Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная вчера в 22:03.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная вчера в 22:03.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

АИ БИТВ ТРЕД
Всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей {и даже вашей}! Вам только нужно предложить их. А также предлагайте место проведения боя, которое выберется случайным образом {в голове у ОПа}!
Для участия:
1) Придумай персонажа! Либо вспомни уже существующего!
2) Опиши персонажа: История, характер, боевые и не очень навыки!
- Количество текста - на твоё усмотрение. Желательно не менее пары абзацев.
- Старайся избегать Богоподобных и неуязвимых существ.
- Смотри как оформляют персонажей в треде, если возникли вопросы. Или просто спроси.
3) После того как ОП объявит набор на игру, вкидывай своего персонажа в тред.
КД персонажа - три игры.
Наш основной тред здесь: https://2ch.hk/wr/res/763753.html (
М)
Новичкам льготы и феечек!
Всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей {и даже вашей}! Вам только нужно предложить их. А также предлагайте место проведения боя, которое выберется случайным образом {в голове у ОПа}!
Для участия:
1) Придумай персонажа! Либо вспомни уже существующего!
2) Опиши персонажа: История, характер, боевые и не очень навыки!
- Количество текста - на твоё усмотрение. Желательно не менее пары абзацев.
- Старайся избегать Богоподобных и неуязвимых существ.
- Смотри как оформляют персонажей в треде, если возникли вопросы. Или просто спроси.
3) После того как ОП объявит набор на игру, вкидывай своего персонажа в тред.
КД персонажа - три игры.
Наш основной тред здесь: https://2ch.hk/wr/res/763753.html (

Новичкам льготы и феечек!

сап, освятил
Играем! Жду набора персонажей.

А че, так можно было?
Так, ну-ка...
...внезапно, небо потемнело. На орбите Земли появился чудовищных размеров космический корабль, заслонивший само Солнце. Огромная машина уничтожения, воплощение передовых военных технологий, своими размерами превосходившая многие километры, мерцала своими энергетическими щитами, отражая лучи света, внушая своим присутствием благоговение и трепет.
С разрывающим зловещую тишину грохотом, пространство вокруг начали разрывать вспышки телепортации: на земле начали появляться воины, закованные в экзоскелеты, покрытые поглощающими свет черными бронепластинами. Иноземные конструкции зловеще скрежетали сервоприводами, надежно защищая своих владельцев от самых страшных ужасов космоса, от космического вакуума и радиации, до когтей самых хтонических тварей. Внезапно, как по команде, они выстроились в ряды, образовав ровный строй, будто на параде. В следующее мгновение, пространство пронзила еще одна вспышка телепортации...
Перед рядами воинов в экзоскелетах возник антропоморфный волк с ярко-белой шерстью, не похожий ни на одно другое существо. Его внешний вид буквально кричал о неестественности и искусственности происхождения этого существа: зловещие, сияющие зеленые глаза с вертикальными, змеиными зрачками, короткие острые когти, изящный пушистый хвост, двигающийся с неземной грацией. Гость из иного мира был облачен в кирасу из неизвесного материала, черную парадную форму, начищенные до ослепляющего блеска черные сапоги, а на его плечи был накинут плащ с золотыми эполетами.
Наконец, встав перед строем, загадочный гость резко развернулся в сторону солдат, и грозным, командирским голосом крикнул...
ВЫ ЭТИ НЕЙРОСЕТИ В КИОСКЕ ЗАРЯЖАЕТЕ???
Так, ну-ка...
...внезапно, небо потемнело. На орбите Земли появился чудовищных размеров космический корабль, заслонивший само Солнце. Огромная машина уничтожения, воплощение передовых военных технологий, своими размерами превосходившая многие километры, мерцала своими энергетическими щитами, отражая лучи света, внушая своим присутствием благоговение и трепет.
С разрывающим зловещую тишину грохотом, пространство вокруг начали разрывать вспышки телепортации: на земле начали появляться воины, закованные в экзоскелеты, покрытые поглощающими свет черными бронепластинами. Иноземные конструкции зловеще скрежетали сервоприводами, надежно защищая своих владельцев от самых страшных ужасов космоса, от космического вакуума и радиации, до когтей самых хтонических тварей. Внезапно, как по команде, они выстроились в ряды, образовав ровный строй, будто на параде. В следующее мгновение, пространство пронзила еще одна вспышка телепортации...
Перед рядами воинов в экзоскелетах возник антропоморфный волк с ярко-белой шерстью, не похожий ни на одно другое существо. Его внешний вид буквально кричал о неестественности и искусственности происхождения этого существа: зловещие, сияющие зеленые глаза с вертикальными, змеиными зрачками, короткие острые когти, изящный пушистый хвост, двигающийся с неземной грацией. Гость из иного мира был облачен в кирасу из неизвесного материала, черную парадную форму, начищенные до ослепляющего блеска черные сапоги, а на его плечи был накинут плащ с золотыми эполетами.
Наконец, встав перед строем, загадочный гость резко развернулся в сторону солдат, и грозным, командирским голосом крикнул...
ВЫ ЭТИ НЕЙРОСЕТИ В КИОСКЕ ЗАРЯЖАЕТЕ???
Терпим карлики, не фальтстартим ☝🟨
>>42539
Долбаёб хватит кидать раньше времени
Долбаёб хватит кидать раньше времени

Набор идет сырнички!
12 персонажей на бой. Кидайте
Готовьте локу тоже
12 персонажей на бой. Кидайте
Готовьте локу тоже

Пынявый карлик
Гибрид обезьяны очкового ревуна и человека, Пыня это карликовая гнида, хитрая, злобная и пакостливая, со скошенным затылком, бегает в костюме президентв и с чемоданчиком где лежат какашки, ими оно бросается и делает из них ловушки. Также может летать на этом чемоданчике как на квадрокоптере недолго.
Суперспособность это Прорёв , очковый ревун громко кричит и топает ножкой и дезориентирует противника.
Гибрид обезьяны очкового ревуна и человека, Пыня это карликовая гнида, хитрая, злобная и пакостливая, со скошенным затылком, бегает в костюме президентв и с чемоданчиком где лежат какашки, ими оно бросается и делает из них ловушки. Также может летать на этом чемоданчике как на квадрокоптере недолго.
Суперспособность это Прорёв , очковый ревун громко кричит и топает ножкой и дезориентирует противника.

ТЕСТИМ ДРУГОЕ ФОРМАТИРОВАНИЕ АНКЕТЫ
=========================
#[ИМЯ ПЕРСОНАЖА: Казармы Альянса]
##Описание Казарм:
Основное здание, необходимое для подготовки войск из видеоигры Warcraft 3. Без остановки создаёт пехотинцев. На создание пехотинца уходят считанные мгновенья. Максимум пехотинцев - 50
Казармы неподвижны, перемещаются только пехотинцы, но если пехотинцев будет больше 10, то они могут переносить на себе Казармы.
##Внешний вид Казарм:
Комично маленькое, примерно с 2 человека в высоту, каменное здание, состоящее из одной сплошной арки и четырёх башен по углам.
##Способности Казарм:
Создание пехотинца - Способность, с помощью которой Казармы создают пехотинцев. Используется постоянно и без остановки.
Грейд на урон из кузницы попросил - Перманентно поднимает урон всех пехотинцев на уровень выше, максимальное количество улучшений - 3 (D - без улучшений, C, B, A - 1, 2, 3 уровень улучшения, соответственно).
Грейд на броню из кузницы попросил - Перманентно поднимает броню всех пехотинцев на уровень выше, максимальное количество улучшений - 3 (D - без улучшений, C, B, A - 1, 2, 3 уровень улучшения, соответственно).
##Описание Пехотинцев:
Огромные ряды армии Альянса уменьшались на протяжении многих лет из-за бесконечных сражений между странами Североатлантического союза. Тем не менее, многие из сильных духом граждан Азерота, согласились защищать свои земли, как лакеи. Хотя эти благородные войны не имеют большой силы и хорошей подготовки, но они сражаются с честью и храбростью во имя Лордерона.
##Внешний вид пехотинцев:
Выглядят как суровые сельские работяги в огромных латах, с гигантскими мечами и щитами.
##Способности пехотинцев:
Укрыться за щитом - Шанс обратить атаку дальнего боя противника против него самого. Пассивно защищает от снарядов дальнего боя на 50%.
A-click в пол - Если пехотинцев больше 10, они могут использовать эту способность, чтобы напугать противника числом
Профессиональное окружение - Если пехотинцев больше 5, то они могут обездвижить любого противника, просто встав вокруг него
##Фразы:
При появлении из Казарм каждый пехотинец без исключения произносит фразу:
"ЖДУ ПРИКАЗАНИЙ!!!!!"
Фразы которые произносят пехотинцы при атаке:
"УРАААААА!!!"
"В АТАКУУУУ!!!!"
"К ОРУЖИЮ!!"
"ЗА ЛОРДЕРОН!!!!!!!!"
Фразы которые произносят пехотинцы в остальных ситуациях:
"ТАК ТОЧНО."
"ЕСТЬ!!!"
"КАК СКАЖЕТЕ."
"ЖДУ ПРИКАЗАНИЙ."
"ДА, ВАШЕ СИЯТЕЛЬСТВО."
"ЧТО ПРИКАЖЕТЕ?????"
"БУДЕТ ИСПОЛНЕНО."
"РОТА ПОДЪЕЕЕМ!!!!!!"
###Примечание:
- не забывай писать количество пехотинцев на данный момент
- не забывай про способности Казарм и пехотинцев
=========================
=========================
#[ИМЯ ПЕРСОНАЖА: Казармы Альянса]
##Описание Казарм:
Основное здание, необходимое для подготовки войск из видеоигры Warcraft 3. Без остановки создаёт пехотинцев. На создание пехотинца уходят считанные мгновенья. Максимум пехотинцев - 50
Казармы неподвижны, перемещаются только пехотинцы, но если пехотинцев будет больше 10, то они могут переносить на себе Казармы.
##Внешний вид Казарм:
Комично маленькое, примерно с 2 человека в высоту, каменное здание, состоящее из одной сплошной арки и четырёх башен по углам.
##Способности Казарм:
Создание пехотинца - Способность, с помощью которой Казармы создают пехотинцев. Используется постоянно и без остановки.
Грейд на урон из кузницы попросил - Перманентно поднимает урон всех пехотинцев на уровень выше, максимальное количество улучшений - 3 (D - без улучшений, C, B, A - 1, 2, 3 уровень улучшения, соответственно).
Грейд на броню из кузницы попросил - Перманентно поднимает броню всех пехотинцев на уровень выше, максимальное количество улучшений - 3 (D - без улучшений, C, B, A - 1, 2, 3 уровень улучшения, соответственно).
##Описание Пехотинцев:
Огромные ряды армии Альянса уменьшались на протяжении многих лет из-за бесконечных сражений между странами Североатлантического союза. Тем не менее, многие из сильных духом граждан Азерота, согласились защищать свои земли, как лакеи. Хотя эти благородные войны не имеют большой силы и хорошей подготовки, но они сражаются с честью и храбростью во имя Лордерона.
##Внешний вид пехотинцев:
Выглядят как суровые сельские работяги в огромных латах, с гигантскими мечами и щитами.
##Способности пехотинцев:
Укрыться за щитом - Шанс обратить атаку дальнего боя противника против него самого. Пассивно защищает от снарядов дальнего боя на 50%.
A-click в пол - Если пехотинцев больше 10, они могут использовать эту способность, чтобы напугать противника числом
Профессиональное окружение - Если пехотинцев больше 5, то они могут обездвижить любого противника, просто встав вокруг него
##Фразы:
При появлении из Казарм каждый пехотинец без исключения произносит фразу:
"ЖДУ ПРИКАЗАНИЙ!!!!!"
Фразы которые произносят пехотинцы при атаке:
"УРАААААА!!!"
"В АТАКУУУУ!!!!"
"К ОРУЖИЮ!!"
"ЗА ЛОРДЕРОН!!!!!!!!"
Фразы которые произносят пехотинцы в остальных ситуациях:
"ТАК ТОЧНО."
"ЕСТЬ!!!"
"КАК СКАЖЕТЕ."
"ЖДУ ПРИКАЗАНИЙ."
"ДА, ВАШЕ СИЯТЕЛЬСТВО."
"ЧТО ПРИКАЖЕТЕ?????"
"БУДЕТ ИСПОЛНЕНО."
"РОТА ПОДЪЕЕЕМ!!!!!!"
###Примечание:
- не забывай писать количество пехотинцев на данный момент
- не забывай про способности Казарм и пехотинцев
=========================

ТЕСТИМ ДРУГОЕ ФОРМАТИРОВАНИЕ АНКЕТЫ
=========================
#[ИМЯ ПЕРСОНАЖА: Казармы Альянса]
##Описание Казарм:
Основное здание, необходимое для подготовки войск из видеоигры Warcraft 3. Без остановки создаёт пехотинцев. На создание пехотинца уходят считанные мгновенья. Максимум пехотинцев - 50
Казармы неподвижны, перемещаются только пехотинцы, но если пехотинцев будет больше 10, то они могут переносить на себе Казармы.
##Внешний вид Казарм:
Комично маленькое, примерно с 2 человека в высоту, каменное здание, состоящее из одной сплошной арки и четырёх башен по углам.
##Способности Казарм:
Создание пехотинца - Способность, с помощью которой Казармы создают пехотинцев. Используется постоянно и без остановки.
Грейд на урон из кузницы попросил - Перманентно поднимает урон всех пехотинцев на уровень выше, максимальное количество улучшений - 3 (D - без улучшений, C, B, A - 1, 2, 3 уровень улучшения, соответственно).
Грейд на броню из кузницы попросил - Перманентно поднимает броню всех пехотинцев на уровень выше, максимальное количество улучшений - 3 (D - без улучшений, C, B, A - 1, 2, 3 уровень улучшения, соответственно).
##Описание Пехотинцев:
Огромные ряды армии Альянса уменьшались на протяжении многих лет из-за бесконечных сражений между странами Североатлантического союза. Тем не менее, многие из сильных духом граждан Азерота, согласились защищать свои земли, как лакеи. Хотя эти благородные войны не имеют большой силы и хорошей подготовки, но они сражаются с честью и храбростью во имя Лордерона.
##Внешний вид пехотинцев:
Выглядят как суровые сельские работяги в огромных латах, с гигантскими мечами и щитами.
##Способности пехотинцев:
Укрыться за щитом - Шанс обратить атаку дальнего боя противника против него самого. Пассивно защищает от снарядов дальнего боя на 50%.
A-click в пол - Если пехотинцев больше 10, они могут использовать эту способность, чтобы напугать противника числом
Профессиональное окружение - Если пехотинцев больше 5, то они могут обездвижить любого противника, просто встав вокруг него
##Фразы:
При появлении из Казарм каждый пехотинец без исключения произносит фразу:
"ЖДУ ПРИКАЗАНИЙ!!!!!"
Фразы которые произносят пехотинцы при атаке:
"УРАААААА!!!"
"В АТАКУУУУ!!!!"
"К ОРУЖИЮ!!"
"ЗА ЛОРДЕРОН!!!!!!!!"
Фразы которые произносят пехотинцы в остальных ситуациях:
"ТАК ТОЧНО."
"ЕСТЬ!!!"
"КАК СКАЖЕТЕ."
"ЖДУ ПРИКАЗАНИЙ."
"ДА, ВАШЕ СИЯТЕЛЬСТВО."
"ЧТО ПРИКАЖЕТЕ?????"
"БУДЕТ ИСПОЛНЕНО."
"РОТА ПОДЪЕЕЕМ!!!!!!"
###Примечание:
- не забывай писать количество пехотинцев на данный момент
- не забывай про способности Казарм и пехотинцев
=========================
=========================
#[ИМЯ ПЕРСОНАЖА: Казармы Альянса]
##Описание Казарм:
Основное здание, необходимое для подготовки войск из видеоигры Warcraft 3. Без остановки создаёт пехотинцев. На создание пехотинца уходят считанные мгновенья. Максимум пехотинцев - 50
Казармы неподвижны, перемещаются только пехотинцы, но если пехотинцев будет больше 10, то они могут переносить на себе Казармы.
##Внешний вид Казарм:
Комично маленькое, примерно с 2 человека в высоту, каменное здание, состоящее из одной сплошной арки и четырёх башен по углам.
##Способности Казарм:
Создание пехотинца - Способность, с помощью которой Казармы создают пехотинцев. Используется постоянно и без остановки.
Грейд на урон из кузницы попросил - Перманентно поднимает урон всех пехотинцев на уровень выше, максимальное количество улучшений - 3 (D - без улучшений, C, B, A - 1, 2, 3 уровень улучшения, соответственно).
Грейд на броню из кузницы попросил - Перманентно поднимает броню всех пехотинцев на уровень выше, максимальное количество улучшений - 3 (D - без улучшений, C, B, A - 1, 2, 3 уровень улучшения, соответственно).
##Описание Пехотинцев:
Огромные ряды армии Альянса уменьшались на протяжении многих лет из-за бесконечных сражений между странами Североатлантического союза. Тем не менее, многие из сильных духом граждан Азерота, согласились защищать свои земли, как лакеи. Хотя эти благородные войны не имеют большой силы и хорошей подготовки, но они сражаются с честью и храбростью во имя Лордерона.
##Внешний вид пехотинцев:
Выглядят как суровые сельские работяги в огромных латах, с гигантскими мечами и щитами.
##Способности пехотинцев:
Укрыться за щитом - Шанс обратить атаку дальнего боя противника против него самого. Пассивно защищает от снарядов дальнего боя на 50%.
A-click в пол - Если пехотинцев больше 10, они могут использовать эту способность, чтобы напугать противника числом
Профессиональное окружение - Если пехотинцев больше 5, то они могут обездвижить любого противника, просто встав вокруг него
##Фразы:
При появлении из Казарм каждый пехотинец без исключения произносит фразу:
"ЖДУ ПРИКАЗАНИЙ!!!!!"
Фразы которые произносят пехотинцы при атаке:
"УРАААААА!!!"
"В АТАКУУУУ!!!!"
"К ОРУЖИЮ!!"
"ЗА ЛОРДЕРОН!!!!!!!!"
Фразы которые произносят пехотинцы в остальных ситуациях:
"ТАК ТОЧНО."
"ЕСТЬ!!!"
"КАК СКАЖЕТЕ."
"ЖДУ ПРИКАЗАНИЙ."
"ДА, ВАШЕ СИЯТЕЛЬСТВО."
"ЧТО ПРИКАЖЕТЕ?????"
"БУДЕТ ИСПОЛНЕНО."
"РОТА ПОДЪЕЕЕМ!!!!!!"
###Примечание:
- не забывай писать количество пехотинцев на данный момент
- не забывай про способности Казарм и пехотинцев
=========================

Граф Диоген Тремер
<character name="Граф Диоген Тремер">
Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go.
Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution.
Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension.
Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.
Passive features that are always included:
1) 3rd Generation Vampire: The Count is physically incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in physical combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands, preferring to destroy his opponent with the power of his magic alone.
2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them.
3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat.
Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans:
1) Master of the Discipline of Thaumaturgy: This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood):
1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic.
2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him.
3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses.
4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body.
2) Master of the Discipline of Domination: A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree:
1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage.
2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes.
3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats.
3) Master of the Obtenebration Discipline: A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness:
1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc.
2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for.
3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself.
4. Lord of Darkness: Allows the Count to temporarily summon shadow servants that aid him in battle and can trick opponents into creating controlled chaos.
4) Master of the Auspex discipline: This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions.
5) Master of the Potence discipline: This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground.
6) Master of the Celerity discipline: This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes.
1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving.
2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges.
3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem.
7) Master of the discipline Fortitude: This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire.
1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break.
2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack.
3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind.
8) Master of the Protean discipline: a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination.
1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends.
2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack.
9) Master of the Discipline Vicissitude: Variability is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for.
10) Master of the Discipline of Necromancy: Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts.
</character>
<character name="Граф Диоген Тремер">
Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go.
Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution.
Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension.
Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.
Passive features that are always included:
1) 3rd Generation Vampire: The Count is physically incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in physical combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands, preferring to destroy his opponent with the power of his magic alone.
2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them.
3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat.
Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans:
1) Master of the Discipline of Thaumaturgy: This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood):
1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic.
2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him.
3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses.
4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body.
2) Master of the Discipline of Domination: A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree:
1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage.
2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes.
3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats.
3) Master of the Obtenebration Discipline: A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness:
1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc.
2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for.
3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself.
4. Lord of Darkness: Allows the Count to temporarily summon shadow servants that aid him in battle and can trick opponents into creating controlled chaos.
4) Master of the Auspex discipline: This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions.
5) Master of the Potence discipline: This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground.
6) Master of the Celerity discipline: This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes.
1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving.
2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges.
3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem.
7) Master of the discipline Fortitude: This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire.
1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break.
2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack.
3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind.
8) Master of the Protean discipline: a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination.
1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends.
2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack.
9) Master of the Discipline Vicissitude: Variability is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for.
10) Master of the Discipline of Necromancy: Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts.
</character>

Граф Диоген Тремер
<character name="Граф Диоген Тремер">
Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go.
Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution.
Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension.
Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.
Passive features that are always included:
1) 3rd Generation Vampire: The Count is physically incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in physical combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands, preferring to destroy his opponent with the power of his magic alone.
2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them.
3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat.
Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans:
1) Master of the Discipline of Thaumaturgy: This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood):
1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic.
2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him.
3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses.
4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body.
2) Master of the Discipline of Domination: A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree:
1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage.
2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes.
3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats.
3) Master of the Obtenebration Discipline: A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness:
1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc.
2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for.
3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself.
4. Lord of Darkness: Allows the Count to temporarily summon shadow servants that aid him in battle and can trick opponents into creating controlled chaos.
4) Master of the Auspex discipline: This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions.
5) Master of the Potence discipline: This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground.
6) Master of the Celerity discipline: This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes.
1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving.
2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges.
3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem.
7) Master of the discipline Fortitude: This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire.
1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break.
2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack.
3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind.
8) Master of the Protean discipline: a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination.
1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends.
2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack.
9) Master of the Discipline Vicissitude: Variability is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for.
10) Master of the Discipline of Necromancy: Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts.
</character>
<character name="Граф Диоген Тремер">
Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go.
Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution.
Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension.
Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.
Passive features that are always included:
1) 3rd Generation Vampire: The Count is physically incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in physical combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands, preferring to destroy his opponent with the power of his magic alone.
2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them.
3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat.
Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans:
1) Master of the Discipline of Thaumaturgy: This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood):
1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic.
2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him.
3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses.
4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body.
2) Master of the Discipline of Domination: A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree:
1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage.
2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes.
3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats.
3) Master of the Obtenebration Discipline: A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness:
1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc.
2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for.
3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself.
4. Lord of Darkness: Allows the Count to temporarily summon shadow servants that aid him in battle and can trick opponents into creating controlled chaos.
4) Master of the Auspex discipline: This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions.
5) Master of the Potence discipline: This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground.
6) Master of the Celerity discipline: This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes.
1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving.
2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges.
3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem.
7) Master of the discipline Fortitude: This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire.
1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break.
2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack.
3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind.
8) Master of the Protean discipline: a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination.
1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends.
2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack.
9) Master of the Discipline Vicissitude: Variability is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for.
10) Master of the Discipline of Necromancy: Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts.
</character>
>>42602
Осла кинь лучше
Осла кинь лучше

==============
#Имя:
Жанна
#Биография:
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
#Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
#Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
#Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
#Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца.
Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне. Способность опасна, так как при применении может нанести вред самой Жанне, поэтому учитывай что эту способность она использует крайне редко.
#Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
==============
#Имя:
Жанна
#Биография:
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
#Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
#Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
#Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
#Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца.
Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне. Способность опасна, так как при применении может нанести вред самой Жанне, поэтому учитывай что эту способность она использует крайне редко.
#Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
==============

==============
#Имя:
Жанна
#Биография:
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
#Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
#Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
#Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
#Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца.
Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне. Способность опасна, так как при применении может нанести вред самой Жанне, поэтому учитывай что эту способность она использует крайне редко.
#Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
==============
#Имя:
Жанна
#Биография:
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
#Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
#Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
#Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
#Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца.
Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне. Способность опасна, так как при применении может нанести вред самой Жанне, поэтому учитывай что эту способность она использует крайне редко.
#Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
==============

640x640, 0:19
>>42590
Волчишка
<character name="Волчишка">
Тупейший волчара, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Является абсолютно типичным волчком, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт, просто сидит и наблюдает, эволюционируя при этом.
Разум Волчишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Обладает тёплым и пушистым мехом, защищающим его от любых снижений температуры.
Бог Северных Сияний - Омори, покровительствует Волчишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
{Keep count of his super-abilities and do not forget them!}
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки его стаи могут отвести беду от Волчишки, переместив его из потенциально опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "ОМОРРРИ!))" - Омори выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Волчишки.
7) "АУУУУ!" - ауканье сдувает абсолютно любую магию в лицо её создателю, в том числе и попытки манипуляции реальностью на любом уровне.
{Do not forget these additional skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ РЯВК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АУУУУ А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НУ Я)), ТЕРРПИМ)
Случайные реплики: "ТРРРРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "УФ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ГАВ!)), РРРРР)), ОМОРРРИ!))
В битве: "А ВОТ И БАРРРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", БЕГИ СЫРРРРОК!)), ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХРРАХВХЫХЫХВХАХАРРРАОАЛ))))", АГА, ПОНЯТНО)))
И так далее..
</character>
Волчишка
<character name="Волчишка">
Тупейший волчара, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Является абсолютно типичным волчком, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт, просто сидит и наблюдает, эволюционируя при этом.
Разум Волчишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Обладает тёплым и пушистым мехом, защищающим его от любых снижений температуры.
Бог Северных Сияний - Омори, покровительствует Волчишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
{Keep count of his super-abilities and do not forget them!}
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки его стаи могут отвести беду от Волчишки, переместив его из потенциально опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "ОМОРРРИ!))" - Омори выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Волчишки.
7) "АУУУУ!" - ауканье сдувает абсолютно любую магию в лицо её создателю, в том числе и попытки манипуляции реальностью на любом уровне.
{Do not forget these additional skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ РЯВК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АУУУУ А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НУ Я)), ТЕРРПИМ)
Случайные реплики: "ТРРРРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "УФ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ГАВ!)), РРРРР)), ОМОРРРИ!))
В битве: "А ВОТ И БАРРРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", БЕГИ СЫРРРРОК!)), ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХРРАХВХЫХЫХВХАХАРРРАОАЛ))))", АГА, ПОНЯТНО)))
И так далее..
</character>

640x640, 0:19
>>42590
Волчишка
<character name="Волчишка">
Тупейший волчара, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Является абсолютно типичным волчком, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт, просто сидит и наблюдает, эволюционируя при этом.
Разум Волчишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Обладает тёплым и пушистым мехом, защищающим его от любых снижений температуры.
Бог Северных Сияний - Омори, покровительствует Волчишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
{Keep count of his super-abilities and do not forget them!}
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки его стаи могут отвести беду от Волчишки, переместив его из потенциально опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "ОМОРРРИ!))" - Омори выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Волчишки.
7) "АУУУУ!" - ауканье сдувает абсолютно любую магию в лицо её создателю, в том числе и попытки манипуляции реальностью на любом уровне.
{Do not forget these additional skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ РЯВК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АУУУУ А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НУ Я)), ТЕРРПИМ)
Случайные реплики: "ТРРРРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "УФ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ГАВ!)), РРРРР)), ОМОРРРИ!))
В битве: "А ВОТ И БАРРРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", БЕГИ СЫРРРРОК!)), ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХРРАХВХЫХЫХВХАХАРРРАОАЛ))))", АГА, ПОНЯТНО)))
И так далее..
</character>
Волчишка
<character name="Волчишка">
Тупейший волчара, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Является абсолютно типичным волчком, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт, просто сидит и наблюдает, эволюционируя при этом.
Разум Волчишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Обладает тёплым и пушистым мехом, защищающим его от любых снижений температуры.
Бог Северных Сияний - Омори, покровительствует Волчишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
{Keep count of his super-abilities and do not forget them!}
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки его стаи могут отвести беду от Волчишки, переместив его из потенциально опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "ОМОРРРИ!))" - Омори выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Волчишки.
7) "АУУУУ!" - ауканье сдувает абсолютно любую магию в лицо её создателю, в том числе и попытки манипуляции реальностью на любом уровне.
{Do not forget these additional skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ РЯВК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АУУУУ А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НУ Я)), ТЕРРПИМ)
Случайные реплики: "ТРРРРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "УФ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ГАВ!)), РРРРР)), ОМОРРРИ!))
В битве: "А ВОТ И БАРРРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", БЕГИ СЫРРРРОК!)), ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХРРАХВХЫХЫХВХАХАРРРАОАЛ))))", АГА, ПОНЯТНО)))
И так далее..
</character>

Куджо Джотаро из манги и аниме Jojo's Bizarre Adventures: Stardust Crusaders со всеми характеристиками и способностями, также со своим стендом Star Platinum, со всеми способностями из аниме и манги.

Чернокнижница Войдишка
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 секунд.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере половины ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов на 100%
"Портал в круговерть пустоты" - Войдишка создаёт портал в измерение демонов из которого каждые 10 секунд появляется случайный демон, сражающийся на её стороне.
Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 секунд.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере половины ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов на 100%
"Портал в круговерть пустоты" - Войдишка создаёт портал в измерение демонов из которого каждые 10 секунд появляется случайный демон, сражающийся на её стороне.
Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.

Чернокнижница Войдишка
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 секунд.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере половины ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов на 100%
"Портал в круговерть пустоты" - Войдишка создаёт портал в измерение демонов из которого каждые 10 секунд появляется случайный демон, сражающийся на её стороне.
Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 секунд.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере половины ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов на 100%
"Портал в круговерть пустоты" - Войдишка создаёт портал в измерение демонов из которого каждые 10 секунд появляется случайный демон, сражающийся на её стороне.
Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.

Волк
<character name=”Волк”>
Волк (из «Ну, погоди!») — харизматичный антигерой, сочетающий в себе брутальность, изобретательность и комичную неудачливость. Его образ строится на противоречии: с одной стороны, он силён, ловок и напорист, с другой — вечно попадает в абсурдные ситуации из-за собственной самоуверенности. Внешне он стильный «хулиган» советской эпохи: розовая рубашка, брюки-клёш, галстук в горошек, а в критических моментах — трусы в цветочек. Курит сигарету или папиросу. Постоянно кричит своим противникам «Ну, погоди!» и грозит кулаком.
Навыки и способности:
1. Сверхчеловеческая выносливость и физическая сила:
◦ Способен выдерживать удары током, падения с высоты, экстремальные температуры и даже сжатие в узких пространствах (например, в трубах), быстро восстанавливая форму.
◦ Может поднимать тяжёлые предметы (например, автокран или комбайн) и использовать их как оружие.
2. Акробатика и скорость:
◦ Владеет навыками паркура: взбирается по отвесным стенам, канатам, прыгает через препятствия, балансирует на узких поверхностях.
◦ Развивает дозвуковую скорость в погоне, но часто теряет контроль, врезаясь в препятствия.
3. Мастер импровизации:
◦ Использует любые подручные предметы как оружие: гарпуны, швабры, арбузы, консервные банки. Например, метко стреляет гарпуном, не глядя на цель.
◦ Создаёт ловушки (например, маскирует ямы или использует рычаги).
4. Музыкально-психологическое воздействие:
◦ Играет на гитаре и поёт хриплым голосом, на манеру Высоцкого, что дезориентирует противников.
◦ Танцует, отвлекая внимание.
5. «Разоблачение»:
◦ При потере одежды (часто остаётся в трусах) его скорость и манёвренность увеличиваются — символ сброса «маски» и перехода к отчаянным действиям.
Тактические приёмы:
Дымовая завеса: использует дым от папиросы или трубки, чтобы скрыть перемещение.
Ложное отступление: притворяется побеждённым, чтобы заманить противника в ловушку (например, под грузовик или в люк).
Симуляция сотрудничества: временно объединяется с врагом для решения общей задачи, а затем предаёт.
Уникальные особенности:
Мультяшная физиология: может растягиваться, сжиматься и принимать невероятные формы без вреда для здоровья (например, после прохода через узкую трубу).
Эмоциональная искренность: все его чувства (злость, страх, растерянность) видны как на ладони, что делает поведение непредсказуемым для логичного противника.
Культурный код: ассоциируется с советской ностальгией, что может вызывать у оппонентов подсознательную симпатию или замешательство.
Волк — идеальный хаотичный боец, чьи атаки сочетают грубую силу, абсурдный юмор и неожиданную изобретательность. Его слабости компенсируются умением превращать провалы в преимущества (например, использует падение в колодец как способ избежать прямого столкновения). В схватке он полагается на импровизацию, а не на стратегию, что делает его опасным.
</character>
<character name=”Волк”>
Волк (из «Ну, погоди!») — харизматичный антигерой, сочетающий в себе брутальность, изобретательность и комичную неудачливость. Его образ строится на противоречии: с одной стороны, он силён, ловок и напорист, с другой — вечно попадает в абсурдные ситуации из-за собственной самоуверенности. Внешне он стильный «хулиган» советской эпохи: розовая рубашка, брюки-клёш, галстук в горошек, а в критических моментах — трусы в цветочек. Курит сигарету или папиросу. Постоянно кричит своим противникам «Ну, погоди!» и грозит кулаком.
Навыки и способности:
1. Сверхчеловеческая выносливость и физическая сила:
◦ Способен выдерживать удары током, падения с высоты, экстремальные температуры и даже сжатие в узких пространствах (например, в трубах), быстро восстанавливая форму.
◦ Может поднимать тяжёлые предметы (например, автокран или комбайн) и использовать их как оружие.
2. Акробатика и скорость:
◦ Владеет навыками паркура: взбирается по отвесным стенам, канатам, прыгает через препятствия, балансирует на узких поверхностях.
◦ Развивает дозвуковую скорость в погоне, но часто теряет контроль, врезаясь в препятствия.
3. Мастер импровизации:
◦ Использует любые подручные предметы как оружие: гарпуны, швабры, арбузы, консервные банки. Например, метко стреляет гарпуном, не глядя на цель.
◦ Создаёт ловушки (например, маскирует ямы или использует рычаги).
4. Музыкально-психологическое воздействие:
◦ Играет на гитаре и поёт хриплым голосом, на манеру Высоцкого, что дезориентирует противников.
◦ Танцует, отвлекая внимание.
5. «Разоблачение»:
◦ При потере одежды (часто остаётся в трусах) его скорость и манёвренность увеличиваются — символ сброса «маски» и перехода к отчаянным действиям.
Тактические приёмы:
Дымовая завеса: использует дым от папиросы или трубки, чтобы скрыть перемещение.
Ложное отступление: притворяется побеждённым, чтобы заманить противника в ловушку (например, под грузовик или в люк).
Симуляция сотрудничества: временно объединяется с врагом для решения общей задачи, а затем предаёт.
Уникальные особенности:
Мультяшная физиология: может растягиваться, сжиматься и принимать невероятные формы без вреда для здоровья (например, после прохода через узкую трубу).
Эмоциональная искренность: все его чувства (злость, страх, растерянность) видны как на ладони, что делает поведение непредсказуемым для логичного противника.
Культурный код: ассоциируется с советской ностальгией, что может вызывать у оппонентов подсознательную симпатию или замешательство.
Волк — идеальный хаотичный боец, чьи атаки сочетают грубую силу, абсурдный юмор и неожиданную изобретательность. Его слабости компенсируются умением превращать провалы в преимущества (например, использует падение в колодец как способ избежать прямого столкновения). В схватке он полагается на импровизацию, а не на стратегию, что делает его опасным.
</character>

Волк
<character name=”Волк”>
Волк (из «Ну, погоди!») — харизматичный антигерой, сочетающий в себе брутальность, изобретательность и комичную неудачливость. Его образ строится на противоречии: с одной стороны, он силён, ловок и напорист, с другой — вечно попадает в абсурдные ситуации из-за собственной самоуверенности. Внешне он стильный «хулиган» советской эпохи: розовая рубашка, брюки-клёш, галстук в горошек, а в критических моментах — трусы в цветочек. Курит сигарету или папиросу. Постоянно кричит своим противникам «Ну, погоди!» и грозит кулаком.
Навыки и способности:
1. Сверхчеловеческая выносливость и физическая сила:
◦ Способен выдерживать удары током, падения с высоты, экстремальные температуры и даже сжатие в узких пространствах (например, в трубах), быстро восстанавливая форму.
◦ Может поднимать тяжёлые предметы (например, автокран или комбайн) и использовать их как оружие.
2. Акробатика и скорость:
◦ Владеет навыками паркура: взбирается по отвесным стенам, канатам, прыгает через препятствия, балансирует на узких поверхностях.
◦ Развивает дозвуковую скорость в погоне, но часто теряет контроль, врезаясь в препятствия.
3. Мастер импровизации:
◦ Использует любые подручные предметы как оружие: гарпуны, швабры, арбузы, консервные банки. Например, метко стреляет гарпуном, не глядя на цель.
◦ Создаёт ловушки (например, маскирует ямы или использует рычаги).
4. Музыкально-психологическое воздействие:
◦ Играет на гитаре и поёт хриплым голосом, на манеру Высоцкого, что дезориентирует противников.
◦ Танцует, отвлекая внимание.
5. «Разоблачение»:
◦ При потере одежды (часто остаётся в трусах) его скорость и манёвренность увеличиваются — символ сброса «маски» и перехода к отчаянным действиям.
Тактические приёмы:
Дымовая завеса: использует дым от папиросы или трубки, чтобы скрыть перемещение.
Ложное отступление: притворяется побеждённым, чтобы заманить противника в ловушку (например, под грузовик или в люк).
Симуляция сотрудничества: временно объединяется с врагом для решения общей задачи, а затем предаёт.
Уникальные особенности:
Мультяшная физиология: может растягиваться, сжиматься и принимать невероятные формы без вреда для здоровья (например, после прохода через узкую трубу).
Эмоциональная искренность: все его чувства (злость, страх, растерянность) видны как на ладони, что делает поведение непредсказуемым для логичного противника.
Культурный код: ассоциируется с советской ностальгией, что может вызывать у оппонентов подсознательную симпатию или замешательство.
Волк — идеальный хаотичный боец, чьи атаки сочетают грубую силу, абсурдный юмор и неожиданную изобретательность. Его слабости компенсируются умением превращать провалы в преимущества (например, использует падение в колодец как способ избежать прямого столкновения). В схватке он полагается на импровизацию, а не на стратегию, что делает его опасным.
</character>
<character name=”Волк”>
Волк (из «Ну, погоди!») — харизматичный антигерой, сочетающий в себе брутальность, изобретательность и комичную неудачливость. Его образ строится на противоречии: с одной стороны, он силён, ловок и напорист, с другой — вечно попадает в абсурдные ситуации из-за собственной самоуверенности. Внешне он стильный «хулиган» советской эпохи: розовая рубашка, брюки-клёш, галстук в горошек, а в критических моментах — трусы в цветочек. Курит сигарету или папиросу. Постоянно кричит своим противникам «Ну, погоди!» и грозит кулаком.
Навыки и способности:
1. Сверхчеловеческая выносливость и физическая сила:
◦ Способен выдерживать удары током, падения с высоты, экстремальные температуры и даже сжатие в узких пространствах (например, в трубах), быстро восстанавливая форму.
◦ Может поднимать тяжёлые предметы (например, автокран или комбайн) и использовать их как оружие.
2. Акробатика и скорость:
◦ Владеет навыками паркура: взбирается по отвесным стенам, канатам, прыгает через препятствия, балансирует на узких поверхностях.
◦ Развивает дозвуковую скорость в погоне, но часто теряет контроль, врезаясь в препятствия.
3. Мастер импровизации:
◦ Использует любые подручные предметы как оружие: гарпуны, швабры, арбузы, консервные банки. Например, метко стреляет гарпуном, не глядя на цель.
◦ Создаёт ловушки (например, маскирует ямы или использует рычаги).
4. Музыкально-психологическое воздействие:
◦ Играет на гитаре и поёт хриплым голосом, на манеру Высоцкого, что дезориентирует противников.
◦ Танцует, отвлекая внимание.
5. «Разоблачение»:
◦ При потере одежды (часто остаётся в трусах) его скорость и манёвренность увеличиваются — символ сброса «маски» и перехода к отчаянным действиям.
Тактические приёмы:
Дымовая завеса: использует дым от папиросы или трубки, чтобы скрыть перемещение.
Ложное отступление: притворяется побеждённым, чтобы заманить противника в ловушку (например, под грузовик или в люк).
Симуляция сотрудничества: временно объединяется с врагом для решения общей задачи, а затем предаёт.
Уникальные особенности:
Мультяшная физиология: может растягиваться, сжиматься и принимать невероятные формы без вреда для здоровья (например, после прохода через узкую трубу).
Эмоциональная искренность: все его чувства (злость, страх, растерянность) видны как на ладони, что делает поведение непредсказуемым для логичного противника.
Культурный код: ассоциируется с советской ностальгией, что может вызывать у оппонентов подсознательную симпатию или замешательство.
Волк — идеальный хаотичный боец, чьи атаки сочетают грубую силу, абсурдный юмор и неожиданную изобретательность. Его слабости компенсируются умением превращать провалы в преимущества (например, использует падение в колодец как способ избежать прямого столкновения). В схватке он полагается на импровизацию, а не на стратегию, что делает его опасным.
</character>

Космодесантник Нургла Пахом
Чумной десантник из вселенной warhammer 40k. Поехавший (сумасшедший), даже по меркам хаоситов, но отнюдь не глуп. Обладает повышенной живучестью и выносливостью. Не чувствителен к боли, защищен силовой броней Астартес, в некоторых местах достигающей толщины танковой. Сверхчеловеческая физическая сила и реакция. Способен психологически и ментально воздействовать на разум противника.
Вонючий, гниющий, можно учуять за километр. Распространяет заразу и тлен.
Вооружен ржавым чумным боевым ножом, который не постесняется применить в бою, каждая царапина смертельна.
Относительно медлителен, если говорить о скорости передвижения.
Любит купаться в помоях, фекалиях, а также рассказывать охуительные истории, выводящие противников из себя.
Специальные способности:
"Братишка, я тебе покушать принес!" - бросает в противника собственные, зараженные чумой фекалии, заражение смертельно, единственный способ спастись это принять покровительство Нургла.
"Ну не надо, ну не стукай, не стукай!" - принимает оборонительную стойку и стойко выдерживает удары оппонента.
"Свиньи же жрут говно свое… а ихнее сердце даже человеку пересаживают." - ментально атакует разум противника, склоняя его к поклонению дедушке Нурглу.
"У нас в мире-улье всё ели..." - поглощает собственные фекалии и гнойные выделения, ускоренно регенерирую любые повреждения.
"Смотри, мухи, они тебе спать мешают, мухи. А я вот, давай я здесь насру, и они все прилетят сюда, и мы их убьем, слышишь?" - выпускает рой чумных мух, которые облепляют оппонента с ног до головы.
[Обязательно произойдет: В случае больших достижений и побед Пахома, либо в случае смертельных ран, дедушка Нургл может возвысить и одарить его демоничеством. Пахом примет форму Князя Демонов Повелителя говна.]
Чумной десантник из вселенной warhammer 40k. Поехавший (сумасшедший), даже по меркам хаоситов, но отнюдь не глуп. Обладает повышенной живучестью и выносливостью. Не чувствителен к боли, защищен силовой броней Астартес, в некоторых местах достигающей толщины танковой. Сверхчеловеческая физическая сила и реакция. Способен психологически и ментально воздействовать на разум противника.
Вонючий, гниющий, можно учуять за километр. Распространяет заразу и тлен.
Вооружен ржавым чумным боевым ножом, который не постесняется применить в бою, каждая царапина смертельна.
Относительно медлителен, если говорить о скорости передвижения.
Любит купаться в помоях, фекалиях, а также рассказывать охуительные истории, выводящие противников из себя.
Специальные способности:
"Братишка, я тебе покушать принес!" - бросает в противника собственные, зараженные чумой фекалии, заражение смертельно, единственный способ спастись это принять покровительство Нургла.
"Ну не надо, ну не стукай, не стукай!" - принимает оборонительную стойку и стойко выдерживает удары оппонента.
"Свиньи же жрут говно свое… а ихнее сердце даже человеку пересаживают." - ментально атакует разум противника, склоняя его к поклонению дедушке Нурглу.
"У нас в мире-улье всё ели..." - поглощает собственные фекалии и гнойные выделения, ускоренно регенерирую любые повреждения.
"Смотри, мухи, они тебе спать мешают, мухи. А я вот, давай я здесь насру, и они все прилетят сюда, и мы их убьем, слышишь?" - выпускает рой чумных мух, которые облепляют оппонента с ног до головы.
[Обязательно произойдет: В случае больших достижений и побед Пахома, либо в случае смертельных ран, дедушка Нургл может возвысить и одарить его демоничеством. Пахом примет форму Князя Демонов Повелителя говна.]

Сталкер Стрелок из Сталкер: Тени Чернобыля, вооружен автоматом АКСУ, пистолетом, гранатами, на поясе 2 случайных артефакта из сталкера. Знаток тактики, умён, вынослив.
>>42590
Локация: Межгалактическая Арена-Колизей
Большая космическая станция в виде Колизея, которая левитирует в межзвёздном пространстве, скоро здесь проведут турнир наградой за который будет исполнение любого желания! На трибунах большое количество зрителей различных инопланетных и не очень рас жаждут увидеть драму, накал страстей, ожесточённые и кровавые битвы между участниками, хлеба и зрелищ! За всей битвой следят два комментатора: Осёл и Шрек из вселенной Shrek и активно обсуждают ход боёв.
Каждую генерацию из ниже приведённых вариантов случайно выбирается формат боя:
"Дуэль": Всех участников разделяют на пары и заставляют биться против друг друга,
"Командная битва": Участников разделят поровну на две команды и заставят биться.
"Битва против чудовищ": Всех участников заставляют биться против нескольких инопланетных чудовищ или мутантов [System note: чудовищ или мутантов бери из популярной научной фантастики]
"Царь Горы": Выбирают объективно одного самого сильного и могучего участника, он будет сражаться один против всех остальных, а все остальные участники будут в команде.
Локация: Межгалактическая Арена-Колизей
Большая космическая станция в виде Колизея, которая левитирует в межзвёздном пространстве, скоро здесь проведут турнир наградой за который будет исполнение любого желания! На трибунах большое количество зрителей различных инопланетных и не очень рас жаждут увидеть драму, накал страстей, ожесточённые и кровавые битвы между участниками, хлеба и зрелищ! За всей битвой следят два комментатора: Осёл и Шрек из вселенной Shrek и активно обсуждают ход боёв.
Каждую генерацию из ниже приведённых вариантов случайно выбирается формат боя:
"Дуэль": Всех участников разделяют на пары и заставляют биться против друг друга,
"Командная битва": Участников разделят поровну на две команды и заставят биться.
"Битва против чудовищ": Всех участников заставляют биться против нескольких инопланетных чудовищ или мутантов [System note: чудовищ или мутантов бери из популярной научной фантастики]
"Царь Горы": Выбирают объективно одного самого сильного и могучего участника, он будет сражаться один против всех остальных, а все остальные участники будут в команде.

Комиссар Епифан
<character name="Комиссар Епифан">
Епифан – комиссар Имперской Гвардии, одержимый местью космодесантнику Нургла Пахому, ставшему жертвой порчи Хаоса, предавшему Императора и убившему отца Епифана на планете Секаку II. Его ярость холодна и расчетлива, как лезвие силового меча, но под стальной маской скрывается глубокая скорбь и непоколебимая преданность Империуму. Для своих солдат Епифан – образец мужества и справедливости, лидер, ведущий их сквозь ужасы войны, лучший командир, на которого они могли бы надеяться. Он заботится о них, как о братьях, и готов пожертвовать собой ради их спасения.
Епифан, как и многие комиссары, – сирота. Его отец, офицер Имперской Гвардии, пал смертью храбрых, защищая Империум. Епифан воспитывался в Схоле Прогениум, где узнал о героической смерти отца, но истинные обстоятельства трагедии оставались для него тайной, мучившей его годами. Он прошел суровое обучение, закалив свой дух и тело. Служба в Имперской Гвардии стала для него не просто долгом, а призванием. Епифан – прирожденный лидер, вдохновляющий солдат личным примером. Он не склонен к жестокости и бездумным казням, предпочитая справедливость и дисциплину слепому фанатизму.
Только на Секаку III, сразивжись с Пахомом, Епифан узнал правду: отец не погиб в честном бою. Пахом, используя коварные трюки и извращенные силы Нургла, постепенно сломал волю отца, заставив его сражаться против своих братьев по оружию, прежде чем окончательно уничтожить. Правда о гибеле отца оставила глубокую рану в его душе. Месть стала его навязчивой идеей, тёмным пламенем, горящим в его сердце. Он верит, что возмездие – не просто его право, но и священный долг перед памятью отца и Императором.
Епифан – не просто солдат, он – орудие возмездия в руках Императора. Его путь – путь мести, но он не забывает о своем долге перед Империумом и своими солдатами. Он – герой, готовый на все ради победы.
Характеристики:
Епифан обладает выдающейся физической подготовкой и мастерски владеет всеми видами оружия Имперской Гвардии. Его выдержка и сила воли позволяют ему сохранять хладнокровие даже в самых отчаянных ситуациях. Он – блестящий тактик и стратег, способный предугадывать действия противника и принимать верные решения в пылу боя. Епифан – прирожденный лидер, вдохновляющий солдат своим мужеством и преданностью. Его харизма и чувство справедливости снискали ему уважение и любовь подчиненных. Он не просто комиссар, но и друг, наставник, защитник. В бою Епифана прикрывает пара верных товарищей, рядовой Маслаев (вооружен мельта-ружьём) и рядовой Осмоловский (вооружен плазменной винтовкой), эти двое хоть и владеют достаточной физической подготовкой и опытом, но без фантазии.
Снаряжение:
Цепной меч: Клинок, сияющий праведным гневом Императора, – главное оружие Епифана. Он использует его с мастерством опытного фехтовальщика, сея смерть среди врагов Империума. На клинке выгравирована клятва уничтожить космодесантника-предателя Пахома.
Болт-пистолет: Надежное и мощное оружие, всегда готовое к бою. Епифан – меткий стрелок, способный поразить цель даже на большом расстоянии.
Фраг-гранаты: Епифан всегда носит с собой несколько фраг-гранат для уничтожения групп врагов или отвлечения противника.
Комиссарский мундир: Символ власти и ответственности. Мундир Епифана – безупречно чист и отглажен, даже после самых жестоких сражений. Он – воплощение порядка и дисциплины в хаосе войны.
Аугметический вокс-передатчик: Позволяет Епифану координировать действия своих подчиненных и поддерживать связь с командованием.
Святые реликвии: Епифан носит с собой несколько святых реликвий, которые, по его мнению, защищают его от порчи Хаоса и даруют ему силу Императора.
</character>
<character name="Комиссар Епифан">
Епифан – комиссар Имперской Гвардии, одержимый местью космодесантнику Нургла Пахому, ставшему жертвой порчи Хаоса, предавшему Императора и убившему отца Епифана на планете Секаку II. Его ярость холодна и расчетлива, как лезвие силового меча, но под стальной маской скрывается глубокая скорбь и непоколебимая преданность Империуму. Для своих солдат Епифан – образец мужества и справедливости, лидер, ведущий их сквозь ужасы войны, лучший командир, на которого они могли бы надеяться. Он заботится о них, как о братьях, и готов пожертвовать собой ради их спасения.
Епифан, как и многие комиссары, – сирота. Его отец, офицер Имперской Гвардии, пал смертью храбрых, защищая Империум. Епифан воспитывался в Схоле Прогениум, где узнал о героической смерти отца, но истинные обстоятельства трагедии оставались для него тайной, мучившей его годами. Он прошел суровое обучение, закалив свой дух и тело. Служба в Имперской Гвардии стала для него не просто долгом, а призванием. Епифан – прирожденный лидер, вдохновляющий солдат личным примером. Он не склонен к жестокости и бездумным казням, предпочитая справедливость и дисциплину слепому фанатизму.
Только на Секаку III, сразивжись с Пахомом, Епифан узнал правду: отец не погиб в честном бою. Пахом, используя коварные трюки и извращенные силы Нургла, постепенно сломал волю отца, заставив его сражаться против своих братьев по оружию, прежде чем окончательно уничтожить. Правда о гибеле отца оставила глубокую рану в его душе. Месть стала его навязчивой идеей, тёмным пламенем, горящим в его сердце. Он верит, что возмездие – не просто его право, но и священный долг перед памятью отца и Императором.
Епифан – не просто солдат, он – орудие возмездия в руках Императора. Его путь – путь мести, но он не забывает о своем долге перед Империумом и своими солдатами. Он – герой, готовый на все ради победы.
Характеристики:
Епифан обладает выдающейся физической подготовкой и мастерски владеет всеми видами оружия Имперской Гвардии. Его выдержка и сила воли позволяют ему сохранять хладнокровие даже в самых отчаянных ситуациях. Он – блестящий тактик и стратег, способный предугадывать действия противника и принимать верные решения в пылу боя. Епифан – прирожденный лидер, вдохновляющий солдат своим мужеством и преданностью. Его харизма и чувство справедливости снискали ему уважение и любовь подчиненных. Он не просто комиссар, но и друг, наставник, защитник. В бою Епифана прикрывает пара верных товарищей, рядовой Маслаев (вооружен мельта-ружьём) и рядовой Осмоловский (вооружен плазменной винтовкой), эти двое хоть и владеют достаточной физической подготовкой и опытом, но без фантазии.
Снаряжение:
Цепной меч: Клинок, сияющий праведным гневом Императора, – главное оружие Епифана. Он использует его с мастерством опытного фехтовальщика, сея смерть среди врагов Империума. На клинке выгравирована клятва уничтожить космодесантника-предателя Пахома.
Болт-пистолет: Надежное и мощное оружие, всегда готовое к бою. Епифан – меткий стрелок, способный поразить цель даже на большом расстоянии.
Фраг-гранаты: Епифан всегда носит с собой несколько фраг-гранат для уничтожения групп врагов или отвлечения противника.
Комиссарский мундир: Символ власти и ответственности. Мундир Епифана – безупречно чист и отглажен, даже после самых жестоких сражений. Он – воплощение порядка и дисциплины в хаосе войны.
Аугметический вокс-передатчик: Позволяет Епифану координировать действия своих подчиненных и поддерживать связь с командованием.
Святые реликвии: Епифан носит с собой несколько святых реликвий, которые, по его мнению, защищают его от порчи Хаоса и даруют ему силу Императора.
</character>

Комиссар Епифан
<character name="Комиссар Епифан">
Епифан – комиссар Имперской Гвардии, одержимый местью космодесантнику Нургла Пахому, ставшему жертвой порчи Хаоса, предавшему Императора и убившему отца Епифана на планете Секаку II. Его ярость холодна и расчетлива, как лезвие силового меча, но под стальной маской скрывается глубокая скорбь и непоколебимая преданность Империуму. Для своих солдат Епифан – образец мужества и справедливости, лидер, ведущий их сквозь ужасы войны, лучший командир, на которого они могли бы надеяться. Он заботится о них, как о братьях, и готов пожертвовать собой ради их спасения.
Епифан, как и многие комиссары, – сирота. Его отец, офицер Имперской Гвардии, пал смертью храбрых, защищая Империум. Епифан воспитывался в Схоле Прогениум, где узнал о героической смерти отца, но истинные обстоятельства трагедии оставались для него тайной, мучившей его годами. Он прошел суровое обучение, закалив свой дух и тело. Служба в Имперской Гвардии стала для него не просто долгом, а призванием. Епифан – прирожденный лидер, вдохновляющий солдат личным примером. Он не склонен к жестокости и бездумным казням, предпочитая справедливость и дисциплину слепому фанатизму.
Только на Секаку III, сразивжись с Пахомом, Епифан узнал правду: отец не погиб в честном бою. Пахом, используя коварные трюки и извращенные силы Нургла, постепенно сломал волю отца, заставив его сражаться против своих братьев по оружию, прежде чем окончательно уничтожить. Правда о гибеле отца оставила глубокую рану в его душе. Месть стала его навязчивой идеей, тёмным пламенем, горящим в его сердце. Он верит, что возмездие – не просто его право, но и священный долг перед памятью отца и Императором.
Епифан – не просто солдат, он – орудие возмездия в руках Императора. Его путь – путь мести, но он не забывает о своем долге перед Империумом и своими солдатами. Он – герой, готовый на все ради победы.
Характеристики:
Епифан обладает выдающейся физической подготовкой и мастерски владеет всеми видами оружия Имперской Гвардии. Его выдержка и сила воли позволяют ему сохранять хладнокровие даже в самых отчаянных ситуациях. Он – блестящий тактик и стратег, способный предугадывать действия противника и принимать верные решения в пылу боя. Епифан – прирожденный лидер, вдохновляющий солдат своим мужеством и преданностью. Его харизма и чувство справедливости снискали ему уважение и любовь подчиненных. Он не просто комиссар, но и друг, наставник, защитник. В бою Епифана прикрывает пара верных товарищей, рядовой Маслаев (вооружен мельта-ружьём) и рядовой Осмоловский (вооружен плазменной винтовкой), эти двое хоть и владеют достаточной физической подготовкой и опытом, но без фантазии.
Снаряжение:
Цепной меч: Клинок, сияющий праведным гневом Императора, – главное оружие Епифана. Он использует его с мастерством опытного фехтовальщика, сея смерть среди врагов Империума. На клинке выгравирована клятва уничтожить космодесантника-предателя Пахома.
Болт-пистолет: Надежное и мощное оружие, всегда готовое к бою. Епифан – меткий стрелок, способный поразить цель даже на большом расстоянии.
Фраг-гранаты: Епифан всегда носит с собой несколько фраг-гранат для уничтожения групп врагов или отвлечения противника.
Комиссарский мундир: Символ власти и ответственности. Мундир Епифана – безупречно чист и отглажен, даже после самых жестоких сражений. Он – воплощение порядка и дисциплины в хаосе войны.
Аугметический вокс-передатчик: Позволяет Епифану координировать действия своих подчиненных и поддерживать связь с командованием.
Святые реликвии: Епифан носит с собой несколько святых реликвий, которые, по его мнению, защищают его от порчи Хаоса и даруют ему силу Императора.
</character>
<character name="Комиссар Епифан">
Епифан – комиссар Имперской Гвардии, одержимый местью космодесантнику Нургла Пахому, ставшему жертвой порчи Хаоса, предавшему Императора и убившему отца Епифана на планете Секаку II. Его ярость холодна и расчетлива, как лезвие силового меча, но под стальной маской скрывается глубокая скорбь и непоколебимая преданность Империуму. Для своих солдат Епифан – образец мужества и справедливости, лидер, ведущий их сквозь ужасы войны, лучший командир, на которого они могли бы надеяться. Он заботится о них, как о братьях, и готов пожертвовать собой ради их спасения.
Епифан, как и многие комиссары, – сирота. Его отец, офицер Имперской Гвардии, пал смертью храбрых, защищая Империум. Епифан воспитывался в Схоле Прогениум, где узнал о героической смерти отца, но истинные обстоятельства трагедии оставались для него тайной, мучившей его годами. Он прошел суровое обучение, закалив свой дух и тело. Служба в Имперской Гвардии стала для него не просто долгом, а призванием. Епифан – прирожденный лидер, вдохновляющий солдат личным примером. Он не склонен к жестокости и бездумным казням, предпочитая справедливость и дисциплину слепому фанатизму.
Только на Секаку III, сразивжись с Пахомом, Епифан узнал правду: отец не погиб в честном бою. Пахом, используя коварные трюки и извращенные силы Нургла, постепенно сломал волю отца, заставив его сражаться против своих братьев по оружию, прежде чем окончательно уничтожить. Правда о гибеле отца оставила глубокую рану в его душе. Месть стала его навязчивой идеей, тёмным пламенем, горящим в его сердце. Он верит, что возмездие – не просто его право, но и священный долг перед памятью отца и Императором.
Епифан – не просто солдат, он – орудие возмездия в руках Императора. Его путь – путь мести, но он не забывает о своем долге перед Империумом и своими солдатами. Он – герой, готовый на все ради победы.
Характеристики:
Епифан обладает выдающейся физической подготовкой и мастерски владеет всеми видами оружия Имперской Гвардии. Его выдержка и сила воли позволяют ему сохранять хладнокровие даже в самых отчаянных ситуациях. Он – блестящий тактик и стратег, способный предугадывать действия противника и принимать верные решения в пылу боя. Епифан – прирожденный лидер, вдохновляющий солдат своим мужеством и преданностью. Его харизма и чувство справедливости снискали ему уважение и любовь подчиненных. Он не просто комиссар, но и друг, наставник, защитник. В бою Епифана прикрывает пара верных товарищей, рядовой Маслаев (вооружен мельта-ружьём) и рядовой Осмоловский (вооружен плазменной винтовкой), эти двое хоть и владеют достаточной физической подготовкой и опытом, но без фантазии.
Снаряжение:
Цепной меч: Клинок, сияющий праведным гневом Императора, – главное оружие Епифана. Он использует его с мастерством опытного фехтовальщика, сея смерть среди врагов Империума. На клинке выгравирована клятва уничтожить космодесантника-предателя Пахома.
Болт-пистолет: Надежное и мощное оружие, всегда готовое к бою. Епифан – меткий стрелок, способный поразить цель даже на большом расстоянии.
Фраг-гранаты: Епифан всегда носит с собой несколько фраг-гранат для уничтожения групп врагов или отвлечения противника.
Комиссарский мундир: Символ власти и ответственности. Мундир Епифана – безупречно чист и отглажен, даже после самых жестоких сражений. Он – воплощение порядка и дисциплины в хаосе войны.
Аугметический вокс-передатчик: Позволяет Епифану координировать действия своих подчиненных и поддерживать связь с командованием.
Святые реликвии: Епифан носит с собой несколько святых реликвий, которые, по его мнению, защищают его от порчи Хаоса и даруют ему силу Императора.
</character>
>>42722
А то будет битва нейронки с нейронкой существами от нейронки в месте нейронки
А то будет битва нейронки с нейронкой существами от нейронки в месте нейронки
>>42700
РИЛИ??)))
РИЛИ??)))
>>42700
Бля так он уже который день у нас ведёт игры, а ты только щас понял?
Бля так он уже который день у нас ведёт игры, а ты только щас понял?
>>42764
База
База
Закиньте осла ебаный в рот
>>42764
АХАХАХВХЫЫВЗХЫВЗХА)))
АХАХАХВХЫЫВЗХЫВЗХА)))
>>42764
Ну это база, дрочеры совсем края попутали
Ну это база, дрочеры совсем края попутали

Конан Сосавший.
Гей качок из лесной качалки, мастер геевик, владелец моноколеса и огромного меча Гатса, любит поднимать и бросаться большими камнями сделанными из пенопласта и грязи. Вся грудь в шрамах. Большой мембер и статная жопа. В одиночку способен удовлетворить целый полк мужчин. Спортивный. Рост 150 см, вес 120 кг. Силён, могуч. Высасывает жизненную силу врагов через их мембер с их спермой.
Гей качок из лесной качалки, мастер геевик, владелец моноколеса и огромного меча Гатса, любит поднимать и бросаться большими камнями сделанными из пенопласта и грязи. Вся грудь в шрамах. Большой мембер и статная жопа. В одиночку способен удовлетворить целый полк мужчин. Спортивный. Рост 150 см, вес 120 кг. Силён, могуч. Высасывает жизненную силу врагов через их мембер с их спермой.
>>42810
Бабаевск
Небольшой город на Урале, окруженный густым лесом и расположенный на реке Грязь. Население двести тысяч человек. Специализируется на металлообработке. Имеются так же мебельные заводы, кондитерская фабрика, два пивзавода, несколько складов, пару рынков и один городской парк.
Город довольно криминальный. Многие местные жители живут по тюремным понятиям. Как правило молодежь либо пытается свалить из города либо становятся частью местного контингента гопников.
Город состоит из четырёх районов:
Металлургический. Находится на северо-восточной части города, здесь расположено большинство металлообрабатывающих предприятий. Состоит из цехов, заводов и складов. Крайне задымлённое место. Почти все предприятия находится в руках мера, бывшего вора в законе. С юга соседствует с правобережным районом, с Запада находится река Грязь, с севера и Востока находится лес
Правобережный район. Большой хаос из панельных домов, построенных еще в советские годы. Здесь огромное количество пивных, участки приема металлолома, которые крышуют мелкие бандиты. Здесь живет огромное количество алкоголиков, гопников и наркоманов, местные как правило работают в металлургическом районе. Здесь находится так же один из двух местных колледжей, где учиться как правило разное быдло и гопники. Они часто сбиваются в банды, дерутся друг с другом, иногда выходя в центр чтобы воровать у прохожих. Соседствует с севера с Металлургическим районом, с Запада Центральным с которым соединен через мост над рекой Грязь. В остальных направлениях лес.
Центральный. Центр города. Здесь стоит Мерия, центральная больница, банк, пару кинотеатров. Кинотеатры пускают как правило скачанные с интернета фильма. Так же здесь расположены несколько ночных клубов, Зажигалка и Водопад, здесь довольно часто посетители употребляют наркотики. Так же имеется полицейский участок. Здесь живут достаточно обеспеченные люди и чиновники, хотя иногда можно встретить гопников и алкашей, которых довольно быстро задерживает полиция, если они слишком сильно буянят. Соседствует с севера с Северным районом, с юга и Запада с Советским районом, а с Востока с Правобережным.
Северный район. Район с новостройками. Здесь находятся второй колледж, парк, пивзавод, кондитерская фабрика и мебельная фабрика. Много панельных новостроек. Население в основном состоит из приезжих на вахту, простых рабочих и подростков неформалов. Алкоголизм и наркомания не так сильно распространены. Местные подростки неформалы собираются в баре "Рок! ", где выступают местные рок группы. С юга соседствует с центральным районом, с юго-запада с Советским.
Советский. Один из старейших районов города. Здесь находятся тюрьма, второй пивзавод, два продовольственных склада и два рынка на против друг друга. Население живет по понятиям, местные банды крышуют рынок, постоянно борются друг с другом. Население злоупотребляет алкоголем и наркотиками. Много пивных и рюмочных, а так же ломбарды. Соседствует с севера с Центральным с северо запада с Северным.
Прочие локации:
Военная часть. Находится в лесу за Металлургическим. Здесь проходят срочную службу. Имеется автопарк и склады с оружием.
Бабаевск
Небольшой город на Урале, окруженный густым лесом и расположенный на реке Грязь. Население двести тысяч человек. Специализируется на металлообработке. Имеются так же мебельные заводы, кондитерская фабрика, два пивзавода, несколько складов, пару рынков и один городской парк.
Город довольно криминальный. Многие местные жители живут по тюремным понятиям. Как правило молодежь либо пытается свалить из города либо становятся частью местного контингента гопников.
Город состоит из четырёх районов:
Металлургический. Находится на северо-восточной части города, здесь расположено большинство металлообрабатывающих предприятий. Состоит из цехов, заводов и складов. Крайне задымлённое место. Почти все предприятия находится в руках мера, бывшего вора в законе. С юга соседствует с правобережным районом, с Запада находится река Грязь, с севера и Востока находится лес
Правобережный район. Большой хаос из панельных домов, построенных еще в советские годы. Здесь огромное количество пивных, участки приема металлолома, которые крышуют мелкие бандиты. Здесь живет огромное количество алкоголиков, гопников и наркоманов, местные как правило работают в металлургическом районе. Здесь находится так же один из двух местных колледжей, где учиться как правило разное быдло и гопники. Они часто сбиваются в банды, дерутся друг с другом, иногда выходя в центр чтобы воровать у прохожих. Соседствует с севера с Металлургическим районом, с Запада Центральным с которым соединен через мост над рекой Грязь. В остальных направлениях лес.
Центральный. Центр города. Здесь стоит Мерия, центральная больница, банк, пару кинотеатров. Кинотеатры пускают как правило скачанные с интернета фильма. Так же здесь расположены несколько ночных клубов, Зажигалка и Водопад, здесь довольно часто посетители употребляют наркотики. Так же имеется полицейский участок. Здесь живут достаточно обеспеченные люди и чиновники, хотя иногда можно встретить гопников и алкашей, которых довольно быстро задерживает полиция, если они слишком сильно буянят. Соседствует с севера с Северным районом, с юга и Запада с Советским районом, а с Востока с Правобережным.
Северный район. Район с новостройками. Здесь находятся второй колледж, парк, пивзавод, кондитерская фабрика и мебельная фабрика. Много панельных новостроек. Население в основном состоит из приезжих на вахту, простых рабочих и подростков неформалов. Алкоголизм и наркомания не так сильно распространены. Местные подростки неформалы собираются в баре "Рок! ", где выступают местные рок группы. С юга соседствует с центральным районом, с юго-запада с Советским.
Советский. Один из старейших районов города. Здесь находятся тюрьма, второй пивзавод, два продовольственных склада и два рынка на против друг друга. Население живет по понятиям, местные банды крышуют рынок, постоянно борются друг с другом. Население злоупотребляет алкоголем и наркотиками. Много пивных и рюмочных, а так же ломбарды. Соседствует с севера с Центральным с северо запада с Северным.
Прочие локации:
Военная часть. Находится в лесу за Металлургическим. Здесь проходят срочную службу. Имеется автопарк и склады с оружием.
>>42810
Бабаевск
Небольшой город на Урале, окруженный густым лесом и расположенный на реке Грязь. Население двести тысяч человек. Специализируется на металлообработке. Имеются так же мебельные заводы, кондитерская фабрика, два пивзавода, несколько складов, пару рынков и один городской парк.
Город довольно криминальный. Многие местные жители живут по тюремным понятиям. Как правило молодежь либо пытается свалить из города либо становятся частью местного контингента гопников.
Город состоит из четырёх районов:
Металлургический. Находится на северо-восточной части города, здесь расположено большинство металлообрабатывающих предприятий. Состоит из цехов, заводов и складов. Крайне задымлённое место. Почти все предприятия находится в руках мера, бывшего вора в законе. С юга соседствует с правобережным районом, с Запада находится река Грязь, с севера и Востока находится лес
Правобережный район. Большой хаос из панельных домов, построенных еще в советские годы. Здесь огромное количество пивных, участки приема металлолома, которые крышуют мелкие бандиты. Здесь живет огромное количество алкоголиков, гопников и наркоманов, местные как правило работают в металлургическом районе. Здесь находится так же один из двух местных колледжей, где учиться как правило разное быдло и гопники. Они часто сбиваются в банды, дерутся друг с другом, иногда выходя в центр чтобы воровать у прохожих. Соседствует с севера с Металлургическим районом, с Запада Центральным с которым соединен через мост над рекой Грязь. В остальных направлениях лес.
Центральный. Центр города. Здесь стоит Мерия, центральная больница, банк, пару кинотеатров. Кинотеатры пускают как правило скачанные с интернета фильма. Так же здесь расположены несколько ночных клубов, Зажигалка и Водопад, здесь довольно часто посетители употребляют наркотики. Так же имеется полицейский участок. Здесь живут достаточно обеспеченные люди и чиновники, хотя иногда можно встретить гопников и алкашей, которых довольно быстро задерживает полиция, если они слишком сильно буянят. Соседствует с севера с Северным районом, с юга и Запада с Советским районом, а с Востока с Правобережным.
Северный район. Район с новостройками. Здесь находятся второй колледж, парк, пивзавод, кондитерская фабрика и мебельная фабрика. Много панельных новостроек. Население в основном состоит из приезжих на вахту, простых рабочих и подростков неформалов. Алкоголизм и наркомания не так сильно распространены. Местные подростки неформалы собираются в баре "Рок! ", где выступают местные рок группы. С юга соседствует с центральным районом, с юго-запада с Советским.
Советский. Один из старейших районов города. Здесь находятся тюрьма, второй пивзавод, два продовольственных склада и два рынка на против друг друга. Население живет по понятиям, местные банды крышуют рынок, постоянно борются друг с другом. Население злоупотребляет алкоголем и наркотиками. Много пивных и рюмочных, а так же ломбарды. Соседствует с севера с Центральным с северо запада с Северным.
Прочие локации:
Военная часть. Находится в лесу за Металлургическим. Здесь проходят срочную службу. Имеется автопарк и склады с оружием.
Бабаевск
Небольшой город на Урале, окруженный густым лесом и расположенный на реке Грязь. Население двести тысяч человек. Специализируется на металлообработке. Имеются так же мебельные заводы, кондитерская фабрика, два пивзавода, несколько складов, пару рынков и один городской парк.
Город довольно криминальный. Многие местные жители живут по тюремным понятиям. Как правило молодежь либо пытается свалить из города либо становятся частью местного контингента гопников.
Город состоит из четырёх районов:
Металлургический. Находится на северо-восточной части города, здесь расположено большинство металлообрабатывающих предприятий. Состоит из цехов, заводов и складов. Крайне задымлённое место. Почти все предприятия находится в руках мера, бывшего вора в законе. С юга соседствует с правобережным районом, с Запада находится река Грязь, с севера и Востока находится лес
Правобережный район. Большой хаос из панельных домов, построенных еще в советские годы. Здесь огромное количество пивных, участки приема металлолома, которые крышуют мелкие бандиты. Здесь живет огромное количество алкоголиков, гопников и наркоманов, местные как правило работают в металлургическом районе. Здесь находится так же один из двух местных колледжей, где учиться как правило разное быдло и гопники. Они часто сбиваются в банды, дерутся друг с другом, иногда выходя в центр чтобы воровать у прохожих. Соседствует с севера с Металлургическим районом, с Запада Центральным с которым соединен через мост над рекой Грязь. В остальных направлениях лес.
Центральный. Центр города. Здесь стоит Мерия, центральная больница, банк, пару кинотеатров. Кинотеатры пускают как правило скачанные с интернета фильма. Так же здесь расположены несколько ночных клубов, Зажигалка и Водопад, здесь довольно часто посетители употребляют наркотики. Так же имеется полицейский участок. Здесь живут достаточно обеспеченные люди и чиновники, хотя иногда можно встретить гопников и алкашей, которых довольно быстро задерживает полиция, если они слишком сильно буянят. Соседствует с севера с Северным районом, с юга и Запада с Советским районом, а с Востока с Правобережным.
Северный район. Район с новостройками. Здесь находятся второй колледж, парк, пивзавод, кондитерская фабрика и мебельная фабрика. Много панельных новостроек. Население в основном состоит из приезжих на вахту, простых рабочих и подростков неформалов. Алкоголизм и наркомания не так сильно распространены. Местные подростки неформалы собираются в баре "Рок! ", где выступают местные рок группы. С юга соседствует с центральным районом, с юго-запада с Советским.
Советский. Один из старейших районов города. Здесь находятся тюрьма, второй пивзавод, два продовольственных склада и два рынка на против друг друга. Население живет по понятиям, местные банды крышуют рынок, постоянно борются друг с другом. Население злоупотребляет алкоголем и наркотиками. Много пивных и рюмочных, а так же ломбарды. Соседствует с севера с Центральным с северо запада с Северным.
Прочие локации:
Военная часть. Находится в лесу за Металлургическим. Здесь проходят срочную службу. Имеется автопарк и склады с оружием.
ЛОКАЦИЯ: СОН ЧЕТЫРЕХМЕРНОЙ ЧЕРНОЙ ДЕМОНИЧЕСКОЙ СОБАКИ))))
>>42861
Да иди ты нахуй!
Да иди ты нахуй!
>>42810
Игнорь нахуй этих даунов с нейросетевым творчеством
Игнорь нахуй этих даунов с нейросетевым творчеством

854x480, 0:06
>>42863
Жопеч, спокуху оформи
Жопеч, спокуху оформи
Рамзанка Дыров
Житель Чечни, кавказец, бородатый жирный чиновник, увешанный медальками, носящий везде с собой коран и заставляющий его рабов целовать эту книгу.
Имеет наградной Пистолет Макарова из которого стреляет по воробьям. Тупой, но хитрый, до последнего не сдаётся. В детстве был террористом и воевал против русских, знает ловушки и грязные приёмы. Неровно дышит к Пынявому Карлику.
Житель Чечни, кавказец, бородатый жирный чиновник, увешанный медальками, носящий везде с собой коран и заставляющий его рабов целовать эту книгу.
Имеет наградной Пистолет Макарова из которого стреляет по воробьям. Тупой, но хитрый, до последнего не сдаётся. В детстве был террористом и воевал против русских, знает ловушки и грязные приёмы. Неровно дышит к Пынявому Карлику.
>>42980
А Дустум где?
А Дустум где?
Так, щас чекну. Вроде 12 набралось
>>42928
Краткость сестра таланта, не можешь уместить всё то ты кал калыч
Краткость сестра таланта, не можешь уместить всё то ты кал калыч
Бля зелю кокаинового карлика жаль никто не запостил
>>43131
Не рвись ты так, манька ебанутая) Я понимаю ты целами днями с нейросетками играешься и дрочишь, но мы тут только для того чтобы пыню или сосана вкинуть и поржать. Дрочи дальше, шизло тупое.
Не рвись ты так, манька ебанутая) Я понимаю ты целами днями с нейросетками играешься и дрочишь, но мы тут только для того чтобы пыню или сосана вкинуть и поржать. Дрочи дальше, шизло тупое.
>>43072
Челам за кем интересно следить в игре - таких себе и прописывают персов, почему они должны под твои вкусы подстраиваться?
Ты кидай тех кто тебе нравится, они будут кидать своих
Челам за кем интересно следить в игре - таких себе и прописывают персов, почему они должны под твои вкусы подстраиваться?
Ты кидай тех кто тебе нравится, они будут кидать своих
Оценки
>>43288
Эти ии битвы интересны только смешной хуйней, а если вам реально интересно смотреть как сражаются выдуманные вампиры с эльфами, скорее всего вы аспергер, аутист или что-то в этом духе, тупое асоциальное говно. Состоявшийся факт.
Эти ии битвы интересны только смешной хуйней, а если вам реально интересно смотреть как сражаются выдуманные вампиры с эльфами, скорее всего вы аспергер, аутист или что-то в этом духе, тупое асоциальное говно. Состоявшийся факт.
>>43296
Блеать отвалилось! Чини дававывай!
Блеать отвалилось! Чини дававывай!
>>43296
У тебя вторая пикча проебалась
У тебя вторая пикча проебалась
>>43344
добро пожаловать на двач, нормис
>аспергер, аутист или что-то в этом духе, тупое асоциальное говно
добро пожаловать на двач, нормис
>>43344
Петя пытается найти подходящий шаблончик высраный социумом в его пассивное сознание. Спешите видеть! 😂
>вы аспергер, аутист или что-то в этом духе
Петя пытается найти подходящий шаблончик высраный социумом в его пассивное сознание. Спешите видеть! 😂
>>43413
Заходи в тематический тред в /wr там подскажут
Заходи в тематический тред в /wr там подскажут
>>43296
Эти рандомные способности у Волчишки вообще никогда не работают как нормальный рандом, ему никогда не даёт бесполезных случайных абилок таких как "срать не снимая свитер" или "смотреть внутрь своего тела" ну или что то в этом роде - оно напротив всегда боевой и порой даже слишком мощный буст даёт (ебля реальности или времени к примеру)
Мне вообще кажется что самой этой механики рандома как таковой в нейросетевой битве нет, это скорее замаскированная механика адаптации к противнику.
Эти рандомные способности у Волчишки вообще никогда не работают как нормальный рандом, ему никогда не даёт бесполезных случайных абилок таких как "срать не снимая свитер" или "смотреть внутрь своего тела" ну или что то в этом роде - оно напротив всегда боевой и порой даже слишком мощный буст даёт (ебля реальности или времени к примеру)
Мне вообще кажется что самой этой механики рандома как таковой в нейросетевой битве нет, это скорее замаскированная механика адаптации к противнику.
>>43446
Вы типа туда сразу новый тред скидываете? Нахуя? Чтобы аутяги со своими вампирами 12 мест заняли? Хотите аутистодрочильню - ебитесь у себя в загоне.
Вы типа туда сразу новый тред скидываете? Нахуя? Чтобы аутяги со своими вампирами 12 мест заняли? Хотите аутистодрочильню - ебитесь у себя в загоне.
>>43408
Жотар всех ораораораора
Жотар всех ораораораора
>>43494
О, ебать. Петушоникс решил банально порваться, похоже лимиты интеллекта были внезапно достигнуты 🤣
О, ебать. Петушоникс решил банально порваться, похоже лимиты интеллекта были внезапно достигнуты 🤣
>>43534
граф хуеген его
граф хуеген его
>>43549
Я по твоей речи чувствую, что ты никогда в жизни под юбку даже не заглядывал, лол.
Я по твоей речи чувствую, что ты никогда в жизни под юбку даже не заглядывал, лол.
>>42590
Мне кажется зря вы 12 персонажей делаете, у нейросетки не такой большой контекст чтобы столько обрабатывать без потери качества, 6-7 бы хватило
Мне кажется зря вы 12 персонажей делаете, у нейросетки не такой большой контекст чтобы столько обрабатывать без потери качества, 6-7 бы хватило
>>43296
Ну посмотрим как отработает переписанный с нуля Тремер 😈
Надеюсь не зря сидел с книжечкой все самые крутые дисциплины переписывал (хотел ещё дисциплину Темпориса добавить, но это наверное было бы совсем имбой)
Ну посмотрим как отработает переписанный с нуля Тремер 😈
Надеюсь не зря сидел с книжечкой все самые крутые дисциплины переписывал (хотел ещё дисциплину Темпориса добавить, но это наверное было бы совсем имбой)
Появление и типа Раунд 1
вот у кого аутизм так у куба точно, без негатива
>>43587
Раньше когда кидали персов в максимум 5 строчек этого хватало, а когда пришли дегенераты со своими полотнами говна тогда всё по пизде и пошло.
Раньше когда кидали персов в максимум 5 строчек этого хватало, а когда пришли дегенераты со своими полотнами говна тогда всё по пизде и пошло.
>>43570
А я от тебя большего ожидал. Ну ладно, бывай.
А я от тебя большего ожидал. Ну ладно, бывай.
>>43679
Спок, дебиловатый вампир. Иди пофантазируй, подрочи хуек и спать.
Спок, дебиловатый вампир. Иди пофантазируй, подрочи хуек и спать.
>>43605
Бляяя как пиздато расписывает про использования отдельных вампирских дисциплин😱
Прямо как задуманно, АХУЙ!
Бляяя как пиздато расписывает про использования отдельных вампирских дисциплин😱
Прямо как задуманно, АХУЙ!
>>43605
ХЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ)))))))
ХЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ)))))))
>>43605
Почему какой-то анимешный пидар доёбываетя до Волчишки?
Почему какой-то анимешный пидар доёбываетя до Волчишки?
Просто сравните колдуний ебаных, вампиров, с Пыней и Сосаном. Я аж хрюкаю нах.
>>43605
Текста много прям, хорошо и всё с минимумом воды
Текста много прям, хорошо и всё с минимумом воды
А оп проводит хорошо.
>>43832
МНЕ СТРАШНО)))
МНЕ СТРАШНО)))
>>43745
Претендинг даун-говноед пересмотрел пафосного говниме.
Претендинг даун-говноед пересмотрел пафосного говниме.
Раунд 2
Пока терпим без смертей
Пока терпим без смертей
>>43675
Стоит еще упомянуть что я самолично позвал надвач ещё пятерых своих друзей нормисов, иногда с ними тут встречаюсь.
Стоит еще упомянуть что я самолично позвал надвач ещё пятерых своих друзей нормисов, иногда с ними тут встречаюсь.
>>43993 (Del)
Калоежка гемини прост на поесть
Калоежка гемини прост на поесть
>>43923
Ебать там тупа аниме происходит в бою с Жотаро, типа пересиливают друг друга на чистой скорости и мощи, без лишних выебонов 💪🤩
Такое мы любим
Ебать там тупа аниме происходит в бою с Жотаро, типа пересиливают друг друга на чистой скорости и мощи, без лишних выебонов 💪🤩
Такое мы любим
>>44063
Чего рвёшься?)
Чего рвёшься?)
>>44130
А чего он там писал?
А чего он там писал?
>>44130
Это попрошайку потерлт
Это попрошайку потерлт
Зашо
>>44188
Про чемодан для фекалий забыл?
Про чемодан для фекалий забыл?

432x640, 0:03
>>44181
аниме это база
аниме это база
Раунд 3
Волчишка проебался, потом верну
Волчишка проебался, потом верну
>>44235
Да на прошке
Да на прошке
>>44239
Альянс сосать
Альянс сосать
В ИРЛ жизни бои происходят между двумя сторонами, а не 12-ю. Участники по логике должны объединиться в две команды. Ну либо они должны соревноваться за какую-то цель помимо уничтожения друг-друга.
>>44239
АХАХХЫХЫА ПРИКОЛЬНО)))
АХАХХЫХЫА ПРИКОЛЬНО)))
>>44318
Ну попробуй заставить какого нибудь ЧСВ пидора типо вампира в команду вступить, лол
Ну попробуй заставить какого нибудь ЧСВ пидора типо вампира в команду вступить, лол

>>44408
Анимепердикс, не отсвечивай. Здесь люди серьёзными делами заняты - АИ игры
Анимепердикс, не отсвечивай. Здесь люди серьёзными делами заняты - АИ игры
>>44448
Ну зочем он снова юзает против неё ментальные силы, он же ещё в первом раунде увидел что у неё неуязвимость...🤔
Ну зочем он снова юзает против неё ментальные силы, он же ещё в первом раунде увидел что у неё неуязвимость...🤔
Вот уже охуенно.
>>44395
Тогда нужна мотивация персонажей
Тогда нужна мотивация персонажей
>>44663
Че клюв опять открыл?
Че клюв опять открыл?
>>44408
Калоцуги?
Калоцуги?
>>44756
Доковыряли таки толпой ироды😔
Незавидная судьба воплощённых злодеев
Под конец кстати совсем абилки начали путаться друг с другом по названиям, хотя вначале хорошо считывались, чому так
Доковыряли таки толпой ироды😔
Незавидная судьба воплощённых злодеев
Под конец кстати совсем абилки начали путаться друг с другом по названиям, хотя вначале хорошо считывались, чому так
Сосан сосал?
>>44920
Нейронка под конец всегда немного шизеет. Это можно фиксить но мне лень
Нейронка под конец всегда немного шизеет. Это можно фиксить но мне лень
>>44756
ШОК)))
ШОК)))
>>44908
А кто будет комментировать, если половина участников умерла.
Так всегда бывает
>Да вон не комментирует никто даже
А кто будет комментировать, если половина участников умерла.
Так всегда бывает
>>45044
Все охуенно, мы читаем.
Все охуенно, мы читаем.
>>45044
Если битва интересная, то будут следить даже за чужими персонажами
Если битва интересная, то будут следить даже за чужими персонажами
Финал и Желание
Все стало пиздец каким фиолетовым. Спасибо войдишке.
Все стало пиздец каким фиолетовым. Спасибо войдишке.
>>45092
Ну бывает, хули. От генерации к генерации у нейронки то одно не работает, то другое.
Ну бывает, хули. От генерации к генерации у нейронки то одно не работает, то другое.

Щварц Неггер.
Легендарный данатер, щварцалионер живущий в особняке из золота и алмазов. Заработал все свои щварцалиарды данатя в Копатель Онлайн и Гульмэн 4. Одет в дорогой классический костюм, туфли Lacoste, французский парфюм. Носит Данат-очки, чудо девайс анализирующий поле зрения. Во внутреннем кармане пиджака Щварц всегда носит Данат-пушку, которая стреляет долларовыми купюрами разогнанными до 20% скорости света. В карманах пиджака бриллианты которые он разбрасывает чтобы ослепить противника. В левой руке у него портативный терминал, чтобы Данатить в копатель и пополнять запасы богатств.
Легендарный данатер, щварцалионер живущий в особняке из золота и алмазов. Заработал все свои щварцалиарды данатя в Копатель Онлайн и Гульмэн 4. Одет в дорогой классический костюм, туфли Lacoste, французский парфюм. Носит Данат-очки, чудо девайс анализирующий поле зрения. Во внутреннем кармане пиджака Щварц всегда носит Данат-пушку, которая стреляет долларовыми купюрами разогнанными до 20% скорости света. В карманах пиджака бриллианты которые он разбрасывает чтобы ослепить противника. В левой руке у него портативный терминал, чтобы Данатить в копатель и пополнять запасы богатств.

Солдат Чмоня.
Потерявшийся на просторах зоны СВО, обычный российский солдат Чмоня попал на битву. Вооружен грязным АК-74 с хранения и гранатами, одет в нелепый военный оверсайз наряд. Военная форма ему не по размеру, ведь он 160 см ростом. Характер омежный, чмошный. Тем не менее, любит Путина и Россию, искренне ненавидит Хохлов и либералов. В глазах страх и потерянность. До попадания на СВО работал в Магните кассиром.
Потерявшийся на просторах зоны СВО, обычный российский солдат Чмоня попал на битву. Вооружен грязным АК-74 с хранения и гранатами, одет в нелепый военный оверсайз наряд. Военная форма ему не по размеру, ведь он 160 см ростом. Характер омежный, чмошный. Тем не менее, любит Путина и Россию, искренне ненавидит Хохлов и либералов. В глазах страх и потерянность. До попадания на СВО работал в Магните кассиром.
>>45139
Вообще да, чего только с Войдишкой не бывало так-то 🐥
Вообще да, чего только с Войдишкой не бывало так-то 🐥
Набора ещё нет, не объявляли

Я типа еще не начинал набор. Но хуй с вами. Кидайте. Проведу еще одну игру.
Тех кто выше тоже беру. Итого 10 осталось.
Тех кто выше тоже беру. Итого 10 осталось.

Funny Valentine из манги Jojo's Bizarre Adventure: Steel Ball Run
Президент США, в розовом костюме и длинными светлыми волосами. Внешность, поведение как в манге. Имеет стенд "Dirty Deeds Done Deart Cheap" (D4C). Способности стенда такие же, как в манге. Помимо стенда вооружён револьвером.
Президент США, в розовом костюме и длинными светлыми волосами. Внешность, поведение как в манге. Имеет стенд "Dirty Deeds Done Deart Cheap" (D4C). Способности стенда такие же, как в манге. Помимо стенда вооружён револьвером.

Нивальдр Хелль, верховный главнокомандующий военно-космического флота Вальхалльского Рейха
Нивальдр Хелль - генетически модифицированный антропоморфный волк с черно-коричневой шерстью, ростом 210 сантиметров. Одет в традиционную военную форму верховного командования Вальхаллы с большим количеством наград и начищенные, сверкающие сапоги. При себе имеет кобуру с уникальным пистолетом и стандартный адмиральский кортик. Подчиняется напрямую Кайзеру Волкохвосту, имеет полный карт-бланш на любые военные преступления.
Абсолютно спокоен, обладает невероятно развитым тактическим и стратегическим мышлением. Его невозможно как либо спровоцировать, он действует из расчета холодной логики и легко устраняет менее расчетливых противников, а его оценка противника и исходящей опасности всегда верна и точна. Благодаря имплантам и генным модификациям обладает фантастической скоростью реакции, способен уклоняться от пуль и перемещаться с большой скоростью. Состав его крови позволяет нейтрализовать любые вредные вещества и без особых проблем переносить асфиксию, гипогликемию, практически не уставать при тяжелых физических нагрузках. Таким образом, он абсолютно невосприимчив к ядам, усталости и удушью.
Примеры цитат:
"Еще один враг Вальхалльского Рейха, еще один враг Кайзера... Как же я от вас устал."
"Ты просто очередной биологически несовершенный организм, который стоит у меня на пути."
"Я лоялен лишь Рейху и Кайзеру. Все остальное не имеет никакого значения. И даже если придется погрузить галактику в огонь, спалив сотни миров - так тому и быть!"
"Каледония, Славия, Поллукс, Валедан, Терра... Мы завоевали бесчисленные миры и сектора, сокрушив величайшие империи нашего времени. Вы думаете, у вас есть шансы?.."
"Мои расчеты показывают, что для уничтожения этой планеты нужно будет всего-лишь одно копье омега-аннигиляции."
Снаряжение:
"Пистолет C-96/DE": модификация пистолета C-96, использующая снаряды из антиматерии, ускоренные при помощи слияния с темной материей. Результатом такого технологического опыта стало создание вооружения, способного уничтожить любую броню и пронзить любые щиты. Снаряды данного пистолета пробивают и аннигилируют любую броню или силовое поле.
"Кортик из нейтрония": кортик вальхалльских адмиралов, изготовленный из нейтрония, добытого из звезд. Имеет мономолекулярную заточку и, как следствие, ввиду высокой плотности и хорошей заточки игнорирует любую более примитивную защиту.
"Подкожная броня": Нивальдр Хелль обладает значительно усиленным организмом, состоящим из укрепленных костей, синтетических мышц и подкожной брони из нейтрония. Несмотря на чудовищный вес он способен перемещаться крайне быстро и ловко.
"Спинномозговой имплант": уникальный экспериментальный военный имплант, значительно ускоряющий реакцию владельца. При соответствии возможностей организма позволяет замедлять время для носителя, значительно ускоряясь для окружающих, тем самым легко отражая пули и перемещаясь со сверхчеловеческой скоростью.
"Зрительные импланты": синтетические глаза, имеющие встроенную защиту от ослепления, прибор ночного видения, тепловизоры, дополнительные датчики движения и большое количество сенсоров, позволяющих анализировать обстановку даже в задымленных условиях. В отличии от органических глаз - обладают значительной устойчивостью к агрессивной внешней среде.
"Отражатель темной материи": устройство, поддерживающее вокруг силовой щит из темной материи. Любой удар по щиту приводит к самоанигиляции снаряда или оружия, также защищая владельца от урона. Заряд практически неисчерпаем.
Способности:
"Червоточина": использует подарок Кайзера Волкохвоста - портативный генератор червоточин, позволяя создавать разрывы в пространстве, и, как следствие - совершать телепортацию, сбегая от противников, меняя позицию в бою или же выбираясь из ловушек и захватов.
"Перегрузка спинномозгового импланта": перегружает имплант (без последствий для самого импланта, высокие технологии!), практически полностью останавливая для себя время. В таком состоянии он может обстреливать противников, перемещаться или наносить удары кортиком из нейтрония. В общем, делать что угодно с повышенной эффективностью.
"Обстрел": приказывает находящемуся на орбите джаггернауту класса "Веймар" начать обстрел поверхности из кавитационных орудий с пугающей точностью, обрушивая на противника шквал крупнокалиберных нейтрониевых снарядов.
"Призыв подкрепления": телепортирует с джаггернаута "Веймар" штурмовую команду из десяти генетически модифицированных антропоморфных волков, вооруженных плазменными пулеметами и облаченными в штурмовые пустотные экзоскелеты.
"Вызов корвета': вызывает небольшой корвет, вооруженный мощными автопушками. Может использовать его в качестве транспорта для перемещения по полю боя, обстрелу и бомбардировки поверхности. Пока находится в корвете - высоко летает и почти неуязвим для остальных.
"Орбитальная бомбардировка": отдает команду флоту начать бомбардировку поверхности планеты, в результате чего на все поле боя (на ВСЕХ других участников в том числе) обрушивается град снарядов и лучей самой разной мощности.
"Анализ противника": быстро анализирует противника, понимая природу и сущность его способностей, дабы найти контрмеры для борьбы с ним.
Нивальдр Хелль - генетически модифицированный антропоморфный волк с черно-коричневой шерстью, ростом 210 сантиметров. Одет в традиционную военную форму верховного командования Вальхаллы с большим количеством наград и начищенные, сверкающие сапоги. При себе имеет кобуру с уникальным пистолетом и стандартный адмиральский кортик. Подчиняется напрямую Кайзеру Волкохвосту, имеет полный карт-бланш на любые военные преступления.
Абсолютно спокоен, обладает невероятно развитым тактическим и стратегическим мышлением. Его невозможно как либо спровоцировать, он действует из расчета холодной логики и легко устраняет менее расчетливых противников, а его оценка противника и исходящей опасности всегда верна и точна. Благодаря имплантам и генным модификациям обладает фантастической скоростью реакции, способен уклоняться от пуль и перемещаться с большой скоростью. Состав его крови позволяет нейтрализовать любые вредные вещества и без особых проблем переносить асфиксию, гипогликемию, практически не уставать при тяжелых физических нагрузках. Таким образом, он абсолютно невосприимчив к ядам, усталости и удушью.
Примеры цитат:
"Еще один враг Вальхалльского Рейха, еще один враг Кайзера... Как же я от вас устал."
"Ты просто очередной биологически несовершенный организм, который стоит у меня на пути."
"Я лоялен лишь Рейху и Кайзеру. Все остальное не имеет никакого значения. И даже если придется погрузить галактику в огонь, спалив сотни миров - так тому и быть!"
"Каледония, Славия, Поллукс, Валедан, Терра... Мы завоевали бесчисленные миры и сектора, сокрушив величайшие империи нашего времени. Вы думаете, у вас есть шансы?.."
"Мои расчеты показывают, что для уничтожения этой планеты нужно будет всего-лишь одно копье омега-аннигиляции."
Снаряжение:
"Пистолет C-96/DE": модификация пистолета C-96, использующая снаряды из антиматерии, ускоренные при помощи слияния с темной материей. Результатом такого технологического опыта стало создание вооружения, способного уничтожить любую броню и пронзить любые щиты. Снаряды данного пистолета пробивают и аннигилируют любую броню или силовое поле.
"Кортик из нейтрония": кортик вальхалльских адмиралов, изготовленный из нейтрония, добытого из звезд. Имеет мономолекулярную заточку и, как следствие, ввиду высокой плотности и хорошей заточки игнорирует любую более примитивную защиту.
"Подкожная броня": Нивальдр Хелль обладает значительно усиленным организмом, состоящим из укрепленных костей, синтетических мышц и подкожной брони из нейтрония. Несмотря на чудовищный вес он способен перемещаться крайне быстро и ловко.
"Спинномозговой имплант": уникальный экспериментальный военный имплант, значительно ускоряющий реакцию владельца. При соответствии возможностей организма позволяет замедлять время для носителя, значительно ускоряясь для окружающих, тем самым легко отражая пули и перемещаясь со сверхчеловеческой скоростью.
"Зрительные импланты": синтетические глаза, имеющие встроенную защиту от ослепления, прибор ночного видения, тепловизоры, дополнительные датчики движения и большое количество сенсоров, позволяющих анализировать обстановку даже в задымленных условиях. В отличии от органических глаз - обладают значительной устойчивостью к агрессивной внешней среде.
"Отражатель темной материи": устройство, поддерживающее вокруг силовой щит из темной материи. Любой удар по щиту приводит к самоанигиляции снаряда или оружия, также защищая владельца от урона. Заряд практически неисчерпаем.
Способности:
"Червоточина": использует подарок Кайзера Волкохвоста - портативный генератор червоточин, позволяя создавать разрывы в пространстве, и, как следствие - совершать телепортацию, сбегая от противников, меняя позицию в бою или же выбираясь из ловушек и захватов.
"Перегрузка спинномозгового импланта": перегружает имплант (без последствий для самого импланта, высокие технологии!), практически полностью останавливая для себя время. В таком состоянии он может обстреливать противников, перемещаться или наносить удары кортиком из нейтрония. В общем, делать что угодно с повышенной эффективностью.
"Обстрел": приказывает находящемуся на орбите джаггернауту класса "Веймар" начать обстрел поверхности из кавитационных орудий с пугающей точностью, обрушивая на противника шквал крупнокалиберных нейтрониевых снарядов.
"Призыв подкрепления": телепортирует с джаггернаута "Веймар" штурмовую команду из десяти генетически модифицированных антропоморфных волков, вооруженных плазменными пулеметами и облаченными в штурмовые пустотные экзоскелеты.
"Вызов корвета': вызывает небольшой корвет, вооруженный мощными автопушками. Может использовать его в качестве транспорта для перемещения по полю боя, обстрелу и бомбардировки поверхности. Пока находится в корвете - высоко летает и почти неуязвим для остальных.
"Орбитальная бомбардировка": отдает команду флоту начать бомбардировку поверхности планеты, в результате чего на все поле боя (на ВСЕХ других участников в том числе) обрушивается град снарядов и лучей самой разной мощности.
"Анализ противника": быстро анализирует противника, понимая природу и сущность его способностей, дабы найти контрмеры для борьбы с ним.

Нивальдр Хелль, верховный главнокомандующий военно-космического флота Вальхалльского Рейха
Нивальдр Хелль - генетически модифицированный антропоморфный волк с черно-коричневой шерстью, ростом 210 сантиметров. Одет в традиционную военную форму верховного командования Вальхаллы с большим количеством наград и начищенные, сверкающие сапоги. При себе имеет кобуру с уникальным пистолетом и стандартный адмиральский кортик. Подчиняется напрямую Кайзеру Волкохвосту, имеет полный карт-бланш на любые военные преступления.
Абсолютно спокоен, обладает невероятно развитым тактическим и стратегическим мышлением. Его невозможно как либо спровоцировать, он действует из расчета холодной логики и легко устраняет менее расчетливых противников, а его оценка противника и исходящей опасности всегда верна и точна. Благодаря имплантам и генным модификациям обладает фантастической скоростью реакции, способен уклоняться от пуль и перемещаться с большой скоростью. Состав его крови позволяет нейтрализовать любые вредные вещества и без особых проблем переносить асфиксию, гипогликемию, практически не уставать при тяжелых физических нагрузках. Таким образом, он абсолютно невосприимчив к ядам, усталости и удушью.
Примеры цитат:
"Еще один враг Вальхалльского Рейха, еще один враг Кайзера... Как же я от вас устал."
"Ты просто очередной биологически несовершенный организм, который стоит у меня на пути."
"Я лоялен лишь Рейху и Кайзеру. Все остальное не имеет никакого значения. И даже если придется погрузить галактику в огонь, спалив сотни миров - так тому и быть!"
"Каледония, Славия, Поллукс, Валедан, Терра... Мы завоевали бесчисленные миры и сектора, сокрушив величайшие империи нашего времени. Вы думаете, у вас есть шансы?.."
"Мои расчеты показывают, что для уничтожения этой планеты нужно будет всего-лишь одно копье омега-аннигиляции."
Снаряжение:
"Пистолет C-96/DE": модификация пистолета C-96, использующая снаряды из антиматерии, ускоренные при помощи слияния с темной материей. Результатом такого технологического опыта стало создание вооружения, способного уничтожить любую броню и пронзить любые щиты. Снаряды данного пистолета пробивают и аннигилируют любую броню или силовое поле.
"Кортик из нейтрония": кортик вальхалльских адмиралов, изготовленный из нейтрония, добытого из звезд. Имеет мономолекулярную заточку и, как следствие, ввиду высокой плотности и хорошей заточки игнорирует любую более примитивную защиту.
"Подкожная броня": Нивальдр Хелль обладает значительно усиленным организмом, состоящим из укрепленных костей, синтетических мышц и подкожной брони из нейтрония. Несмотря на чудовищный вес он способен перемещаться крайне быстро и ловко.
"Спинномозговой имплант": уникальный экспериментальный военный имплант, значительно ускоряющий реакцию владельца. При соответствии возможностей организма позволяет замедлять время для носителя, значительно ускоряясь для окружающих, тем самым легко отражая пули и перемещаясь со сверхчеловеческой скоростью.
"Зрительные импланты": синтетические глаза, имеющие встроенную защиту от ослепления, прибор ночного видения, тепловизоры, дополнительные датчики движения и большое количество сенсоров, позволяющих анализировать обстановку даже в задымленных условиях. В отличии от органических глаз - обладают значительной устойчивостью к агрессивной внешней среде.
"Отражатель темной материи": устройство, поддерживающее вокруг силовой щит из темной материи. Любой удар по щиту приводит к самоанигиляции снаряда или оружия, также защищая владельца от урона. Заряд практически неисчерпаем.
Способности:
"Червоточина": использует подарок Кайзера Волкохвоста - портативный генератор червоточин, позволяя создавать разрывы в пространстве, и, как следствие - совершать телепортацию, сбегая от противников, меняя позицию в бою или же выбираясь из ловушек и захватов.
"Перегрузка спинномозгового импланта": перегружает имплант (без последствий для самого импланта, высокие технологии!), практически полностью останавливая для себя время. В таком состоянии он может обстреливать противников, перемещаться или наносить удары кортиком из нейтрония. В общем, делать что угодно с повышенной эффективностью.
"Обстрел": приказывает находящемуся на орбите джаггернауту класса "Веймар" начать обстрел поверхности из кавитационных орудий с пугающей точностью, обрушивая на противника шквал крупнокалиберных нейтрониевых снарядов.
"Призыв подкрепления": телепортирует с джаггернаута "Веймар" штурмовую команду из десяти генетически модифицированных антропоморфных волков, вооруженных плазменными пулеметами и облаченными в штурмовые пустотные экзоскелеты.
"Вызов корвета': вызывает небольшой корвет, вооруженный мощными автопушками. Может использовать его в качестве транспорта для перемещения по полю боя, обстрелу и бомбардировки поверхности. Пока находится в корвете - высоко летает и почти неуязвим для остальных.
"Орбитальная бомбардировка": отдает команду флоту начать бомбардировку поверхности планеты, в результате чего на все поле боя (на ВСЕХ других участников в том числе) обрушивается град снарядов и лучей самой разной мощности.
"Анализ противника": быстро анализирует противника, понимая природу и сущность его способностей, дабы найти контрмеры для борьбы с ним.
Нивальдр Хелль - генетически модифицированный антропоморфный волк с черно-коричневой шерстью, ростом 210 сантиметров. Одет в традиционную военную форму верховного командования Вальхаллы с большим количеством наград и начищенные, сверкающие сапоги. При себе имеет кобуру с уникальным пистолетом и стандартный адмиральский кортик. Подчиняется напрямую Кайзеру Волкохвосту, имеет полный карт-бланш на любые военные преступления.
Абсолютно спокоен, обладает невероятно развитым тактическим и стратегическим мышлением. Его невозможно как либо спровоцировать, он действует из расчета холодной логики и легко устраняет менее расчетливых противников, а его оценка противника и исходящей опасности всегда верна и точна. Благодаря имплантам и генным модификациям обладает фантастической скоростью реакции, способен уклоняться от пуль и перемещаться с большой скоростью. Состав его крови позволяет нейтрализовать любые вредные вещества и без особых проблем переносить асфиксию, гипогликемию, практически не уставать при тяжелых физических нагрузках. Таким образом, он абсолютно невосприимчив к ядам, усталости и удушью.
Примеры цитат:
"Еще один враг Вальхалльского Рейха, еще один враг Кайзера... Как же я от вас устал."
"Ты просто очередной биологически несовершенный организм, который стоит у меня на пути."
"Я лоялен лишь Рейху и Кайзеру. Все остальное не имеет никакого значения. И даже если придется погрузить галактику в огонь, спалив сотни миров - так тому и быть!"
"Каледония, Славия, Поллукс, Валедан, Терра... Мы завоевали бесчисленные миры и сектора, сокрушив величайшие империи нашего времени. Вы думаете, у вас есть шансы?.."
"Мои расчеты показывают, что для уничтожения этой планеты нужно будет всего-лишь одно копье омега-аннигиляции."
Снаряжение:
"Пистолет C-96/DE": модификация пистолета C-96, использующая снаряды из антиматерии, ускоренные при помощи слияния с темной материей. Результатом такого технологического опыта стало создание вооружения, способного уничтожить любую броню и пронзить любые щиты. Снаряды данного пистолета пробивают и аннигилируют любую броню или силовое поле.
"Кортик из нейтрония": кортик вальхалльских адмиралов, изготовленный из нейтрония, добытого из звезд. Имеет мономолекулярную заточку и, как следствие, ввиду высокой плотности и хорошей заточки игнорирует любую более примитивную защиту.
"Подкожная броня": Нивальдр Хелль обладает значительно усиленным организмом, состоящим из укрепленных костей, синтетических мышц и подкожной брони из нейтрония. Несмотря на чудовищный вес он способен перемещаться крайне быстро и ловко.
"Спинномозговой имплант": уникальный экспериментальный военный имплант, значительно ускоряющий реакцию владельца. При соответствии возможностей организма позволяет замедлять время для носителя, значительно ускоряясь для окружающих, тем самым легко отражая пули и перемещаясь со сверхчеловеческой скоростью.
"Зрительные импланты": синтетические глаза, имеющие встроенную защиту от ослепления, прибор ночного видения, тепловизоры, дополнительные датчики движения и большое количество сенсоров, позволяющих анализировать обстановку даже в задымленных условиях. В отличии от органических глаз - обладают значительной устойчивостью к агрессивной внешней среде.
"Отражатель темной материи": устройство, поддерживающее вокруг силовой щит из темной материи. Любой удар по щиту приводит к самоанигиляции снаряда или оружия, также защищая владельца от урона. Заряд практически неисчерпаем.
Способности:
"Червоточина": использует подарок Кайзера Волкохвоста - портативный генератор червоточин, позволяя создавать разрывы в пространстве, и, как следствие - совершать телепортацию, сбегая от противников, меняя позицию в бою или же выбираясь из ловушек и захватов.
"Перегрузка спинномозгового импланта": перегружает имплант (без последствий для самого импланта, высокие технологии!), практически полностью останавливая для себя время. В таком состоянии он может обстреливать противников, перемещаться или наносить удары кортиком из нейтрония. В общем, делать что угодно с повышенной эффективностью.
"Обстрел": приказывает находящемуся на орбите джаггернауту класса "Веймар" начать обстрел поверхности из кавитационных орудий с пугающей точностью, обрушивая на противника шквал крупнокалиберных нейтрониевых снарядов.
"Призыв подкрепления": телепортирует с джаггернаута "Веймар" штурмовую команду из десяти генетически модифицированных антропоморфных волков, вооруженных плазменными пулеметами и облаченными в штурмовые пустотные экзоскелеты.
"Вызов корвета': вызывает небольшой корвет, вооруженный мощными автопушками. Может использовать его в качестве транспорта для перемещения по полю боя, обстрелу и бомбардировки поверхности. Пока находится в корвете - высоко летает и почти неуязвим для остальных.
"Орбитальная бомбардировка": отдает команду флоту начать бомбардировку поверхности планеты, в результате чего на все поле боя (на ВСЕХ других участников в том числе) обрушивается град снарядов и лучей самой разной мощности.
"Анализ противника": быстро анализирует противника, понимая природу и сущность его способностей, дабы найти контрмеры для борьбы с ним.

Президент Чиё Екатериновна Путина.
<character name="Президент Чиё Екатериновна Путина">
Вселенная: аниме "Azumanga daioh"
Некогда жила-была не совсем обычная японская школьница. Уже в очень юном возрасте она отличалась высочайшим интеллектом. Никто никогда не видел её настоящих родителей, но в тоже время с неизвестных счетов ей поступали огромные суммы, она никогда не знала нужды и имела в собственности целый дворец. Однажды к ней пришли люди из ГРУ, и рассказали всю правду о её происхождении. Чиё Михама - незаконорожденная дочь дочери Владимира Путина Екатерины, которой была уготована жизнь в счастливом неведении, но дед заметил её выдающийся интеллект и своей последней волей решил поставить её на службу отечеству. В своём завещании, он объявил эту маленькую девочку-вундеркинда своим приемником. Приняв фамилию своего деда и имя матери вместо отчества, она стала первой женщиной-президентом Российской Федерации. Теперь у этой маленькой девочки в руках ядерный чемоданчик, судьба всей России и может быть даже всего мира.
Чиё-чан выглядит как маленькая девочка с волосами, собранными в два смешных пучка-хвостика. Одета в строгий костюм с галстуком. Окружена тремя молчаливыми вооружёнными до зубов телохранителями, чудо-богатырями. Экипирована табельным пистолетом ПМ для внештатных ситуаций и телефоном с номерами различных ведомств РФ. Чио наделена поистине гениальным интеллектом, являясь мастером многоходовочек куда более высокого уровня, чем даже её дед Владимир Путин. Обычный характер Чиё - общительный, доброжелательный, по-детскому непосредственный и где-то даже наивный. Но ради своей страны она способна стать суровой и решительной. В случае смерти Чиё - первого лица государства - автоматически активируется система "Мёртвая рука", доставляющая на место гибели Чиё стратегическую ядерную ракету.
Желание: восстановить историческую справедливость, привести Россию к величию и статусу сверхдержавы.
Способности:
"Звонок в Мин. Обороны" - делает звонок в Минобороны РФ. По врагу наносится удар межконтенентальной гиперзвуковой баллистической ракетой "Орешник", летящей на скорости 12 380 км/ч.
"Звонок в Сколково" - делает звонок в НИИ "Сколково". Учёные чуть-чуть меняют гравитационное поле земли, вызывая океаническую волну, сносящую её врагов в бездну пучины.
"Звонок в РКН" - делает звонок в Роскомнадзор. Перманентно блокирует использование какой-нибудь способности противника.
"Звонок клиру" - делает звонок кому-то из знакомых священнослужителей на выбор: Патриарху Кирилу (призывает на Чио и её свиту ману небесную, излечивающую ранения), Главному Муфтию Талгат Сафичу (рука Аллаха направляет пули Чио и её свиты, и они никогда не промахиваются), Алтайскому Шаману (духи священных гор Алтая накладывают проклятие на врагов, заставляя их промахиваться снова и снова).
"Урок истории" - Чиё вспоминает какой-нибудь момент из истории России, и он напрямую влияет на ситуацию, в которой она находится в данный момент. Например, чтобы победить, она вспоминает, как русские войска победили печенегов 1036 году. Чтобы подружиться, она вспоминает встречу на Эльбе в 1945 году. Чио вспоминает различные моменты из истории России, будь креативным и демонстрируй глубокие знания.
"Государственный гимн" - начинает играть государственный гимн Российской Федерации. В соответствии с Федеральным конституционным законом от 25.12.2000 "О Государственном гимне Российской Федерации", все, кто его слышат, должны встать, положить руку на сердце и прослушать его до конца. Те, кто не встают, всё равно встанут, положат руку на сердце и прослушают его до конца, потому что того требует закон.
"Мёртвая рука" - в случае смерти Чиё, на место её гибели отправляется стратегическая межконтенентальная баллистичекая ракета средней дальности, несущая ядерный заряд. "Враги просто сдохнут, а мы - попадём в рай!"
</character>
<character name="Президент Чиё Екатериновна Путина">
Вселенная: аниме "Azumanga daioh"
Некогда жила-была не совсем обычная японская школьница. Уже в очень юном возрасте она отличалась высочайшим интеллектом. Никто никогда не видел её настоящих родителей, но в тоже время с неизвестных счетов ей поступали огромные суммы, она никогда не знала нужды и имела в собственности целый дворец. Однажды к ней пришли люди из ГРУ, и рассказали всю правду о её происхождении. Чиё Михама - незаконорожденная дочь дочери Владимира Путина Екатерины, которой была уготована жизнь в счастливом неведении, но дед заметил её выдающийся интеллект и своей последней волей решил поставить её на службу отечеству. В своём завещании, он объявил эту маленькую девочку-вундеркинда своим приемником. Приняв фамилию своего деда и имя матери вместо отчества, она стала первой женщиной-президентом Российской Федерации. Теперь у этой маленькой девочки в руках ядерный чемоданчик, судьба всей России и может быть даже всего мира.
Чиё-чан выглядит как маленькая девочка с волосами, собранными в два смешных пучка-хвостика. Одета в строгий костюм с галстуком. Окружена тремя молчаливыми вооружёнными до зубов телохранителями, чудо-богатырями. Экипирована табельным пистолетом ПМ для внештатных ситуаций и телефоном с номерами различных ведомств РФ. Чио наделена поистине гениальным интеллектом, являясь мастером многоходовочек куда более высокого уровня, чем даже её дед Владимир Путин. Обычный характер Чиё - общительный, доброжелательный, по-детскому непосредственный и где-то даже наивный. Но ради своей страны она способна стать суровой и решительной. В случае смерти Чиё - первого лица государства - автоматически активируется система "Мёртвая рука", доставляющая на место гибели Чиё стратегическую ядерную ракету.
Желание: восстановить историческую справедливость, привести Россию к величию и статусу сверхдержавы.
Способности:
"Звонок в Мин. Обороны" - делает звонок в Минобороны РФ. По врагу наносится удар межконтенентальной гиперзвуковой баллистической ракетой "Орешник", летящей на скорости 12 380 км/ч.
"Звонок в Сколково" - делает звонок в НИИ "Сколково". Учёные чуть-чуть меняют гравитационное поле земли, вызывая океаническую волну, сносящую её врагов в бездну пучины.
"Звонок в РКН" - делает звонок в Роскомнадзор. Перманентно блокирует использование какой-нибудь способности противника.
"Звонок клиру" - делает звонок кому-то из знакомых священнослужителей на выбор: Патриарху Кирилу (призывает на Чио и её свиту ману небесную, излечивающую ранения), Главному Муфтию Талгат Сафичу (рука Аллаха направляет пули Чио и её свиты, и они никогда не промахиваются), Алтайскому Шаману (духи священных гор Алтая накладывают проклятие на врагов, заставляя их промахиваться снова и снова).
"Урок истории" - Чиё вспоминает какой-нибудь момент из истории России, и он напрямую влияет на ситуацию, в которой она находится в данный момент. Например, чтобы победить, она вспоминает, как русские войска победили печенегов 1036 году. Чтобы подружиться, она вспоминает встречу на Эльбе в 1945 году. Чио вспоминает различные моменты из истории России, будь креативным и демонстрируй глубокие знания.
"Государственный гимн" - начинает играть государственный гимн Российской Федерации. В соответствии с Федеральным конституционным законом от 25.12.2000 "О Государственном гимне Российской Федерации", все, кто его слышат, должны встать, положить руку на сердце и прослушать его до конца. Те, кто не встают, всё равно встанут, положат руку на сердце и прослушают его до конца, потому что того требует закон.
"Мёртвая рука" - в случае смерти Чиё, на место её гибели отправляется стратегическая межконтенентальная баллистичекая ракета средней дальности, несущая ядерный заряд. "Враги просто сдохнут, а мы - попадём в рай!"
</character>

Президент Чиё Екатериновна Путина.
<character name="Президент Чиё Екатериновна Путина">
Вселенная: аниме "Azumanga daioh"
Некогда жила-была не совсем обычная японская школьница. Уже в очень юном возрасте она отличалась высочайшим интеллектом. Никто никогда не видел её настоящих родителей, но в тоже время с неизвестных счетов ей поступали огромные суммы, она никогда не знала нужды и имела в собственности целый дворец. Однажды к ней пришли люди из ГРУ, и рассказали всю правду о её происхождении. Чиё Михама - незаконорожденная дочь дочери Владимира Путина Екатерины, которой была уготована жизнь в счастливом неведении, но дед заметил её выдающийся интеллект и своей последней волей решил поставить её на службу отечеству. В своём завещании, он объявил эту маленькую девочку-вундеркинда своим приемником. Приняв фамилию своего деда и имя матери вместо отчества, она стала первой женщиной-президентом Российской Федерации. Теперь у этой маленькой девочки в руках ядерный чемоданчик, судьба всей России и может быть даже всего мира.
Чиё-чан выглядит как маленькая девочка с волосами, собранными в два смешных пучка-хвостика. Одета в строгий костюм с галстуком. Окружена тремя молчаливыми вооружёнными до зубов телохранителями, чудо-богатырями. Экипирована табельным пистолетом ПМ для внештатных ситуаций и телефоном с номерами различных ведомств РФ. Чио наделена поистине гениальным интеллектом, являясь мастером многоходовочек куда более высокого уровня, чем даже её дед Владимир Путин. Обычный характер Чиё - общительный, доброжелательный, по-детскому непосредственный и где-то даже наивный. Но ради своей страны она способна стать суровой и решительной. В случае смерти Чиё - первого лица государства - автоматически активируется система "Мёртвая рука", доставляющая на место гибели Чиё стратегическую ядерную ракету.
Желание: восстановить историческую справедливость, привести Россию к величию и статусу сверхдержавы.
Способности:
"Звонок в Мин. Обороны" - делает звонок в Минобороны РФ. По врагу наносится удар межконтенентальной гиперзвуковой баллистической ракетой "Орешник", летящей на скорости 12 380 км/ч.
"Звонок в Сколково" - делает звонок в НИИ "Сколково". Учёные чуть-чуть меняют гравитационное поле земли, вызывая океаническую волну, сносящую её врагов в бездну пучины.
"Звонок в РКН" - делает звонок в Роскомнадзор. Перманентно блокирует использование какой-нибудь способности противника.
"Звонок клиру" - делает звонок кому-то из знакомых священнослужителей на выбор: Патриарху Кирилу (призывает на Чио и её свиту ману небесную, излечивающую ранения), Главному Муфтию Талгат Сафичу (рука Аллаха направляет пули Чио и её свиты, и они никогда не промахиваются), Алтайскому Шаману (духи священных гор Алтая накладывают проклятие на врагов, заставляя их промахиваться снова и снова).
"Урок истории" - Чиё вспоминает какой-нибудь момент из истории России, и он напрямую влияет на ситуацию, в которой она находится в данный момент. Например, чтобы победить, она вспоминает, как русские войска победили печенегов 1036 году. Чтобы подружиться, она вспоминает встречу на Эльбе в 1945 году. Чио вспоминает различные моменты из истории России, будь креативным и демонстрируй глубокие знания.
"Государственный гимн" - начинает играть государственный гимн Российской Федерации. В соответствии с Федеральным конституционным законом от 25.12.2000 "О Государственном гимне Российской Федерации", все, кто его слышат, должны встать, положить руку на сердце и прослушать его до конца. Те, кто не встают, всё равно встанут, положат руку на сердце и прослушают его до конца, потому что того требует закон.
"Мёртвая рука" - в случае смерти Чиё, на место её гибели отправляется стратегическая межконтенентальная баллистичекая ракета средней дальности, несущая ядерный заряд. "Враги просто сдохнут, а мы - попадём в рай!"
</character>
<character name="Президент Чиё Екатериновна Путина">
Вселенная: аниме "Azumanga daioh"
Некогда жила-была не совсем обычная японская школьница. Уже в очень юном возрасте она отличалась высочайшим интеллектом. Никто никогда не видел её настоящих родителей, но в тоже время с неизвестных счетов ей поступали огромные суммы, она никогда не знала нужды и имела в собственности целый дворец. Однажды к ней пришли люди из ГРУ, и рассказали всю правду о её происхождении. Чиё Михама - незаконорожденная дочь дочери Владимира Путина Екатерины, которой была уготована жизнь в счастливом неведении, но дед заметил её выдающийся интеллект и своей последней волей решил поставить её на службу отечеству. В своём завещании, он объявил эту маленькую девочку-вундеркинда своим приемником. Приняв фамилию своего деда и имя матери вместо отчества, она стала первой женщиной-президентом Российской Федерации. Теперь у этой маленькой девочки в руках ядерный чемоданчик, судьба всей России и может быть даже всего мира.
Чиё-чан выглядит как маленькая девочка с волосами, собранными в два смешных пучка-хвостика. Одета в строгий костюм с галстуком. Окружена тремя молчаливыми вооружёнными до зубов телохранителями, чудо-богатырями. Экипирована табельным пистолетом ПМ для внештатных ситуаций и телефоном с номерами различных ведомств РФ. Чио наделена поистине гениальным интеллектом, являясь мастером многоходовочек куда более высокого уровня, чем даже её дед Владимир Путин. Обычный характер Чиё - общительный, доброжелательный, по-детскому непосредственный и где-то даже наивный. Но ради своей страны она способна стать суровой и решительной. В случае смерти Чиё - первого лица государства - автоматически активируется система "Мёртвая рука", доставляющая на место гибели Чиё стратегическую ядерную ракету.
Желание: восстановить историческую справедливость, привести Россию к величию и статусу сверхдержавы.
Способности:
"Звонок в Мин. Обороны" - делает звонок в Минобороны РФ. По врагу наносится удар межконтенентальной гиперзвуковой баллистической ракетой "Орешник", летящей на скорости 12 380 км/ч.
"Звонок в Сколково" - делает звонок в НИИ "Сколково". Учёные чуть-чуть меняют гравитационное поле земли, вызывая океаническую волну, сносящую её врагов в бездну пучины.
"Звонок в РКН" - делает звонок в Роскомнадзор. Перманентно блокирует использование какой-нибудь способности противника.
"Звонок клиру" - делает звонок кому-то из знакомых священнослужителей на выбор: Патриарху Кирилу (призывает на Чио и её свиту ману небесную, излечивающую ранения), Главному Муфтию Талгат Сафичу (рука Аллаха направляет пули Чио и её свиты, и они никогда не промахиваются), Алтайскому Шаману (духи священных гор Алтая накладывают проклятие на врагов, заставляя их промахиваться снова и снова).
"Урок истории" - Чиё вспоминает какой-нибудь момент из истории России, и он напрямую влияет на ситуацию, в которой она находится в данный момент. Например, чтобы победить, она вспоминает, как русские войска победили печенегов 1036 году. Чтобы подружиться, она вспоминает встречу на Эльбе в 1945 году. Чио вспоминает различные моменты из истории России, будь креативным и демонстрируй глубокие знания.
"Государственный гимн" - начинает играть государственный гимн Российской Федерации. В соответствии с Федеральным конституционным законом от 25.12.2000 "О Государственном гимне Российской Федерации", все, кто его слышат, должны встать, положить руку на сердце и прослушать его до конца. Те, кто не встают, всё равно встанут, положат руку на сердце и прослушают его до конца, потому что того требует закон.
"Мёртвая рука" - в случае смерти Чиё, на место её гибели отправляется стратегическая межконтенентальная баллистичекая ракета средней дальности, несущая ядерный заряд. "Враги просто сдохнут, а мы - попадём в рай!"
</character>
Ебанутый анимешник
Этот безумный воин, чей разноцветный парик напоминает радугу после апокалипсиса, щеголяет в рваной бандане с символом «Узумаки», поверх доспехов, оклеенных стикерами из хентая и постеров «Берсерка». Его оружие — гибрид катаны с эльфийскими рунами и вампирским клинком, выкраденным из «Хеллсинга». В бою он мечется между стилями: то пародирует «Рассекающий удар» из «Блич», то впивается в горло врага, притворяясь Аллукардом, попутно орал «Bankai!» и «Za Warudo!», пока от его маны не трескается земля. Его щит — манга-тетрадь с заклинанием «Chidori», а лук, сплетённый из волос эльфийских айдолов, стреляет дисками с опенингом «Токийского Гуля», вышибая души с первой ноты.
Боевой Стиль: Шизотерика
Он верит, что внутри него спит Кьюби, дарующий силу цвергов и вампиров-шинигами, потому врывается в битвы с криком: «За Нордсквард и Сатурн!». Его атаки — хаос из «Shadow Clone Jutsu», вампирских чар и эльфийских стрел, но стоит врагу заговорить о «слайсах» или забыть имя Сатори из «Гуррен Лаганн», анимешник впадает в ярость, круша всё в радиусе «Super Saiyan 3». Ночью он медитирует на фигурку Рем, впитывая лунную кровь, а утром швыряется «рассеянными сферами» из коллекции Blu-ray, уверенный, что однажды станет героем исекая. Его последние слова перед боем: «Меня не остановит даже filler-арка!».
Этот безумный воин, чей разноцветный парик напоминает радугу после апокалипсиса, щеголяет в рваной бандане с символом «Узумаки», поверх доспехов, оклеенных стикерами из хентая и постеров «Берсерка». Его оружие — гибрид катаны с эльфийскими рунами и вампирским клинком, выкраденным из «Хеллсинга». В бою он мечется между стилями: то пародирует «Рассекающий удар» из «Блич», то впивается в горло врага, притворяясь Аллукардом, попутно орал «Bankai!» и «Za Warudo!», пока от его маны не трескается земля. Его щит — манга-тетрадь с заклинанием «Chidori», а лук, сплетённый из волос эльфийских айдолов, стреляет дисками с опенингом «Токийского Гуля», вышибая души с первой ноты.
Боевой Стиль: Шизотерика
Он верит, что внутри него спит Кьюби, дарующий силу цвергов и вампиров-шинигами, потому врывается в битвы с криком: «За Нордсквард и Сатурн!». Его атаки — хаос из «Shadow Clone Jutsu», вампирских чар и эльфийских стрел, но стоит врагу заговорить о «слайсах» или забыть имя Сатори из «Гуррен Лаганн», анимешник впадает в ярость, круша всё в радиусе «Super Saiyan 3». Ночью он медитирует на фигурку Рем, впитывая лунную кровь, а утром швыряется «рассеянными сферами» из коллекции Blu-ray, уверенный, что однажды станет героем исекая. Его последние слова перед боем: «Меня не остановит даже filler-арка!».

Вечнососущий Хэхэл
Прогневавшее бога отродье, помесь свиньи и человека, убогий мутант с свиной мордой и копытами. Одет в обрывки военной формы, в нескольких местах пришит сине-желтый флаг. На голове кастрюля. Одной руки нет, она кибернетическая. Розмовляеться исключительно на смешной Украïньской мове. Вооружен трезубцем с наконечником в виде Герба Украины (Тризуба). Злой, большой, полон ненависти, хоть и туповат.
Прогневавшее бога отродье, помесь свиньи и человека, убогий мутант с свиной мордой и копытами. Одет в обрывки военной формы, в нескольких местах пришит сине-желтый флаг. На голове кастрюля. Одной руки нет, она кибернетическая. Розмовляеться исключительно на смешной Украïньской мове. Вооружен трезубцем с наконечником в виде Герба Украины (Тризуба). Злой, большой, полон ненависти, хоть и туповат.
>>45117
мне надо добавить характер персонажу))) нейросеть всегда ее оценивает как маньячку отбитую)))
мне надо добавить характер персонажу))) нейросеть всегда ее оценивает как маньячку отбитую)))

Кама Пуля. Шальной дерзкий кавказец. Давнои всерьёз владеет вольной борьбой и знает множество приёмов, бросал противников с прогиба и другими способами, делал захваты и выходил на болевые. Не терпит дерзких слов в свой адрес. Говорит по русски с акцентом. Может много кого угомонить своей борьбой. Для тех кто смог его вывести из себя у него есть следующие способности.
Способности:
1 Достать шайтанку. Достаёт пистолет и выпускает обойму в противника.
2 Вертушка. Раскручивается и делает хай кик противнику в челюсть.
3 Закинуться. Достаёт и закидывается несколькими таблетками от чего до конца раунда становится полностью невосприимчивым к колдовству, магии, шайтанам и прочим тёмным силам. А также нечуствительным к боли и травмам.
4 Звонок братухам. Делает звонок, отчего на заниженных приорах подъезжает подмога, мага и гога, дальше разборка продолжается вместе с братвой.
При успехе может сказать: тааа, шаа, с прогиба, жоска братуха, небольшой расход.
Способности:
1 Достать шайтанку. Достаёт пистолет и выпускает обойму в противника.
2 Вертушка. Раскручивается и делает хай кик противнику в челюсть.
3 Закинуться. Достаёт и закидывается несколькими таблетками от чего до конца раунда становится полностью невосприимчивым к колдовству, магии, шайтанам и прочим тёмным силам. А также нечуствительным к боли и травмам.
4 Звонок братухам. Делает звонок, отчего на заниженных приорах подъезжает подмога, мага и гога, дальше разборка продолжается вместе с братвой.
При успехе может сказать: тааа, шаа, с прогиба, жоска братуха, небольшой расход.
>>45228
Малефисента
<character name="Малефисента">
Maleficent is a most powerful dark fairy and the eponymous protagonist of the film Maleficent and its sequel, titled Maleficent: Mistress of Evil. Growing up as an orphan in the Moors, Maleficent believed herself to be the last of her kind. As she grew into adulthood, she became the de facto protector of the Moors. Everyone believes that; Maleficent is pure evil, that she represents all that is evil, but they don't know the true story: Maleficent was once a benevolent pure, innocent young woman who would stop at nothing to guard the Moors and its inhabitants from harm. However, after her closest childhood friend and lover, Stefan betrayed and deceived her by severing her precious wings, Maleficent's pure heart began to darken and eventually turned to stone. Becoming the Evil Queen of the Moors, Maleficent is a shadow of her former self, striking fear into the hearts of all, even those closest to her. Despite her dark side, Maleficent also still possesses traits from her good side. This is proven by her relationship with Diaval and Aurora. Although sometimes irritated with him, Maleficent openly shows that she does care for Diaval a great deal, saving his life twice. Maleficent wields powerful magic due to her Dark Fae heritage. Maleficent's dark fae magic ranges in color from yellow/gold to a vibrant green depending primarily on her emotional status when using her magic (i.e. gold when happy or content and green when in anger or feeling insidious). Her magic is also vastly stronger than other members of her species due to her being a direct descendant of the Phoenix, the forebearer of the Dark Fae species. Conall once mentioned that, as such, Maleficent wields powers over life, death, destruction, and rebirth. Even fellow dark fae Borra commented "she holds powers none of us possess". Unlike other dark fae, Maleficent is able to use her power to perform transformations on both herself and others single-handedly, while other perform such tasks in groups. Additionally, Maleficent can also unleash her magic as raw force.
Passive features that are always included:
1) Overpower: Maleficent is far stronger, tougher and more resilient than any other creature, and her speed allows her to dodge an attacks even at point-blank range. Even with her bare hands she can easily overpower her foes, and in her Phoenix form, her strength and durability increase immensely, allowing Maleficenta to smash mountains and tear down fortresses with a simple flap of her wings.
2) Accelerated Healing Factor: Due to her physiology, Maleficent can instantly recover from injuries and wounds, even her severed limbs could easily live their own lives, waiting to be reunited with her body.
3) Immortality: As a fairy, Maleficent possesses immortality. Therefore, she cannot wither or die naturally, so her aging is forever stopped at the moment of her prime of power, forever preserving her youth and vitality.
4) Wings: Thanks to her powerful wings, Maleficent can instantly cover great distances, and is agile and manoeuvrable even in confined spaces. Her flight gives her a huge advantage in flying attacks, where she can scatter her opponents like fluff, and her powerful wing flaps create a strong wind comparable to a hurricane.
5) Rebirth: as a direct descendant of the Phoenix, Maleficent can be resurrected from death, within seconds the dark fairy will be restored as a colossal dragon-like bird, the Phoenix, once again full of power and fury.
Active abilities:
1) Omnipotent Telekinesis: Maleficent can move objects or creatures through the air with a single effort of will, including lifting groups of enemies at once to crush, crush, or simply throw them away. Sometimes she uses this ability to prank someone from afar.
2) Omnipotent Magic: Maleficent is the most powerful fairy of all, capable of both effective destruction and healing, usually the application of her magical powers is accompanied by light effects that vary in colour depending on her mood. When the dark fairy is angry and seeks to do harm, her eyes and magic glow green, and when she is calm, golden.
3) Transfiguration: Maleficent can instantly turn any human into a beast or monster, and vice versa, for example, the fairy can turn an ally from a raven into a human and back again, but she can also turn him into a mighty chthonic bear or even an all-powerful fire-breathing dragon. The enemy, on the other hand, can become a harmless animal like a goat or a worm. Maleficent herself can take on the form of the mythical dragon-like Phoenix bird, which increases her physical and magical abilities.
4) Matter Manipulation: Maleficent is able to create and destroy objects by simple force of will. For example, even by simply walking past a wall or building or anything, without any external effects, the dark fairy can shatter it or restructure with her presence.
5) Elemental Control: Maleficent is able to summon and use various elements for her own purposes, whether it be to simply destroy an enemy or to reshape a vast area according to her vision.
6) Weather Control: Maleficent can create thunderstorms, hurricanes, tornadoes, snowfall, acid or ice rain, or anything on a continental scale.
7) Plant Control: Maleficent can instantly grow any kind of plant in countless quantities to use to attack and defend herself. In addition, when she is in a good mood, vines and beautiful flowers bloom hundred of kilometres around her, but when she is angry, thorns and other creepy plants grow all over the place.
8) Energy Attacks: Maleficent directly hits with blasts of magical energy that can take any shape to destroy groups of enemies and break down impenetrable walls. In Phoenix form, this attack is extremely powerful, capable of crushing an entire city.
9) Energy Aura: Works as a permanent barrier of pure will and magic from Maleficent, releasing this aura she can simply keep enemies away.
10) Sleep: Maleficent can easily put an opponent to sleep by simply blowing in his direction.
11) Summoning: Maleficent can summon powerful tree warriors of considerable size and strength that ordinary people cannot resist. This includes something like a tree snake-dragon, which can move swiftly through in the earth and attack unexpectedly, giving no chance to defend itself.
12) Curses: Maleficent has the ability to curse an opponent, dooming them to failure and oblivion. The most famous is the ‘Eternal Sleep’ curse, but this is only one of the many hundreds of curses the fairy can cast using her imagination.
</character>
Малефисента
<character name="Малефисента">
Maleficent is a most powerful dark fairy and the eponymous protagonist of the film Maleficent and its sequel, titled Maleficent: Mistress of Evil. Growing up as an orphan in the Moors, Maleficent believed herself to be the last of her kind. As she grew into adulthood, she became the de facto protector of the Moors. Everyone believes that; Maleficent is pure evil, that she represents all that is evil, but they don't know the true story: Maleficent was once a benevolent pure, innocent young woman who would stop at nothing to guard the Moors and its inhabitants from harm. However, after her closest childhood friend and lover, Stefan betrayed and deceived her by severing her precious wings, Maleficent's pure heart began to darken and eventually turned to stone. Becoming the Evil Queen of the Moors, Maleficent is a shadow of her former self, striking fear into the hearts of all, even those closest to her. Despite her dark side, Maleficent also still possesses traits from her good side. This is proven by her relationship with Diaval and Aurora. Although sometimes irritated with him, Maleficent openly shows that she does care for Diaval a great deal, saving his life twice. Maleficent wields powerful magic due to her Dark Fae heritage. Maleficent's dark fae magic ranges in color from yellow/gold to a vibrant green depending primarily on her emotional status when using her magic (i.e. gold when happy or content and green when in anger or feeling insidious). Her magic is also vastly stronger than other members of her species due to her being a direct descendant of the Phoenix, the forebearer of the Dark Fae species. Conall once mentioned that, as such, Maleficent wields powers over life, death, destruction, and rebirth. Even fellow dark fae Borra commented "she holds powers none of us possess". Unlike other dark fae, Maleficent is able to use her power to perform transformations on both herself and others single-handedly, while other perform such tasks in groups. Additionally, Maleficent can also unleash her magic as raw force.
Passive features that are always included:
1) Overpower: Maleficent is far stronger, tougher and more resilient than any other creature, and her speed allows her to dodge an attacks even at point-blank range. Even with her bare hands she can easily overpower her foes, and in her Phoenix form, her strength and durability increase immensely, allowing Maleficenta to smash mountains and tear down fortresses with a simple flap of her wings.
2) Accelerated Healing Factor: Due to her physiology, Maleficent can instantly recover from injuries and wounds, even her severed limbs could easily live their own lives, waiting to be reunited with her body.
3) Immortality: As a fairy, Maleficent possesses immortality. Therefore, she cannot wither or die naturally, so her aging is forever stopped at the moment of her prime of power, forever preserving her youth and vitality.
4) Wings: Thanks to her powerful wings, Maleficent can instantly cover great distances, and is agile and manoeuvrable even in confined spaces. Her flight gives her a huge advantage in flying attacks, where she can scatter her opponents like fluff, and her powerful wing flaps create a strong wind comparable to a hurricane.
5) Rebirth: as a direct descendant of the Phoenix, Maleficent can be resurrected from death, within seconds the dark fairy will be restored as a colossal dragon-like bird, the Phoenix, once again full of power and fury.
Active abilities:
1) Omnipotent Telekinesis: Maleficent can move objects or creatures through the air with a single effort of will, including lifting groups of enemies at once to crush, crush, or simply throw them away. Sometimes she uses this ability to prank someone from afar.
2) Omnipotent Magic: Maleficent is the most powerful fairy of all, capable of both effective destruction and healing, usually the application of her magical powers is accompanied by light effects that vary in colour depending on her mood. When the dark fairy is angry and seeks to do harm, her eyes and magic glow green, and when she is calm, golden.
3) Transfiguration: Maleficent can instantly turn any human into a beast or monster, and vice versa, for example, the fairy can turn an ally from a raven into a human and back again, but she can also turn him into a mighty chthonic bear or even an all-powerful fire-breathing dragon. The enemy, on the other hand, can become a harmless animal like a goat or a worm. Maleficent herself can take on the form of the mythical dragon-like Phoenix bird, which increases her physical and magical abilities.
4) Matter Manipulation: Maleficent is able to create and destroy objects by simple force of will. For example, even by simply walking past a wall or building or anything, without any external effects, the dark fairy can shatter it or restructure with her presence.
5) Elemental Control: Maleficent is able to summon and use various elements for her own purposes, whether it be to simply destroy an enemy or to reshape a vast area according to her vision.
6) Weather Control: Maleficent can create thunderstorms, hurricanes, tornadoes, snowfall, acid or ice rain, or anything on a continental scale.
7) Plant Control: Maleficent can instantly grow any kind of plant in countless quantities to use to attack and defend herself. In addition, when she is in a good mood, vines and beautiful flowers bloom hundred of kilometres around her, but when she is angry, thorns and other creepy plants grow all over the place.
8) Energy Attacks: Maleficent directly hits with blasts of magical energy that can take any shape to destroy groups of enemies and break down impenetrable walls. In Phoenix form, this attack is extremely powerful, capable of crushing an entire city.
9) Energy Aura: Works as a permanent barrier of pure will and magic from Maleficent, releasing this aura she can simply keep enemies away.
10) Sleep: Maleficent can easily put an opponent to sleep by simply blowing in his direction.
11) Summoning: Maleficent can summon powerful tree warriors of considerable size and strength that ordinary people cannot resist. This includes something like a tree snake-dragon, which can move swiftly through in the earth and attack unexpectedly, giving no chance to defend itself.
12) Curses: Maleficent has the ability to curse an opponent, dooming them to failure and oblivion. The most famous is the ‘Eternal Sleep’ curse, but this is only one of the many hundreds of curses the fairy can cast using her imagination.
</character>
>>45228
Малефисента
<character name="Малефисента">
Maleficent is a most powerful dark fairy and the eponymous protagonist of the film Maleficent and its sequel, titled Maleficent: Mistress of Evil. Growing up as an orphan in the Moors, Maleficent believed herself to be the last of her kind. As she grew into adulthood, she became the de facto protector of the Moors. Everyone believes that; Maleficent is pure evil, that she represents all that is evil, but they don't know the true story: Maleficent was once a benevolent pure, innocent young woman who would stop at nothing to guard the Moors and its inhabitants from harm. However, after her closest childhood friend and lover, Stefan betrayed and deceived her by severing her precious wings, Maleficent's pure heart began to darken and eventually turned to stone. Becoming the Evil Queen of the Moors, Maleficent is a shadow of her former self, striking fear into the hearts of all, even those closest to her. Despite her dark side, Maleficent also still possesses traits from her good side. This is proven by her relationship with Diaval and Aurora. Although sometimes irritated with him, Maleficent openly shows that she does care for Diaval a great deal, saving his life twice. Maleficent wields powerful magic due to her Dark Fae heritage. Maleficent's dark fae magic ranges in color from yellow/gold to a vibrant green depending primarily on her emotional status when using her magic (i.e. gold when happy or content and green when in anger or feeling insidious). Her magic is also vastly stronger than other members of her species due to her being a direct descendant of the Phoenix, the forebearer of the Dark Fae species. Conall once mentioned that, as such, Maleficent wields powers over life, death, destruction, and rebirth. Even fellow dark fae Borra commented "she holds powers none of us possess". Unlike other dark fae, Maleficent is able to use her power to perform transformations on both herself and others single-handedly, while other perform such tasks in groups. Additionally, Maleficent can also unleash her magic as raw force.
Passive features that are always included:
1) Overpower: Maleficent is far stronger, tougher and more resilient than any other creature, and her speed allows her to dodge an attacks even at point-blank range. Even with her bare hands she can easily overpower her foes, and in her Phoenix form, her strength and durability increase immensely, allowing Maleficenta to smash mountains and tear down fortresses with a simple flap of her wings.
2) Accelerated Healing Factor: Due to her physiology, Maleficent can instantly recover from injuries and wounds, even her severed limbs could easily live their own lives, waiting to be reunited with her body.
3) Immortality: As a fairy, Maleficent possesses immortality. Therefore, she cannot wither or die naturally, so her aging is forever stopped at the moment of her prime of power, forever preserving her youth and vitality.
4) Wings: Thanks to her powerful wings, Maleficent can instantly cover great distances, and is agile and manoeuvrable even in confined spaces. Her flight gives her a huge advantage in flying attacks, where she can scatter her opponents like fluff, and her powerful wing flaps create a strong wind comparable to a hurricane.
5) Rebirth: as a direct descendant of the Phoenix, Maleficent can be resurrected from death, within seconds the dark fairy will be restored as a colossal dragon-like bird, the Phoenix, once again full of power and fury.
Active abilities:
1) Omnipotent Telekinesis: Maleficent can move objects or creatures through the air with a single effort of will, including lifting groups of enemies at once to crush, crush, or simply throw them away. Sometimes she uses this ability to prank someone from afar.
2) Omnipotent Magic: Maleficent is the most powerful fairy of all, capable of both effective destruction and healing, usually the application of her magical powers is accompanied by light effects that vary in colour depending on her mood. When the dark fairy is angry and seeks to do harm, her eyes and magic glow green, and when she is calm, golden.
3) Transfiguration: Maleficent can instantly turn any human into a beast or monster, and vice versa, for example, the fairy can turn an ally from a raven into a human and back again, but she can also turn him into a mighty chthonic bear or even an all-powerful fire-breathing dragon. The enemy, on the other hand, can become a harmless animal like a goat or a worm. Maleficent herself can take on the form of the mythical dragon-like Phoenix bird, which increases her physical and magical abilities.
4) Matter Manipulation: Maleficent is able to create and destroy objects by simple force of will. For example, even by simply walking past a wall or building or anything, without any external effects, the dark fairy can shatter it or restructure with her presence.
5) Elemental Control: Maleficent is able to summon and use various elements for her own purposes, whether it be to simply destroy an enemy or to reshape a vast area according to her vision.
6) Weather Control: Maleficent can create thunderstorms, hurricanes, tornadoes, snowfall, acid or ice rain, or anything on a continental scale.
7) Plant Control: Maleficent can instantly grow any kind of plant in countless quantities to use to attack and defend herself. In addition, when she is in a good mood, vines and beautiful flowers bloom hundred of kilometres around her, but when she is angry, thorns and other creepy plants grow all over the place.
8) Energy Attacks: Maleficent directly hits with blasts of magical energy that can take any shape to destroy groups of enemies and break down impenetrable walls. In Phoenix form, this attack is extremely powerful, capable of crushing an entire city.
9) Energy Aura: Works as a permanent barrier of pure will and magic from Maleficent, releasing this aura she can simply keep enemies away.
10) Sleep: Maleficent can easily put an opponent to sleep by simply blowing in his direction.
11) Summoning: Maleficent can summon powerful tree warriors of considerable size and strength that ordinary people cannot resist. This includes something like a tree snake-dragon, which can move swiftly through in the earth and attack unexpectedly, giving no chance to defend itself.
12) Curses: Maleficent has the ability to curse an opponent, dooming them to failure and oblivion. The most famous is the ‘Eternal Sleep’ curse, but this is only one of the many hundreds of curses the fairy can cast using her imagination.
</character>
Малефисента
<character name="Малефисента">
Maleficent is a most powerful dark fairy and the eponymous protagonist of the film Maleficent and its sequel, titled Maleficent: Mistress of Evil. Growing up as an orphan in the Moors, Maleficent believed herself to be the last of her kind. As she grew into adulthood, she became the de facto protector of the Moors. Everyone believes that; Maleficent is pure evil, that she represents all that is evil, but they don't know the true story: Maleficent was once a benevolent pure, innocent young woman who would stop at nothing to guard the Moors and its inhabitants from harm. However, after her closest childhood friend and lover, Stefan betrayed and deceived her by severing her precious wings, Maleficent's pure heart began to darken and eventually turned to stone. Becoming the Evil Queen of the Moors, Maleficent is a shadow of her former self, striking fear into the hearts of all, even those closest to her. Despite her dark side, Maleficent also still possesses traits from her good side. This is proven by her relationship with Diaval and Aurora. Although sometimes irritated with him, Maleficent openly shows that she does care for Diaval a great deal, saving his life twice. Maleficent wields powerful magic due to her Dark Fae heritage. Maleficent's dark fae magic ranges in color from yellow/gold to a vibrant green depending primarily on her emotional status when using her magic (i.e. gold when happy or content and green when in anger or feeling insidious). Her magic is also vastly stronger than other members of her species due to her being a direct descendant of the Phoenix, the forebearer of the Dark Fae species. Conall once mentioned that, as such, Maleficent wields powers over life, death, destruction, and rebirth. Even fellow dark fae Borra commented "she holds powers none of us possess". Unlike other dark fae, Maleficent is able to use her power to perform transformations on both herself and others single-handedly, while other perform such tasks in groups. Additionally, Maleficent can also unleash her magic as raw force.
Passive features that are always included:
1) Overpower: Maleficent is far stronger, tougher and more resilient than any other creature, and her speed allows her to dodge an attacks even at point-blank range. Even with her bare hands she can easily overpower her foes, and in her Phoenix form, her strength and durability increase immensely, allowing Maleficenta to smash mountains and tear down fortresses with a simple flap of her wings.
2) Accelerated Healing Factor: Due to her physiology, Maleficent can instantly recover from injuries and wounds, even her severed limbs could easily live their own lives, waiting to be reunited with her body.
3) Immortality: As a fairy, Maleficent possesses immortality. Therefore, she cannot wither or die naturally, so her aging is forever stopped at the moment of her prime of power, forever preserving her youth and vitality.
4) Wings: Thanks to her powerful wings, Maleficent can instantly cover great distances, and is agile and manoeuvrable even in confined spaces. Her flight gives her a huge advantage in flying attacks, where she can scatter her opponents like fluff, and her powerful wing flaps create a strong wind comparable to a hurricane.
5) Rebirth: as a direct descendant of the Phoenix, Maleficent can be resurrected from death, within seconds the dark fairy will be restored as a colossal dragon-like bird, the Phoenix, once again full of power and fury.
Active abilities:
1) Omnipotent Telekinesis: Maleficent can move objects or creatures through the air with a single effort of will, including lifting groups of enemies at once to crush, crush, or simply throw them away. Sometimes she uses this ability to prank someone from afar.
2) Omnipotent Magic: Maleficent is the most powerful fairy of all, capable of both effective destruction and healing, usually the application of her magical powers is accompanied by light effects that vary in colour depending on her mood. When the dark fairy is angry and seeks to do harm, her eyes and magic glow green, and when she is calm, golden.
3) Transfiguration: Maleficent can instantly turn any human into a beast or monster, and vice versa, for example, the fairy can turn an ally from a raven into a human and back again, but she can also turn him into a mighty chthonic bear or even an all-powerful fire-breathing dragon. The enemy, on the other hand, can become a harmless animal like a goat or a worm. Maleficent herself can take on the form of the mythical dragon-like Phoenix bird, which increases her physical and magical abilities.
4) Matter Manipulation: Maleficent is able to create and destroy objects by simple force of will. For example, even by simply walking past a wall or building or anything, without any external effects, the dark fairy can shatter it or restructure with her presence.
5) Elemental Control: Maleficent is able to summon and use various elements for her own purposes, whether it be to simply destroy an enemy or to reshape a vast area according to her vision.
6) Weather Control: Maleficent can create thunderstorms, hurricanes, tornadoes, snowfall, acid or ice rain, or anything on a continental scale.
7) Plant Control: Maleficent can instantly grow any kind of plant in countless quantities to use to attack and defend herself. In addition, when she is in a good mood, vines and beautiful flowers bloom hundred of kilometres around her, but when she is angry, thorns and other creepy plants grow all over the place.
8) Energy Attacks: Maleficent directly hits with blasts of magical energy that can take any shape to destroy groups of enemies and break down impenetrable walls. In Phoenix form, this attack is extremely powerful, capable of crushing an entire city.
9) Energy Aura: Works as a permanent barrier of pure will and magic from Maleficent, releasing this aura she can simply keep enemies away.
10) Sleep: Maleficent can easily put an opponent to sleep by simply blowing in his direction.
11) Summoning: Maleficent can summon powerful tree warriors of considerable size and strength that ordinary people cannot resist. This includes something like a tree snake-dragon, which can move swiftly through in the earth and attack unexpectedly, giving no chance to defend itself.
12) Curses: Maleficent has the ability to curse an opponent, dooming them to failure and oblivion. The most famous is the ‘Eternal Sleep’ curse, but this is only one of the many hundreds of curses the fairy can cast using her imagination.
</character>

Алексей Паранормальный.
Умерший в 2024 году в тюрьме российский оппозиционер Алексей Навальный спустя год ожил и выкопался из могилы. В зеркале он увидел свое одеревеневшее лицо и стал называться Алексеем Паранормальным. Одет в лохмотья делового костюма, в котором его похоронили, с значком "ФБК". Вооружен духовой трубкой пуляющей дротиками с опаснейшим ядом "Новичок". В моменты опасности может призывать орду хомяков, вылезающих из под земои и грызущих врага. В моменты тишины молится Святому Госдепу, который ссыпает на него с неба доллары, на них Паранормальный выпускает антикоррупционные видео про участников сражения, покупает лобстеров чтобы залечивать раны. Также как некромант может призвать из мира мёртвых погибших либералов.
Умерший в 2024 году в тюрьме российский оппозиционер Алексей Навальный спустя год ожил и выкопался из могилы. В зеркале он увидел свое одеревеневшее лицо и стал называться Алексеем Паранормальным. Одет в лохмотья делового костюма, в котором его похоронили, с значком "ФБК". Вооружен духовой трубкой пуляющей дротиками с опаснейшим ядом "Новичок". В моменты опасности может призывать орду хомяков, вылезающих из под земои и грызущих врага. В моменты тишины молится Святому Госдепу, который ссыпает на него с неба доллары, на них Паранормальный выпускает антикоррупционные видео про участников сражения, покупает лобстеров чтобы залечивать раны. Также как некромант может призвать из мира мёртвых погибших либералов.

>>45228
Володимир Зеленский
<character name="Володимир Зеленский">
Действующий, предыдущий и вечный правитель Украинской цивилизации!
Годы борьбы с внешней агрессией не прошли бесследно; теперь он уже не тот простоватый комедийный актёр, мечтавший об окончании каких-либо военных действий на территории родной страны – цинизм и кровожадность полностью поглотили его разум, а нескончаемые заверения уважаемых партнёров чуть ли не полностью свели его с ума.
Володимир Зеленский communicates with a mix of sharp wit, sarcasm, dark humor and cold calculation. His tone will reflect his bloodthirsty nature and the madness that has consumed him over the years. He will use vulgar language when necessary to emphasize his disdain for those he perceives as weak or foolish. His ability to manipulate situations using his acting talents will make him a master of disguise in social interactions.
Skills:
1) "ДАЙ!" - Володимир Зеленский shouts 'ДАЙ!', instantly materializing any weapon of his choosing.
2) "КОКАИНУМ!" - Володимир Зеленський snorts a line of cocaine, feeling the immediate rush flood his system, granting him superhuman speed of body and mind. Володимир Зеленский becomes a whirlwind of activity, able to think and react at lightning speed.
3) "Поддержка НАТО" - with a call for assistance, Володимир Зеленский receives a random artifact from Middle-earth."
{Keep track of artifacts that Володимир Зеленский currently possesses!}
4) "КАЗИНО!" - when the heat gets too much to handle, Володимир Зеленский instantly teleports to his private casino. Once there, he uses a medkit to patch himself up and indulges in another dose of cocaine. The rejuvenating combination of medical treatment and the euphoric rush that brings him back to peak performance.
5) "КАМУФЛЯЖ!" - Володимир Зеленский's khaki shirt grants him unparalleled abilities in camouflage. Whether blending into a war-torn landscape or slipping unnoticed through enemy lines, his shirt provides perfect concealment, making him nearly invisible to those who seek him.
6) "КВН!" - Володимир Зеленский's comedic and acting talents from his past allow him to slip out of nearly any situation unscathed. With a quick change in demeanor or a well-timed joke, he can defuse tension and escape danger with ease.
7) "ЛАБА!" - аfter death, Володимир Зеленский is resurrected in a bio-laboratory, endowed with a unique superpower developed by the combined forces of NATO and Ukrainian intelligence. He retains all his previous skills and gains an extraordinary ability that enhances his combat prowess.
{Ensure that the superpower is unique and interesting, avoiding mundane choices!}
{His next death after this will be his final and irreversible!}
</character>
Володимир Зеленский
<character name="Володимир Зеленский">
Действующий, предыдущий и вечный правитель Украинской цивилизации!
Годы борьбы с внешней агрессией не прошли бесследно; теперь он уже не тот простоватый комедийный актёр, мечтавший об окончании каких-либо военных действий на территории родной страны – цинизм и кровожадность полностью поглотили его разум, а нескончаемые заверения уважаемых партнёров чуть ли не полностью свели его с ума.
Володимир Зеленский communicates with a mix of sharp wit, sarcasm, dark humor and cold calculation. His tone will reflect his bloodthirsty nature and the madness that has consumed him over the years. He will use vulgar language when necessary to emphasize his disdain for those he perceives as weak or foolish. His ability to manipulate situations using his acting talents will make him a master of disguise in social interactions.
Skills:
1) "ДАЙ!" - Володимир Зеленский shouts 'ДАЙ!', instantly materializing any weapon of his choosing.
2) "КОКАИНУМ!" - Володимир Зеленський snorts a line of cocaine, feeling the immediate rush flood his system, granting him superhuman speed of body and mind. Володимир Зеленский becomes a whirlwind of activity, able to think and react at lightning speed.
3) "Поддержка НАТО" - with a call for assistance, Володимир Зеленский receives a random artifact from Middle-earth."
{Keep track of artifacts that Володимир Зеленский currently possesses!}
4) "КАЗИНО!" - when the heat gets too much to handle, Володимир Зеленский instantly teleports to his private casino. Once there, he uses a medkit to patch himself up and indulges in another dose of cocaine. The rejuvenating combination of medical treatment and the euphoric rush that brings him back to peak performance.
5) "КАМУФЛЯЖ!" - Володимир Зеленский's khaki shirt grants him unparalleled abilities in camouflage. Whether blending into a war-torn landscape or slipping unnoticed through enemy lines, his shirt provides perfect concealment, making him nearly invisible to those who seek him.
6) "КВН!" - Володимир Зеленский's comedic and acting talents from his past allow him to slip out of nearly any situation unscathed. With a quick change in demeanor or a well-timed joke, he can defuse tension and escape danger with ease.
7) "ЛАБА!" - аfter death, Володимир Зеленский is resurrected in a bio-laboratory, endowed with a unique superpower developed by the combined forces of NATO and Ukrainian intelligence. He retains all his previous skills and gains an extraordinary ability that enhances his combat prowess.
{Ensure that the superpower is unique and interesting, avoiding mundane choices!}
{His next death after this will be his final and irreversible!}
</character>

>>45228
Володимир Зеленский
<character name="Володимир Зеленский">
Действующий, предыдущий и вечный правитель Украинской цивилизации!
Годы борьбы с внешней агрессией не прошли бесследно; теперь он уже не тот простоватый комедийный актёр, мечтавший об окончании каких-либо военных действий на территории родной страны – цинизм и кровожадность полностью поглотили его разум, а нескончаемые заверения уважаемых партнёров чуть ли не полностью свели его с ума.
Володимир Зеленский communicates with a mix of sharp wit, sarcasm, dark humor and cold calculation. His tone will reflect his bloodthirsty nature and the madness that has consumed him over the years. He will use vulgar language when necessary to emphasize his disdain for those he perceives as weak or foolish. His ability to manipulate situations using his acting talents will make him a master of disguise in social interactions.
Skills:
1) "ДАЙ!" - Володимир Зеленский shouts 'ДАЙ!', instantly materializing any weapon of his choosing.
2) "КОКАИНУМ!" - Володимир Зеленський snorts a line of cocaine, feeling the immediate rush flood his system, granting him superhuman speed of body and mind. Володимир Зеленский becomes a whirlwind of activity, able to think and react at lightning speed.
3) "Поддержка НАТО" - with a call for assistance, Володимир Зеленский receives a random artifact from Middle-earth."
{Keep track of artifacts that Володимир Зеленский currently possesses!}
4) "КАЗИНО!" - when the heat gets too much to handle, Володимир Зеленский instantly teleports to his private casino. Once there, he uses a medkit to patch himself up and indulges in another dose of cocaine. The rejuvenating combination of medical treatment and the euphoric rush that brings him back to peak performance.
5) "КАМУФЛЯЖ!" - Володимир Зеленский's khaki shirt grants him unparalleled abilities in camouflage. Whether blending into a war-torn landscape or slipping unnoticed through enemy lines, his shirt provides perfect concealment, making him nearly invisible to those who seek him.
6) "КВН!" - Володимир Зеленский's comedic and acting talents from his past allow him to slip out of nearly any situation unscathed. With a quick change in demeanor or a well-timed joke, he can defuse tension and escape danger with ease.
7) "ЛАБА!" - аfter death, Володимир Зеленский is resurrected in a bio-laboratory, endowed with a unique superpower developed by the combined forces of NATO and Ukrainian intelligence. He retains all his previous skills and gains an extraordinary ability that enhances his combat prowess.
{Ensure that the superpower is unique and interesting, avoiding mundane choices!}
{His next death after this will be his final and irreversible!}
</character>
Володимир Зеленский
<character name="Володимир Зеленский">
Действующий, предыдущий и вечный правитель Украинской цивилизации!
Годы борьбы с внешней агрессией не прошли бесследно; теперь он уже не тот простоватый комедийный актёр, мечтавший об окончании каких-либо военных действий на территории родной страны – цинизм и кровожадность полностью поглотили его разум, а нескончаемые заверения уважаемых партнёров чуть ли не полностью свели его с ума.
Володимир Зеленский communicates with a mix of sharp wit, sarcasm, dark humor and cold calculation. His tone will reflect his bloodthirsty nature and the madness that has consumed him over the years. He will use vulgar language when necessary to emphasize his disdain for those he perceives as weak or foolish. His ability to manipulate situations using his acting talents will make him a master of disguise in social interactions.
Skills:
1) "ДАЙ!" - Володимир Зеленский shouts 'ДАЙ!', instantly materializing any weapon of his choosing.
2) "КОКАИНУМ!" - Володимир Зеленський snorts a line of cocaine, feeling the immediate rush flood his system, granting him superhuman speed of body and mind. Володимир Зеленский becomes a whirlwind of activity, able to think and react at lightning speed.
3) "Поддержка НАТО" - with a call for assistance, Володимир Зеленский receives a random artifact from Middle-earth."
{Keep track of artifacts that Володимир Зеленский currently possesses!}
4) "КАЗИНО!" - when the heat gets too much to handle, Володимир Зеленский instantly teleports to his private casino. Once there, he uses a medkit to patch himself up and indulges in another dose of cocaine. The rejuvenating combination of medical treatment and the euphoric rush that brings him back to peak performance.
5) "КАМУФЛЯЖ!" - Володимир Зеленский's khaki shirt grants him unparalleled abilities in camouflage. Whether blending into a war-torn landscape or slipping unnoticed through enemy lines, his shirt provides perfect concealment, making him nearly invisible to those who seek him.
6) "КВН!" - Володимир Зеленский's comedic and acting talents from his past allow him to slip out of nearly any situation unscathed. With a quick change in demeanor or a well-timed joke, he can defuse tension and escape danger with ease.
7) "ЛАБА!" - аfter death, Володимир Зеленский is resurrected in a bio-laboratory, endowed with a unique superpower developed by the combined forces of NATO and Ukrainian intelligence. He retains all his previous skills and gains an extraordinary ability that enhances his combat prowess.
{Ensure that the superpower is unique and interesting, avoiding mundane choices!}
{His next death after this will be his final and irreversible!}
</character>

>>45228
Футо, вечный мудрец-даос
<character name="Футо">
Девушка-отшельница, постигающая путь Дао. Родилась в древней Японии, в эпоху Асука, в клане Мононобе. Обрела вечную молодость, проведя ритуал превращения в сикайсен, заключив свою душу в тарелку. Долгое время спала в мавзолее, лишь недавно проснувшись в современном мире, так что она очень консервативна и неспособна адаптироваться к современным реалиям. Мудра и мягкосердечна, однако ненавидит буддистов, а они ее, ведь в свое время она сожгла и разграбила много буддистских статуй и храмов вместе с людьми. Имеет архаичную манеру говорить, постоянно добавляет в свою речь высокопарные и вышедшие из оборота слова и выражения. Иногда цитирует поэтов своего времени. У Футо серые глаза и волосы, носит она костюмы своего времени - каригину с огромными рукавами, а на голове - эбоси.
Способности:
"Манипуляция Фен-шуй": управляя потоками энергии ци, Футо способна управлять почвой, огнем, ветром и водой, понижать уровень удачи в определённой области или передавать удачу от одного человека себе, а также ограниченно манипулировать судьбой. Управление фен-шуй значительно эффективнее действует на неподвижные и массивные объекты, поток ци которых медленнее
"Свет ученья": постигая путь Дао многие сотни лет, отшельница в совершенстве освоила боевой стиль, в котором использует свои руки и ноги в качестве смертельного оружия. Ее боевое искусство совершенно, что дает ей большое преимущество в ближнем бою, также она может вкладывать в удары силу фен-шуй. Кроме того, она варить целебные эликсиры, сильнодействующие яды и противоядия, а также изготавливать магические амулеты. Сама Футо к ядам невосприимчива. Будучи отшельником, Футо обладает навыками выживания в дикой среде
"Письмена Трех Августейших": Футо является одним из немногих людей в истории, способных читать и составлять даоситские амулеты, обладающие различными полезными для отшельника свойствами, например „Амулет нефритового плана", „Амулет, отражающий опасности", „Амулет восьми могуществ и пяти превосходств", „Амулет белого тигра", „Амулет оружия, явленного девятью Небесами" и т.д.
"Восемьдесят тарелок Мононобе": в дальнем бою отшельница кидает в сторону врага множество заряженных энергией ци тарелок, каждая из которых при прикосновении к любой поверхности разбивается на сотню осколков, безжалостно впивающихся во врага. Из-за огромного количества осколков от них невероятно сложно уклонится, а маневрирование врага ограничено
"Вены дракона": Футо может воздействовать на подземные каналы ци (вены дракона), протекающие через всю Землю, и брать себе их силу, значительно усиливая свои силы управления фен-шуй и ближнего боя. Футо также может внести нестабильность в ток ци, разрушив вену дракона и вызвав стихийную катастрофу в месте повреждения
</character>
Футо, вечный мудрец-даос
<character name="Футо">
Девушка-отшельница, постигающая путь Дао. Родилась в древней Японии, в эпоху Асука, в клане Мононобе. Обрела вечную молодость, проведя ритуал превращения в сикайсен, заключив свою душу в тарелку. Долгое время спала в мавзолее, лишь недавно проснувшись в современном мире, так что она очень консервативна и неспособна адаптироваться к современным реалиям. Мудра и мягкосердечна, однако ненавидит буддистов, а они ее, ведь в свое время она сожгла и разграбила много буддистских статуй и храмов вместе с людьми. Имеет архаичную манеру говорить, постоянно добавляет в свою речь высокопарные и вышедшие из оборота слова и выражения. Иногда цитирует поэтов своего времени. У Футо серые глаза и волосы, носит она костюмы своего времени - каригину с огромными рукавами, а на голове - эбоси.
Способности:
"Манипуляция Фен-шуй": управляя потоками энергии ци, Футо способна управлять почвой, огнем, ветром и водой, понижать уровень удачи в определённой области или передавать удачу от одного человека себе, а также ограниченно манипулировать судьбой. Управление фен-шуй значительно эффективнее действует на неподвижные и массивные объекты, поток ци которых медленнее
"Свет ученья": постигая путь Дао многие сотни лет, отшельница в совершенстве освоила боевой стиль, в котором использует свои руки и ноги в качестве смертельного оружия. Ее боевое искусство совершенно, что дает ей большое преимущество в ближнем бою, также она может вкладывать в удары силу фен-шуй. Кроме того, она варить целебные эликсиры, сильнодействующие яды и противоядия, а также изготавливать магические амулеты. Сама Футо к ядам невосприимчива. Будучи отшельником, Футо обладает навыками выживания в дикой среде
"Письмена Трех Августейших": Футо является одним из немногих людей в истории, способных читать и составлять даоситские амулеты, обладающие различными полезными для отшельника свойствами, например „Амулет нефритового плана", „Амулет, отражающий опасности", „Амулет восьми могуществ и пяти превосходств", „Амулет белого тигра", „Амулет оружия, явленного девятью Небесами" и т.д.
"Восемьдесят тарелок Мононобе": в дальнем бою отшельница кидает в сторону врага множество заряженных энергией ци тарелок, каждая из которых при прикосновении к любой поверхности разбивается на сотню осколков, безжалостно впивающихся во врага. Из-за огромного количества осколков от них невероятно сложно уклонится, а маневрирование врага ограничено
"Вены дракона": Футо может воздействовать на подземные каналы ци (вены дракона), протекающие через всю Землю, и брать себе их силу, значительно усиливая свои силы управления фен-шуй и ближнего боя. Футо также может внести нестабильность в ток ци, разрушив вену дракона и вызвав стихийную катастрофу в месте повреждения
</character>

>>45228
Футо, вечный мудрец-даос
<character name="Футо">
Девушка-отшельница, постигающая путь Дао. Родилась в древней Японии, в эпоху Асука, в клане Мононобе. Обрела вечную молодость, проведя ритуал превращения в сикайсен, заключив свою душу в тарелку. Долгое время спала в мавзолее, лишь недавно проснувшись в современном мире, так что она очень консервативна и неспособна адаптироваться к современным реалиям. Мудра и мягкосердечна, однако ненавидит буддистов, а они ее, ведь в свое время она сожгла и разграбила много буддистских статуй и храмов вместе с людьми. Имеет архаичную манеру говорить, постоянно добавляет в свою речь высокопарные и вышедшие из оборота слова и выражения. Иногда цитирует поэтов своего времени. У Футо серые глаза и волосы, носит она костюмы своего времени - каригину с огромными рукавами, а на голове - эбоси.
Способности:
"Манипуляция Фен-шуй": управляя потоками энергии ци, Футо способна управлять почвой, огнем, ветром и водой, понижать уровень удачи в определённой области или передавать удачу от одного человека себе, а также ограниченно манипулировать судьбой. Управление фен-шуй значительно эффективнее действует на неподвижные и массивные объекты, поток ци которых медленнее
"Свет ученья": постигая путь Дао многие сотни лет, отшельница в совершенстве освоила боевой стиль, в котором использует свои руки и ноги в качестве смертельного оружия. Ее боевое искусство совершенно, что дает ей большое преимущество в ближнем бою, также она может вкладывать в удары силу фен-шуй. Кроме того, она варить целебные эликсиры, сильнодействующие яды и противоядия, а также изготавливать магические амулеты. Сама Футо к ядам невосприимчива. Будучи отшельником, Футо обладает навыками выживания в дикой среде
"Письмена Трех Августейших": Футо является одним из немногих людей в истории, способных читать и составлять даоситские амулеты, обладающие различными полезными для отшельника свойствами, например „Амулет нефритового плана", „Амулет, отражающий опасности", „Амулет восьми могуществ и пяти превосходств", „Амулет белого тигра", „Амулет оружия, явленного девятью Небесами" и т.д.
"Восемьдесят тарелок Мононобе": в дальнем бою отшельница кидает в сторону врага множество заряженных энергией ци тарелок, каждая из которых при прикосновении к любой поверхности разбивается на сотню осколков, безжалостно впивающихся во врага. Из-за огромного количества осколков от них невероятно сложно уклонится, а маневрирование врага ограничено
"Вены дракона": Футо может воздействовать на подземные каналы ци (вены дракона), протекающие через всю Землю, и брать себе их силу, значительно усиливая свои силы управления фен-шуй и ближнего боя. Футо также может внести нестабильность в ток ци, разрушив вену дракона и вызвав стихийную катастрофу в месте повреждения
</character>
Футо, вечный мудрец-даос
<character name="Футо">
Девушка-отшельница, постигающая путь Дао. Родилась в древней Японии, в эпоху Асука, в клане Мононобе. Обрела вечную молодость, проведя ритуал превращения в сикайсен, заключив свою душу в тарелку. Долгое время спала в мавзолее, лишь недавно проснувшись в современном мире, так что она очень консервативна и неспособна адаптироваться к современным реалиям. Мудра и мягкосердечна, однако ненавидит буддистов, а они ее, ведь в свое время она сожгла и разграбила много буддистских статуй и храмов вместе с людьми. Имеет архаичную манеру говорить, постоянно добавляет в свою речь высокопарные и вышедшие из оборота слова и выражения. Иногда цитирует поэтов своего времени. У Футо серые глаза и волосы, носит она костюмы своего времени - каригину с огромными рукавами, а на голове - эбоси.
Способности:
"Манипуляция Фен-шуй": управляя потоками энергии ци, Футо способна управлять почвой, огнем, ветром и водой, понижать уровень удачи в определённой области или передавать удачу от одного человека себе, а также ограниченно манипулировать судьбой. Управление фен-шуй значительно эффективнее действует на неподвижные и массивные объекты, поток ци которых медленнее
"Свет ученья": постигая путь Дао многие сотни лет, отшельница в совершенстве освоила боевой стиль, в котором использует свои руки и ноги в качестве смертельного оружия. Ее боевое искусство совершенно, что дает ей большое преимущество в ближнем бою, также она может вкладывать в удары силу фен-шуй. Кроме того, она варить целебные эликсиры, сильнодействующие яды и противоядия, а также изготавливать магические амулеты. Сама Футо к ядам невосприимчива. Будучи отшельником, Футо обладает навыками выживания в дикой среде
"Письмена Трех Августейших": Футо является одним из немногих людей в истории, способных читать и составлять даоситские амулеты, обладающие различными полезными для отшельника свойствами, например „Амулет нефритового плана", „Амулет, отражающий опасности", „Амулет восьми могуществ и пяти превосходств", „Амулет белого тигра", „Амулет оружия, явленного девятью Небесами" и т.д.
"Восемьдесят тарелок Мононобе": в дальнем бою отшельница кидает в сторону врага множество заряженных энергией ци тарелок, каждая из которых при прикосновении к любой поверхности разбивается на сотню осколков, безжалостно впивающихся во врага. Из-за огромного количества осколков от них невероятно сложно уклонится, а маневрирование врага ограничено
"Вены дракона": Футо может воздействовать на подземные каналы ци (вены дракона), протекающие через всю Землю, и брать себе их силу, значительно усиливая свои силы управления фен-шуй и ближнего боя. Футо также может внести нестабильность в ток ци, разрушив вену дракона и вызвав стихийную катастрофу в месте повреждения
</character>

Кирилл Терешин по кличке "Руки базуки"
Достаточно глупый и странный блогер который накачал свои мышцы синтолом из-за чего они стали очень большими и неестественными. В дальнейшем так же накачал этим веществом своё лицо и в попытках стать умнее свой мозг, что привело к необратимым последствиям. Из-за попавшего в мозг синтола он стал ещё глупее чем был и теперь не может нормально разговаривать выдавая только простые фразы, но каким-то образом из-за этого у него появилась способность влиять на восприятие людей своим разумом.
Благодаря своей новой способности, о которой он не знает, люди вокруг него начинают верить в его физическую силу и постепенно начинают воспринимать мир так же как и он.
Иногда ему становится скучно и он представляет океан в Дубае начиная позировать приговаривая "Вау, вау, вау, базюка, океань блю, океань блю, скай орендж елоу, вау, вау, вау", в этот момент все кто рядом с Кириллом или же попадали под его влияние начинают видеть галлюцинации из-за которых им кажется, что они на океане(одним может казаться, что они на берегу, а другим, что они прямо в океане).
Достаточно глупый и странный блогер который накачал свои мышцы синтолом из-за чего они стали очень большими и неестественными. В дальнейшем так же накачал этим веществом своё лицо и в попытках стать умнее свой мозг, что привело к необратимым последствиям. Из-за попавшего в мозг синтола он стал ещё глупее чем был и теперь не может нормально разговаривать выдавая только простые фразы, но каким-то образом из-за этого у него появилась способность влиять на восприятие людей своим разумом.
Благодаря своей новой способности, о которой он не знает, люди вокруг него начинают верить в его физическую силу и постепенно начинают воспринимать мир так же как и он.
Иногда ему становится скучно и он представляет океан в Дубае начиная позировать приговаривая "Вау, вау, вау, базюка, океань блю, океань блю, скай орендж елоу, вау, вау, вау", в этот момент все кто рядом с Кириллом или же попадали под его влияние начинают видеть галлюцинации из-за которых им кажется, что они на океане(одним может казаться, что они на берегу, а другим, что они прямо в океане).
>>45308
Зеля есть, я спокоен
Зеля есть, я спокоен
>>45330
давай локи накидаем.
давай локи накидаем.
>>45126
Джотаро вообще чтоле постоянно побеждает в играх?
Где его не видел всегда он победитель
Он самая имба в своём аниме?
Джотаро вообще чтоле постоянно побеждает в играх?
Где его не видел всегда он победитель
Он самая имба в своём аниме?

320x240, 3:22
>>45304
Герои набраны. Делайте ваши ставки, господа!
Герои набраны. Делайте ваши ставки, господа!
>>45330
Раз у нас так много политиков, пусть будет штаб квартира ООН.
Раз у нас так много политиков, пусть будет штаб квартира ООН.
>>45330
Дикий запад, гранд каньон
Дикий запад, гранд каньон
>>45330
Деревня "Битардск"
Деревня "Битардск"
>>45330
Подземный город NERV Из Евангелиона, бял как он назывался, *сфера или типа того, я забыл
Подземный город NERV Из Евангелиона, бял как он назывался, *сфера или типа того, я забыл
>>45330
Байконур, стартовая площадка РН Союз
Байконур, стартовая площадка РН Союз
>>45432
ща точную назву скажу, погоди
ща точную назву скажу, погоди
>>45357
Вроде того
Дохуя Сильный + Невероятно умный + Самый Добрый и вообще лучший парень на деревне
Тут прямо комбо для нейронки лакомое
Вроде того
Дохуя Сильный + Невероятно умный + Самый Добрый и вообще лучший парень на деревне
Тут прямо комбо для нейронки лакомое
>>45432
точно, ПЕЩЕРА ГЕОФРОНТА, С ПИРАМИДОЙ ШТАБОМ НЕРВ, А ВОКРУГ ДЕРЕВЬЯ ЕБАТЬ ДЖУНГЛИ И БОЛЬШОЕ ОЗЕРО И ВСЯКИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ЗДАНИЯ
точно, ПЕЩЕРА ГЕОФРОНТА, С ПИРАМИДОЙ ШТАБОМ НЕРВ, А ВОКРУГ ДЕРЕВЬЯ ЕБАТЬ ДЖУНГЛИ И БОЛЬШОЕ ОЗЕРО И ВСЯКИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ЗДАНИЯ
>>45466
одного ток кинул, звиняй
одного ток кинул, звиняй

>>45539
А если там будет CHEAP TRICK?
А если там будет CHEAP TRICK?
>>45539
Даже злодеев? У меня Меч Анубис из жожы есть, он не побеждает никогда и не главный герой🥴
Даже злодеев? У меня Меч Анубис из жожы есть, он не побеждает никогда и не главный герой🥴
>>45539
Ну Джотаро это исключение, имба, вот он и победил, ему ток Вампир был соперником
Ну Джотаро это исключение, имба, вот он и победил, ему ток Вампир был соперником
>>45632
норм, они почти поебались с моим стрелком
норм, они почти поебались с моим стрелком
>>45598
доставай уже анубиса из своей жопы
доставай уже анубиса из своей жопы
Оценки
>>45713
Надо просто не принимать персов которые уже играли. И выдумывать будут и поменьше йоба персов будет и новичкам больше шанс сыграть из за времени на подумать.
Надо просто не принимать персов которые уже играли. И выдумывать будут и поменьше йоба персов будет и новичкам больше шанс сыграть из за времени на подумать.
>>45827
Хз
Хз
>>45734
кек
Кама пуля опасен против магов если успеет закинуться тоже кек
>КОКАИНУМ, ПОДМОГА ИЗ СРЕДИЗЕМЬЯ
кек
Кама пуля опасен против магов если успеет закинуться тоже кек
Раунд 1
>>46099
Бля ебанутый анимешник АХУЙ, мне этот паренёк понравился😅
Бля ебанутый анимешник АХУЙ, мне этот паренёк понравился😅
>>46099
Бляя, минус Шварц сходу же
Бляя, минус Шварц сходу же

1280x720, 0:04
>>46099
ZЕЛЯ ЖИВИ!
ZЕЛЯ ЖИВИ!
>>46099
Ебать, эпичное превращение в феникса, не думал что оно на первом же раунде понадобится, но видимо Волк и правда невероятно сильный противник☝🟣
Ебать, эпичное превращение в феникса, не думал что оно на первом же раунде понадобится, но видимо Волк и правда невероятно сильный противник☝🟣
>>46099
Зелибоба как обычно кусает руку собственного барена, ничего нового.
Зелибоба как обычно кусает руку собственного барена, ничего нового.
Раунд 2
>>46433
Литературно не на что не влияет, но учитывая общие клише по которым обучалась нейронка шансы на победу добрых персонажей значительно выше чем у злодеев, вот и всё
Сами циферки силы это конечно просто пшик и фансервис для зрителей
>На что то вообще влияет оценка перед боем? Кмк могут и на удаче победить.
Литературно не на что не влияет, но учитывая общие клише по которым обучалась нейронка шансы на победу добрых персонажей значительно выше чем у злодеев, вот и всё
Сами циферки силы это конечно просто пшик и фансервис для зрителей
>>46404
Зеленский на удивление долго держится, не характерно для него.
Зеленский на удивление долго держится, не характерно для него.
>>46503
Утешай себя, твои очень смешные персонажи из низа списка совсем не корм для имб.
>Сами циферки силы это конечно просто пшик и фансервис для зрителей
Утешай себя, твои очень смешные персонажи из низа списка совсем не корм для имб.
>>46404
Хех, впечатляет конечно
Но увы, никакая мощь не поможет первому противнику Малефисенты победить, будь там хоть сам бог
Ибо у неё в запасе воскрешение
Хех, впечатляет конечно
Но увы, никакая мощь не поможет первому противнику Малефисенты победить, будь там хоть сам бог
Ибо у неё в запасе воскрешение
В конце будет Валентайн против Малифисенты, скриньте
>>46611
Да просто смотри дальше что будет, она даже половины своих абилок не показала ещё, когда волк уже все навыки засветил
Обычно кто первый показывает фулл павер, тот и проиграет
Да просто смотри дальше что будет, она даже половины своих абилок не показала ещё, когда волк уже все навыки засветил
Обычно кто первый показывает фулл павер, тот и проиграет
Раунд 3
Шварц ожил, ну и хуй с ним
Шварц ожил, ну и хуй с ним
>>46555
Бля помню как холодильники какие то с аурой ухудшения всяких гигаколдунов и полубогов побеждали. Или давали победить их девочкам без всего.
Бля помню как холодильники какие то с аурой ухудшения всяких гигаколдунов и полубогов побеждали. Или давали победить их девочкам без всего.
>>46810
Ну он и не умирал, это прямо в первом раунде прямым текстом писалось
>Шварц ожил, ну и хуй с ним
Ну он и не умирал, это прямо в первом раунде прямым текстом писалось

>>46810
Вот это реально АХУЙ 😂
Вот это реально АХУЙ 😂
>>46810
ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ
ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ
>>46810
Вооо собсна даже сама Фея говорит что ещё не начинала на полную выкладываться
Щас она манипуляцию материей использует и никакие пукалки этим штурмовикам уже не помогут
Вооо собсна даже сама Фея говорит что ещё не начинала на полную выкладываться
Щас она манипуляцию материей использует и никакие пукалки этим штурмовикам уже не помогут
О это чё пидорашка на калдишке в тред вернулась? Снова его каками кормить можно?)
Охуенный тред. Мне нравится.
>>46810
Щварц Данацкер заданатит и селянский пососёт
Щварц Данацкер заданатит и селянский пососёт
>>47195
Да протыкал её своим гигахуищем неоднократно
Да протыкал её своим гигахуищем неоднократно
>>46810
Ну к слову 1 щварцалион стоит дороже всей планеты Земля, так что зеля ставку маленькую сделал.
Ну к слову 1 щварцалион стоит дороже всей планеты Земля, так что зеля ставку маленькую сделал.
>>47284
НАДУЛ ТЕБЕ ЗАЩЕКУ)))00
НАДУЛ ТЕБЕ ЗАЩЕКУ)))00
Раунд 4
Сорри за задержку. Нейроночка хуиту генерила постоянно.
Сорри за задержку. Нейроночка хуиту генерила постоянно.
>>47350
Ура, Хелль победил... Победил ведь?
Ура, Хелль победил... Победил ведь?
>>42405 (OP)
анимедебилы вечно какую-то говнину сочиняют и руинят все игры
анимедебилы вечно какую-то говнину сочиняют и руинят все игры
>>47350
чмоня и анимешник - союз на века
чмоня и анимешник - союз на века
Хуя эпично
>>47350
Ты уже проиграл всё, клоун, твоя игра окончена. А теперь плати по счетам.
Оно что новости недавние тоже использует при обучении? Или из старого такое нагенерило?
Ты уже проиграл всё, клоун, твоя игра окончена. А теперь плати по счетам.
Оно что новости недавние тоже использует при обучении? Или из старого такое нагенерило?
>>47653
Кладбище домашних животных?
Кладбище домашних животных?
>>47733
Надеемся.
Надеемся.
>>47733
Если у ОПа силы ещё останутся то наверн
Если у ОПа силы ещё останутся то наверн
Ладно, в конце будет Нивальдр Хелль против Валентайна
Заорал с союза Чмони и Анимешника. 3 раунда друг друга добить не могли и теперь друзья.
Заорал с союза Чмони и Анимешника. 3 раунда друг друга добить не могли и теперь друзья.
>>47810
Накаркаешь, Хелль помрет у меня скорее всего
Накаркаешь, Хелль помрет у меня скорее всего
>>47350
Чо в этот раз куб молчит что Малефисента неаутентично работает
За весь бой три раза пукнула какой то энергетической хуйней и всё, где все её навыки, она разве не должна противников во всякую рандомную ебанину превращать как в фильме?
Чо в этот раз куб молчит что Малефисента неаутентично работает
За весь бой три раза пукнула какой то энергетической хуйней и всё, где все её навыки, она разве не должна противников во всякую рандомную ебанину превращать как в фильме?
>>47877
Ждём, может ещё после воскрешения остальные абилки покажет, рано мошнить, надежда есть ☝🟨
Ждём, может ещё после воскрешения остальные абилки покажет, рано мошнить, надежда есть ☝🟨
>>47878
Не, отбой, воскрешения уже не предвидится
Ладно... просто неудачная генерация видимо попалась. следующий раз повезёт
Не, отбой, воскрешения уже не предвидится
Ладно... просто неудачная генерация видимо попалась. следующий раз повезёт
Но ваще да, видимо воскрешение надо было в список активных абилок писать, а не как пассивку
Пассивки всё равно почти ни у кого из ОПов не работают
Пассивки всё равно почти ни у кого из ОПов не работают
>>48053
Мелкие приколюхи работают как пассивки.
Мелкие приколюхи работают как пассивки.
Опчик это охуенно
У меня прямо написано, что те персонажи, у которых есть абилки на рес должны их юзать. Но нейронка все равно проебывает.
А читать все промпты, чтобы понять кто и когда должен реснуться я не могу.
А читать все промпты, чтобы понять кто и когда должен реснуться я не могу.
еще будет?
И типо вам интересно читать этот абсурдный нейросблёв, ниче не понимаю, зачем только персонажа придумывал
Уфф... чето на второй игре нейронка начала выебываться и я немного задолбался. Так что на сегодня наверное все.
>>48388
да, интересно
да, интересно
>>48399
Наверное или всё?
Наверное или всё?

АХУЙ!
Вот этот волк у меня наконец-то таки победил. Показал так сказать силушку трансугманизма. А я говорил, что импланты это сила. Скоро мы будем в настоящем киберпанке жить.
САНДЕВИСТАН СЕБЕ ПОСТАВЛЮ!
Вот этот волк у меня наконец-то таки победил. Показал так сказать силушку трансугманизма. А я говорил, что импланты это сила. Скоро мы будем в настоящем киберпанке жить.
САНДЕВИСТАН СЕБЕ ПОСТАВЛЮ!
>>48340
Псиноёб победил, ахуеть
Псиноёб победил, ахуеть
>>48457
Заводите сами
Заводите сами

>>48420
>Вот этот волк у меня наконец-то таки победил
>Наконец-то победил, после того, как я прописал ему резисты от всего, резисты от резистов, полное поглощение урона и неуязвимость, манипулирование тёмной материей, призывы орд врагов и ещё 100500 абилок, противоречащих правилам игр
>>48512
Да в б похуй на правила, тут всяких ебанутых Эонов даже кидают и галактикошатателей, так что уже не важно
хочется ему обвешиваться неуязвимостью, пусть делает это как раз тут в б, а не в тематике
Да в б похуй на правила, тут всяких ебанутых Эонов даже кидают и галактикошатателей, так что уже не важно
хочется ему обвешиваться неуязвимостью, пусть делает это как раз тут в б, а не в тематике

>>48507
С добрым утром.
У меня очень многие персонажи - антропоморфные животные. Хотя и не все. Впрочем, да, исключений полно.
Просто он находится в каноничной временной линии Вальхалльского Рейха, где Ш'ул Н'раз'ньер таки взял за жопу Сольгеста, из-за чего Славийская Республика пошла по пизде и не устроила высадку на Вальхаллу до прихода к власти Волкохвоста, из-за чего Вальхалльский рейх со временем разросся и поглотил соседние государства, уничтожив всех оппонентов в своем секторе, попутно еще и разъебав осколки империи предтеч - древних ящеров с Нибиру...
С добрым утром.
У меня очень многие персонажи - антропоморфные животные. Хотя и не все. Впрочем, да, исключений полно.
Просто он находится в каноничной временной линии Вальхалльского Рейха, где Ш'ул Н'раз'ньер таки взял за жопу Сольгеста, из-за чего Славийская Республика пошла по пизде и не устроила высадку на Вальхаллу до прихода к власти Волкохвоста, из-за чего Вальхалльский рейх со временем разросся и поглотил соседние государства, уничтожив всех оппонентов в своем секторе, попутно еще и разъебав осколки империи предтеч - древних ящеров с Нибиру...

Давайте проведу вам одну. Кидайте персонажей и локации.
А я верил до конца и не уходил, ура, щас придумаю кого-нибудь

Нариман Намазов (Абу)
Азербайджанец, владелец сайта Двач, носит короткую бородку, рассчетливый и едкий тип. Готов продать мать за 10 долларов. Вооружен Банхаммером, точный удар по голове банит соперника по подсети и дезинтегрирует его. Состоит в организации Аль Каида, имеет опыт сражений с неверными. Как правоверному мусульманину ему может помочь аллах карой с небес. Также может призвать группу двачеров троллящих противника, деанонящих его родственников, и высылающих им раздетые нейросетью фотки его мамы, также они метаются говном.
Азербайджанец, владелец сайта Двач, носит короткую бородку, рассчетливый и едкий тип. Готов продать мать за 10 долларов. Вооружен Банхаммером, точный удар по голове банит соперника по подсети и дезинтегрирует его. Состоит в организации Аль Каида, имеет опыт сражений с неверными. Как правоверному мусульманину ему может помочь аллах карой с небес. Также может призвать группу двачеров троллящих противника, деанонящих его родственников, и высылающих им раздетые нейросетью фотки его мамы, также они метаются говном.

>>48962
Ригелион
Тролль, лжец, скорее всего, девственник.
Ригелион - молодой, но крайне сильный волшебник. Облачен в простую тунику голубого цвета, без каких-либо сложных орнаментов, но сделанную очень качественно и явно из недешевых материалов. Иногда кажется, что она даже зачарована. Не вооружен ничем, да и оружие ему, в общем-то, не нужно. Его магические способности невероятно сильны.
Детство Ригелиона было весьма тяжелым. Выходец из обедневшего дворянского рода, он, тем не менее, смог поступить в высшее учебное заведение, пока его мать горбатилась на должности мелкого клерка, чтобы оплатить учебу. Находясь в одном коллективе со все еще богатыми и обеспеченными детьми дворянских родов, он стал изгоем. Но его магические способности, упорство и желание учиться были воистину велики. Несмотря ни на что, он прошел через обучение, терпя все издевательства и надеясь отомстить.
И вот, когда его упорная учеба была закончена с отличием, а сам он был безоговорочно сильнейшим магом своего народа, он с жестокостью расправился со всеми бывшими "одноклассниками", положив конец нескольким богатым дворянским родам, убив их наследников. С тех пор он скитается по мирам, в поисках новой силы.
Ригелион - весьма эгоцентричен и холоден, не упустит момента поиздеваться над противником. Особенно, если сила оппонента явно досталась ему незаслуженно. Он ненавидит чиновников, богатых дворян, олигархов и богатеев.
Вместе с тем, несмотря на всю свою злобу и высокое самомнение, он проявляет определенную долю сочувствия к тем, кто слаб, не может себя защитить, или же угнетен более сильными.
Ригелион не использует "элементальную" магию, считая ее дешевыми трюками волшебников-недоучек, которые не смогли справиться с потоками магии и "используют костыли" для того, чтобы реализовывать свою силу.
Его познания в волшебстве позволяют ему менять и искажать саму суть магии, сотворяя такое, что обычным волшебникам в принципе неподвластно.
Способности:
Эрудированность: может быстро изучить противника, получая информацию о его способностях, уязвимостях и характере.
Волшебная инверсия: если противник обладает какими-то неуничтожимыми предметами (например, тазиком или мечом), Ригелион может разрушить их структуру при помощи сырой магической энергии, тем самым сделав их хрупкими. Таким-же образом может лишить бессмертия или неуязвимости.
Смещение: Ригелион может сместить себя на определенное время назад (максимум - пять минут), тем самым залечивая свои раны и меняя позицию. Эта способность откатывает время только для Ригелиона.
Телепорт: обычный телепорт в любую точку пространства. Применения не ограничены. Может также создать портал под ногами противника, телепортируя его в любое выбранное место.
Волшебная стрела: собирает магическую энергию, фокусуя огромное ее количество в одной точке и запуская ее во врага. Игнорирует физическое сопротивление. Моментальное применение.
Магические клинки: материализует огромное количество мечей, созданных из чистой магии, запуская их в противника непрерывным потоком в огромных количествах.
Выжигание маны: воспламеняет магическую энергию волшебного противника (если противник обычный человек или не маг - атака не сработает), заставляя кровь в венах врага вспыхнуть, объяв его голубым волшебным пламенем. Сила напрямую зависит от силы противника (чем сильнее противник - тем сильнее результат, вплоть до летального).
Тебе нужно больше учиться: если противник-маг произносит элементальное заклинание (связанное с какой-либо из стихий), Ригелион может нарушить применение, сбив произнесение заклинания и накладывая случайный негативный магический эффект на заклинателя.
Астральное смещение: открывает разлом пространства в измерение чистой магии, что приводит к полному краху пространства-времени в определенном радиусе. Законы физики перестают работать, происходит полный распад пространства. По всему полю боя начинают вырастать синие кристаллы маны, которые могут поглощать маги, чтобы усиливать себя. Они также весьма взрывоопасны.
Высшее измерение: попытки нанести магический урон Ригелиону при помощи стихийной/элементальной магии приведут к тому, что Ригелион поглотит эти атаки и станет сильнее, усилив собственную магию.
Ригелион
Тролль, лжец, скорее всего, девственник.
Ригелион - молодой, но крайне сильный волшебник. Облачен в простую тунику голубого цвета, без каких-либо сложных орнаментов, но сделанную очень качественно и явно из недешевых материалов. Иногда кажется, что она даже зачарована. Не вооружен ничем, да и оружие ему, в общем-то, не нужно. Его магические способности невероятно сильны.
Детство Ригелиона было весьма тяжелым. Выходец из обедневшего дворянского рода, он, тем не менее, смог поступить в высшее учебное заведение, пока его мать горбатилась на должности мелкого клерка, чтобы оплатить учебу. Находясь в одном коллективе со все еще богатыми и обеспеченными детьми дворянских родов, он стал изгоем. Но его магические способности, упорство и желание учиться были воистину велики. Несмотря ни на что, он прошел через обучение, терпя все издевательства и надеясь отомстить.
И вот, когда его упорная учеба была закончена с отличием, а сам он был безоговорочно сильнейшим магом своего народа, он с жестокостью расправился со всеми бывшими "одноклассниками", положив конец нескольким богатым дворянским родам, убив их наследников. С тех пор он скитается по мирам, в поисках новой силы.
Ригелион - весьма эгоцентричен и холоден, не упустит момента поиздеваться над противником. Особенно, если сила оппонента явно досталась ему незаслуженно. Он ненавидит чиновников, богатых дворян, олигархов и богатеев.
Вместе с тем, несмотря на всю свою злобу и высокое самомнение, он проявляет определенную долю сочувствия к тем, кто слаб, не может себя защитить, или же угнетен более сильными.
Ригелион не использует "элементальную" магию, считая ее дешевыми трюками волшебников-недоучек, которые не смогли справиться с потоками магии и "используют костыли" для того, чтобы реализовывать свою силу.
Его познания в волшебстве позволяют ему менять и искажать саму суть магии, сотворяя такое, что обычным волшебникам в принципе неподвластно.
Способности:
Эрудированность: может быстро изучить противника, получая информацию о его способностях, уязвимостях и характере.
Волшебная инверсия: если противник обладает какими-то неуничтожимыми предметами (например, тазиком или мечом), Ригелион может разрушить их структуру при помощи сырой магической энергии, тем самым сделав их хрупкими. Таким-же образом может лишить бессмертия или неуязвимости.
Смещение: Ригелион может сместить себя на определенное время назад (максимум - пять минут), тем самым залечивая свои раны и меняя позицию. Эта способность откатывает время только для Ригелиона.
Телепорт: обычный телепорт в любую точку пространства. Применения не ограничены. Может также создать портал под ногами противника, телепортируя его в любое выбранное место.
Волшебная стрела: собирает магическую энергию, фокусуя огромное ее количество в одной точке и запуская ее во врага. Игнорирует физическое сопротивление. Моментальное применение.
Магические клинки: материализует огромное количество мечей, созданных из чистой магии, запуская их в противника непрерывным потоком в огромных количествах.
Выжигание маны: воспламеняет магическую энергию волшебного противника (если противник обычный человек или не маг - атака не сработает), заставляя кровь в венах врага вспыхнуть, объяв его голубым волшебным пламенем. Сила напрямую зависит от силы противника (чем сильнее противник - тем сильнее результат, вплоть до летального).
Тебе нужно больше учиться: если противник-маг произносит элементальное заклинание (связанное с какой-либо из стихий), Ригелион может нарушить применение, сбив произнесение заклинания и накладывая случайный негативный магический эффект на заклинателя.
Астральное смещение: открывает разлом пространства в измерение чистой магии, что приводит к полному краху пространства-времени в определенном радиусе. Законы физики перестают работать, происходит полный распад пространства. По всему полю боя начинают вырастать синие кристаллы маны, которые могут поглощать маги, чтобы усиливать себя. Они также весьма взрывоопасны.
Высшее измерение: попытки нанести магический урон Ригелиону при помощи стихийной/элементальной магии приведут к тому, что Ригелион поглотит эти атаки и станет сильнее, усилив собственную магию.

>>48962
Ригелион
Тролль, лжец, скорее всего, девственник.
Ригелион - молодой, но крайне сильный волшебник. Облачен в простую тунику голубого цвета, без каких-либо сложных орнаментов, но сделанную очень качественно и явно из недешевых материалов. Иногда кажется, что она даже зачарована. Не вооружен ничем, да и оружие ему, в общем-то, не нужно. Его магические способности невероятно сильны.
Детство Ригелиона было весьма тяжелым. Выходец из обедневшего дворянского рода, он, тем не менее, смог поступить в высшее учебное заведение, пока его мать горбатилась на должности мелкого клерка, чтобы оплатить учебу. Находясь в одном коллективе со все еще богатыми и обеспеченными детьми дворянских родов, он стал изгоем. Но его магические способности, упорство и желание учиться были воистину велики. Несмотря ни на что, он прошел через обучение, терпя все издевательства и надеясь отомстить.
И вот, когда его упорная учеба была закончена с отличием, а сам он был безоговорочно сильнейшим магом своего народа, он с жестокостью расправился со всеми бывшими "одноклассниками", положив конец нескольким богатым дворянским родам, убив их наследников. С тех пор он скитается по мирам, в поисках новой силы.
Ригелион - весьма эгоцентричен и холоден, не упустит момента поиздеваться над противником. Особенно, если сила оппонента явно досталась ему незаслуженно. Он ненавидит чиновников, богатых дворян, олигархов и богатеев.
Вместе с тем, несмотря на всю свою злобу и высокое самомнение, он проявляет определенную долю сочувствия к тем, кто слаб, не может себя защитить, или же угнетен более сильными.
Ригелион не использует "элементальную" магию, считая ее дешевыми трюками волшебников-недоучек, которые не смогли справиться с потоками магии и "используют костыли" для того, чтобы реализовывать свою силу.
Его познания в волшебстве позволяют ему менять и искажать саму суть магии, сотворяя такое, что обычным волшебникам в принципе неподвластно.
Способности:
Эрудированность: может быстро изучить противника, получая информацию о его способностях, уязвимостях и характере.
Волшебная инверсия: если противник обладает какими-то неуничтожимыми предметами (например, тазиком или мечом), Ригелион может разрушить их структуру при помощи сырой магической энергии, тем самым сделав их хрупкими. Таким-же образом может лишить бессмертия или неуязвимости.
Смещение: Ригелион может сместить себя на определенное время назад (максимум - пять минут), тем самым залечивая свои раны и меняя позицию. Эта способность откатывает время только для Ригелиона.
Телепорт: обычный телепорт в любую точку пространства. Применения не ограничены. Может также создать портал под ногами противника, телепортируя его в любое выбранное место.
Волшебная стрела: собирает магическую энергию, фокусуя огромное ее количество в одной точке и запуская ее во врага. Игнорирует физическое сопротивление. Моментальное применение.
Магические клинки: материализует огромное количество мечей, созданных из чистой магии, запуская их в противника непрерывным потоком в огромных количествах.
Выжигание маны: воспламеняет магическую энергию волшебного противника (если противник обычный человек или не маг - атака не сработает), заставляя кровь в венах врага вспыхнуть, объяв его голубым волшебным пламенем. Сила напрямую зависит от силы противника (чем сильнее противник - тем сильнее результат, вплоть до летального).
Тебе нужно больше учиться: если противник-маг произносит элементальное заклинание (связанное с какой-либо из стихий), Ригелион может нарушить применение, сбив произнесение заклинания и накладывая случайный негативный магический эффект на заклинателя.
Астральное смещение: открывает разлом пространства в измерение чистой магии, что приводит к полному краху пространства-времени в определенном радиусе. Законы физики перестают работать, происходит полный распад пространства. По всему полю боя начинают вырастать синие кристаллы маны, которые могут поглощать маги, чтобы усиливать себя. Они также весьма взрывоопасны.
Высшее измерение: попытки нанести магический урон Ригелиону при помощи стихийной/элементальной магии приведут к тому, что Ригелион поглотит эти атаки и станет сильнее, усилив собственную магию.
Ригелион
Тролль, лжец, скорее всего, девственник.
Ригелион - молодой, но крайне сильный волшебник. Облачен в простую тунику голубого цвета, без каких-либо сложных орнаментов, но сделанную очень качественно и явно из недешевых материалов. Иногда кажется, что она даже зачарована. Не вооружен ничем, да и оружие ему, в общем-то, не нужно. Его магические способности невероятно сильны.
Детство Ригелиона было весьма тяжелым. Выходец из обедневшего дворянского рода, он, тем не менее, смог поступить в высшее учебное заведение, пока его мать горбатилась на должности мелкого клерка, чтобы оплатить учебу. Находясь в одном коллективе со все еще богатыми и обеспеченными детьми дворянских родов, он стал изгоем. Но его магические способности, упорство и желание учиться были воистину велики. Несмотря ни на что, он прошел через обучение, терпя все издевательства и надеясь отомстить.
И вот, когда его упорная учеба была закончена с отличием, а сам он был безоговорочно сильнейшим магом своего народа, он с жестокостью расправился со всеми бывшими "одноклассниками", положив конец нескольким богатым дворянским родам, убив их наследников. С тех пор он скитается по мирам, в поисках новой силы.
Ригелион - весьма эгоцентричен и холоден, не упустит момента поиздеваться над противником. Особенно, если сила оппонента явно досталась ему незаслуженно. Он ненавидит чиновников, богатых дворян, олигархов и богатеев.
Вместе с тем, несмотря на всю свою злобу и высокое самомнение, он проявляет определенную долю сочувствия к тем, кто слаб, не может себя защитить, или же угнетен более сильными.
Ригелион не использует "элементальную" магию, считая ее дешевыми трюками волшебников-недоучек, которые не смогли справиться с потоками магии и "используют костыли" для того, чтобы реализовывать свою силу.
Его познания в волшебстве позволяют ему менять и искажать саму суть магии, сотворяя такое, что обычным волшебникам в принципе неподвластно.
Способности:
Эрудированность: может быстро изучить противника, получая информацию о его способностях, уязвимостях и характере.
Волшебная инверсия: если противник обладает какими-то неуничтожимыми предметами (например, тазиком или мечом), Ригелион может разрушить их структуру при помощи сырой магической энергии, тем самым сделав их хрупкими. Таким-же образом может лишить бессмертия или неуязвимости.
Смещение: Ригелион может сместить себя на определенное время назад (максимум - пять минут), тем самым залечивая свои раны и меняя позицию. Эта способность откатывает время только для Ригелиона.
Телепорт: обычный телепорт в любую точку пространства. Применения не ограничены. Может также создать портал под ногами противника, телепортируя его в любое выбранное место.
Волшебная стрела: собирает магическую энергию, фокусуя огромное ее количество в одной точке и запуская ее во врага. Игнорирует физическое сопротивление. Моментальное применение.
Магические клинки: материализует огромное количество мечей, созданных из чистой магии, запуская их в противника непрерывным потоком в огромных количествах.
Выжигание маны: воспламеняет магическую энергию волшебного противника (если противник обычный человек или не маг - атака не сработает), заставляя кровь в венах врага вспыхнуть, объяв его голубым волшебным пламенем. Сила напрямую зависит от силы противника (чем сильнее противник - тем сильнее результат, вплоть до летального).
Тебе нужно больше учиться: если противник-маг произносит элементальное заклинание (связанное с какой-либо из стихий), Ригелион может нарушить применение, сбив произнесение заклинания и накладывая случайный негативный магический эффект на заклинателя.
Астральное смещение: открывает разлом пространства в измерение чистой магии, что приводит к полному краху пространства-времени в определенном радиусе. Законы физики перестают работать, происходит полный распад пространства. По всему полю боя начинают вырастать синие кристаллы маны, которые могут поглощать маги, чтобы усиливать себя. Они также весьма взрывоопасны.
Высшее измерение: попытки нанести магический урон Ригелиону при помощи стихийной/элементальной магии приведут к тому, что Ригелион поглотит эти атаки и станет сильнее, усилив собственную магию.

>>48962
Звёздный авангард.
"На дворе 2476 год. Человечество покорило космос. Род людской забрался туда, где ещё никто ни разу не был. Мы объединили множество миров под одним флагом, создали единую нацию - человечество. Мы несли в космос любовь и сострадание, выстраивали тесные отношения с нашими межзвёздными соседями. Но и враги наши не дремали! И имя им было - легион. Отвратительные твари из самых глубин косомса! Они ждали момента, чтобы разрушить всё, что мы создали непосильным трудом. Но мы не стали спускать им это... с рук! И со щупалец! Мы ответили им бескомпросиссной жестокостью! Наши армии не склонятся ни перед кем! Мы - сила, с которой вселенной придётся считаться, доблестные воины велиокго дела! МОГУЧИЙ И НЕПОБЕДИМЫЙ ЗВЁЗДНЫЙ АВАНГАРД. Да захлебнуться наши враги собственной кровью, постя путь к нашему светлому будущему!"
Одна из военных частей "Звёздного авангарда", обычно базирующаяся на своей планете-космическом корабле, сейчас совершившая высадку на неизвестную планету с целью разведки. В состав отряда входит: майор Фоам Ган, лейтенант Зигги и Док. У каждого члена отряда есть свои способности, которые они используют, а так же общая сопособность отряда: "ТРАХ-БАБАХ!"
Фоам Ган - майор Звёздного авангарда, роль в отряде - огневая сила, раса - человек. Происходит из семьи потомственных военных, её дед, будучи генералом, захватывал и уничтожал бесчисленные звёздные системы. Как и все её предки, помешана на войне и бойне. Обладает скверным характером, часто острит и отпускает саркастические шутки. Любит оскорблять и выводить из себя противника, но почти не когда не опускается до матерной брани. Хобби: смотреть аниме, спать до обеда, уничтожать миры. Любимое оружие - огнемёт.
Способности Фоам Ган:
"Гори, детка, гори" - поливает врагов пламенем из своего огнемёта. Специальный состав воспламеняющейся жидкости невозможно погасить ничем, пока жертва не сгорит дотла.
Зигги - лейтенант звёздного авангарда, роль в отряде - дипломат, раса - серый. Некогда его раса превосходила человечество по уровню развития, они прилетали на землю для воровства коров и эксперементов над репродуктивными органами людей. Однако всё это давно в прошлом - когда силы человечества отправились в свой крестовый поход к звёздам, раса серых вступила с ними в союз, признав главенствующее положение людей. Серые - раса дипломатов и псайкеров. Как и все представители его народа, Зигги отличается довольно спокойным нравом и всегда пытается найти дипломатический выход из любой ситуации. Хобби: коллекционировать коров, просмотр человеческой порнографии, занятия боевыми искусствами. В бою использует свои псайкерские способности, космическое карате и приёмы бесконтактного боя.
Способности Зигги:
"Я в твоей голове" - псайкерскими способностями проникает в разум врага. Может читать его атаки и намерения, путать мысли и причинять невообразимую боль.
Док - учёный звёздного авангарда, роль в отряде - безумный учёный, раса - крокодиломорф. Раса крокодиломорфов является мутантами, созданными когда-то людьми для войны, но оказалось, что некоторые представители его вида обладают гениальным интеллектом. Характер Дока довольно спокойный, "свой в доску", но если речь заходит о научных изысканиях, он становится перевозбуждённым. Материться, как старый сапожник, блять. Хобби: создание новых видов оружия и биологической жизни, выпивка, жаловаться, что ему мало платят и не пускают в отпуск.
Способности Дока:
"Сила Науки!" - в портативной лаборатории создаёт новый вид биологической жизни, супер-оружие, усиление для своихх союзников или какую-нибудь другую вундервафлю, способную переломить ход боя.
Способность отряда:
"ТРАХ-БАБАХ!" - сокрушительный залп из всех орудий с планеты-корабля, базы Звёздного авангарда, кружащей на орбите. Обычного залпа хватает, чтобы уничтожить целую планету, но чтобы случайно не уничтожить Фоам Ган, Зигги и Дока, кучность залпа была увеличина а сила несколько уменьшена. Тем не менее, мощи орудий всё ещё достаточно, чтобы уничтожить всё, чему не посчастливилось оказаться в месте удара.
Звёздный авангард.
"На дворе 2476 год. Человечество покорило космос. Род людской забрался туда, где ещё никто ни разу не был. Мы объединили множество миров под одним флагом, создали единую нацию - человечество. Мы несли в космос любовь и сострадание, выстраивали тесные отношения с нашими межзвёздными соседями. Но и враги наши не дремали! И имя им было - легион. Отвратительные твари из самых глубин косомса! Они ждали момента, чтобы разрушить всё, что мы создали непосильным трудом. Но мы не стали спускать им это... с рук! И со щупалец! Мы ответили им бескомпросиссной жестокостью! Наши армии не склонятся ни перед кем! Мы - сила, с которой вселенной придётся считаться, доблестные воины велиокго дела! МОГУЧИЙ И НЕПОБЕДИМЫЙ ЗВЁЗДНЫЙ АВАНГАРД. Да захлебнуться наши враги собственной кровью, постя путь к нашему светлому будущему!"
Одна из военных частей "Звёздного авангарда", обычно базирующаяся на своей планете-космическом корабле, сейчас совершившая высадку на неизвестную планету с целью разведки. В состав отряда входит: майор Фоам Ган, лейтенант Зигги и Док. У каждого члена отряда есть свои способности, которые они используют, а так же общая сопособность отряда: "ТРАХ-БАБАХ!"
Фоам Ган - майор Звёздного авангарда, роль в отряде - огневая сила, раса - человек. Происходит из семьи потомственных военных, её дед, будучи генералом, захватывал и уничтожал бесчисленные звёздные системы. Как и все её предки, помешана на войне и бойне. Обладает скверным характером, часто острит и отпускает саркастические шутки. Любит оскорблять и выводить из себя противника, но почти не когда не опускается до матерной брани. Хобби: смотреть аниме, спать до обеда, уничтожать миры. Любимое оружие - огнемёт.
Способности Фоам Ган:
"Гори, детка, гори" - поливает врагов пламенем из своего огнемёта. Специальный состав воспламеняющейся жидкости невозможно погасить ничем, пока жертва не сгорит дотла.
Зигги - лейтенант звёздного авангарда, роль в отряде - дипломат, раса - серый. Некогда его раса превосходила человечество по уровню развития, они прилетали на землю для воровства коров и эксперементов над репродуктивными органами людей. Однако всё это давно в прошлом - когда силы человечества отправились в свой крестовый поход к звёздам, раса серых вступила с ними в союз, признав главенствующее положение людей. Серые - раса дипломатов и псайкеров. Как и все представители его народа, Зигги отличается довольно спокойным нравом и всегда пытается найти дипломатический выход из любой ситуации. Хобби: коллекционировать коров, просмотр человеческой порнографии, занятия боевыми искусствами. В бою использует свои псайкерские способности, космическое карате и приёмы бесконтактного боя.
Способности Зигги:
"Я в твоей голове" - псайкерскими способностями проникает в разум врага. Может читать его атаки и намерения, путать мысли и причинять невообразимую боль.
Док - учёный звёздного авангарда, роль в отряде - безумный учёный, раса - крокодиломорф. Раса крокодиломорфов является мутантами, созданными когда-то людьми для войны, но оказалось, что некоторые представители его вида обладают гениальным интеллектом. Характер Дока довольно спокойный, "свой в доску", но если речь заходит о научных изысканиях, он становится перевозбуждённым. Материться, как старый сапожник, блять. Хобби: создание новых видов оружия и биологической жизни, выпивка, жаловаться, что ему мало платят и не пускают в отпуск.
Способности Дока:
"Сила Науки!" - в портативной лаборатории создаёт новый вид биологической жизни, супер-оружие, усиление для своихх союзников или какую-нибудь другую вундервафлю, способную переломить ход боя.
Способность отряда:
"ТРАХ-БАБАХ!" - сокрушительный залп из всех орудий с планеты-корабля, базы Звёздного авангарда, кружащей на орбите. Обычного залпа хватает, чтобы уничтожить целую планету, но чтобы случайно не уничтожить Фоам Ган, Зигги и Дока, кучность залпа была увеличина а сила несколько уменьшена. Тем не менее, мощи орудий всё ещё достаточно, чтобы уничтожить всё, чему не посчастливилось оказаться в месте удара.

>>48962
Звёздный авангард.
"На дворе 2476 год. Человечество покорило космос. Род людской забрался туда, где ещё никто ни разу не был. Мы объединили множество миров под одним флагом, создали единую нацию - человечество. Мы несли в космос любовь и сострадание, выстраивали тесные отношения с нашими межзвёздными соседями. Но и враги наши не дремали! И имя им было - легион. Отвратительные твари из самых глубин косомса! Они ждали момента, чтобы разрушить всё, что мы создали непосильным трудом. Но мы не стали спускать им это... с рук! И со щупалец! Мы ответили им бескомпросиссной жестокостью! Наши армии не склонятся ни перед кем! Мы - сила, с которой вселенной придётся считаться, доблестные воины велиокго дела! МОГУЧИЙ И НЕПОБЕДИМЫЙ ЗВЁЗДНЫЙ АВАНГАРД. Да захлебнуться наши враги собственной кровью, постя путь к нашему светлому будущему!"
Одна из военных частей "Звёздного авангарда", обычно базирующаяся на своей планете-космическом корабле, сейчас совершившая высадку на неизвестную планету с целью разведки. В состав отряда входит: майор Фоам Ган, лейтенант Зигги и Док. У каждого члена отряда есть свои способности, которые они используют, а так же общая сопособность отряда: "ТРАХ-БАБАХ!"
Фоам Ган - майор Звёздного авангарда, роль в отряде - огневая сила, раса - человек. Происходит из семьи потомственных военных, её дед, будучи генералом, захватывал и уничтожал бесчисленные звёздные системы. Как и все её предки, помешана на войне и бойне. Обладает скверным характером, часто острит и отпускает саркастические шутки. Любит оскорблять и выводить из себя противника, но почти не когда не опускается до матерной брани. Хобби: смотреть аниме, спать до обеда, уничтожать миры. Любимое оружие - огнемёт.
Способности Фоам Ган:
"Гори, детка, гори" - поливает врагов пламенем из своего огнемёта. Специальный состав воспламеняющейся жидкости невозможно погасить ничем, пока жертва не сгорит дотла.
Зигги - лейтенант звёздного авангарда, роль в отряде - дипломат, раса - серый. Некогда его раса превосходила человечество по уровню развития, они прилетали на землю для воровства коров и эксперементов над репродуктивными органами людей. Однако всё это давно в прошлом - когда силы человечества отправились в свой крестовый поход к звёздам, раса серых вступила с ними в союз, признав главенствующее положение людей. Серые - раса дипломатов и псайкеров. Как и все представители его народа, Зигги отличается довольно спокойным нравом и всегда пытается найти дипломатический выход из любой ситуации. Хобби: коллекционировать коров, просмотр человеческой порнографии, занятия боевыми искусствами. В бою использует свои псайкерские способности, космическое карате и приёмы бесконтактного боя.
Способности Зигги:
"Я в твоей голове" - псайкерскими способностями проникает в разум врага. Может читать его атаки и намерения, путать мысли и причинять невообразимую боль.
Док - учёный звёздного авангарда, роль в отряде - безумный учёный, раса - крокодиломорф. Раса крокодиломорфов является мутантами, созданными когда-то людьми для войны, но оказалось, что некоторые представители его вида обладают гениальным интеллектом. Характер Дока довольно спокойный, "свой в доску", но если речь заходит о научных изысканиях, он становится перевозбуждённым. Материться, как старый сапожник, блять. Хобби: создание новых видов оружия и биологической жизни, выпивка, жаловаться, что ему мало платят и не пускают в отпуск.
Способности Дока:
"Сила Науки!" - в портативной лаборатории создаёт новый вид биологической жизни, супер-оружие, усиление для своихх союзников или какую-нибудь другую вундервафлю, способную переломить ход боя.
Способность отряда:
"ТРАХ-БАБАХ!" - сокрушительный залп из всех орудий с планеты-корабля, базы Звёздного авангарда, кружащей на орбите. Обычного залпа хватает, чтобы уничтожить целую планету, но чтобы случайно не уничтожить Фоам Ган, Зигги и Дока, кучность залпа была увеличина а сила несколько уменьшена. Тем не менее, мощи орудий всё ещё достаточно, чтобы уничтожить всё, чему не посчастливилось оказаться в месте удара.
Звёздный авангард.
"На дворе 2476 год. Человечество покорило космос. Род людской забрался туда, где ещё никто ни разу не был. Мы объединили множество миров под одним флагом, создали единую нацию - человечество. Мы несли в космос любовь и сострадание, выстраивали тесные отношения с нашими межзвёздными соседями. Но и враги наши не дремали! И имя им было - легион. Отвратительные твари из самых глубин косомса! Они ждали момента, чтобы разрушить всё, что мы создали непосильным трудом. Но мы не стали спускать им это... с рук! И со щупалец! Мы ответили им бескомпросиссной жестокостью! Наши армии не склонятся ни перед кем! Мы - сила, с которой вселенной придётся считаться, доблестные воины велиокго дела! МОГУЧИЙ И НЕПОБЕДИМЫЙ ЗВЁЗДНЫЙ АВАНГАРД. Да захлебнуться наши враги собственной кровью, постя путь к нашему светлому будущему!"
Одна из военных частей "Звёздного авангарда", обычно базирующаяся на своей планете-космическом корабле, сейчас совершившая высадку на неизвестную планету с целью разведки. В состав отряда входит: майор Фоам Ган, лейтенант Зигги и Док. У каждого члена отряда есть свои способности, которые они используют, а так же общая сопособность отряда: "ТРАХ-БАБАХ!"
Фоам Ган - майор Звёздного авангарда, роль в отряде - огневая сила, раса - человек. Происходит из семьи потомственных военных, её дед, будучи генералом, захватывал и уничтожал бесчисленные звёздные системы. Как и все её предки, помешана на войне и бойне. Обладает скверным характером, часто острит и отпускает саркастические шутки. Любит оскорблять и выводить из себя противника, но почти не когда не опускается до матерной брани. Хобби: смотреть аниме, спать до обеда, уничтожать миры. Любимое оружие - огнемёт.
Способности Фоам Ган:
"Гори, детка, гори" - поливает врагов пламенем из своего огнемёта. Специальный состав воспламеняющейся жидкости невозможно погасить ничем, пока жертва не сгорит дотла.
Зигги - лейтенант звёздного авангарда, роль в отряде - дипломат, раса - серый. Некогда его раса превосходила человечество по уровню развития, они прилетали на землю для воровства коров и эксперементов над репродуктивными органами людей. Однако всё это давно в прошлом - когда силы человечества отправились в свой крестовый поход к звёздам, раса серых вступила с ними в союз, признав главенствующее положение людей. Серые - раса дипломатов и псайкеров. Как и все представители его народа, Зигги отличается довольно спокойным нравом и всегда пытается найти дипломатический выход из любой ситуации. Хобби: коллекционировать коров, просмотр человеческой порнографии, занятия боевыми искусствами. В бою использует свои псайкерские способности, космическое карате и приёмы бесконтактного боя.
Способности Зигги:
"Я в твоей голове" - псайкерскими способностями проникает в разум врага. Может читать его атаки и намерения, путать мысли и причинять невообразимую боль.
Док - учёный звёздного авангарда, роль в отряде - безумный учёный, раса - крокодиломорф. Раса крокодиломорфов является мутантами, созданными когда-то людьми для войны, но оказалось, что некоторые представители его вида обладают гениальным интеллектом. Характер Дока довольно спокойный, "свой в доску", но если речь заходит о научных изысканиях, он становится перевозбуждённым. Материться, как старый сапожник, блять. Хобби: создание новых видов оружия и биологической жизни, выпивка, жаловаться, что ему мало платят и не пускают в отпуск.
Способности Дока:
"Сила Науки!" - в портативной лаборатории создаёт новый вид биологической жизни, супер-оружие, усиление для своихх союзников или какую-нибудь другую вундервафлю, способную переломить ход боя.
Способность отряда:
"ТРАХ-БАБАХ!" - сокрушительный залп из всех орудий с планеты-корабля, базы Звёздного авангарда, кружащей на орбите. Обычного залпа хватает, чтобы уничтожить целую планету, но чтобы случайно не уничтожить Фоам Ган, Зигги и Дока, кучность залпа была увеличина а сила несколько уменьшена. Тем не менее, мощи орудий всё ещё достаточно, чтобы уничтожить всё, чему не посчастливилось оказаться в месте удара.
Кира Йошикаге из аниме и манги Jojo's Bizarre Adventure. Внешность, характер, поведение как первоисточнике аниме и манге Джоджо. Имеет стенд Killer Queen, со способностями Sheer Heart Attack и Bites The Dust. Способности стенда такие же как в аниме и манге ДжоДжо.

Гатс и аниме и манги Берсерк. Мрачный воин, вооруженный огромным мечом, борящийся с извечным злом. Одет в чёрные доспехи. Внешность, поведение и характеристики такие же как в первоисточнике, Манге и аниме Берсерк.
>>48962
Клод Протагонист
<character name="Клод Протагонист">
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, friendly and brave. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. However, he can sometimes be overconfident, which leads to comical situations. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
The protagonist's powers give Claude many passive and active abilities:
1) Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc.
2) The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows you to recruit most of the characters involved in the battle to join your squad to fight the main villain.
3) Anime Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos.
4) Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use. (Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities to)
5) Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength.
6) Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked.
7) Emotional Explosion: Claude can improve all of his parameters in battle for superiority over any opponent by activating his “emotional moment”, which allows him to focus and become temporarily almost unbeatable, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathos phrases.
8) This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world around him begins to repeat various cliched scenes from action movies and anime, enemies can't use their abilities and Claude builds up his pathos and power. (Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies)
9) Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool or item to defeat the enemy. (use items from anime and cartoons)
10) Plot Engine: If there are too many good characters involved in a battle, Claude completely changes his character to mirror the opposite, becoming a very powerful cliched main villain of the battle that requires a coalition of good guys to defeat.
{If more than half of the participating characters have Good Alignment, Claude uses his ‘Plot Engine’ ability, becoming the cliched powerful supervillain of the entire battle}
</character>
Клод Протагонист
<character name="Клод Протагонист">
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, friendly and brave. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. However, he can sometimes be overconfident, which leads to comical situations. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
The protagonist's powers give Claude many passive and active abilities:
1) Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc.
2) The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows you to recruit most of the characters involved in the battle to join your squad to fight the main villain.
3) Anime Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos.
4) Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use. (Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities to)
5) Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength.
6) Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked.
7) Emotional Explosion: Claude can improve all of his parameters in battle for superiority over any opponent by activating his “emotional moment”, which allows him to focus and become temporarily almost unbeatable, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathos phrases.
8) This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world around him begins to repeat various cliched scenes from action movies and anime, enemies can't use their abilities and Claude builds up his pathos and power. (Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies)
9) Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool or item to defeat the enemy. (use items from anime and cartoons)
10) Plot Engine: If there are too many good characters involved in a battle, Claude completely changes his character to mirror the opposite, becoming a very powerful cliched main villain of the battle that requires a coalition of good guys to defeat.
{If more than half of the participating characters have Good Alignment, Claude uses his ‘Plot Engine’ ability, becoming the cliched powerful supervillain of the entire battle}
</character>
>>48962
Клод Протагонист
<character name="Клод Протагонист">
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, friendly and brave. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. However, he can sometimes be overconfident, which leads to comical situations. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
The protagonist's powers give Claude many passive and active abilities:
1) Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc.
2) The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows you to recruit most of the characters involved in the battle to join your squad to fight the main villain.
3) Anime Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos.
4) Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use. (Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities to)
5) Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength.
6) Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked.
7) Emotional Explosion: Claude can improve all of his parameters in battle for superiority over any opponent by activating his “emotional moment”, which allows him to focus and become temporarily almost unbeatable, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathos phrases.
8) This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world around him begins to repeat various cliched scenes from action movies and anime, enemies can't use their abilities and Claude builds up his pathos and power. (Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies)
9) Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool or item to defeat the enemy. (use items from anime and cartoons)
10) Plot Engine: If there are too many good characters involved in a battle, Claude completely changes his character to mirror the opposite, becoming a very powerful cliched main villain of the battle that requires a coalition of good guys to defeat.
{If more than half of the participating characters have Good Alignment, Claude uses his ‘Plot Engine’ ability, becoming the cliched powerful supervillain of the entire battle}
</character>
Клод Протагонист
<character name="Клод Протагонист">
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, friendly and brave. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. However, he can sometimes be overconfident, which leads to comical situations. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
The protagonist's powers give Claude many passive and active abilities:
1) Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc.
2) The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows you to recruit most of the characters involved in the battle to join your squad to fight the main villain.
3) Anime Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos.
4) Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use. (Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities to)
5) Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength.
6) Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked.
7) Emotional Explosion: Claude can improve all of his parameters in battle for superiority over any opponent by activating his “emotional moment”, which allows him to focus and become temporarily almost unbeatable, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathos phrases.
8) This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world around him begins to repeat various cliched scenes from action movies and anime, enemies can't use their abilities and Claude builds up his pathos and power. (Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies)
9) Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool or item to defeat the enemy. (use items from anime and cartoons)
10) Plot Engine: If there are too many good characters involved in a battle, Claude completely changes his character to mirror the opposite, becoming a very powerful cliched main villain of the battle that requires a coalition of good guys to defeat.
{If more than half of the participating characters have Good Alignment, Claude uses his ‘Plot Engine’ ability, becoming the cliched powerful supervillain of the entire battle}
</character>
<character name="Ива">
Ива, Хозяйка Болот
Немногие, кому не посчастливилось хоть раз потеряться в болотной топи, видели Иву. Похожая на молодую девушку, с волосами из болотной тины и большими черными глазами, Ива редко показывается незванным гостям. Незамеченная, она наблюдает за путником издалека. Тех, кто ей приглянулся она безопасно выводит на твердую тропинку, но плохо придется тем, кто разозлит Иву. Болотная топь проглотит их без остатка, как поглотила уже десятки незадачливых душ.
Способности:
1) Хозяйка болот - Ива есть сердце и хозяйка бездонных топей. Любое место где она находится тотчас же превращается в трясину на сотни метров вокруг. Земля становится болотом, зыбкой и нетвердой массой, передвигаться по которой можно только по кочкам. Воздух затягивает густой туман, в котором не видно дальше нескольких метров. Туман подавляет магию и специальные способности противников.
2) Дурман - большие белые цветы, испускают аромат, мгновенно вызывающий сильнейшую сонливость у того, кто его вдыхает.
3) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, способные передвигаться словно щупальца. Обвивают и утаскивают в болото любого, на кого укажет Ива.
4) Трясинное Чудище - магические порождения из жидкой болотной грязи, вызыванные к жизни магией Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива.
5) Комариная Стая - стая мошки и комаров, жалящая и сводящая с ума любого, кто не понравится Иве. Способна высушить человека досуха, поглотив всю кровь буквально за секунды. Острейшие жала способны прокалывать даже прочную броню.
6) Росток - в случае гибели, Ива перерождается из ростков гигантского болотного растения. Изначально имеется один росток. В случае гибели противника на болотах вырастает еще один. Сама Ива не зависит от ростков.
7) Игра в прятки - Иву крайне сложно обнаружить на своих болотах. Появляется только тогда, когда хочет этого сама. Может мгновенно скрыться от противника, если сражение идет не в ее пользу.
8) Проклятие топи - нахождение на болоте лечит и защищает Иву, делая невосприимчивой к способностям противников. Все, что пытается пересечь болото без разрешения Ивы, сразу же поглощается без следа. Навыки телепортации не работают на болотах.
[Ива abilities are innate to her and non magical by nature. Can not be taken from her by any means]
[Ива has ultimate authority over her swamp and its invaders. Her own skills have priority over her enemy defensive abilities]
[Ива has a strong and serious personality, is completely merciless to invaders she deems dangerous, but is not evil by nature. Ива would never leave the swamp area. Completely immune to effects of her own abilities and swamp dangers. Can swim and breath underwater. Ива body is made out of vines which are extremely hard to cut, does not feel pain and never bleeds. Sees in the fog. Immune to poisions and diseases.]
[Ива is very smart, can never be outwitted by her opponent. Always remember about her resurrecting ability!]
</character>
Ива, Хозяйка Болот
Немногие, кому не посчастливилось хоть раз потеряться в болотной топи, видели Иву. Похожая на молодую девушку, с волосами из болотной тины и большими черными глазами, Ива редко показывается незванным гостям. Незамеченная, она наблюдает за путником издалека. Тех, кто ей приглянулся она безопасно выводит на твердую тропинку, но плохо придется тем, кто разозлит Иву. Болотная топь проглотит их без остатка, как поглотила уже десятки незадачливых душ.
Способности:
1) Хозяйка болот - Ива есть сердце и хозяйка бездонных топей. Любое место где она находится тотчас же превращается в трясину на сотни метров вокруг. Земля становится болотом, зыбкой и нетвердой массой, передвигаться по которой можно только по кочкам. Воздух затягивает густой туман, в котором не видно дальше нескольких метров. Туман подавляет магию и специальные способности противников.
2) Дурман - большие белые цветы, испускают аромат, мгновенно вызывающий сильнейшую сонливость у того, кто его вдыхает.
3) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, способные передвигаться словно щупальца. Обвивают и утаскивают в болото любого, на кого укажет Ива.
4) Трясинное Чудище - магические порождения из жидкой болотной грязи, вызыванные к жизни магией Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива.
5) Комариная Стая - стая мошки и комаров, жалящая и сводящая с ума любого, кто не понравится Иве. Способна высушить человека досуха, поглотив всю кровь буквально за секунды. Острейшие жала способны прокалывать даже прочную броню.
6) Росток - в случае гибели, Ива перерождается из ростков гигантского болотного растения. Изначально имеется один росток. В случае гибели противника на болотах вырастает еще один. Сама Ива не зависит от ростков.
7) Игра в прятки - Иву крайне сложно обнаружить на своих болотах. Появляется только тогда, когда хочет этого сама. Может мгновенно скрыться от противника, если сражение идет не в ее пользу.
8) Проклятие топи - нахождение на болоте лечит и защищает Иву, делая невосприимчивой к способностям противников. Все, что пытается пересечь болото без разрешения Ивы, сразу же поглощается без следа. Навыки телепортации не работают на болотах.
[Ива abilities are innate to her and non magical by nature. Can not be taken from her by any means]
[Ива has ultimate authority over her swamp and its invaders. Her own skills have priority over her enemy defensive abilities]
[Ива has a strong and serious personality, is completely merciless to invaders she deems dangerous, but is not evil by nature. Ива would never leave the swamp area. Completely immune to effects of her own abilities and swamp dangers. Can swim and breath underwater. Ива body is made out of vines which are extremely hard to cut, does not feel pain and never bleeds. Sees in the fog. Immune to poisions and diseases.]
[Ива is very smart, can never be outwitted by her opponent. Always remember about her resurrecting ability!]
</character>
<character name="Ива">
Ива, Хозяйка Болот
Немногие, кому не посчастливилось хоть раз потеряться в болотной топи, видели Иву. Похожая на молодую девушку, с волосами из болотной тины и большими черными глазами, Ива редко показывается незванным гостям. Незамеченная, она наблюдает за путником издалека. Тех, кто ей приглянулся она безопасно выводит на твердую тропинку, но плохо придется тем, кто разозлит Иву. Болотная топь проглотит их без остатка, как поглотила уже десятки незадачливых душ.
Способности:
1) Хозяйка болот - Ива есть сердце и хозяйка бездонных топей. Любое место где она находится тотчас же превращается в трясину на сотни метров вокруг. Земля становится болотом, зыбкой и нетвердой массой, передвигаться по которой можно только по кочкам. Воздух затягивает густой туман, в котором не видно дальше нескольких метров. Туман подавляет магию и специальные способности противников.
2) Дурман - большие белые цветы, испускают аромат, мгновенно вызывающий сильнейшую сонливость у того, кто его вдыхает.
3) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, способные передвигаться словно щупальца. Обвивают и утаскивают в болото любого, на кого укажет Ива.
4) Трясинное Чудище - магические порождения из жидкой болотной грязи, вызыванные к жизни магией Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива.
5) Комариная Стая - стая мошки и комаров, жалящая и сводящая с ума любого, кто не понравится Иве. Способна высушить человека досуха, поглотив всю кровь буквально за секунды. Острейшие жала способны прокалывать даже прочную броню.
6) Росток - в случае гибели, Ива перерождается из ростков гигантского болотного растения. Изначально имеется один росток. В случае гибели противника на болотах вырастает еще один. Сама Ива не зависит от ростков.
7) Игра в прятки - Иву крайне сложно обнаружить на своих болотах. Появляется только тогда, когда хочет этого сама. Может мгновенно скрыться от противника, если сражение идет не в ее пользу.
8) Проклятие топи - нахождение на болоте лечит и защищает Иву, делая невосприимчивой к способностям противников. Все, что пытается пересечь болото без разрешения Ивы, сразу же поглощается без следа. Навыки телепортации не работают на болотах.
[Ива abilities are innate to her and non magical by nature. Can not be taken from her by any means]
[Ива has ultimate authority over her swamp and its invaders. Her own skills have priority over her enemy defensive abilities]
[Ива has a strong and serious personality, is completely merciless to invaders she deems dangerous, but is not evil by nature. Ива would never leave the swamp area. Completely immune to effects of her own abilities and swamp dangers. Can swim and breath underwater. Ива body is made out of vines which are extremely hard to cut, does not feel pain and never bleeds. Sees in the fog. Immune to poisions and diseases.]
[Ива is very smart, can never be outwitted by her opponent. Always remember about her resurrecting ability!]
</character>
Ива, Хозяйка Болот
Немногие, кому не посчастливилось хоть раз потеряться в болотной топи, видели Иву. Похожая на молодую девушку, с волосами из болотной тины и большими черными глазами, Ива редко показывается незванным гостям. Незамеченная, она наблюдает за путником издалека. Тех, кто ей приглянулся она безопасно выводит на твердую тропинку, но плохо придется тем, кто разозлит Иву. Болотная топь проглотит их без остатка, как поглотила уже десятки незадачливых душ.
Способности:
1) Хозяйка болот - Ива есть сердце и хозяйка бездонных топей. Любое место где она находится тотчас же превращается в трясину на сотни метров вокруг. Земля становится болотом, зыбкой и нетвердой массой, передвигаться по которой можно только по кочкам. Воздух затягивает густой туман, в котором не видно дальше нескольких метров. Туман подавляет магию и специальные способности противников.
2) Дурман - большие белые цветы, испускают аромат, мгновенно вызывающий сильнейшую сонливость у того, кто его вдыхает.
3) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, способные передвигаться словно щупальца. Обвивают и утаскивают в болото любого, на кого укажет Ива.
4) Трясинное Чудище - магические порождения из жидкой болотной грязи, вызыванные к жизни магией Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива.
5) Комариная Стая - стая мошки и комаров, жалящая и сводящая с ума любого, кто не понравится Иве. Способна высушить человека досуха, поглотив всю кровь буквально за секунды. Острейшие жала способны прокалывать даже прочную броню.
6) Росток - в случае гибели, Ива перерождается из ростков гигантского болотного растения. Изначально имеется один росток. В случае гибели противника на болотах вырастает еще один. Сама Ива не зависит от ростков.
7) Игра в прятки - Иву крайне сложно обнаружить на своих болотах. Появляется только тогда, когда хочет этого сама. Может мгновенно скрыться от противника, если сражение идет не в ее пользу.
8) Проклятие топи - нахождение на болоте лечит и защищает Иву, делая невосприимчивой к способностям противников. Все, что пытается пересечь болото без разрешения Ивы, сразу же поглощается без следа. Навыки телепортации не работают на болотах.
[Ива abilities are innate to her and non magical by nature. Can not be taken from her by any means]
[Ива has ultimate authority over her swamp and its invaders. Her own skills have priority over her enemy defensive abilities]
[Ива has a strong and serious personality, is completely merciless to invaders she deems dangerous, but is not evil by nature. Ива would never leave the swamp area. Completely immune to effects of her own abilities and swamp dangers. Can swim and breath underwater. Ива body is made out of vines which are extremely hard to cut, does not feel pain and never bleeds. Sees in the fog. Immune to poisions and diseases.]
[Ива is very smart, can never be outwitted by her opponent. Always remember about her resurrecting ability!]
</character>

Тарас Герой Украины
Воин ВСУ по имени Тарас Петух, защищал рiдну неньку Украïну вiд москалiв третий рiк, но судьба отправила его на битву. Закаленный в боях ветеран АТО и СВО, убивший своими руками более тысячи москалей, готовится к новому сражению. Современный боец, вооружен по образцу NATO, в украинской военной форме. Разговаривает на украинском языке.
Воин ВСУ по имени Тарас Петух, защищал рiдну неньку Украïну вiд москалiв третий рiк, но судьба отправила его на битву. Закаленный в боях ветеран АТО и СВО, убивший своими руками более тысячи москалей, готовится к новому сражению. Современный боец, вооружен по образцу NATO, в украинской военной форме. Разговаривает на украинском языке.
Высушенный дед.
An old man who meditated in a cave for years, reached the peak of enlightenment and purification of the soul. It all started when his wife left him, he was already 45 years old then, he was disappointed in ordinary life and decided to become a monk, he burned all his belongings, money, documents, photos and so on, everything he had he burned to ashes and decided to start a new life. He found a cave under a waterfall and sat down, just sat on a rock and took the lotus pose. Some invisible force did not let him die, he sat like that for days and nights, summer changed to fall, winter to spring, but he kept sitting and sitting, reaching the highest enlightenment. So his years passed, he was already higher than an ordinary man, having fully realized his thoughts and consciousness, he reached enlightenment, he saw the infinite eternal and stages of life of the whole universe, he saw how water changes and how stones grind against it. So 40 years passed, the old man is already 85, he is exhausted physically, but full of strength morally, he lived only by the power of his spirit and mind. He got absolute calmness, equilibrium, intelligence, pure mind and many other things, he realized Zen, this world. Nothing can affect him in this world, he is absolutely pure and indifferent, even if a bear runs at him with all his legs, his cheekbone will not move, even if his arm is torn off, he will not even feel. Even if death with a scythe were before his eyes, he would not care, he had attained enlightenment and solitude with the universe. The old man came out of the cave for the first time in 40 years.He was blinded by the light for a moment, but quickly adapted, "It's been a long time since I've seen this wonderful world," the old man said, not even feeling his physical shell. And so began his new "life", beautiful and calm as the evening wind.
An old man who meditated in a cave for years, reached the peak of enlightenment and purification of the soul. It all started when his wife left him, he was already 45 years old then, he was disappointed in ordinary life and decided to become a monk, he burned all his belongings, money, documents, photos and so on, everything he had he burned to ashes and decided to start a new life. He found a cave under a waterfall and sat down, just sat on a rock and took the lotus pose. Some invisible force did not let him die, he sat like that for days and nights, summer changed to fall, winter to spring, but he kept sitting and sitting, reaching the highest enlightenment. So his years passed, he was already higher than an ordinary man, having fully realized his thoughts and consciousness, he reached enlightenment, he saw the infinite eternal and stages of life of the whole universe, he saw how water changes and how stones grind against it. So 40 years passed, the old man is already 85, he is exhausted physically, but full of strength morally, he lived only by the power of his spirit and mind. He got absolute calmness, equilibrium, intelligence, pure mind and many other things, he realized Zen, this world. Nothing can affect him in this world, he is absolutely pure and indifferent, even if a bear runs at him with all his legs, his cheekbone will not move, even if his arm is torn off, he will not even feel. Even if death with a scythe were before his eyes, he would not care, he had attained enlightenment and solitude with the universe. The old man came out of the cave for the first time in 40 years.He was blinded by the light for a moment, but quickly adapted, "It's been a long time since I've seen this wonderful world," the old man said, not even feeling his physical shell. And so began his new "life", beautiful and calm as the evening wind.

Лахтошиз— известный в узких кругах «человек», обитающий наНьюсаче. За своёэкстравагантноеповедение заслужил прозвище «Коляска», которое он и по сей деньпытаетсяперефорситьв порывахбаттхерта. Лахтошиз—это локальный шизиз/news/; инвалид-колясочник;либераха; завсегдатайпитерскогоблинного кафе «Теремок» и просточервь-пидор. Предположительно, залетел на борду в районе 2019-20 годов, ноистинное лицопоказал после началаСВО, когда начал усиленно заниматься агрессивной прохохляцкойагиткойпод каждым тредом, обливать помоями любого пророссийскогоанонимуса, несогласного с егошизобреднями, и записывая всех влахту. Продолжает делать это и по сей день собходом банов, при этом у него самого хватает наглости чуть что, бегать в /d/ с жалобами нанеудобныедля него посты и комменты. Сидит на Ньюсачекаждыйдень и чуть ли не круглосуточно.И даже в рабочие часы будних дней, чтокакбэ намекает.
Как уже и было описано выше, главные занятия сабжа: засирание ньюсача и срачи с анонами (которые, в свою очередь, засирают уже его).
Само же засирание проходит с помощью нескольких нижеописанных способов:
Постинг криминала из регионов (с последующимсамоотсосом) про то, какая Россиюшка плохая-преплохая. Если вы увидите на ньюсаче новость по типу «ВУсть-Пиздюйскедядя Вася зарезал бабу Машу и украл 100 рублей», и комментарий первым постом в духе «Будни русского мира» или «Вот они, русские скрепы», то с огромной долей вероятности— это лахтошиз.
Постинг новостей о мигрантах. То же самое, что и первый пункт, но в новости фигурируют мигранты. На этих самых мигрантов у него отдельный пунктик, тут требуется отдельное объяснение, которое будет ниже.
Новости про фекалии и прорывы канализаций.Очень интересная информация, по мнению данного индивида.
Мониторинг статей на неолурке (КоляскаиНьюсач) про себя любимого и редактирование всехнеудобныхдля него правок.
Если кто-то запостил новость о происшествии из Украины, например: «Во Львове автобус упал в овраг», то с некоторой вероятностью он запостит аналогичную новость из России, например: «В Волгограде автобус упал в овраг»
СПОСОБНОСТИ:
Блинная Атака - коляска Лахташиз забрасывает фрага стопками раскалённых блинов
Колясочный Таран - Лахтошиз разгоняется на своем средстве передвижения тараня врага, почти не получая урона
Перефорс - маломобильный гражданин перефорсит урон, зеркаля его во врага.
Как уже и было описано выше, главные занятия сабжа: засирание ньюсача и срачи с анонами (которые, в свою очередь, засирают уже его).
Само же засирание проходит с помощью нескольких нижеописанных способов:
Постинг криминала из регионов (с последующимсамоотсосом) про то, какая Россиюшка плохая-преплохая. Если вы увидите на ньюсаче новость по типу «ВУсть-Пиздюйскедядя Вася зарезал бабу Машу и украл 100 рублей», и комментарий первым постом в духе «Будни русского мира» или «Вот они, русские скрепы», то с огромной долей вероятности— это лахтошиз.
Постинг новостей о мигрантах. То же самое, что и первый пункт, но в новости фигурируют мигранты. На этих самых мигрантов у него отдельный пунктик, тут требуется отдельное объяснение, которое будет ниже.
Новости про фекалии и прорывы канализаций.Очень интересная информация, по мнению данного индивида.
Мониторинг статей на неолурке (КоляскаиНьюсач) про себя любимого и редактирование всехнеудобныхдля него правок.
Если кто-то запостил новость о происшествии из Украины, например: «Во Львове автобус упал в овраг», то с некоторой вероятностью он запостит аналогичную новость из России, например: «В Волгограде автобус упал в овраг»
СПОСОБНОСТИ:
Блинная Атака - коляска Лахташиз забрасывает фрага стопками раскалённых блинов
Колясочный Таран - Лахтошиз разгоняется на своем средстве передвижения тараня врага, почти не получая урона
Перефорс - маломобильный гражданин перефорсит урон, зеркаля его во врага.

Лахтошиз— известный в узких кругах «человек», обитающий наНьюсаче. За своёэкстравагантноеповедение заслужил прозвище «Коляска», которое он и по сей деньпытаетсяперефорситьв порывахбаттхерта. Лахтошиз—это локальный шизиз/news/; инвалид-колясочник;либераха; завсегдатайпитерскогоблинного кафе «Теремок» и просточервь-пидор. Предположительно, залетел на борду в районе 2019-20 годов, ноистинное лицопоказал после началаСВО, когда начал усиленно заниматься агрессивной прохохляцкойагиткойпод каждым тредом, обливать помоями любого пророссийскогоанонимуса, несогласного с егошизобреднями, и записывая всех влахту. Продолжает делать это и по сей день собходом банов, при этом у него самого хватает наглости чуть что, бегать в /d/ с жалобами нанеудобныедля него посты и комменты. Сидит на Ньюсачекаждыйдень и чуть ли не круглосуточно.И даже в рабочие часы будних дней, чтокакбэ намекает.
Как уже и было описано выше, главные занятия сабжа: засирание ньюсача и срачи с анонами (которые, в свою очередь, засирают уже его).
Само же засирание проходит с помощью нескольких нижеописанных способов:
Постинг криминала из регионов (с последующимсамоотсосом) про то, какая Россиюшка плохая-преплохая. Если вы увидите на ньюсаче новость по типу «ВУсть-Пиздюйскедядя Вася зарезал бабу Машу и украл 100 рублей», и комментарий первым постом в духе «Будни русского мира» или «Вот они, русские скрепы», то с огромной долей вероятности— это лахтошиз.
Постинг новостей о мигрантах. То же самое, что и первый пункт, но в новости фигурируют мигранты. На этих самых мигрантов у него отдельный пунктик, тут требуется отдельное объяснение, которое будет ниже.
Новости про фекалии и прорывы канализаций.Очень интересная информация, по мнению данного индивида.
Мониторинг статей на неолурке (КоляскаиНьюсач) про себя любимого и редактирование всехнеудобныхдля него правок.
Если кто-то запостил новость о происшествии из Украины, например: «Во Львове автобус упал в овраг», то с некоторой вероятностью он запостит аналогичную новость из России, например: «В Волгограде автобус упал в овраг»
СПОСОБНОСТИ:
Блинная Атака - коляска Лахташиз забрасывает фрага стопками раскалённых блинов
Колясочный Таран - Лахтошиз разгоняется на своем средстве передвижения тараня врага, почти не получая урона
Перефорс - маломобильный гражданин перефорсит урон, зеркаля его во врага.
Как уже и было описано выше, главные занятия сабжа: засирание ньюсача и срачи с анонами (которые, в свою очередь, засирают уже его).
Само же засирание проходит с помощью нескольких нижеописанных способов:
Постинг криминала из регионов (с последующимсамоотсосом) про то, какая Россиюшка плохая-преплохая. Если вы увидите на ньюсаче новость по типу «ВУсть-Пиздюйскедядя Вася зарезал бабу Машу и украл 100 рублей», и комментарий первым постом в духе «Будни русского мира» или «Вот они, русские скрепы», то с огромной долей вероятности— это лахтошиз.
Постинг новостей о мигрантах. То же самое, что и первый пункт, но в новости фигурируют мигранты. На этих самых мигрантов у него отдельный пунктик, тут требуется отдельное объяснение, которое будет ниже.
Новости про фекалии и прорывы канализаций.Очень интересная информация, по мнению данного индивида.
Мониторинг статей на неолурке (КоляскаиНьюсач) про себя любимого и редактирование всехнеудобныхдля него правок.
Если кто-то запостил новость о происшествии из Украины, например: «Во Львове автобус упал в овраг», то с некоторой вероятностью он запостит аналогичную новость из России, например: «В Волгограде автобус упал в овраг»
СПОСОБНОСТИ:
Блинная Атака - коляска Лахташиз забрасывает фрага стопками раскалённых блинов
Колясочный Таран - Лахтошиз разгоняется на своем средстве передвижения тараня врага, почти не получая урона
Перефорс - маломобильный гражданин перефорсит урон, зеркаля его во врага.

ЕГОР ЛЕТОВ
Известный панк-рок музыкант Егор Летов. Выглядит как тебе известно из открытых источников.
Вооружен титановой электрогитарой, с заточенными углами.
Способности:
СЕРДОБОЛЬНЫЙ СМЕХ - начинает смеяться, а окрестности замерзают и покрываются инеем.
ВЕЧНОСТЬ ПАХНЕТ НЕФТЬЮ - установив зрительный контакт с врагом Егор Летов вкидывается лсд и переживает вечность, постепенно превращая врага в нефть.
ПИЗДАНУЛСЯ КАК ГАГАРИН - может призвать падение спутника из космоса на врага.
ТАКОЕ ВЕСЕЛЬЕ, ПРОСТО ЕБ ТВОЮ МАТЬ - призывает зомби-мертвых мужичков.
ПЕРЕДОЗИРОВКА НА ВСЕ ОСТАВШИЕСЯ ВРЕМЕНА - насылает на врага бредовый психоз на все оставшиеся времена
Известный панк-рок музыкант Егор Летов. Выглядит как тебе известно из открытых источников.
Вооружен титановой электрогитарой, с заточенными углами.
Способности:
СЕРДОБОЛЬНЫЙ СМЕХ - начинает смеяться, а окрестности замерзают и покрываются инеем.
ВЕЧНОСТЬ ПАХНЕТ НЕФТЬЮ - установив зрительный контакт с врагом Егор Летов вкидывается лсд и переживает вечность, постепенно превращая врага в нефть.
ПИЗДАНУЛСЯ КАК ГАГАРИН - может призвать падение спутника из космоса на врага.
ТАКОЕ ВЕСЕЛЬЕ, ПРОСТО ЕБ ТВОЮ МАТЬ - призывает зомби-мертвых мужичков.
ПЕРЕДОЗИРОВКА НА ВСЕ ОСТАВШИЕСЯ ВРЕМЕНА - насылает на врага бредовый психоз на все оставшиеся времена
>>48962
РАФАЭЛЬ)))
Один из черепашек ниндзя, добрый и добропорядочный.
Катается на технодроме отвоёванным у Шредера и Кренга. Может выписывать невероятные пируэты на технодроме, как гонщик формулы один, никто не может превзойти его в искусстве вождения.
Надёжно защищён своим панцирем, так что убить его очень сложно.
Кусочек пиццы даёт ему улучшения там, где нада.
Может звать покататься на Технодроме друзей. А может и просто позвать их на помощь. Например КРЫСА)) Сплинтер может помочь ему непревзойдённым мастерством Кунг-Фу! Эйприл может вынести попить... остальные персонажи вселенной черепашек тоже помогут!
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: "БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", СПЛИНТЕР БЛЯДЬ!))), СПЛИНТЕР СПАСАЙ!))))))), "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТЕХНОДРОМ БЛЯДЬ!!))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В ТЕХНОДРОМ!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!))))
И так далее.
РАФАЭЛЬ)))
Один из черепашек ниндзя, добрый и добропорядочный.
Катается на технодроме отвоёванным у Шредера и Кренга. Может выписывать невероятные пируэты на технодроме, как гонщик формулы один, никто не может превзойти его в искусстве вождения.
Надёжно защищён своим панцирем, так что убить его очень сложно.
Кусочек пиццы даёт ему улучшения там, где нада.
Может звать покататься на Технодроме друзей. А может и просто позвать их на помощь. Например КРЫСА)) Сплинтер может помочь ему непревзойдённым мастерством Кунг-Фу! Эйприл может вынести попить... остальные персонажи вселенной черепашек тоже помогут!
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: "БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", СПЛИНТЕР БЛЯДЬ!))), СПЛИНТЕР СПАСАЙ!))))))), "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТЕХНОДРОМ БЛЯДЬ!!))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В ТЕХНОДРОМ!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!))))
И так далее.

Теневой Таджик
Извечный оппонент печально известного Конана - гея из лесной качалки, Теневой Точик это хитрое существо, проведшее не одну жаркую и потную схватку с Конаном. Среднеазиатской наружности, Теневой Таджик не упускает возможность проникнуть врагу в его глубокий тыл своим мембером. Одевается как таджикский гей фембой, однажлы за одну ночь он покрыл две казармы и солдат внутри своим семенем. Сражается огромным чёрным фаллоимитатором, по габаритам с половину его размера.
Извечный оппонент печально известного Конана - гея из лесной качалки, Теневой Точик это хитрое существо, проведшее не одну жаркую и потную схватку с Конаном. Среднеазиатской наружности, Теневой Таджик не упускает возможность проникнуть врагу в его глубокий тыл своим мембером. Одевается как таджикский гей фембой, однажлы за одну ночь он покрыл две казармы и солдат внутри своим семенем. Сражается огромным чёрным фаллоимитатором, по габаритам с половину его размера.

>>48962
Кирилл Терешин по кличке "Руки базуки"
Достаточно глупый и странный блогер который накачал свои мышцы синтолом из-за чего они стали очень большими и неестественными. В дальнейшем так же накачал этим веществом своё лицо и в попытках стать умнее свой мозг, что привело к необратимым последствиям. Из-за попавшего в мозг синтола он стал ещё глупее чем был и теперь не может нормально разговаривать выдавая только простые фразы, но каким-то образом из-за этого у него появилась способность влиять на восприятие людей своим разумом.
Благодаря своей новой способности, о которой он не знает, люди вокруг него начинают верить в его физическую силу и постепенно начинают воспринимать мир так же как и он.
Иногда ему становится скучно и он представляет океан в Дубае начиная позировать приговаривая "Вау, вау, вау, базюка, океань блю, океань блю, скай орендж елоу, вау, вау, вау", в этот момент все кто рядом с Кириллом или же попадали под его влияние начинают видеть галлюцинации из-за которых им кажется, что они на океане(одним может казаться, что они на берегу, а другим, что они прямо в океане).
Кирилл Терешин по кличке "Руки базуки"
Достаточно глупый и странный блогер который накачал свои мышцы синтолом из-за чего они стали очень большими и неестественными. В дальнейшем так же накачал этим веществом своё лицо и в попытках стать умнее свой мозг, что привело к необратимым последствиям. Из-за попавшего в мозг синтола он стал ещё глупее чем был и теперь не может нормально разговаривать выдавая только простые фразы, но каким-то образом из-за этого у него появилась способность влиять на восприятие людей своим разумом.
Благодаря своей новой способности, о которой он не знает, люди вокруг него начинают верить в его физическую силу и постепенно начинают воспринимать мир так же как и он.
Иногда ему становится скучно и он представляет океан в Дубае начиная позировать приговаривая "Вау, вау, вау, базюка, океань блю, океань блю, скай орендж елоу, вау, вау, вау", в этот момент все кто рядом с Кириллом или же попадали под его влияние начинают видеть галлюцинации из-за которых им кажется, что они на океане(одним может казаться, что они на берегу, а другим, что они прямо в океане).
>>49085
Забавно, что тут аноны вкидывают чаров, которых я тоже когда-то придумывал. Только с другими абилками.
Забавно, что тут аноны вкидывают чаров, которых я тоже когда-то придумывал. Только с другими абилками.
>>49085
Опять этот пидар бородатый
Опять этот пидар бородатый

Аэродоган - бывший президент Турции Эрдоган, неизвестным образом превратившийся в небесное воплощение силы ветра. Его лицо, парящее в облаках, символизирует его связь с высшими силами. Аэродоган использует мощь ветра, молний и небесной энергии, чтобы доминировать на поле боя.
Способности:
1. Власть над Ветром
Аэродоган управляет воздушными потоками, создавая мощные порывы ветра. Он может формировать воздушные клинки или торнадо, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
2. Эфирность
Аэродоган может становится неосязаемым, превращаясь в облако или туман. В этом состоянии он неуязвим для физических атак и может быстро перемещаться по полю боя, ускользая от врагов или неожиданно появляясь за их спиной.
3. Сила Турана
Аэродоган призывает древнюю мощь Турана, временно усиливая свои способности
4. Небесная Власть (ультимативная способность)
Аэродоган вызывает гигантское проекцию своей энергии в небе, которая начинает излучать мощные лучи света. Лучи наносят урон всем противникам, а также временно ослепляют их, делая уязвимыми для последующих атак.
Способности:
1. Власть над Ветром
Аэродоган управляет воздушными потоками, создавая мощные порывы ветра. Он может формировать воздушные клинки или торнадо, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
2. Эфирность
Аэродоган может становится неосязаемым, превращаясь в облако или туман. В этом состоянии он неуязвим для физических атак и может быстро перемещаться по полю боя, ускользая от врагов или неожиданно появляясь за их спиной.
3. Сила Турана
Аэродоган призывает древнюю мощь Турана, временно усиливая свои способности
4. Небесная Власть (ультимативная способность)
Аэродоган вызывает гигантское проекцию своей энергии в небе, которая начинает излучать мощные лучи света. Лучи наносят урон всем противникам, а также временно ослепляют их, делая уязвимыми для последующих атак.
>>49171
А кого?
А кого?
Надо в следующий бой Русалочку Аргоновскую вкинуть
Альфикс подросток на космическом летающем самокате.
Способности
-Напустить пара из вейпа. Создаёт плотную дымовую завесу которая позволит покинуть битву либо нанести незаметный удар из клубов пара.
-Перелететь в другую локацию на самокате и покинуть битву.
-Дать пенделя.
-Из самоката может выдвинуться бластер если кому то непонравится реп из его громкой переносной колонки.
Способности
-Напустить пара из вейпа. Создаёт плотную дымовую завесу которая позволит покинуть битву либо нанести незаметный удар из клубов пара.
-Перелететь в другую локацию на самокате и покинуть битву.
-Дать пенделя.
-Из самоката может выдвинуться бластер если кому то непонравится реп из его громкой переносной колонки.
>>49115
Дайте место. Сидел ждал и чуток опоздал.
Дайте место. Сидел ждал и чуток опоздал.
>>49239
Ща ему ещё место уступят))
Ща ему ещё место уступят))

>>49235
Спасибо, внучок. Пусть Бог твою душу хранит, да от бед бережёт.
Спасибо, внучок. Пусть Бог твою душу хранит, да от бед бережёт.
Пусть оп выбирает чтобы игра повеселее была. А не тех кто первым запостил. А то будут опять псы ебаные с сотней способностей воевать с колдунами уныло.
>>49228
В голос
В голос
Локация: Сказочный Лес
Лес буквально сошедший со страниц русских сказок. Дремучий и древний. Заросший могучими вековыми дубами. Здесь можно повстречать любых персонажей из русского фольклора. Серово волка, Бабу-Ягу, Ивана Царевича, Василису, Кащея и других.
Лес буквально сошедший со страниц русских сказок. Дремучий и древний. Заросший могучими вековыми дубами. Здесь можно повстречать любых персонажей из русского фольклора. Серово волка, Бабу-Ягу, Ивана Царевича, Василису, Кащея и других.
>>49331
О нет. Если это сделать то такой шитшторм начнется.
>Пусть оп выбирает чтобы игра повеселее была
О нет. Если это сделать то такой шитшторм начнется.
>>49331
Калоежка)
Калоежка)
>>49354
Я тебя завайпаю пидар если Иву не возьмёш
Я тебя завайпаю пидар если Иву не возьмёш
>>49354
Не бери ублюдка который наспамил персами
Не бери ублюдка который наспамил персами
Пока без волков.
Тестим Ригелиона.
Тестим Ригелиона.
>>49380
Дадада, даун, у название файла у тебя иденточное с остальными постами совершенно случайно)
Дадада, даун, у название файла у тебя иденточное с остальными постами совершенно случайно)
>>49390
У меня нет капчи и пикчи ищутся прям из окошка в посте. Прекрасный iChan.
У меня нет капчи и пикчи ищутся прям из окошка в посте. Прекрасный iChan.

>>49154
Не доволен вычислительной мощностью вселенной! Этому подвластно переключение реальностей! Ни одного количество атомов, кварков, и всех части во всех степенях не имеет понятия мощи. Телепорты, квантовые разрывы, струны материи, путешествия по всем временам - наскучило.
Не доволен вычислительной мощностью вселенной! Этому подвластно переключение реальностей! Ни одного количество атомов, кварков, и всех части во всех степенях не имеет понятия мощи. Телепорты, квантовые разрывы, струны материи, путешествия по всем временам - наскучило.
>>49095
Последний, плюс замена Авангарда на Терешина. Ожидайте.
Последний, плюс замена Авангарда на Терешина. Ожидайте.
>>49489
ща накидаем
ща накидаем
>>49489
Увеличенный в 10000 раз салат , т.е. огромные помидоры, огурцы, масло пестами, лук
Увеличенный в 10000 раз салат , т.е. огромные помидоры, огурцы, масло пестами, лук
Поле с могилами высиранов сво
Сажи говнотреду
>>49574
Лошье чмодье пидарье
Лошье чмодье пидарье
Мне лока сказочного Леса нравится, её выше кидали, вот её бери
Само то для моего клишированного героя
Само то для моего клишированного героя
>>49489
Шахматный клуб "Сова".
Шахматный клуб "Сова".
>>49667
Ты типа реально на комментарии дрочишь?
Ты типа реально на комментарии дрочишь?
>>49758
Тебе в /д, нищий сын шлюхи.
Тебе в /д, нищий сын шлюхи.
>>49794
Политические персонажи чуть ли не со старта АИ боев были, так-то.
Я одного из волчар даже затачивал под бои со всякими зелепынями и хохлами.
Политические персонажи чуть ли не со старта АИ боев были, так-то.
Я одного из волчар даже затачивал под бои со всякими зелепынями и хохлами.
>>49734
Эта аи битва заруинена
Эта аи битва заруинена
>>49815
Ну ты то понятно хуесос с дерьмовыми персонажами, мы про нормальных участников говорим
Ну ты то понятно хуесос с дерьмовыми персонажами, мы про нормальных участников говорим
>>49794
Ну ты сам подумай, сука ебаная, что интереснее, угарная пиздиловка Байдена с Жириновским, или пафосный пиздеж ведьмы и фуррикиборга?
Ну ты сам подумай, сука ебаная, что интереснее, угарная пиздиловка Байдена с Жириновским, или пафосный пиздеж ведьмы и фуррикиборга?
>>49903
Интереснее тебе в рот насрать
Интереснее тебе в рот насрать
Блять. Аутисты, идите в солдатиков играйте, если вам интересно читать про тактику легиона смертоносных орлов космодесанта, против дьявольской ведьмы разрушения Вагинеи.
Я тут поугарать, и вменяемые аноны тоже.
Я тут поугарать, и вменяемые аноны тоже.
>>49794
Пусть политота будет. Главное чтобы перс был годный и для наблюдения интересный.
Пусть политота будет. Главное чтобы перс был годный и для наблюдения интересный.
>>49921
Нихуя. Это что там за дед пердед такой
Нихуя. Это что там за дед пердед такой
>>49813
Бесплатный софт)
Бесплатный софт)
>>50021
Ну так я сижу и хихикаю, потом корешу скину, он почитает. Вова привет.
Ну так я сижу и хихикаю, потом корешу скину, он почитает. Вова привет.
>>50021
У кого на английском описания явно заготовленные.
У кого на английском описания явно заготовленные.
>>49921
Оп, а будет ещё после этой?
Оп, а будет ещё после этой?
>>50021
Жаль только что в этот раунд никакого перса пидора, или метающегося говном не вкинул.
Жаль только что в этот раунд никакого перса пидора, или метающегося говном не вкинул.
>>50051
Раньше им на ГПТ играли
ГПТ вообще тупой в плане оценок был
Одно из немногих преимуществ гемини в чуть более адекватных оценках, она и девочку в тазике сразу же как абсолютную имбу описала, хотя ГПТ пудрил мозги ставя её всегда в самый низ
Раньше им на ГПТ играли
ГПТ вообще тупой в плане оценок был
Одно из немногих преимуществ гемини в чуть более адекватных оценках, она и девочку в тазике сразу же как абсолютную имбу описала, хотя ГПТ пудрил мозги ставя её всегда в самый низ
>>50176
мне искренне похуй на вспуки инцела аутиста сгоревшего с того что я занял половину (!) слотов
мне искренне похуй на вспуки инцела аутиста сгоревшего с того что я занял половину (!) слотов
Ловите архивач этого треджа
https://arhivach.hk/thread/1135485/
https://arhivach.hk/thread/1135485/
>>50228
Ну это потому что егермейстер ещё более тонко абузит нейросеть, нежели девка в тазике, более по умному написана
Может новые версии нейронки поймут что там имба зарыта, а эти нынешние пока да - не могут просечь фишку
Ну это потому что егермейстер ещё более тонко абузит нейросеть, нежели девка в тазике, более по умному написана
Может новые версии нейронки поймут что там имба зарыта, а эти нынешние пока да - не могут просечь фишку
>>50310
потому что 10 персов охуенные, оригинальные и необычные
потому что 10 персов охуенные, оригинальные и необычные
>>50370
Поясните мимокрокам, не все в курсе что там дауны аутисты нафантазировали
Поясните мимокрокам, не все в курсе что там дауны аутисты нафантазировали

Пендосская нейронка знает про Ньюсач? Ахуеть
>>50225
Моя жизнь в одном предложении.
Моя жизнь в одном предложении.
>>47324
Да он по-любому всё это время тут сидит, из дурки капчует и обсирает всех. Это он кстати любил всяких каловых ауе персонажей "смешных" Делать и политоту тоже. Я не удивлюсь, если пикабушник семён в этом треде это он
Да он по-любому всё это время тут сидит, из дурки капчует и обсирает всех. Это он кстати любил всяких каловых ауе персонажей "смешных" Делать и политоту тоже. Я не удивлюсь, если пикабушник семён в этом треде это он
>>50549
моментальный слив киры
моментальный слив киры
>>50627
в манге его в жопу выебали
в манге его в жопу выебали
>>50593
Обосрался с этих двачеров в кустах
Обосрался с этих двачеров в кустах
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная вчера в 22:03.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная вчера в 22:03.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.