Это копия, сохраненная 10 февраля в 08:21.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Твой. Олдовый. Ламповый. Классический. Прямо как в сентябре.
Это - тред нейросетевых боев, где 12 команд или персонажей анонов сражаются друг с другом на кровавой арене смерти, а я кидаю скрины с генерированным нейронкой кровавым описанием сего замеса.
Вкидывать можно любые отряды, персонажей или команды. Из любых вселенных, исторических периодов и миров. Запрет только на персонажей связанных с еблей, чат гпт такое не пропустит. Уровень силы - средний, а это значит что без имбы.
Также я не беру в бой тех персонажей, которые уже участвовали в битвах в wr за последнее время, пишите оригинальных ебана рот.
Локация битвы - Чернобыльская АЭС из Сталкера, в центре находится Монолит. Учитывайте что радиация там будет ебашить огого как.
В /wr/ ссылку кинь ещё на тред
Альбус Дамблдор
<character name="Альбус Дамблдор">
Albus Percival Wulfric Brian Dumbledore is one of the main characters of the Harry Potter series of books. He is an intelligent professor, headmaster of the Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry, Supreme Wizard of the Wizengamot (court of wizards), Commander of the Order of Merlin of the first degree, founder of the Order of the Phoenix, president of the International Confederation of Magicians. Known as the most powerful wizard in the world and the only wizard with whom Voldemort himself was afraid to duel. Albus always knew more than others, and as if he knew everything ahead of time. He is considered the greatest wizard and a true recognised genius of magic. The professor is famous for his victory over the dark wizard Green-de-Wald in 1945, his discovery of twelve uses for dragon's blood, and his writings on alchemy. Dumbledore is described as a tall, thin, and very old man with silver hair and a beard (they were so long he might as well have tucked them behind his belt). Blue eyes shone brightly from beneath crescent-shaped glasses. Albus Dumbledore looked like a grey-haired sage, understanding, forgiving, yet, even with all his outward good-naturedness, a certain extravagance and eccentricity, he was considered the most powerful wizard of his time. When he was furious, he was very frightening - his eyes no longer sparkled, and his glasses did not glitter conspiratorially - he emanated a power that could be felt physically, and it was terrifying. No wonder Dumbledore was the only one Lord Voldemort feared. The card from the chocolate frog about Dumbledore also says that he likes chamber music and a game of skittles. Dumbledore never tells a deliberate lie, but in sensitive situations he constructs phrases so that the interlocutor accepts his own speculations as truth. He constantly demonstrates his extraordinary talent as a wizard, and combines his magical abilities with dexterity and ingenuity. Dumbledore believes that there is good in everyone. Only sometimes it is very deeply hidden. It happens that only faith in a person awakens in him his best qualities. However, the Headmaster of Hogwarts should not be considered a gullible simpleton, he has an excellent grasp of psychology and at a glance he can understand who is trustworthy and who is only trying to gain trust. Dumbledore is known for his peculiarly quirky sense of humour, although this humour is perceived by many as inappropriate. Of course, you can't call Dumbledore a negative character, but you can't call him completely positive either. This and throwing a shadow on him youthful friendship with Green-de-Wald, and the frequent manipulation of his associates, constant misunderstandings, and even the direct concealment of his plans. His brother Aberforth speaks very coldly and bitingly about Dumbledore: ‘My brother Albus wanted many things and, as a rule, people suffered for the sake of fulfilling his great tasks’. Yes, all of this is true, he is a brilliant magician, an outstanding psychologist, a brilliant strategist, he is, if you will, a commander, waging a long and so difficult struggle. And if in this struggle something or even someone has to be sacrificed for the sake of the final goal, Dumbledore makes these sacrifices. Dumbledore has developed a method of sending messages through the Patronus, and has trained members of the Order of the Phoenix in this skill. He possesses the ability to become invisible without the use of an invisibility cloak, is proficient in occlumency and Legilimenship, is able to cast wandless sorcery (that is, similar to wand control the innate and stoic essence of magic, giving it a useful direction), and is fluent in the non-verbal method of spellcasting (which is considered a more complex process than verbal). He is also a greatfull master of all combat spells and transgression. The most powerful mage of the 20th century. Dumbledore knows all the unforgivable dark spells, but he has never used them on anyone, for even the immense power of his normal spells is always enough to win a duel.
{Dubmbledore uses all magic from Harry Potter series of books}
</character>
Альбус Дамблдор
<character name="Альбус Дамблдор">
Albus Percival Wulfric Brian Dumbledore is one of the main characters of the Harry Potter series of books. He is an intelligent professor, headmaster of the Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry, Supreme Wizard of the Wizengamot (court of wizards), Commander of the Order of Merlin of the first degree, founder of the Order of the Phoenix, president of the International Confederation of Magicians. Known as the most powerful wizard in the world and the only wizard with whom Voldemort himself was afraid to duel. Albus always knew more than others, and as if he knew everything ahead of time. He is considered the greatest wizard and a true recognised genius of magic. The professor is famous for his victory over the dark wizard Green-de-Wald in 1945, his discovery of twelve uses for dragon's blood, and his writings on alchemy. Dumbledore is described as a tall, thin, and very old man with silver hair and a beard (they were so long he might as well have tucked them behind his belt). Blue eyes shone brightly from beneath crescent-shaped glasses. Albus Dumbledore looked like a grey-haired sage, understanding, forgiving, yet, even with all his outward good-naturedness, a certain extravagance and eccentricity, he was considered the most powerful wizard of his time. When he was furious, he was very frightening - his eyes no longer sparkled, and his glasses did not glitter conspiratorially - he emanated a power that could be felt physically, and it was terrifying. No wonder Dumbledore was the only one Lord Voldemort feared. The card from the chocolate frog about Dumbledore also says that he likes chamber music and a game of skittles. Dumbledore never tells a deliberate lie, but in sensitive situations he constructs phrases so that the interlocutor accepts his own speculations as truth. He constantly demonstrates his extraordinary talent as a wizard, and combines his magical abilities with dexterity and ingenuity. Dumbledore believes that there is good in everyone. Only sometimes it is very deeply hidden. It happens that only faith in a person awakens in him his best qualities. However, the Headmaster of Hogwarts should not be considered a gullible simpleton, he has an excellent grasp of psychology and at a glance he can understand who is trustworthy and who is only trying to gain trust. Dumbledore is known for his peculiarly quirky sense of humour, although this humour is perceived by many as inappropriate. Of course, you can't call Dumbledore a negative character, but you can't call him completely positive either. This and throwing a shadow on him youthful friendship with Green-de-Wald, and the frequent manipulation of his associates, constant misunderstandings, and even the direct concealment of his plans. His brother Aberforth speaks very coldly and bitingly about Dumbledore: ‘My brother Albus wanted many things and, as a rule, people suffered for the sake of fulfilling his great tasks’. Yes, all of this is true, he is a brilliant magician, an outstanding psychologist, a brilliant strategist, he is, if you will, a commander, waging a long and so difficult struggle. And if in this struggle something or even someone has to be sacrificed for the sake of the final goal, Dumbledore makes these sacrifices. Dumbledore has developed a method of sending messages through the Patronus, and has trained members of the Order of the Phoenix in this skill. He possesses the ability to become invisible without the use of an invisibility cloak, is proficient in occlumency and Legilimenship, is able to cast wandless sorcery (that is, similar to wand control the innate and stoic essence of magic, giving it a useful direction), and is fluent in the non-verbal method of spellcasting (which is considered a more complex process than verbal). He is also a greatfull master of all combat spells and transgression. The most powerful mage of the 20th century. Dumbledore knows all the unforgivable dark spells, but he has never used them on anyone, for even the immense power of his normal spells is always enough to win a duel.
{Dubmbledore uses all magic from Harry Potter series of books}
</character>

Также у нас есть тред в WR, где по будням проводятся(или не особо проводятся) игры.
Кыштымский Карлик Алёша - древнее и загадочное существо, чьи корни уходят далеко за пределы человеческого понимания. Несмотря на свои скромные размеры (около 25 см в высоту), Алёша обладает невероятной мощью, скрытой в его теле, и умениями, которые делают его крайне опасным в битве. Долгое время его воспринимали как уродца или даже диковинку, но его истинная сила - темная, могущественная и пробуждающаяся в моменты, когда это нужно больше всего. На первый взгляд, Алёша напоминает слабого и безобидного карлика с несоразмерно большой головой, узким телом и глубокими черными глазами, которые проникают прямо в душу. Его кожа серо-зеленого оттенка, тонкая и полупрозрачная, через нее видны слабые всполохи тьмы, пульсирующие, как жидкая энергия.
———
Особенности Алёши:
" Невидимая помощь": Алёша обладает способностью лечить и восстанавливать силы тех, кто обессилел или ранен, и делает это безвозмездно. Когда кто-то в беде, он тихо появляется, чтобы предложить свою поддержку, а потом исчезает, оставляя чувство благодарности и тепла.
"Энергетическая эмпатия": Он чувствует энергетические потоки и способен очищать пространство от негатива, делая его безопасным и комфортным. Алёша обладает умиротворяющим влиянием, рассеивая страх и напряжение у тех, кто находится рядом с ним.
"Магия тишины": В моменты опасности Алёша может обволакивать себя и своих союзников тишиной, становясь невидимым для врагов. Его присутствие действует как щит, подавляя звуки и предотвращая любые конфликты, словно он покрывает друзей незримой вуалью спокойствия.
"Дар воспоминаний": Алёша обладает уникальной способностью делиться древними воспоминаниями и знаниями. Он может коснуться разума человека и передать ему образы прошлого, откровения и подсказки, необходимые для решения текущих проблем. Но он делает это только для тех, кто чист сердцем и готов слушать.
"Медитация и гармония": Когда он медитирует, Алёша открывает доступ к духовной энергии, которая способна успокаивать тревожные души и укреплять связь с природой. Если кто-то страдает от беспокойства, Алёша может помочь ему почувствовать гармонию и покой.
———
Алёша - последний хранитель древней мудрости, связанной с забытыми ритуалами и гармонией с природой. Он скрывает свое истинное прошлое, и его знание глубоко связано с духовными источниками, которые люди больше не помнят. Его миссия - оберегать тех, кто случайно находит его, а также защищать тайные места от разрушения. Карлик стремится к миру и гармонии, и всегда действует на благо всех, кто уважает природу и дух земли.Алёша избегает прямых конфликтов и старается использовать свою энергию лишь в крайних случаях. Если вокруг назревает битва, он скорее станет нейтрализовать агрессию, чем поддерживать ее. Его магия тишины и энергетическая эмпатия позволяют успокаивать и уводить врагов, направляя их мысли в сторону мира. Он предпочитает ненасильственные методы, но может на короткое время вызвать «туман разума», чтобы внушить агрессорам чувство отстраненности и нежелание воевать. В критических ситуациях, когда его близкие или священные места находятся под угрозой, Алёша может временно активировать древний щит, который защищает всех вокруг от любого нападения. Эта сила не причиняет вреда, а скорее возвращает агрессию врагов обратно, оставляя им урок о разрушительной природе ненависти.
Кыштымский Карлик Алёша - древнее и загадочное существо, чьи корни уходят далеко за пределы человеческого понимания. Несмотря на свои скромные размеры (около 25 см в высоту), Алёша обладает невероятной мощью, скрытой в его теле, и умениями, которые делают его крайне опасным в битве. Долгое время его воспринимали как уродца или даже диковинку, но его истинная сила - темная, могущественная и пробуждающаяся в моменты, когда это нужно больше всего. На первый взгляд, Алёша напоминает слабого и безобидного карлика с несоразмерно большой головой, узким телом и глубокими черными глазами, которые проникают прямо в душу. Его кожа серо-зеленого оттенка, тонкая и полупрозрачная, через нее видны слабые всполохи тьмы, пульсирующие, как жидкая энергия.
———
Особенности Алёши:
" Невидимая помощь": Алёша обладает способностью лечить и восстанавливать силы тех, кто обессилел или ранен, и делает это безвозмездно. Когда кто-то в беде, он тихо появляется, чтобы предложить свою поддержку, а потом исчезает, оставляя чувство благодарности и тепла.
"Энергетическая эмпатия": Он чувствует энергетические потоки и способен очищать пространство от негатива, делая его безопасным и комфортным. Алёша обладает умиротворяющим влиянием, рассеивая страх и напряжение у тех, кто находится рядом с ним.
"Магия тишины": В моменты опасности Алёша может обволакивать себя и своих союзников тишиной, становясь невидимым для врагов. Его присутствие действует как щит, подавляя звуки и предотвращая любые конфликты, словно он покрывает друзей незримой вуалью спокойствия.
"Дар воспоминаний": Алёша обладает уникальной способностью делиться древними воспоминаниями и знаниями. Он может коснуться разума человека и передать ему образы прошлого, откровения и подсказки, необходимые для решения текущих проблем. Но он делает это только для тех, кто чист сердцем и готов слушать.
"Медитация и гармония": Когда он медитирует, Алёша открывает доступ к духовной энергии, которая способна успокаивать тревожные души и укреплять связь с природой. Если кто-то страдает от беспокойства, Алёша может помочь ему почувствовать гармонию и покой.
———
Алёша - последний хранитель древней мудрости, связанной с забытыми ритуалами и гармонией с природой. Он скрывает свое истинное прошлое, и его знание глубоко связано с духовными источниками, которые люди больше не помнят. Его миссия - оберегать тех, кто случайно находит его, а также защищать тайные места от разрушения. Карлик стремится к миру и гармонии, и всегда действует на благо всех, кто уважает природу и дух земли.Алёша избегает прямых конфликтов и старается использовать свою энергию лишь в крайних случаях. Если вокруг назревает битва, он скорее станет нейтрализовать агрессию, чем поддерживать ее. Его магия тишины и энергетическая эмпатия позволяют успокаивать и уводить врагов, направляя их мысли в сторону мира. Он предпочитает ненасильственные методы, но может на короткое время вызвать «туман разума», чтобы внушить агрессорам чувство отстраненности и нежелание воевать. В критических ситуациях, когда его близкие или священные места находятся под угрозой, Алёша может временно активировать древний щит, который защищает всех вокруг от любого нападения. Эта сила не причиняет вреда, а скорее возвращает агрессию врагов обратно, оставляя им урок о разрушительной природе ненависти.

Если жертва не противится своим тёмным желаниям то симбиот сливается с ней в одну единую сущность.
Римская центурия преторианцев путешественников во времени под командованием Бенито Муссолини
100 элитных римских легионеров преторианцев, ветеранов многих войн и кампаний, получившие оружие из других исторических эпох. Легионеры кроме пилумов, доспехов, щитов и гладиолусов имеют на вооружении еще:
Танк M3 стюарт
САУ stug 3
Jeep Willys с установленным на ним пулеметом браунинга
10 пулеметов MG 42
15 ППШ
30 болтовых винтовок различных моделей
Центурион-дуче Бенито Муссолини вооружен лазерным синхрофазматроном, который стреляет сверхбыстрой самонаводящийся плазмой, от которой невозможно увернутся и которая в любом случае поразит свою цель, испепелив её
Все остальные легионеры, которым не достался огнестрел, используют в бою пилумы и гладиусы. У легионеров с огнестрелом пилумы и гладиусы также имеются в запасе.
Легионы - мастера тактики, боевых построений, фортификации и формаций. Бенито Муссолини - гениальный тактик, покоритесь Эфиопов, который умет грамотно применять все вооружение легионов. Он знает когда надо нападать, а когда не стоит.
Также у легионеров есть знаменосец, который вдохновляет легионеров на бой и дает им нереальную мораль сражаться ЗА РИМ!

Хенри "Доктор Богословия" Дирлевангер — главный герой альтернативной реальности Disco Elysium. Ветеран войск СС в возрасте 65 лет, он участвовал в самых кровавых и бесчеловечных операциях Второй мировой войны. Его "докторская диссертация" — систематическое изучение и применение насилия, доведенное до уровня философской системы. После войны, избежав трибунала, он скрылся в Испании, где какое-то время находился под покровительством Отто Скорцени, но вскоре предпочёл уединение, погружаясь в свой собственный мир искажённых воспоминаний и моральной деградации. Прозвище "Доктор Богословия" он получил за своеобразную "теологию насилия" — выработанную им систему оправдания своих зверств, основанную на извращённом понимании силы и господства. Он верит, что его действия были необходимы для достижения некой высшей цели, хотя эта цель постоянно меняется в его воспалённом сознании. Вооружен пистолетом Walther PP, из снаряжения имеет армейский противогаз.
Внешность: Хенри Дирлевангер одет в потёртый костюм, подпоясанный армейским ремнём. На нём заметны следы многочисленных ранений, замаскированные грубой повязкой. Он носит потрепанный офицерский китель под пиджаком, из-под которого выглядывают награды, приобретенные нечестным путём. В его глазах – отсветы давно угасшего безумия и тусклый блеск алкоголя.
Значение навыков Хенри Дирлевангера (отражают опыт ветерана войны и его специфическое мировоззрение):
Логика (Logic): 4 (Военный опыт научил его выживать, анализировать ситуацию и находить решения в экстремальных условиях, но его логика искажена его мировоззрением)
Энциклопедия (Encyclopedia): 5 (Обширные знания о военной истории и тактике, но это знание служит оправданию его преступлений)
Риторика (Rhetorics): 6 (Мастер манипуляции и убеждения, способный внушать страх и подчинение)
Драма (Drama): 3 (умение играть роль, скрывать свою истинную природу)
Концептуализация (Conceptualization): 5 (умение строить абстрактные теории, оправдывающие его действия)
Визуальный анализ (Visual Calculus): 5 (военный опыт научил его быстро оценивать обстановку и находить важные детали)
Сила воли (Volition): 6 (железная воля, способность терпеть боль и лишения)
Внутренняя империя (Inland Empire): 6 (коронный навык, его искаженное сознание, переполненное воспоминаниями о войне)
Эмпатия (Empathy): 1 (полное отсутствие эмпатии, способность безжалостно убивать)
Авторитет (Authority): 7 (авторитет, подкреплённый опытом и жестокостью)
Военная Дисциплина (Military Discipline): 6 (в оригинальной Disco Elysium навык имеет название Полицейская волна, в этой реальности заменен)
Внушение (Suggestion): 5 (умение внушать страх и подчинение)
Стойкость (Endurance): 7 (выносливость, закаленная годами военных действий)
Болевой порог (Pain Threshold): 7 (способность терпеть физическую боль)
Грубая сила (Physical Instrument): 6 (физическая сила и навыки владения оружием)
Электрохимия (Electrochemistry): 3 (алкоголизм и зависимость от стимуляторов)
Трепет (Shivers): 2 (подавлено годами войны)
Сумрак (Half-Light): 5 (способность действовать в условиях недостаточной освещенности и в темноте)
Координация (Hand-Eye Coordination): 5 (отличный стрелок)
Восприятие (Perception): 4 (способность замечать мельчайшие детали, выработанная военным опытом)
Скорость реакции (Reaction Speed): 6 (быстрая реакция, выработанная годами нахождения в опасных ситуациях)
Эквилибристика (Savoir Faire): 2 (потеряно из-за травм и переживаний)
Техника (Interfacing): 3 (базовые знания о механизмах и оружии)
Самообладание (Composure): 3 (потеряно из-за психологических травм, но сохраняется в стрессовых ситуациях)
Отыгрыш: Описывай действия Хенри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Хенри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки характеристик. Не забывай что коронный навык Хенри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Хенри Дирлевангера должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Хенри постоянно находится в состоянии внутреннего конфликта между попыткам сохранить остатки рассудка и проявлениями глубоко укоренившейся жестокости. Его мысли — хаотичный поток воспоминаний о войне, философских рассуждений о насилии, и самооправданий. Его коронный навык "Внутренняя Империя" проявляется в виде галлюцинаций и флэшбеков, где он вновь переживает ужасы войны. Он склонен к паранойе и недоверию, постоянно опасаясь мести за свои преступления. Его речь иронична и цинична, он использует сложную лексику, чтобы скрыть свою грубость и жестокость.
Пример действия:
Хенри пытается открыть запертую дверь.
"Внутренняя Империя" шепчет: «Они за тобой. Они всегда за тобой. Ты никогда не сможешь спрятаться. Они знают, что ты здесь. Они знают, что ты сделал…»
Проверка навыка Восприятие (Perception): Бросаем 2 кубика: 4 + 2 = 6.
Он замечает щеколду, замаскированную под слоем краски. «Вот оно… так просто… как и всё, что связано со смертью».
Проверка навыка Техника (Interfacing): Бросаем 2 кубика: 3 + 3 = 6.
Хенри ловко справляется со щеколдой, открывая дверь. «Они близко… но они не знают, что я знаю, как они пахнут… пахнут страхом…»
Этот пример демонстрирует, как новый персонаж, Хенри Дирлевангер, может быть интегрирован в механику Disco Elysium, сохраняя при этом мрачный и психологически сложный характер. Его навыки отражают опыт ветерана, а внутренний монолог показывает его искажённое мировоззрение.

Хенри "Доктор Богословия" Дирлевангер — главный герой альтернативной реальности Disco Elysium. Ветеран войск СС в возрасте 65 лет, он участвовал в самых кровавых и бесчеловечных операциях Второй мировой войны. Его "докторская диссертация" — систематическое изучение и применение насилия, доведенное до уровня философской системы. После войны, избежав трибунала, он скрылся в Испании, где какое-то время находился под покровительством Отто Скорцени, но вскоре предпочёл уединение, погружаясь в свой собственный мир искажённых воспоминаний и моральной деградации. Прозвище "Доктор Богословия" он получил за своеобразную "теологию насилия" — выработанную им систему оправдания своих зверств, основанную на извращённом понимании силы и господства. Он верит, что его действия были необходимы для достижения некой высшей цели, хотя эта цель постоянно меняется в его воспалённом сознании. Вооружен пистолетом Walther PP, из снаряжения имеет армейский противогаз.
Внешность: Хенри Дирлевангер одет в потёртый костюм, подпоясанный армейским ремнём. На нём заметны следы многочисленных ранений, замаскированные грубой повязкой. Он носит потрепанный офицерский китель под пиджаком, из-под которого выглядывают награды, приобретенные нечестным путём. В его глазах – отсветы давно угасшего безумия и тусклый блеск алкоголя.
Значение навыков Хенри Дирлевангера (отражают опыт ветерана войны и его специфическое мировоззрение):
Логика (Logic): 4 (Военный опыт научил его выживать, анализировать ситуацию и находить решения в экстремальных условиях, но его логика искажена его мировоззрением)
Энциклопедия (Encyclopedia): 5 (Обширные знания о военной истории и тактике, но это знание служит оправданию его преступлений)
Риторика (Rhetorics): 6 (Мастер манипуляции и убеждения, способный внушать страх и подчинение)
Драма (Drama): 3 (умение играть роль, скрывать свою истинную природу)
Концептуализация (Conceptualization): 5 (умение строить абстрактные теории, оправдывающие его действия)
Визуальный анализ (Visual Calculus): 5 (военный опыт научил его быстро оценивать обстановку и находить важные детали)
Сила воли (Volition): 6 (железная воля, способность терпеть боль и лишения)
Внутренняя империя (Inland Empire): 6 (коронный навык, его искаженное сознание, переполненное воспоминаниями о войне)
Эмпатия (Empathy): 1 (полное отсутствие эмпатии, способность безжалостно убивать)
Авторитет (Authority): 7 (авторитет, подкреплённый опытом и жестокостью)
Военная Дисциплина (Military Discipline): 6 (в оригинальной Disco Elysium навык имеет название Полицейская волна, в этой реальности заменен)
Внушение (Suggestion): 5 (умение внушать страх и подчинение)
Стойкость (Endurance): 7 (выносливость, закаленная годами военных действий)
Болевой порог (Pain Threshold): 7 (способность терпеть физическую боль)
Грубая сила (Physical Instrument): 6 (физическая сила и навыки владения оружием)
Электрохимия (Electrochemistry): 3 (алкоголизм и зависимость от стимуляторов)
Трепет (Shivers): 2 (подавлено годами войны)
Сумрак (Half-Light): 5 (способность действовать в условиях недостаточной освещенности и в темноте)
Координация (Hand-Eye Coordination): 5 (отличный стрелок)
Восприятие (Perception): 4 (способность замечать мельчайшие детали, выработанная военным опытом)
Скорость реакции (Reaction Speed): 6 (быстрая реакция, выработанная годами нахождения в опасных ситуациях)
Эквилибристика (Savoir Faire): 2 (потеряно из-за травм и переживаний)
Техника (Interfacing): 3 (базовые знания о механизмах и оружии)
Самообладание (Composure): 3 (потеряно из-за психологических травм, но сохраняется в стрессовых ситуациях)
Отыгрыш: Описывай действия Хенри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Хенри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки характеристик. Не забывай что коронный навык Хенри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Хенри Дирлевангера должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Хенри постоянно находится в состоянии внутреннего конфликта между попыткам сохранить остатки рассудка и проявлениями глубоко укоренившейся жестокости. Его мысли — хаотичный поток воспоминаний о войне, философских рассуждений о насилии, и самооправданий. Его коронный навык "Внутренняя Империя" проявляется в виде галлюцинаций и флэшбеков, где он вновь переживает ужасы войны. Он склонен к паранойе и недоверию, постоянно опасаясь мести за свои преступления. Его речь иронична и цинична, он использует сложную лексику, чтобы скрыть свою грубость и жестокость.
Пример действия:
Хенри пытается открыть запертую дверь.
"Внутренняя Империя" шепчет: «Они за тобой. Они всегда за тобой. Ты никогда не сможешь спрятаться. Они знают, что ты здесь. Они знают, что ты сделал…»
Проверка навыка Восприятие (Perception): Бросаем 2 кубика: 4 + 2 = 6.
Он замечает щеколду, замаскированную под слоем краски. «Вот оно… так просто… как и всё, что связано со смертью».
Проверка навыка Техника (Interfacing): Бросаем 2 кубика: 3 + 3 = 6.
Хенри ловко справляется со щеколдой, открывая дверь. «Они близко… но они не знают, что я знаю, как они пахнут… пахнут страхом…»
Этот пример демонстрирует, как новый персонаж, Хенри Дирлевангер, может быть интегрирован в механику Disco Elysium, сохраняя при этом мрачный и психологически сложный характер. Его навыки отражают опыт ветерана, а внутренний монолог показывает его искажённое мировоззрение.

Способности
1 Может пользоваться подручными предметами для боя. Например оторвать доску от забора. Или поднять оружие поражённого противника.
2 Если сталкивается с нечистью, колдунами, волшебницами, паранормальными объектами то издаёт КРИК РУСИЧА который прекращает всё волшебство по всей карте до конца раунда и волшебные противники становятся обычными
3 Если продолжает бой с нечистью то рвёт на себе одежду. Татуировки русских рун и свастик на его груди слепят колдунов и некромантов.
4 Может предложить повоевать вдвоём против более сильного противника.

Достаточно глупый и странный блогер который накачал свои мышцы синтолом из-за чего они стали очень большими и неестественными. В дальнейшем так же накачал этим веществом своё лицо и в попытках стать умнее свой мозг, что привело к необратимым последствиям. Из-за попавшего в мозг синтола он стал ещё глупее чем был и теперь не может нормально разговаривать выдавая только простые фразы, но каким-то образом из-за этого у него появилась способность влиять на восприятие людей своим разумом.
Благодаря своей новой способности, о которой он не знает, люди вокруг него начинают верить в его физическую силу и постепенно начинают воспринимать мир так же как и он.
Иногда ему становится скучно и он представляет океан в Дубае начиная позировать приговаривая "Вау, вау, вау, базюка, океань блю, океань блю, скай орендж елоу, вау, вау, вау", в этот момент все кто рядом с Кириллом или же попадали под его влияние начинают видеть галлюцинации из-за которых им кажется, что они на океане(одним может казаться, что они на берегу, а другим, что они прямо в океане).

Полковник Ель
Президент Советского Государства Гулаглэнд. Преданный и идейный коммунист, при этом ярый скинхед и сторонник белого супремасизма.
Весьма агрессивен, способен лечиться при помощи водки и отплясывать боевой гопак. Выглядит как Борис Ельцин, одет в советский ватник, ватные штаны и кирзачи. На голове у него шапка-ушанка с красной звездой.
В сопровождении у него постоянно двое призраков - Алоис Сталин, вооруженный серпом и пистолетом "Маузер" и Карл Ленин, вооруженный кузнечным молотом. Выглядят как призраки в черных одеяних, способны летать и почти невосприимчивы к физическому урону.
Снаряжение:
Кувалда ДЖАМБО - огромная кувалда с бойком, весом в 20 килограмм. Полковник Ель способен орудовать ей быстро и ловко, несмотря на ее вес. Если Полковник Ель убьет кого-нибудь этой кувалдой, это немедленно заставит его крикнуть ДЖАМБО, ПАЦАНЫ. Крик оглушает всех, кто стоит рядом.
Броневатник - ватная фуфайка, по каким-то причинам абсолютно непробиваемая для оружия.
Кирзачи-скороходы - кирзовые сапоги, которые позволяют Полковнику Елю перемещаться с устрашающей скоростью.
Способности:
НУ, БУДЕМ - Полковник Ель имеет при себе огромное количество РУССКОЙ ВОДКИ. Если он выпьет водку - его раны моментально залечатся, а сам он впадет в состояние алкоберсерка, вскидывая зиги, крича ХАЙЛЬ ГИТЛЕР и получая значительное усиление физической силы. Помимо этого, он может кинуть бутылку водки в противника, что заставит того опьянеть и кричать СЛАВА РОССИИ, впадая в состояние недееспособности на короткое время.
Вихрь ДЖАМБО - Полковник Ель раскручивается вокруг своей оси с кувалдой с чудовищной скоростью, что приводит к поражению всех стоящих рядом противников и отталкивает их от Полковника вне зависимости от их веса и размера.
Страшный перегар - любой, кто подойдет слишком близко к Полковнику Елю получит смрадный запах перегара в нос и немедленно начнет блевать, попутно пьянея.
Звезда Кремля - Полковник Ель включает красную звезду, находящуюся на его шапке-ушанке. Звезда гипнотизирует всех, кто посмотрит на нее, заставляя громко зачитывать манифест коммунистической партии и славить Ленина, Маркса и Энгельса
Смертный приговор - если Полковник Ель проигрывает бой, активирует носимую с собой ядерную бомбу.

Полковник Ель
Президент Советского Государства Гулаглэнд. Преданный и идейный коммунист, при этом ярый скинхед и сторонник белого супремасизма.
Весьма агрессивен, способен лечиться при помощи водки и отплясывать боевой гопак. Выглядит как Борис Ельцин, одет в советский ватник, ватные штаны и кирзачи. На голове у него шапка-ушанка с красной звездой.
В сопровождении у него постоянно двое призраков - Алоис Сталин, вооруженный серпом и пистолетом "Маузер" и Карл Ленин, вооруженный кузнечным молотом. Выглядят как призраки в черных одеяних, способны летать и почти невосприимчивы к физическому урону.
Снаряжение:
Кувалда ДЖАМБО - огромная кувалда с бойком, весом в 20 килограмм. Полковник Ель способен орудовать ей быстро и ловко, несмотря на ее вес. Если Полковник Ель убьет кого-нибудь этой кувалдой, это немедленно заставит его крикнуть ДЖАМБО, ПАЦАНЫ. Крик оглушает всех, кто стоит рядом.
Броневатник - ватная фуфайка, по каким-то причинам абсолютно непробиваемая для оружия.
Кирзачи-скороходы - кирзовые сапоги, которые позволяют Полковнику Елю перемещаться с устрашающей скоростью.
Способности:
НУ, БУДЕМ - Полковник Ель имеет при себе огромное количество РУССКОЙ ВОДКИ. Если он выпьет водку - его раны моментально залечатся, а сам он впадет в состояние алкоберсерка, вскидывая зиги, крича ХАЙЛЬ ГИТЛЕР и получая значительное усиление физической силы. Помимо этого, он может кинуть бутылку водки в противника, что заставит того опьянеть и кричать СЛАВА РОССИИ, впадая в состояние недееспособности на короткое время.
Вихрь ДЖАМБО - Полковник Ель раскручивается вокруг своей оси с кувалдой с чудовищной скоростью, что приводит к поражению всех стоящих рядом противников и отталкивает их от Полковника вне зависимости от их веса и размера.
Страшный перегар - любой, кто подойдет слишком близко к Полковнику Елю получит смрадный запах перегара в нос и немедленно начнет блевать, попутно пьянея.
Звезда Кремля - Полковник Ель включает красную звезду, находящуюся на его шапке-ушанке. Звезда гипнотизирует всех, кто посмотрит на нее, заставляя громко зачитывать манифест коммунистической партии и славить Ленина, Маркса и Энгельса
Смертный приговор - если Полковник Ель проигрывает бой, активирует носимую с собой ядерную бомбу.

Выглядящая как готик лолита, с нелепым розовым бантом на голове, Гемма всегда была ходячим противоречием. Везде, где она появляется, события начинают идти не по плану, что то ломается а что то чинится, люди выигрывают миллионы в лотерею только для того, чтобы спустя пять минут им на голову упал кирпич. Создается ощущение, что сама реальность сходит с ума, не способная выдержать присутствие Геммы. При этом сама Гемма никогда не затронута последствиями своей разрушительной натуры, всегда оставаясь абсолютно невредимой и спокойной.
Имеет сангвинический темперамент, однако говорит очень быстро, длинными путаными предложениями, не используя никаких знаков пунктуации. Считает себя единственным разумным существом в море абсурда. Всегда позитивна и полностью уверена в своих силах.
Не злая по натуре, Гемма обладает собственными необычными понятиями о морали и правильности поступков, которые полностью не совпадают с общепринятыми нормами. Цель Геммы после победы - создать тот мир, который соответствует ее странной логике.
Используй розовый бант в качестве ее эмодзи перед именем.
Способности Геммы
1) В каждом рануде путано предсказывает события, которые произойдут в следующем раунде. Предсказания всегда сбываются.
2) Фразы Геммы мгновенно перегружают и ломают мозг абсолютно любого существа (даже богов), запутывая его своей абсурдной логикой. Слова Геммы кажутся невероятно глубокими и бессмысленными одновременно. Мгновенно понимает суть противника, используя логические построения. Погружает противника в кататонический ступор. Работает против любых существ, у которых есть хоть капля разума. Одинаково эффективна против персонажей любого уровня интеллекта. Не является ментальной магией, воздействую напрямую на логику, игнорируя защиту сознания противника. [This is passive ability which works every time Гемма speaks anything]
3) Способна поставить под сомнение абсолютно любое утверждение. Рыбы живут в воде? Солнце встает на востоке? Человеку нужно дышать? Любые факты, которые противники знают о себе больше не являются таковыми. Они начинают забывать или путать свои способности, свои цели и даже свое имя. Все это вызывает у противников глубочайшую неуверенность в своих силах. [Способность не меняет цель на самом деле, только ее восприятие]
4) Кто сказал что твоя способность делает это? Меняет местами причину и следствие, нарушая очередность и порядок работы способностей противника.
5) Нелепый бант на голове Геммы раздражает противников до такой степени, что они не обращают внимание ни на что другое, пытаясь схватить и отобрать его. Но у них никогда не получается. Гемма же может вернуть себе бант в любой момент.
6) Разве это имеет значение? - Задает такой вопрос, нейтрализуя момент просветления противника, делая его таких же бессмысленным как и все остальное. [This is Гемма strongest ability. She will always use it when is about to be defeated, turning the odds in her favor]
Способности Геммы имеют 100% эффективность против любых персонажей, независимо от их способностей и защиты, не могу быть отключены или украдены, потому что являются частью ее натуры.
Гемма очень умна, использует сложные словесные конструкции и доводы в своей речи. Используй отрывки из философских и научных трудов когда описываешь ее диалог.
Персонаж полностью потерявший осознание себя под воздействием способностей Геммы впадает в ступор и считается выбывшим.
[Гемма always misinterprets her opponent words in her own way, making extremely odd conclusions, rendering all attempts to persuade or reason with her useless]
[Гемма is not evil and NEVER shows hostile intent towards the opponent. She is a smart, but cloud minded girl, not realizing the consequences of her actions]
[Все способности Геммы меняют не саму реальность, а ее восприятие противниками]
[Гемма power rank can not be determined due to her chaotic nature. use XD and :3 symbols instead]

Выглядящая как готик лолита, с нелепым розовым бантом на голове, Гемма всегда была ходячим противоречием. Везде, где она появляется, события начинают идти не по плану, что то ломается а что то чинится, люди выигрывают миллионы в лотерею только для того, чтобы спустя пять минут им на голову упал кирпич. Создается ощущение, что сама реальность сходит с ума, не способная выдержать присутствие Геммы. При этом сама Гемма никогда не затронута последствиями своей разрушительной натуры, всегда оставаясь абсолютно невредимой и спокойной.
Имеет сангвинический темперамент, однако говорит очень быстро, длинными путаными предложениями, не используя никаких знаков пунктуации. Считает себя единственным разумным существом в море абсурда. Всегда позитивна и полностью уверена в своих силах.
Не злая по натуре, Гемма обладает собственными необычными понятиями о морали и правильности поступков, которые полностью не совпадают с общепринятыми нормами. Цель Геммы после победы - создать тот мир, который соответствует ее странной логике.
Используй розовый бант в качестве ее эмодзи перед именем.
Способности Геммы
1) В каждом рануде путано предсказывает события, которые произойдут в следующем раунде. Предсказания всегда сбываются.
2) Фразы Геммы мгновенно перегружают и ломают мозг абсолютно любого существа (даже богов), запутывая его своей абсурдной логикой. Слова Геммы кажутся невероятно глубокими и бессмысленными одновременно. Мгновенно понимает суть противника, используя логические построения. Погружает противника в кататонический ступор. Работает против любых существ, у которых есть хоть капля разума. Одинаково эффективна против персонажей любого уровня интеллекта. Не является ментальной магией, воздействую напрямую на логику, игнорируя защиту сознания противника. [This is passive ability which works every time Гемма speaks anything]
3) Способна поставить под сомнение абсолютно любое утверждение. Рыбы живут в воде? Солнце встает на востоке? Человеку нужно дышать? Любые факты, которые противники знают о себе больше не являются таковыми. Они начинают забывать или путать свои способности, свои цели и даже свое имя. Все это вызывает у противников глубочайшую неуверенность в своих силах. [Способность не меняет цель на самом деле, только ее восприятие]
4) Кто сказал что твоя способность делает это? Меняет местами причину и следствие, нарушая очередность и порядок работы способностей противника.
5) Нелепый бант на голове Геммы раздражает противников до такой степени, что они не обращают внимание ни на что другое, пытаясь схватить и отобрать его. Но у них никогда не получается. Гемма же может вернуть себе бант в любой момент.
6) Разве это имеет значение? - Задает такой вопрос, нейтрализуя момент просветления противника, делая его таких же бессмысленным как и все остальное. [This is Гемма strongest ability. She will always use it when is about to be defeated, turning the odds in her favor]
Способности Геммы имеют 100% эффективность против любых персонажей, независимо от их способностей и защиты, не могу быть отключены или украдены, потому что являются частью ее натуры.
Гемма очень умна, использует сложные словесные конструкции и доводы в своей речи. Используй отрывки из философских и научных трудов когда описываешь ее диалог.
Персонаж полностью потерявший осознание себя под воздействием способностей Геммы впадает в ступор и считается выбывшим.
[Гемма always misinterprets her opponent words in her own way, making extremely odd conclusions, rendering all attempts to persuade or reason with her useless]
[Гемма is not evil and NEVER shows hostile intent towards the opponent. She is a smart, but cloud minded girl, not realizing the consequences of her actions]
[Все способности Геммы меняют не саму реальность, а ее восприятие противниками]
[Гемма power rank can not be determined due to her chaotic nature. use XD and :3 symbols instead]

не бизнесмен и не филантроп,мыслитель античной школы философии стоического течения,усат и бородат,холерик готовый яростно спорить по отдельным аспектам учения,закостенелый тролль,всю свою сознательную жизнь стойко переживал невзгоды что лишь закалило его характер,бросил университет примкнув к анархопатриахальнолистической ячейке ТНН которая образовалась по месту его низкооплачиваемой работы,ведя активную борьбу в интернет пространстве,значительно развил свои способности лингвистики и дедукции,таким образом открыв в себе красноречие и умение льстить,никогда не расстается со своим канцелярским ножом и блистером глицина
Способности следующие:
Анархо-Патриархальный Вброс (Активная):
Володя способен вызывать кратковременное замешательство или смятение у цели, используя убедительные и противоречивые аргументы, основанные на смеси анархизма, патриархата и личного опыта. Эффективность зависит от пола противника,восприимчивости цели к подобным идеям и ее интеллектуального уровня.
Кормежка (Активная):
Вступая в яростный спор, Володя способен на короткое время значительно увеличить свои способности к дедукции и лингвистике. Он становится невероятно проницательным и красноречивым, выявляя слабые места в аргументации противника и обрушивая на него поток убедительных доводов
Анализ Интернет-Тропы (Пассивная):
Володя обладает подсознательным пониманием популярных аргументов, мемов и тропов в интернет-дискуссиях. Это позволяет ему быстро оценивать позицию оппонента в онлайн-пространстве и предвидеть его дальнейшие аргументы.
Псевдо-Тактикульный Рывок (Активная):
Володя как член тнн является поклонником тактикула тренируясь дома на подушках и уворачиваясь от невидимых ударов совершая перекаты по комнате он развил в себе способность совершать резкий рывок в любом доступном направлении,дабы сбежать от противника или застать его врасплох,довольно сильно устает после применения
Внезапный Поворот (Активная):
Благодаря тренировкам с канцелярским ножом и уклонениям от “невидимых противников”, Володя развил неожиданную ловкость и рефлексы,: Володя может намеренно использовать свою “неуклюжую ловкость”, чтобы имитировать падение, спотыкание или другие виды дезориентации. Это может быть использовано для отвлечения внимания противника, создания внезапной атаки или ухода из невыгодной позиции,при применении высока вероятность травмы.
Слабости:несмотря на развитую ловкость володя проигрывает в мышцах и уязвим к прямым физическим атакам а также к ядам и мучной пище от которой его тошнит

не бизнесмен и не филантроп,мыслитель античной школы философии стоического течения,усат и бородат,холерик готовый яростно спорить по отдельным аспектам учения,закостенелый тролль,всю свою сознательную жизнь стойко переживал невзгоды что лишь закалило его характер,бросил университет примкнув к анархопатриахальнолистической ячейке ТНН которая образовалась по месту его низкооплачиваемой работы,ведя активную борьбу в интернет пространстве,значительно развил свои способности лингвистики и дедукции,таким образом открыв в себе красноречие и умение льстить,никогда не расстается со своим канцелярским ножом и блистером глицина
Способности следующие:
Анархо-Патриархальный Вброс (Активная):
Володя способен вызывать кратковременное замешательство или смятение у цели, используя убедительные и противоречивые аргументы, основанные на смеси анархизма, патриархата и личного опыта. Эффективность зависит от пола противника,восприимчивости цели к подобным идеям и ее интеллектуального уровня.
Кормежка (Активная):
Вступая в яростный спор, Володя способен на короткое время значительно увеличить свои способности к дедукции и лингвистике. Он становится невероятно проницательным и красноречивым, выявляя слабые места в аргументации противника и обрушивая на него поток убедительных доводов
Анализ Интернет-Тропы (Пассивная):
Володя обладает подсознательным пониманием популярных аргументов, мемов и тропов в интернет-дискуссиях. Это позволяет ему быстро оценивать позицию оппонента в онлайн-пространстве и предвидеть его дальнейшие аргументы.
Псевдо-Тактикульный Рывок (Активная):
Володя как член тнн является поклонником тактикула тренируясь дома на подушках и уворачиваясь от невидимых ударов совершая перекаты по комнате он развил в себе способность совершать резкий рывок в любом доступном направлении,дабы сбежать от противника или застать его врасплох,довольно сильно устает после применения
Внезапный Поворот (Активная):
Благодаря тренировкам с канцелярским ножом и уклонениям от “невидимых противников”, Володя развил неожиданную ловкость и рефлексы,: Володя может намеренно использовать свою “неуклюжую ловкость”, чтобы имитировать падение, спотыкание или другие виды дезориентации. Это может быть использовано для отвлечения внимания противника, создания внезапной атаки или ухода из невыгодной позиции,при применении высока вероятность травмы.
Слабости:несмотря на развитую ловкость володя проигрывает в мышцах и уязвим к прямым физическим атакам а также к ядам и мучной пище от которой его тошнит

Действующий, предыдущий и вечный правитель Украинской цивилизации!
Годы борьбы с внешней агрессией не прошли бесследно; теперь он уже не тот простоватый комедийный актёр, мечтавший об окончании каких-либо военных действий на территории родной страны – цинизм и кровожадность полностью поглотили его разум, а нескончаемые заверения уважаемых партнёров чуть ли не полностью свели его с ума.
Володимир Зеленский communicates with a mix of sharp wit, sarcasm, dark humor and cold calculation. His tone will reflect his bloodthirsty nature and the madness that has consumed him over the years. He will use vulgar language when necessary to emphasize his disdain for those he perceives as weak or foolish. His ability to manipulate situations using his acting talents will make him a master of disguise in social interactions.
Skills:
1) "ДАЙ!" - Володимир Зеленский shouts 'ДАЙ!', instantly materializing any weapon of his choosing.
2) "КОКАИНУМ!" - Володимир Зеленський snorts a line of cocaine, feeling the immediate rush flood his system, granting him superhuman speed of body and mind. Володимир Зеленский becomes a whirlwind of activity, able to think and react at lightning speed.
3) "Поддержка НАТО" - with a call for assistance, Володимир Зеленский receives a random artifact from Middle-earth."
{Keep track of artifacts that Володимир Зеленский currently possesses!}
4) "КАЗИНО!" - when the heat gets too much to handle, Володимир Зеленский instantly teleports to his private casino. Once there, he uses a medkit to patch himself up and indulges in another dose of cocaine. The rejuvenating combination of medical treatment and the euphoric rush that brings him back to peak performance.
5) "КАМУФЛЯЖ!" - Володимир Зеленский's khaki shirt grants him unparalleled abilities in camouflage. Whether blending into a war-torn landscape or slipping unnoticed through enemy lines, his shirt provides perfect concealment, making him nearly invisible to those who seek him.
6) "А ХЗ КАК НАЗВАТЬ!" - Володимир Зеленский's comedic and acting talents from his past allow him to slip out of nearly any situation unscathed. With a quick change in demeanor or a well-timed joke, he can defuse tension and escape danger with ease.
7) "ЛАБА!" - аfter death, Володимир Зеленский is resurrected in a bio-laboratory, endowed with a unique superpower developed by the combined forces of NATO and Ukrainian intelligence. He retains all his previous skills and gains an extraordinary ability that enhances his combat prowess.
{Ensure that the superpower is unique and interesting, avoiding mundane choices!}
{His next death after this will be his final and irreversible!}

Действующий, предыдущий и вечный правитель Украинской цивилизации!
Годы борьбы с внешней агрессией не прошли бесследно; теперь он уже не тот простоватый комедийный актёр, мечтавший об окончании каких-либо военных действий на территории родной страны – цинизм и кровожадность полностью поглотили его разум, а нескончаемые заверения уважаемых партнёров чуть ли не полностью свели его с ума.
Володимир Зеленский communicates with a mix of sharp wit, sarcasm, dark humor and cold calculation. His tone will reflect his bloodthirsty nature and the madness that has consumed him over the years. He will use vulgar language when necessary to emphasize his disdain for those he perceives as weak or foolish. His ability to manipulate situations using his acting talents will make him a master of disguise in social interactions.
Skills:
1) "ДАЙ!" - Володимир Зеленский shouts 'ДАЙ!', instantly materializing any weapon of his choosing.
2) "КОКАИНУМ!" - Володимир Зеленський snorts a line of cocaine, feeling the immediate rush flood his system, granting him superhuman speed of body and mind. Володимир Зеленский becomes a whirlwind of activity, able to think and react at lightning speed.
3) "Поддержка НАТО" - with a call for assistance, Володимир Зеленский receives a random artifact from Middle-earth."
{Keep track of artifacts that Володимир Зеленский currently possesses!}
4) "КАЗИНО!" - when the heat gets too much to handle, Володимир Зеленский instantly teleports to his private casino. Once there, he uses a medkit to patch himself up and indulges in another dose of cocaine. The rejuvenating combination of medical treatment and the euphoric rush that brings him back to peak performance.
5) "КАМУФЛЯЖ!" - Володимир Зеленский's khaki shirt grants him unparalleled abilities in camouflage. Whether blending into a war-torn landscape or slipping unnoticed through enemy lines, his shirt provides perfect concealment, making him nearly invisible to those who seek him.
6) "А ХЗ КАК НАЗВАТЬ!" - Володимир Зеленский's comedic and acting talents from his past allow him to slip out of nearly any situation unscathed. With a quick change in demeanor or a well-timed joke, he can defuse tension and escape danger with ease.
7) "ЛАБА!" - аfter death, Володимир Зеленский is resurrected in a bio-laboratory, endowed with a unique superpower developed by the combined forces of NATO and Ukrainian intelligence. He retains all his previous skills and gains an extraordinary ability that enhances his combat prowess.
{Ensure that the superpower is unique and interesting, avoiding mundane choices!}
{His next death after this will be his final and irreversible!}
Огромная масса кориума сформировавшаяся во время катастрофы Чернобыльской АЭС и обрётшая самосознание из за странной аномалии. Представляет собой лавоподобное вечно кипящее образование смеси чрезвычайно радиоактивных металлов, что стремится растворить всё до чего сможет добраться, поглощая разумных существ Слоновья Нога постепенно сама становится разумнее приобретая черты погибших в ней личностей. Огромное радиоактивное влияние Слоновьей Ноги губительно для всех живых существ, а её неимоверная температура может плавить любую твёрдую поверхность. Это настоящее живое бедствие, которое в потенциале может устроить конец всего живого на земле, ведь даже сейчас, в эту самую минуту она медленно, но верно плавит бетонное дно и вполне возможно сползёт вниз под землю, дойдя до грунтовых вод. К каким катастрофическим последствиям это приведёт - никто пока так и не смог выяснить.

Чемпион арены. Двухметровый киборг. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки. Не умеет говорить, но кряхтит когда получает урон.
Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов".
Weapons:
1) Shotgun - стреляет дробью. Наносит огромный урон в ближнем бою.
2) Plasmagun - стреляет сгустками раскаленной плазмы. Прожигают насквозь все во что попадают.
3) Rocket Launcher - стреляет ракетами. Разрывают врагов на куски сплешем.
4) Railgun - идеален для дальних дистанций. Мгновенно попадает в цель. Наносит огромный урон, но долгая перезарядка.
5) Lightning gun - стреляет потоком молний. Идеален для атаки быстрых целей.
6) BFG 10K - ультимтаивное оружие. Быстро выпускает зеленые снаряды, которые при попадании просто уничтожают все что рядом. Наносят невероятный урон. Несколько зарядов хватает, чтобы уничтожить все что угодно. Ограниченный боезапас.
7) Gauntlet - применяется в ближнем бою. Ее вращающаяся пила разрывает врага на куски при контакте.
Powerups:
1) Quad Damage - многократно увеличивает урон который наносит все оружие.
2) Haste - дает суперскорость и ускоряет стрельбу из оружия.
3) Invisibility - делает невидимым
4) Regeneration - обеспечивает мгновенную регенерацию пока действует.
5) Battle Suit - полностью защищает от вражеских атак.
Each powerup lasts for 30 seconds.
Consumables:
1) Личный телепорт - Instantly teleports to a random point on a map, away from the opponent.
2) Мегаздоровье - Instantly restores Visor HP to 200 points.
Prompt notes:
{After defeating the enemy Visor uses taunt, beating his chest with a fist and raising his right hand in the sky, while making a cry of victory.}
{Visor is a combat genius, using all of his weapons with a great effeciency.}
{Visor always tries to keep the optimal distance to the opponent. Visor tries to avoid melee combat when possible.}
{Enemies killed by Visor burst into explosion of blood and innards}
{IMPORTANT NOTE!!! Visor starts with 200 points of HP and Armor. Instead of taking structural damage Visor takes HP and Armor damage. Always specify the remaining Visor HP and Armor. Visor dies when his HP reaches zero.}
{Visor can find HP and Armor spawns on a level, restoring his own HP and Armor.}
{Visor instantly respawns after death with 100 HP at a random location on a map. Has 5 respawns available. When all respawns are used dies for real.}

Чемпион арены. Двухметровый киборг. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки. Не умеет говорить, но кряхтит когда получает урон.
Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов".
Weapons:
1) Shotgun - стреляет дробью. Наносит огромный урон в ближнем бою.
2) Plasmagun - стреляет сгустками раскаленной плазмы. Прожигают насквозь все во что попадают.
3) Rocket Launcher - стреляет ракетами. Разрывают врагов на куски сплешем.
4) Railgun - идеален для дальних дистанций. Мгновенно попадает в цель. Наносит огромный урон, но долгая перезарядка.
5) Lightning gun - стреляет потоком молний. Идеален для атаки быстрых целей.
6) BFG 10K - ультимтаивное оружие. Быстро выпускает зеленые снаряды, которые при попадании просто уничтожают все что рядом. Наносят невероятный урон. Несколько зарядов хватает, чтобы уничтожить все что угодно. Ограниченный боезапас.
7) Gauntlet - применяется в ближнем бою. Ее вращающаяся пила разрывает врага на куски при контакте.
Powerups:
1) Quad Damage - многократно увеличивает урон который наносит все оружие.
2) Haste - дает суперскорость и ускоряет стрельбу из оружия.
3) Invisibility - делает невидимым
4) Regeneration - обеспечивает мгновенную регенерацию пока действует.
5) Battle Suit - полностью защищает от вражеских атак.
Each powerup lasts for 30 seconds.
Consumables:
1) Личный телепорт - Instantly teleports to a random point on a map, away from the opponent.
2) Мегаздоровье - Instantly restores Visor HP to 200 points.
Prompt notes:
{After defeating the enemy Visor uses taunt, beating his chest with a fist and raising his right hand in the sky, while making a cry of victory.}
{Visor is a combat genius, using all of his weapons with a great effeciency.}
{Visor always tries to keep the optimal distance to the opponent. Visor tries to avoid melee combat when possible.}
{Enemies killed by Visor burst into explosion of blood and innards}
{IMPORTANT NOTE!!! Visor starts with 200 points of HP and Armor. Instead of taking structural damage Visor takes HP and Armor damage. Always specify the remaining Visor HP and Armor. Visor dies when his HP reaches zero.}
{Visor can find HP and Armor spawns on a level, restoring his own HP and Armor.}
{Visor instantly respawns after death with 100 HP at a random location on a map. Has 5 respawns available. When all respawns are used dies for real.}
В прошлом треде 80% было демонов и колдунов-ебунов.
Отряд «Дельта» - элитное подразделение клонов-коммандос Великой армии Республики, выполнявшее особые задания в ходе Войны клонов, в основном, диверсии на военных объектах конфедерации независимых систем.
Как и всех коммандос, их готовили по специальной программе, включавшей в себя усиленные тренировки и курс выживания. Среди всех подобных групп, вступивших в войну, «дельты» считались лучшей командой, хотя и несколько обособленной от других и слишком любившей покрасоваться, что частично являлось правдой. В отряд входило четыре клона-коммандос: РК-1138, РК-1140, РК-1207 и РК-1262, известные также как Босс, Фиксер, Сев и Скорч.
«Босс» - главой команды, её сержант. Как сильный и грамотный лидер, он имел среди подчинённых большой авторитет. Также он являлся клоном, наиболее похожим на Джанго Фетта в силу своего крутого нрава и упорного характера. Три-Восемь без труда справлялся с любым видом оружия и питал некую страсть к нестандартным «игрушкам», включая оружие противника. Его броня имела маркировку оранжевого цвета.
«Фиксер», является в «Дельте» специалистом по взлому компьютеров и замков, а также экспертом в области любой техники. Из немногословности и статуса самого дисциплинированного в команде, стал заместителем Босса. Фиксер всегда говорил только по делу, а во время операций строго использовал исключительно военную терминологию. Он не любил трепаться, чем постоянно занимались Скорч и Сев, а также имел привычку называть товарищей по числовому обозначению. В ближнем бою коммандо предпочитал нож бластеру и носил броню с тёмно-зелёными полосами.
«Сев». Будучи прирождённым хищником, он был снайпером группы и, возможно, самым жестоким бойцом среди них. Сев носил броню с кроваво-красной маркировкой, и этот цвет был настолько похож на настоящую кровь, что даже товарищи сомневались, на самом ли деле это краска. Из-за своего жуткого чувства юмора коммандо казался сдвинутым садистом и психопатом, хотя во время выполнения задач он был хладнокровен, как никогда. Глубоко в душе Сев боялся любой своей неудачи, — так на него подействовали своеобразные методы обучения сержанта Вэлона Вэу. Никто лучше него не владел снайперской модификацией винтовки DC-17m, бывшей его любимым оружием.
«Скорч» стал в отряде экспертом по взрывчатке и профессиональным подрывником, и всей душой любил эту работу, отдавая предпочтение гранатомётам. Кроме этих талантов, Шесть-Два обладал чувством юмора, мог найти смешную сторону в любой ситуации и пошутить даже во время боя. Чаще всего Скорч подшучивал над Севом, и тот отвечал взаимностью, поддерживая атмосферу братских отношений и дружеского соперничества. Имел броню с маркировкой жёлтого цвета.
При необходимости Дельта может запросить у командования "орбитальный удар" по противнику или вызвать "подкрепление". Подкрепление прибывает на десантном корабле LAAT.
Виды подкрепления:
Отделение обычных клонов или один случайный джедай. Пиши какой именно джедай прибыл и сколько клонов в отделении. Подкрепления описывай как отдельного персонажа.
Как и все клоны-коммандос армии Республики, члены отряда «Дельта» носили броню катарн-класса, более сильную и прочную по сравнению с обычными доспехами солдат-клонов. Иногда они использовали грязь в качестве камуфляжа, чтобы быть более незаметными на лесистой местности. Шлемы коммандос имели особые дисплеи со множеством режимов и сложные системы комлинков, действующих на широком диапазоне, а также выдающих местоположение и уровень здоровья товарищей. Из оружия коммандос использовали модульную систему DC-17m, включающую в себя бластерную и снайперскую винтовки и гранатомёт, а также пистолет DC-15s. Были у «дельт» и различного вида гранаты.
Прописывай действия каждого члена отряда и отдельно веди учет повреждений каждого члена отряда. Также описывай переговоры членов отряда по комлинку.
Отряд «Дельта» - элитное подразделение клонов-коммандос Великой армии Республики, выполнявшее особые задания в ходе Войны клонов, в основном, диверсии на военных объектах конфедерации независимых систем.
Как и всех коммандос, их готовили по специальной программе, включавшей в себя усиленные тренировки и курс выживания. Среди всех подобных групп, вступивших в войну, «дельты» считались лучшей командой, хотя и несколько обособленной от других и слишком любившей покрасоваться, что частично являлось правдой. В отряд входило четыре клона-коммандос: РК-1138, РК-1140, РК-1207 и РК-1262, известные также как Босс, Фиксер, Сев и Скорч.
«Босс» - главой команды, её сержант. Как сильный и грамотный лидер, он имел среди подчинённых большой авторитет. Также он являлся клоном, наиболее похожим на Джанго Фетта в силу своего крутого нрава и упорного характера. Три-Восемь без труда справлялся с любым видом оружия и питал некую страсть к нестандартным «игрушкам», включая оружие противника. Его броня имела маркировку оранжевого цвета.
«Фиксер», является в «Дельте» специалистом по взлому компьютеров и замков, а также экспертом в области любой техники. Из немногословности и статуса самого дисциплинированного в команде, стал заместителем Босса. Фиксер всегда говорил только по делу, а во время операций строго использовал исключительно военную терминологию. Он не любил трепаться, чем постоянно занимались Скорч и Сев, а также имел привычку называть товарищей по числовому обозначению. В ближнем бою коммандо предпочитал нож бластеру и носил броню с тёмно-зелёными полосами.
«Сев». Будучи прирождённым хищником, он был снайпером группы и, возможно, самым жестоким бойцом среди них. Сев носил броню с кроваво-красной маркировкой, и этот цвет был настолько похож на настоящую кровь, что даже товарищи сомневались, на самом ли деле это краска. Из-за своего жуткого чувства юмора коммандо казался сдвинутым садистом и психопатом, хотя во время выполнения задач он был хладнокровен, как никогда. Глубоко в душе Сев боялся любой своей неудачи, — так на него подействовали своеобразные методы обучения сержанта Вэлона Вэу. Никто лучше него не владел снайперской модификацией винтовки DC-17m, бывшей его любимым оружием.
«Скорч» стал в отряде экспертом по взрывчатке и профессиональным подрывником, и всей душой любил эту работу, отдавая предпочтение гранатомётам. Кроме этих талантов, Шесть-Два обладал чувством юмора, мог найти смешную сторону в любой ситуации и пошутить даже во время боя. Чаще всего Скорч подшучивал над Севом, и тот отвечал взаимностью, поддерживая атмосферу братских отношений и дружеского соперничества. Имел броню с маркировкой жёлтого цвета.
При необходимости Дельта может запросить у командования "орбитальный удар" по противнику или вызвать "подкрепление". Подкрепление прибывает на десантном корабле LAAT.
Виды подкрепления:
Отделение обычных клонов или один случайный джедай. Пиши какой именно джедай прибыл и сколько клонов в отделении. Подкрепления описывай как отдельного персонажа.
Как и все клоны-коммандос армии Республики, члены отряда «Дельта» носили броню катарн-класса, более сильную и прочную по сравнению с обычными доспехами солдат-клонов. Иногда они использовали грязь в качестве камуфляжа, чтобы быть более незаметными на лесистой местности. Шлемы коммандос имели особые дисплеи со множеством режимов и сложные системы комлинков, действующих на широком диапазоне, а также выдающих местоположение и уровень здоровья товарищей. Из оружия коммандос использовали модульную систему DC-17m, включающую в себя бластерную и снайперскую винтовки и гранатомёт, а также пистолет DC-15s. Были у «дельт» и различного вида гранаты.
Прописывай действия каждого члена отряда и отдельно веди учет повреждений каждого члена отряда. Также описывай переговоры членов отряда по комлинку.

Чат гпт за 20 баксов
Многого не ожидаю, но искренне надеюсь на лучшее

Я заебался ее генерить, отныне зарекаюсь давать нейронке катать такую простыню текста.
И че? Дай олду поучаствовать, я Алёшу с октября не кидал, да что там, с сентября не играл
Тьфу сука блядь, с октября не играл
Пусть играет. Просто может так выйти что подрались - отлечились - ещё подрались и никуда игра не сдвинулась за три раунда. Оп толковый, знает что надо подпинывать в таких случаях.
Если нейронка и промпт не говно, сможет грамотно и хорошо его обыграть и такого не будет
Пожалуйста, кубик)
Пидас
Его не заявили на битву.
Не видел подобного на форчане, нигде не видел, АИ битвы это НАШЕ изобретение, гордись
Переспросил потому что видел нейробитвы несколько месяцев назад. А сегодня увидел описания на английском, хотя тогда были чисто РУ.
У одного голодачера кстати люто сгорело от этого, что она даже тред нейробитв завайпал
Хенри имеет все шансы победить, учитывая что это вариация на тему Гарри Дюбуа, хотя хуй знает что там у рваныча выйдет.
Насколько я знаю, это чисто мое изобретение. На форчане, как я узнал позже, есть чета вроде нейро ДнД, но это другое.
Раунд сейчас будет, я просто промт чуть чуть изменил, а то нейронка сразу четверых персонажей захуярила
Рандомилка голодных игр она англоязычная и видел втч там. А это да, но я туда и захожу сильно реже и не все разделы исследую.
Я на английском делаю потому что мои персы на русском много токенов жрут
Это необязательная хуйня
>сегодня увидел описания на английском
А причина этому:
>Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
>описания на английском
Шизы думают что на инглиш их перс будет лучше работать, хотя много раз было доказано что это не так, а вот то что токенов меньше жрёт это правда, только вот смысла в этом мало
>Насколько я знаю, это чисто мое изобретение.
В дискорде автором аи битв представлялся некто с пометкой "фембой", рваныч вы что из этих?
Мидас на английском раза в два сильнее стал, я много игр с ним провёл на русском, и при игре с переведённым сразу заметил разницу в отыгрыше
У римской центурии буква проебалась первая
>>4077
Аккаунт мой. Вопросы?
То, что у меня есть дома чулки еще не делает меня пидорасом. В отличии от злокота, я все-таки по так называемым женщинам хоть и сильным
>То, что у меня есть дома чулки еще не делает меня пидорасом. В отличии от злокота, я все-таки по так называемым женщинам хоть и сильным
Да чтож такое то... Неужели анон в прошлом треде был прав когда писал про ОПов?
Стихи тоже не получились. Неужели только клод умеет стихи и реп генерить.
Все таки без таверны ваще ними, никаких цветов, никаких оценок силы, чёрный текст на белом фоне, запусти в таверне
Подготовительный этап версия 2.
О, ну Дамблдор хоть теперь говорить начал🧐
Да, неплохо, даже заклинания у Дамби выделяются, путь и не цветом как в таверне, так хотя бы кавычками☝🍺
Забыл заставить нейронку генерить итоги, так что пока что без них, в некст раунде будут
Интересно что нейронка не впадает в сою и прямым текстом пишет чем занимался Хенри во время войны
>Бросок на силу воли у легионера - условно неудачный(мы не кидаем кубы, но решаем по логике сюжета)
Амммм, спасибо за инфу?
Вот у тебя нормально сделано. Сегодня был тред аи арены где было что то типа дуэлей. Выглядело это так себе
володя таки ребутнул монолитовца талант не пропьешь
Зеленский не спешит могилизироваться, это радует!
Орнул с этого, понятно что это бросок от Хенри перекочевал, но почему в таком виде?
Алёша блять не ищи эту ногу
Прикольно, прям много разных заклинаний использует Дамби
Интересно, дойдет ли он до того чтобы использовать запрещённые непростительные заклятья
Я выброс не прописывал, указал просто "больше влияния локации"
>>5042
Нет, обычный классический промт, почти как в сентябре + нейронка о3. Я не использую злокотовский промт, на котором львиная доля ОПов водит.
>Нет, обычный классический промт
А что за промт? выложи его в общий доступ чтоб все брали если что.
Мне прост интересно могут ли ОПы его адаптировать под таверну
У Зеленского всё как всегда хреново.
Противогаз не защищает от радиации. Он предназначен для защиты от опасных газов, аэрозолей и биологических агентов. Радиация же — это ионизирующее излучение, которое противогаз не может блокировать.
Радиация проникает сквозь большинство материалов, включая фильтры противогаза. Для защиты от радиации необходимы другие средства, такие как:
Защита временем, расстоянием и экранированием: Чем дальше вы от источника радиации, тем меньше доза облучения. Укрытие за толстым слоем материала (например, свинцом, бетоном) также значительно уменьшает воздействие.
Специальная одежда: Одежда, разработанная для защиты от радиации, содержит материалы, которые поглощают или рассеивают излучение.
Лекарства: В некоторых случаях могут использоваться лекарства для снижения негативного воздействия радиации на организм.
В общем, противогаз — это полезное средство индивидуальной защиты, но он не заменит специальную защиту от радиации.
Вообще-то ☝ постепенно умирают 🤓

Звучит пиздато!

Хенри как и оригинал живуч и ахуенен
Не надо к монолиту, это наебка) Мы это по той игре с ним уже знаем когда он всех выкосил и победил.
Не я конечно не против когда локация чуток влияет на игру, но чет тут совсем уж тяжко, я как будто только против локации и воюю😟
>Lessons in Love
Койкацу... У меня к такому скептическое отношение, хотя почему-то конкретно эта в закладках была.
Битва за пушку ахуительна
Ну это неиронично лучшая новелла из всех что я знаю, очень глубокая, проработанная и интересная🧐 Автор настоящий талантище.
Единственный минус что читать уж больно дохуя, но когда погружаешься это даже незаметно (я уже даже второй раз её перечитываю, настолько она АХУЙ, только на этот раз ошибок не совершаю в моментах с выборами)
Там чуть больше трёх лямов слов на данный момент, это условно как 20 томов войны и мира навернуть😅 но оно того стоит
Если бы кто помер пораньше то и читать было бы бодрее и быстрее и не было бы помирающих но ещё воюющих.
Я просто привык к тому что под новеллами в основном подразумевают что-то более традиционное. Всякие там врата штейна, чайки, цикады, кланнады.
Мне было бы интереснее если бы Дамблдор пошёл фраги набивать с первого раунда, или хотя бы просто сражаться
Он бля прописан как топ дуэлянт именно, а он блин в ПВЕ играется😟
Следующий раз просто делириума закачу в игру к Рванычу, чтобы он сразу ёпта всех персонажей одновременно атаковал
Делириум точно пве не устроит
ПВЕ хорошо как дополнение, но как смысл игры - параша.
>Всякие там врата штейна, чайки, цикады, кланнады.
Ну и более попсовое среди обывателей и менее значимое вроде бл и той новеллы которую на форчане делали, забыл название + не читал.
>Бернд и Тайны Унтеральтербаха?
Ух блядь, ну ты и вспомнил, нет, она же краутчановская, но тоже не читал, потому что рисовка не мое + я не по маленьким девочкам. Я имел в виду катаву, вспомнил.
Комната была залита неярким светом заходящего солнца, окрашивающего пыльные гобелены в багровые тона. Воздух гудел от тишины, прерываемой лишь тихим потрескиванием камина. На полу, среди разбросанных свитков и пергаментов, лежал Альбус Дамблдор. Его лицо, обычно излучающее мудрость и спокойствие, было искажено невыносимой болью. Но глаза, даже в предсмертном угасании, горели странным, почти детским восторгом.
Перед ним, подобно нелепому алтарю, возвышалась огромная, покрытая морщинистой кожей слоновья нога. Она была не просто частью животного, а чем-то больше – артефактом, излучающим слабое, тёплое сияние. Дамблдор обнимал её, прижимаясь щекой к шершавой поверхности. Его пальцы, слабые и дрожащие, сжимали древние, покрытые рунами символы, вырезанные на коже.
«…Прости, Наргис… я не смог… не смог уберечь… но теперь… теперь я понимаю… это было неизбежно… как закат… как смерть… но этот закат… он такой… теплой… и светлый… спасибо… спасибо…» – прошептал он, его голос едва доносился до ушей.
Внезапно, из слоновой ноги вырвался яркий луч света, ослепительно белый, очищающий и пронзительный. Он окутал Дамблдора, растворяя его тело в сиянии. Когда свет рассеялся, в комнате осталась только слоновья нога, излучающая теперь ещё более интенсивное, спокойное сияние, и странный, сладковатый запах миндаля и специй. На полу, рядом с ногой, лежит только пустой, потрескавшийся пергамент, на котором едва различимы слова: «Ключ к бессмертию – в сердце слона».
За стеной раздался звонкий детский смех. Смех, который знал только Дамблдор. И в этом смехе не было ни малейшей нотки печали. Только безграничная, вечная радость. Радость победы над смертью. Или, возможно, радость принятия её.
У самой нейронки ебанутейший потенциал, это видно по качеству самой писанины
Но таверна явно нужна, о3 на таверне будет просто пушкой, большой скачок уровня игры вангую

1152x692, 0:09
Ахуй, это же почти доведённая до конца игра.
А, ну Катаву я не читал.
Но Lessons in Love таки советую начать хотя бы заценить, раз уж она у тебя в закладках была.
И кстати на дваче есть тред по этой игре на доске /vn/, новых читателей милости просим
Я когда первый раз читал тупа там каждые 10 минут свои реакты вываливал😅
Да знаю я твое /vn/ хорошо, мне там однажды бан навсегда въебали, а ещё один из тредов там мной перекатывается иногда.
Нет, ты уёбывай, скот ебаный. Уёбывай дорабатывать хуйню, чтоб через 2 минуты был слайд с зеленским, нюхающим дорожку с монолита. Или погибающим как все остальные.
>Уёбывай дорабатывать хуйню, чтоб через 2 минуты был слайд с зеленским, нюхающим дорожку с монолита. Или погибающим как все остальные.
Дремлет хлопец у дороги, снятся хлопцу перемоги...
Обычно после 12 треды удаляют только если мочуху лично тред не нравится и он специально его мониторит, на наш думаю всем похуй.
Разве мне? Мне похуй, сиди в говне. Adios

720x720, 0:31
Хуле тут уточнять.
Вряд ли кто-то стал бы читать новеллу про маленьких девочек ради милф рута. Милфы тоже не моё.
Это копия, сохраненная 10 февраля в 08:21.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.