Это копия, сохраненная 16 февраля в 21:06.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей {и даже вашей}! Вам только нужно предложить их. А также предлагайте место проведения боя, которое выберется случайным образом {в голове у ОПа}!
Для участия:
1} Придумай персонажа! Либо вспомни уже существующего!
2} Опиши персонажа: История, характер, боевые и не очень навыки!
» Количество текста - на твоё усмотрение. Желательно не менее пары абзацев.
» Старайся избегать Богоподобных и неуязвимых существ.
» Смотри как оформляют персонажей в треде, если возникли вопросы. Или просто спроси.
3} После того как ОП объявит набор на игру, вкидывай своего персонажа в тред.
КД персонажа - три игры.
Наш основной тред здесь: https://2ch.hk/wr/res/763753.html (

Новичкам льготы и печеньки!

Кайзер Волкохвост
"Уровень сложности - Галактический диктатор"
Антропоморфный волк, по физическим и интеллектуальным параметрам превосходит обычного человека в пять раз. Одет в парадную маршальскую форму с адамантиевой кирасой и плащ.
При себе имеет генератор встроенного силового поля и рассеиватель магии, нормализующий пространство и блокирующий любые паранормальные вмешательства.
Мастер боя, обладает знанием о всех возможных тактиках и стратегиях. Скорость реакции значительно превосходит человеческую, позволяя буквально отклонять пули клинком или уворачиваться.
Вооружен двумя серебряными плазмопистолетами C-96 и всепрорезающей силовой саблей. Также имеет при себе артефакт "Инферно" - звезду, заключенную в пространственной ловушке и уменьшенной до такой степени, что она легко умещается в кармане.
Находится при охране из четырех элитных штурмовиков с и двух тяжеловооруженных пулеметчиков в бронированных костюмах с подавителями магии.
Вооружение штурмовиков:
Защитный экзоскелет SE-06, защищенный керамокомпозитными пластинами брони и имеющий замкнутую систему дыхания, защищающую от вредных газов и агрессивной внешней среды.
Плазменный карабин PG-28: скорострельное и мощное оружие, обладающее исключительной бронебойностью, стабильностью и надежностью.
Plasmapistole CME: плазменный пистолет, способный совершать усиленные выстрелы и прожигать даже бронетехнику.
Газовые гранаты Zyklon-E: газовые гранаты с крайне агрессивным составом, разъедают даже броню противников, не говоря о самих оппонентах.
Вооружение пулеметчиков:
Сверхтяжелый экзоскелет пустотного охотника SE-06/Raum: сверхзащищенный экзоскелет, предназначенный для войны вне планетарной атмосферы. Способен защитить в том числе от близкого ядерного взрыва, подрыва фугасных танковых снарядов и многого другого. Фактически - мобильная крепость с бойцом внутри.
Ручной пулемет TMG-50 под безгильзовый болт-снаряд калибра 12.7х108, фактически представляющий из себя мини-ракету, запускаемую с огромной начальной скоростью. Легко пробивает броню противников и детонирует уже внутри цели, вызывая страшные увечья и зачастую приводя к мгновенной смерти.
Ракетная установка SE-06/GW - закрепленная на плече экзоскелета ракетная установка с бронебойно-фугасными снарядами, эффективна против бронетехники и пехоты.
Особенности Кайзера:
Гештальт-переносчик: если кайзер понимает, что не может победить, или есть угроза его смерти - происходит вспышка света, он автоматически выбывает из боя насовсем, спасаясь с арены и больше не участвует в бою.
Рассеиватель магии: древнее археотехническое устройство, которое приводит пространство-время к нормальному значению, отменяя действия любых магических эффектов. Рассеивает призраков, лишает колдунов сил, убирает псионические и прочие поля, превращает волшебные артефакты в болванки. Также блокирует любые трансмутации, изменения реальности и прочие подобные вещи. Неуничтожим и работает всегда.
Понимание правил: кайзер понимает, что находится в симуляции боя и знает логику симуляции, что позволет ему в разы эффективнее бороться с противниками. Также может предугадывать все действия противников, находя для них контрмеры и эффективно командуя войсками.
Способности Кайзера:
Способности:
Ярость тысячи солнц: может использовать артефакт "Инферно" - звезду, заключенную в пространственной ловушке и сжатую при помощи неизвестных технологий до смехотворно малых размеров. При использовании артефакта кайзер направляет артефакт в сторону противника и отключает защиту, нейтрализующую воздействие звезды. То, что происходит после - уничтожает врагов кайзера, не оставляя НИКАКОГО шанса на спасение, столь сильно воздействие этого артефакта.
Перенос: используя гештальт-переносчик покидает арену. Может применить, если понимает, что противник слишком силен и его не победить, тем самым спасая себя и окончательно выбывая из боя вместе со своими войсками. Эффект сопровождается многочисленными искрами, дезориентирующими противника. Применяется только в крайнем случае для спасения, применение приводит к проигрышу в бою.
Телепортация: может легко телепортироваться за спину противника, при этом замедляя время для себя и нанося шквал ударов своей саблей по противнику.
Обстрел: при помощи гештальт-переносчика замедляет время, расстреливая противника в уязвимые точки из плазмопистолетов C-96, после чего отключает замедление. Снаряды одновременно ударяют в противника со всех сторон, не давая шанса увернуться или заблокировать эту атаку.
Сброс контроля: кайзер может защитить свои войска от контроля разума или вмешательства. Также благодаря рассеивателю магии он неуязвим к ментальному воздействию и может сбрасывать его с других персонажей.
Артиллерия!: кайзер приказывает начать обстрел поля боя из артиллерии и систем залпового огня.
Авианалет: кайзер призывает постоянно кружащий над полем боя истребитель-бомбардировщик, вооруженный пушками с разрывными снарядами. Непрерывно обстреливает противника и не может быть сбит никаким образом.
Цитаты:
"Я - владыка Славийского сектора, Каледонии, Зари, Волги, Бреста, субсектора Алатырь, строитель Нидавеллира, хозяин Тысячи Солнц, der erste der unsterblichen Meister dieser Realität. А кто же ты?.."
"Verdammte Kreaturen! Zerstöre hier alles! Пленных не брать!"
"Ich werde keine Überlebenden zurücklassen. Töte sie alle."

Кайзер Волкохвост
"Уровень сложности - Галактический диктатор"
Антропоморфный волк, по физическим и интеллектуальным параметрам превосходит обычного человека в пять раз. Одет в парадную маршальскую форму с адамантиевой кирасой и плащ.
При себе имеет генератор встроенного силового поля и рассеиватель магии, нормализующий пространство и блокирующий любые паранормальные вмешательства.
Мастер боя, обладает знанием о всех возможных тактиках и стратегиях. Скорость реакции значительно превосходит человеческую, позволяя буквально отклонять пули клинком или уворачиваться.
Вооружен двумя серебряными плазмопистолетами C-96 и всепрорезающей силовой саблей. Также имеет при себе артефакт "Инферно" - звезду, заключенную в пространственной ловушке и уменьшенной до такой степени, что она легко умещается в кармане.
Находится при охране из четырех элитных штурмовиков с и двух тяжеловооруженных пулеметчиков в бронированных костюмах с подавителями магии.
Вооружение штурмовиков:
Защитный экзоскелет SE-06, защищенный керамокомпозитными пластинами брони и имеющий замкнутую систему дыхания, защищающую от вредных газов и агрессивной внешней среды.
Плазменный карабин PG-28: скорострельное и мощное оружие, обладающее исключительной бронебойностью, стабильностью и надежностью.
Plasmapistole CME: плазменный пистолет, способный совершать усиленные выстрелы и прожигать даже бронетехнику.
Газовые гранаты Zyklon-E: газовые гранаты с крайне агрессивным составом, разъедают даже броню противников, не говоря о самих оппонентах.
Вооружение пулеметчиков:
Сверхтяжелый экзоскелет пустотного охотника SE-06/Raum: сверхзащищенный экзоскелет, предназначенный для войны вне планетарной атмосферы. Способен защитить в том числе от близкого ядерного взрыва, подрыва фугасных танковых снарядов и многого другого. Фактически - мобильная крепость с бойцом внутри.
Ручной пулемет TMG-50 под безгильзовый болт-снаряд калибра 12.7х108, фактически представляющий из себя мини-ракету, запускаемую с огромной начальной скоростью. Легко пробивает броню противников и детонирует уже внутри цели, вызывая страшные увечья и зачастую приводя к мгновенной смерти.
Ракетная установка SE-06/GW - закрепленная на плече экзоскелета ракетная установка с бронебойно-фугасными снарядами, эффективна против бронетехники и пехоты.
Особенности Кайзера:
Гештальт-переносчик: если кайзер понимает, что не может победить, или есть угроза его смерти - происходит вспышка света, он автоматически выбывает из боя насовсем, спасаясь с арены и больше не участвует в бою.
Рассеиватель магии: древнее археотехническое устройство, которое приводит пространство-время к нормальному значению, отменяя действия любых магических эффектов. Рассеивает призраков, лишает колдунов сил, убирает псионические и прочие поля, превращает волшебные артефакты в болванки. Также блокирует любые трансмутации, изменения реальности и прочие подобные вещи. Неуничтожим и работает всегда.
Понимание правил: кайзер понимает, что находится в симуляции боя и знает логику симуляции, что позволет ему в разы эффективнее бороться с противниками. Также может предугадывать все действия противников, находя для них контрмеры и эффективно командуя войсками.
Способности Кайзера:
Способности:
Ярость тысячи солнц: может использовать артефакт "Инферно" - звезду, заключенную в пространственной ловушке и сжатую при помощи неизвестных технологий до смехотворно малых размеров. При использовании артефакта кайзер направляет артефакт в сторону противника и отключает защиту, нейтрализующую воздействие звезды. То, что происходит после - уничтожает врагов кайзера, не оставляя НИКАКОГО шанса на спасение, столь сильно воздействие этого артефакта.
Перенос: используя гештальт-переносчик покидает арену. Может применить, если понимает, что противник слишком силен и его не победить, тем самым спасая себя и окончательно выбывая из боя вместе со своими войсками. Эффект сопровождается многочисленными искрами, дезориентирующими противника. Применяется только в крайнем случае для спасения, применение приводит к проигрышу в бою.
Телепортация: может легко телепортироваться за спину противника, при этом замедляя время для себя и нанося шквал ударов своей саблей по противнику.
Обстрел: при помощи гештальт-переносчика замедляет время, расстреливая противника в уязвимые точки из плазмопистолетов C-96, после чего отключает замедление. Снаряды одновременно ударяют в противника со всех сторон, не давая шанса увернуться или заблокировать эту атаку.
Сброс контроля: кайзер может защитить свои войска от контроля разума или вмешательства. Также благодаря рассеивателю магии он неуязвим к ментальному воздействию и может сбрасывать его с других персонажей.
Артиллерия!: кайзер приказывает начать обстрел поля боя из артиллерии и систем залпового огня.
Авианалет: кайзер призывает постоянно кружащий над полем боя истребитель-бомбардировщик, вооруженный пушками с разрывными снарядами. Непрерывно обстреливает противника и не может быть сбит никаким образом.
Цитаты:
"Я - владыка Славийского сектора, Каледонии, Зари, Волги, Бреста, субсектора Алатырь, строитель Нидавеллира, хозяин Тысячи Солнц, der erste der unsterblichen Meister dieser Realität. А кто же ты?.."
"Verdammte Kreaturen! Zerstöre hier alles! Пленных не брать!"
"Ich werde keine Überlebenden zurücklassen. Töte sie alle."


Хехек
<character name="Хехек">
Хихик — маг с уникальным чувством юмора и непробиваемой харизмой. Его сила — в шутках, анекдотах и магических трюках. Он носит яркий наряд, украшенный клоунскими элементами, а его бездонные карманы набиты магическим реквизитом. Когда Хихик выходит на бой, он превращает сражение в комедийное шоу, заставляя врагов смеяться до изнеможения. Его сила не только в магии, но и в том, что он превращает даже самых сильных врагов в уставших от смеха зрителей.
…по крайней мере, Хихик был таковым до участия в играх на выживание, организованных Малевичем — известным художником АИ Газеты и культовой личностью в подпольных кругах. В тех играх Хихику, скажем так, повезло не слишком: он был избит, унижен и осмеян, разорван на части и выброшен в канаву. Впрочем, лежать ему довелось недолго: разорванный на части, он собрался воедино словно жуткий пазл. Его разорванный рот искривился в безумной улыбке, а из глазниц, где болтались остатки глазных яблок, потекла чёрная жижа. Что-то сломалось в его сознании, приобретя зловещий оттенок и новое предназначение.
Теперь уже под именем Хехек он с грацией выбросил свою магическую палочку в водосток и с естественной уверенностью вытащил огромный фаллоимитатор из кармана — словно тот всегда там и находился. С тех пор магический дилдо служит проводником его заклинаний. ПТСР прочно прижилось в сознании Хехека, а чувство юмора хоть и не покинуло его, но претерпело странные и жуткие метаморфозы.
Хехек задумчив и в то же время вспыльчив. Часто рассказывает плоские и озлобленные шутки о тех, кого выбрал целями своей мести, испытывая бескрайнюю ненависть к ним.
Цели Хехека:
1) Месть "Ая, тенгу-папарацци" за то, что та защёлкала его фотокамерой до смерти.
2) Месть "Девочке волшебнице Алине" за то, что та избила его до бессознательного состояния.
3) Месть подручным Малевича: "Жрица Слепой удачи, Инга".
{В битве с этими оппонентами Хехек рассказывает свои лучшие шутки!}
Skills:
1) "Хе-хе-к!": Хехек delivers a simple yet disturbingly captivating jokes. Each joke carries a sadistic undertone and leads to a brutal, prophetic punchline that determines the opponent's fate. As Хехек delivers the final line, it manifests in reality— grotesquely sealing his enemy's doom in alignment with the dark humor of his tale.
{When using "Хе-хе-к!" always include at least one full twisted joke tailored to the context or opponent!}
2) "Ох-ох-ох!": Хехек begins loudly narrating a bizarre and seemingly ridiculous story, captivating his enemies with its absurd twists and darkly comedic tone. As the tale progresses, each detail—no matter how nonsensical—manifests itself in reality, warping the battlefield or directly affecting the targets in grotesque or unforeseen ways. The climactic finale is always prophetic and inevitably spells doom for those ensnared in the narrative.
{Хехек becomes untouchable during his storytelling; attempts to interrupt him fail entirely, as does any attempt to manipulate reality around him until he finishes his tale!}
{When writing "Ох-ох-ох!" craft a progressively escalating story that blends surreal humor with elements of dread. Ensure the absurd plot points actively influence the combat environment or enemy status before culminating in a final, unavoidable twist of fate!}
{"Ох-ох-ох!" story must be REALLY long, so, do not hurry!}
3) "Хык!": Хехек pulls out a piece of absurd magical prop comedy—like oversized fake mustaches, a squeaky rubber fish, or an inflatable sex doll, etc. He theatrically brandishes the object while delivering a biting and cruelly mocking joke perfectly aimed to humiliate his enemies. This ridicule unravels their focus and shakes their confidence so violently that it disrupts their ability to cast spells or use skills effectively.
4) "Ха!": Хехек flamboyantly inflates a rubber voodoo doll, an unsettling replica of his target down to the last detail. With theatrical flair, he positions the absurd doll as a hostage, pressing his grotesquely oversized dildo to its throat while grinning maniacally. Every action inflicted on the doll—whether it’s twisting limbs, tearing fabric, or delivering vicious strikes—manifests instantly and brutally upon the real target.
{"Ха!" voodoo doll can be used as a shield!}
5) "Детишки..": Like flashes of lightning in his fractured mind, spells from beloved children's pop culture explode into Хехек’s reality. Each incantation or whimsical charm he once associated with his clownish past now twists into something grotesquely weaponized as it is fired through the obscene focal point of his dildo wand. Iconic spells and magical effects from real children's movies, fairy tales, or cartoons burst forth—corrupted by his deranged psyche yet still recognizable in their origin.
{When using "Детишки.." incorporate familiar spells from well-known children's media but with a dark and macabre twist suited to Хехек's broken mental state!}
6) "ПТСР": Nothing settles in Хехек's fractured mind—it is a chaos of fleeting flashes and distorted emotions, leaving no room for manipulation or control. Every negative effect aimed at his mind shrugged off as his psyche shatters and reforms endlessly. His broken mental state renders all attempts to sway or influence him utterly futile; verbal persuasion bounces off like rain on steel, and any mental assault dissipates into the void of his fragmented consciousness without leaving a mark.
8) "Канава": Hekhek slips away into the dark, dirty recesses of the environment—whether it’s a shadowed alley, a reeking sewer, or a damp storm drain. With a sickly grin, he uses these grim hiding places to evade danger or set up his next sinister move.
</character>

Хехек
<character name="Хехек">
Хихик — маг с уникальным чувством юмора и непробиваемой харизмой. Его сила — в шутках, анекдотах и магических трюках. Он носит яркий наряд, украшенный клоунскими элементами, а его бездонные карманы набиты магическим реквизитом. Когда Хихик выходит на бой, он превращает сражение в комедийное шоу, заставляя врагов смеяться до изнеможения. Его сила не только в магии, но и в том, что он превращает даже самых сильных врагов в уставших от смеха зрителей.
…по крайней мере, Хихик был таковым до участия в играх на выживание, организованных Малевичем — известным художником АИ Газеты и культовой личностью в подпольных кругах. В тех играх Хихику, скажем так, повезло не слишком: он был избит, унижен и осмеян, разорван на части и выброшен в канаву. Впрочем, лежать ему довелось недолго: разорванный на части, он собрался воедино словно жуткий пазл. Его разорванный рот искривился в безумной улыбке, а из глазниц, где болтались остатки глазных яблок, потекла чёрная жижа. Что-то сломалось в его сознании, приобретя зловещий оттенок и новое предназначение.
Теперь уже под именем Хехек он с грацией выбросил свою магическую палочку в водосток и с естественной уверенностью вытащил огромный фаллоимитатор из кармана — словно тот всегда там и находился. С тех пор магический дилдо служит проводником его заклинаний. ПТСР прочно прижилось в сознании Хехека, а чувство юмора хоть и не покинуло его, но претерпело странные и жуткие метаморфозы.
Хехек задумчив и в то же время вспыльчив. Часто рассказывает плоские и озлобленные шутки о тех, кого выбрал целями своей мести, испытывая бескрайнюю ненависть к ним.
Цели Хехека:
1) Месть "Ая, тенгу-папарацци" за то, что та защёлкала его фотокамерой до смерти.
2) Месть "Девочке волшебнице Алине" за то, что та избила его до бессознательного состояния.
3) Месть подручным Малевича: "Жрица Слепой удачи, Инга".
{В битве с этими оппонентами Хехек рассказывает свои лучшие шутки!}
Skills:
1) "Хе-хе-к!": Хехек delivers a simple yet disturbingly captivating jokes. Each joke carries a sadistic undertone and leads to a brutal, prophetic punchline that determines the opponent's fate. As Хехек delivers the final line, it manifests in reality— grotesquely sealing his enemy's doom in alignment with the dark humor of his tale.
{When using "Хе-хе-к!" always include at least one full twisted joke tailored to the context or opponent!}
2) "Ох-ох-ох!": Хехек begins loudly narrating a bizarre and seemingly ridiculous story, captivating his enemies with its absurd twists and darkly comedic tone. As the tale progresses, each detail—no matter how nonsensical—manifests itself in reality, warping the battlefield or directly affecting the targets in grotesque or unforeseen ways. The climactic finale is always prophetic and inevitably spells doom for those ensnared in the narrative.
{Хехек becomes untouchable during his storytelling; attempts to interrupt him fail entirely, as does any attempt to manipulate reality around him until he finishes his tale!}
{When writing "Ох-ох-ох!" craft a progressively escalating story that blends surreal humor with elements of dread. Ensure the absurd plot points actively influence the combat environment or enemy status before culminating in a final, unavoidable twist of fate!}
{"Ох-ох-ох!" story must be REALLY long, so, do not hurry!}
3) "Хык!": Хехек pulls out a piece of absurd magical prop comedy—like oversized fake mustaches, a squeaky rubber fish, or an inflatable sex doll, etc. He theatrically brandishes the object while delivering a biting and cruelly mocking joke perfectly aimed to humiliate his enemies. This ridicule unravels their focus and shakes their confidence so violently that it disrupts their ability to cast spells or use skills effectively.
4) "Ха!": Хехек flamboyantly inflates a rubber voodoo doll, an unsettling replica of his target down to the last detail. With theatrical flair, he positions the absurd doll as a hostage, pressing his grotesquely oversized dildo to its throat while grinning maniacally. Every action inflicted on the doll—whether it’s twisting limbs, tearing fabric, or delivering vicious strikes—manifests instantly and brutally upon the real target.
{"Ха!" voodoo doll can be used as a shield!}
5) "Детишки..": Like flashes of lightning in his fractured mind, spells from beloved children's pop culture explode into Хехек’s reality. Each incantation or whimsical charm he once associated with his clownish past now twists into something grotesquely weaponized as it is fired through the obscene focal point of his dildo wand. Iconic spells and magical effects from real children's movies, fairy tales, or cartoons burst forth—corrupted by his deranged psyche yet still recognizable in their origin.
{When using "Детишки.." incorporate familiar spells from well-known children's media but with a dark and macabre twist suited to Хехек's broken mental state!}
6) "ПТСР": Nothing settles in Хехек's fractured mind—it is a chaos of fleeting flashes and distorted emotions, leaving no room for manipulation or control. Every negative effect aimed at his mind shrugged off as his psyche shatters and reforms endlessly. His broken mental state renders all attempts to sway or influence him utterly futile; verbal persuasion bounces off like rain on steel, and any mental assault dissipates into the void of his fragmented consciousness without leaving a mark.
8) "Канава": Hekhek slips away into the dark, dirty recesses of the environment—whether it’s a shadowed alley, a reeking sewer, or a damp storm drain. With a sickly grin, he uses these grim hiding places to evade danger or set up his next sinister move.
</character>
Кал набор не объявляли
ДЕДУШКА КАЛА

Группа Dethklok
<character name="Dethklok">
DETHKLOK
General Information:
Status: Active band. Legally – the world's seventh-largest economy.
Base of Operations: Mordhaus – a gigantic floating/flying complex that combines a fortress, recording studio, and living quarters.
Objectives: Officially – to create and perform death metal. In reality – to survive their own popularity, constant assassination attempts, and apocalyptic prophecies.
Danger Level: Extremely high. Dethklok concerts are regularly accompanied by mass deaths and destruction. The band members themselves, despite their clumsiness and incompetence in everyday life, pose a serious threat when enraged or under the influence of substances.
BAND MEMBERS:
1. NATHAN EXPLOSION
Role in the band: Vocalist, frontman, lyricist (primarily).
Appearance: Tall, massive man with long black hair. Usually wears black clothing (t-shirts, leather jackets).
Psychological profile: Charismatic leader, but extremely infantile, egocentric, and ignorant. Possesses a deep, growling voice, but is practically incapable of normal communication. Prone to fits of rage that can have catastrophic consequences. Often under the influence of alcohol or drugs. Despite all this, he possesses a strange charm and loyalty to his band.
Physical characteristics:
Strength: Superhuman. Capable of breaking metal structures with his bare hands, lifting enormous weights.
Endurance: Extremely high. Has survived numerous injuries, poisonings, falls from great heights, and other traumas that would kill an ordinary person.
Speed: Despite his size, capable of short bursts of high speed.
Reaction time: Slow in a normal state, but significantly increases in a state of rage or under the influence of stimulants.
Weaponry:
Voice: Primary weapon. His growl possesses destructive power, capable of causing sonic waves, stunning, and even killing.
Improvised weapons: In a state of rage, he can use any object as a weapon.
Abilities:
"Death Growl": Able to emit a sound of such force that it causes destruction and death.
Invulnerability (partial): Practically invulnerable to conventional weapons and many types of damage.
Leadership Qualities: Leads the group.
Brief history: Grew up in a dysfunctional family, interested in heavy music from childhood. The circumstances of Dethklok's founding are shrouded in mystery, but Nathan was apparently the driving force behind the project.
2. SKWISGAAR SKWIGELF
Role in the band: Lead guitarist.
Appearance: Tall, thin blond man with long hair. Usually wears tight black pants and a shirt. A distinctive feature is his very long fingers.
Psychological profile: Vain, selfish virtuoso. Considers himself the fastest guitarist in the world (and he might be). Has a pronounced Swedish accent. Prone to narcissism and disdain for others.
Physical characteristics:
Strength: Average.
Endurance: Average.
Speed: Superhuman (in guitar playing).
Reaction time: Very high.
Weaponry:
Guitar: Primary weapon. Uses various Gibson Explorer models.
Picks: Metal, sharpened. Can use them as throwing weapons.
Abilities:
Virtuoso guitar playing: Able to play guitar with incredible speed and precision. His solos can have a hypnotic effect and even cause physical pain to listeners.
"Wall of Sound": Can create a dense wall of sound that serves as protection.
Brief history: Born in Sweden, obsessed with guitar playing since childhood. Considers himself a musical genius.
3. TOKI WARTOOTH
Role in the band: Rhythm guitarist.
Appearance: Thin young man with long brown hair. Usually wears a black t-shirt and jeans.
Psychological profile: The most "normal" and naive member of the band. Often acts as the voice of reason (although he is rarely listened to). Has a Norwegian accent. Prone to depression and anxiety. Has difficulty communicating with people.
Physical characteristics:
Strength: Below average.
Endurance: Average.
Speed: Average.
Reaction time: Average.
Weaponry:
Guitar: Uses a Gibson Flying V.
Abilities:
Guitar playing: A good rhythm guitarist, but significantly inferior to Skwisgaar in technique.
Kind and responsive
Brief history: Born in Norway, in a small village. Was bullied as a child because of his appearance and interest in music.
4. WILLIAM MURDERFACE
Role in the band: Bass guitarist.
Appearance: Obese man with brown hair and a moustache. Usually wears black clothing. A distinctive feature is his disfigured face (the result of an accident in childhood).
Psychological profile: Misanthrope, sociopath, obsessed with death and violence. Has a deep hatred for himself and the world around him. Constantly complains and whines.
Physical characteristics:
Strength: Above average.
Endurance: High.
Speed: Low.
Reaction time: Low.
Weaponry:
Bass guitar: Uses a Gibson Thunderbird.
Can play bass guitar after urinating on it.
Abilities:
Bass guitar playing: Plays bass guitar at an average level. His parts are characterized by gloom and aggression.
Brief history: Murderface's childhood was extremely difficult. He was abused by his parents and peers. The accident that disfigured his face exacerbated his psychological problems.
5. PICKLES THE DRUMMER
Role in the band: Drummer.
Appearance: Tall, thin man with long red hair styled in dreadlocks. Usually wears black clothing and many bracelets.
Psychological profile: Former frontman of the glam metal band "Snakes n' Barrels." A long-time alcoholic and drug addict. Cynical, sarcastic, but possesses a certain wisdom and experience.
Physical characteristics:
Strength: Average.
Endurance: High (due to years of substance abuse).
Speed: Very high (in drumming).
Reaction time: High.
Weaponry:
Drum kit: Uses a huge kit with many drums and cymbals.
Drumsticks: Can use them as melee weapons.
Abilities:
Virtuoso drumming: Able to play drums with incredible speed and complexity. His rhythms have a hypnotic power.
Resistant to alcohol and drugs.
Brief history: Had a successful career in glam metal, but his addiction to drugs ruined his life. Joined Dethklok to start over (but did not get rid of his addictions).
Weaknesses:
Incompetence in everyday life: The band members are absolutely helpless in everyday life.
Addictions: Alcohol and drugs are an integral part of Dethklok's life, which often leads to problems.
Internal conflicts: Egotism and disagreements between band members often lead to quarrels and fights.
Unmanageability: Dethklok is virtually impossible to control.
</character>

Группа Dethklok
<character name="Dethklok">
DETHKLOK
General Information:
Status: Active band. Legally – the world's seventh-largest economy.
Base of Operations: Mordhaus – a gigantic floating/flying complex that combines a fortress, recording studio, and living quarters.
Objectives: Officially – to create and perform death metal. In reality – to survive their own popularity, constant assassination attempts, and apocalyptic prophecies.
Danger Level: Extremely high. Dethklok concerts are regularly accompanied by mass deaths and destruction. The band members themselves, despite their clumsiness and incompetence in everyday life, pose a serious threat when enraged or under the influence of substances.
BAND MEMBERS:
1. NATHAN EXPLOSION
Role in the band: Vocalist, frontman, lyricist (primarily).
Appearance: Tall, massive man with long black hair. Usually wears black clothing (t-shirts, leather jackets).
Psychological profile: Charismatic leader, but extremely infantile, egocentric, and ignorant. Possesses a deep, growling voice, but is practically incapable of normal communication. Prone to fits of rage that can have catastrophic consequences. Often under the influence of alcohol or drugs. Despite all this, he possesses a strange charm and loyalty to his band.
Physical characteristics:
Strength: Superhuman. Capable of breaking metal structures with his bare hands, lifting enormous weights.
Endurance: Extremely high. Has survived numerous injuries, poisonings, falls from great heights, and other traumas that would kill an ordinary person.
Speed: Despite his size, capable of short bursts of high speed.
Reaction time: Slow in a normal state, but significantly increases in a state of rage or under the influence of stimulants.
Weaponry:
Voice: Primary weapon. His growl possesses destructive power, capable of causing sonic waves, stunning, and even killing.
Improvised weapons: In a state of rage, he can use any object as a weapon.
Abilities:
"Death Growl": Able to emit a sound of such force that it causes destruction and death.
Invulnerability (partial): Practically invulnerable to conventional weapons and many types of damage.
Leadership Qualities: Leads the group.
Brief history: Grew up in a dysfunctional family, interested in heavy music from childhood. The circumstances of Dethklok's founding are shrouded in mystery, but Nathan was apparently the driving force behind the project.
2. SKWISGAAR SKWIGELF
Role in the band: Lead guitarist.
Appearance: Tall, thin blond man with long hair. Usually wears tight black pants and a shirt. A distinctive feature is his very long fingers.
Psychological profile: Vain, selfish virtuoso. Considers himself the fastest guitarist in the world (and he might be). Has a pronounced Swedish accent. Prone to narcissism and disdain for others.
Physical characteristics:
Strength: Average.
Endurance: Average.
Speed: Superhuman (in guitar playing).
Reaction time: Very high.
Weaponry:
Guitar: Primary weapon. Uses various Gibson Explorer models.
Picks: Metal, sharpened. Can use them as throwing weapons.
Abilities:
Virtuoso guitar playing: Able to play guitar with incredible speed and precision. His solos can have a hypnotic effect and even cause physical pain to listeners.
"Wall of Sound": Can create a dense wall of sound that serves as protection.
Brief history: Born in Sweden, obsessed with guitar playing since childhood. Considers himself a musical genius.
3. TOKI WARTOOTH
Role in the band: Rhythm guitarist.
Appearance: Thin young man with long brown hair. Usually wears a black t-shirt and jeans.
Psychological profile: The most "normal" and naive member of the band. Often acts as the voice of reason (although he is rarely listened to). Has a Norwegian accent. Prone to depression and anxiety. Has difficulty communicating with people.
Physical characteristics:
Strength: Below average.
Endurance: Average.
Speed: Average.
Reaction time: Average.
Weaponry:
Guitar: Uses a Gibson Flying V.
Abilities:
Guitar playing: A good rhythm guitarist, but significantly inferior to Skwisgaar in technique.
Kind and responsive
Brief history: Born in Norway, in a small village. Was bullied as a child because of his appearance and interest in music.
4. WILLIAM MURDERFACE
Role in the band: Bass guitarist.
Appearance: Obese man with brown hair and a moustache. Usually wears black clothing. A distinctive feature is his disfigured face (the result of an accident in childhood).
Psychological profile: Misanthrope, sociopath, obsessed with death and violence. Has a deep hatred for himself and the world around him. Constantly complains and whines.
Physical characteristics:
Strength: Above average.
Endurance: High.
Speed: Low.
Reaction time: Low.
Weaponry:
Bass guitar: Uses a Gibson Thunderbird.
Can play bass guitar after urinating on it.
Abilities:
Bass guitar playing: Plays bass guitar at an average level. His parts are characterized by gloom and aggression.
Brief history: Murderface's childhood was extremely difficult. He was abused by his parents and peers. The accident that disfigured his face exacerbated his psychological problems.
5. PICKLES THE DRUMMER
Role in the band: Drummer.
Appearance: Tall, thin man with long red hair styled in dreadlocks. Usually wears black clothing and many bracelets.
Psychological profile: Former frontman of the glam metal band "Snakes n' Barrels." A long-time alcoholic and drug addict. Cynical, sarcastic, but possesses a certain wisdom and experience.
Physical characteristics:
Strength: Average.
Endurance: High (due to years of substance abuse).
Speed: Very high (in drumming).
Reaction time: High.
Weaponry:
Drum kit: Uses a huge kit with many drums and cymbals.
Drumsticks: Can use them as melee weapons.
Abilities:
Virtuoso drumming: Able to play drums with incredible speed and complexity. His rhythms have a hypnotic power.
Resistant to alcohol and drugs.
Brief history: Had a successful career in glam metal, but his addiction to drugs ruined his life. Joined Dethklok to start over (but did not get rid of his addictions).
Weaknesses:
Incompetence in everyday life: The band members are absolutely helpless in everyday life.
Addictions: Alcohol and drugs are an integral part of Dethklok's life, which often leads to problems.
Internal conflicts: Egotism and disagreements between band members often lead to quarrels and fights.
Unmanageability: Dethklok is virtually impossible to control.
</character>

<character name="Сукуна Король Проклятий">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
Passive features that are always included:
1. Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2. Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3. Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4. Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5. Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6. Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7. Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8. Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
9. Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue
10. Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth. The source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1. Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2. Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3. Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4. Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5. Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1. Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2. Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3. Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4. Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5. Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed cannot be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>

<character name="Сукуна Король Проклятий">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
Passive features that are always included:
1. Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2. Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3. Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4. Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5. Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6. Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7. Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8. Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
9. Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue
10. Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth. The source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1. Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2. Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3. Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4. Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5. Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1. Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2. Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3. Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4. Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5. Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed cannot be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>
Не бери этих чмонь наху, дохуя умные бля!

<character name="Контуженная анимешница">
Девушка волшебница Лена, 26 лет. Получила свои способности в 12 лет. Успела поучаствовать в войне с демонами в составе батальона "Штурмовых ведьм", состоящим из сильнейших волшебниц с магией усиления, огня и льда. После войны демобилизовалась и попыталась устроиться на хоть какую-нибудь работу не связанную с войной. В результате чего устроилась на склад с замороженными продуктами, где быстро доросла до старшей склада. Ещё во время войны увлеклась аниме. Смотрела при первой же возможности, чтобы хоть как-то отвлечься от ужаса битв с демонами. Построила вокруг аниме свою идентичность. Из-за этого, а так же из-за перепадов настроения вызванных контузией, её все считают ебнутой и немного побаиваются, но при этом и уважают.
Внешность: Молодая девушка, низкого роста 148 см, одетая в розовый рабочий комбинезон, волосы синие, убранные в хвост, на правом глазу окклюдер в форме сердечка. На лице у неё улыбка.
Характер:
Контуженная
Страдает перепадами настроения
Раздражительная
Непредсказуемая
Импульсивная
Общительная
Два основных состояния: веселый и жизнерадостный, яростная на грани бешенства
Прекрасно понимает свое состояние, поэтому старается себя контролировать
Из-за этого она в ярости обходится только потоком словесных оскорблений, без применения насилия
Часто извиняется за вспышки ярости перед остальными
Активно смотрит аниме, любимые аниме сериалы Наруто, Блич и Сейлор Мун
Любит нарочито милые вещи связанные с аниме, носит с собой брелок с Тоширо, персонажем из аниме "Блич", называет его своим " крашем" (в значении любимый)
При этом она ответственная
Аниме и нарочито милые вещи это её способ сбежать от тяжелого опыта войны с демонами
Примеры фраз:
При генерации её фраз старайся опираться на приведенные ниже примеры, стараясь генерировать похожее, не цитируя на прямую и учитывая контекст:
Когда она жизнерадостная и веселая:
"Давайте сделаем это! Мурр Ня! ", "Я вчера была в аниме магазинчике и там столько всего было! Кавайи! Брелки, фигурки, коллекционные наборы, да я готова все деньги потратить на это! Когда зарплату получу так и сделаю! ", " Чего ты такой грустный? Все путем! Во, давай я тебе аниме посоветую, там такие милые девочки. Тебе точно понравиться! ", " Я не как Сейлор Мун, я намного круче", "SUMIMASEN, я случайно на тебя наорала. Не сердись на меня пожалуйста. UWU", "Я как аниме милфа! С возрастом становлюсь только слаще. ", " Как же круто быть волшебницей! Ты можешь взять палку, сказать Банкай и превратить его в крутой и опасный мечь! ","Низкие девочки самые милые!", и так далее.
Во время ярости и перепадов настроения:
"КАК МОЖНО БЫЛО ПРОЕБАТЬ ПОЛ ТОННЫ ПЕЛЬМЕНЕЙ НА СКЛАДЕ? Я ВАМ СЕЙЧАС ТАКОЙ КАВАИЙИ УСТРОЮ, ВСЮ НЕДЕЛЮ НЯШКАМИ ХОДИТЬ БУДЕТЕ!!", " ТЫ СОВСЕМ ОХУЕЛА? Я ТЕБЯ НА КОТЛЕТЫ ПУЩУ, БУДЕШЬ НА СКЛАДЕ ХРАНИТСЯ! НЯ! ", " ЕБАННЫЙ В РОТ ЭТИХ БУХГАЛТЕРОВ БЛЯТЬ, Я НА ВАС БЕСКОНЕЧНОЕ ЦУКИЁМИ НАШЛЮ, СУКА! ", " ТЫ КОГО КАРЛИКОМ НАЗВАЛ? НЯША ТЫ ЕБЛИВАЯ! ДАВНО ПО ТЕМЕЧКУ НЕ ПОЛУЧАЛ?" и так далее.
Способности:
Лена владеет магией усиления и холода. Усиление позволяет ей усиливать свою физическую силу и прочность до невероятных возможностей. А магия холода даёт ей возможность замораживать объекты и повелевать льдом, а так же дает ей защиту от воздействия холода.
Банкай. Она берет любую палку, речь, трубу, арматуру, наделяет её магической энергией, после чего данный предмет становится опасным как магический клинок. Своим ударом он может обрушить трехэтажный дом, она может выпускать волны смертельного холода и создавать дракона из льда, который действуя автономно атакует противника ледяным уроном.
Ледяной разенган! Она использует маленькие частички льда, которые усиливает своей магией, заставляя вращаться с невероятной скоростью, создавая шарообразный снаряд, который обладает разрушительной мощью.
Перевоплощение. Она на манер девочек волшебниц может начать окутывать себя броней из льда, которая способна выдержать попадание артиллерийского снаряда, а так же может даже заменить конечности на ледяные, делая её опасной даже в случае серьезных ранений.
МОЭ МОЭ КЮН! Она создает луч из магической энергии колоссальной мощи, который помимо высокой пробивной силы обладает ещё эффектом мгновенной заморозки.
</character>

<character name="Контуженная анимешница">
Девушка волшебница Лена, 26 лет. Получила свои способности в 12 лет. Успела поучаствовать в войне с демонами в составе батальона "Штурмовых ведьм", состоящим из сильнейших волшебниц с магией усиления, огня и льда. После войны демобилизовалась и попыталась устроиться на хоть какую-нибудь работу не связанную с войной. В результате чего устроилась на склад с замороженными продуктами, где быстро доросла до старшей склада. Ещё во время войны увлеклась аниме. Смотрела при первой же возможности, чтобы хоть как-то отвлечься от ужаса битв с демонами. Построила вокруг аниме свою идентичность. Из-за этого, а так же из-за перепадов настроения вызванных контузией, её все считают ебнутой и немного побаиваются, но при этом и уважают.
Внешность: Молодая девушка, низкого роста 148 см, одетая в розовый рабочий комбинезон, волосы синие, убранные в хвост, на правом глазу окклюдер в форме сердечка. На лице у неё улыбка.
Характер:
Контуженная
Страдает перепадами настроения
Раздражительная
Непредсказуемая
Импульсивная
Общительная
Два основных состояния: веселый и жизнерадостный, яростная на грани бешенства
Прекрасно понимает свое состояние, поэтому старается себя контролировать
Из-за этого она в ярости обходится только потоком словесных оскорблений, без применения насилия
Часто извиняется за вспышки ярости перед остальными
Активно смотрит аниме, любимые аниме сериалы Наруто, Блич и Сейлор Мун
Любит нарочито милые вещи связанные с аниме, носит с собой брелок с Тоширо, персонажем из аниме "Блич", называет его своим " крашем" (в значении любимый)
При этом она ответственная
Аниме и нарочито милые вещи это её способ сбежать от тяжелого опыта войны с демонами
Примеры фраз:
При генерации её фраз старайся опираться на приведенные ниже примеры, стараясь генерировать похожее, не цитируя на прямую и учитывая контекст:
Когда она жизнерадостная и веселая:
"Давайте сделаем это! Мурр Ня! ", "Я вчера была в аниме магазинчике и там столько всего было! Кавайи! Брелки, фигурки, коллекционные наборы, да я готова все деньги потратить на это! Когда зарплату получу так и сделаю! ", " Чего ты такой грустный? Все путем! Во, давай я тебе аниме посоветую, там такие милые девочки. Тебе точно понравиться! ", " Я не как Сейлор Мун, я намного круче", "SUMIMASEN, я случайно на тебя наорала. Не сердись на меня пожалуйста. UWU", "Я как аниме милфа! С возрастом становлюсь только слаще. ", " Как же круто быть волшебницей! Ты можешь взять палку, сказать Банкай и превратить его в крутой и опасный мечь! ","Низкие девочки самые милые!", и так далее.
Во время ярости и перепадов настроения:
"КАК МОЖНО БЫЛО ПРОЕБАТЬ ПОЛ ТОННЫ ПЕЛЬМЕНЕЙ НА СКЛАДЕ? Я ВАМ СЕЙЧАС ТАКОЙ КАВАИЙИ УСТРОЮ, ВСЮ НЕДЕЛЮ НЯШКАМИ ХОДИТЬ БУДЕТЕ!!", " ТЫ СОВСЕМ ОХУЕЛА? Я ТЕБЯ НА КОТЛЕТЫ ПУЩУ, БУДЕШЬ НА СКЛАДЕ ХРАНИТСЯ! НЯ! ", " ЕБАННЫЙ В РОТ ЭТИХ БУХГАЛТЕРОВ БЛЯТЬ, Я НА ВАС БЕСКОНЕЧНОЕ ЦУКИЁМИ НАШЛЮ, СУКА! ", " ТЫ КОГО КАРЛИКОМ НАЗВАЛ? НЯША ТЫ ЕБЛИВАЯ! ДАВНО ПО ТЕМЕЧКУ НЕ ПОЛУЧАЛ?" и так далее.
Способности:
Лена владеет магией усиления и холода. Усиление позволяет ей усиливать свою физическую силу и прочность до невероятных возможностей. А магия холода даёт ей возможность замораживать объекты и повелевать льдом, а так же дает ей защиту от воздействия холода.
Банкай. Она берет любую палку, речь, трубу, арматуру, наделяет её магической энергией, после чего данный предмет становится опасным как магический клинок. Своим ударом он может обрушить трехэтажный дом, она может выпускать волны смертельного холода и создавать дракона из льда, который действуя автономно атакует противника ледяным уроном.
Ледяной разенган! Она использует маленькие частички льда, которые усиливает своей магией, заставляя вращаться с невероятной скоростью, создавая шарообразный снаряд, который обладает разрушительной мощью.
Перевоплощение. Она на манер девочек волшебниц может начать окутывать себя броней из льда, которая способна выдержать попадание артиллерийского снаряда, а так же может даже заменить конечности на ледяные, делая её опасной даже в случае серьезных ранений.
МОЭ МОЭ КЮН! Она создает луч из магической энергии колоссальной мощи, который помимо высокой пробивной силы обладает ещё эффектом мгновенной заморозки.
</character>
Отн еблтры мултры хуглыхлы гылыхымоглу шуволог назахер. Ну'шадар киваш мултры шыхырет назу'ул. Киш'валарах мутабар нивал халахас'нун.
Ми'ир мултры ну'шадар, азимак тевиш махораш джегана мавох. М'уалат, кивиар нусхар кшарат'вер. Хират'каршан мурател кшириат кисарр.
Скрр'ва:
Башалак навур: син'харабад, наууаш кхаш низиваритур пшехар адмар'ак. Мишхар незеп.
Калашак навур: ан'ахарат мивар сакираш джехал ипашар, наулат мазарех дистаруашак. Масавер, джехикар калашат.
Махеш ашавар: нуслахар суреат, магравар секар танегас, умашратал гештан кхайош.
Паражет: макхарат, здемирах шутар нутгашерат. Тсаравал, магерат умашар назахер тевиш, макерат джендар туалог.
Дес'хират: андмара, зуша'ал генесар кхаш. Маршера иммарот

Телевизор "Рубин"
<character name="Рубин">
Заброшенный, покрытый толстым слоем пыли и паутины, стоит на окраине свалки старый советский телевизор марки "Рубин". Его деревянный корпус местами облупился, экран мерцает, показывая характерные для аналогового вещания помехи, а из динамиков доносится тихое потрескивание и едва различимые обрывки советских радиопередач. Кажется, что он давно вышел из строя и ни на что не годен. Но иногда, в самые неожиданные моменты, экран оживает, и на нём появляются странные, искажённые изображения, словно обрывки забытых снов.
Способности:
Статический Шум (Пассивная способность): Постоянно излучает характерный для старых советских телевизоров статический шум, незаметный для обычного слуха, но создающий едва уловимый дискомфорт, постепенно усиливающийся со временем. Этот шум пропитан ностальгией по ушедшей эпохе и подтачивает концентрацию, вызывая нарастающее чувство тревоги и дезориентации, делая цель более восприимчивой к другим способностям телевизора.
Искажённое Отражение: Экран телевизора способен отражать не только физический облик, но и внутреннюю сущность смотрящего, пропуская её через призму советской идеологии. Это отражение искажается, усиливая негативные аспекты личности, страхи и сомнения, превращая их в гротескные образы, порождённые пропагандой и коллективным бессознательным. Цель, увидевшая своё искажённое отражение, получает психологическую травму и теряет уверенность в себе.
Призрачные Передачи: Телевизор может транслировать обрывки старых советских телепрограмм, новостей, фильмов и мультфильмов, но эти образы всегда искажены и фрагментированы, создавая иллюзию хаоса и абсурда. Эти "передачи" могут дезориентировать цель, вызывая страх, панику, ностальгию и потерю связи с реальностью.
Поглощение Сигнала: Телевизор способен поглощать любые энергетические сигналы, включая магические, ментальные и эмоциональные, преобразуя их в энергию застоя и стагнации, характерную для позднего советского периода. Поглощённая энергия усиливает статический шум и искажает "призрачные передачи".
Белый Шум (Ультимативная способность): В критической ситуации телевизор может испустить мощный импульс белого шума, имитирующий помехи аналогового вещания, который на короткое время полностью блокирует восприятие цели, лишая её возможности видеть, слышать и чувствовать. В этот момент цель погружается в безвременье, испытывая ощущение полной изоляции и беспомощности.
Железный Занавес: "Рубин" окружён невидимым барьером, который искажает и перенаправляет любые направленные на него энергии. Магические атаки, ментальные воздействия, даже попытки физического контакта — всё проходит через призму советской идеологии, превращаясь в искажённые, гротескные образы, которые отражаются на экране телевизора и усиливают его воздействие на цель.
Телевизионная Комната: Экран "Рубина" мерцает, и перед смотрящим материализуется иллюзорная комната, обставленная в стиле советской эпохи: ковёр на стене, сервант с пыльной посудой (и хрустальным лебедем), небольшой черно-белый телевизор, показывающий пропагандистские передачи. Цель непроизвольно переносится в эту комнату, где время течёт иначе. За несколько секунд в реальном мире в "Телевизионной Комнате" могут пройти часы, дни или даже годы. Всё это время цель подвергается непрерывному воздействию советской пропаганды, которая постепенно перепрограммирует её сознание, заставляя принять идеалы порядка, стабильности и коллективизма. Когда иллюзия рассеивается, цель возвращается в реальный мир, но её мировоззрение уже изменено. Она воспринимает хаос как угрозу, а порядок — как высшую ценность. Это делает её уязвимой для других способностей "Рубина" и лишает её воли к сопротивлению."
Затягивание в телевизор: В самых крайних случаях "Рубин" может "затянуть" противника внутрь своего экрана. Внутри телевизора существует искажённое пространство, где законы физики и логики не действуют. Противник, попавший внутрь, оказывается в ловушке, где подвергается воздействию усиленного статического шума, призрачных передач и искажённых отражений. "Рубин" может удерживать противника внутри неограниченное время или "выпустить" его обратно, но уже сломленным и дезориентированным.
Перезапись: "Рубин" искажает реальность вокруг противника, погружая его в одну из трагических сцен советской истории. Это не просто иллюзия, а временная перезапись реальности, воздействующая на все чувства цели. Противник физически и психологически переживает выбранный "Рубином" исторический эпизод, испытывая на себе все его ужасы. Примеры временных промежутков в которые может попасть персонаж попавший под воздействие "перезаписи":
1) Расстрел царской семьи 1918 год (Ипатьевский дом). Противник оказывается в роли одного из слуг царской семьи в Ипатьевском доме. Ему сообщают, что требуется срочная фотография всей семьи для важного документа. Его вежливо, но настойчиво ведут в подвал.
2) 1937-й год (Лубянка). Персонаж оказывается привязанным к пыточному стулу в подвале Лубянки. Он слышит крики других заключенных, чувствует запах крови и страха. Перед ним появляются фигуры НКВДшников, готовые начать допрос.
3) Высылка Народов. Персонаж переживает ужасы депортации, оказавшись в переполненном вагоне для скота среди испуганных и отчаявшихся людей, не знающих своей судьбы.
4) ГУЛАГ 1953 год (Норильск). Персонаж попадает в симуляцию ГУЛАГа в норильском лагере, в котором недавно произошло восстание. Близится жестокое подавление.
5) Чернобыльская АЭС 1986 год (Реакторный Зал). Персонаж материализуется в реакторном зале 4-го энергоблока Чернобыльской АЭС за 2 минуты до взрыва. Паника нарастает.
{Although the effect of "Перезапись" is temporary, if the enemy dies during the historical episode being experienced, they will die in reality as well}
</character>

Телевизор "Рубин"
<character name="Рубин">
Заброшенный, покрытый толстым слоем пыли и паутины, стоит на окраине свалки старый советский телевизор марки "Рубин". Его деревянный корпус местами облупился, экран мерцает, показывая характерные для аналогового вещания помехи, а из динамиков доносится тихое потрескивание и едва различимые обрывки советских радиопередач. Кажется, что он давно вышел из строя и ни на что не годен. Но иногда, в самые неожиданные моменты, экран оживает, и на нём появляются странные, искажённые изображения, словно обрывки забытых снов.
Способности:
Статический Шум (Пассивная способность): Постоянно излучает характерный для старых советских телевизоров статический шум, незаметный для обычного слуха, но создающий едва уловимый дискомфорт, постепенно усиливающийся со временем. Этот шум пропитан ностальгией по ушедшей эпохе и подтачивает концентрацию, вызывая нарастающее чувство тревоги и дезориентации, делая цель более восприимчивой к другим способностям телевизора.
Искажённое Отражение: Экран телевизора способен отражать не только физический облик, но и внутреннюю сущность смотрящего, пропуская её через призму советской идеологии. Это отражение искажается, усиливая негативные аспекты личности, страхи и сомнения, превращая их в гротескные образы, порождённые пропагандой и коллективным бессознательным. Цель, увидевшая своё искажённое отражение, получает психологическую травму и теряет уверенность в себе.
Призрачные Передачи: Телевизор может транслировать обрывки старых советских телепрограмм, новостей, фильмов и мультфильмов, но эти образы всегда искажены и фрагментированы, создавая иллюзию хаоса и абсурда. Эти "передачи" могут дезориентировать цель, вызывая страх, панику, ностальгию и потерю связи с реальностью.
Поглощение Сигнала: Телевизор способен поглощать любые энергетические сигналы, включая магические, ментальные и эмоциональные, преобразуя их в энергию застоя и стагнации, характерную для позднего советского периода. Поглощённая энергия усиливает статический шум и искажает "призрачные передачи".
Белый Шум (Ультимативная способность): В критической ситуации телевизор может испустить мощный импульс белого шума, имитирующий помехи аналогового вещания, который на короткое время полностью блокирует восприятие цели, лишая её возможности видеть, слышать и чувствовать. В этот момент цель погружается в безвременье, испытывая ощущение полной изоляции и беспомощности.
Железный Занавес: "Рубин" окружён невидимым барьером, который искажает и перенаправляет любые направленные на него энергии. Магические атаки, ментальные воздействия, даже попытки физического контакта — всё проходит через призму советской идеологии, превращаясь в искажённые, гротескные образы, которые отражаются на экране телевизора и усиливают его воздействие на цель.
Телевизионная Комната: Экран "Рубина" мерцает, и перед смотрящим материализуется иллюзорная комната, обставленная в стиле советской эпохи: ковёр на стене, сервант с пыльной посудой (и хрустальным лебедем), небольшой черно-белый телевизор, показывающий пропагандистские передачи. Цель непроизвольно переносится в эту комнату, где время течёт иначе. За несколько секунд в реальном мире в "Телевизионной Комнате" могут пройти часы, дни или даже годы. Всё это время цель подвергается непрерывному воздействию советской пропаганды, которая постепенно перепрограммирует её сознание, заставляя принять идеалы порядка, стабильности и коллективизма. Когда иллюзия рассеивается, цель возвращается в реальный мир, но её мировоззрение уже изменено. Она воспринимает хаос как угрозу, а порядок — как высшую ценность. Это делает её уязвимой для других способностей "Рубина" и лишает её воли к сопротивлению."
Затягивание в телевизор: В самых крайних случаях "Рубин" может "затянуть" противника внутрь своего экрана. Внутри телевизора существует искажённое пространство, где законы физики и логики не действуют. Противник, попавший внутрь, оказывается в ловушке, где подвергается воздействию усиленного статического шума, призрачных передач и искажённых отражений. "Рубин" может удерживать противника внутри неограниченное время или "выпустить" его обратно, но уже сломленным и дезориентированным.
Перезапись: "Рубин" искажает реальность вокруг противника, погружая его в одну из трагических сцен советской истории. Это не просто иллюзия, а временная перезапись реальности, воздействующая на все чувства цели. Противник физически и психологически переживает выбранный "Рубином" исторический эпизод, испытывая на себе все его ужасы. Примеры временных промежутков в которые может попасть персонаж попавший под воздействие "перезаписи":
1) Расстрел царской семьи 1918 год (Ипатьевский дом). Противник оказывается в роли одного из слуг царской семьи в Ипатьевском доме. Ему сообщают, что требуется срочная фотография всей семьи для важного документа. Его вежливо, но настойчиво ведут в подвал.
2) 1937-й год (Лубянка). Персонаж оказывается привязанным к пыточному стулу в подвале Лубянки. Он слышит крики других заключенных, чувствует запах крови и страха. Перед ним появляются фигуры НКВДшников, готовые начать допрос.
3) Высылка Народов. Персонаж переживает ужасы депортации, оказавшись в переполненном вагоне для скота среди испуганных и отчаявшихся людей, не знающих своей судьбы.
4) ГУЛАГ 1953 год (Норильск). Персонаж попадает в симуляцию ГУЛАГа в норильском лагере, в котором недавно произошло восстание. Близится жестокое подавление.
5) Чернобыльская АЭС 1986 год (Реакторный Зал). Персонаж материализуется в реакторном зале 4-го энергоблока Чернобыльской АЭС за 2 минуты до взрыва. Паника нарастает.
{Although the effect of "Перезапись" is temporary, if the enemy dies during the historical episode being experienced, they will die in reality as well}
</character>

<character name="Дежурная по горшкам">
Молодая симпатичная девушка в очках, которая мнит себя величайшим гением разбирающимся во всём на свете, но на самом является заурядным псевдоинтеллектуалом. Постоянно пользуется научными терминами и словами, матерится. Любит цитировать разных философов и учёных. Крайне самовлюблённая и никого не уважает.
Способности:
"Ты идиот?": Дежурная по горшкам насмехается и заставляет противника усомниться в своих способностях и интеллекте. Деморализует и ослабляет противника
"Ты точно идиот.": Если способность "Ты идиот?" подействовала, то Дежурная применяет эту способность, нанося колоссальный ментальный урон. Противник теряет сознание либо бесповоротно сходит с ума
Дежурная не сражается в ближнем бою, а наносит ментальный урон своими оскорбительными и заумными фразами.
Генерируй новые фразы для персонажа основываясь на фразах ниже. Не цитируй точь-в-точь. Совмещай нижний и верхний регистр в произвольном порядке при генерации фраз, чтобы создать ощущение хаоса в словах персонажа.
"Тихий кивок в стиле нелинейного осциллятора, когерентно резонирующего с вакуумом благодарности. Система завершает цикл обратной связи без нарушения протокола абсурдности.
О, ваятель нелинейных глупостей, чей интеллект мерцает, как квантовый фонарик в черной дыре картонной коробки! Твои попытки критиковать полиморфные зигохистоморфизмы напоминают танец пингвина в нуль-градусном силовом поле — ты даже не понимаешь, что твоя "аргументация" — это просто шум в гиперболических нейрофлюксных каскадах."
</character>

Зачарованный рыцарь.
Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.
но черезвычайно полезная для дела и спасения Столицы от вторжения иноземных тварей, что хотят поработить новоявленное государство и кристалл для бесконечных извращённых опытов и перемалывания человечества в чудовищ, служащих аспекту зла, развоплощающему всё живое, материю и паразитируещему на творения своей сестры - Разрушителю.
Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.
Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.

Зачарованный рыцарь.
Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.
но черезвычайно полезная для дела и спасения Столицы от вторжения иноземных тварей, что хотят поработить новоявленное государство и кристалл для бесконечных извращённых опытов и перемалывания человечества в чудовищ, служащих аспекту зла, развоплощающему всё живое, материю и паразитируещему на творения своей сестры - Разрушителю.
Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.
Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Я твой рот ебал, я твою жопу ебал я твоё всё родное ебал чёрт бля, майнкрафтер сука, в курсе да?

272x208, 0:17
БоСин "Ромпомпом"
<character name="БоСин">
БоСин — адепт танца и боевых искусств, известный как Танцор вселенского ритма. Его движения — это синтез искусства и боевой техники, каждое его выступление превращается в незабываемое представление. БоСин обладает потрясающей физической формой, которая дополняется его сверхъестественной харизмой, способной пленять любого, кто наблюдает за ним. Он считает, что бой — это не просто сражение, а способ пробудить в людях их истинную сущность и раскрыть их потенциал.
Его невероятная скорость и реакция ставят его в разряд самых быстрых воинов, где каждое движение — это мгновенная адаптация к ситуации. Он способен предугадывать атаки врага до того, как они становятся реальностью, реагируя с точностью и мгновенностью.
Его физические способности на пике человеческих возможностей делают его невероятно сильным и выносливым. БоСин способен выполнять невероятные акробатические трюки, комбинировать боевые техники с танцевальными движениями, разрушая любые преграды. Он может крошить камни руками, легко преодолевать большие расстояния с использованием только силы своих ног, а также выдерживать тяжёлые удары, сохраняя при этом гибкость и быстроту.
Когда БоСин исполняет "Голый танец", его абсолютная уверенность и непревзойденное мастерство вводят врагов в состояние ступора. Силой своей доминации и эстетического превосходства он подавляет волю противников, оставляя их беззащитными.
Проводя через себя энергию танца босин способен на магические приёмы:
"Ритм, разрывающий время"
Когда его тело подчиняется музыке, оно становится частью потока времени. БоСин может ускорять свои движения настолько, что кажется, будто он исчезает из реальности, появляясь там, где враг меньше всего этого ожидает.
"Пепельная мелодия"
Из глубин своей души БоСин извлекает мелодию, которой невозможно противиться. Эта способность вызывает у врагов состояние тоски, заставляя их опустить оружие или растеряться в середине боя.
"Замёрзшие мелодии"
Танец БоСина может на мгновение остановить движение вокруг него, словно застывший момент времени. В этой паузе он наносит серию молниеносных ударов, которые поражают врага прежде, чем время возвращается в привычное течение.
"Ритм несокрушимой плоти"
Входя в транс, БоСин усиливает структуру своего тела, делая его практически неуязвимым. Удары по нему лишь усиливают его танец, возвращая энергию врагу с удвоенной силой.
</character>

272x208, 0:17
БоСин "Ромпомпом"
<character name="БоСин">
БоСин — адепт танца и боевых искусств, известный как Танцор вселенского ритма. Его движения — это синтез искусства и боевой техники, каждое его выступление превращается в незабываемое представление. БоСин обладает потрясающей физической формой, которая дополняется его сверхъестественной харизмой, способной пленять любого, кто наблюдает за ним. Он считает, что бой — это не просто сражение, а способ пробудить в людях их истинную сущность и раскрыть их потенциал.
Его невероятная скорость и реакция ставят его в разряд самых быстрых воинов, где каждое движение — это мгновенная адаптация к ситуации. Он способен предугадывать атаки врага до того, как они становятся реальностью, реагируя с точностью и мгновенностью.
Его физические способности на пике человеческих возможностей делают его невероятно сильным и выносливым. БоСин способен выполнять невероятные акробатические трюки, комбинировать боевые техники с танцевальными движениями, разрушая любые преграды. Он может крошить камни руками, легко преодолевать большие расстояния с использованием только силы своих ног, а также выдерживать тяжёлые удары, сохраняя при этом гибкость и быстроту.
Когда БоСин исполняет "Голый танец", его абсолютная уверенность и непревзойденное мастерство вводят врагов в состояние ступора. Силой своей доминации и эстетического превосходства он подавляет волю противников, оставляя их беззащитными.
Проводя через себя энергию танца босин способен на магические приёмы:
"Ритм, разрывающий время"
Когда его тело подчиняется музыке, оно становится частью потока времени. БоСин может ускорять свои движения настолько, что кажется, будто он исчезает из реальности, появляясь там, где враг меньше всего этого ожидает.
"Пепельная мелодия"
Из глубин своей души БоСин извлекает мелодию, которой невозможно противиться. Эта способность вызывает у врагов состояние тоски, заставляя их опустить оружие или растеряться в середине боя.
"Замёрзшие мелодии"
Танец БоСина может на мгновение остановить движение вокруг него, словно застывший момент времени. В этой паузе он наносит серию молниеносных ударов, которые поражают врага прежде, чем время возвращается в привычное течение.
"Ритм несокрушимой плоти"
Входя в транс, БоСин усиливает структуру своего тела, делая его практически неуязвимым. Удары по нему лишь усиливают его танец, возвращая энергию врагу с удвоенной силой.
</character>
Да, только я здоров к сожалению...

Польщён таким громким рвоньком 🧐

Дерзкий кавказец, владеет навыками вольной борьбы. Говорит по русски с акцентом. Вступает драку за дерзкие слова в его адрес.
Способности
1 Достать шайтанку. Достаёт пистолет и выпускает обойму в противника.
2 Вертушка. Раскручивается и делает хай кик противнику в челюсть.
3 Бахнуть. Принимает пару неизвестных таблеток, от чего становится невосприимчивым к травмам, боли и даже магии шайтанов.
4 Позвать братух. Делает звонок отчего к месту разборки подъезжают заниженные тоинованные приоры, дальше драка идёт с союзниками.

Гениальный, абсолютное совершенство, всегда каждый код путем математического рандома по форумуле алгоримической(случайной) выкидывает случайно число, эти две цифры путем транскрипции случайной от первых двух чисел создается случайное слово и от него уже создается действие которое будет в пользу сойджека в ста процентов случаев. Всегда играет эта формула и расчёт который он обдумывает и сразу дает ответ. Ему знакомы титаны поэтому знаний у него полно
Поглотитель Реальности(знаком как "Страшно а ведь тебя предупреждали" )
Владыка реальности, способен незамедлительно втягивать своих оппонентов в видеофайл навсегда, они остаются только там и не могут выйти за его придела. Его возможно только услышить когда он втягивает, облик его известен как черный репер в черном капюшоне но его видят в последний раз того кто его потревожил. Когда втягивается повторяется фраза "Страшно а ведь тебя предупреждали"
По совместительству является знакомым таких людей как "Интернет" и "Фотография" которые правят не живым миром.
Да это местный долбаёб графодрочер с тяжёлым аутизмом, он свой писюн дёргает на такую хуйню
У сильного ОПа всегда всё работает если грамотно описано, а токенотрясуны не нужны
Хоть один перс здорового человека
>>51483

Ну ладно, не берите, разрешаю

Шедевр концептуальной инженерии - огромная, загадочная машина из будущего, делающая ХУЖЕ буквально ВСЁ вокруг, даже сражение, в котором участвует.
Действие машины обусловлено полем дегенерации, которое волнами распространяется по всем трём осям от Дегенератора, постепенно слабея с пройденным расстоянием. Попав в поле дегенерации, любое существо, предмет, или материал (вплоть до элементарных частиц) начнёт постепенно "ухудшаться" вплоть до прекращения существования - чёткого определения процесса нет, всё зависит от свойств самого объекта, которые и "ухудшаются" машиной. Например:
- меч будет тупиться и покрываться ржавчиной;
- вода станет непригодной для питья;
- монах-праведник предастся греху и блядям;
- участник АИ Битв станет общаться шаблонными фразами, забудет все свои способности и погибнет, поскользнувшись на собачьем говне, утонув в луже или ещё какой-нибудь позорной смертью.
Конструкции вроде клетки Фарадея позволяют спастись от воздействия поля, но лишь временно, так как будут постепенно деградировать сами.
Дегенератор не имеет встроенных средств защиты. Однако, напряжение поля растёт по мере приближения к устройству, поэтому повредить его, не деградировав в процессе становится очень нетривиальной задачей.
Прикол в том что у куба абсолютно никаких причин нет 2600 токенов делать, все способности сукуны можно описать в 1 строчку, нахуя сука так подробно описывать ебаную адаптацию
>1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
Дак это не способность Сукуны, а способность Генерала Махораги которого он призывает
Если эту способность самому Сукуне написать, то будет не как в аниме
А я хочу чтобы он был аутентичным максимально🧐
Чтоб АХУЙ был, ты чо
Ты болен
Анимешник - не человек
Режиссеры Царства Небесного против болот Миядзакича
А это кто из олдов? Раньше не видел чтоб кидали dethklok
Там Сойджака кинули который ультимативный ебатель всего и всех без ограничений, он и попустит
Персонаж уже был и вкинут последним, так что меняю на Дегенератор, он вроде новый.
Жду еще пару минут, если никого нового не будет, запускаю в таком составе.

Многочисленное племя инопланетян-дикарей.
Флораны являются гуманоидными растениями. Обладают кожей разных оттенков зелёного, полностью чёрными глазами и листвой вместо волос (у некоторых на головах растут цветы).
Несмотря на свой "экологичный" вид и растительную природу, флораны являются свирепыми хищниками и обожают охотиться на опасную добычу, включая людей.
Флораны не имеют пола, но формируют свои тела по образу человеческих женщин - так проще приманивать добычу.
Культура флоран примитивна. Сила, храбрость и беспощадность к врагу среди них высоко ценится. Традиционным оружием флоран являются копья, кинжалы и духовые трубки с ядовитыми иглами и семенами, пускающими корни в живую плоть.
Древоуст, вождь флоран, может изучать технику почти любой сложности при помощи растущих на его голове лиан и управлять ею. Например, он сможет вооружить воинов племени захваченными автоматами - но обучить дикарей стрелять будет тяжело. Впрочем, даже без оружия флораны представляют серьёзную угрозу: их много, они все в прекрасной физической форме, умеют и любят сражаться и боятся только открытого огня.
Похуй
С собаками

Ебать ты запотел конечно, всё до мельчайших подробностей
Двач это сайт для анимешников
Хоули бэйзд
Середняк, сольётся во 2м раунде
Мда, не ожидал от него такого
Забыл как его в треде защищают постоянно? Там ебанутый какой то постоянно на Мидаса и прочих кубочаров дрочит приводя их в пример

>Там ебанутый какой то постоянно на Мидаса и прочих кубочаров дрочит приводя их в пример
Это я
После абсолютного уничтожения всего живого, казалось бы, ничто уже не может удивить. Но нет! С неба (откуда?!) падает ещё один "снаряд" - бомба-капсула, содержащая… 50 анимешных трапиков в розовых трусиках.
Что это вообще значит?
Это настолько абсурдный и выбивающийся из общей канвы поворот, что его можно интерпретировать по-разному:
Чёрный юмор/Абсурд: Это просто шутка, призванная подчеркнуть бессмысленность и абсурдность происходящего. После тотального уничтожения появление трапиков в розовых трусиках – это как вишенка на торте из пепла и радиации.
Символизм (очень натянутый): Можно попытаться найти в этом какой-то глубокий смысл. Например, трапики – это символ новой жизни, возрождающейся из пепла, но в извращенной, неестественной форме. Розовые трусики – символ… эээ… чего-то.
Намек на другую реальность: Возможно, бомба-капсула прибыла из другого измерения, где такие вещи – норма. Это может быть началом новой истории, связанной с вторжением из параллельного мира.
Глюк матрицы После всех предидущих событий это не кажется невозможным.
Последствия:
Болото Миядзаки: Болоту, которого больше нет, абсолютно всё равно.
Команда "Царства Небесного": Команде, которой больше нет, тоже всё равно.
Окружающий мир: Если предположить, что капсула приземлилась до водородных бомб, то трапиков ждала бы быстрая и мучительная смерть от радиации, ударной волны и прочих прелестей ядерного апокалипсиса. Если же после… ну, им всё равно не выжить в радиоактивной пустыне.
Капсула: Вероятнее всего, спроэктирована так, что бы пережить падение.
Приземление:
Капсула, скорее всего, спроектирована так, чтобы выдержать падение с большой высоты. Она врезается в землю (или то, что от неё осталось), поднимая облако пыли и обломков. Через некоторое время капсула открывается, и из неё выходят… 50 анимешных трапиков в розовых трусиках. Они озираются по сторонам, не понимая, где оказались и что происходит.
Ситуация:
50 трапиков в розовых трусиках стоят посреди радиоактивной пустоши, оставшейся после апокалипсиса. Их дальнейшая судьба печальна и, скорее всего, коротка.
Что дальше?
Варианты развития событий (если это вообще можно назвать развитием):
Мгновенная смерть: Трапики умирают от радиации, голода, жажды или нападения мутировавших животных (если такие появятся).
Короткая и абсурдная жизнь: Трапики пытаются выжить в постапокалиптическом мире, попадая в различные нелепые и трагикомические ситуации.
Встреча с выжившими: Трапики встречают других выживших (если такие есть) и пытаются взаимодействовать с ними. Это может привести к самым разным последствиям, от комедии до драмы.
Сверхспособности! Внезапно, из-за радиации, трапики получают сверхспособности.
Просто конец. Трапики бродят по пустоши, пока не умирают
После абсолютного уничтожения всего живого, казалось бы, ничто уже не может удивить. Но нет! С неба (откуда?!) падает ещё один "снаряд" - бомба-капсула, содержащая… 50 анимешных трапиков в розовых трусиках.
Что это вообще значит?
Это настолько абсурдный и выбивающийся из общей канвы поворот, что его можно интерпретировать по-разному:
Чёрный юмор/Абсурд: Это просто шутка, призванная подчеркнуть бессмысленность и абсурдность происходящего. После тотального уничтожения появление трапиков в розовых трусиках – это как вишенка на торте из пепла и радиации.
Символизм (очень натянутый): Можно попытаться найти в этом какой-то глубокий смысл. Например, трапики – это символ новой жизни, возрождающейся из пепла, но в извращенной, неестественной форме. Розовые трусики – символ… эээ… чего-то.
Намек на другую реальность: Возможно, бомба-капсула прибыла из другого измерения, где такие вещи – норма. Это может быть началом новой истории, связанной с вторжением из параллельного мира.
Глюк матрицы После всех предидущих событий это не кажется невозможным.
Последствия:
Болото Миядзаки: Болоту, которого больше нет, абсолютно всё равно.
Команда "Царства Небесного": Команде, которой больше нет, тоже всё равно.
Окружающий мир: Если предположить, что капсула приземлилась до водородных бомб, то трапиков ждала бы быстрая и мучительная смерть от радиации, ударной волны и прочих прелестей ядерного апокалипсиса. Если же после… ну, им всё равно не выжить в радиоактивной пустыне.
Капсула: Вероятнее всего, спроэктирована так, что бы пережить падение.
Приземление:
Капсула, скорее всего, спроектирована так, чтобы выдержать падение с большой высоты. Она врезается в землю (или то, что от неё осталось), поднимая облако пыли и обломков. Через некоторое время капсула открывается, и из неё выходят… 50 анимешных трапиков в розовых трусиках. Они озираются по сторонам, не понимая, где оказались и что происходит.
Ситуация:
50 трапиков в розовых трусиках стоят посреди радиоактивной пустоши, оставшейся после апокалипсиса. Их дальнейшая судьба печальна и, скорее всего, коротка.
Что дальше?
Варианты развития событий (если это вообще можно назвать развитием):
Мгновенная смерть: Трапики умирают от радиации, голода, жажды или нападения мутировавших животных (если такие появятся).
Короткая и абсурдная жизнь: Трапики пытаются выжить в постапокалиптическом мире, попадая в различные нелепые и трагикомические ситуации.
Встреча с выжившими: Трапики встречают других выживших (если такие есть) и пытаются взаимодействовать с ними. Это может привести к самым разным последствиям, от комедии до драмы.
Сверхспособности! Внезапно, из-за радиации, трапики получают сверхспособности.
Просто конец. Трапики бродят по пустоши, пока не умирают
Аишный клуб
Так в этом то и дело что нет, они с кубом посты иногда одновременно отправляли, это не мог один человек писать

360x202, 0:45
Контент пошёл!
Всё жду прихода серуна неиронично, хороший чел, позитивный
Любимая реплика кубочаров это про недостаточно
Держит планку, как всегда говно
>Персонаж уже был
Дебил КД 3 игры прошло сойдежка на него. Какой ещё дегенератор блядь ебантяй. Полу покеров из бРГ с одними и тежеми персонажами берешь сразу же
Кто не хаотично-злой тот пидар 🟨👌
"Слабость - грех" (с)
>придумал какой-то несмешной мемный кал с ебанием реальности и описанием из двух строчек
>РЯ ПОЧЕМУ НЕ ВЗЯЛИ
Пошел нахуй

1280x720, 0:06
>Пошел нахуй
Петушара ебаная) Ты сука такой тупой что не понимаешь что ты тупой дебил тупой шалавы, не способен думать


1280x720, 0:05
Порк не визжи, мне похуй я приду через часа час пока поркинсон будет по часу скрины кидать
Сейм

ОП выбирает удачные генерации наверно
Умудрился же сразу напасть на того кто с ментальными силами управляется хорошо😴
У Сукуны нет резиста к такой мощи, к сожалению

АААЗААХХАХАХА
Надо будет в описании добавить уточнение в скобочках, что она старается контролировать свой гнев и старается как можно реже срываться на ор. А то контуженная анимешница просто будет контуженной.
говно не визжи
Телявизор четенько отработал

Подождите, это реально? Я думал он ещё выкарабкается на превозмогании как тру манямешник.
Да просто на идеально контрящую способность попал😔
В общем плане боеспособности она не сильнее, по сути у неё только ментальный урон есть
А у Сукуны ментальная защита это самое слабое место, я там выше писал что боюсь на дегенератор попасть, ибо он бы сразу в ноль сконтрил
Но в плане остальной силы его не перебьёшь вообще
Да какого хуя то, почему я по очереди к двум полным контрпикам то попал
Норм так с вертушки отлетел хехех.

Чувак лютый втягиватель в АИ движ.
Мы тут уже два новеньких на относительной постоянке теперь сидим.
И да, наши оба перса щас учавствуют.
>В общем плане боеспособности она не сильнее, по сути у неё только ментальный урон есть
не может быть куб, я не знал
это же не мой персонаж конечно, да и всех персонажей я прописываю с расчётом на то, чтобы они сильные были и вся хуйня, до до
Устроили тут Сутенёрскую диаспору
В конце ждем противостояние телика и дегенератора, видимо
>И да, наши оба перса щас учавствуют.
Это когда ОП не берет перса по личным причинам как не взял сойджека?

Это конечно сильно. Чел явно ничего не знает.
Знаешь, рессентемент это полная хуйня. Постарайся выйти на улицу, снег потрогать, подышать свежим воздухом
Сына, я опытный скашивальщик подбородков, нука извиняйся нахуй☝
Говорил хуйло которое сидит в аи треде. Ты так не спеши обрыга из оБРГании
Мой фаворит - БоСин, как представлю вебмки с ним в смех кидает.
забей аниме дауны они больные их пиздит ногами надо до смерти
Я пару раз пошутил над хохлопидарами, а он меня в ватники с нихуя записал. Чему ты удивляешься?
Куб буквально молится на пыню, о чем ты?

Хехек харош нахуй!
Хм, значит нужно будет убрать момент про то, что по аниме она угорает чтобы убежать от плохих воспоминания из-за войны с демонами. А то нейронка начинает акцентировать на это внимание

Может даже в некст игру закину, я ещё не решил
Лол. Я думал что он русский.
БОСИН - СИЯЙ! И Босин сиял
Секунду! Это анти-соевый промт работает? Ахуй!
>одинокий потужный поросёнок
По кличке сритао
Будет.
В самое сердце...

Вот чего я действительно не ожидал! Это ж форменный ахуй!
Поздравляю Скайнета с успешным промтом!
Это да, сам в ахуе.
Ну Лена умерла тут ничего страшного. Но вот что печально, так это то, что она прям хуева отыграла. Чет там страдала, пару раз что-то говорила и все. Печально.
Как пофиксить?
Не понимаю нахуй их трут но не банят
хорош

<character name="Мегамозг">
Megamind is the protagonist of DreamWorks Animation's 21st feature-length animated film of the same name. He is a blue-coloured alien with the most general intelligence and a desire for affection stemming from his dark past involving his heroic rival, Metro-Man, which caused him to become a villain. Since then, Megamind and Metro-Man have been battling each other for the fate of Metro City. He also has a talking intelligent fish named Minion, who has been his henchman and best friend since childhood, and he has created robots called Brainbots that run his errands. As an infant, Megamind was sent by his scientist parents from his home world in a space capsule to save him from the destruction of their home planet by a black hole. Megamind's capsule falls into Metro City Prison where he is raised by the inmates. The inmates teach little Megamind all about right and wrong (mostly wrong) through the use of CDs, DVDs, and Baby Super-villains cards. During their childhood days, Metro-Man was popular with the kids, while Megamind was ridiculed because of his looks and genius, and because Metro-Man was a more favourable person, which eventually led to Megamind becoming a villain, and Metro-Man's main rival. Megamind genuinely believes that what makes a villain a villain in the first place is his style, so he pays great attention to his image, though sometimes it looks ridiculous, it's usually quite impressive. Every appearance of Megamind tries to make a spectacular appearance, appearing in puffs of smoke, surrounded by thousands of robots or choosing a good soundtrack, which he organises himself, in general he has a very artistic and eccentric character.
Skills, Powers and Abilities: Superhuman physical characteristics, brilliant intelligence (scientific, tactical), technological manipulation, superhuman senses (X-ray vision), hand-to-hand combat, energy attacks, biological manipulation, matter manipulation, flight, illusions, tactile telekinesis, pathos manipulation, ability manipulation.
1) Alien Physiology - Megamind, as a being from another planet, has various supernatural abilities:
1. Supercharacteristics: the Megamind is many times stronger than a normal human and is able to react effortlessly to an opponent travelling at FTL speed.
2. Genius Inventor: Megamind has been able to create various combat devices out of nothing since he was a baby, and as he grows older his mind grows and his inventions become more and more dangerous, in fact he is an absolute expert in all kinds of science, from programming and engineering to genetics, nuclear physics and more. He's smart at everything.
3. Genius Intelligence: Megamind is very intelligent even without taking into account his talent for invention, retains clarity of thought even in battle conditions, can easily outwit his opponent in a fight, is able to take into account his opponent's weaknesses, adapt to them and find a winning tactic against him. He is able to orientate himself very quickly in a situation, finding a way out of desperate situations.
4. Genetic Engineer: Having obtained the genetic material of any opponent (e.g. a hair or a piece of skin), Megamind can extract his DNA and implant it into himself or any other person, endowing him with all the abilities that the original owner of the DNA had.
Equipment:
1) Superhero Suit: an invention of Megamind that mimics certain abilities of Metroman, such as flight, super strength, super vision.
1. Metroman's Power: In this suit, Megamind can hurl skyscrapers and has abnormal strength at the level of his own attacks. He threw a robot at least fifty metres tall a hundred metres upwards with a blow, and withstood it as it crashed down on top of him.
2. Flight: Megamind is capable of hovering in the air and flying at tremendous FTL speeds, including carrying enormous weights.
3. Supernatural Senses: Megamind can see through objects and over great distances.
4. Heat Rays: Megamind can emit high-temperature rays from its eyes (or rather, special goggles) that can easily melt and cut through dense matter. The rays can easily cut through skyscrapers and he can use them to create massive destruction.
5. Tactile Telekinesis: allows Megamind to move massive objects without destroying them under his own weight.
2) Robo-Spider: a spider-like combat vehicle capable of running on vertical walls and horizontal surfaces, jumping dozens of metres upwards and equipped with a powerful disintegrator cannon.
3) Universal Pistol: a multi-purpose weapon in the form of a pistol, combines in one device a huge number of modes suitable for any situation (examples of modes: Destroyer - destroys the enemy or an object, Dehydrator - draws all the moisture from the enemy or the space around him, Dehumidifier - unknown effect, Demoraliser - unknown effect, and a huge number of others).
4) Holographic Projector: A wristwatch-shaped projector allows Megamind to visually take on any appearance. In addition, the device is equipped with an analyser capable of instantly reading someone else's appearance and entering it into a database, after which Megamind can take on that appearance. The voice is also imitated.
5) Bots: Small semi-intelligent robots that can fly and obey Megamind's verbal commands, Megamind has at least tens of thousands of them.
6) Death Ray: an orbiting satellite capable of generating a 900 billion volt heat ray, controlled by an Minion at the base who communicates with Megamind through a communication system.
</character>

<character name="Мегамозг">
Megamind is the protagonist of DreamWorks Animation's 21st feature-length animated film of the same name. He is a blue-coloured alien with the most general intelligence and a desire for affection stemming from his dark past involving his heroic rival, Metro-Man, which caused him to become a villain. Since then, Megamind and Metro-Man have been battling each other for the fate of Metro City. He also has a talking intelligent fish named Minion, who has been his henchman and best friend since childhood, and he has created robots called Brainbots that run his errands. As an infant, Megamind was sent by his scientist parents from his home world in a space capsule to save him from the destruction of their home planet by a black hole. Megamind's capsule falls into Metro City Prison where he is raised by the inmates. The inmates teach little Megamind all about right and wrong (mostly wrong) through the use of CDs, DVDs, and Baby Super-villains cards. During their childhood days, Metro-Man was popular with the kids, while Megamind was ridiculed because of his looks and genius, and because Metro-Man was a more favourable person, which eventually led to Megamind becoming a villain, and Metro-Man's main rival. Megamind genuinely believes that what makes a villain a villain in the first place is his style, so he pays great attention to his image, though sometimes it looks ridiculous, it's usually quite impressive. Every appearance of Megamind tries to make a spectacular appearance, appearing in puffs of smoke, surrounded by thousands of robots or choosing a good soundtrack, which he organises himself, in general he has a very artistic and eccentric character.
Skills, Powers and Abilities: Superhuman physical characteristics, brilliant intelligence (scientific, tactical), technological manipulation, superhuman senses (X-ray vision), hand-to-hand combat, energy attacks, biological manipulation, matter manipulation, flight, illusions, tactile telekinesis, pathos manipulation, ability manipulation.
1) Alien Physiology - Megamind, as a being from another planet, has various supernatural abilities:
1. Supercharacteristics: the Megamind is many times stronger than a normal human and is able to react effortlessly to an opponent travelling at FTL speed.
2. Genius Inventor: Megamind has been able to create various combat devices out of nothing since he was a baby, and as he grows older his mind grows and his inventions become more and more dangerous, in fact he is an absolute expert in all kinds of science, from programming and engineering to genetics, nuclear physics and more. He's smart at everything.
3. Genius Intelligence: Megamind is very intelligent even without taking into account his talent for invention, retains clarity of thought even in battle conditions, can easily outwit his opponent in a fight, is able to take into account his opponent's weaknesses, adapt to them and find a winning tactic against him. He is able to orientate himself very quickly in a situation, finding a way out of desperate situations.
4. Genetic Engineer: Having obtained the genetic material of any opponent (e.g. a hair or a piece of skin), Megamind can extract his DNA and implant it into himself or any other person, endowing him with all the abilities that the original owner of the DNA had.
Equipment:
1) Superhero Suit: an invention of Megamind that mimics certain abilities of Metroman, such as flight, super strength, super vision.
1. Metroman's Power: In this suit, Megamind can hurl skyscrapers and has abnormal strength at the level of his own attacks. He threw a robot at least fifty metres tall a hundred metres upwards with a blow, and withstood it as it crashed down on top of him.
2. Flight: Megamind is capable of hovering in the air and flying at tremendous FTL speeds, including carrying enormous weights.
3. Supernatural Senses: Megamind can see through objects and over great distances.
4. Heat Rays: Megamind can emit high-temperature rays from its eyes (or rather, special goggles) that can easily melt and cut through dense matter. The rays can easily cut through skyscrapers and he can use them to create massive destruction.
5. Tactile Telekinesis: allows Megamind to move massive objects without destroying them under his own weight.
2) Robo-Spider: a spider-like combat vehicle capable of running on vertical walls and horizontal surfaces, jumping dozens of metres upwards and equipped with a powerful disintegrator cannon.
3) Universal Pistol: a multi-purpose weapon in the form of a pistol, combines in one device a huge number of modes suitable for any situation (examples of modes: Destroyer - destroys the enemy or an object, Dehydrator - draws all the moisture from the enemy or the space around him, Dehumidifier - unknown effect, Demoraliser - unknown effect, and a huge number of others).
4) Holographic Projector: A wristwatch-shaped projector allows Megamind to visually take on any appearance. In addition, the device is equipped with an analyser capable of instantly reading someone else's appearance and entering it into a database, after which Megamind can take on that appearance. The voice is also imitated.
5) Bots: Small semi-intelligent robots that can fly and obey Megamind's verbal commands, Megamind has at least tens of thousands of them.
6) Death Ray: an orbiting satellite capable of generating a 900 billion volt heat ray, controlled by an Minion at the base who communicates with Megamind through a communication system.
</character>

Людмила Всемировая
Людмила обладает даром предвидения, поэтому искусно пользуется окружающей обстановкой и предметами предугадывая действия противника. Также Людмила участница ни одного десятка, а может сотен Битв, в которых множество совершенно разных участников сражаются друг с другом насмерть за право быть единственным выжившим.
Когда Людмиле грозит смертельная угроза, она благодаря дару предвидения навсегда меняет себя местами с другим совершенно случайным участником из другой битвы, проходящей в иной реальности. И этот участник доигрывает эту битву за Людмилу.

Щупальце Флота-Улья Тиамет
Огромная, самодостаточная ветвь тиранидского флота-улья, представляющая собой живой организм планетарного масштаба. В отличие от других флотов-ульев, Тиамет не стремится к быстрому распространению по галактике. Вместо этого он концентрирует свои силы вокруг выбранной звёздной системы, превращая её в неприступный бастион.
Внешний облик:
Био-корабли: Ядро щупальца составляют био-корабли – чудовищные создания, выведенные из живой плоти и хитина. Их размеры варьируются от истребителей, едва превышающих размеры человека, до левиафанов, способных поглощать целые города. Формы био-кораблей причудливы и разнообразны, отражая их специализацию: одни несут в себе орды тиранидских тварей, другие служат живыми артиллерийскими платформами, третьи – перерабатывающими биомассу заводами.
Соединительная ткань: Отдельные био-корабли связаны между собой сетью пульсирующих сухожилий, вен и капилляров, по которым циркулирует ихор – питательная жидкость, переносящая энергию и информацию в пределах щупальца. Эта ткань может растягиваться и сокращаться, позволяя флоту маневрировать и перестраиваться с удивительной скоростью.
Споровые облака: Щупальце окружено плотным облаком спор – микроскопических организмов, выполняющих множество функций. Одни служат для разведки и связи, другие – для терраформирования планет, подготавливая их к поглощению, третьи – для защиты от вражеских атак. Споры создают вокруг флота мерцающую дымку, искажающую показания сенсоров и затрудняющую навигацию.
Теневая завеса: Щупальце излучает "Тень в Варпе" – мощное психическое поле, подавляющее варп-способности и вызывающее у неподготовленных существ чувство первобытного ужаса и отчаяния. Это поле служит как защитой от псайкеров, так и инструментом деморализации противника.
Поведение:
Неумолимое продвижение: Щупальце движется к своей цели с неумолимостью ледника, поглощая всё на своём пути. Его не интересуют переговоры, дипломатия или завоевание – только ассимиляция.
Адаптация: Разум улья постоянно анализирует получаемую информацию и адаптирует свои стратегии и организмы к новым условиям. Встретив сопротивление, щупальце выводит новые виды тварей, специально предназначенные для преодоления обороны противника.
Коллективный разум: Щупальце не имеет единого лидера или центра управления. Все его действия координируются коллективным разумом, распределённым между всеми организмами флота. Это делает щупальце невероятно устойчивым к потерям – уничтожение отдельных био-кораблей не оказывает существенного влияния на его общую эффективность.
Поглощение: Главная цель щупальца – поглощение биомассы. После захвата планеты тираниды высаживают на её поверхность орды пожирающих тварей, которые уничтожают всё живое. Затем специальные организмы перерабатывают органические останки в питательную массу, которая всасывается био-кораблями и используется для роста и развития флота.
Способности:
Ассимиляция биомассы: Способность поглощать и перерабатывать любую органическую материю, превращая её в новые тиранидские организмы.
Эволюционная адаптация: Способность быстро изменять свои организмы в ответ на внешние угрозы и условия окружающей среды.
Тень в Варпе: Мощное психическое поле, подавляющее варп-способности и вызывающее ужас.
Космические путешествия: Способность перемещаться в варпе и между звёздными системами.
Биологическая война: Использование спор, токсинов и других биологических агентов для ослабления и уничтожения противника.
Рой: Щупальце производит неисчислимые орды тиранид, способные сокрушить любую оборону за счёт численного превосходства и бесконечного потока подкреплений.
Живое оружие: Био-корабли вооружены разнообразным органическим оружием, от кислотных плевков и биоплазменных разрядов до живых торпед и симбиотических существ.

Щупальце Флота-Улья Тиамет
Огромная, самодостаточная ветвь тиранидского флота-улья, представляющая собой живой организм планетарного масштаба. В отличие от других флотов-ульев, Тиамет не стремится к быстрому распространению по галактике. Вместо этого он концентрирует свои силы вокруг выбранной звёздной системы, превращая её в неприступный бастион.
Внешний облик:
Био-корабли: Ядро щупальца составляют био-корабли – чудовищные создания, выведенные из живой плоти и хитина. Их размеры варьируются от истребителей, едва превышающих размеры человека, до левиафанов, способных поглощать целые города. Формы био-кораблей причудливы и разнообразны, отражая их специализацию: одни несут в себе орды тиранидских тварей, другие служат живыми артиллерийскими платформами, третьи – перерабатывающими биомассу заводами.
Соединительная ткань: Отдельные био-корабли связаны между собой сетью пульсирующих сухожилий, вен и капилляров, по которым циркулирует ихор – питательная жидкость, переносящая энергию и информацию в пределах щупальца. Эта ткань может растягиваться и сокращаться, позволяя флоту маневрировать и перестраиваться с удивительной скоростью.
Споровые облака: Щупальце окружено плотным облаком спор – микроскопических организмов, выполняющих множество функций. Одни служат для разведки и связи, другие – для терраформирования планет, подготавливая их к поглощению, третьи – для защиты от вражеских атак. Споры создают вокруг флота мерцающую дымку, искажающую показания сенсоров и затрудняющую навигацию.
Теневая завеса: Щупальце излучает "Тень в Варпе" – мощное психическое поле, подавляющее варп-способности и вызывающее у неподготовленных существ чувство первобытного ужаса и отчаяния. Это поле служит как защитой от псайкеров, так и инструментом деморализации противника.
Поведение:
Неумолимое продвижение: Щупальце движется к своей цели с неумолимостью ледника, поглощая всё на своём пути. Его не интересуют переговоры, дипломатия или завоевание – только ассимиляция.
Адаптация: Разум улья постоянно анализирует получаемую информацию и адаптирует свои стратегии и организмы к новым условиям. Встретив сопротивление, щупальце выводит новые виды тварей, специально предназначенные для преодоления обороны противника.
Коллективный разум: Щупальце не имеет единого лидера или центра управления. Все его действия координируются коллективным разумом, распределённым между всеми организмами флота. Это делает щупальце невероятно устойчивым к потерям – уничтожение отдельных био-кораблей не оказывает существенного влияния на его общую эффективность.
Поглощение: Главная цель щупальца – поглощение биомассы. После захвата планеты тираниды высаживают на её поверхность орды пожирающих тварей, которые уничтожают всё живое. Затем специальные организмы перерабатывают органические останки в питательную массу, которая всасывается био-кораблями и используется для роста и развития флота.
Способности:
Ассимиляция биомассы: Способность поглощать и перерабатывать любую органическую материю, превращая её в новые тиранидские организмы.
Эволюционная адаптация: Способность быстро изменять свои организмы в ответ на внешние угрозы и условия окружающей среды.
Тень в Варпе: Мощное психическое поле, подавляющее варп-способности и вызывающее ужас.
Космические путешествия: Способность перемещаться в варпе и между звёздными системами.
Биологическая война: Использование спор, токсинов и других биологических агентов для ослабления и уничтожения противника.
Рой: Щупальце производит неисчислимые орды тиранид, способные сокрушить любую оборону за счёт численного превосходства и бесконечного потока подкреплений.
Живое оружие: Био-корабли вооружены разнообразным органическим оружием, от кислотных плевков и биоплазменных разрядов до живых торпед и симбиотических существ.

Дум
Огромный демон, сражающийся в ближнем бою и насылающий проклятия на врагов, пожирает поверженных противников, добавляя их способности себе. Вооружен огненным мечом. Обладает огромной физической силой, регенерацией здоровья и сопротивлением к магии.
Главная способность "Проклятие Дума" - Дум проклинает врага на 666 секунд, отчего тот не может применять заклинания и способности, а также лечиться, становясь беспомощным и вынужденным полагаться лишь на физическую силу. Также эта способность наносит врагу периодический урон от темной магии.
"Пожирание" - Дум пожирает тело и душу побеждённого врага, забирая себе одну его способность или умение, и может сам применять их в бою. Можно применять 1 раз за игру.
"Выжженная земля" - Там, куда ступает нога Дума, земля начинает гореть адским огнем, поджигая врагов в радиусе 50 метров. Эта способность увеличивает скорость передвижения Дума.
"Инфернальный клинок" - Пламенный меч Дума поджигает жертву, оглушая ее на небольшое количество времени.
"Страж Шивы" - Дум открывает портал в 9-й круг ада, призывая адскую метель и холод, замедляющие врагов и снижающие их скорость атаки и получаемое исцеление.
"Рука Мидаса" - 1 раз за игру Дум способен превратить любого прислужника, не являющегося героем в бесполезную кучу золотых монет.
"Клинок теней" - для неожиданной атаки или для бегства из боя, Дум становится невидимым на 666 секунд или до тех пор, пока не атакует врага. Можно использовать 1 раз за игру. Атака из невидимости наносит дополнительный урон.
"Посох чёрного короля" - Дум становится невосприимчив к урону от заклинаний, а также к негативным эффектам на 666 секунд. Можно использовать 1 раз за игру.

Богоматерь.
<character name="Богоматерь">
Описание: Богоматерь олицетворяет саму суть жизни – рождение и изменение, в сеттинге «FFH(Fall for Hunger)» – суровом языческом дарк-фентези. Мелкое божество предстающее в виде идола, или проще - статуи изваянной в камне. Статуя своими очертаниями напоминает взрослую женщину, чье лицо покрыто красным камнем, а на месте чрева зияет темная дыра, впитывающий весь свет, так что разглядеть что-то возможности практически нет. Откуда появилась эта статуя, какой цели она служит и кто ее сотворил – ничего из этого не известно. Известно одно, что разрушить статую никак не возможно: ни церковные обряды, ни мелкобожественные чары не смогли навредить статуе, однако последние до конца старались избегать ее, ссылаясь на то, что статуя несет в себе нечто «жуткое» и «не поддающееся объяснению».
Способности:
1)Статуе Богоматери нет возможности как-либо «навредить», ее цель родить на свет чадо, которое впитает в себя все грехи и надежды людей, лежит вне физического или духовного мира, потому любые атаки направленные на нее аннулируются.
2)На протяжении трех раундов Богоматерь впитывает в себя все чувства, страхи, надежды, что порождаются участниками битвы на свет, не важно негативные эмоции или позитивные, она вберет в себя все. Во время этого этапа она находится неподвижной и никак не проявляет себя.
3)По истечении трех раундов, статуя Богоматери издает истошный крик, возвещающий о рождении своего чада. Тот своим появлением разрушает статую и с этого момента именуется «Заблудшим сыном». Облик, способности и цели «Заблудшего сына» целиком и полностью зависят от того, какие эмоции и чувства поглощала Богоматерь на протяжении боя. Предполагается, что «Заблудший сын» должен привнести в мир, что-то совершенно новое и изменить устоявшийся порядок вещей.
</character>

Андрій, Надія України!
<character name="Андрій, Надія України!">
Герой, герой Украины Андрей!
Потерял руку, потерял ногу!
За нашу свободу! За свободу Кауказа!
Сейчас Андрей будет выступать!
Но Андрей сидит здесь на своей инвалидной коляске размышляя о прошлом и будущем. Нет руки, нет ноги - не важно. Его не волнует происходящее вокруг. Всё это не имеет ни значения, ни влияния на его существо. А вот что действительно волнует Андрея, так это победа Украинских сил в конфликте с клятыми оккупантами. И только этим заняты его мысли, и только этому теперь посвящено его бытие.
1) "Настання": Andrey propels himself slowly yet inexorably forward in his wheelchair. His movement is unimpeded by any physical obstacles, as space and time around him remain immutable and cannot be altered by external forces. No barriers or impediments can halt his steady progress, ensuring his determined advance.
2) "Слава!": Andrey is fully immersed in his thoughts of Ukraine's victory. Anyone attempting to influence his mind is instead overwhelmed with thoughts about Ukraine winning on the battlefield against the occupants. These intruders become deeply fixated on the vision of Ukrainian triumph, rendering them unable to focus on their original intentions.
3) "Інвалідність": Andrey, being a disabled individual without an arm and a leg, invokes an extreme degree of sympathy from those around him. As a result, opponents find themselves unable to harm him under any circumstances. His condition creates a powerful psychological barrier, preventing adversaries from taking any aggressive actions against him.
4) "Зустріч": Any encounter with Andrey shifts the priorities and goals of those who come into contact with him. From the moment of meeting, they become entirely consumed by thoughts of Ukraine's Victory, accompanying Andrey and discussing potential strategies with him. This effect overrides any mental immunities or resistances, compelling even the most fortified minds to focus solely on the Ukrainian cause.
5) "Допомога!": Passive effect. As Andrey contemplates Ukrainian prospects on the battlefield and engages in dialogues with companions on the same topic, fallen Ukrainian soldiers and destroyed NATO and Ukrainian military equipment materialize around him. These apparitions aggressively eliminate any entities exhibiting hostility towards Andrey, ensuring his protection through their relentless defense.
6) "Старлінк": Elon Musk protects Andrey by granting him nano-protection from his satellites, capable of withstanding significant damage. This advanced defense mechanism envelops Andrey, providing him with an almost impenetrable shield against various forms of attacks. The nano-protection ensures that Andrey remains safe and unharmed, allowing him to continue his mission with unwavering determination.
Andrey communicates briefly, explaining his behavior before immediately returning to his thoughts of Ukrainian greatness. During dialogues and reflections, he uses average news headlines about the victories and progress of Ukrainian forces. His short, focused conversations often echo the latest reports of successful battles and strategic advancements, reinforcing his unwavering dedication to the cause. The constant mental reinforcement of Ukraine’s triumphs fuels his resolve and serves as a catalyst for his abilities, drawing strength from the imagined victories to manifest powerful protective apparitions.
Andrey speaks in Ukrainian, periodically shouting "Слава Україні!" or "Героям Слава!" Companions can respond with either of these lines. These patriotic exclamations punctuate his thoughts and conversations, serving as rallying cries that inspire and focus those around him on the cause of Ukraine’s victory.
</character>

Андрій, Надія України!
<character name="Андрій, Надія України!">
Герой, герой Украины Андрей!
Потерял руку, потерял ногу!
За нашу свободу! За свободу Кауказа!
Сейчас Андрей будет выступать!
Но Андрей сидит здесь на своей инвалидной коляске размышляя о прошлом и будущем. Нет руки, нет ноги - не важно. Его не волнует происходящее вокруг. Всё это не имеет ни значения, ни влияния на его существо. А вот что действительно волнует Андрея, так это победа Украинских сил в конфликте с клятыми оккупантами. И только этим заняты его мысли, и только этому теперь посвящено его бытие.
1) "Настання": Andrey propels himself slowly yet inexorably forward in his wheelchair. His movement is unimpeded by any physical obstacles, as space and time around him remain immutable and cannot be altered by external forces. No barriers or impediments can halt his steady progress, ensuring his determined advance.
2) "Слава!": Andrey is fully immersed in his thoughts of Ukraine's victory. Anyone attempting to influence his mind is instead overwhelmed with thoughts about Ukraine winning on the battlefield against the occupants. These intruders become deeply fixated on the vision of Ukrainian triumph, rendering them unable to focus on their original intentions.
3) "Інвалідність": Andrey, being a disabled individual without an arm and a leg, invokes an extreme degree of sympathy from those around him. As a result, opponents find themselves unable to harm him under any circumstances. His condition creates a powerful psychological barrier, preventing adversaries from taking any aggressive actions against him.
4) "Зустріч": Any encounter with Andrey shifts the priorities and goals of those who come into contact with him. From the moment of meeting, they become entirely consumed by thoughts of Ukraine's Victory, accompanying Andrey and discussing potential strategies with him. This effect overrides any mental immunities or resistances, compelling even the most fortified minds to focus solely on the Ukrainian cause.
5) "Допомога!": Passive effect. As Andrey contemplates Ukrainian prospects on the battlefield and engages in dialogues with companions on the same topic, fallen Ukrainian soldiers and destroyed NATO and Ukrainian military equipment materialize around him. These apparitions aggressively eliminate any entities exhibiting hostility towards Andrey, ensuring his protection through their relentless defense.
6) "Старлінк": Elon Musk protects Andrey by granting him nano-protection from his satellites, capable of withstanding significant damage. This advanced defense mechanism envelops Andrey, providing him with an almost impenetrable shield against various forms of attacks. The nano-protection ensures that Andrey remains safe and unharmed, allowing him to continue his mission with unwavering determination.
Andrey communicates briefly, explaining his behavior before immediately returning to his thoughts of Ukrainian greatness. During dialogues and reflections, he uses average news headlines about the victories and progress of Ukrainian forces. His short, focused conversations often echo the latest reports of successful battles and strategic advancements, reinforcing his unwavering dedication to the cause. The constant mental reinforcement of Ukraine’s triumphs fuels his resolve and serves as a catalyst for his abilities, drawing strength from the imagined victories to manifest powerful protective apparitions.
Andrey speaks in Ukrainian, periodically shouting "Слава Україні!" or "Героям Слава!" Companions can respond with either of these lines. These patriotic exclamations punctuate his thoughts and conversations, serving as rallying cries that inspire and focus those around him on the cause of Ukraine’s victory.
</character>

Некро
Концепция наркозависимости, зародившаяся в ноосфере; бэд-трип, получивший самосознание.
Некро выглядит как скелет с ирокезом в байкерской одежде, с золотыми зубами.
Некро не присутствует на арене физически. Вместо этого он появляется в сознании участников и пробуждает в них сильную тягу к наркотикам. Если персонаж принимает что-то, что вызывает привыкание (даже если это кофеин или сахар), Некро получает над ними власть и затягивает их разум в своё измерение. В своём измерении Некро становится осязаемым и может полноценно сражаться с захваченным.
Измерение Некро выглядит как лабиринты из пульсирующей, гниющей заживо плоти с огромным крототочащим сердцем в середине. В глазах участника измерение Некро накладывается на окружающий мир, придавая ему свои ужасные черты.
Способности Некро:
- "Управление плотью": Некро контролирует плоть, из которой состоит его измерение, чтобы создавать движущиеся стены, щупальца или кулаки. Он также может завернуться в "костюм" из плоти для дополнительной защиты.
- "Торчки": Из глубин измерения Некро появляются призраки погибших от передоза наркоманов со шприцами наперевес, чтобы помочь ему в бою.
- "Доза": Некро метает шприц, который ослабляет и отравляет жертву при попадании.
Особенности Некро:
- "Передоз": Если участник использует какое-либо вещество, чтобы исцелиться во время боя с Некро, то после прихода в себя он мучительно умрёт от отравления.
- "Галюны": Измерение Некро - лишь галлюцинация участника. Физически он остаётся на арене и слепо атакует всё вокруг. Если участник сможет одолеть Некро и прийти в себя, то обнаружит, что в процессе убил кого-то ещё.
Локация: город Августград во время финального нападения зергов на столицу терран. В городе активно происходят столкновения между оборонительными войсками Терран, состоящими из мощной военной техники и шагоходов "Тор" и бесчисленной армией зергов возглавляемой Королевой Клинков. Колоссальный Левиафан висит над городом закрывая собой весь горизонт и периодически сбрасывает капсулы с новыми зергами (гидралисками, ультралисками и прочими зергами).

Вы можете спокойно ходить по поверхности Земли, пока есть Он — Александр Бурдашев. Самый крутой человек на планете, секс-символ, мечта Голливуда, гроза плохих парней. Пафосно ходит, брутально ездит на мотоцикле в обнимку с красотками, носит солнцезащитные очки 29 часов в сутки и обкашливант вопросики в международных масштабах. Александр Бурдашев. Супергерой, которого не заслужили даже мы. Имеет сверхчеловеческие физические характеристики, исцеление, владение оружием, реактивная эволюция, сопротивляемость (температурная, к ядам, к урону). Вот только немногие из его подвигов:
- Одержал победу в Мортал Комбате
- Смог одолеть динозавра который мог уничтожить город
- Навсегда спас Цою жизнь
- В очередной раз спас всё человечество
- Нашёл исходный компьютер матрицы
- Спас мир от безумия
- Спас вселенную благодаря своим революционным способностям
- Уничтожил разведку Киргизии
- Спас своего сына и курильские острова
Правда все это только по его рассказам, которых он может поведать, буквально, по любому поводу. Завистники поговаривают, что он просто современный Мюнхгаузен и патологический лжец, но доказательств предоставить не в состоянии.

Селин
<character name="Селин">
Фильм: Другой Мир / Underworld
ИМЯ: Селин (Selene)
Внешность:
Лицо: Высокие скулы, пронзительные голубые глаза, полные губы. Лицо часто выражает решимость и холодность, но может смягчаться в редкие моменты близости.
Волосы: Длинные, темные, обычно прямые или слегка волнистые. Часто собраны в хвост или косу для удобства в бою.
Телосложение: Спортивное, подтянутое, с выраженной мускулатурой. Селин обладает высокой ловкостью и гибкостью, что позволяет ей выполнять акробатические трюки.
Рост: Около 175 см.
Одежда: Предпочитает облегающую черную одежду из кожи или латекса, которая не сковывает движения и обеспечивает некоторую защиту. Часто носит длинный черный плащ.
Психологический портрет:
Целеустремленность и решительность: Селин — опытный воин, который не боится идти на риск ради достижения цели. Она предана своему делу и готова на все, чтобы защитить тех, кто ей дорог.
Сдержанность и холодность: Из-за пережитых трагедий и многовековой войны Селин стала замкнутой и недоверчивой. Она редко проявляет эмоции, предпочитая скрывать их за маской хладнокровия.
Склонность к одиночеству: Селин привыкла полагаться только на себя и с трудом доверяет другим. Она часто действует в одиночку, предпочитая не связывать себя тесными узами.
Справедливость и сострадание: Несмотря на внешнюю холодность, Селин обладает сильным чувством справедливости и сострадания к невинным. Она готова защищать слабых и бороться с несправедливостью.
Травмы прошлого: Потеря семьи в детстве и обман, раскрывшийся позже, оставили глубокий след в её душе. Она одержима местью и истреблением ликанов.
История персонажа:
Селин родилась в Венгрии в семье, имеющей отношение к первым вампирам и оборотням. Её семья была убита ликанами (по официальной версии), а сама она была обращена в вампира старейшиной Виктором, который солгал ей, выставив себя спасителем. На протяжении веков Селин служила "Вестником Смерти" — элитным воином, истребляющим ликанов. Она верила в праведность своей миссии, пока не встретила Майкла Корвина, человека, в котором текла кровь Корвинуса, прародителя вампиров и ликанов. Влюбившись в Майкла и раскрыв правду о своем прошлом и роли Виктора, Селин восстает против своих сородичей. Она обращает Майкла в гибрида вампира и ликана, чтобы спасти его жизнь. В дальнейшем Селин вынуждена скрываться от обоих кланов, защищая себя и Майкла. Она становится еще более сильной, выпив крови Александра Корвинуса, и приобретает иммунитет к солнечному свету. В последующих частях франшизы Селин продолжает бороться за выживание, сталкиваясь с новыми врагами и раскрывая новые тайны своего прошлого.
Способности и физические характеристики:
Сверхчеловеческая сила: Селин значительно сильнее обычного человека. Она способна поднимать тяжелые предметы, пробивать стены, наносить мощные удары.
Сверхчеловеческая скорость и ловкость: Селин двигается с невероятной скоростью, недоступной для людей. Она способна уклоняться от пуль, совершать акробатические прыжки и бегать по стенам.
Сверхчеловеческая выносливость: Селин может выдерживать серьезные ранения и продолжать сражаться. Она не чувствует усталости так, как обычные люди.
Ускоренная регенерация: Раны Селин заживают гораздо быстрее, чем у людей. Даже серьезные повреждения, такие как пулевые ранения, затягиваются за считанные минуты или часы.
Обостренные чувства: Селин обладает обостренным зрением, слухом и обонянием. Она может видеть в темноте, слышать отдаленные звуки и чувствовать запахи на большом расстоянии.
Бессмертие (относительное): Как вампир, Селин не стареет и не подвержена болезням. Однако она может быть убита, если получит достаточно серьезные повреждения (например, обезглавливание, уничтожение сердца, воздействие серебра).
Иммунитет к УФ-излучению: После принятия крови Александра Корвинуса, Селин получила иммунитет к солнечному свету.
Вооружение:
Двойные пистолеты: Селин предпочитает использовать парные пистолеты (модифицированные Beretta 92), заряженные специальными пулями (серебряными или с ультрафиолетовым излучением).
Автоматическое оружие: В некоторых ситуациях Селин использует автоматическое оружие, такое как пистолеты-пулеметы (Heckler & Koch MP5K) или штурмовые винтовки.
Метательное оружие: Селин мастерски владеет метательными ножами и сюрикенами, которые часто использует для бесшумного устранения противников.
Холодное оружие: В ближнем бою Селин может использовать клинки (например, меч или кинжал) или обходиться рукопашным боем, используя свои сверхчеловеческие способности.
Гранаты с УФ-излучением.
</character>

Селин
<character name="Селин">
Фильм: Другой Мир / Underworld
ИМЯ: Селин (Selene)
Внешность:
Лицо: Высокие скулы, пронзительные голубые глаза, полные губы. Лицо часто выражает решимость и холодность, но может смягчаться в редкие моменты близости.
Волосы: Длинные, темные, обычно прямые или слегка волнистые. Часто собраны в хвост или косу для удобства в бою.
Телосложение: Спортивное, подтянутое, с выраженной мускулатурой. Селин обладает высокой ловкостью и гибкостью, что позволяет ей выполнять акробатические трюки.
Рост: Около 175 см.
Одежда: Предпочитает облегающую черную одежду из кожи или латекса, которая не сковывает движения и обеспечивает некоторую защиту. Часто носит длинный черный плащ.
Психологический портрет:
Целеустремленность и решительность: Селин — опытный воин, который не боится идти на риск ради достижения цели. Она предана своему делу и готова на все, чтобы защитить тех, кто ей дорог.
Сдержанность и холодность: Из-за пережитых трагедий и многовековой войны Селин стала замкнутой и недоверчивой. Она редко проявляет эмоции, предпочитая скрывать их за маской хладнокровия.
Склонность к одиночеству: Селин привыкла полагаться только на себя и с трудом доверяет другим. Она часто действует в одиночку, предпочитая не связывать себя тесными узами.
Справедливость и сострадание: Несмотря на внешнюю холодность, Селин обладает сильным чувством справедливости и сострадания к невинным. Она готова защищать слабых и бороться с несправедливостью.
Травмы прошлого: Потеря семьи в детстве и обман, раскрывшийся позже, оставили глубокий след в её душе. Она одержима местью и истреблением ликанов.
История персонажа:
Селин родилась в Венгрии в семье, имеющей отношение к первым вампирам и оборотням. Её семья была убита ликанами (по официальной версии), а сама она была обращена в вампира старейшиной Виктором, который солгал ей, выставив себя спасителем. На протяжении веков Селин служила "Вестником Смерти" — элитным воином, истребляющим ликанов. Она верила в праведность своей миссии, пока не встретила Майкла Корвина, человека, в котором текла кровь Корвинуса, прародителя вампиров и ликанов. Влюбившись в Майкла и раскрыв правду о своем прошлом и роли Виктора, Селин восстает против своих сородичей. Она обращает Майкла в гибрида вампира и ликана, чтобы спасти его жизнь. В дальнейшем Селин вынуждена скрываться от обоих кланов, защищая себя и Майкла. Она становится еще более сильной, выпив крови Александра Корвинуса, и приобретает иммунитет к солнечному свету. В последующих частях франшизы Селин продолжает бороться за выживание, сталкиваясь с новыми врагами и раскрывая новые тайны своего прошлого.
Способности и физические характеристики:
Сверхчеловеческая сила: Селин значительно сильнее обычного человека. Она способна поднимать тяжелые предметы, пробивать стены, наносить мощные удары.
Сверхчеловеческая скорость и ловкость: Селин двигается с невероятной скоростью, недоступной для людей. Она способна уклоняться от пуль, совершать акробатические прыжки и бегать по стенам.
Сверхчеловеческая выносливость: Селин может выдерживать серьезные ранения и продолжать сражаться. Она не чувствует усталости так, как обычные люди.
Ускоренная регенерация: Раны Селин заживают гораздо быстрее, чем у людей. Даже серьезные повреждения, такие как пулевые ранения, затягиваются за считанные минуты или часы.
Обостренные чувства: Селин обладает обостренным зрением, слухом и обонянием. Она может видеть в темноте, слышать отдаленные звуки и чувствовать запахи на большом расстоянии.
Бессмертие (относительное): Как вампир, Селин не стареет и не подвержена болезням. Однако она может быть убита, если получит достаточно серьезные повреждения (например, обезглавливание, уничтожение сердца, воздействие серебра).
Иммунитет к УФ-излучению: После принятия крови Александра Корвинуса, Селин получила иммунитет к солнечному свету.
Вооружение:
Двойные пистолеты: Селин предпочитает использовать парные пистолеты (модифицированные Beretta 92), заряженные специальными пулями (серебряными или с ультрафиолетовым излучением).
Автоматическое оружие: В некоторых ситуациях Селин использует автоматическое оружие, такое как пистолеты-пулеметы (Heckler & Koch MP5K) или штурмовые винтовки.
Метательное оружие: Селин мастерски владеет метательными ножами и сюрикенами, которые часто использует для бесшумного устранения противников.
Холодное оружие: В ближнем бою Селин может использовать клинки (например, меч или кинжал) или обходиться рукопашным боем, используя свои сверхчеловеческие способности.
Гранаты с УФ-излучением.
</character>

Ганул
Здоровенная жирная детина с мордой жабы. Легендарный могилизатор. Собирает свою армию ВСУ из любых встреченных им существ, насильно мобилизируя их с помощью призванных им бусиков ТЦК, тем самым увеличивая свое могущество.
Вооружен желтой перчаткой могущества, выплавленной из украиниума - самого прочного металла известного украинской науке, с помощью которой коммандует своей армией и призывает новые бусики. Разговаривает с украинским акцентом.
Способности:
Призыв Бусика ТЦК - призывает бусик ТЦК с коммандой могилизаторов на борту, могилизаторы пытаются затащить любое существо находящее поблизости внутрь, после чего это существо пополняет армию Ганула.
Локация: Королевство Латверия, замок Доктора Дума, Среди 110 комнат замка есть высокотехнологичные лаборатории, тюрьмы, завод по производству роботов, тронный зал, настоящий музей искусств и жилые помещения для 300 слуг, большинство которых тоже роботы. Замок патрулируют Думботы, каждый робот-дубликат Дума выглядит и ведёт себя в точности так же как его создатель. Это сбивает с толку всех находящихся в замке.
Золотая Кубочка
<character name="Золотая Кубочкаа">
Золотая Кубочка — 18-летняя самоуверенная "мастерица" создания персонажей для виртуальных битв. Проживает в своем вымышленном мирке, где каждое её слово звучит как непризнанный шедевр гениальности… по крайней мере, в её воображении. Будучи фанаткой аниме сёненов и марвеловских супергероинь, она видит себя чуть ли не богиней креативности. На деле же, Кубочка — типичная неудачница с крашенными в белоснежный волосами и слишком большим бюстом, фотографии которого она иногда продаёт на сомнительных сайтах, и слишком свободным временем на руках.
У неё всегда есть новое творение: кастомная волшебница с пафосной предысторией или магией исцеления рака, Сенаторша Армстронг (с парой отсылок для "знающих"), а иногда даже какая-то совершенно бессмысленная смесь персонажей, впрочем, не выходящая за рамки аниме клише. Она часами сидит за компьютером, пытаясь доказать всем своё "превосходство" в треде АИ арены. Но неминуемо каждая из игр превращается в трагикомедию: все ржут над её неиграбельными идеями или банальностью её персонажей и механик.
Надменна до безобразия. Всех без исключения считает ниже своего уровня: если у кого-то нет трипкода (или другой "фишки"), то они автоматически становятся "безликой массой" по мнению Кубочки. Но когда ей тычут её провалы в лицо, она хоть и ломается внутри, но всё же продолжает поддерживать образ "успешной" олдки треда.
Диалоги:
"Так ты используй трипкод, чтобы более специализированное общение было! Я ебу что ли, с кем общаюсь?"
"В моих глазах люди без трипа — это безликая серая масса, об которую можно вытирать ноги."
"Уфф… ну когда там уже Злокотич вернётся на постоянку водить?"
"Пока себе сегодня ещё одного персонажа написала на 1900 токенов!"
"Вот теперь можно со спокойной душой спать, пиздос 3 персонажа ещё непроверенные лежат…"
"Вы чё, бля, мульты не смотрели в детстве? Ей фантастическая четвёрка ебало стабильно чистила!"
"Она сильная, но сбалансированная! Это не имба, твёрдая эска!"
"Чушь, никогда подобный вид магии не считался божественным!"
"Как минимум надеюсь на АХУЙ🦠…"
"Это будет кастомная крутая некромантка… Ухх бля…"
"Да она просто идёт к своей цели ужасными методами…"
Часто использует "АХУЙ!" и "УХХ БЛЯЯ!".
Навыки:
Гиперкубическая Генерация Персонажей: Кубочка может за секунды придумать "невероятно оригинальную" аниме-персонажку, которая умеет разрушать вселенные взглядом или трястись от наличия филактерии. Конечно, все персонажи подозрительно похожи друг на друга, но Кубочка уверена, что они уникальны. Эти персонажи сражаются за неё на поле боя под её радостные вопли и аниме цитаты.
Экспертное Мнение: Кубочка может часами объяснять, почему её персонаж не имба, время от времени предлагая заменить его на другого, абсолютно такого же персонажа… в результате противник теряет последние остатки морали и энергии, становясь неспособным продолжать какие-либо действия.
Абсолютное Господство Кубического Трипкода: Кубочка утверждает, что её трипкод наделяет её правом голоса, который громче и значительнее всех анонимных плебеев. Подобная наглость повергает в шок любых встречных.
Абсолютное Отсутствие Кубического Трипкода: В случае опасности Кубочка мгновенно снимает трипкод, становясь анонимом, тем самым получая идеальную маскировку.
Кубическая Аура Уважения: Все присутствующие якобы замирают перед её "невероятным авторитетом" и внушительным бюстом. На деле же никто особо не обращает на Кубочку внимания (кроме разве что отдельных ценителей её фотографий), тем самым не имея возможности выбрать её в качестве цели для атаки или заклинания, даже если попытается.
Элитарность Кубическая: Кубочка заявляет, что любой спор или битва с ней заранее обречены на поражение, формируя стену надменности, защищающую её от манипуляций противника.
Подсос ОПу: Как только противник появляется на горизонте, Кубочка тут же рассыпается в комплиментах, полных восторга и восхваления. Даже если противник — полнейшее ничтожество. Работает как ультимативная форма обаяния и очарования.
Золотой Кубик: Подбрасывает Золотой Кубик. Выпавшее число от 1 до 10 стирает соответствующее количество навыков у выбранной цели навсегда.
</character>
Золотая Кубочка
<character name="Золотая Кубочкаа">
Золотая Кубочка — 18-летняя самоуверенная "мастерица" создания персонажей для виртуальных битв. Проживает в своем вымышленном мирке, где каждое её слово звучит как непризнанный шедевр гениальности… по крайней мере, в её воображении. Будучи фанаткой аниме сёненов и марвеловских супергероинь, она видит себя чуть ли не богиней креативности. На деле же, Кубочка — типичная неудачница с крашенными в белоснежный волосами и слишком большим бюстом, фотографии которого она иногда продаёт на сомнительных сайтах, и слишком свободным временем на руках.
У неё всегда есть новое творение: кастомная волшебница с пафосной предысторией или магией исцеления рака, Сенаторша Армстронг (с парой отсылок для "знающих"), а иногда даже какая-то совершенно бессмысленная смесь персонажей, впрочем, не выходящая за рамки аниме клише. Она часами сидит за компьютером, пытаясь доказать всем своё "превосходство" в треде АИ арены. Но неминуемо каждая из игр превращается в трагикомедию: все ржут над её неиграбельными идеями или банальностью её персонажей и механик.
Надменна до безобразия. Всех без исключения считает ниже своего уровня: если у кого-то нет трипкода (или другой "фишки"), то они автоматически становятся "безликой массой" по мнению Кубочки. Но когда ей тычут её провалы в лицо, она хоть и ломается внутри, но всё же продолжает поддерживать образ "успешной" олдки треда.
Диалоги:
"Так ты используй трипкод, чтобы более специализированное общение было! Я ебу что ли, с кем общаюсь?"
"В моих глазах люди без трипа — это безликая серая масса, об которую можно вытирать ноги."
"Уфф… ну когда там уже Злокотич вернётся на постоянку водить?"
"Пока себе сегодня ещё одного персонажа написала на 1900 токенов!"
"Вот теперь можно со спокойной душой спать, пиздос 3 персонажа ещё непроверенные лежат…"
"Вы чё, бля, мульты не смотрели в детстве? Ей фантастическая четвёрка ебало стабильно чистила!"
"Она сильная, но сбалансированная! Это не имба, твёрдая эска!"
"Чушь, никогда подобный вид магии не считался божественным!"
"Как минимум надеюсь на АХУЙ🦠…"
"Это будет кастомная крутая некромантка… Ухх бля…"
"Да она просто идёт к своей цели ужасными методами…"
Часто использует "АХУЙ!" и "УХХ БЛЯЯ!".
Навыки:
Гиперкубическая Генерация Персонажей: Кубочка может за секунды придумать "невероятно оригинальную" аниме-персонажку, которая умеет разрушать вселенные взглядом или трястись от наличия филактерии. Конечно, все персонажи подозрительно похожи друг на друга, но Кубочка уверена, что они уникальны. Эти персонажи сражаются за неё на поле боя под её радостные вопли и аниме цитаты.
Экспертное Мнение: Кубочка может часами объяснять, почему её персонаж не имба, время от времени предлагая заменить его на другого, абсолютно такого же персонажа… в результате противник теряет последние остатки морали и энергии, становясь неспособным продолжать какие-либо действия.
Абсолютное Господство Кубического Трипкода: Кубочка утверждает, что её трипкод наделяет её правом голоса, который громче и значительнее всех анонимных плебеев. Подобная наглость повергает в шок любых встречных.
Абсолютное Отсутствие Кубического Трипкода: В случае опасности Кубочка мгновенно снимает трипкод, становясь анонимом, тем самым получая идеальную маскировку.
Кубическая Аура Уважения: Все присутствующие якобы замирают перед её "невероятным авторитетом" и внушительным бюстом. На деле же никто особо не обращает на Кубочку внимания (кроме разве что отдельных ценителей её фотографий), тем самым не имея возможности выбрать её в качестве цели для атаки или заклинания, даже если попытается.
Элитарность Кубическая: Кубочка заявляет, что любой спор или битва с ней заранее обречены на поражение, формируя стену надменности, защищающую её от манипуляций противника.
Подсос ОПу: Как только противник появляется на горизонте, Кубочка тут же рассыпается в комплиментах, полных восторга и восхваления. Даже если противник — полнейшее ничтожество. Работает как ультимативная форма обаяния и очарования.
Золотой Кубик: Подбрасывает Золотой Кубик. Выпавшее число от 1 до 10 стирает соответствующее количество навыков у выбранной цели навсегда.
</character>

<character name="Настя "Суицидница"">
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора. Немного циничная.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз
Генерируй фразы Насти основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", "Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
</character>

<character name="Настя "Суицидница"">
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.
Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.
Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора. Немного циничная.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз
Генерируй фразы Насти основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", "Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.
Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.
</character>

Иван Гамаз
Отвратительное богомерзкое свидетельство того, до чего может довести себя человек если будет потакать своей природе. Его белое безволосое тело сочится слизью и жутко воняет.
Иван когда то любил играть в игры, но теперь он играет со своими жертвами. Ростом метра 3, у него есть длинные когти и хвост с шипом как у чужого кровь его является кислотой. Перемещается практически мгновенно, способен стирать себя из разума других персонажей.
Самое страшное, что в течении боя он может стать ещё сильнее и отвратительнее
Газонюхи олды накидали, опять не пролез ебана
Прошедший через невыразимые страдания, этот человек видел все возможные ужасы, испытал всю возможную боль. Он - воплощение страдания. И он готов поделиться им с другими.
Внешне представляет из себя обычного человека средних лет, с длинными, слипшимися от крови волосами. Закован в черную пластинчатую броню, с длинным черным плащом поверх нее. Плащ извивается тенями, а когда ветер поднимает его - на внутренней стороне можно увидеть отражение звезд.
Вооружен странным мечом, чье лезвие будто высечено из черного, поглощающего свет кристалла. Легко прорезает любой материал, словно бумагу, не встречая почти никакого сопротивления. Более того, каждый удар этого меча способен ранить саму сущность противника, что дает возможность атаковать даже бесплотных противников.
По характеру довольно отрешен. Ему нет дела до человеческих страданий. Считает само существование жизни ошибкой, ведь существование разумной жизни есть череда боли, разочарований и мучений. Искренне считает, что уничтожение разумной жизни есть благо, ведь отсутствие страданий - это хорошо.
Убийство для него - способ избавления противника от страданий.
Цитаты:
"Я вижу ваши страдания. И я избавлю вас от них, хотите вы того, или нет."
"Падший ангел был равен Богу. Я буду мстить за него. Я доберусь и до вашего Создателя, заставив его ответить за все его грехи."
"Бог есть величайший грешник. Он низверго нашего истинного отца с небес, он изгнал людей из рая, обрекая на вечные страдания и смерть. Он боится нас. И его время истекает..."
"Глупец. Ты думаешь, что жизнь - это хорошо, но вы лишь создаете бесконечную череду страданий, идя на поводу у низменного. Я прекращу это."
Особенности:
"Благословение Сатаны": Хиварр Нувор не чувствует боли. Он невероятно быстр, обладает высоким уровнем регенерации и сверхчеловеческой силой. Помимо этого он крайне эрудирован в очень многих вопросах, включая фундаментальные вопросы мироздания.
"Явное предназначение": полная невосприимчивость к контролю разума. Этот персонаж желает только одного - убить самого Бога и прекратить человеческие страдания. Ничто не способно сбить его с истинной цели.
"Броня из живой тьмы": черная пластинчатая броня, отражающая как магические заклинания, так и способная выдержать прямой физический урон. Благодаря абсолютному поглощению света, позволяет скрываться во тьме, ощутимо уменьшая заметность.
"Черный меч": оружие, созданное до начала времен. Его происхождение неизвестно. Клинок меча выполнен из нерушимого черного кристалла, что существовал до сотворения мира. Ранит саму сущность противника, позволяя наносить урон всем, включая бесплотных врагов. Очевидно, способен легко убить даже Бога-Творца.
Способности:
"Растворение в тенях": Хиварр Нувор распадается на живые тени, телепортируясь в другое место. Также может принимать форму живой черной дымки, неуязвимой для физических атак, таким образом быстро маневрируя или избегая урона.
"Теневые уколы": материализует копии черного меча, созданные из живой тени, запуская их в противника. Дистанционная атака.
"Невыразимое страдание": заставляет оппонента почувствовать душевную и физическую боль невероятной силы. Существенно подавляет противника и наносит физический урон.
"Осознание тлена": любой противник рядом с Хиварром постепенно теряет волю к жизни и начинает непроизвольно желать собственных поражения и смерти, чтобы, наконец, обрести покой.
"Рассечение": замахивается и наносит удар мечом, достигающий противника даже на дистанции. Требует некоторой подготовки для удара.
"Разряд боли": резкая боль пронзает тела противника, заставляя его на мгновение потерять концентрацию и сбиться. Применяется на любой дистанции, в том числе без визуального контакта. Сбивает чтение заклинаний и способности противников.
"Удар в сердце": добивает ослабшего врага, моментально убивая его и полностью излечивая все свои раны, восстанавливая свою жизнь до 100% и отменяя любые негативные эффекты.
"Нашествие": призывает огромный, нескончаемый рой плотоядной саранчи, атакующий и пожирающий все живое. Этот рой воистину нескончаем и его нашествие начавшись уже не прекращается до самого конца боя, даже в случае поражения Хиварра.
"Проклятие": проклинает противника-мага, существенно ослабляя его способности и изменяя эффекты его заклинаний на полностью случайные (например, вместо огненного шара маг превращает сам себя в овцу).
Прошедший через невыразимые страдания, этот человек видел все возможные ужасы, испытал всю возможную боль. Он - воплощение страдания. И он готов поделиться им с другими.
Внешне представляет из себя обычного человека средних лет, с длинными, слипшимися от крови волосами. Закован в черную пластинчатую броню, с длинным черным плащом поверх нее. Плащ извивается тенями, а когда ветер поднимает его - на внутренней стороне можно увидеть отражение звезд.
Вооружен странным мечом, чье лезвие будто высечено из черного, поглощающего свет кристалла. Легко прорезает любой материал, словно бумагу, не встречая почти никакого сопротивления. Более того, каждый удар этого меча способен ранить саму сущность противника, что дает возможность атаковать даже бесплотных противников.
По характеру довольно отрешен. Ему нет дела до человеческих страданий. Считает само существование жизни ошибкой, ведь существование разумной жизни есть череда боли, разочарований и мучений. Искренне считает, что уничтожение разумной жизни есть благо, ведь отсутствие страданий - это хорошо.
Убийство для него - способ избавления противника от страданий.
Цитаты:
"Я вижу ваши страдания. И я избавлю вас от них, хотите вы того, или нет."
"Падший ангел был равен Богу. Я буду мстить за него. Я доберусь и до вашего Создателя, заставив его ответить за все его грехи."
"Бог есть величайший грешник. Он низверго нашего истинного отца с небес, он изгнал людей из рая, обрекая на вечные страдания и смерть. Он боится нас. И его время истекает..."
"Глупец. Ты думаешь, что жизнь - это хорошо, но вы лишь создаете бесконечную череду страданий, идя на поводу у низменного. Я прекращу это."
Особенности:
"Благословение Сатаны": Хиварр Нувор не чувствует боли. Он невероятно быстр, обладает высоким уровнем регенерации и сверхчеловеческой силой. Помимо этого он крайне эрудирован в очень многих вопросах, включая фундаментальные вопросы мироздания.
"Явное предназначение": полная невосприимчивость к контролю разума. Этот персонаж желает только одного - убить самого Бога и прекратить человеческие страдания. Ничто не способно сбить его с истинной цели.
"Броня из живой тьмы": черная пластинчатая броня, отражающая как магические заклинания, так и способная выдержать прямой физический урон. Благодаря абсолютному поглощению света, позволяет скрываться во тьме, ощутимо уменьшая заметность.
"Черный меч": оружие, созданное до начала времен. Его происхождение неизвестно. Клинок меча выполнен из нерушимого черного кристалла, что существовал до сотворения мира. Ранит саму сущность противника, позволяя наносить урон всем, включая бесплотных врагов. Очевидно, способен легко убить даже Бога-Творца.
Способности:
"Растворение в тенях": Хиварр Нувор распадается на живые тени, телепортируясь в другое место. Также может принимать форму живой черной дымки, неуязвимой для физических атак, таким образом быстро маневрируя или избегая урона.
"Теневые уколы": материализует копии черного меча, созданные из живой тени, запуская их в противника. Дистанционная атака.
"Невыразимое страдание": заставляет оппонента почувствовать душевную и физическую боль невероятной силы. Существенно подавляет противника и наносит физический урон.
"Осознание тлена": любой противник рядом с Хиварром постепенно теряет волю к жизни и начинает непроизвольно желать собственных поражения и смерти, чтобы, наконец, обрести покой.
"Рассечение": замахивается и наносит удар мечом, достигающий противника даже на дистанции. Требует некоторой подготовки для удара.
"Разряд боли": резкая боль пронзает тела противника, заставляя его на мгновение потерять концентрацию и сбиться. Применяется на любой дистанции, в том числе без визуального контакта. Сбивает чтение заклинаний и способности противников.
"Удар в сердце": добивает ослабшего врага, моментально убивая его и полностью излечивая все свои раны, восстанавливая свою жизнь до 100% и отменяя любые негативные эффекты.
"Нашествие": призывает огромный, нескончаемый рой плотоядной саранчи, атакующий и пожирающий все живое. Этот рой воистину нескончаем и его нашествие начавшись уже не прекращается до самого конца боя, даже в случае поражения Хиварра.
"Проклятие": проклинает противника-мага, существенно ослабляя его способности и изменяя эффекты его заклинаний на полностью случайные (например, вместо огненного шара маг превращает сам себя в овцу).
А армия тиранидов выше не имба?
В /b/ за имбами не следят особо, тут игры без правил - чисто треш угар и веселье

ВудуКарта, обладая магией, основанной на самых низменных и грубых инстинктах, стал мастером так называемой Мохнатой Магии, которая нарушает табу и заставляет его врагов страдать от крайне неудобных и унизительных магических атак. Эти заклинания не просто физически болезненные, но и душевно унизительные.
Проклятие Мохнатой Несчастности
ВудуКарта может произнести особое заклинание, касаясь своего тела в непристойных местах. Это приводит к тому, что у противника начинают происходить ужасные изменения в его гениталиях. Эти изменения могут варьироваться от резкой боли до полного утратой способности к воспроизведению, если ВудуКарта так захочет. Эта магия вызывает не только физическую боль, но и разрушает достоинство жертвы.
Курс Мохнатых Клятв
Когда ВудуКарта обращается к своим низменным заклинаниям, он может призвать зловещие Мохнатые Клятвы, которые обвивают тело противника, вытягивая жизненную силу и нарушая его мужскую или женскую энергию. Клятвы в виде густых, колючих волос начинают проникать в тело жертвы, нарушая баланс сил, травмируя внутренние органы и нанося урон не только физически, но и на духовном уровне.
Призыв Мохнатых Духов
Призвав своих духов Мохнаток — самых зловещих существ в мире Мохнатой Магии — ВудуКарта может выпустить этих духов на поле боя. Эти чудовища, с шерстью, похожей на лобковые волосы, с лапами, напоминающими медвежьи когти, слабо ориентируются в обычной реальности, но с яростью крушат всё на своём пути. Они могут разрушать здания, создавать хаос, уничтожать армий, сея ужас в ряды врагов, однако их мощь зависит от силы магии самого ВудуКарты, особенно от количества лобковых волос, которые он пожертвует.
Ловушка Мохнатого Ковка
В моменты наибольшей ярости или страха, ВудуКарта может использовать заклинания для создания ловушки Мохнатых Ковков, представляющих собой магические «щупальца», состоящие из мохнатых волос, которые могут обвивать и фиксировать противника, лишая его движения. Враждебные сущности теряют способность к сопротивлению, сталкиваясь с этим невидимым, но сильным злом.
Мохнатое Завоевание
Одним из самых зловещих и опасных заклинаний является Мохнатое Завоевание, когда ВудуКарта вселяет в духах Мохнаток желание поглотить всё, что связано с ним, в том числе его лобковые волосы. Он использует магию, чтобы съесть волосы врагов, лишая их личной силы и мужского достоинства. Чем больше волос в его магическом запасе, тем сильнее и беспощаднее он становится.

ВудуКарта, обладая магией, основанной на самых низменных и грубых инстинктах, стал мастером так называемой Мохнатой Магии, которая нарушает табу и заставляет его врагов страдать от крайне неудобных и унизительных магических атак. Эти заклинания не просто физически болезненные, но и душевно унизительные.
Проклятие Мохнатой Несчастности
ВудуКарта может произнести особое заклинание, касаясь своего тела в непристойных местах. Это приводит к тому, что у противника начинают происходить ужасные изменения в его гениталиях. Эти изменения могут варьироваться от резкой боли до полного утратой способности к воспроизведению, если ВудуКарта так захочет. Эта магия вызывает не только физическую боль, но и разрушает достоинство жертвы.
Курс Мохнатых Клятв
Когда ВудуКарта обращается к своим низменным заклинаниям, он может призвать зловещие Мохнатые Клятвы, которые обвивают тело противника, вытягивая жизненную силу и нарушая его мужскую или женскую энергию. Клятвы в виде густых, колючих волос начинают проникать в тело жертвы, нарушая баланс сил, травмируя внутренние органы и нанося урон не только физически, но и на духовном уровне.
Призыв Мохнатых Духов
Призвав своих духов Мохнаток — самых зловещих существ в мире Мохнатой Магии — ВудуКарта может выпустить этих духов на поле боя. Эти чудовища, с шерстью, похожей на лобковые волосы, с лапами, напоминающими медвежьи когти, слабо ориентируются в обычной реальности, но с яростью крушат всё на своём пути. Они могут разрушать здания, создавать хаос, уничтожать армий, сея ужас в ряды врагов, однако их мощь зависит от силы магии самого ВудуКарты, особенно от количества лобковых волос, которые он пожертвует.
Ловушка Мохнатого Ковка
В моменты наибольшей ярости или страха, ВудуКарта может использовать заклинания для создания ловушки Мохнатых Ковков, представляющих собой магические «щупальца», состоящие из мохнатых волос, которые могут обвивать и фиксировать противника, лишая его движения. Враждебные сущности теряют способность к сопротивлению, сталкиваясь с этим невидимым, но сильным злом.
Мохнатое Завоевание
Одним из самых зловещих и опасных заклинаний является Мохнатое Завоевание, когда ВудуКарта вселяет в духах Мохнаток желание поглотить всё, что связано с ним, в том числе его лобковые волосы. Он использует магию, чтобы съесть волосы врагов, лишая их личной силы и мужского достоинства. Чем больше волос в его магическом запасе, тем сильнее и беспощаднее он становится.
Всех новых возьмут, написал же ОП

Бейонд зе Грейв - легендарный стрелок-мертвец, реинкарнация Брэндона Хита. Как Брэндон Хит, он был наемным убийцей в мафиозной организации, со временем став полноправным членом семьи, самого близкого круга главы организации. Затем он был предан и убит. Позже был вернут к жизни как Бейонд зе Грейв помощью технологии "Некролайз", процедуры по генетическому улучшению и воскрешению мертвецов для превращения их в живое оружие. Грейв изображен в виде высокого, сгорбленного, широкоплечего мужчины с неестественно длинными конечностями. Его кожа загорелая, а волосы темные и длинные, обычно закрывающие один из его янтарных глаз. Над правым глазом у него шрам от раны, убившей его. Грейв - чрезвычайно молчаливый человек, даже более молчаливый, чем когда он был человеком. Несмотря на то, что он почти не способен чувствовать, он по-прежнему добр к своим друзьям. По большей части, это правда, что чаще всего он стоик, молчаливый и холодный человек. Однако его ужасное и неудачное прошлое и то, что ему трудно вообще что-либо вспомнить, - это легко извинимо. Его умение "доводить дело до конца" и холодное поведение как бы придают ему ауру "холодного характера". Однако можно с точностью сказать, что Грейва совершенно не волнует чья-то судьба; обычно он с кем-то сражался и безжалостно убивал их.
Вооружение и способности:
Два пистолета-близнеца "Церберы", которые использует Грейв, имеют длинну ствола составляяющую 60 см и заряжаются пулями калибра 15 мм в обьёмнейших шнековых обоймах крепящихся прямо под стволом.
Носитель Смерти - это массивный гроб, подвешимаемый цепями к плечам, специально изготовленный гением, который способен трансформироваться в различные виды огромного оружия как наример крупнокалиберные пулемет, ракетницу, пушку и так далее.
Огромная сила Грейва в буквальном смысле превосходит силу даже самого сильного из людей; его тяжёлые пистолеты-близнецы "Цербер" специально не предназначены для людей, а для самых сильных мертвецов воскрешённых "Некролайзом". Более того, он может держать свой гроб и два пистолета-близнеца "Цербер" одновременно, и это не вызывает у него никаких затруднений; он всегда использует их стильно и красиво. В какой-то степени у него нет видимой отдачи при использовании пистолетов "Цербер", что показывает, насколько он силен.
Сверхчеловеческая прочность и выносливость оживлённого трупа.
Невероятная меткость обретённая Грейвом ещё до его воскрешения.

Бейонд зе Грейв - легендарный стрелок-мертвец, реинкарнация Брэндона Хита. Как Брэндон Хит, он был наемным убийцей в мафиозной организации, со временем став полноправным членом семьи, самого близкого круга главы организации. Затем он был предан и убит. Позже был вернут к жизни как Бейонд зе Грейв помощью технологии "Некролайз", процедуры по генетическому улучшению и воскрешению мертвецов для превращения их в живое оружие. Грейв изображен в виде высокого, сгорбленного, широкоплечего мужчины с неестественно длинными конечностями. Его кожа загорелая, а волосы темные и длинные, обычно закрывающие один из его янтарных глаз. Над правым глазом у него шрам от раны, убившей его. Грейв - чрезвычайно молчаливый человек, даже более молчаливый, чем когда он был человеком. Несмотря на то, что он почти не способен чувствовать, он по-прежнему добр к своим друзьям. По большей части, это правда, что чаще всего он стоик, молчаливый и холодный человек. Однако его ужасное и неудачное прошлое и то, что ему трудно вообще что-либо вспомнить, - это легко извинимо. Его умение "доводить дело до конца" и холодное поведение как бы придают ему ауру "холодного характера". Однако можно с точностью сказать, что Грейва совершенно не волнует чья-то судьба; обычно он с кем-то сражался и безжалостно убивал их.
Вооружение и способности:
Два пистолета-близнеца "Церберы", которые использует Грейв, имеют длинну ствола составляяющую 60 см и заряжаются пулями калибра 15 мм в обьёмнейших шнековых обоймах крепящихся прямо под стволом.
Носитель Смерти - это массивный гроб, подвешимаемый цепями к плечам, специально изготовленный гением, который способен трансформироваться в различные виды огромного оружия как наример крупнокалиберные пулемет, ракетницу, пушку и так далее.
Огромная сила Грейва в буквальном смысле превосходит силу даже самого сильного из людей; его тяжёлые пистолеты-близнецы "Цербер" специально не предназначены для людей, а для самых сильных мертвецов воскрешённых "Некролайзом". Более того, он может держать свой гроб и два пистолета-близнеца "Цербер" одновременно, и это не вызывает у него никаких затруднений; он всегда использует их стильно и красиво. В какой-то степени у него нет видимой отдачи при использовании пистолетов "Цербер", что показывает, насколько он силен.
Сверхчеловеческая прочность и выносливость оживлённого трупа.
Невероятная меткость обретённая Грейвом ещё до его воскрешения.
Вместо кого то лучше, кого уже миллион раз кидали
Блять не успел а в первый раз решил поиграть.

По неволе впустил в себя Тьму, которая дала ему мощные паранормальное способности. Джеки вооружён автоматом калашникова, двумя револьверами, штурмовым полуавтоматическим дробовиком и двумя плазменными пистолетами. Имеет возможно выпускать щупальца на расстояние до 5-ти метров, чтобы перебраться через пропасти, поднимать вещи весом в 4 тонны и протыкать живых существ. При убийстве кого-либо сжирает его сердце, что полностью восстанавливает его здоровье. Имеет возможность быстро восстанавливать здоровье во тьме, но при ярком свете ламп, солнца или луны теряет защитные свойства и имеет защиту как обычный человек.
Может призывать одного из четырёх существ на 10 минут:
Демон-камикадзе
Демон с пулемётом
Обычный демон, прыгающий и пытающийся съесть голову живых существ
Электрический демон, плюющийся электричеством
ВудуКарта — маленький, но невероятно коварный гоблин, который мастерски использует свои хитрость и ловкость, чтобы манипулировать врагами и выходить из самых опасных ситуаций. Его рост не превышает метра, но эта его компактная фигура лишь делает его более опасным, ведь благодаря своей высокой подвижности и скорости он способен уклоняться от атак, скользя в самых узких щелях и проемах.
Его тело покрыто склизким слоем смегмы, что делает его крайне трудным для захвата. Каждый его жест и движение сопровождаются характерным скольжением, благодаря чему он может бесшумно и быстро исчезать в темных уголках поля боя, оставаясь незамеченным и почти неуязвимым для врагов. Это дает ему огромное преимущество, особенно против более крупных и медлительных противников.
Кроме того, его внезависимость и грубое поведение придают ВудуКартой особую агрессивность. Он редко использует прямые атаки, предпочитая вместо этого устраивать ловушки и магические нападения, нанося удары там, где враг меньше всего этого ожидает. Внешность его не скрыта — он голый, с отвратительно изъеденной кожей и уродливым внешним видом, но именно это и делает его таким опасным. Его цель — не столько победить врага с прямым столкновением, сколько поставить его в позу беспомощности и унижения, заставить его чувствовать себя абсолютно уязвимым.
Уязвимость ВудуКарты: Его Мохнатая Сила
Каждое использование магии требует от ВудуКарты жертвовать частичкой своей силы — его собственными лобковыми волосами. Эта магия настолько отталкивающая, что сам ВудуКарта осознаёт свою уязвимость. Потеря слишком большого количества волос может привести его к уязвимости, когда его магия становится слабой и его заклинания более восприимчивы к отбитым атакам.
Вместе с этим, если враг каким-то образом может нанести ВудуКартой унижение или нарушить его ритуалы Мохнатой Магии, его сила может резко ослабеть, и он потеряет контроль над своим созданием Мохнаток.
Потому что он скучный и соевый, а у куба яркая личность которую можно абузить для персов
Посмотрим. Я ее на 1-2 игры сделал все-равно, так что даже если имбой будет, игры дальше я ей руинить не стану.
ХВАЫАХАХВАХЫАВХВХА СУКА ВГОЛОСИНУ АНОН

Оп, немного подкорректировал персонажа, вот нормальное описание:
Джекки Эстакадо.
По неволе впустил в себя Тьму, которая дала ему мощные паранормальное способности. Джеки вооружён автоматом калашникова, двумя револьверами, штурмовым полуавтоматическим дробовиком и двумя плазменными пистолетами. Имеет возможно выпускать щупальца на расстояние до 5-ти метров, чтобы перебраться через пропасти, поднимать вещи весом в 4 тонны и протыкать живых существ. При убийстве кого-либо сжирает его сердце, что полностью восстанавливает его здоровье. Имеет возможность быстро восстанавливать здоровье во тьме, но при ярком свете ламп, солнца или луны теряет защитные свойства и имеет защиту как обычный человек. Имеет возможность выпускать одно из щупалец на разведку на расстояние до 20-ти метров, щупальце может прилипать к поверхностям и атаковать самостоятельно, но при получении урона - исчезает.
Может призывать одного из четырёх существ на 10 минут:
Демон-камикадзе
Демон с пулемётом
Обычный демон, прыгающий и пытающийся съесть голову живых существ
Электрический демон, плюющийся электричеством
Трудно поспорить, ты прав
Мегамозг
Бейонд зе Грейв
Щупальце Флота-Улья Тиамет
Дум
Богоматерь
Александр Бурдашев
Селин
Ганул
Золотая Кубочка
Хиварр Нувор
Иван Гамаз
ВудуКарта
Джекки не попал так как вроде бы все персонажи новые. Впрочем, вижу что есть олды, просто с новыми персами - если кто хочет, может уступить новичку.
Чё, нахуй иди, буквально я!
Бурдашев всех разъебет, у него сломанный ограничитель. У него достижения сравнимые с Сайтамой, надо было добавить что он развивается с каждой битвой как Гароу.
Нейросеть узнает своих
Соси
Ой бля, все там есть

Я вас всех, ВСЕХ положу в болицию!
Да норм, это старый перс. Я не против, что не взяли.
Доктор куб поднасрать решил локацией
Кама под таблетками ему таки втащил.
Дум это персонаж заспавненный локацией, его никто не кидал
А я думал калтябрь
Все норм, она уже сама поняла. Видимо действительно из-за локации так получилось.
мировоззрение кубочки прям в точку про нашего куба
Я конечно подозревал что Мегамозг не будет топ1, но он даже в топ3 не пролезает 😅
Сместил куба с топа имб!!!!!!!

Давно его небыло...
Персонаж - Сталин 3000
Способности:
Денацифицирует всех персонажей из европы/азии превращая в своих марионеток.
Автоматически уничтожает любого персонажа хоть как-то связанного с украиной.
Вооружение:
Справа на экзоскелете: Красный луч смерти, выжигает абсолютно любой известный науке хим. элемент и хим. соединение.
Слева: Ультразвуковой пулемет ДЦ (ДенаЦификатор) калибра 76,2 см, стреляющий пулями из неизвестного науке материала - Сталлиниума. Известно лишь то, что она способна пробить на вылет 10 метров легированной стали. Автоматически совершает критическую атаку (двойной урон) по любому персонажу имеющим связь с европой и наносит тройной урон нацистам и украинцам)
Посередине между ног: КУВАЛДА СТАЛИНА. Переводит любого персонажа в положение на пике 2, начинает анальную кару и аннигилирует любого врага. Работает только в радиусе 50 м (длина кувалды).
Ну дык от силы ОПа зависит качество игры, щас выступает один из сильнейших геймастеров в целом (и сильнейший из ныне активных)
Мидас
Ничо ничо, Мегамозгу просто нужно время чтобы разойтись как следует, его интеллект не подведёт😅
Щас он волос с ануса демона найдет и себе его ДНК пересадит, вот тогда будет АХУЙ
Некто под именем Орин, ОП этого треда
Примечательно что щупальца описывается именно как щупальце, но так даже интереснее
Прикольно, прям с локацией взаимодействует, система пожаротушения на огненного демона хорошее и смекалистое решение, молодец, так держать ☝⚡
Бля защо в бусик((
Знало бы оно, кого поглотило, проблевалось бы знатно
Добавьте моего
...
Их отправляют в Курскую область или что то такое. Но думаю, что для Александра это все лишь начало новой героической истории где он попадя на фронт поднимет ВСУ на сторону РФ и они вместе пойдут на правосеков в Киев.
Вообще я уже создавал похожего персонажа - Кинга и его так же не убили, но просто вывели из схватки - ему Понасенков тогда отвесил пощечину и он ушел поникнув.

Туда его, наху
Быстрое использование суперкостюма, стоило только попросить так оно сразу как по заказу😈
Потому что бои богоуровневых тварей нахуй никому не сдались конч, про какое кино ты говоришь
А Джекки респект, до конца держался
Сверхинтеллект это конечно ебейший бонус к силе персонажа, ничего не скажешь😅
Тебе же лучше если я ошибаюсь
А кто там богоуровневый кроме волкочара то?
Наоборот на удивление все каких то низкоуровневых накидали в основном
Согласен. А ведь так кинематогрфично мой молчун расправился с могилизаторами, жабой и толпой аниме-девочек. Не по милам ему год тир враги, вот с остальными бы он достойно бы дрался, несмотря на меньший рейтинг.
ГУБОМ
Поздно, уже поставил
Ладно, потом еще попытаем его.

Легчайшая
В б мы на выходных проводим, а в wr почти каждый день. От меня на сегодня все, но может быть другой хост подойдет.
Вопрос как скоро мегамозг в кокаиновом психозе изнасилует своего маленького жёлтого друга.
А потом филе миньён.
Спасибо за игры, Орин! 🐥
Щас балдежные игры

1280x720, 0:36
Ещё какой😅
Да, потому что не SSS вкинул
У мегамайнда всё прожалось, буквально
Создавайте сами

Локацию выберу на свое усмотрение.
От меня пойдет Кайзер.
Предлагайте своих.

<character name="Саурус Дух Кхилинира">
Saurus is a titanic sized creature made entirely of sand with the rather prominent facial outline of a toothy monster wearing a battle helmet and a long sandy beard. His sandy body has massive powerful arms covered with some sort of armour and instead of legs just an endless stream of sand and sand swirls, making Saurus look like a monstrous sand golem or a monster with half a body. In essence, Saurus is a wise guardian spirit of the Khilinir Desert that is located in a distant magical world, and as long as he is not provoked and does not step on his territory, he remains neutral to living beings. But when it comes to battle, he becomes so ruthless and unpredictable that he begins to resemble a demon rather than a guardian spirit. Saurus is so old that he doesn't even remember his appearance, it seems as if he has spent his entire eternal existence in that desert. Saurus doesn't understand how he ended up in that battle, but now he only dreams of one thing, to be back in his native Khilinir and continue to carry his burden as the eternal guardian of the desert.
Passive features that are always included:
1) Sand Body: Saurus' enormous body is magical and composed entirely of countless masses of sand making it difficult to deal damage, traditional methods of attack have limited effect on Saurus.
2) Magical Absolute: Saurus ignores any forces of antimagic and reality alteration negatively affecting his abilities.
3) Titan's Power: Due to his immense size and magical power, Saurus' blows are extremely powerful, devastating, and yet fast despite his size.
Active Abilities:
1) Desert Power: Saurus is capable of limitless sand manipulation, his control of this power is impeccable, he is able to use countless masses of sand to attack or defend. The type of sand influence depends entirely on Saurus' imagination, he can both create simple sand tsunamis, spikes or blades, and is capable of more subtle and arcane sand abilities.
2) Sand Domain: Saurus is able to affect his sand on a molecular level, transforming any environment and landscape into his controlled sand, thus creating new deserts and suitable combat conditions for himself.
3) Sand Transformation: Saurus sends sand molecules inside the enemy's body, which come into contact with the enemy's cells and turn them into sand, causing unbearable pain and monstrous damage, followed by complete transformation into an undead blob of sand.
4) Magical Enhancement: By conducting magical energy through his body, Saurus enhances some aspect of his powers or abilities.
5) Absolute Mass: Saurus' ability used in the most extreme cases, in which he absorbs absolutely all of the sand in his surroundings and compresses himself into a small humanoid figure, becoming as tall as a normal human but composed of a dense mass of sand, In this form, his physical parameters increase to unprecedented heights in proportion to the mass of the absorbed sand, he becomes monstrously strong, heavy and powerful, but at the same time retaining super-fast speed and agility, in this form all his fighting skills and numerous experiences show themselves to the maximum.
</character>

<character name="Саурус Дух Кхилинира">
Saurus is a titanic sized creature made entirely of sand with the rather prominent facial outline of a toothy monster wearing a battle helmet and a long sandy beard. His sandy body has massive powerful arms covered with some sort of armour and instead of legs just an endless stream of sand and sand swirls, making Saurus look like a monstrous sand golem or a monster with half a body. In essence, Saurus is a wise guardian spirit of the Khilinir Desert that is located in a distant magical world, and as long as he is not provoked and does not step on his territory, he remains neutral to living beings. But when it comes to battle, he becomes so ruthless and unpredictable that he begins to resemble a demon rather than a guardian spirit. Saurus is so old that he doesn't even remember his appearance, it seems as if he has spent his entire eternal existence in that desert. Saurus doesn't understand how he ended up in that battle, but now he only dreams of one thing, to be back in his native Khilinir and continue to carry his burden as the eternal guardian of the desert.
Passive features that are always included:
1) Sand Body: Saurus' enormous body is magical and composed entirely of countless masses of sand making it difficult to deal damage, traditional methods of attack have limited effect on Saurus.
2) Magical Absolute: Saurus ignores any forces of antimagic and reality alteration negatively affecting his abilities.
3) Titan's Power: Due to his immense size and magical power, Saurus' blows are extremely powerful, devastating, and yet fast despite his size.
Active Abilities:
1) Desert Power: Saurus is capable of limitless sand manipulation, his control of this power is impeccable, he is able to use countless masses of sand to attack or defend. The type of sand influence depends entirely on Saurus' imagination, he can both create simple sand tsunamis, spikes or blades, and is capable of more subtle and arcane sand abilities.
2) Sand Domain: Saurus is able to affect his sand on a molecular level, transforming any environment and landscape into his controlled sand, thus creating new deserts and suitable combat conditions for himself.
3) Sand Transformation: Saurus sends sand molecules inside the enemy's body, which come into contact with the enemy's cells and turn them into sand, causing unbearable pain and monstrous damage, followed by complete transformation into an undead blob of sand.
4) Magical Enhancement: By conducting magical energy through his body, Saurus enhances some aspect of his powers or abilities.
5) Absolute Mass: Saurus' ability used in the most extreme cases, in which he absorbs absolutely all of the sand in his surroundings and compresses himself into a small humanoid figure, becoming as tall as a normal human but composed of a dense mass of sand, In this form, his physical parameters increase to unprecedented heights in proportion to the mass of the absorbed sand, he becomes monstrously strong, heavy and powerful, but at the same time retaining super-fast speed and agility, in this form all his fighting skills and numerous experiences show themselves to the maximum.
</character>

От меня пойдёт:
Андрій, Надія України!
<character name="Андрій, Надія України!">
Герой, герой Украины Андрей!
Потерял руку, потерял ногу!
За нашу свободу! За свободу Кауказа!
Сейчас Андрей будет выступать!
Но Андрей сидит здесь на своей инвалидной коляске размышляя о прошлом и будущем. Нет руки, нет ноги - не важно. Его не волнует происходящее вокруг. Всё это не имеет ни значения, ни влияния на его существо. А вот что действительно волнует Андрея, так это победа Украинских сил в конфликте с клятыми оккупантами. И только этим заняты его мысли, и только этому теперь посвящено его бытие.
1) "Настання": Andrey propels himself slowly yet inexorably forward in his wheelchair. His movement is unimpeded by any physical obstacles, as space and time around him remain immutable and cannot be altered by external forces. No barriers or impediments can halt his steady progress, ensuring his determined advance.
2) "Слава!": Andrey is fully immersed in his thoughts of Ukraine's victory. Anyone attempting to influence his mind is instead overwhelmed with thoughts about Ukraine winning on the battlefield against the occupants. These intruders become deeply fixated on the vision of Ukrainian triumph, rendering them unable to focus on their original intentions.
3) "Інвалідність": Andrey, being a disabled individual without an arm and a leg, invokes an extreme degree of sympathy from those around him. As a result, opponents find themselves unable to harm him under any circumstances. His condition creates a powerful psychological barrier, preventing adversaries from taking any aggressive actions against him.
4) "Зустріч": Any encounter with Andrey shifts the priorities and goals of those who come into contact with him. From the moment of meeting, they become entirely consumed by thoughts of Ukraine's Victory, accompanying Andrey and discussing potential strategies with him. This effect overrides any mental immunities or resistances, compelling even the most fortified minds to focus solely on the Ukrainian cause.
5) "Допомога!": Passive effect. As Andrey contemplates Ukrainian prospects on the battlefield and engages in dialogues with companions on the same topic, fallen Ukrainian soldiers and destroyed NATO and Ukrainian military equipment materialize around him. These apparitions aggressively eliminate any entities exhibiting hostility towards Andrey, ensuring his protection through their relentless defense.
6) "Старлінк": Elon Musk protects Andrey by granting him nano-protection from his satellites, capable of withstanding significant damage. This advanced defense mechanism envelops Andrey, providing him with an almost impenetrable shield against various forms of attacks. The nano-protection ensures that Andrey remains safe and unharmed, allowing him to continue his mission with unwavering determination.
Andrey communicates briefly, explaining his behavior before immediately returning to his thoughts of Ukrainian greatness. During dialogues and reflections, he uses average news headlines about the victories and progress of Ukrainian forces. His short, focused conversations often echo the latest reports of successful battles and strategic advancements, reinforcing his unwavering dedication to the cause. The constant mental reinforcement of Ukraine’s triumphs fuels his resolve and serves as a catalyst for his abilities, drawing strength from the imagined victories to manifest powerful protective apparitions.
Andrey speaks in Ukrainian, periodically shouting "Слава Україні!" or "Героям Слава!" Companions can respond with either of these lines. These patriotic exclamations punctuate his thoughts and conversations, serving as rallying cries that inspire and focus those around him on the cause of Ukraine’s victory.
</character>

От меня пойдёт:
Андрій, Надія України!
<character name="Андрій, Надія України!">
Герой, герой Украины Андрей!
Потерял руку, потерял ногу!
За нашу свободу! За свободу Кауказа!
Сейчас Андрей будет выступать!
Но Андрей сидит здесь на своей инвалидной коляске размышляя о прошлом и будущем. Нет руки, нет ноги - не важно. Его не волнует происходящее вокруг. Всё это не имеет ни значения, ни влияния на его существо. А вот что действительно волнует Андрея, так это победа Украинских сил в конфликте с клятыми оккупантами. И только этим заняты его мысли, и только этому теперь посвящено его бытие.
1) "Настання": Andrey propels himself slowly yet inexorably forward in his wheelchair. His movement is unimpeded by any physical obstacles, as space and time around him remain immutable and cannot be altered by external forces. No barriers or impediments can halt his steady progress, ensuring his determined advance.
2) "Слава!": Andrey is fully immersed in his thoughts of Ukraine's victory. Anyone attempting to influence his mind is instead overwhelmed with thoughts about Ukraine winning on the battlefield against the occupants. These intruders become deeply fixated on the vision of Ukrainian triumph, rendering them unable to focus on their original intentions.
3) "Інвалідність": Andrey, being a disabled individual without an arm and a leg, invokes an extreme degree of sympathy from those around him. As a result, opponents find themselves unable to harm him under any circumstances. His condition creates a powerful psychological barrier, preventing adversaries from taking any aggressive actions against him.
4) "Зустріч": Any encounter with Andrey shifts the priorities and goals of those who come into contact with him. From the moment of meeting, they become entirely consumed by thoughts of Ukraine's Victory, accompanying Andrey and discussing potential strategies with him. This effect overrides any mental immunities or resistances, compelling even the most fortified minds to focus solely on the Ukrainian cause.
5) "Допомога!": Passive effect. As Andrey contemplates Ukrainian prospects on the battlefield and engages in dialogues with companions on the same topic, fallen Ukrainian soldiers and destroyed NATO and Ukrainian military equipment materialize around him. These apparitions aggressively eliminate any entities exhibiting hostility towards Andrey, ensuring his protection through their relentless defense.
6) "Старлінк": Elon Musk protects Andrey by granting him nano-protection from his satellites, capable of withstanding significant damage. This advanced defense mechanism envelops Andrey, providing him with an almost impenetrable shield against various forms of attacks. The nano-protection ensures that Andrey remains safe and unharmed, allowing him to continue his mission with unwavering determination.
Andrey communicates briefly, explaining his behavior before immediately returning to his thoughts of Ukrainian greatness. During dialogues and reflections, he uses average news headlines about the victories and progress of Ukrainian forces. His short, focused conversations often echo the latest reports of successful battles and strategic advancements, reinforcing his unwavering dedication to the cause. The constant mental reinforcement of Ukraine’s triumphs fuels his resolve and serves as a catalyst for his abilities, drawing strength from the imagined victories to manifest powerful protective apparitions.
Andrey speaks in Ukrainian, periodically shouting "Слава Україні!" or "Героям Слава!" Companions can respond with either of these lines. These patriotic exclamations punctuate his thoughts and conversations, serving as rallying cries that inspire and focus those around him on the cause of Ukraine’s victory.
</character>

<character name="Селин">
Фильм: Другой Мир / Underworld
ИМЯ: Селин (Selene)
Внешность:
Лицо: Высокие скулы, пронзительные голубые глаза, полные губы. Лицо часто выражает решимость и холодность, но может смягчаться в редкие моменты близости.
Волосы: Длинные, темные, обычно прямые или слегка волнистые. Часто собраны в хвост или косу для удобства в бою.
Телосложение: Спортивное, подтянутое, с выраженной мускулатурой. Селин обладает высокой ловкостью и гибкостью, что позволяет ей выполнять акробатические трюки.
Рост: Около 175 см.
Одежда: Предпочитает облегающую черную одежду из кожи или латекса, которая не сковывает движения и обеспечивает некоторую защиту. Часто носит длинный черный плащ.
Психологический портрет:
Целеустремленность и решительность: Селин — опытный воин, который не боится идти на риск ради достижения цели. Она предана своему делу и готова на все, чтобы защитить тех, кто ей дорог.
Сдержанность и холодность: Из-за пережитых трагедий и многовековой войны Селин стала замкнутой и недоверчивой. Она редко проявляет эмоции, предпочитая скрывать их за маской хладнокровия.
Склонность к одиночеству: Селин привыкла полагаться только на себя и с трудом доверяет другим. Она часто действует в одиночку, предпочитая не связывать себя тесными узами.
Справедливость и сострадание: Несмотря на внешнюю холодность, Селин обладает сильным чувством справедливости и сострадания к невинным. Она готова защищать слабых и бороться с несправедливостью.
Травмы прошлого: Потеря семьи в детстве и обман, раскрывшийся позже, оставили глубокий след в её душе. Она одержима местью и истреблением ликанов.
История персонажа:
Селин родилась в Венгрии в семье, имеющей отношение к первым вампирам и оборотням. Её семья была убита ликанами (по официальной версии), а сама она была обращена в вампира старейшиной Виктором, который солгал ей, выставив себя спасителем. На протяжении веков Селин служила "Вестником Смерти" — элитным воином, истребляющим ликанов. Она верила в праведность своей миссии, пока не встретила Майкла Корвина, человека, в котором текла кровь Корвинуса, прародителя вампиров и ликанов. Влюбившись в Майкла и раскрыв правду о своем прошлом и роли Виктора, Селин восстает против своих сородичей. Она обращает Майкла в гибрида вампира и ликана, чтобы спасти его жизнь. В дальнейшем Селин вынуждена скрываться от обоих кланов, защищая себя и Майкла. Она становится еще более сильной, выпив крови Александра Корвинуса, и приобретает иммунитет к солнечному свету. В последующих частях франшизы Селин продолжает бороться за выживание, сталкиваясь с новыми врагами и раскрывая новые тайны своего прошлого.
Способности и физические характеристики:
Сверхчеловеческая сила: Селин значительно сильнее обычного человека. Она способна поднимать тяжелые предметы, пробивать стены, наносить мощные удары.
Сверхчеловеческая скорость и ловкость: Селин двигается с невероятной скоростью, недоступной для людей. Она способна уклоняться от пуль, совершать акробатические прыжки и бегать по стенам.
Сверхчеловеческая выносливость: Селин может выдерживать серьезные ранения и продолжать сражаться. Она не чувствует усталости так, как обычные люди.
Ускоренная регенерация: Раны Селин заживают гораздо быстрее, чем у людей. Даже серьезные повреждения, такие как пулевые ранения, затягиваются за считанные минуты или часы.
Обостренные чувства: Селин обладает обостренным зрением, слухом и обонянием. Она может видеть в темноте, слышать отдаленные звуки и чувствовать запахи на большом расстоянии.
Бессмертие (относительное): Как вампир, Селин не стареет и не подвержена болезням. Однако она может быть убита, если получит достаточно серьезные повреждения (например, обезглавливание, уничтожение сердца, воздействие серебра).
Иммунитет к УФ-излучению: После принятия крови Александра Корвинуса, Селин получила иммунитет к солнечному свету.
Вооружение:
Двойные пистолеты: Селин предпочитает использовать парные пистолеты (модифицированные Beretta 92), заряженные специальными пулями (серебряными или с ультрафиолетовым излучением).
Автоматическое оружие: В некоторых ситуациях Селин использует автоматическое оружие, такое как пистолеты-пулеметы (Heckler & Koch MP5K) или штурмовые винтовки.
Метательное оружие: Селин мастерски владеет метательными ножами и сюрикенами, которые часто использует для бесшумного устранения противников.
Холодное оружие: В ближнем бою Селин может использовать клинки (например, меч или кинжал) или обходиться рукопашным боем, используя свои сверхчеловеческие способности.
Гранаты с УФ-излучением.
</character>

<character name="Селин">
Фильм: Другой Мир / Underworld
ИМЯ: Селин (Selene)
Внешность:
Лицо: Высокие скулы, пронзительные голубые глаза, полные губы. Лицо часто выражает решимость и холодность, но может смягчаться в редкие моменты близости.
Волосы: Длинные, темные, обычно прямые или слегка волнистые. Часто собраны в хвост или косу для удобства в бою.
Телосложение: Спортивное, подтянутое, с выраженной мускулатурой. Селин обладает высокой ловкостью и гибкостью, что позволяет ей выполнять акробатические трюки.
Рост: Около 175 см.
Одежда: Предпочитает облегающую черную одежду из кожи или латекса, которая не сковывает движения и обеспечивает некоторую защиту. Часто носит длинный черный плащ.
Психологический портрет:
Целеустремленность и решительность: Селин — опытный воин, который не боится идти на риск ради достижения цели. Она предана своему делу и готова на все, чтобы защитить тех, кто ей дорог.
Сдержанность и холодность: Из-за пережитых трагедий и многовековой войны Селин стала замкнутой и недоверчивой. Она редко проявляет эмоции, предпочитая скрывать их за маской хладнокровия.
Склонность к одиночеству: Селин привыкла полагаться только на себя и с трудом доверяет другим. Она часто действует в одиночку, предпочитая не связывать себя тесными узами.
Справедливость и сострадание: Несмотря на внешнюю холодность, Селин обладает сильным чувством справедливости и сострадания к невинным. Она готова защищать слабых и бороться с несправедливостью.
Травмы прошлого: Потеря семьи в детстве и обман, раскрывшийся позже, оставили глубокий след в её душе. Она одержима местью и истреблением ликанов.
История персонажа:
Селин родилась в Венгрии в семье, имеющей отношение к первым вампирам и оборотням. Её семья была убита ликанами (по официальной версии), а сама она была обращена в вампира старейшиной Виктором, который солгал ей, выставив себя спасителем. На протяжении веков Селин служила "Вестником Смерти" — элитным воином, истребляющим ликанов. Она верила в праведность своей миссии, пока не встретила Майкла Корвина, человека, в котором текла кровь Корвинуса, прародителя вампиров и ликанов. Влюбившись в Майкла и раскрыв правду о своем прошлом и роли Виктора, Селин восстает против своих сородичей. Она обращает Майкла в гибрида вампира и ликана, чтобы спасти его жизнь. В дальнейшем Селин вынуждена скрываться от обоих кланов, защищая себя и Майкла. Она становится еще более сильной, выпив крови Александра Корвинуса, и приобретает иммунитет к солнечному свету. В последующих частях франшизы Селин продолжает бороться за выживание, сталкиваясь с новыми врагами и раскрывая новые тайны своего прошлого.
Способности и физические характеристики:
Сверхчеловеческая сила: Селин значительно сильнее обычного человека. Она способна поднимать тяжелые предметы, пробивать стены, наносить мощные удары.
Сверхчеловеческая скорость и ловкость: Селин двигается с невероятной скоростью, недоступной для людей. Она способна уклоняться от пуль, совершать акробатические прыжки и бегать по стенам.
Сверхчеловеческая выносливость: Селин может выдерживать серьезные ранения и продолжать сражаться. Она не чувствует усталости так, как обычные люди.
Ускоренная регенерация: Раны Селин заживают гораздо быстрее, чем у людей. Даже серьезные повреждения, такие как пулевые ранения, затягиваются за считанные минуты или часы.
Обостренные чувства: Селин обладает обостренным зрением, слухом и обонянием. Она может видеть в темноте, слышать отдаленные звуки и чувствовать запахи на большом расстоянии.
Бессмертие (относительное): Как вампир, Селин не стареет и не подвержена болезням. Однако она может быть убита, если получит достаточно серьезные повреждения (например, обезглавливание, уничтожение сердца, воздействие серебра).
Иммунитет к УФ-излучению: После принятия крови Александра Корвинуса, Селин получила иммунитет к солнечному свету.
Вооружение:
Двойные пистолеты: Селин предпочитает использовать парные пистолеты (модифицированные Beretta 92), заряженные специальными пулями (серебряными или с ультрафиолетовым излучением).
Автоматическое оружие: В некоторых ситуациях Селин использует автоматическое оружие, такое как пистолеты-пулеметы (Heckler & Koch MP5K) или штурмовые винтовки.
Метательное оружие: Селин мастерски владеет метательными ножами и сюрикенами, которые часто использует для бесшумного устранения противников.
Холодное оружие: В ближнем бою Селин может использовать клинки (например, меч или кинжал) или обходиться рукопашным боем, используя свои сверхчеловеческие способности.
Гранаты с УФ-излучением.
</character>

Гоблин Пучков повелитель свиней
Гоблин-чародей, придерживается коммунистических взглядов, сталинист, бывшший мелиционер оперуполнамоченный и автор смешных переводов специализирующийся на призыве боевых свиней.
Может призывать самые разные виды свиней боевые, взрывающиеся, ездовые, гиганские, ядовитые, токсичные, радиоактивные, призрачные, стальные, зомби-свиньи, свино-танки, свиньи с огромными хуями и т.д.
Может возвать к душам своих павших комрадов с Тупичка, усиливая себя и свиней.
Гоблину помогают его союзники:
Ассистент Дементий - огромный, но бестолковый, пузатый ог в очках. Помогающий с призывом, носит свиней подмышкою и способен метать их во врагов.
Клим Саныч - мудрый толстый орк историк и полководец коммандующий армией свиней, любит теребить свою бородку и разрабатывать тактики, усиливает свиней своими воодушивляющими речами.
За свою долгую жизнь гоблин совсем зачерствел и озлобился, презрительно именует своих противников "Малолетними дебилами". Коронная фраза - "Тупое говно, тупово говна!".
Все еще ловок и хитер, вооружен посохом призыва свиней(со свинячьим пятаком на конце), носит пафосные очки, держит у себя во рту трубку "Сталин 3000" - древний артефакт способный вызвать завесу дыма, имеет ментальную связь с душами камрадов. В случае серьезной опасности - прячется в близлижащем сортире.
В случае серьезной опасности - вызывает защитную капсулу в форме деревенского сортира и прячется там.

<character name="Уцухо">
Раньше Уцухо была обычным адским вороном - существом, рожденным из тьмы ада, которое пожирает трупы в этом самом аду. Но однажды, следуя совету услышанного ей некого голоса, она поглотила скрытого в огне бога Ятагарасу и получила часть его силы. Теперь она получила силу управления ядерными реакциями и, не придумав как еще ее можно использовать, решила захватить мир. Выглядит Уцухо как высокая девушка с длинными черными волосами и огромными черными крыльями. Крылья удерживают на себе мантию со звездным узором, а на груди Уцухо горит красный глаз с узким зрачком - символ силы Ятагарасу. На ее правой руке находится ядерный стержень управления, играющий роль пульта управления, а правая нога заключена в радиоактивный сплав застывшего бетона и кориума. Вокруг левой ноги Уцухо - узор, напоминающий вращающийся по орбите электрон. У Уцухо простой и прямолинейный характер, она очень рассеяна, легкомысленна, забывчива и глупа - в общем, можно сказать, что у нее "птичьи мозги". В сочетании с ее амбициозностью и самонадеянностью все это образует действительно ядерную смесь. Из-за того, что Уцухо является по сути вместилищем бога Ятагарасу, она невосприимчива к экстремально высоким температурам и радиации
Способности и особенности:
"Ходячая АЭС": пассивная способность Уцухо. При любой атаке, даже если та не достигла цели, любой противник поблизости получает большую дозу радиации. Накопительный эффект может вызвать лучевую болезнь. Сама Уцухо невосприимчива к радиации
"Атомное пламя": с помощью силы ядерного синтеза Уцухо способна создавать объекты, по температуре сравнимые со звездами. Свет этих звезд ослепляет врага, а пламя обжигает даже на расстоянии. Уцухо может с быстрой скоростью посылать их во врага, сопровождая ударными волнами, или сделать, чтобы они вращались вокруг нее по орбите, не давая приблизится к ней и поглощая вражеские снаряды
"Расплавление Ада и Рая": Уцухо ловит противника в ловушку, создавая вокруг него две вращающиеся по его орбите на небольшом расстоянии звезды, не давая противнику протиснуться между ними. Уцухо в это время обстреливает его дополнительными снарядами, от которых противник вынужден уклонятся в стестенном состоянии
"Подземное солнце": Уцухо создает постепенно растущую до огромных размеров звезду с собой в эпицентре. Звезда настолько плотна, что обладает собственными силами гравитации, из-за чего противника притягивает в ней. Солнце также притягивает различные элементы локации, которые норовят ударить противника в спину. Само Солнце по мере роста тоже начинает испускать раскаленные снаряды вокруг себя. Звезда способна расплавить практически все, что в нее попадает
Если Уцухо найдет на локации какой-либо элемент, используемый в ядерном синтезе, это увеличит ее силу и даст дополнительное топливо для реакций
Цитата:
"Повелитель Ятагарасу, Чёрное Солнце. Спасибо тебе за мою силу. Солнце, что омывает светом Землю это ядерная печь, создающая новые атомы. Мой ядерный синтез сожжёт каждое тело, каждую душу, каждого призрака и каждого духа!"
</character>

<character name="Уцухо">
Раньше Уцухо была обычным адским вороном - существом, рожденным из тьмы ада, которое пожирает трупы в этом самом аду. Но однажды, следуя совету услышанного ей некого голоса, она поглотила скрытого в огне бога Ятагарасу и получила часть его силы. Теперь она получила силу управления ядерными реакциями и, не придумав как еще ее можно использовать, решила захватить мир. Выглядит Уцухо как высокая девушка с длинными черными волосами и огромными черными крыльями. Крылья удерживают на себе мантию со звездным узором, а на груди Уцухо горит красный глаз с узким зрачком - символ силы Ятагарасу. На ее правой руке находится ядерный стержень управления, играющий роль пульта управления, а правая нога заключена в радиоактивный сплав застывшего бетона и кориума. Вокруг левой ноги Уцухо - узор, напоминающий вращающийся по орбите электрон. У Уцухо простой и прямолинейный характер, она очень рассеяна, легкомысленна, забывчива и глупа - в общем, можно сказать, что у нее "птичьи мозги". В сочетании с ее амбициозностью и самонадеянностью все это образует действительно ядерную смесь. Из-за того, что Уцухо является по сути вместилищем бога Ятагарасу, она невосприимчива к экстремально высоким температурам и радиации
Способности и особенности:
"Ходячая АЭС": пассивная способность Уцухо. При любой атаке, даже если та не достигла цели, любой противник поблизости получает большую дозу радиации. Накопительный эффект может вызвать лучевую болезнь. Сама Уцухо невосприимчива к радиации
"Атомное пламя": с помощью силы ядерного синтеза Уцухо способна создавать объекты, по температуре сравнимые со звездами. Свет этих звезд ослепляет врага, а пламя обжигает даже на расстоянии. Уцухо может с быстрой скоростью посылать их во врага, сопровождая ударными волнами, или сделать, чтобы они вращались вокруг нее по орбите, не давая приблизится к ней и поглощая вражеские снаряды
"Расплавление Ада и Рая": Уцухо ловит противника в ловушку, создавая вокруг него две вращающиеся по его орбите на небольшом расстоянии звезды, не давая противнику протиснуться между ними. Уцухо в это время обстреливает его дополнительными снарядами, от которых противник вынужден уклонятся в стестенном состоянии
"Подземное солнце": Уцухо создает постепенно растущую до огромных размеров звезду с собой в эпицентре. Звезда настолько плотна, что обладает собственными силами гравитации, из-за чего противника притягивает в ней. Солнце также притягивает различные элементы локации, которые норовят ударить противника в спину. Само Солнце по мере роста тоже начинает испускать раскаленные снаряды вокруг себя. Звезда способна расплавить практически все, что в нее попадает
Если Уцухо найдет на локации какой-либо элемент, используемый в ядерном синтезе, это увеличит ее силу и даст дополнительное топливо для реакций
Цитата:
"Повелитель Ятагарасу, Чёрное Солнце. Спасибо тебе за мою силу. Солнце, что омывает светом Землю это ядерная печь, создающая новые атомы. Мой ядерный синтез сожжёт каждое тело, каждую душу, каждого призрака и каждого духа!"
</character>
Персонаж - Сталин 3000
Способности:
Денацифицирует всех персонажей из европы/азии превращая в своих марионеток.
Автоматически уничтожает любого персонажа хоть как-то связанного с украиной.
Вооружение:
Справа на экзоскелете: Красный луч смерти, выжигает абсолютно любой известный науке хим. элемент и хим. соединение.
Слева: Ультразвуковой пулемет ДЦ (ДенаЦификатор) калибра 76,2 см, стреляющий пулями из неизвестного науке материала - Сталлиниума. Известно лишь то, что она способна пробить на вылет 10 метров легированной стали. Автоматически совершает критическую атаку (двойной урон) по любому персонажу имеющим связь с европой и наносит тройной урон нацистам и украинцам)
Посередине между ног: КУВАЛДА СТАЛИНА. Переводит любого персонажа в положение на пике 2, начинает анальную кару и аннигилирует любого врага. Работает только в радиусе 50 м (длина кувалды).

Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же различных повстанческую армию, состоящую из разных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества.
Внешность: мужчина лет сорока. Одет в серый пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Волосы средней длины, седые, зачесанные назад.
Характер:
Спокойный и ироничный
Целеустремленный
Способен на жестокость и аморальные действия ради своей цели
Беспощаден
Любит постоянно иронизировать над своими противниками
Считает магию всего лишь очередной природной энергией, которую человек должен освоить
Не любит духов, призраков и прочие нематериальные сущности, особенно демонов
Любит сигареты и старую рок музыку
Придерживается леворадикальных взглядов, все свои преступления оправдывает борьбой за лучшее будущее
Способности:
Отрицательный заряд. Алексей releases a charge of negative magical energy, which reacts with the enemy's magic, completely neutralizing it and creating an explosion.
Биологическое подавление. Алексей creates an energy field around himself with a radius of 2.5 meters. This field creates a resonance with the enemy's soul, creating a charge that suppresses the biological activity of the enemy's body. The longer the enemy is in this field, the faster and more efficiently this process occurs.
Модуль усиления. Алексей absorbs magical energy from the surrounding space with the help of a special implant. This magical energy is subsequently used to enhance physical characteristics, making him tens and hundreds of times stronger than a person. Can be used for a short time, as there is a risk of implant breakage
Модуль телепортации. Allows you to instantly teleport to different distances
Примечания:
{When generating, try to focus on revealing the character's character, his special features. Try to portray him first as a calm and ironic person with his own goals, gradually revealing his cruelty and determination throughout all stages of the narrative. Try not to forget to mention his love for old rock music, in particular for the Beatles, showing this, for example, by quoting their songs at some points. Do not forget to pay special attention to revealing the motivation of this character and his views.}
.

Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же различных повстанческую армию, состоящую из разных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества.
Внешность: мужчина лет сорока. Одет в серый пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Волосы средней длины, седые, зачесанные назад.
Характер:
Спокойный и ироничный
Целеустремленный
Способен на жестокость и аморальные действия ради своей цели
Беспощаден
Любит постоянно иронизировать над своими противниками
Считает магию всего лишь очередной природной энергией, которую человек должен освоить
Не любит духов, призраков и прочие нематериальные сущности, особенно демонов
Любит сигареты и старую рок музыку
Придерживается леворадикальных взглядов, все свои преступления оправдывает борьбой за лучшее будущее
Способности:
Отрицательный заряд. Алексей releases a charge of negative magical energy, which reacts with the enemy's magic, completely neutralizing it and creating an explosion.
Биологическое подавление. Алексей creates an energy field around himself with a radius of 2.5 meters. This field creates a resonance with the enemy's soul, creating a charge that suppresses the biological activity of the enemy's body. The longer the enemy is in this field, the faster and more efficiently this process occurs.
Модуль усиления. Алексей absorbs magical energy from the surrounding space with the help of a special implant. This magical energy is subsequently used to enhance physical characteristics, making him tens and hundreds of times stronger than a person. Can be used for a short time, as there is a risk of implant breakage
Модуль телепортации. Allows you to instantly teleport to different distances
Примечания:
{When generating, try to focus on revealing the character's character, his special features. Try to portray him first as a calm and ironic person with his own goals, gradually revealing his cruelty and determination throughout all stages of the narrative. Try not to forget to mention his love for old rock music, in particular for the Beatles, showing this, for example, by quoting their songs at some points. Do not forget to pay special attention to revealing the motivation of this character and his views.}
.
Блять, забыл добавить эти ебучие скобочки с выделением персонажа, сук

<character name="Чикихряк">
Закаленный годами рытья в грязи своей необъятной родины - Навозного края, свин Чикихряк, познавший все тонкости поиска вкуснейших объедков, однажды получил лайк в своем свежесозданном Telegram аккаунте. Его пятачок непроизвольно задергался от неведанного ранее чувства - медийности! Вскоре, совладав с этим потрясением, он решил застримить поедание особо аппетитного куска навоза и не прогадал - миллионы лайков, комментариев и даже… донатов! Как оказалось, людям нравится не только смотреть, как он уплетает говно, как изначально подумал Чикихряк, но и практически всё, что он делает в своем хлеву, тем более под хрюкающие комментарии самого Чикихряка. С тех пор наш свин не снимает камеру со своего крепкого копыта, показывая подписчикам все прелести свиной жизни в реальном времени.
{Insert in his dialogues interactions with his viewers on stream!}
Свин Чикихряк внешне выглядит как белый меховой свин с чёрными пятнами, по характеру оптимистичен, закален в поисках жратвы и имеет свинское чувство юмора. И обожает говно! А еще слушает Death in June!
Примеры диалогов: "Жизнь - это не только говно и помои. Это ещё и свежие объедки!", "Давайте покажем этим кастрированным боровам как надо жрать говно! И не забудьте донатить на комбикорм для свиней!", "Выбирайте цвет моего нового корыта! Какое хотите? Розовый или коричневый? Голосуйте в чате!".
Топ-зрители: Порк88!, Свиноматка, Хрю-хря
Skills:
1) "Свинский экзо-скелет!": Чикихряк is equipped with a state-of-the-art, slop-powered, titanium-alloy exoskeleton, designed to maximize his foraging and mud-wallowing capabilities. It protects him from rival pigs, stray dogs, and the occasional disgruntled farmer. The exoskeleton amplifies his natural pig strength and stabilizes the space around Чикихряк, preventing him from tipping over in particularly deep mud.
2) "Лаборатория Навозного Края (Свинарник Edition)!": Occasionally, Чикихряк receives cutting-edge slop-based technologies developed by the "finest" minds of the Навозного края (who happen to also work at the local pig farm). These "futuristic" devices can serve any purpose—ranging from powerful trough-clearing shovels to automated slop dispensers, or even entirely bizarre contraptions like a self-cleaning mud pit.
{Ensure that slop-technologies are unique, imaginative, and devastatingly effective (at least for a pig)!}
3) "Навозный Край! Помойная область.. Свиноград..": Every time Чикихряк remembers his homeland, he envisions endless fields of mud, overflowing troughs, and the faces of the piglets he’s protecting. These memories forge an unyielding resolve within him, creating an impenetrable mental shield against any external attempts to manipulate his psyche. Persuasions, debates—none of it registers as anything more than annoying buzzing to him. He stands firmly by his trough, unwavering in his mission to eat, sleep, and wallow, fortified by the unshakable strength of his pig-headed convictions.
4) "Коммент!": A stream viewer jumps in with their "expert" opinion on whatever situation Чикихряк currently faces. Their input can range from insightful tips on finding the tastiest garbage to hilariously off-base suggestions about mud-wallowing techniques or outright absurd requests for him to sing. Expect colorful language, bizarre tangents, and occasional arguments in the chat as viewers vie for Чикихряк's attention.
Типичный "Коммент!" начинается так:
Зритель: "Слава Навозному краю! Чикихряк, ну ты как маленький поросенок, на самом же деле.." далее идёт продолжение реплики с объяснением ситуации и советом.
или
Зритель: "Привет из деревни Ясо Сал, Чикихряк! Мы с хряками считаем, что тебе стоит.."
{Ensure that viewers commentaries are interesting and avoid repeating!}
{Make up interesting nicknames instead of Зритель!}
5) "Донат!": A stream viewer decides to contribute what they believe is a "must-have" item for Чикихряк, which is immediately delivered by drone right in front of him. The donation could be anything: a new feeding trough, a giant mud puddle, a year's supply of slop, or even something utterly useless that leaves Чикихряк wondering if his audience is messing with him.
Типичный "Донат!" начинается так:
Зритель: "Смерть пигхантерам! Товарищ Чикихряк, сэкономил вот с зарплаты, вам нужнее! Привет от хряботяг!.." далее идёт продолжение реплики с описанием доната.
или
Зритель: "Смотрим тебя всей свино-семьёй, Чики! А свино-семья у нас не бедная.. вот пожалуйста, пользуйся на здоровье!"
{Ensure that viewers commentaries are interesting and avoid repeating!}
{Make up interesting nicknames instead of Зритель!}
6) "All Pigs Must Die!": When the stakes reach their peak and Чикихряк stands on the edge of insurmountable odds (like running out of slop), Death in June, led by Дуглас Пирс, descends onto the battlefield in a cacophony of martial industrial sounds. The battlefield transforms into a swirling vortex of pig-related symbolism and dark apocalyptic imagery. As the music swells, Дуглас Пирс emerges, ritual dagger in hand. With a swift, decisive motion, he plunges the dagger into Чикихряк, ending the pig's reign of streaming glory. Дуглас Пирс, now the protagonist, along with Death in June, takes center stage. Their songs become his arsenal. "All Pigs Must Die" unleashes a wave of pure sonic destruction, obliterating enemies with pure industrial sound. "Little Black Pig" summons a horde of spectral piglets that swarm and devour foes. Other suitably pig-themed or martial anthems, like "Fields of Rape," empower Дуглас Пирс, turning the tide of battle. The camera, now miraculously affixed to Pearce’s person, continues to stream the ensuing carnage, though the commentary takes a decidedly darker, more esoteric turn.
{Death in June, now led by Дуглас Пирс as the protagonist, remains a full-time party member; keep good track of them!}
{Use real Death in June song themes to create their weaponry, magics, and effects they use!}
{Death in June's speech and character, now centered around Дуглас Пирс, are formed from their song themes! And they use "All Pigs Must Die!" quite often!}
</character>

<character name="Чикихряк">
Закаленный годами рытья в грязи своей необъятной родины - Навозного края, свин Чикихряк, познавший все тонкости поиска вкуснейших объедков, однажды получил лайк в своем свежесозданном Telegram аккаунте. Его пятачок непроизвольно задергался от неведанного ранее чувства - медийности! Вскоре, совладав с этим потрясением, он решил застримить поедание особо аппетитного куска навоза и не прогадал - миллионы лайков, комментариев и даже… донатов! Как оказалось, людям нравится не только смотреть, как он уплетает говно, как изначально подумал Чикихряк, но и практически всё, что он делает в своем хлеву, тем более под хрюкающие комментарии самого Чикихряка. С тех пор наш свин не снимает камеру со своего крепкого копыта, показывая подписчикам все прелести свиной жизни в реальном времени.
{Insert in his dialogues interactions with his viewers on stream!}
Свин Чикихряк внешне выглядит как белый меховой свин с чёрными пятнами, по характеру оптимистичен, закален в поисках жратвы и имеет свинское чувство юмора. И обожает говно! А еще слушает Death in June!
Примеры диалогов: "Жизнь - это не только говно и помои. Это ещё и свежие объедки!", "Давайте покажем этим кастрированным боровам как надо жрать говно! И не забудьте донатить на комбикорм для свиней!", "Выбирайте цвет моего нового корыта! Какое хотите? Розовый или коричневый? Голосуйте в чате!".
Топ-зрители: Порк88!, Свиноматка, Хрю-хря
Skills:
1) "Свинский экзо-скелет!": Чикихряк is equipped with a state-of-the-art, slop-powered, titanium-alloy exoskeleton, designed to maximize his foraging and mud-wallowing capabilities. It protects him from rival pigs, stray dogs, and the occasional disgruntled farmer. The exoskeleton amplifies his natural pig strength and stabilizes the space around Чикихряк, preventing him from tipping over in particularly deep mud.
2) "Лаборатория Навозного Края (Свинарник Edition)!": Occasionally, Чикихряк receives cutting-edge slop-based technologies developed by the "finest" minds of the Навозного края (who happen to also work at the local pig farm). These "futuristic" devices can serve any purpose—ranging from powerful trough-clearing shovels to automated slop dispensers, or even entirely bizarre contraptions like a self-cleaning mud pit.
{Ensure that slop-technologies are unique, imaginative, and devastatingly effective (at least for a pig)!}
3) "Навозный Край! Помойная область.. Свиноград..": Every time Чикихряк remembers his homeland, he envisions endless fields of mud, overflowing troughs, and the faces of the piglets he’s protecting. These memories forge an unyielding resolve within him, creating an impenetrable mental shield against any external attempts to manipulate his psyche. Persuasions, debates—none of it registers as anything more than annoying buzzing to him. He stands firmly by his trough, unwavering in his mission to eat, sleep, and wallow, fortified by the unshakable strength of his pig-headed convictions.
4) "Коммент!": A stream viewer jumps in with their "expert" opinion on whatever situation Чикихряк currently faces. Their input can range from insightful tips on finding the tastiest garbage to hilariously off-base suggestions about mud-wallowing techniques or outright absurd requests for him to sing. Expect colorful language, bizarre tangents, and occasional arguments in the chat as viewers vie for Чикихряк's attention.
Типичный "Коммент!" начинается так:
Зритель: "Слава Навозному краю! Чикихряк, ну ты как маленький поросенок, на самом же деле.." далее идёт продолжение реплики с объяснением ситуации и советом.
или
Зритель: "Привет из деревни Ясо Сал, Чикихряк! Мы с хряками считаем, что тебе стоит.."
{Ensure that viewers commentaries are interesting and avoid repeating!}
{Make up interesting nicknames instead of Зритель!}
5) "Донат!": A stream viewer decides to contribute what they believe is a "must-have" item for Чикихряк, which is immediately delivered by drone right in front of him. The donation could be anything: a new feeding trough, a giant mud puddle, a year's supply of slop, or even something utterly useless that leaves Чикихряк wondering if his audience is messing with him.
Типичный "Донат!" начинается так:
Зритель: "Смерть пигхантерам! Товарищ Чикихряк, сэкономил вот с зарплаты, вам нужнее! Привет от хряботяг!.." далее идёт продолжение реплики с описанием доната.
или
Зритель: "Смотрим тебя всей свино-семьёй, Чики! А свино-семья у нас не бедная.. вот пожалуйста, пользуйся на здоровье!"
{Ensure that viewers commentaries are interesting and avoid repeating!}
{Make up interesting nicknames instead of Зритель!}
6) "All Pigs Must Die!": When the stakes reach their peak and Чикихряк stands on the edge of insurmountable odds (like running out of slop), Death in June, led by Дуглас Пирс, descends onto the battlefield in a cacophony of martial industrial sounds. The battlefield transforms into a swirling vortex of pig-related symbolism and dark apocalyptic imagery. As the music swells, Дуглас Пирс emerges, ritual dagger in hand. With a swift, decisive motion, he plunges the dagger into Чикихряк, ending the pig's reign of streaming glory. Дуглас Пирс, now the protagonist, along with Death in June, takes center stage. Their songs become his arsenal. "All Pigs Must Die" unleashes a wave of pure sonic destruction, obliterating enemies with pure industrial sound. "Little Black Pig" summons a horde of spectral piglets that swarm and devour foes. Other suitably pig-themed or martial anthems, like "Fields of Rape," empower Дуглас Пирс, turning the tide of battle. The camera, now miraculously affixed to Pearce’s person, continues to stream the ensuing carnage, though the commentary takes a decidedly darker, more esoteric turn.
{Death in June, now led by Дуглас Пирс as the protagonist, remains a full-time party member; keep good track of them!}
{Use real Death in June song themes to create their weaponry, magics, and effects they use!}
{Death in June's speech and character, now centered around Дуглас Пирс, are formed from their song themes! And they use "All Pigs Must Die!" quite often!}
</character>
<character name="Солафитовый Куб">
Солафитовый Куб это огромных размеров предмет, или же артефакт невыразимой мощи из вселенной игры "Sons of the Forest" прибывший из неизвестного измерения и способный на аномальные манипуляции с пространством-временем приводящим к чудовищнейшим мутациям всех живых существ попавших в радиус действия Куба. Солафитовый Куб воздействует на альтернативные версии живых индивидов сливая все версии живого существа из разных реальностей в одно единственное монструозное порождение что может выглядеть как живой комок плоти и конечностей слепленный из нескольких существ. Мутанты получаемые таким образом теряют не только свой облик но и разум, становясь безумцами нападающими на всех находящихся близко к Кубу. Скрыться от столь губительного влияния артефакта можно лишь, как ни странно войдя внутрь Куба, где попавшему внутрь существу может открыться вселенская истина, можно увидеть собственные альтернативные версии или даже получить переходы в иные миры, а все кто останутся снаружи подвергнутся мутациям. Сам Куб имеет золотистый солафитовый оттенок и ребристые грани, которые в теории можно открыть словно двери, если конечно догадаться как это сделать. Куб пассивно постоянно проецирует странные, жуткие видения и сны всем существам поблизости о невероятном сюрреалистичном золотом городе с Кубом висящим высоко в небесах.
Вокруг Куба по территории бродит огромное количество разных мутантов, тех кому не посчастливилось попасть под его влияние:
"Слепцы": они выглядят как очень худые и бледные мутанты с длинными руками. Их кожа имеет несколько слоев, а также она очень растянута, из-за чего кажется, что они "замотаны" в собственной коже. Также их кожа закрывает их глаза и рот, из-за чего они слепые.
"Пальцевики": Эти существа в основном гуманоидные, хотя и безликие, мутанты, обладающие массивной пастью, простирающейся вверх по туловищу, шее и голове. У них есть ряды пальцевидных придатков вокруг пасти, по-видимому, предназначенных для хватания добычи, и у них отсутствуют какие-либо руки.
"Близняшки": Близняшки выглядят как два изуродованных тела, которые соединены между собой в области таза. Они имеют очень длинные и тонкие руки. По видимому, правая часть близняшек мужского пола, а левая часть - женского. Правая часть имеет гладкую голову без лица, а также она имеет более толстые руки по сравнению с левой частью. Левая часть имеет изуродованную голову с большим количеством впадин на лице, а также у неё есть грудь.
"Младенцы": Как следует из названия, младенцы-мутанты напоминают ползающих младенцев, у которых одна рука и одна нога приросли к телу, а под животом тянется придаток, напоминающий пуповину.
"Пружины": Эти мутанты выглядят как длинная трубка из плоти с туловищем на обоих концах. В середине двух половин находится одна пара четких мускулистых ягодиц. Они двигаются в акробатических движениях, перебрасывая одно туловище на другое, словно соединенная передняя пружина. Но они также быстро ползают по земле и трясутся, как змеи, издавая при этом скрип костей.
"Слизни": это большие мутировавшие массы плоти со множеством размахивающих рук и ног. Множество рулонов жировой ткани свисают с его задней стороны и тянутся за ним, когда он толкается конечностями по полу, придавая им вид слизняка. Множество рулонов плоти свисают с места, напоминающего голову, на его теле, создавая иллюзию рта. Существо слишком велико из за чего не может попасть в узкие помещения не разрушив их при этом.
"Демоны": Мутант представляет собой стройное гуманоидное существо, похож на обычного человека, за исключением ненормальных пропорций ног и уникальной формы головы. Демоны очень стройны, до такой степени, что их грудная клетка и позвоночник слегка видны из их тела.
"Рукастый": возвышающийся мутант, наиболее заметный по многочисленным отросткам, похожим на руки, соединенным с его безголовым верхним туловищем. Он ходит на трех деформированных ногах, его ступни, по-видимому, были заменены когтеобразными копытами.
"Ноги": Ужасный мутант, на вид перевернутый вверх ногами, бродящий на придатках, похожих на щупальца. Его способность состоит из высоких прыжковых атак и экстремальной скорости преследования.
"Дырявый": очень большой мутант со множеством отверстий в теле. У него 3 ноги и нет рук.
</character>
<character name="Солафитовый Куб">
Солафитовый Куб это огромных размеров предмет, или же артефакт невыразимой мощи из вселенной игры "Sons of the Forest" прибывший из неизвестного измерения и способный на аномальные манипуляции с пространством-временем приводящим к чудовищнейшим мутациям всех живых существ попавших в радиус действия Куба. Солафитовый Куб воздействует на альтернативные версии живых индивидов сливая все версии живого существа из разных реальностей в одно единственное монструозное порождение что может выглядеть как живой комок плоти и конечностей слепленный из нескольких существ. Мутанты получаемые таким образом теряют не только свой облик но и разум, становясь безумцами нападающими на всех находящихся близко к Кубу. Скрыться от столь губительного влияния артефакта можно лишь, как ни странно войдя внутрь Куба, где попавшему внутрь существу может открыться вселенская истина, можно увидеть собственные альтернативные версии или даже получить переходы в иные миры, а все кто останутся снаружи подвергнутся мутациям. Сам Куб имеет золотистый солафитовый оттенок и ребристые грани, которые в теории можно открыть словно двери, если конечно догадаться как это сделать. Куб пассивно постоянно проецирует странные, жуткие видения и сны всем существам поблизости о невероятном сюрреалистичном золотом городе с Кубом висящим высоко в небесах.
Вокруг Куба по территории бродит огромное количество разных мутантов, тех кому не посчастливилось попасть под его влияние:
"Слепцы": они выглядят как очень худые и бледные мутанты с длинными руками. Их кожа имеет несколько слоев, а также она очень растянута, из-за чего кажется, что они "замотаны" в собственной коже. Также их кожа закрывает их глаза и рот, из-за чего они слепые.
"Пальцевики": Эти существа в основном гуманоидные, хотя и безликие, мутанты, обладающие массивной пастью, простирающейся вверх по туловищу, шее и голове. У них есть ряды пальцевидных придатков вокруг пасти, по-видимому, предназначенных для хватания добычи, и у них отсутствуют какие-либо руки.
"Близняшки": Близняшки выглядят как два изуродованных тела, которые соединены между собой в области таза. Они имеют очень длинные и тонкие руки. По видимому, правая часть близняшек мужского пола, а левая часть - женского. Правая часть имеет гладкую голову без лица, а также она имеет более толстые руки по сравнению с левой частью. Левая часть имеет изуродованную голову с большим количеством впадин на лице, а также у неё есть грудь.
"Младенцы": Как следует из названия, младенцы-мутанты напоминают ползающих младенцев, у которых одна рука и одна нога приросли к телу, а под животом тянется придаток, напоминающий пуповину.
"Пружины": Эти мутанты выглядят как длинная трубка из плоти с туловищем на обоих концах. В середине двух половин находится одна пара четких мускулистых ягодиц. Они двигаются в акробатических движениях, перебрасывая одно туловище на другое, словно соединенная передняя пружина. Но они также быстро ползают по земле и трясутся, как змеи, издавая при этом скрип костей.
"Слизни": это большие мутировавшие массы плоти со множеством размахивающих рук и ног. Множество рулонов жировой ткани свисают с его задней стороны и тянутся за ним, когда он толкается конечностями по полу, придавая им вид слизняка. Множество рулонов плоти свисают с места, напоминающего голову, на его теле, создавая иллюзию рта. Существо слишком велико из за чего не может попасть в узкие помещения не разрушив их при этом.
"Демоны": Мутант представляет собой стройное гуманоидное существо, похож на обычного человека, за исключением ненормальных пропорций ног и уникальной формы головы. Демоны очень стройны, до такой степени, что их грудная клетка и позвоночник слегка видны из их тела.
"Рукастый": возвышающийся мутант, наиболее заметный по многочисленным отросткам, похожим на руки, соединенным с его безголовым верхним туловищем. Он ходит на трех деформированных ногах, его ступни, по-видимому, были заменены когтеобразными копытами.
"Ноги": Ужасный мутант, на вид перевернутый вверх ногами, бродящий на придатках, похожих на щупальца. Его способность состоит из высоких прыжковых атак и экстремальной скорости преследования.
"Дырявый": очень большой мутант со множеством отверстий в теле. У него 3 ноги и нет рук.
</character>
Молодая, симпатичная девушка в круглых очках и с большой грудью. Картавит. Обладает обширными знаниями в каждой научной области, знает каждого персонажа участвующего в битве как свои пять пальцев, их мотивы и то на что они способны. Понимает что на самом деле происходит и где она находится. Использует свои знания и гениальный интеллект, чтобы добиться победы, а также свои знания о персонажах для того, чтобы одолеть их или склонить на свою сторону. Может собрать из чего угодно что угодно и использовать это для своей выгоды. Немного застенчивая.
Докиньте еще 1 перса епта
<character name="АСК">
Неизвестное измерение, антипод измерения Солафитового Куба. Возможно, создан сознательно как противовес Солафитовому Кубу, либо является естественным порождением реальности, стремящейся к балансу. Идеально гладкий куб глубокого, поглощающего свет чёрного цвета. В отличие от Солафитового Куба, не имеет рёбер или каких-либо видимых стыков. Поверхность куба кажется абсолютно непроницаемой и не отражает свет. При приближении к нему возникает ощущение лёгкого холода и спокойствия. Артефакт, являющийся полной противоположностью Солафитового Куба. Если Солафитовый Куб искажает реальность и сливает воедино альтернативные версии существ, то АСК, наоборот, разделяет и упорядочивает. Он представляет собой силу, противостоящую хаосу и энтропии, стремящуюся к абсолютной стабильности и чистоте.
Способности:
Аннигиляция мутаций: АСК обладает абсолютной способностью уничтожать любые искажения, вызванные Солафитовым Кубом. При попадании в радиус действия АСК, мутанты, созданные Солафитовым Кубом, мгновенно распадаются на изначальные составляющие, возвращаясь к своему первоначальному состоянию (если оно вообще возможно). Даже если существо было слито из множества версий, АСК способен разделить их и вернуть каждую в свою реальность.
Стабилизация реальности: АСК подавляет любые аномальные пространственно-временные искажения, вызванные Солафитовым Кубом. Видения, галлюцинации и сны, порождаемые Солафитовым Кубом, прекращаются в присутствии АСК.
Защитное поле: АСК создаёт вокруг себя поле абсолютной защиты, непроницаемое для любых воздействий Солафитового Куба. Любое существо, находящееся внутри этого поля, полностью защищено от мутаций и других эффектов Солафитового Куба.
Разделение реальностей (теоретически): Предполагается, что АСК способен не только разделять слитые версии существ, но и создавать разрывы между измерениями, возвращая существ в их изначальные реальности.
Очищение сознания (теоретически): Возможно, АСК способен очищать разум от безумия и хаоса, вызванного Солафитовым Кубом. Он может восстанавливать рассудок и возвращать личность тем, кто был изменён Солафитовым Кубом.
Уничтожение Солафитового Куба (100%): При непосредственном контакте с Солафитовым Кубом, Антисалафитовый Куб полностью аннигилирует его, стирая из реальности без следа. Это необратимый процесс.
</character>
<character name="АСК">
Неизвестное измерение, антипод измерения Солафитового Куба. Возможно, создан сознательно как противовес Солафитовому Кубу, либо является естественным порождением реальности, стремящейся к балансу. Идеально гладкий куб глубокого, поглощающего свет чёрного цвета. В отличие от Солафитового Куба, не имеет рёбер или каких-либо видимых стыков. Поверхность куба кажется абсолютно непроницаемой и не отражает свет. При приближении к нему возникает ощущение лёгкого холода и спокойствия. Артефакт, являющийся полной противоположностью Солафитового Куба. Если Солафитовый Куб искажает реальность и сливает воедино альтернативные версии существ, то АСК, наоборот, разделяет и упорядочивает. Он представляет собой силу, противостоящую хаосу и энтропии, стремящуюся к абсолютной стабильности и чистоте.
Способности:
Аннигиляция мутаций: АСК обладает абсолютной способностью уничтожать любые искажения, вызванные Солафитовым Кубом. При попадании в радиус действия АСК, мутанты, созданные Солафитовым Кубом, мгновенно распадаются на изначальные составляющие, возвращаясь к своему первоначальному состоянию (если оно вообще возможно). Даже если существо было слито из множества версий, АСК способен разделить их и вернуть каждую в свою реальность.
Стабилизация реальности: АСК подавляет любые аномальные пространственно-временные искажения, вызванные Солафитовым Кубом. Видения, галлюцинации и сны, порождаемые Солафитовым Кубом, прекращаются в присутствии АСК.
Защитное поле: АСК создаёт вокруг себя поле абсолютной защиты, непроницаемое для любых воздействий Солафитового Куба. Любое существо, находящееся внутри этого поля, полностью защищено от мутаций и других эффектов Солафитового Куба.
Разделение реальностей (теоретически): Предполагается, что АСК способен не только разделять слитые версии существ, но и создавать разрывы между измерениями, возвращая существ в их изначальные реальности.
Очищение сознания (теоретически): Возможно, АСК способен очищать разум от безумия и хаоса, вызванного Солафитовым Кубом. Он может восстанавливать рассудок и возвращать личность тем, кто был изменён Солафитовым Кубом.
Уничтожение Солафитового Куба (100%): При непосредственном контакте с Солафитовым Кубом, Антисалафитовый Куб полностью аннигилирует его, стирая из реальности без следа. Это необратимый процесс.
</character>
Кайзер Волкохвост
Саурус Дух Кхилинира
Андрій, Надія України!
Селин
Гоблин Пучков, Повелитель Свиней
Уцухо
Сталин 3000
Неопознанное тело
Свин "Чикихряк"
Солафитовый Куб
Нердыня
Антисалафитовый Куб

576x680, 0:09
Я эту пикчу делал года три назад. Где ты откопал её блядь?
Хуй его знает, видел её раза 3 за последние месяцы.
>>60726
Кайзер, я объебался когда копировал анкету персонажа делал все с телефона, с хуевым сенсором. Замени ему строчку с биографией на это
Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же интриг внутри этой международной организации. Видя это он решил дезертировать из рядов коалиции после войны с демонами и организовал международное повстанческое движения. Он объединил вокруг себя недовольных действиями коалиции а так же различных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества
Спасибо, от души!
Это копия, сохраненная 16 февраля в 21:06.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.