладка уровней.
У вэлв всегда была нереалистичная раскладка уровней. Их всегда интересовал флоу в первую очередь, а потом уже осмысленность. В ревнхольме это уже переходит все разумные пределы, весь уровень тупо сюрреалистичный. Сначала идут серии лабиринтов деревянных сараев, это вообще что нахуй такое должно быть? Склад циркулярных пил и бочек с динамитом? Я реально не понимаю че должны эти сараи соьой представлять. У домов часто нет входов блядь. Просто коробка с окнами. Улицы начинаются из тупика и заканчиваются тупиком. Те дома куда можно зайти, вы видели такую раскладку помещений где то? Мозг блядь отказывается это воспринимать. В середине города дом у которого по наружней стене сделан шахтерский лифт из сетки на крышу. Чтобы что нахуй??? В плане дизайна уровня самое слабое что велв делали.
2) Раздражающие враги.
Обычные зомби ебучий враг - на них жалко тратить патроны, но убивать их с пистолета или лома берёт сто лет. Хедкрабы вообще очень ебаный противник, тупо раздражающий и не интересный. Быстрые хедкрабы ужасно. Быстрые зомби верещат очень раздражающе, их слишком много, они спамят, тебе не дают при этом арены для движения и манёвра, чтобы тебе интересно было их убивать, ты стоишь просто и ждёшь пока они залезут на крышу. Ужасно. Зомби с кучей крабов тоже блядь просто тратит твоё время. Он не атакует чтобы реально представлять угрозу, но игнорировать его нельзя и он сто лет берёт чтобы сдохнуть.
3) отец гей оргий - на чей то вкус, хуй знает. Не на мой.
4) ловушки и прочие аттракционы. Ну пиздато было в первые два три раза. Когда новизна проходит просто тухляк.
Пропускаешь условно пять бездарных эксклюзивов, консольщик же пропускает 50% годноты с пк.
>Резнор, кстати, отказался делать саундтрек для второй части как раз из-за её попсовости, хайповости и безблагодатности. И я с ним абсолютно согласен.
Бля ну это совсем пиздёж. Резнор вообще не писал саунд к первой, просто торговал ебалом, а саунд писал Вренна, довольно среднненький дарк эмбиент, в отрыве от игры неслушабельный.
Халва сдохла, продолжения в виде полноценной части не будет.
Да и осталась она в воспоминаниях людей, как что-то древнее, и при этом, хуевое. Деды не играют, а зумеркам-пидоркам интереснее гачу крутить.
Старое говно сдохло—туда ему и дорога.
У меня компьютер появился в 98 году. Ты тогда еще не родился даже, скорее всего. Ну или был пиздюком таким, что толком и не помнишь нихуя. Консольщик без ПеКи в наших широтах это макимальная редкость. Ну и в целом, консольщик сейчас звучит как зашквар, так как наиная с ПС4 они реально не нужны. Вот на Хбоксе 360 выходила тонны годноты, это последнее настоящее поколение консолей, которое нужно. Сейчас у меня пека и стим дек.
>условно пять бездарных эксклюзивов
Я тебе сходу назову игр больше, чем ты за всю жизнь играл, которые ты пропустил, епта
Я надеюсь ты не из этих
>марио
>марио кант
>мариво
>марио и луиджи
>мемтроид!!!
>ой ну марио конпчно не стоит забывать
Нахуя ты его так приложил? Теперь ему придется только хало называть.
Все что-то забывают одну очень важную вещь. А именно: Халва, и первая, и вторая, всегда была ОЧЕНЬ либеральной к системной конфигурации компа на дату выхода. Они просто не требовали апгрейда. Это позволило максимально расширить аудиторию, и соответственно фанбазу.
Скажу за себя. У меня было тяжелое дедство, деревянные игрушки прибитые к полу, и до 2002 - 32 Мб оперативки + затычка S3 Trio 2 Mb
- Кармак лихо поиздевался над нищебродами, выкатив Кваку 2 с отключенным освещением (половина всего оформления) в софтверном режиме.
- Эпики были честнее, но всё равно их Анрил со всеми красотами заметно тормозил.
- Какой нибудь Sin вообще грузил уровни по полчаса.
- Про Воровайку, Кровяку 2, ЧпХ, и Систем Шок 2 можно было смело забыть, там оптимизация исключительно под "ускорители".
- Халва на упомянутом конфиге шустро бегала и показывала абсолютно то же, что и на нормальном геймерском компе, правда в 320х200 с изящным пиксел-артом вместо замыленной размазни, в высоком разрешении показывающих определенную бедность интерьеров.
Часть вторая. 2004. Нищук проапгрейдился, но так и остался нищуком. GeForce 2 Ti 32 Мб + 256 RAM. Да, никаких пиксельных шейдеров, это как сейчас RTX.
- Кармак лихо поиздевался над нищебродами, его Дум 3 даже с полностью срезанным качеством запускался в виде визуальной новеллы электронной игры.
- То же с Фиром.
- В Фаркрае приходилось абсолютно все ставить на лоу, и красоты острова превращались в убогое и всё равно тормозное говно
- Анрил 2 шел +- норм, но лишился чего то важного в дизайне и гейплее
- Халва шустро бегала на средних настройках и показывала за мелкими исключениями всё то, что и было задумано дизайнерами.
Как-то так.
Ах да, забыл банальности про выверенный гейм-дизайн. Да, кишки, да, набор аттракционов - но пробежать весь этот путь было весело, почти без затупов почти не было, и обои нескучные. А еще Вэльв всегда обладала вкусом и чувством меры - и к релизу без сожаления выкидывала массу интересного, но плохо проработанного, читайте Raising the Bar.
Все что-то забывают одну очень важную вещь. А именно: Халва, и первая, и вторая, всегда была ОЧЕНЬ либеральной к системной конфигурации компа на дату выхода. Они просто не требовали апгрейда. Это позволило максимально расширить аудиторию, и соответственно фанбазу.
Скажу за себя. У меня было тяжелое дедство, деревянные игрушки прибитые к полу, и до 2002 - 32 Мб оперативки + затычка S3 Trio 2 Mb
- Кармак лихо поиздевался над нищебродами, выкатив Кваку 2 с отключенным освещением (половина всего оформления) в софтверном режиме.
- Эпики были честнее, но всё равно их Анрил со всеми красотами заметно тормозил.
- Какой нибудь Sin вообще грузил уровни по полчаса.
- Про Воровайку, Кровяку 2, ЧпХ, и Систем Шок 2 можно было смело забыть, там оптимизация исключительно под "ускорители".
- Халва на упомянутом конфиге шустро бегала и показывала абсолютно то же, что и на нормальном геймерском компе, правда в 320х200 с изящным пиксел-артом вместо замыленной размазни, в высоком разрешении показывающих определенную бедность интерьеров.
Часть вторая. 2004. Нищук проапгрейдился, но так и остался нищуком. GeForce 2 Ti 32 Мб + 256 RAM. Да, никаких пиксельных шейдеров, это как сейчас RTX.
- Кармак лихо поиздевался над нищебродами, его Дум 3 даже с полностью срезанным качеством запускался в виде визуальной новеллы электронной игры.
- То же с Фиром.
- В Фаркрае приходилось абсолютно все ставить на лоу, и красоты острова превращались в убогое и всё равно тормозное говно
- Анрил 2 шел +- норм, но лишился чего то важного в дизайне и гейплее
- Халва шустро бегала на средних настройках и показывала за мелкими исключениями всё то, что и было задумано дизайнерами.
Как-то так.
Ах да, забыл банальности про выверенный гейм-дизайн. Да, кишки, да, набор аттракционов - но пробежать весь этот путь было весело, почти без затупов почти не было, и обои нескучные. А еще Вэльв всегда обладала вкусом и чувством меры - и к релизу без сожаления выкидывала массу интересного, но плохо проработанного, читайте Raising the Bar.
>Резнор вообще не писал саунд к первой, просто торговал ебалом, а саунд писал Вренна, довольно среднненький дарк эмбиент, в отрыве от игры неслушабельный.
>Бля ну это совсем пиздёж
Пруф есть или кроме кукареканья ничего?
>в отрыве от игры неслушабельный
А он и не должен быть обязательно слушабельный - в первую очередь саундтрек для игры делается. Гитарные запилы и второй кваки менее унылыми и однообразными от отдельного прослушивания не становятся.
Какая разница из каких я? Факт в том, что мой игровой кругозор это не только шутерки и РПГ на компе.
>и красоты острова превращались в убогое и всё равно тормозное говно
Ну так-то фаркрай и на минималочках не был всратым.

Недавно перепроходил хл2, как раз когда бесплатно раздавали в стиме. Игра плохо состарилась, прорывные тогда для журнашлюх штуки вроде катера, багги, задачек на физику, гравипушка сейчас просто смотрятся унылым говном. Пушки унылые, просто сравните с первой частью/блэкмезой, не говоря уже про фир и думец3. Уровни сделаны неравномерно и давят духотой. Вдумайтесь просто, вы пол игры ездите на катере, машинке, дальше идёт всратый Нова проспект с шариком феромонов - просто гениально, лучшее решение для оружейного слота 6. В эпизодах анальный шарик убрали, словно ничего и не было. Все ругают фир за офисы и т.д., но вы посмотрите на эти коробки домов в хл, комнаты, коридоры, это же пиздец ещё хуже - ты идёшь по открытому пространству, а потом запихивают в это недоразумение. Игру словно делали вокруг миниигр, но между ними навалили пустоты.
Ставя хл1, дум или фир, я жду бодрый шутаны с крутыми пострелушками, и я их получаю, эти игры цельные. В этом плане даже портал лучше хл2.

Базы навалил.
2 с половиной калеки помнят, третья часть похоронила серию.
>Первоквака по динамике
Медленнее всех остальных
>атмосфере
Унылые коричневые замки с рыцарями демонами, которые народ жрал уже лет 10 до выхода Ку1
>оригинальности
Оригинальный там только 1 монстр - огр, остальное - максимально вторично
>уделывает все последующие
Как оказалось - не уделывает.
Первый Фаркрай не было легендой легенд, он впечатлял отрисовкой травинок.
Третий Дум буквально на релизе говнили сходу за "ТЕМНО-ТЕМНО" и "душит с записочками, что за недо-сайлент хилл". Он с первых недель занял нишу "нравится далеко не всем", причём не среди васянов с класса, а среди тогдашней прессы.
Фир был игрой двух гиммиков: слоу-мо и симуляцией искусственного интеллекта, когда "Гы-гы, враги тупят, как живые люди - кидают гранаты не туда".
А Халфа сходу стала мега-мемом.
Она охуенно заходит и подпивасам за счёт того, что игра регулярно чередует кинцо и пиф-пафы, и претенциозным чувакам, которые будут писать докторские про Джи-мена на форумах, и любителям чистого шутана (ибо тогда был жив мультиплеер, да и в целом ганплей приятный), и даже таким как я, которые считают шутеры жанром для быдла, но вот этот адвенчурный стиль истории, когда у тебя каждые десять минут какая-то новая концептуальная задачка, даже мне зашёл в детстве.
Я буквально играл в поинт-н-клик квесты, варкрафт 3 и Халфу.
Варик любый за сказочный дух, квесты в целом как жанр, а Халфу за то, что она местами как квест, плюс сеттинг.
И да, из всех трёх игр уникальный сеттинг лишь у второй Халфы.
Восточная Европа, дух повстанцев, ныкающихся по канализациям и конспиративным квартирам во главе с обычными учёными-физиками, какая-то непонятная ебанина на антагонистах, которая вместо геноцида творит зловещую хуйню, застраивая мир какими-то железными псевдоразумными конструкциями... Это даже в формате кино или приключенческой фантастики было бы неплохо.
Фир вообще нихуя не страшный, играй спокойно, это не AvP2.
Ясно, из этих значит.
А ну наверное еще турбо душные жрпг играл на 400 часов однообразного гринда.
>что-то необычное на то время.
И то и то было относительно необычным, но ХЛ2 прямо вот в разы больше.
Дум просто был интересной попыткой делать классический хоррор с мрачнотой и ужасами, но при этом не сбавляя мяса.
ХЛ2 буквально была эталонной пропорцией кинца и геймплея, где одно перетекало в другое. Там было минимум тупых арен аля "вот патроны, вот аптечки, ебашь". Буквально каждая мини-локация - это сплав грамотного левелдизайна, работы художников (одни только палитры чего стоят), идей типа "что бы нам ещё заставить делать игрока", всяких фау-эффектов типа тучи хэдкрабов из вентиляции в огне или налёта мэнхеков на автостраде.
Хл2 не ровная по качеству, но там есть очень пиздатые места. В конце концов в играх я ценю атмосферу и атмосфера там есть в паре мест жирнейшая.
Мне кажется в хл 2 не хавает немного однообразия, каждые 10 минут новое хто хорошо, но там много одноразовых сценариев, которым не дают подышать как будто. Мне в ней точно не хватает обычной стрельбы с обычными врагами. Обычные перестрелки с комбайнами я бы с удовольствием умножил на четыре. Их довольно приятно хуярить, но как то не успеваешь наиграться.
>Третий Дум буквально на релизе говнили сходу за "ТЕМНО-ТЕМНО" и "душит с записочками, что за недо-сайлент хилл". Он с первых недель занял нишу "нравится далеко не всем", причём не среди васянов с класса, а среди тогдашней прессы.
Да и очень несправедливо. Как мы знаем игровые журналисты пиздаболы, которым лишь бы пукнуть и многие хейтеры дум3 и коридорных шутанов просто прочитали эти высеры от журналистов, которые недостатки буквально из пальца высасывали потому что бухнули неудачно накануне или зотели поумничать на ровном месте.
РРРРРЯЯЯЯЯЯ!!!! ХРОНО НИГГЕР ЭТО ЛУДШАЯ РПГ!!!! В ТЫСЯЧУ РАЗ ЛУДШЕ ВАШИХ ПЕКАБЛЯДСКИХ КАЛАУТОВ И ЧМОТИК!!!!111
Там у них еще шедевр есть где гуфи и дональд дак вместе с аниме пидорками мир спасают. Считается великой игрой.
За счет движка Source. По сути HL2 это не только игра но и платформа для моддинга(как S.T.A.L.K.E.R.) или просто песочница.
Ну и атмосфера конечно же, все остальные игры которые ты поставил рядом - проходные шутаны своего времени.
Лично у меня обратное впечатление.
Халф-Лайф очевидным образом задизайнен под людей, которые как раз-таки не любят классические шутеры, типа меня.
Габену было бы элементарно наделать побольше аренок, которых дохуиллион во второй половине игры (собственно, когда раз в н лет меня снова тянет перепройти Халфу, я начинаю заново, потом дохожу до штурма Нова Проспект, уничтожаю два летающих говна и на этом дропаю со спокойной душой, ведь дальше менё ждёт анальная боёвка до конца игры).
При этом в игре так себе баланс сложности. Нормал - это почти квака с отлетающими противниками. Хард - это "обойма автомата на комбайна", либо две дроби, что такое себе (целить в голову удобно, конечно, за счёт святящихся глаз, но тоже на любителя).
>>41806
Бред.
Дум 3 вышел во время, когда ещё пол мира сидели на трубчатых мониторах, где контрастность вкупе с лёгким блюром пузачей превращал игру в бой негров в пещере.
Потому что только жирный догадался инвестировать деньги в промоушены и журнальчики, чтобы хапать там первые места и собирать массовые семяизвержения на первой полосе. Остальные предпочли вкладываться в технологии. Ну кто будет отрицать, что срать-лайф 2 на фоне остальных даже после обновки 2014-го года всё ещё в деталях выглядит как ископаемое времён ps2, а движок худо-бедно в технологическом плане догнал среднестатистический xbox 360 только в cs go?
Ебанько, лол.
ХЛ2 буквально сделала для шутеров то же самое, что БГ3 - для рпг:
на высшем уровне переизобрела жанр для тех, кто стирает одежду и имеет реальную жизнь.
>пол игры ездите на катере, машинке
ОХУЕННО
>дальше идёт божественный Нова проспект с шариком феромонов - просто гениально, лучшее решение для оружейного слота 6.
Подписываюсь под каждым словом.
Режиссура просто топовая.
Сначала ведёшь орду через пески, слушая, как дрожащим голосом диспетчер пытается связаться с пунктами охраны, которые по понятным причинам не выходят на связь один за другим, потом дикий замес на периметре, а в итоге лютая зачистка кибер-гулага с братанами-львами.
Лол нет. Срать-лайф 2 типичнейший представитель быдлявых безыдейных копрошутанов с видом из груди. А вот кто действительно заново родил жанр шутанов, так это срезидент калыч 4. До сих пор все трипол-эй хотят быть на него похожими и даже ремейк оного всё ещё общепризнанно один из лучших представителей с такой формулировкой, что вроде всё тот же TPS, что и у других, но сделано это всё в значительной степени более грамотно.
Так я и играл в дум 3 на элт мониторе. Блядь там спецом были арены с игрой света где тебе приходилось нервно ждать пока имп зажгёт факел и по нему стрелять. Я тебе больше скажу, там затемненые места на любом мониторе будут темными потому что там тупо заливка чёрная в тени. Там многие перестрелки были сконструированы вокруг освещения. Ну то есть это специально дизайн такой, где даже паззлы есть местами со светом. И фонарик одновременно с оружием не достать чтобы напряжение держать.
И это всё сделано занимательно и оригинально и создаёт напряжение и перестрелки по большей части продуманые.
Эта система не понравилась людям которые ждали геймплей дум 1 ц где бегаешь как фашист под амфетамином кругами и ебёшь все что шевелится. Они просто не смогли принять другой геймплей по своему пиздатый.
Потому что халфа это шедевр, а остальные просто хорошие игры.
Согласен.
Нет только Doom 3
Классика.
Ты чё, пёс, охуел? Феар только в 2005 вышел. Давай уж и крузис сюда тогда подтягивай.
Это на общих видах с пейзажным порно.
В бункерах и вблизи всё иногда более всрато, чем в первой Халве.
Да, забыл там добавить про Хал Халыч. Нормально запускалось на том же конфиге, бегало, игралось, но... Насколько могу вспомнить, совершенно не пк-шутерная динамика, бои или слишком легкие или слишком тяжелые, обстановка бедненькая, я воспринял как бюджетную версию Анрил 2. Дроп через несколько миссий, забил на всю серию.

Да хуй знает, тоже норм вроде.
Doom 3 и Quake 4 для они эталон и хочется поиграть во что-то похожее. Существуют ли еще игры похожие на них?
>Срать-лайф 2
>А вот кто действительно заново родил жанр шутанов, так это срезидент калыч 4
Можно в принципе выводить аксиому, если кто-то пиздит на халфу то это 100% поехавший даун с дерьмовым вкусом в играх, забывший выпить таблетки
Рэд Фекшен поиграй. Просто охуеешь, что в коридорном шутере можно идти куда хочешь, пока взрывчатка не кончится. Все можно разрушить. Сюжет охуенный, что еще нужно.
Кстати. У меня ложные воспоминания, была кривая пиратка, или я слишком забьюзил разрушаемость - но есть там такое, что примерно на моменте первой встречи с Кейпеком игра начинает бажить, анимации в роликах ломаются, скрипты срабатывают через раз - и это продолжается аж до наемников с рейлганами?
А еще пикрил на разок хорош.
Пердикс консольный иди подрочи на жопу Леона Кенеди или в танки поиграй, там похожее управление как в твоём революционном калыче от говнодела Синдзи Миками.
>А еще пикрил на разок хорош.
Что в нем хорошего? Обычный говношутан бюджетный, такие раньше пачками клепали. До RF ему, как до луны. Лучше бы Ренегата вспомнил.
>Silicon Graphics
>Технологии древних
Ваши говноспецэффекты и физон были ещё до того как вообще игры появились.
Есссна это говно использовалось в профессиАНАЛьном (ключевое слово - АНАЛ) 3Д моделировании и научных расчётах MIT.
Первый 3д мульт уже был в начале 80-х, фильмы - то-же самое тоже и с 90-х уже CGI пользовали гораздо активнее.
Никакого виндовс и дайрект экс, вульфа первого и пак мана и в помине даже не было.
>До RF ему, как до луны
Есть маленько, но берет разнообразием. Считай, второй Sin
>Ренегата
Ну ХЗ, я его прошел, тоже на разок ничего, но ебать, насколько же там унылые перестрелки, особенно внутри зданий. Враги тупые губки для пуль. И полтора полигона на интерьер очередной коробки. Так запомнилось.
В ренегате просто разные пухи для разных врагов юзаются, в этом и прикол. Когда ты полчаса ковыряешь элитного бойца нод из стартового автоматика - это не баг, а фича, и про хэдшоты забывать не стоит. А вообще ебут там неслабо. Я под конец аж вспотел на харде. Здания - хуйня, да. Но только типовые, из которых базы состоят. За коробки, и за графончик в целом, только ленивый ренегата тогда не хуесосил. Он же долгострой, его тупо с графоном 2000 года выпустили.
Животное, твой ХЛ2 буквально - техно демка, эта игра как Крайзис демонстрировала технические возможности своего времени и все. И не удивительно, что многие из любимых лок вспоминают разве что Рейвенхольм, потому что там и вспомнить по сути нечего как выше сказано пол игры покатушки, пол игры жопой кверху по вентиляциям. Уровни пустые и примитивные, наполнения в индурах по минимуму. Шутерная часть на среднем уровне с Фиром и рядом не валялась.
В фир играю до сих пор периодически, великолепные перестрелки, платина среди фпс. А хл2 - уныние, никогда не понимал с чего такое обожание
Нассать тебе на ебало ирл за такие вопросы
>сделали яркый радужный дум ыыыы я стреляю ыыы я добиваю ыыы доволен и так сука 50 часов, в думе 3 была изюминка, но нормисы затоптали
Так это как раз самые истоки дума! Первый и второй именно такими и были. Убер спейс марин, легко и весело выносит толпы монстров. Просто вернулись к корням.
>до этого в кваке и ансриле студенты максимум могли рубиться по локалке у себя в универе
Пиздец ты долбоеб. Про сервера кваки и анрила что-то слышал? Халоед бля
Неиронично, джунгли вызывают отвращение и чувство удушья. Зелёный ад натуральный. Видимо в прошлой жизни высматривал гуков на деревьях
>Убер спейс марин, легко и весело выносит толпы монстров
Охуительные истории. Ты поиграй в досовский оригинал, да на киборд онли. Это тактический шутер нахуй, где ты аккуратно стрейфишься из-за угла, убиваешь пару врагов, а потом стрейфишься обратно нахуй. Затем повторить.
>Охуительные истории. Ты поиграй в досовский оригинал, да на киборд онли. Это тактический шутер нахуй, где ты аккуратно стрейфишься из-за угла, убиваешь пару врагов, а потом стрейфишься обратно нахуй. Затем повторить.
Именно так и делал это моя первая игра на ПК была. Это после мыши на "трактор" пересаживаться сложно, а когда ты с него начинаешь - вообще никаких проблем. Я Дюк 3Д проходил на клаве, настолько привык хотя там мышь уже была актуальна. Пытался и Кваку так пройти, но тут уже стало ясно что - нет, на клаве не затащить.
Не, в дюке мышь всё ещё костылем была, и в бладе тоже. Искажения при фрилуке пиздец, да и нахуй он нужен, если все равно по вертикали автоприцел, а по горизонтали доводка нехилая. Вот в первом квейке уже нормально работало, но там через консоль мауслук только нормальный врубался, поэтому один хуй большинство на тракторе в него гоняло. Самая ржомба, что когда терминатор фьючер шок вышел, все ныли, что там управление пиздец неудобное. А ведь там было WASD+мышь и честный трехмерный движок. Игрался как какой-нибудь RTCW.
Вообще то Doom Dark Ages выйдет летом 2025, а Far Cry 7 до конца 2026-ого, чего я не могу сказать про Half-Life 3
Типичная китайская подделка.
Ну я смотрел описание, скрины, я так понимаю он то же самое что и 2016 года дум? Щас 2016 не спеша прохожу, в принципе всем доволен, но конечно третий дум всё же лучше
А еще что мне сделать? Огласи-ка весь список своих указаний, копробротюнь. Делать я конечно же ничего не буду, но хоть поржу с долбоёбчика перед сном.
Играл, так себе. Лучше ДЛС к первому Фиру пройти даже.
> Doom Dark Ages
СУКПЗДЦ))) Видал трейлер какой-то и это вообще охуеть какое позорище. Впрочем, как и три четверти прочих копрошутанов с видом из груди. Как будто игра повторяет судьбу пейнкиллера, стремительно скатываясь из игры около А-категории по меркам своего времени в категорию Г. Походу следующий дум будет фанатским модом, лол. Лучше бы они историю вульфенштейна реанимировали, чем вот это копро выпускать, там хотя бы трэш не стесняется быть трэшем и выжимает педаль до отказа.
Он как 2016 только доведённый до ума в плане механик. В него реально интерено играть на сложности повыше.
Entropy zero 2 попробуй. За комбайна играешь параллельно второму эпизоду.
>да и нахуй он нужен, если все равно по вертикали автоприцел, а по горизонтали доводка нехилая
Когда подходишь к полу где внизу монстры, удобно посмотреть хоть кто там и где.
>Самая ржомба, что когда терминатор фьючер шок вышел, все ныли, что там управление пиздец неудобное. А ведь там было WASD+мышь и честный трехмерный движок.
Ну так он тоже полноценный 3Д был как квака. Хотя и менее динамичный.
Он геймплейно очень отличается и от Дум 3 и от Дум 2016. Понимаешь, там есть... Как бы это помягче сказать... элементы платформера. На аренах почти нет патронов, их приходится добывать добиванием врагов с помощью бензопилы и комбинацией различных абилок. Темп где-то в 1,5 раза выше чем в 2016, думгай стал хлипким и ты должен постоянно скакать, чтобы враги тебя не завалили.
Сюжет стал намного шизовей, чувствовалась рука бетезды.
Кому-то зашло, мне нет совсем.
/тхреад

>халфа
С чего это вдруг? Игра мертва, уныла, переоценена. Ну ходишь бродишь, ну играешь за немого мужика. Концовки вообще непонятны, да и понимать их как-то желания не хочется. Вот пикрил годен по сей день, хоть и с поправкой.
>
>До сих пор считаю Doom 3 лучшей частью. Именно такой он и должен быть.
>
Говноед! Говноедина!
>Вот пикрил годен по сей день, хоть и с поправкой.
Только в твоих утиных глазках. Недавно пробовал играть, это невыносимое говно.
Хл2 унылое серое дерьмо. Первая часть неплохая была.
>Вторая квака это набор унылых индустриальных локаций с унылыми же роботами за каждым углом.
Поддвачну. Ещё и уровни настолько запутанные, что в переиздание компас добавили. Честно говоря, квак 2 с psx всегда больше нравился, там и уровней меньше и картинка приятнее.
В Квак 1 каждый эпизод своим стилем обладает и враги более жирные и сложные, оружие мощное, но в меру.
Проиграл.
Это должно быть в каждой теме с Дум 3
https://ag.ru/games/doom-3/review
Номад его тогда знатно разнес!
чет слабо у тебя выходит. лучше не получается да?
Ну так и пиши, что ты говноежка, сыгравшая в свой калыч в 2009, и испытывающая тёплые чувства к говну по сей день. Я трезво оценил твой калыч непредвзято, играется хуже игр из девяностых, выглядит хуже Обливиона.
Что что писать?
Что там страшного? Я когда вижу Альму всегда думаю "опять ты", а не ой как страшно. Проблема в том то девочка не пугает, а паранормальщина тебе не приносит вреда.
Если ты совсем не понимаешь украинский на слух, то ты идиот
> Проработка локаций неравномерна. Порт, где сгружаешь тачку, проработан. А 90% дальнейшего пути между ключевыми локами - кишка с текстурами. Та же ситуация с катером. Движок позволял разнообразить эти места, сделать их живописнее. Но разрабы видимо решили "он всё равно будет давить тапку в пол, оставим так". А самый пиздец в этом смысле с цитаделью (небоскрёбом). Интерьеры пустые абсолютно. При первой игре это может подыгрывать чувству дискомфорта по сюжету, но уже в Episode 1 сходу раздражает халтурностью.
По-моему это больше упирается в то, что ХЛ2 по жанру - квест-адвенчура, которая пытается шутан, им не являясь. Все ситуации в игре нужно решать аналитически, а не "на реакцию".
Это какое-то противоречие на уровне гейм-дизайна. Что вот у нас повествуется сюжет - это один ритм, а вот сам геймплей - другой.
И как следствие между сценами возникают кишки и прочее.
У меня особенно проблем с непониманием того, куда двигаться, в последний раз, когда я играл, не возникало.
> Сюжетный поворот с поимкой ГГ и предательством Брина доктором Моссман - просто издёвка. Ты всё делал зря, твоё прохождение не имело смысла - тян могла провести тебя в цитадель, а могла просто зарезать Брина, пока он спит.
Моссман там - это такой сюжетный антипод-двойник помощницы-Алекс. Тоже хочет помочь, но учиняет херню.
Так что тут нужно комплексней разобрать сценарий, чтобы определить, был смысл или не было. (В рамках смысла самого сюжета.)
>пол игры покатушки, пол игры жопой кверху по вентиляциям
+
Прыжки по мостам и пескам
Командная работа со львами
Командное шароёбство по городу
Аттракционы "Защити и Продержись"
Аттракционы "Тихо съебись от превосходящих сил"
Весёлая игра в городки в цитадели
Тебе мало?
Он играл в детском/подростковом возрасте пойди. Когда больше отмечаешь "яркое". Разнообразие и геймплей - это для более сознательных дядь.
Проблем в том, что ХЛ2 это техно демка. Если говорить про геймплей, стрельба в ХЛ2 довольно средняя, звук оружия пукалки, боты - губки для впитывания урона. Толку с этого разнообразия если основные вещи заложенные в этой демке (стрельба) всасывают тому же Фиру. А значительное время занимают поездки на этом вонючем катере по помойкам и багги.
Сейчас на рынке много игр, если вы застряли в начале нулевых и продолжаете наяривать на игры своего детства, это сугубо ваши проблемы. Взрослые дяди на то и взрослые, что способны трезво оценивать продукт не играя в ностальгию.
ХЛ2 - это не технодемка.
ХЛ2 - это не шутер, блджад. Это логическая адвенчура. Там весь экшон решается не через скорость реакции и меткость, а через анализ ситуации.
> Сейчас на рынке много игр, если вы застряли в начале нулевых и продолжаете наяривать на игры своего детства, это сугубо ваши проблемы.
Старый-престарый Блад 1997 до сих пор остается одним из лучших шутеров, несмотря на весь этот разросшийся срынок, сосируй.
Ценность игры определяется механиками, а не "звуком пукалок" и пр. Если звук оружия не должен чего-либо специального сообщать, то это косметический элемент.
Игра в которой я вынужден на высокой сложности несколько раз попасть в башку небронированному врагу чтобы он сдох, это братух кал полный и как раз работа со звуком не менее важна и называть это косметическим элементом "кощунство", а еще не менее важен импакт который в ХЛ просто отсутствует. Во всем остальном, что касается примитивных головоломок это продукт своего времени, сейчас для вменяемого игрока это вызывает лишь скуку и это добротно приправлено морем пустых локаций и бесконечных загрузок. Если мне нужна будет игра с задачками я могу запустить тот же Портал, пострелять старенький Фир или что-то посвежей. Зачем мне Хл2 где все усредненно, при этом в пустых декорациях с раздражающим транспортом?
Фир нонейм по сути, а дум и фар край получили достойные продолжения

960x540, 3:31
>джунгли с пляжами, люблю такие биомы и мечтаю в подобном жить.
Джасткост наверни, и я во так подумал, внезапно ассасинкрид 4.
Прежде чем оценивать произведение или продукт, нужно определить его главные свойства и не выставлять к нему несвойственные им претензии.
> как раз работа со звуком не менее важна и называть это косметическим элементом "кощунство"
Потому что... ?
> а еще не менее важен импакт который в ХЛ просто отсутствует
Важный тем, что.. ?
Нахуй разработчику вообще следовать журналистским клише, тратя время на разработку того, что по мнению самого разработчика может не являться чем-либо для проекта важным?
> Во всем остальном, что касается примитивных головоломок это продукт своего времени, сейчас для вменяемого игрока это вызывает лишь скуку
Если ты не можешь вполне отдаться проекту, сделанному пару десятилетий назад, то скорее всего дело в том, что современный рынок тебя развратил и ты в отношении него являешься пассивным реципиентом.
"Вменяемый игрок" знает что он хочет получить и где он может это получить. Ему не нужно 100500 игор, которые ежегодно вываливаются на прилавок. Ему достаточно 10-20, в которые, раз уж он проводит своё жизненное время за видеоиграми, он готов возвращатьсяя снова и снова.
Вы же смотрите своих обзорщиков из СтопГейма или другую ютьюбщину, и не понимаете, что они не геймеры и им необходимо пропускать всю эту хуиту. Что бы среди них найти кого-нибудь, кто шарит за игры, (а не гонит пургу про "импакты", "ттк" и еще хуй знает что), нужно закапываться гораздо сильнее.
Ты просто перечисляешь современные штампы. Для оценки качества игр они не применимы.
Ага, только геймплейно Фир убирает обоих. Слоумо, мусор разлетающийся от каждого чиха, живенькие враги которые могут дать просраться на элите но при этом при повышении уровня сложности не являются идиотскими губками для урона на уровне ХЛ2, вменяемый набор НОРМАЛЬНО озвученного оружия.
А то что последующие части вышли говном, то да... На совести Монолит, но я подозреваю что цели сделать хороший шутер уже не стояло, возможно так же повлияли калеки с приставок. Я помню как ныли с Макса Пейна 3-го.
>По твоему Фар краю или Фиеру есть хотя бы комикс?
Именно на комиксы по ним натыкался как-то, а по фаркраю дохуя доп контента, и оффициального, типа минисериала, и любителского, там чего только не наклепали.
Отвечаю тебе на оба вопроса, потому что эта игра где мы большую часть времени стреляем и там это сделано от средне до хренового уровня по перечисленным мною причинам. Вот лично тебя это устраивает, меня нет потому что мне есть с чем сравнивать. Я не собираюсь мириться с этим хотя бы потому, что все остальное так же не является каким-то откровением и минусы для меня перевешивают плюсы, а что там хотел не хотел разработчик по барабану.

Короткометражки связанны с первой частью или ты говоришь об играх Ubisoft?
Лол, меня это не устраивает или не устраивает.
Я понимаю, что в эту игру нужно играть не так, как я играю в условный Call of Duty.
> потому что мне есть с чем сравнивать
> Я не собираюсь мириться с этим хотя бы потому, что все остальное так же не является каким-то откровением и минусы для меня перевешивают плюсы
Логика потребляди какая-то.
Ты выбираешь "то или это", даже не вдаваясь в подробности того, чем является то, а чем - это.
Крайне поверхностное взаимодействие. Не могу сказать, что я уж прямо дохуя изучал вторую халву, но если ты просто скачешь по верхам, зачем тогда вообще играть в игры?
Я просто понимаю, что раз в 5-10 лет ХЛ2 пройти можно. В целом он сделан хорошо. Core-геймплей в нем - не что-то, что меня затягивает.
Свои преимущества (которые не встречаются в современных играх - как-то тактическое использование пространственного мышления) в игре присутствуют.
Ради core-механик (где меня не волнуют какие-либо иные недостататки) я играю в другое.
Я лишь озвучил то, что меня раздражало в 2005-ом будучи подростком, позже я конечно прошел и два дополнения которые мне практически не запомнились, хотя уровень со Страйдерами и гравипушкой смутно вспоминаю с ненавистью. В общем я к тому, что ХЛ2 средний во всем продукт. Массовой истерии по поводу того когда выйдет продолжение и выйдет ли оно никогда не разделял.
Хотя сама идея про тоталитарную помойку в восточноевропейском городе мне нравится, но перепроходить сие увольте.
У тебя в слове Half опечатка, и надо дописать Life 2, а то действительно не поймут.
Каждый думает в меру своей испорченности. В оригинале звучит Хейло. Но видимо ты копрофил и это название тебе ближе.
У меня был порыв перепройти его в прошлом году и я просто не осилил. Есть игры которые стоит оставить в прошлом, туда же ушел и первый Фейбл который когда-то давно меня зачаровал сказочным миром.
А вот Котор 2, первую Мафию и Максов Пейнов до сих люблю и периодически запускаю. Иногда ищу что-нибудь старенькое, вот недавно заинтересовал Nocturne 1999, я вообще не слыхивал про нее.

Я перепроходил ~3 года назад и получил своё удовольствие от 3Д-пространств.
Более современные игры, как мне кажется, не умеют придавать этому значения.
А ХЛ2, например, вполне могёт в такие вещи, как провести тебя через путь, а потом, когда ты его преодолеешь, показать его начало. Буквально. (В моменте с багги, во время езды по дороге)
Я такое видел всего в нескольких играх. (В Дарк мессай, например, уровень с орочьими горными поселениями)
Вот это красиво, это эстетично. У видеоигры, как медиума, есть свои тропы и она не стесняется их использовать. (Каких нет в кино или книге)
Прошёл все эти игры в моменты их выхода, потом переигрывал много раз в школьные годы и уже во взрослом возрасте.
1) ХЛ2. Понравился сеттинг и частично эстетика, в детстве поначалу было интересно развлекаться с гравипушкой, но потом приелось. Стрельба худшая из этих четырёх игр, АИ комбайнов слабый. К тому же игра по большей части в плане локаций и работы художников явно сырая, особенно стало бросаться в глаза на побережье и дальше: трёхполигональные горы, минимум деталей на открытых (де факто коридорных) пространствах и в помещениях. Из этих четырёх игр именно как шутан сейчас ХЛ2 мне не хочется переигрывать. Оверхайпнутая игра.
2) Фир. Возможно, самый зрелищный и эффектный коридорный шутан евер. Охуенные визуальные спецэффекты и динамика перестрелок (слоумо, куча частиц, ближний бой). Этим лично для меня выделяется даже спустя 20 лет. Игра вышла на год позже трёх остальных, но до выхода крузиса была самой технологичной: было динамическое освещение с мягкими тенями, включение которых сразу роняло фпс раза в два. Даже была физика воды.
3) Дум 3. Как шутан средний, но очень атмосферный и цельный. Невероятная работа художников с кучей деталей на уровнях, анимаций механизмов. Охуенный саунд-дизайн. На 2004 год в целом самая красивая и технологичная игра, в ХЛ2 лучше была только детализация персонажей и лицевая анимация.
4) Фар Край. На момент выхода поразил меня очень большими и красивыми открытыми уровнями, был вау-эффект. Ну а так — крепкий шутер-песочница с возможностью перепроходить открытые уровни многими маршрутами и способами. И в меру сложный.
К этим четырём играм того времени я бы ещё добавил Пейнкиллер, он заебись.
Ни в какие. И мозг угроблен бесконечным сёрфингом в инете и порно, и игры не захватывают, как раньше, и интересных для меня игр сейчас практически не бывает. Ну, во второй сталкер попробовал бы поиграть хотя бы для галочки, но это надо новую пекарню собирать.
Не знал, спасибо, рубану
Во многом согласен, поэтому рекомендую Lobotomy Corporation, одна из моих любимейших игр
>>новую пекарню собирать
Тупое копилово бабла на gpu
Arc A770 ~ 35 fps
B580 ~ 45 fps
Stalker 2 highest preset fhd rtx off

Тогда есть мод на пиксели
Тогда rx76/4060, чтоб материнку не менять, для Арка необходим ребар, хотя твой вендор мог выпустить обновление Биос с ним
Когда вообще дно по деньгам, huananzhi xeon2667v4 kit 32gb ram ~ 20k
Да не вопрос
Это копия, сохраненная 17 января в 06:27.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.